Зоряний громадянин Альфа 3.0.0 – Roberts Space Industries | Дотримуйтесь розвитку Зоряного громадянина та ескадрильї 42, Зоряного громадянина Альфа 3.0.0 ОНОВЛЕННЯ – Зоряна громадянина Вікі
ОНОВЛЕННЯ: Star Citizen Alpha 3.0.0
Contents
- 1 ОНОВЛЕННЯ: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.1 Зоряний громадянин пластир 3.0.0
- 1.2 НОВІ МОЖЛИВОСТІ
- 1.3 ОНОВЛЕННЯ: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.4 ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
- 1.5 Нові можливості
- 1.6 Загальний зміст
- 1.7 Всесвіт
- 1.7.1 Нові місця
- 1.7.2 Планетний рух
- 1.7.3 Поверхневі форпости
- 1.7.4 Наполегливість та страхування
- 1.7.5 Контроль повітряного руху (ATC)
- 1.7.6 Магазини
- 1.7.7 AI Subsuumption
- 1.7.8 Кіоски
- 1.7.9 Післяпавер
- 1.7.10 Квантова система подорожей
- 1.7.11 Система місії
- 1.7.12 Переплетення та екологічні місії
- 1.7.13 Двері та повітряні замки
- 1.7.14 Пункт 2.0
- 1.7.15 Пошкодження спотворення
- 1.7.16 Вантажі та товари
- 1.8 Зоряна морська піхота
- 1.9 Кораблі та транспортні засоби
- 1.10 Перша особа
- 1.11 Інтерфейс користувача
- 1.12 Технічний
Зараз існує єдиний післяпавер, який має можливість досягти більш високої швидкості в певних умовах, надаючи нам AB SCM та AB Cruise з єдиною відмінністю – дві різні швидкості. Ви можете ввести круїз AB лише в тому випадку, якщо ваш шлях польоту – пряма лінія вперед. Інакше ви обмежені AB SCM, я.Е. під час маневрування/стирання. Опинившись у круїзі AB, ви можете звільнити ключ після купівлі та перейти в режим холостого ходу AB, щоб підтримувати свою поточну швидкість. Налаштування дросельної заслінки та рівень осі y-вісь дозволяє збільшити швидкість. Якщо ви продовжуєте утримувати AB та маневр, ви потрапите на швидкість AB SCM, поки не повернетесь до прямолінійного польоту. AB IDLE тримає вашу поточну швидкість до тих пір.
Зоряний громадянин пластир 3.0.0
LPHA Patch 3.0.0 було звільнено всім зірковим громадянинам. Це оновлення містить один з наших найбільших наборів функцій на сьогоднішній день-включаючи три місяці хрестоносців, нову систему місій, покращений покупок та механіки вантажів та збільшив кількість гравців сервера з двадцяти чотирьох до п’ятдесяти гравців. Альфа 3.0.0 – це також перша реалізація багатьох змін системи, які тривають у фоновому режимі. Наприклад, за допомогою товарних торгів.
З нашою новою процедурною технологією планети виникла сильна потреба переконатися, що ми ефективно оновлюємо всі суб’єкти та компоненти в нашому ігровому світі (їх кількість значно зросла порівняно з 2.6.3). Тому ми реалізували новий планувальник оновлень, який дозволяє нам ефективно пакетно оновлювати їх за тип та оновити стратегію (на основі діапазону, вручну, завжди, умовно). Оскільки це ставить більше напруги на нашу систему роботи, ми додатково вдосконалили її ядро, щоб дозволити ще нижчу планування затримки та підтримували ще більше ядер процесора.
Коротше кажучи, це велике оновлення, яке закладає основу для більших подій вниз по дорозі.
Крім вдосконалень, які вже були зроблені, ще багато роботи, яка повинна бути виконана, щоб досягти ефективності, де ми хочемо, щоб це було, але це займе трохи більше часу. Об’єкт контейнерного потоку та потокове потік суб’єкта є основними аспектами для зменшення слідів пам’яті та подальшого масштабування ігрового світу для багатьох зірок систем безперешкодно. Також буде зосереджено зусилля щодо кращого масштабування існуючих ігрових систем із збільшенням кількості гравців та світової складності (кількість суб’єктів). Ми досліджували обрізання оновлень суб’єктів, що базуються.
