Nether Portal – Офіційний вікі Minecraft, Nether Portal – Wiki Minecraft
Wiki Minecraft
Основна стаття: Поверний світ або Нідер стоїть у блоці Нідерного порталу протягом 4 секунд, гравець приймається до іншого виміру. Гравець може вийти з порталу, перш ніж він завершить свою анімацію, щоб аборти телепорт. Однак у творчості немає часу очікування – гравець негайно переведе між розмірами. Якщо вже є активний Портал в межах діапазону (близько 128 блоків) в іншому світі гравець з’явиться на цьому порталі. В іншому випадку портал буде створений у відповідних координатах або поблизу. Якщо портал деактивується, а відповідний портал в іншому вимірі використовується до його повторного активації, може бути створений новий портал (не якщо є інший, активний портал в межах діапазону). Звичайний випадок для цього-це коли портал нижнього боку гравця деактивується пригастом, а потім гравець помирає в Нідер, а потім знову входить до Нідер. Однак можна використовувати кілька порталів для фермерського обсидіану.
Нідерний портал
Нетерний портал побудований у вигляді прямокутної рамки обсидіана (мінімум 4 × 5, максимум 23 × 23). Чотири кути кадру не потрібні, але портали, створені грою. Обсидіан може бути розміщений будь -яким чином, E.g. Розміщуючи видобуток Обсидіан або кидаючи його на місце, використовуючи лаву та воду. Суміжні портали Nether можуть ділитися обсидіанськими блоками.
Після того, як рамка буде побудована, вона активується пожежним зарядом, ударом привиду або відпаленої пожежної кулі, або природним поширенням вогню на легкозаймистий матеріал, що примикає до порталу. Портали Nether не можуть бути освітлені/активовані в кінці.
Портали створюються в іншому вимірі, коли гравець використовує один, див. Нижче для отримання додаткової інформації про цей процес.
Поведінка []
Основна стаття: Поверний світ або Нідер стоїть у блоці Нідерного порталу протягом 4 секунд, гравець приймається до іншого виміру. Гравець може вийти з порталу, перш ніж він завершить свою анімацію, щоб аборти телепорт. Однак у творчості немає часу очікування – гравець негайно переведе між розмірами. Якщо вже є активний Портал в межах діапазону (близько 128 блоків) в іншому світі гравець з’явиться на цьому порталі. В іншому випадку портал буде створений у відповідних координатах або поблизу. Якщо портал деактивується, а відповідний портал в іншому вимірі використовується до його повторного активації, може бути створений новий портал (не якщо є інший, активний портал в межах діапазону). Звичайний випадок для цього-це коли портал нижнього боку гравця деактивується пригастом, а потім гравець помирає в Нідер, а потім знову входить до Нідер. Однак можна використовувати кілька порталів для фермерського обсидіану.
Більшість організацій можуть подорожувати порталами, включаючи мафії (крім міні -карт або коней Без пасажирів (Ні мафії, ні гравець). MineCarts зберігання та міні -карти можуть пройти через. Зауважте, що вовки не будуть проходити по порталах у консольному виданні після гравця, але їх можна просунути через. [ Перевірити Таким чином, міжвимірні залізниці обмежуються вантажами. Зауважте, що на мафії є набагато довший “охолоджуючий” час, ніж гравець, тому вони не можуть повернутися приблизно 30 секунд, до цього часу вони блукають або відведуть від порталу. Якщо шматок з іншого боку порталу не буде завантажений, суб’єкти, що проходять через (включаючи снаряди), фактично утримуватимуться в призупиненій анімації, поки шматок не буде завантажений.
Зомбіфіковані пороки мають шанс нерестуватись на нижній рамці порталу в Подружуванні, якщо будь -який блок порталу Ніде надає завантаження та час [] []
У режимах одного гравця, або якщо вони віддалені від інших гравців, переміщення між розмірами спричинить шматки навколо області, яку ви залишили, щоб вивантажити. Це ефективно зупиняє час у вимірі, який ви залишили, поки не повернетесь. Це впливає. Це також означає, що при вмиранні в Нідері (і відгукуючи у подовженому світі) ваші предмети залишатимуться (незважаючи на лаву та вогонь) до 5 хвилин “після того, як ви повернетесь до Нідер”, або його сусідні регіони (радіус оновлення шматка також застосовується в Нідер). Зауважте, що в режимах мультиплеєрів, сусідній гравець може тримати шматки завантаженими, тому це може не застосовуватися.
