Л. О. Л. Сюрприз – 8.5 круглої паперової тарілки – 30 -кратна – Heartbreakers – Gladforkids, L. О. Л. Сюрприз – 8.5 круглої паперової пластини – 30 -кратна – 80 с – гладфоріди
Л. О. Л. Сюрприз – 8.5 круглої паперової пластини – 30 -кратна – 80 с
Перше враження: Лучан здається досить простим заднім режимом DPS для ранньої гри. Infiniteam – це нова риса, і 3 ранні виглядають як солідний спосіб спробувати виграти смугу. Крім того, як один з небагатьох нових підрозділів, багато людей, ймовірно, заберуть його з магазину. Риса QuickDraw та низький басейн Mana роблять Lucian хорошою синьою власником ранньої гри. Загалом, суцільна одиниця, яка може добре згинати багато предметів.
8.5 LOL
- Вирізати і замочити стійкий – Незалежно від того, чи хочете ви розрізати їжу своїх дітей на менші шматочки, чи ваша дитина є агресивним користувачем-користувачем, ви можете довіряти, що радий для дитячих паперових таріл
- Мікрохвильова безпека – Ніч залишки повинна бути вихідною з кулінарії. Чи не повинно це бути і вихідною від прибирання? Наш одноразовий посуд може впоратися з мікрохвильованою Mac-N-Chiese, щоб ви могли перервати посудомийну машину.
- 8.5 -дюймовий діаметр – Наші 8.5-дюймові паперові таблички поставляються в упаковці 30. Ідеальний розмір для маленьких рук та апетитів розміром з рок -зірки.
8.5 LOL
- Вирізати і замочити стійкий – Незалежно від того, чи хочете ви розрізати їжу своїх дітей на менші шматочки, чи ваша дитина є агресивним користувачем-користувачем, ви можете довіряти, що радий для дитячих паперових таріл
- Мікрохвильова безпека – Ніч залишки повинна бути вихідною з кулінарії. Чи не повинно це бути і вихідною від прибирання? Наш одноразовий посуд може впоратися з мікрохвильованою Mac-N-Chiese, щоб ви могли перервати посудомийну машину.
- 8.5 -дюймовий діаметр – Наші 8.5-дюймові паперові таблички поставляються в упаковці 30. Ідеальний розмір для маленьких рук та апетитів розміром з рок -зірки.
TFT SET 8.5 Висловлені: нові чемпіони та риси
Набір 8 наближається до кінця, і встановлено 8.5 прагне принести подих свіжого повітря до гри.
Майте на увазі, що інформація для нових чемпіонів постійно оновлюється на PBE. Наш веб -сайт буде постійно оновлюватися, тому переконайтеся, що перегляньте сторінку чемпіонів, щоб бути в курсі будь -яких змін.
Щоб побачити всі нові зміни, перейдіть на нашу всю сторінку TFT для Set 8.5.
Коли встановлено 8.5 Зазначені?
Встановити 8.5 Висувається офіційно в прямому ефірі в середу, 22 березня, із запуском Patch 13.5.
Все, що залишає TFT 8
Ось список чемпіонів та рис, що залишають набір 8. Примітка: чемпіони з рисою, що пішла, але все ще залишається (як Еш і Рекон), їх перероблять їх риси.
Риси
- Цивільний
- Реконструкція
Чемпіони
- Галіо
- Сівір
- Сенна
- Влаштовувати
- ZAC
- Талон
- Zoe
- Чогат
- Сорака
- Сежуані
- Юумі
- Велькоз
- Цедр
- Талія
- Афеліо
TFT SET 8.5 нових тактиків
Не можу вийти на нове оновлення без нових маленьких легенд для гри. Ось нові тактики, що надходять до 8.5.