З випуском 3.0.0, наполегливий Всесвіт зараз переходить до графіку випуску на чверть. Такий підхід означає, що після кожної живої доставки ми можемо повернутися до основної філії розвитку та забрати всі зміни та оптимізації, над якими працювали на задньому плані, і готові їх до наступного випуску в прямому ефірі. 3.0 стосувався повністю оновлених систем та геймплея, а також додавання нового вмісту. Тепер ми повернемося до нашої відділення розробки, яку нам потрібно зробити для нашого випуску Q1 у березні, і підбере останній код і сконцентрується на оптимізації продуктивності, використовуючи наш новий геймплей та системи в повній мірі, а також продовжуючи баланс і полірування ПУ.
Ваш відгук та залучення – це те, що робить Star Citizen особливим, тому потрапляйте у вірш, візьміть свій корабель і вивчіть простору 3.0.0.
Новий запуск RSI
Зоряний громадянин Альфа 3.0 вимагає встановлення нового запуску, який надзвичайно зменшить кількість переданих даних під час оновлень ігор, і дозволить команді швидко доставити більше патчів. Запуску RSI також буде використаний для доставки ескадрильї 42, як тільки він розпочне доставку.
Для того, щоб зіграти Star Citizen 3.0, завантажте новий пусковий пристрій RSI. Програма установки направить вас видалити старіший патчер CIG, а потім виконати свою початкову установку Star Citizen Alpha 3.0.
Примітка. Після того, як повністю встановлений та виправлений, ваш запуск повинен відображати 3.0.0-695052 як версія клієнта.
НОВІ МОЖЛИВОСТІ
Три місяці хрестоносців
- Селлін – найближчий супутник хрестоносців. Відвідувачів Місяця вітає масивний газовий гігант, який помітно сидить на небі. Якщо ви можете зняти очі з неба, то помітите, що плоска поверхня Cellin перемежована спокійними вулканами.
- З найгустішою атмосферою трьох місяців Деймар вкритий звивистими каньйонами та міцними гірськими хребтами, що надає йому появу посушливої пустельної планети. Незважаючи на те, що хрестоносці надає ліцензії на видобуток для використання ресурсів Місяця, атмосфера не піддається людям.
- Третій і остаточний Місяць хрестоносців – Єла, Місяць вкритий крижаною скоринкою на певних ділянках Місяця, а в інших частинах переважає типова суміш ґрунту та снігу. Температури тут досить кріпляться, тому плануйте принести термос чаю або ніг чогось сильнішого, щоб допомогти бути теплим.
- Дім народного альянсу, ця нова зона посадки була заснована в занедбаному гірничому закладі як егалітарна альтернатива UEE .
- Понад два десятки форпостів, які можна відвідати. Ці будівлі охоплюють різноманітні операції (як юридичні, так і незаконні) і можуть слугувати пунктами випуску та пікапів для місій.
- Розбиті або покинуті кораблі в системі Стентона як очки розвідки.
Місія
- Цей злочинний хакер надає гравцям місій та вводять першу ітерації системи репутації.
- Глава приватної компанії з охорони, Екхарт надає гравцям місій та запровадити першу ітерацію системи репутації.
- Близько 20 різних місій, більшість із законними та незаконними варіантами та всім із сотнями випадкових перестановок. Ці місії можна взяти з видавців місії або з програми менеджера контрактів.
- Кілька аварійних суден на планетах та в просторі. Деякі можуть містити вантаж, який можна відлякувати та продати.
- 10+ зустрічей, на які гравець може зіткнутися через подорожі або за допомогою квантової заборони подорожей.
- Область, в якій ви знаходитесь, диктуватиме типи зустрічі, з якими ви можете натрапити
- Офіцери адміністратора з’являться у більших зонах посадки, таких як Порт -Олісар та Левський, щоб діяти як підібрати або відмовитись від пунктів, пов’язаних із місією.
- Додавання крамниці AI, щоб надати середовищі більше життя.
- Як ми представляємо вантаж з 3.0.0, гравці зможуть вручну взаємодіяти зі своїм вантажом, щоб завантажити та вивантажити його належним чином на своїх кораблях.