Портальний зв’язок між Повернувшись і Нідер []
Дивись також:
.
Координація перетворення []
Горизонтальні координати та відстані в Nether пропорційні всесвіту у співвідношенні 1: 8. Тобто, переміщуючи 1 блок по горизонталі в Нідер, гравці перемістили еквівалент 8 блоків на подовженому світі. Це не стосується осі y, незважаючи на те, що у Nether є лише 128 шарів. Таким чином, для заданого місця (x, y, z) у подовженому світі відповідними координатами в нижній частині є (підлога (x ÷ 8), y, підлога (Z ÷ 8)) (метод підлоги java () дає Найбільше ціле число менше або дорівнює аргументу, тому X- або Z-координат -29.5 стає -30, не -29). І навпаки, для розташування (x, y, z) У Нідері узгоджувальні координати світу є (підлога (x × 8), y, підлога (z × 8)).
І координати X, і Z у цій конверсії обмежуються між -29999872 та 29999872 (включно); Це впливає під час подорожі до Подружжя з Nether при X або Z за ± 3749984.
У консольному виданні співвідношення залежить від розміру світу: 1: 3 для класики (що включає всі світи на PS3 та Xbox 360) та невеликих світах, 1: 6 для середнього та 1: 8 для великих.
Пошук та створення порталу []
Портали не постійно «пам’ятають», з яким портром вони пов’язані в іншому світі, а натомість виконують наступне, коли портал використовує гравець:
По-перше, якщо портальний блок, в якому стоїть гравець, був використаний нещодавно, то він буде повторно використати місце призначення, яке було обрано останній раз; У цьому сенсі портали “пам’ятають” їх пов’язані пари, але лише приблизно 60 секунд (1200 грі -кліщів світу, або 600 кліщів Redstone). Один побічний ефект такої поведінки полягає в тому, що кешоване пункт призначення не підтверджено перед повторним використанням, тому якщо гравець проходить через портал і негайно деактивує його з іншого боку, інші гравці все ще можуть слідувати за ними протягом наступних 60 секунд і з’являються в одному пункті призначення, хоча там більше немає активного порталу. Після того, як минули 60 секунд, не використовуючи одного і того ж порталу походження, термін дії кеша закінчиться.
Якщо нещодавно портал походження гравця не використовувався, то буде обчислено нове пункт призначення. По-перше, гра перетворює координати входу в координати призначення, як зазначено вище: вхід X- та Z-координати помножується або ділиться на 8 (або 3) залежно від напрямку руху, тоді як Y-координат не змінюється.
Починаючи з цих координат призначення, Гра шукає найближчого активного порталу. Він шукає обмежувальну площу 128 горизонтальних блоків від гравця та повну висоту карти (128 для Nether, 256 для подовження). Це дає область пошуку 257 блоків на 257 блоків, на повній висоті розміру, до якого вирушається.
Активний портал для цієї мети визначається як блок порталу, який не має іншого блоку порталу нижче нього, тому розглядаються лише 2 найнижчі блоки порталу в обсидіанській кадрі. Один блок порталу, що генерується та розміщується за допомогою команд сервера, буде дійсним місцем розташування.
Якщо буде знайдено портал кандидата, то портал буде телепортувати гравця до найближчого, як визначено відстані в новій системі координат (включаючи координату y, що може спричинити, здавалося б, більш віддалені портали). Зауважте, що це евклідова відстань, а не на таксіб. Обчислення відстані між порталами в діапазоні-це прямолінійний обчислення відстані, і найкоротший шлях буде обраний, підраховуючи різницю Y.
, Шукаючи найближче підходяще місце для розміщення порталу, в межах 16 блоків горизонтально (але будь -яка відстань вертикально) координат призначення гравця. Дійсне розташування – 3 × 4 блоки, що складаються з повітрям 4 високі понад усі 12 блоків. Коли достатньо місця, орієнтація порталу є випадковою. Найближче дійсне положення на 3D відстані завжди вибирається.
Дійсне розташування рівно 3 широке в коротшому вимірі іноді не може бути знайдено, оскільки перевірка точки виходить з ладу, якщо перша випробувана орієнтація хоче, щоб цей розмір був 4 широким. Це, мабуть, помилка.
Якщо перша перевірка наявності дійсних місць повністю виходить з ладу, перевірка переробляє пошук 1 × 4 простору будівельних блоків з повітрям 4 високо над кожним.