Клацання
Носочка
Шерстя
Chibi Zed
Проект Chibi Zed
Загін Rango (кілька кольорів)
Червоний гарячий Ранго
Ultra Grows Whisker (міфічний)
Super Evil Sprite (Battle Pass)
Nemesis nimblefoot (Battle Pass)
TFT SET 8.5 Оновлення механіки
Кожне оновлення середнього набору зазвичай постачається з невеликим оновленням системи, щоб зберегти механіку гри свіжими. Ось нова зміна, що настає на встановленні 8.5
Пункт спливає
Кожного разу. Нарешті. Більше не поєднується з речами, яких ви не хотіли.
Глюкові каруселі
Встановити 8.5 тепер поставляється з “глючими каруселями”, які містять речі, що відрізняються від. Карусель 2 етапу завжди буде глітинним, а в інших також є шанс бути пробігом. Деякі приклади включають чемпіонів, що мають 2 предмети, або чемпіони – це замість цього озброєння предметів.
TFT SET 8.5 нових рис
Інфініма
Бонус: Infiniteam відкриває портал до альтернативної шкали. На початку бою будь -яка інфініта -блок, розміщена на порталі, викликає альтернативну версію з різними елементами. Вони отримують 1 за кожен розширення, який у вас є. Копії зменшили здоров’я та шкоду.
- (3): 1 портал відкривається, 40% пошкодження та 40% HP.
- (5): 2 портали відкриті, 55% пошкодження та 55% HP.
- (7): 2 портали відкриті, 90% пошкодження та 90% к.с.
Чемпіони: Луціан (1), Пантеон (1), Сівір (2), Шень (3), Скручена доля (4), Кінцевий Езреал (5)
Перше враження:
Infiniteam виглядає цікавою раною рисою гри. На етапі 2, наявність додаткової одиниці з предметом може бути досить хорошим шипом живлення. Крім того, видається, що місця порталу на дошці відрізняються кожною грою (але однакові для кожного гравця в грі).
Дістатися до вищих рівнів на Infiniteam звучить досить добре, але вкладення в одиниці, такі як Lucian, Pantheon та Sivir в пізній грі, здається, занадто багато витрачених одиниць. Я б міг уявити, що більшість комбінезонів будуть дотримуватися 3 infiniteam.
QuickDraw
Бонус: Після кожних 2 пошкоджувальних снарядів, підрозділи QuickDraw вистрілюють бонусну здатність
снаряд. Бонусний постріл:
- (2): 60% загальна шкода.
- (3): 100% загальна шкода.
- (4): 140% загальна шкода.
Чемпіони: Lucian (1), Ezreal (2), Kai’sa (3), Miss Fortune (4)
Перше враження:
QuickDraw – це по суті новий рекон, орієнтована на задню лінію DPS лише з кількома одиницями. QuickDraw досить приємний, оскільки Луціан та Езреал забезпечують ранній бонус, а в пізній грі Ultimate Ezreal може синергувати з Лучіаном для Infiniteam, а також забезпечити паралель з обома ezreals.
Міс Фортун здається трохи схожим на дивну, що робить 4 команди QuickDraw здається мені малоймовірним. Усі одиниці також на основі важких магічних збитків, тому обов’язково побудуйте на них потрібні предмети. (Покоління мани, пошкодження AP, критика тощо)
Рифтелкер
Бонус: (3) Riftwalkers відкриває проміжок між розмірами та викликають свого союзника Зака,
хто росте в владі на основі рівня зірки рифтеокерів.
Чемпіони: Pyke (2), vex (3), jhin (4)
Перше враження:
Zac вже не є одиницею, яку ви можете придбати в магазині, але ви все одно можете викликати його за допомогою риски Riftwalker. Це досить цікава риса, оскільки додатковий танк у команді є досить цінним. Проблема виникає з синергією всіх одиниць разом. Pyke – хакер, Векс – талісман, а Джін – ренегат.
Це здається, що побудова команди може бути досить обмеженою для команд Riftwalker (ймовірно, на базі Jhin). Навіть все -таки, якщо Зак є достатньо потужним одиницею, ця невелика синергія може бути ефективною.