- Ми додаємо здатність до AI керувати башточками в хрестоносці, тому ми працюємо, щоб переконатися, що вони відстежують і стріляють у правильні цілі.
- Ми додали систему режиму взаємодії, яка дозволяє вам взаємодіяти безпосередньо зі навколишнім світом. .
- Ми представляємо концепцію витривалості до 3.0.0, це означатиме, що фізичні дії матимуть наслідки. Наприклад, спринт висуне витривалість вашого характеру, що спричиняє втрату дихання та труднощі при націленні зброї.
- Ми перетворюємо наші доступні кораблі на пункт 2.0 Система. Це дозволить отримати більший контроль гравців корабля та розширений геймплей.
- Багатофункціональні дисплеї (MFD) реалізуються в новому пункті 2.0 Система, щоб надати пілотам ще більше контролю над своїми кораблями.
- Система управління повітряним рухом призначає посадкові колодки гравцям, як тільки буде запропоновано дозвіл. Система також відстежує збережене розташування кораблів, що належать гравцям, і дозволяє доставити вантаж на корабель, припаркований у цій зоні посадки.
- Ми починаємо оновлювати двері та авіаки в грі, щоб бути більш розумними. З часом це означало б, що двері “знають”, якщо кімната, що знаходиться за ними, є депресуризованою і залишатиметься закритими для безпеки.
- Кілька змін, які впливають на те, як рухається гравець, і реагує в кабіні, а також на загальне відчуття гравця під час польоту (взаємодії, реагування на хіти тощо.)
- Купівля/продаж товару.
- Фізичні магазини.
- Це матиме багато застосувань, що йдуть вперед, але наша увага зараз полягає. Ми прагнемо покращити ефективність роботи, надаючи стільки ж користувачів інтерфейсу перед кадром. Для відео-комунікацій це означатиме, що нам не потрібно попередньо оцінювати комісії та зберігати ці файли на жорсткому диску, як це стосується більшості ігор, що дозволяє нам підтримувати вірність та зберегти простір жорсткого диска.
- Гравці можуть придбати товари з кіоску, який буде транспортований у вантажних перевезеннях транспортних засобів, щоб продатись в іншому місці.
- Впровадження предметів для представлення підрозділів торгового вантажу.
- Сітка фізики для планет та модульних космічних станцій.
- Планети та місяці зараз обертаються, щоб дати цикл дня/нічний.
- Переробляв інтерфейс та додатки.
- Менеджер контрактів: Це переробка програми Mission, яка наразі доступна в межах Mobiglas і є наступним кроком у дозволі гравців більшого контролю над їх відстеженням місії.
- Особистий менеджер: Цей додаток дозволить гравцям переглянути свої інвентар та налаштувати різні аспекти їх костюма та зброї.
- Менеджер транспортних засобів: Цей додаток Mobiglas дозволяє гравцеві змінювати/налаштувати свої кораблі безпосередньо, а не використовувати вертикальні термінали.
- Starmap: Старммап буде представлений, щоб гравці могли переглянути стійкий Всесвіт взагалі та вибрати планет для квантового подорожі до.
- Включення Starmap в кораблі з 3D -радаром, щоб гравцям не потрібно було відкривати додаток Mobiglas під час пілотування, щоб вибрати свої напрямки подорожей. Залишилися кораблі будуть додані пізніше.
- Оновлення власних та цільових корабельних дисплеїв як для козирок, так і для MFD в пункті2.0 кораблів. Завдяки цьому, що ввімкнеться на кораблях, пілоти зможуть побачити здоров’я свого корабля та щитів
- З 3.0.0 гравців матимуть можливість приземлитися на небесні тіла, що в деяких випадках передбачає проходження через атмосферу.
- Модифікований набір параметрів фізики для зміни схеми польоту суден, коли вони переходять в атмосферу Місяця.
- Вдосконалення VFX для стежок двигунів та створення контрактів для кораблів, коли пролітають в атмосфері
- Ця техніка охоплює переходи від польоту до наведення та нависання до польоту, але також дозволяє Hoverbikes (Dragonfly та NOX) переходити планетарні поверхні.