Якщо це теж не вдасться, портал примушується на цільових координатах, але з y обмежене від 70 до 10 менше, ніж світова висота (i.Е. 118 для Nether або 246 для подовження). Коли портал вимушений таким чином, у цільовому місці створюється платформа 2 × 3 з обсидіаном з повітрям 3. Це забезпечує повітряний простір під землею або невелику платформу, якщо високо в повітрі.
Оскільки Nether обмежена висотою 128, алгоритм пошуку не знайде, ні створювати портали вище y = 128. Портали можуть бути знайдені або створені вище y = 128 у подовженому світі, якщо немає ближчих порталів або дійсних місць.
Після вибору координат портал (завжди 4 × 5 і включаючи кути), включаючи блоки порталу, побудований на цільових координатах, замінюючи що -небудь на шляху.
Якщо портал буде вимушено у воду або лаву, рідина негайно перетвориться на генеровані повітряні блоки, не залишаючи вас без повітряного простору. Однак глюк може запобігти тліттям цієї води на портал: якщо рідина стікає як вертикально, так і горизонтально в повітряну кишеню, вона натомість тече лише вертикально, тому блоки на зовнішніх куточках платформи ніколи не стають блоками джерела води.
Досягнення []
Шаблон: Досягнення завантаження: Невідоме досягнення. Назва досягнень не знайдена на досягненнях сторінки
Wiki Minecraft
Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!
Не маєте облікового запису?
Нідерний портал
Ця стаття про вироблену структуру. Для блоку див. Nether Portal (блок). Про блок у Java Edition 20W14∞ див. Fanky Portal. Для природно створеної структури див. Зручений портал. Для порталу в основі свинячих Легенди Minecraft, Див. MCL: Nether Portal.
Нідерний портал
Може генерувати в існуючих шматках?
Так, коли гравець проходить через портал, а активного порталу в межах 128 блоків відповідної координати
Складається з
Нідерний портал – це вироблена конструкція, яка діє як шлюз між надликом та розмірами Nether.
Вміст
- 1 творіння
- 2 Поведінка
- 2.1 завантаження шматка
- 2.2 Портальний зв’язок між Повітом і Нідер
- 2.2.1 Координатна конверсія
- 2.2.2 Пошук порталу
- 2.2.3 створення порталу
- 7.1 Історія самої структури
- 7.2 Інша історична інформація
- 9.1 розголос
Створення []
Схема побудови
Повна версія Мінімальна версія Нетерний портал побудований у вигляді вертикальної прямокутної рамки обсидіана (мінімум 4 × 5, максимум 23 × 23). Чотири кути кадру не потрібні, але портали, створені грою. Обсидіан може бути розміщений будь -яким чином, E.g. Розміщуючи видобутого обсидіана, завершивши зруйнований портал або відкинувши його на місце, використовуючи лаву та воду. Суміжні портали можуть поділитися обсидіанськими блоками. Нетерний портал не може бути побудований горизонтально, як кінцевий портал.
Після того, як рамка буде побудована, він активується вогнем, розміщеним всередині рами. Це створює блоки порталу всередині кадру, що нагадує вихор. . Портали Nether можна активувати лише у подовженому світі або в Nether; Вони не можуть бути активовані в кінці та індивідуальних розмірах.
Вогонь повинен бути останнім розміщеним блоком у структурі – вогонь на неповній рамі не призводить до того, що портал активується на розміщенні останнього блоку обсидіанів.
Коли портал використовується гравцем, якщо в іншому вимірі не існує відповідного порталу в межах діапазону, один створюється там; Див. § Пошук порталу та § Створення порталу. Існує нескінченно мало шансів на провал, що відповідний портал генерувати в Нідер, залишаючи гравця в пастці до смерті або до того, як інший портал не зможе бути побудований, або в Нідері, або іншим гравцем у Подружжому світі.
Поведінка []
Коли гравець у Подружуванні або Нідер стоїть у блоці нижнього порталу протягом 4 секунд, гравець приймається в інший вимір. Гравець може вийти з порталу, перш ніж він завершить свою анімацію, щоб аборти телепорт. Однак у творчості час очікування – це одна гра в ігри (1 ⁄20 друге), щоб гравець передавав між розмірами. Якщо вже є активний Портал в межах діапазону (близько 128 блоків) в іншому вимірі гравець з’являється на цьому порталі. В іншому випадку портал створюється на відповідних координатах або поблизу. Якщо портал деактивується, а відповідний портал в іншому вимірі використовується до його повторного активації, може бути створений новий портал (якщо тільки немає іншого активного порталу в межах діапазону). Звичайна причина цього-це коли портал нижньої сторони гравця деактивується пригастом, а потім гравець вмирає в Нідер, нересту, а потім знову входить через Нідер через портал на стороні світу. Однак можна використовувати кілька порталів для фермерського обсидіану.