Паралельний
Бонус: (2) Езреал дізнається від свого старшого, гарного себе і приєднується до нього в майбутньому
пригоди. Здатність Езреаля стає вибухом, який потрапляє на всіх ворогів у лінійці. Здатність кінцевих Езреа викликає ще один додатковий часовий дублікат.
Чемпіони: Ezreal (2), Ultimate Ezreal (5)
Перше враження:
Без сумніву, кожен намагатиметься грати в кінцевий Езреал, коли набір випускає. Здатність просто занадто крута, щоб не хотіти робити. Також є безліч переходів, з якими можна з підпіллям, Infiniteam або QuickDraw, щоб вивести вас на рівень 8.
Нам доведеться побачити, чи може кінцевий Езреал носити так само, як це робив Афеліос у наборі 8, але регулярний ezreeal переносить, що стає сильнішим, коли ви знайдете остаточний Езреал, який виглядає вже багатообіцяючим.
Встановити 8.5 нових чемпіонів: поради, перші враження та позиціонування
Ключ позиціонування
Ми будемо давати основні пропозиції щодо позиціонування для кожного чемпіона, щоб змусити м’яч котитися для вас, але пам’ятайте, що позиціонування неймовірно контекстуально в TFT і завжди адаптуватися до ситуації.
Термінологія, яку ми будемо використовувати в цій статті, буде фронт -лінія , середня лінія , і задній лінія .
1-вартості чемпіонів
Lucian – Infiniteam + QuickDraw
Здатність: Пасив: напади Лучана завдають бонусної магічної шкоди. Активний: Луціан вистрілює 4 постріли в напрямку своєї цілі. Кожен постріл завдає магічної шкоди першому цільовому хіті.
Перше враження: Лучан здається досить простим заднім режимом DPS для ранньої гри. Infiniteam – це нова риса, і 3 ранні виглядають як солідний спосіб спробувати виграти смугу. Крім того, як один з небагатьох нових підрозділів, багато людей, ймовірно, заберуть його з магазину. Риса QuickDraw та низький басейн Mana роблять Lucian хорошою синьою власником ранньої гри. Загалом, суцільна одиниця, яка може добре згинати багато предметів.
Позиціонування: Задній лінія
Пантеон – Infiniteam + серце
Здатність: Пантеон стрибає на свою ціль, завдаючи магічної шкоди (масштабує магічний опір) і приголомшує їх на 1.5 секунд. Потім він надає собі щит для здоров’я на 4 секунди.
Перше враження: Пантеон – цікава одиниця. Cho’gath – це ще одна підрозділ, здатність якої зменшила MR. Враховуючи, що він має пристойну кількість корисних у своєму комплекті, я очікую, що Пантеон буде ще одним твердим раннім пікапом разом з Лусіаном. Серцева риса робить це трохи незручним, оскільки у нього немає жодних рис танків, щоб допомогти йому.
Позиціонування: Фронт -лінія
2-вартості чемпіонів
Pyke – Riftwalker + Hacker
Здатність: Пайк забиває свою нинішню ціль за справжню шкоду. Потім він викликає фантом у своєму нинішньому місці і тисне за найдальшим ворогом. Через 1 секунду фантом повертається до Пайка, приголомшливо всіх ворогів, через які він проходить і завдає їм магічної шкоди.
Перше враження: Пайке, здається, досить сильна одиниця. Його здатність до CC є дуже потужною лише для 2-х вартісних одиниць, і навіть без хакера це все ще є сильною здатністю. Якщо ви опустите свою передню лінію і зможете змусити противника піти вперед, ви майже можете гарантувати оглушення на їх кутовому перенесенні, доки ваш Пайке знаходиться на протилежному боці.
Заморожене серце вже не в грі, тому ми не побачимо цієї взаємодії, але мені подобається, що Пайке приносить якусь корисність до хакерської риси, а не виключно для перенесення чи якихось всесідової грипу.