- Додавання функціональності після купівлі, що дозволяє швидше пройти від простору до землі.
- Перша ітерація в грі підказки, щоб допомогти новим гравцям акліматизувати різну складну механіку геймплея в Star Citizen.
- Оновлення функціональності зброї EMP, щоб належним чином вплинути на кораблі зараз пункт 2.0 Перетворення відбулося.
- Менеджер власника суб’єкта господарювання відстежує суб’єкти, які переміщуються по всесвіту, переконуючись, що ми породимо і відмовляємось від них у потрібний час.
- Це вирішить кілька давніх проблем з різьбою між потім мережевим та фізичним кодом. Покращує розділення фізики та мережі для кращого ремонтопридатності.
- Тепер, коли всі наші повідомлення суворо впорядковані, ми впорядкували обробку, дозволяючи нам надсилати та отримувати повідомлення з меншою кількістю накладних витрат. Нова черга повідомлень також має кілька додаткових функцій для кращого поводження з втратою пакетів та тремтіння, що допомагає зменшити середню пропускну здатність та затримку.
- Загальна система, яка буде використана для створення місійних потоків для таких місій, як патруль, вбивство, контрабанда тощо.
- Наполегливість гарантує, що стан вашого транспортного засобу врятується між сесіями.
- Це буде альфа -версія страхової системи, де якщо ваш поточний корабель буде пошкоджений поза ремонтом, ви зможете запитати заміну (з основним завантаженням) від страхового постачальника.
- Динамічно генерований набір квантових точок подорожей навколо планет та місяців, що дозволяє швидше та легше пройти навколо них.
- Перший проходять на наполегливість, що дозволяє нам врятувати державу та розташування гравця та кораблі між ігровими сесіями.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Brourge – Railgun
- [Оновлено] KLWE Gallant – гвинтівка
- [Оновлено] klwe Arrowhead – снайперська гвинтівка
- [Оновлено] KSAR Devastator-12-рушниця
- [Оновлено] klwe arclight – пістолет
- [Оновлено] Behr P4-AR-штурмова гвинтівка
- [Оновлено] Cutlass Black
- Дрейк -Дракоза
- Aopoa nox
- Rsi ursa rover
- RSI сузір’я Акіла
- Різний
- Оновлена RSI Aurora
- Aegis Saber Raven
ОНОВЛЕННЯ: Star Citizen Alpha 3.0.0
Зоряний громадянин Альфа Патч 3.0.0 тепер доступний! Альфа 3.0.0 – наш найбільший випуск контенту на сьогоднішній день із численними технологіями та основними оновленнями системи. Гравці вперше матимуть доступ до планетарних поверхонь на 3 місяці (Єла, Деймар та Селлін) разом з астероїдом (Деламар). Ці нові поверхні є розширеними, з понад 3 мільйони квадратних кілометрів для вивчення, а також розгорнуті поверхневими форпостами та занедбаними кораблями. Крім того, ми додали 4 нові кораблі, наш перший спеціалізований ґрунтовий транспортний засіб (URSA Explorer), фундамент нашої оновленої системи місії з новими місіями, абсолютно новою системою пускової установки та патчера, і багато іншого! Оскільки ми маємо багато тестування з багатьма функціями, над якими все ще працюють, ми будемо робити фокусні хвилі тестування, щоб ми могли забити конкретні функції та системи, перш ніж переходити до наступного.
ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
- Вміст відсутні ключові елементи:
- Інтерфейс користувача
- Страхування та наполегливість
- Внутрішній судновий стик
- Система Comm
- Помилки, проблеми та робота навколо (без а):
- Потока текстури іноді може зупинятися, внаслідок чого поверхні та функції виглядають нижчою якістю, ніж передбачені.
- Корабельну зброю не вистачає конвергенції.
- Предмети та кораблі, розміщені в ангари, не зберігаються між сеансами.
- Гарячі клавіші для розподілу живлення та щита наразі функціонують правильно.
- Балістика залишає текстури “замінити мене” у морській морській піхоті.
- Ви можете подати претензії на кораблі, які не втрачаються, не знищуються чи пошкоджені.
- Додаток для налаштування транспортного засобу на неправильній кнопці Mobiglas і ще не функціонує.