Більшість організацій можуть подорожувати по порталах, включаючи мафії (за винятком вишуканого та Ендера Дракона), кинутих предметів та транспортування Без пасажирів (Ні мафії, ні гравець) [1], включаючи човни, міні -карти та коні. На відміну від гравців, інші суб’єкти миттєво подорожують по порталах, і як тільки вони досягнуть іншої сторони, настає час охолодження на 300 кліщів ігор (15 секунд), в яких вони не можуть пройти жодних порталів Nether. Тому суб’єкт господарювання може знову подорожувати, хоча Nether Portals знову, як тільки вона не торкається жодного порталу Nether протягом 15 секунд. У Bedrock Edition папуга на плечі гравця заважає гравцеві пройти через портал. [2]
Зомбіфіковані поросяни мають шанс нереститися на нижній рамці порталу в подовженому світі в Java Edition Якщо будь -який блок порталу Nether надає блок -галочку. У Редакція редакції Вони нерестуються в певних квадратах, що прилягають до порталів у подовженому світі, а не всередині них. Зомбіфіковані пороки породили таким чином повне 15-секундне перенесення порталу, це означає, що вони не можуть пройти через портал, в якому вони породжуються, якщо вони не покинуть портал на деякий час. . Жоден інший моб не може породитися Nether Portals таким чином, у будь -якому вимірі.
Активні портали також відбивають Hoglins.
Завантаження шматок []
Ця функція ексклюзивна для Java Edition.
Щоразу, коли суб’єкт господарювання телепортується через Nether Portal, шматок на пов’язаному порталі отримує квиток на завантаження з рівнем завантаження 30, тобто він повністю завантажений і може обробляти суб’єкти суб’єктів. Цей рівень навантаження також поширюється на сусідні шматки, але вони стають нижчими для кожного шматка. Це призводить до більш повного завантаженого шматки “суб’єкта, що тикає” з поступово менше завантажених шматочків.
. Це може бути використане для постійного завантаження шматочків, створюючи “шматочок”. Постійно завантажені шматки, створені за допомогою шматочків, створюють значну кількість відставання.
Портальний зв’язок між Повернувшись і Нідер []
Координація перетворення []
Горизонтальні координати та відстані в Nether пропорційні всесвіту у співвідношенні 1: 8. Тобто, переміщуючи 1 блок по горизонталі в Нідер, гравці перемістили еквівалент 8 блоків на подовженому світі. Це не стосується осі y. .
Метод java floor (), що використовується в цих перетворах, знижується до найбільшого цілого числа менше або дорівнює аргументу (до менших позитивних значень та до більш великих негативних значень), тому координата 29.9 раундів до 29, і один з −29.9 до −30.
І координати X, і Z у цій конверсії обмежуються між -29 999 872 та 29 999 872 (включно); Це впливає на подорож до Подружжя з Нідер на x або z після ± 3,749,984.
Пошук порталу []
Коли суб’єкт господарювання починає стикатися з блоком Nether Portal, гра записує координати суб’єкта.
Потім гра перетворює ці координати в координати призначення, як зазначено вище: запис X- і Z-координати множиться на 8, якщо сутність знаходиться в Нині або розділяється на 8, якщо сутність знаходиться в подовженому світі, тоді як Y-координат не є змінювати.
Починаючи з цих координат призначення, Гра шукає всіх цікавих портальних точок (POI). Точка, що цікавить, може бути в межах 257 × 257 блоків у Подружуванні та 33 × 33 блоків у Нідер [3], зосереджених на перетвореній координаті та повній висоті карти.
Якщо знайдено будь -який кандидатський портальний POI, то гра вибирає найближчий, як визначений відстані в новій системі координат (включаючи координату y, що може спричинити, здавалося б, більш віддалені портали), і телепортуватиметься до місця розташування У новому порталі, обчисленому спеціальним алгоритмом. Зауважте, що обчислена відстань – це евклідова відстань, а не на таксіб. Обчислення відстані між порталами в діапазоні-це прямолінійний розрахунок відстані, і вибирається найкоротший шлях, підраховуючи різницю Y.