Позиціонування: Задній лінія
3-вартості чемпіонів
GNAR – Gadgeteen + Prankster
Здатність: Гнарні коси навколо себе, завдаючи фізичної шкоди (110% пошкодження нападу) ворогам вдарили. Його нинішня ціль вимагає 300% шкоди, а здатність критично вражає їх.
Перше враження: Гнар замінює Зої як підрозділ Gadgeteen, про який у мене змішані почуття. Без Зої, риса гадгетіну, здається, не має суцільного джерела пошкодження. З іншого боку, Гнар добре масштабується з пошкодженням атаки, яких риси не вистачали раніше, але я все ще трохи переживаю за рису.
Зої також була дуже гнучкою з Пранкстер та хакером, тоді як Гнар – лише сварка. На даний момент я не надто високий на Gnar, але він може бути потужним гібридним фронтлінером.
Позиціонування: Фронт -лінія
Моргана – загроза
Здатність: Пасивна: Коли Моргана завдає шкоди ворогу, вона на 40% затонула і подає їх на 4 секунди. Активний: Моргана посилає темні прив’язки до 2 найближчих ворогів, завдаючи магічної шкоди та приголомшливо їх за 1.5 секунд.
Перше враження: Моргана здається одиницею, якого захоче багато команд, або кожна дошка в середині гри захоче. Можливість переодягатися і шрами величезна, і її здібності також є потужним ефектом CC. Я очікую, що в середині гри Моргана буде сильно оскаржуватись і навіть у пізній грі.
Позиціонування: Фронт -лінія
Shen – Infiniteam + Defender + Hacker
Здатність: Шень приділяє себе союзнику, який отримав найбільшу шкоду в цьому раунді і зменшує всю шкоду, яку він завдає за 3.5/4/5 секунд. Поки тетер активний, його союзник підтримує, і будь -яка шкода, яку вони отримають, перенаправлена на замість цього.
Перше враження: Шень виглядає суцільним фронтлінером, похвалившись трьома рисами, що робить його гнучким пікапом. Його здатність, з іншого боку, цікава оцінити. У звичайному бою на фронті до спини відчувається, що його прив’язка буде марною і переважно зменшенням шкоди. Однак, проти AP, що обходять фронт -лінію або хакери, Шен може бути різницею між вашим життям і вмиранням.
Позиціонування: Фронт -лінія
VEX – Riftwalker + талісман
Здатність: Векс запускає вибух похмурості в її нинішній цілі, завдаючи магічної шкоди. Кожен третій акторський склад, її похмурий стає невпинним, проходячи через ворогів і завдаючи магічної шкоди кожному удару ворога.
Перше враження: VEX – це ще один рифтеокер і талісман, що означає, що команди Riftwalker, швидше за все, тяжіють до талісману принаймні для одного слота команди. Її здібності зосереджені на пошкодженнях, і вона, швидше за все, буде середньою лінією. Юумі вже не в грі, тож, можливо, VEX візьме на себе мантію пошкодження талісмана AP.
Позиціонування: Середня лінія
4-вартості чемпіонів
Aatrox – загроза
Здатність: Aatrox смокче душу сусідніх ворогів, що завдають магічної шкоди та здобувають максимальне здоров’я (40/40/150% його максимального HP). Потім він розкриває свою демонічну форму для решти бою, замінюючи своє заклинання на Темпінське лезо.
Таркінський лезо: Аатрокс забиває свою велику межу на свою ціль, завдаючи магічної шкоди всім ворогам, що вдарили і зцілюються.
Перше враження: Aatrox замінює Зака як 4-вартову загрозу, і він більше гібридний резервуар та торговець пошкодженнями, а не справжній танк. Танкінг Аатрокса покладається на його пошкодження та зцілення, змушуючи його бажати інших предметів, ніж традиційний танк. Особисто я думаю, що Aatrox – це набагато менш гнучка одиниця, ніж ZAC, оскільки йому потрібна більше допомоги, щоб бути сильним фронтлінером.