- Відремонтовані крила не завжди відновлюють зброю.
Нові можливості
Загальний зміст
Дихання, витривалість та серце серцевих скорочень
Постачання кисню: Багато областей, таких як простір або місяці хрестоносців, не мають дихаючої атмосфери і небезпечні для персонажів, якщо вони не носять костюм тиску. Більшість костюмів під тиском оснащені стандартним з киснем. Коли ви дихаєте, ви повільно споживаєте кисень всередині свого резервуара. Ваш кисневий резервуар автоматично почне заправляти, як тільки ви знаходитесь у зоні, станції, кораблі або форпості з дихаючою атмосферою. Якщо ваш кисневий запас закінчується, ваш під тиском міститься невеликий буфер кисню, щоб забезпечити вам короткий проміжок часу, щоб спробувати знайти запас кисню. Якщо ваш костюм не запечатаний або ви не носите шолом, у вас не буде цього буфера. Якщо у вас немає кисню, ви будете асфіксіати і швидко проходити.
Витривалість: Коли ви докладаєте більше зусиль, бігаючи, стрибаючи тощо., Ваші м’язи працюють більше і починають споживати більше кисню. Щоб не відставати від цього більш високого попиту, збільшення серцевих скорочень та дихання, щоб забезпечити ваші м’язи стійкою пропозицією кисню. Носіння більш важкої броні збільшить, скільки зусиль потрібно для виконання дій, і скоро вас втомлює. Чим більше ви дієш себе, тим важче дихати, і тим швидше буде вичерпатися кисневий запас.
Дихання: Коли ви докладаєте більше зусиль, бігаючи, стрибаючи тощо., Ваші м’язи працюють більше і починають споживати більше кисню. Щоб не відставати від цього збільшення попиту на ваше тіло, серцебиття та дихання збільшуються, щоб забезпечити м’язи стійкою пропозицією кисню.
Монітор серцевого ритму: Монітор серцевих скорочень на HUD вашого шолома та у вашому мобігласі функціонує як метр для напруги/витривалості. У міру того, як персонаж чинить самі, їх серцевий ритм збільшується. Якщо персонаж наводить себе занадто сильно, вони ввійдуть у гіпервентильований стан. Це обмежить дії, які ви можете виконати, і такі речі, як біг, спринт або склепіння, будуть заблоковані, поки ви не вийдете з гіпервентиляційного стану. Частота серцебиття та дихання також можуть вплинути. Зі збільшенням серцевих скорочень мета персонажа почне гойдатися, починаючи від незначного коливання до дикого дрейфу. Як тільки рівні досягають певних критичних порогів, ваше бачення також почне здійснюватися, повільно затемнюючи, поки воно не буде повністю чорним. Як тільки ваш серцевий ритм повернеться до норми, так і ваше бачення та рух.
Система рани: Зараз травма враховується за ефекти статусу в невеликому ступені, включаючи покарання руху за пошкодження кінцівок.
Система підказки
Додано фундамент нової “підказки”, яка дозволить гравцям дізнатися, як грати в гру, граючи в неї, і зменшити тягар необхідності консультуватися з офлайн-ресурсом. Система взаємодії
Режим взаємодії
Утримуючи ключ [f] активує режим взаємодії – в центрі екрана з’явиться контекстний курсор, точки взаємодії будуть виділені навіть здалеку. Рух курсору Parallax дозволяє вибирати що -небудь на екрані з невеликим рухом голови, зберігаючи при цьому повне управління входом. Рух обмежується швидкістю ходьби в режимі взаємодії. Тримання правої кнопки миші входить у «фокус»; Камера обертається і збільшує масштаб у розташуванні курсору, розміщуючи її в центр екрана. Звідси курсор поводиться нормально. Випуск правої кнопки Клацніть Повернення до стандартного перегляду. Клацання ліворуч підтверджує вибір, і пов’язана дія починається. Звільнення [f] завжди негайно повернеться до природного ігрового процесу.