- Розміри прямокутника порталу визначаються як для джерел, так і для порталів призначення. (Не рахуючи обсидіана)
- Розміри сутності Hitbox віднімаються від ширини та висоти прямокутників, що означає, що сутність тепер може розглядатися як точка, щоб уникнути проблем із збереженням розмірів Hitbox при перетворенні Goemetrical.
- Відстань між дном джерельного порталу та нижньою сутністю Hitbox вимірюється, подібне робиться на відстань до однієї з сторін порталу.
- Потім ці зміщення помножуються на співвідношення зменшених розмірів порталів і використовують для отримання положення на порталі призначення.
- Якщо один із вимірів суб’єкта Hitbox більший за портал, розмір корівки повертається назад до нижнього середнього рівня порталу призначення, інший вимір все ще обчислюється за допомогою алгоритму.
- .
Таким чином, якщо портали джерела та призначення мають однакову форму, мають однакову орієнтацію, і жоден інший портали не заважають зв’язку, можна безпечно припустити, що сутності проїжджатимуть через них так, ніби портальні рамки фізично розміщені один за одним.
Створення порталу []
Для гравців, якщо в регіоні пошуку немає порталів, гра створює одну, Шукаючи найближче підходяще місце для розміщення порталу, в межах 16 блоків горизонтально (але будь -яка відстань вертикально) координат призначення гравця. Дійсне розташування – 3 × 4 блоки, що складаються з повітрям 4 високі понад усі 12 блоків, при цьому довга вісь відповідає довгій осі порталу джерела. Найближче дійсне положення на відстані 3D завжди вибирається.
Якщо перша перевірка наявності дійсних місць повністю виходить з ладу, перевірка переробляє пошук 1 × 4 простору будівельних блоків з повітрям 4 високо над кожним.
Якщо це також не вдасться, портал примушується до цільових координат, але з y обмежене від 70 до 10 менше, ніж світова висота (i.Е. 118 для Nether або 246 для подовження). Коли портал вимушений таким чином, у цільовому місці створюється платформа 2 × 3 з обсидіаном з повітрям 3. Це забезпечує повітряний простір під землею або невелику платформу, якщо високо в повітрі. У Редакція редакції, Ці обсидіанські блоки облямовані ще 4 блоками Netherrack з кожної сторони, в результаті чого 12 блоків платформи.
Після вибору координат портал (завжди 4 × 5 і включаючи кути), включаючи блоки порталу, побудований на цільових координатах, замінюючи що -небудь на шляху.
Якщо портал примуситься у воду або лаву, рідина негайно надходить у генеровані повітряні блоки, залишаючи гравця без повітряного простору. Однак глюк може запобігти тліттям цієї води на портал: якщо рідина надлине як вертикально, так і горизонтально в повітряну кишеню, вона натомість тече лише вертикально, тому блоки на зовнішніх кутах платформи ніколи не стають блоками джерела води.
Звучить []
Звук Субтитри Джерело Опис Розташування ресурсів Ключ перекладу Обсяг Стовп Ослаблення
відстаньhttps: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_ambient.оганг Портал гальм [Звук 1] Блоки Випадково блок .портал .навколишнє середовище [звук 2] субтитри .блок . .навколишнє середовище [звук 2] 0.5 0.8-1. 10 https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: portal_teleportation.оганг Ні [Звук 3] Навколишнє середовище/навколишнє середовище Після того, як гравець буде телепортувати через Нідерний портал блок .портал .Подорож [Звук 2] Ні [Звук 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_trigger.оганг Шум порталу посилює [Звук 1] Навколишнє середовище/навколишнє середовище Коли гравець входить на портал Nether блок .портал . субтитри .блок .портал .тригер [звук 2] 0.25 0.8-1.2 - ↑ AB Підзаголовок відноситься до нього як портал, а не конкретно портал Nether: див. MC-218020