Позиціонування: Фронт -лінія
Гарен – Меча: Прем’єр + захисник
Здатність: Гарен зводить меч на сусіднього ворога, завдаючи фізичної шкоди (170/170/450% пошкодження атаки) ворогам у межах 2 шестигранних і приголомшливо їх за 1.8/2/8 секунд.
Перше враження: Гарен замінює Сефта як 4-вартову захисник Меха, і його здатність більше шкоди, а CC зосереджена, а не пошкодження та здатність до щита. Я очікую, що Гарен буде грати аналогічно, і, можливо, його шкода буде трохи сильнішою, ніж Сеф. Гарен, швидше за все, буде розігрується аналогічно, щоб влаштуватися в попередньому наборі.
Позиціонування: Фронт -лінія
Jhin – Riftwalker + Renegade
Здатність: Пасивна: Швидкість атаки Джіна завжди 0.8/0.8/1. Він перетворює 80% бонусної швидкості атаки в пошкодження атаки і замінює кожну 4 -ту атаку з здатністю.
Активна: Вогоньте кулю до найнижчого ворога охорони здоров’я, завдаючи фізичної шкоди (244/244/544% пошкодження) всім ворогам у лінії, на основі їх відсутнього здоров’я. Пошкодження кулі зменшується на 43% кожного разу, коли вона потрапляє на ворога.
Перше враження: Jhin майже завжди є послідовним переноском у кожному наборі, в якому він знаходиться. Riftwalker – це менша риса, яка забезпечує хакер та талісман. З іншого боку, Renegade може бути складніше плескати, коли ви використовуєте слабкіші одиниці, такі як Sylas або Camille, поки ви не зможете знайти Леону. Можливо, буде командна командна команда Riftwalker Mecha, яка використовує Jhin як зворотну лінію. Це моє початкове враження досі.
Позиціонування: Задній лінія
Neeko – Зоряний опікун + заклинання
Здатність: Нееко викидає свою жабу, знайомій у своїй цілі. 3 рази він підскочить до найближчого ворога, кожен з яких завдає магічної шкоди ворогам у районі. Останній хміль наділений повноваженнями, завдаючи магічної шкоди ворогам у більшій частині.
Перше враження: Нееко замінює талія і є точно таким самим зірковим опікуном заклинанням. Хоча її здібності різні, я очікую, що план гри залишиться майже однаковим. Напевно, шойїн несе з ювелірною рукавицею, подібно до талії. Це трохи менш захоплююче, але, можливо, це призведе до більшої послідовності AP Comps, оскільки Талія іноді могла б задушити її здібності, або противник ворога.
Позиціонування: Задній лінія
Скручена доля – Infiniteam + Duelist + Spellslinger
Здатність: Скручена доля малює картки 6/6/12 і починає малювати іншу карту після кожної автоматичної атаки. Після 2.5 секунд, скручена доля кидає всі його намальовані картки, кожна завдаючи магічної шкоди. Кінцева картка – червона карта, яка завдає магічної шкоди ворогам поблизу.
Перше враження: Скручена доля – це унікальне доповнення до гри, оскільки він і дуеліст, і заклинання. Він може вписатись у як вертикальний дуель, так і заклинання, але це буде важко знати. Його здатність, схоже, краще масштабується зі швидкістю атаки, ніж потужність здібностей, але ми не будемо точно знати, поки не буде перевірено більше ігор.
Позиціонування: Задній лінія
Warwick – a.Р.М.Я.П. + Lasercorps + Brawler
Здатність: Пасив: Уорвік отримує Omnivamp. Після свого першого зняття він входить у Kill Mode 2.0, надаючи собі 60% швидкості нападу і змусивши його стрибати до нових цілей для решти бою.
Активний: Уорвік нападає на свою ціль 6 разів, завдаючи загальної фізичної шкоди. (459/480/800% пошкодження атаки). Якщо його ціль помирає, він здобуває 10 ман за кожну решітку.