Внутрішня думка підказка
Коли він знаходиться достатньо, щоб взаємодіяти, внутрішня думка підказка м’яко з’явиться на екрані гравця, нахиляючись до розташування взаємодії, щоб допомогти забезпечити контекст внутрішньої думки тексту. Текст повідомить вам про дію, яка буде виконана після взаємодії. Віддихаючись, дивлячись на погляд або наявність зору до блокованої точки взаємодії, видалить внутрішню думку. Текст внутрішньої думки відображатиметься на екрані відносно об’єкта взаємодії, але буде залишатися у фіксованому розмірі, тому він гарантований читабельно. Еліпс нижче тексту вказує на те, що вторинні параметри доступні, і до них можна отримати доступ за допомогою курсору або миші.
Система запуску партії
Додано нову команду /partylaunch. Якщо лідер партії входить /partylaunch у вікно чату в грі, це надішле повідомлення кожному члену партії, коли лідер вступить у екземпляр, який вони можуть або прийняти, або ігнорувати. Якщо вони приймаються, вони будуть введені в систему сватання, щоб приєднатися до лідера. Якщо серверу не вистачає місця для повної вечірки, всі гравці в вечірці будуть повернуті до сватання, щоб знайти інший сервер.
Всесвіт
Нові місця
Ми реалізували перші повністю модельовані, дослідницькі планетарні поверхні. До них відносяться три місяці; Єла, Деймар та Селлін, а також Планетоїдний деламар з видобутку. Кожне планетарне тіло має унікальну атмосферну композицію, тиск та силу тяжіння, а також різноманітні поверхневі форпости та занедбані кораблі для вивчення, багато хто прив’язаний до нашої нової системи місій.
Левський – це основа, вбудована в скелю на Деламарі, астероїд, захований глибоко в астероїдному поясі. База спочатку була активним гірничим закладом, але після того, як він залишався занедбаною протягом декількох років, нових жителів переїхали, і вона стала вогнищем для політичних радикалів та злочинців. Основні сфери контролюються різними політичними групами з сильними проти настрою, вони намагаються зберегти порядок найкращого. Левський має вибір численних магазинів, розповсюджених на декількох поверхах, багато місій будуть доступні (як незаконні, так і законні), ви можете отримати доступ до Левського; стопа, корабель або ґрунтовий транспортний засіб.
Планетний рух
Зараз планетарні тіла мають обертальний рух у комплекті з динамічними циклами дня/ночі.
Поверхневі форпости
Планетарні поверхні всіма поверхневими форпостами, що представляють різноманітні організації та функції. .
Наполегливість та страхування
- Наполегливість
- Боєприпаси та ракетна наполегливість.
- Пошкодження судна держава наполегливо.
- Наполегливість місця розташування (в якому місці ви покинули свій корабель, в якому місці був ваш персонаж).
- Наполегливість інвентаризації – предмети, товари та кораблі.
- Страхування
- У будь -який момент ви зможете вимагати замінного корабля через екран вибору корабля.
- Коли ви подаєте претензію, ви заплатите початкову вартість ціни на ціну як франшизу, як вирахування.
- Буде додатковий мультиплікатор відрахування для кожної попередньої претензії за останні 24 години (у режимі реального часу).
- Час обробки буде змінюватися залежно від розміру корабля.
- Ви можете сплатити додаткову плату за швидку відстеження обробки.
Контроль повітряного руху (ATC)
Посадка та зліт у громадських закладах зараз контролюється контролем повітряного руху (ATC). ATC діє як зв’язок між вами та посадковою вежею, використовуючи функцію MFD Comm на кожному кораблі. Під час спроби висадити ви відкриєте канал зв’язку до вежі та попросите дозволу. Потім вежа перевіряє, чи будуть виконані всі вимоги, і порадить належним чином. Вибір цільового місця відбудеться через систему MFD Comm.
Магазини
- Нові предмети (одяг, броня, зброя, компоненти), додані до магазину інвентаризації.
- Додано депо Дампера до основних місць.
AI Subsuumption
Ми запровадили основи субсутнього. Тепер ви повинні бачити NPC, які збираються їх повсякденне життя у всіх 3 основних зонах посадки (Грим -Хекс, Порт Олісар та Левський).