- ↑ Abcde Звукова подія та рядок перекладу все ще посилаються на це як “портал”, незважаючи на те, що блок був названий “nether_portal”; див. також MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Звук Джерело Опис Розташування ресурсів Обсяг Стовп https: // minecraft.фандом..оганг Блоки Випадково портал .портал 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: portal_teleportation.оганг Навколишнє середовище/навколишнє середовище Після того, як гравець буде телепортувати через Нідерний портал портал .подорожувати 1.0 1.0 https: // minecraft.фандом.com/wiki/файл: nether_portal_trigger.оганг Навколишнє середовище/навколишнє середовище Коли гравець входить на портал Nether портал .тригер 1. 1.0 Досягнення []
Ікона Досягнення В грі Опис Фактичні вимоги (якщо вони відрізняються) Gamerscore заробляв Трофейний тип (PS4) PS4 Інший В Нідер Побудуйте нижній портал. Освітлюйте портал нижнього. 30 г Бронза Просування []
Ікона Просування В грі Опис Батько Фактичні вимоги (якщо вони відрізняються) Нам потрібно заглибитися Будувати, освітлювати та ввести портал Nether Крижане відро виклик Введіть вимір Nether. Історія/enter_the_nether Нідер Принесіть літній одяг – Введіть вимір Nether. nether/root Міхур підпростору Використовуйте Nether, щоб подорожувати 7 км у подій Нідер Використовуйте Nether для подорожей між 2 точками у подовженому світі з мінімальною горизонтальною евклідовою відстані 7000 блоків між собою, що становить 875 блоків у Нідері. nether/fast_travel Непростий альянс Врятуйте пригасту від Нетер, благополучно принесіть його додому. а потім вбити Повернути відправнику Вбийте пригору, поки гравець перебуває у всесвіті. nether/unreasy_alliance Відео []
Примітка. Ці відео не згадують, що Nether Portals на Nether Steel.
Як зробити нижній портал у Minecraft
Уявіть собі найтемніший біом у Minecraft. Небезпечні звуки натовпу заповнюють навколишнє середовище. А потім ви чуєте киплячу лаву, яка присутня на кожному кроці. Це звучить страшно? Те, про що ми тут говоримо, – це не лише одна з біомів Minecraft. Це зовсім новий вимір, який називається Nether у Minecraft, і в цьому вимірі немає джерел води чи їжі. Але все це турбує в інший час. Сьогодні ми дізнаємось, як зробити нижній портал у Minecraft, щоб допомогти вам телепортувати в цей вимір. Існує багато методів, щоб зробити це, але ми зосередимось на найбільш зручному для початківців. Ви можете очікувати, що цей метод буде працювати як на Minecraft Java, так і на Bedrock Editions. Але тільки тому, що це легко, це не повинно бути швидким. Отже, давайте більше не витрачаємо на хвилину і навчимося робити нижній портал у Minecraft.
Зробіть нижній портал у Minecraft (2022)
Як і з будь -яким іншим рецептом у Minecraft, процес розпочнеться з спочатку збору основних предметів. Ми зупинимось на тому, як спочатку отримати предмети, перш ніж перейти до фактичного процесу будівництва. Тож без зайвих прихильностей, давайте зануримось!
Що таке портал Нідер в Minecraft?
Нетерний портал-це прямокутна шлюзова структура, виготовлена з обсидіанських блоків. Це наше Єдиний спосіб досягти виміру Nether виживання Minecraft. Це страшний і небезпечний вимір гри, який має власні мафії, біоми та граб. Гравці можуть поїхати туди, щоб зібрати ресурси, перемогти мафії або матеріали для створення своїх інструментів та структур.
Портал Nether – один із двох основних порталів у Minecraft. Другий – це кінцевий портал, який телепортує нас до кінцевого виміру. Але вам доведеться спочатку відвідати Nether, щоб зробити кінцеву портальну роботу через його особливі вимоги. Отже, Nether Portal – одна з ключових структур, яку ви повинні навчитися будувати в Minecraft.
Як працює портал Nether?
Активація порталу Nether пов’язує наш вимір подовження з розмірним виміром. Це працює просто, створивши інший портал Nether у вимірі Nether. ви може зробити кілька порталів на невеликій ділянці (до 128 блоків), і всі вони посилаються на те саме розташування нересту в іншому вимірі. Це правда і для Нідер, і для подій.
Хоча, майте на увазі, що царство Nether на 1/8 розміру за всю країну в більшості версій гри. Отже, подорожей єдиним блоком у цьому вимірі еквівалентно подорожей 8 блоків у Подружжому світі. Багато гравців використовують цей факт, щоб швидше подорожувати в Minecraft. Але, як ви можете здогадатися, це передбачає створення багатьох порталів Nether. Отже, давайте продовжувати дізнаватися більше про це.