Перше враження: Уорвік замінює Зед як 4-вартості лазерного корпусу, і він, здається, значно краще відповідає ролі. Його риса адміністратора синергізує з Leblanc, хакерським підрозділом, і його ознака -браулера допомагає зробити його танковим. Наявність танківського блюдця, що стрибає у ваш задній лінію, неспокійно для багатьох комп’ютерів. Я очікую, що Warwick буде популярним, якщо його номери не переживають.
Позиціонування: Середня лінія
5-вартості чемпіонів
Кінцевий Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
Здатність: Езреал розбиває часовий термін, закликаючи тимчасові дублікатів 5/5/25, що кожен вибухнув енергією до найбільшої групи ворогів. Вороги, що зазнають вибуху, забирають фізичну шкоду (133/133/276% пошкодження атаки).
Перше враження: Ultimate Ezreal – одне з найбільш ароматних доповнень до гри. Якщо у вас є обидва ezreals, здатність 2-вартості Ezreal буде набагато потужнішою. Сам Езреал також може додати великої шкоди командним комбінаціям. Покладатися на удару Езреаля може бути важким, але, коли під землею ще в грі, я очікую, що вони підуть на остаточний Езреал як їх кінцева гра.
Позиціонування: Задній лінія
Інші зміни чемпіона
ASHE – Лазерний корпус + Sureshot
Зміни: Recon -> sureshot
Еш, будучи сурішом, приємний, оскільки ви можете легше активувати рису в ранній грі з чимось на зразок Еш + Сівір. Зараз у Sureshot також є (3) бонус за рису, що полегшує перехід у середній грі.
Ezreal – Underground + Parallel + QuickDraw
Зміни: +Паралельно, Recon -> QuickDraw
Езреал прагне бути гарячим товаром. Його нова паралельна риса робить його набагато сильнішим у поєднанні з кінцевим Езреалом. Крім того, його нова риса QuickDraw дозволяє йому поєднуватися з Лучіаном, ще одним раннім ігровим підрозділом, який виглядає досить сильним.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
Зміни: Цивільний -> infiniteam
Сівір здебільшого однаковий, але цивільний ніколи насправді не був рисою, про яку дбали. Або ви хотіли Галіо для талісмана, Sivir для Sureshot, або Janna для Windy. З Infiniteam, Сівір опиняється в більш люблячому домі.
Kai’sa – Зоряний опікун + QuickDraw
Зміни: Recon -> QuickDraw
Здатність Кай добре синергається зі своєю рисою QuickDraw, і буде цікаво побачити, чи стане QuickDraw новою рисою реконструкції, яка може добре використовувати загрози.
Вейн – Загін Anima + Дуеліст
Зміни: -Реконструкція
Вейн втрачає свою реконструкцію, що трохи прикро. Її все ще буде бачити у вертикальних дуельських комплексах, а також композиції Anima, швидше за все, використовуватимуть її як бот -рису.
Міс Фортуна – Загін Anima + Ace + QuickDraw
Зміни: +QuickDraw
Я не впевнений, що думати про те, що міс Фортун є швидкою кресленням. Я вважаю, що це працює лише з однією здатністю, що перетворює 8 хвиль куль у 12 хвиль, але я ще не надто впевнений. Компанія Anima Squad вже досить щільні на одиницях, тому вміщення в QuickDraw може бути важким. Навіть все -таки це спосіб масштабувати пошкодження MF, що робить його сильним варіантом включити.
Viego – Ox Force + Renegade + Heart
Зміни: +Серце
Вієго набирає рису серця, яка дуже добре синергається зі своїм набором. Жоден із серцевих одиниць, здається, занадто добре не сингерується з одиницями сили Ox, але синдра в пізній грі не може збільшити потенціал Віго через бій.