Кіоски
Ми представили кіоски магазину. Основні варіанти кіоску будуть використані для купівлі/продажу загальних предметів, купівлі/продажу товарів та для загальних послуг посадки (ремонт/заправка/відновлення). Намір полягає в тому, що у вас будуть окремі запаси на кожній станції та основна зона посадки. Кіоски зможуть спілкуватися лише з предметами, які є місцевими для розташування магазину. Кіоск зможе допитати та маніпулювати будь -яким вантажом, завантаженням або інвентаризацією цих місцевих елементів. За замовчуванням кіоск покаже все, до якого ви маєте доступ у цьому місці, але зможете просвердлити, щоб полегшити будь -який конкретний корабель, вантажний маніфест або зберігання станції.
Післяпавер
Зараз існує єдиний післяпавер, який має можливість досягти більш високої швидкості в певних умовах, надаючи нам AB SCM та AB Cruise з єдиною відмінністю – дві різні швидкості. . Інакше ви обмежені AB SCM, я.Е. під час маневрування/стирання. Опинившись у круїзі AB, ви можете звільнити ключ після купівлі та перейти в режим холостого ходу AB, щоб підтримувати свою поточну швидкість. Налаштування дросельної заслінки та рівень осі y-вісь дозволяє збільшити швидкість. Якщо ви продовжуєте утримувати AB та маневр, ви потрапите на швидкість AB SCM, поки не повернетесь до прямолінійного польоту. AB IDLE тримає вашу поточну швидкість до тих пір.
Квантова система подорожей
- Квантові напрямки подорожей (QT) тепер вибираються через додаток Mobiglas Starmap.
- Незалежно від того, чи може бути націлений об’єкт для QT, визначається діапазоном виявлення приводу і ґрунтується на гравітаційних значень (чим більший об’єкт, тим далі ви можете його виявити, великі об’єкти з невеликими об’єктами на орбіті заглушують їх можливості виявлення з моменту на їхні можливості виявлення з діапазони). Це означає, що ви не зможете постійно подорожувати з точки А до В, але натомість може знадобитися переходити на орбіту більшого тіла, щоб виявити напрямки також на орбіті. Наприклад, щоб дістатися до станції, що обертається місяцем, яка обертається планетою, маршрут – це планета> місяць> станція.
- Зараз є квантова подорож на короткий діапазон для переміщення різних орбітальних точок місяців та невеликих планетарних тіл.
- Квантові швидкості подорожей, котушки та час відкладення є змінними, виходячи з розміру та якості приводу.
Система місії
Система місій була оновлена з новими місіями, місіями та більшою різноманітністю. Кожна з наведених нижче місій має багато варіантів та типів, включаючи законні/незаконні, і багато хто може бути зроблений у співпраці з іншими гравцями. Деякі варіанти вимагатимуть гравця, щоб отримати певний вид репутації.
- Доставка
- Розгортання
- Відновлення
- AI Bounty Hunt
- Вбивство AI
- Колекція
- Утилізація відходів
- Патрулювати
- Занедбане розслідування
- Супроводка
- Місія
- Руто та Екхарт
Переплетення та екологічні місії
- Зараз AI має можливість вступити до гравців під час квантових подорожей, змушуючи їх кинути кванту. Крім того, існують випадкові зустрічі з навколишнім середовищем, розкидані по всьому вірша.
Двері та повітряні замки
- Двері та авіаки були оновлені додатковою функціональністю.
- Введено базову безпеку суден.
Пункт 2.0
Перше введення пункту 2.0 Система суден, включаючи наступне:
- Потужність – включає здатність контролювати, скільки потужності виробляється електростанціями, і розподіляється на всі інші системи для використання.
- Тепло – включає здатність контролювати, скільки тепла, Ем та ІЧ, що виробляє корабель, та здатність тимчасово зменшити ІЧ.
- Щити – включає здатність контролювати та регулювати силу та ремонт екрана, а також регулювати використання потужності та продуктивність.
- Поведінка перемикача екрана – включає можливість перемикання між різними екранами на одному фізичному моніторі.
Пошкодження спотворення
Пошкодження спотворень повністю оновлений, перероблений та надавши основну реалізацію з більшою кількістю пізніше.
