Втеча з точок видобутку митної карти Таркова | Allgamers, втеча з посібника з митної карти Таркова: Усі точки вилучення | Pcgamesn
Втеча з Посібника з митної карти Таркова: Усі точки вилучення
Щоб позбавити вас від таких катастроф, і, сподіваємось, допоможе вам покращити знання про карту, ми зібрали зручний посібник з митної карти в Escape від Tarkov, включаючи всі точки вилучення, нерести, нерести на бос та ключові області.
Втеча з точок вилучення митної карти Таркова
Вивчіть митні витяги в Escape від Tarkov, щоб ви могли швидко перевірити свій бабло.
Walkabout Mini Golf Lost Balls – Quixote Valley
Дізнайтеся, де знайти всі загублені кульки Кіхота в Walkabout Mini Golf VR!
Пройти звичаїв у реальному житті може бути болісним досвідом, але втечі з Таркова? . Карта є заплутаною, але ми виділили всі Втеча з точок вилучення митної карти Таркова для PMC та Scav нижче, щоб ви легко посилалися.
Втеча з точок вилучення митної карти Таркова
Митні функції більше 20 точок вилучення, які вам потрібно буде навчитися, хоча лише дев’ять доступні для PMCS. Пам’ятайте, що ви отримаєте доступ лише до деяких з них кожної гри, залежно від того, де ви нерестуєте і чи граєте ви як SCAV або PMC. Не забудьте перевірити свої доступні витяги, коли ви нерестуєте (або натисніть клавішу O, щоб переглянути список), щоб ви могли планувати заздалегідь. Нижче наведені деталі про всі точки вилучення PMC, включаючи те, що вам потрібно буде отримати доступ до них.
Перехрестя
Вимагає: нічого
Розташований на західній стороні карти, митна точка вилучення перехрестя доступна як для PMC, так і для Scavs. Це один із більш простих маршрутів, без будь -яких вимог. Просто йдіть по дорозі по дорозі, поки не дістанетесь до кута з воротами, на якій написано “зупинка” та вантажівка зовні. Екстракти PMC та Scav знаходяться з різних боків блоку воріт.
Парк причепа
Вимагає: нічого
Розташований на південь від екстракту Crossroads, парк причепів-це митна точка видобутку лише PMC. Просто прямуйте до південно -західного кута карти, щоб дістатися до бар’єру з автобусами. Поверніться в трав’янисту кутову зону з деревами зліва від автобусів, щоб дістатися до точки екстракту. .
Човен контрабандиста
Потрібно: освітлене багаття та човен
Човен контрабандиста-це точка видобутку лише на північ від східного берега великої річки карти. Знайдіть річку з основної частини карти та слідкуйте за нею, щоб дістатися до цього місця. Човен контрабандиста не буде доступний у кожній грі, яку ви граєте. Ви можете сказати, чи доступний він, перевіривши, чи є запалене багаття на березі річки. Якщо так, ви можете повернутися вниз, щоб витягнути з човном тут. ось.
Ruaf Roadblock
Вимагає: нічого
Ще одна митна карта, яку легко знайти та доступна як для PMC, так і для Scavs, Ruaf Roadblock розташований на південному кордоні карти, на схід від великої річки. Поруч з великою блокадою на дорозі є велика вантажівка.
Гуртожитки V-EX
Потрібно: 5000 рублів на гравця (Макс 4)
Точка вилучення DOMS V-EX знаходиться в центрі північного краю карти. Шукайте припарковану машину всередині відкритих воріт у лісі за будівлею гуртожитків. Це одноразова точка вилучення лише PMC, яка може зайняти максимум чотирьох гравців. Після використання він закриється до кінця гри. Еквівалент SCAV, старі дорожні ворота, не стягуватимуть вас за витягування.
Старий АЗС
Потрібно: зелені спалахи будуть запалені
Стара АЗС-це митна точка вилучення лише на південній стороні карти. Він розташований на повороті від головної дороги на південний схід від великої митної будівлі. Він не буде доступним у кожній грі, тому слідкуйте за зеленими спалахами, запаленими в цьому районі. Якщо вони присутні, це означає, що точка вилучення доступна. Як випливає з назви, це невикористана АЗС, що робить її досить легко помітити. Поверніть всередину будівлі та вниз по сходах, щоб дістатися до екстракту.
Вимагає: нічого
Точка видобутку ZB-1011 розташована в південно-східному куті митниці, на котельні карти карти. . Це пряма точка вилучення, доступна лише для PMCS.
ZB-1012
Вимагає: прожектор, щоб бути увімкненим
Так само, як ZB-1011, ця точка вилучення митної карти-лише PMC. Це ще один вхід бункера, який можна знайти, слідуючи промислові стіни на південному краю карти. Потрібно дивитись близько до кінця залізничних колій. Однак цей не буде доступний у кожній грі. Щоб перевірити, чи зможете ви врятуватися тут, вам потрібно шукати прожектор, розміщений над дверима. Якщо світло увімкнено, точка вилучення відкрита та активна.