Які розміри порталу Minecraft?
Найменший можливий розмір для порталу Nether – 4 × 5 блоків. Це означає, що це повинно бути щонайменше 5 блоків у висоту та 4 блоки функціонувати. Тим часом, середній найбільший портал Nether на всіх сучасних версіях Minecraft може бути висотою 23 блоки та шириною 23 блоками. Хоча ви можете створити кілька порталів Edge до краю, щоб дати ілюзію надсилання Nether Portal (показаний нижче).
Матеріали, необхідні для виготовлення порталу Minecraft Nether
- Обсидіанські блоки: Один з найскладніших блоків у грі, Обсидіан досить важко натрапити. Вони генеруються лише тоді, коли блоки джерел лави та джерела води стикаються між собою. Джерело блоки – це основний блок, з якого лава або вода починає розширюватися. Якщо блоки не є вихідними блоками, вода та зіткнення лави лише дадуть вам бруківку.
- Кремінь і сталь: Як випливає з назви, цей інструмент складається з кременю та праски. Це простий інструмент, який ви можете використовувати підпаліть в будь -який блок. Це корисно і в боротьбі з мафіями. У цьому посібнику це допоможе нам підпалити всередині порталу, щоб активувати портал Nether.
Як отримати матеріали для побудови порталу Nether у Minecraft
Основним інгредієнтом, який вам потрібно побудувати нижній портал, є обсидіанські блоки. Їм не так важко зустріти, якщо ви підкоряєтесь досить глибоко в грі. Що вас зупиняє той факт, що ви можете Отримати обсидіан з алмазним пікаксом та відро. Давайте розберемося, як їх спочатку створити.
Як скласти алмазний пікакс і відро
1. Діаманти, якщо ви вирішите до мого, не так просто знайти. Потрібно копати глибоко до рівня основи, щоб максимізувати свої шанси. Крім того, майте на увазі, що вам знадобиться Залізо Пікаксе або краще, щоб видобути алмази ти натрапляєш. Інший маршрут, який ви можете вибрати, – це торгівля з жителями села або грабежами грудей, які рідко нерестуються з діамантами.
2. Після того, як ви зібрали достатньо діамантів, вам потрібні деякі палички, щоб створити алмазний пікакс. Ти можеш ремісничі палички, розміщуючи будь -які два блоки дерев’яних дощок вертикально в середній колонці. Ви можете це зробити, натиснувши кнопку інвентаризації, яка зазвичай є “E” ключ на ПК. Потім ви побачите зону майстерності, щоб використовувати наступний рецепт.
3. Далі, з 2 паличками та 3 діамантами, ви можете створити алмазний пікакс. Отримайте собі стіл для майстерності в Minecraft для цього завдання та клацніть правою кнопкою миші на ньому. Тепер поставте 3 алмази у верхньому ряду району майстерності. Потім поставте Палички на середніх клітинах . Те, що у вас буде зараз, – це алмазний пікакс. Клацніть, щоб забрати його та розмістити у свій інвентар.
4. Що нам зараз потрібно. Ви можете повернутися до підпільного світу, щоб видобути ці блоки, але у нас краще рішення. По -перше, вам потрібно зробити залізне відро за допомогою 3 залізні блоки. Використовуйте наступний рецепт у своєму таблиці Minecraft.
Як знайти або зробити обсидіан у Minecraft
1. Як тільки наші інструменти будуть готові, Нам потрібне джерело лави та джерело води. Найкращий спосіб зробити це – пошук джерела з великою кількістю лави спочатку. Потім ви можете знайти ставок лави або навіть лавафалл на землі. Або ви можете почати видобувати глибоко, щоб знайти лаву, що тече під землею або в печерах. Як тільки ви знайдете джерело лави, знайти воду поблизу порівняно простіше.
2. Далі, з оснащеним відром, Клацніть правою кнопкою миші на лаві, щоб зібрати її і віднесіть його до свого джерела води. Ви можете зробити це за допомогою декількох відра, щоб заощадити час. Як тільки ви знаходитесь у джерелі води, Клацніть правою кнопкою миші на воді, щоб скинути лаву в цьому. Це створить блок обсидіана, який ви можете видобувати зі своїм алмазом Pickaxe. Ось ми демонструємо це в Minecraft Creative Mode.
Майте на увазі, що вам потрібно 10 блоків обсидіана . Якщо джерела води та лави стикаються, ви можете навіть виявити природні блоки обсидіанів.