Інші зміни ознак
Силова вода
Бонус: Одиничні одиниці Ox отримують бонусні захисні сили. Опинившись на бій, коли вони опуститься нижче одного здоров’я, вони замість цього переходять до одного здоров’я і стають незастрахованими до пошкодження на 1 секунду.
- (2) 20 броні та магічні опір
- (4) 50 броні та магічні опір
- (6) 125 Броня та магічна опір
Зміни:
Force тепер надає бонусні опори, а не швидкість бонусної атаки. Швидкість нападу була якось дивним бонусом для роботи. Хоча це було чудово для ранньої гри та афеліосів, Viego ледь не піклувався. Бонусні опір приємні, але буде цікаво побачити, чи має риса достатньо шкоди порівняно з іншими комбінаціями.
Лазерний корпус
Бонус: Коли лазеркорп -агент атакує або потрапляє в атаку, їхній бойовий безпілотник завдає магічної шкоди цілі агента (0.4 секунди відкладення). Коли агент помирає, їх безпілотник перепризначений найближчим живим агентом. Угода про безпілотники:
- (3) 30 магічних пошкоджень
- (4) 42 Магічна шкода
- (5) 50 магічних пошкоджень. Усі одиниці отримують безпілотник лазеркорпа.
- (6) 70 магічних пошкоджень. Усі одиниці отримують безпілотник лазеркорпа.
Зміни:
Лазерний корпус здебільшого однаковий, але зараз (5) риса дає всім у вашій команді безпілотник, а не лише лазерні корпуси. Це повинно зробити лазерний корпус цікавішим і гнучким, а не просто намагатися пройти максимально вертикальну кожну гру.
Хакер
Бонус: Хакери отримують OMNITAMP і викликають H4CKERR!м. Будь -яка одиниця, розміщена у вершника Hex, буде відправлена на ворожий задній ліній.
- (2) +15% OMNITAMP
- (3) +30% Omnivamp для хакерів, 10% для вершника
- (4) +40% Omnivamp для хакерів, 20% для вершника
Зміни:
Ця нова зміна дозволяє не хакерським підрозділам отримувати Omnivamp, що робить хакера набагато гнучкішим, ніж раніше. Навіть все -таки цей бонус застосовується лише в (3), тому він може не побачити занадто багато гри.
Суть
Бонус: Бойовий старт: SureShots отримує бонусну пошкодження нападу зараз, і кожні 4 секунди.
Зміни:
Зараз Sureshot має інтервали ознаки з кожним додаванням, яке ви додаєте, що робить його набагато гнучкішим у грі. Ми здебільшого бачили, як композиції йдуть на 2 сурешот до кінця набору 8, оскільки ставити в 4 часто було занадто важко, якщо у вас не було емблеми. Тепер, є більше різноманітності, скільки суспільства ви хочете у своєму компенсації, щоб збалансувати свою передню лінію та зворотну лінію.
Заключні слова
Загалом, встановлений 8.5 – одне з менших оновлень середнього набору. Є кілька помітних змін, але в цілому відчуття набору не схоже на те, що він буде занадто сильно змінюватися. Висувані каруселі стане цікавим доповненням, але я трохи переживаю про довговічність середнього набору.
Навіть все -таки багато нових доповнень виглядають дуже весело, з якими можна грати, тому є багато чого хвилювати.
Щоб дізнатися про новий набір TFT, вирушайте до нашої тактики в команді все в одному.5 Розкрити сторінку, яка охоплює всіх чемпіонів, рис тощо!
НАПИСАНО
Alanlube
Alanlube – це ветеранська стратегія геймера, яка в основному маневна в різних TCG, таких як Hearthstone, Shadowverse та Flesh та Blood. Його досягнення включають перемогу в декількох кваліфікаціях національних чемпіонатів, кваліфікації Pro Tour та, особливо, фініш на 9 -му місці в 2023 році на національному чемпіонаті США та крові США. Ви можете знайти додатковий вміст стратегії з каналу YouTube, Alanlube.