ZB-1013
Вимагає: заводський ключ, важіль на складі 4
Кінцева точка вилучення PMC на сьогоднішній день є найскладнішим виходом. ZB-1013-це дверний проріз, розташований під землею в будівлі Резахали в центрі карти. Поверніться до підвалу, і ви можете знайти заблоковані двері до вилучення. Перш ніж ви зможете отримати доступ до нього, спершу потрібно забезпечити активацію важеля на складі 4, він знаходиться на першому поверсі, і коли ви його перевернете, ZB-1013 буде вказано як активний пункт ектакції для всіх гравців. Вам також потрібно буде мати Заводський ключ Для того, щоб відкрити двері до точки вилучення митниці. Відповідати всім критеріям, і ви, швидше за все, зіткнетесь з невеликими проблемами виходу сюди.
Шукаю більше втечі з точок вилучення Таркова? Ось наші путівники для інших карт гри:
Це все втеча з точок вилучення митних карт Таркова, які ми знаємо. Думаю, ми пропустили будь -які? Повідомте нас у коментарях нижче!
Генрі Стенхаус служить вічним покаранням як асоційований редактор Allgamers. Він провів своє молодше життя, вивчаючи закони фізики, навіть заходячи так далеко, щоб закінчити докторську ступінь з цього приводу, перш ніж відеоігри вкрали його душу. Зізнається у своїй любові до супер -розгромних братів. електронною поштою на genry@moonrock.агентство, або спіймайте його у Twitter.
Втеча з Посібника з митної карти Таркова: Усі точки вилучення
Намагаючись вивчити митну карту в Escape від Tarkov? Карти в EFT можуть бути непростими, з великою кількістю інформації, щоб навчитися, щоб ефективно пробитися через рейд. Від нерестів і до витяжок, до хороших місць та областей, де, ймовірно, будуть вороги, розуміння місць та цікавих точок є однією з найважливіших частин гри в Тарков. Цей посібник з митної карти допоможе вам зрозуміти одну з найдавніших карт, з якими ви зіткнетесь у цій грі з жорсткою моментом FPS.
У цьому тактичному FPS є кілька речей, ніж вперше нерестуються до нової карти, і намагатися розібратися, як втекти з Таркова/митниці. Коли ви подвоїте ключ O, щоб підняти свої варіанти вилучення, ви зіткнетесь із коротким списком потенційних точок виходу, тому він дійсно платить, щоб знати, де кожен, щоб ви не лягали в найзайнятіші розділи карти, Scav Spawn, або, можливо, начальник, Ресешала.
Щоб позбавити вас від таких катастроф, і, сподіваємось, допоможе вам покращити знання про карту, ми зібрали зручний посібник з митної карти в Escape від Tarkov, включаючи всі точки вилучення, нерести, нерести на бос та ключові області.
Митна карта нерестів
Знання митних карт виникає важливо, оскільки вона інформує про ваше найближче прийняття рішень; Ви їдете на сусідні нерести PMC з надією захопити швидке вбивство, поспішати на маути або спробувати швидко відстежити начальника?
Нерести поділяються на дві сторони, звичаї на захід і склади на сході. Ваші точки вилучення визначаються вашим нерестом і завжди будуть на протилежній стороні карти. Це означає, що, переміщуючись по карті, ви будете паралельно з тими, хто породив на ваш бік і прямуючи до тих, хто навпаки, – уникати перестрілок – це досить складно.
Західні митниці
Ці місця розташовані навколо великого червоного митного складу, який дає карті свою назву, і діапазон від західної стіни за межами сховища та до залізниці біля річки. З вісім нерестів, які використовуються на кожному рейді, існує велика ймовірність того, що всі чотири групи будуть походити навколо складу, тому завжди готові до боротьби.
Східні митниці
Східна сторона карти має свої нерестні точки, розподілені у формі підкови, яка кружляє навколо Північних пагорбів і вниз до старої АЗС. Ці нерести близькі до трьох з чотирьох потенційних нерестів начальників і дають вам гарну можливість отримати ранню краплю на нього, проте лісисті пагорби означають, що сусідні гравці можуть до вас дуже швидко.
Точки вилучення митної карти
Вивчення одного або двох витягів може бути достатньо для вас, щоб час від часу втекти, але чим більше варіантів у вас є вища ваша шанс на успіх. Можливість змінити план на мухому та перемикачі може бути неоціненною майстерністю. Лише три екстракти на митній карті постійно доступні, один на східній стороні та два на заході. Вони будуть доступні лише залежно від того, де ви нерестуєте, тому завжди двічі натисніть клавішу O, щоб переконатися, що ви прямуєте до потрібного місця.