Як отримати Flint & Steel в Minecraft
Тепер у нас є те, що нам потрібно, щоб побудувати нижній портал. Але перш ніж ми дізнаємось, як зробити нижній портал у Minecraft, нам все одно потрібно щось інше. Це Flint & Steel. Це інструмент, який використовується для створення пожежі в Minecraft. Це також інструмент, який ми можемо використовувати для увімкнення порталу Nether.
1. Найпростіша частина цього інструменту – пошук сталі. Вам потрібен один блок заліза, щоб прикрити сталеву частину інструменту. Що стосується кременю, то це рідкісний матеріал, який ви можете знайти лише за видобутку Гравійні блоки. У вас буде 10% шансів отримати Флінт з кожним гравійним блоком. Хороша річ у тому, що вам потрібен лише один шматок кременю, щоб пройти.
2. Після того Поєднайте їх Використовуючи наступний рецепт. Просто покладіть їх по діагоналі в зоні майстерності, як показано нижче, щоб отримати Flint & Steel у Minecraft.
Кроки для виготовлення нижнього порталу в Minecraft
Тепер, що вам потрібно у вашому інвентарі, – це 10 кварталів Обідіана та шматок Flint & Steel. Крім того, вам знадобиться 4 випадкові блоки . Це можуть бути будь -які блоки, але ми пропонуємо використовувати бруд як брудні блоки найпростіше знайти в Minecraft.
1. Знайдіть відкрите місце та розмістіть два обсидіанські блоки поруч. клацніть правою кнопкою миші або кнопка вторинної дії на миші. Потім, Розмістіть бруд або будь -які інші блоки з обох боків обсидіанських блоків, як наступний скріншот.
2. Тепер, Розмістіть два обсидіанські блоки . Ви можете зламати блоки бруду після розміщення обсидіанських блоків для естетичних цілей, але це необов’язково. Потім, поверх вертикальних обсидіанських блок -стовпів, покладіть брудні блоки з обох боків. Ваша структура повинна виглядати приблизно так:
3. Тепер, між двома найкращими блоками бруду, поставте місце Ще два обсидіан блоки. Це повинно зробити всю конструкцію порталу Minecraft схожим на порожнисте прямокутне вікно.
Як активувати портал нижнього в Minecraft
Ваш портал Nether зараз готовий, і він чекає, коли ви його активуєте. Робити так, оснащуйте Flint & Steel і Клацніть правою кнопкою миші на будь-якій із внутрішніх сторін структури обсидіану. Це активує портал Nether, і ви побачите фіолетову рідину, що нагадує світиться посередині прямокутного порталу. Потім ви можете вступити в нього, щоб через кілька секунд телепортувати до нижнього виміру.
Ви також можете Використовуйте заряд пожежі Для активізації порталу Nether. Але вони з’являються лише в рідкісних скринях у подовженому світі. Деякі гравці також намагаються підпалити на порталі за допомогою лави та легкозаймистим блоком, але це не є надійним варіантом для більшості. Отже, дотримання перевіреного методу кременю та сталі може бути найкращим для початківців.
Що стосується самого порталу Nether, то те, що ми створили, – це основна його версія. Зберігаючи основну структуру та щонайменше 10 обсидіанських блоків, ви можете використовувати свою творчість для її персоналізації. Деякі люди люблять збільшувати його розміри, а інші прикрашають його оточення. Ви можете перейти на найкращі сервери Discord Minecraft, щоб приєднатися. Одним із таких прикладів унікального порталу дизайну є на наступному скріншоті:
Зробіть власний портал Nether у Minecraft
Це все, що потрібно знати, щоб створити свій Nether Portal в Minecraft. Для тих, хто хоче зробити свою творчість на крок далі, вам слід встановити кузню, щоб отримати моди в Minecraft. Хоча вхід у небезпечний світ Нідер буде захоплюючим саме по собі буде. Підтримуйте зброю та їжу готовою, оскільки шанс набігти на мафії високий, а їжа дефіцитна в нижньому вимірі. Якщо ви тільки почнете з Minecraft, підвищення продуктивності може зайняти вас довгим шляхом. Щоб оптимізувати продуктивність, ви можете встановити Optifine в Minecraft для кращої графіки та геймплея. Тепер почніть зі збору обсидіана та використовуйте свої новоспечені знання, щоб відразу зробити портал Nether.