Видалення перехрестя на митниці
Перехрестя-це завжди відкритий екстракт PMC, який знаходиться на північному заході більшості куточка карти. Є кілька транспортних засобів, які б надали вам покриття, але в іншому випадку вас оточують довгі дороги з хорошими прицілами, а також прорізом, що призводить на зберігання. Якщо ви витягуєте сюди, переконайтеся, що ви забиваєте десь у безпеці і не відпускаєте охорону, поки не вийдете.
Видалення парку причепів на митниці
Екстракт парку причепа знаходиться на південній стіні, прямо вниз від сховища на сході. Місце, яке ви шукаєте, – це пляма лісу між блокпонкою та хатами деяких робітників. Вам потрібно буде використовувати дерева для покриття під час вилучення, але до нього можна підійти лише з дороги вперед і легко контролювати.
Видалення ZB-1011 на митниці
Третій екстракт знаходиться в південно -східному куті карти і доступний лише в тому випадку, якщо ви нерестуєте на сході. Це бункер з аркурською воріт, що блокує вхід. Коли ви відкриєте його, вам доведеться спуститися по сходах, щоб дістатися до точки втечі, тому будьте в курсі потенційних кемперів, що ховаються за кутом.
Вилучення гуртожитків V-EX на митниці
Якщо ви намагаєтесь розграбувати гуртожитки, корисно мати сім тисяч рублів у вашій гаммі, оскільки це може дати вам легку втечу. . Якщо ви платите водієві, то ви можете витягнути до чотирьох людей. Майте на увазі, що кожному гравцеві потрібно заплатити повну суму. Після його активації потрібно хвилину, щоб піти, тому будьте готові до прикриття, поки ви чекаєте. Після того, як він буде використаний, він пішов з карти і не може використовуватися ніхто інший.
Видалення човна контрабандиста на митниці
На північній точці річки є скеля з багаттям. Якщо вогонь запалюється, то вам добре підтягнути берегову лінію і отримати витяг, який може врятувати вас на небезпечній місцевості.
Руф витяжки дорожнього блоку на митниці
У південній точці річки знаходиться російський блокпост уздовж дороги. Якщо прожектор на воріт увімкнено, ви можете використовувати це місце для витягування. Будьте в курсі довгих оглядів через річку та вниз по дорозі.
Видалення ZB-1012 на митниці
На південно -східній стороні карти, підтягнутої в якомусь чагарнику за складом, є другий бункер. Цей має прожектор, як Ruaf Roadblock, і він використовується лише тоді, коли він увімкнено.
Видалення старої АЗС на митниці
На півдні складу – міст з деякими старими автомобілями поїздів, покинутими на ньому. Якщо ви пройдете нижче або знову, ви досягнете спустошеної АЗС. Будуть зелені спалахи, щоб сигналізувати про те, що екстракт доступний і вимагатиме від вас зайти всередину будівлі та вниз по сходах на спину, щоб досягти вашої точки EVAC. Будьте в курсі скань, які нерестуються в цій галузі. Старий АЗС – це також глухий кут, тому вам доведеться боротися.
Митні плями
У той час як невеликі плями, розкидані по карті, вам захочеться відправитися в гуртожитки, щоб забрати кілька предметів великих квитків. Дві будівлі на півночі карти містять багато ящиків зброї, де ви можете знайти вкладення та гармати. Часто відбудеться розжарення в будівлях і навколо нього, які ви можете забрати для деяких передач та предметів.
Всередині триповерхової будівлі знаходиться кімната, зафіксована помітним ключем. Отримати доступ до цієї кімнати може забезпечити неймовірно цінні предмети, починаючи від штурмової гвинтівки M416. Інші гравці, швидше за все, будуть розстріляти за це бабло, тому будьте готові до сильного вогню.
Якщо ви шукаєте Митна карта сховища Тоді M1ksu та Marvelin опублікували виняткову карту всіх місць сховища на митниці, що ми вбудували вище.
Посібник з митництва Рехала
Boss Scav в митниці названа Ресхала, і його можна знайти або в гуртожитках, або на новому АЗС. Він іноді може блукати з цих місць до військової контрольної точки, або радіо вежі на пагорбі. У нього є чотири охоронці, які підуть і захищають його.
Це можуть бути жорсткі опоненти, тому намагайтеся використовувати дальність і гранати на вашу користь, а також мати прості способи розірвати лінію зору та зцілення. Ресхала та його послідовники мають більше здоров’я, ніж звичайний ШІ, і, як правило, носять пристойну броню – тому читайте на нашій втечі з посібника з боєприпасів Таркова, щоб дізнатися найкращі раунди для пробивання крізь броні високого рівня. Грабіж у всіх може гарантувати хорошу зброю, броню та предмети.
Джек Грімшоу Джек Грімшо – ігровий письменник, який висвітлював втечу з Таркова для Pcgamesn.