- Точки спотворення
- Точки образливих спотворень – це значення для кожного елемента спотворення, який визначає, скільки балів він застосовується за використання. (Кожен 3.0 Елемент спотворення наведено нижче)
- Бали оборонних спотворень – це кількість балів, які кожен предмет, що живиться, має протидіяти пошкодженню спотворень. (Кожен 3.0 елемент, який має захист спотворень, наведено нижче). Усі оборонні точки є блокаторами, тобто кожна точка повністю зупинить одну наступальну точку, якщо предмет має більший пул оборони, ніж атака, немає ефекту, якщо він менший, потужність знімається.
- Види пошкодження спотворень
- Поля спотворення: Вони матимуть фіксовану пошкодження, тобто кожне поле має статичну кількість точок образливих спотворень, застосовується до будь -якого елемента в його радіусі. Кількість балів на поле та радіус буде визначена на записі елемента, який генерує поле.
- Обстеження спотворень: Вони матимуть фіксовану шкоду, тобто кожен снаряд матиме статичну кількість точок образливих спотворень і застосовуватиме їх до предмета, який вони потрапили. Кількість балів на снаряд буде визначена на записі предмета, який вистрілює снаряд.
- Предмети правопорушення:
- Будь -який корабель: Jokr спотворення Cannon S1 (снаряди спотворення)
- Saber Raven: 2X S4 MXOX TROMAG EMP PODS (поля спотворення)
- Месник Warlock: 1x Warlock Module (поля спотворення)
- Оборонні предмети
- Всі електростанції: Єдиний предмет, який може спричинити пошкодження спотворень, – це електростанція корабля, він має пул блокаторів спотворень, і будь -яка шкода, яка доставляється на корабель, буде подана прямо на електростанцію. Електростанція або має більшу кількість блокаторів спотворень, і нічого не відбувається, або має менше, і потужність видаляється з усіх суден.
Вантажі та товари
Запровадив першу реалізацію вантажу
- Переміщення дрібних предметів
- Деякі предмети транспортуються в невеликих, портативних коробках.
- Їх можна купувати та продати у продавців.
- Ці предмети розміщуються в/навколо уламків системи Стентона та процедурно на поверхнях планети.
- Вони будуть створені при знищенні вантажних кораблів.
- 0.5 м коробки можна підняти та перемістити за допомогою існуючої системи підйому вручну.
- 1 вантажі SCU неможливо підняти або перемістити.
- Розміщення 0.5 м коробки в межах вантажної сітки будуть вважатися “забезпеченими” на кораблі.
- 0.5 м коробки вирівнюються в межах вантажної мережі.
- Будь -які вільні предмети, розміщені в сітці.
- До складу “Маніфест” буде додано вільні предмети, розміщені всередині вантажної сітки.
- .
- Предмети можна взяти з утримування одного корабля, перенесеного на інший корабель і замість цього зберігається у його утриманні.
- 0.5 м коробки гравця виявляє, або відновлення можна продати у продавців.
- Товари можна придбати у постачальника у вибраних місцях.
- Гравці підійдуть до кіоску та використовуватимуть його для ініціювання взаємодії.
- Буде перераховано лише акції, який постачальник купує/продає, і ціна, яку вони хочуть для кожного.
- Операції відбувається повністю в інтерфейсі.
Зоряна морська піхота
- Броня
- Додано: Важкий поза законом (раб).
- Додано: Важкий морський піхотник.
- Капсула кисню: може бути використана для тимчасового поповнення костюма подачі кисню.
- Додано: BEHRING P8-SC SMG.
Кораблі та транспортні засоби
Кораблі
- Загальний
- Додані реакції хітів.
- Додано пошкоджені та надзвичайні внутрішні стани.
- Додано стиснуту посадкову передачу.
- Водневе паливо тепер необхідне для нормальної роботи судна. Вибіг призведе до втрати потужності двигуна.
- Rsiconstellation Aquila
- Мініатюр
- Aopoanox
- Drakedragonfly
- Aegissabre Raven
- Drakecutlass Black
Транспортні засоби
Компоненти
- Система Gravlev.
- Емітатори, кулери та електростанції повернулися з новою функціональністю.
- Додана сварка лазерна гармата (розмір 3).
Додавання квантового накопичувача як налаштованого компонента.
Перша особа
Анімація
- Значно розширив кількість корисних предметів (лавок, стільців, тощо), з якими можна взаємодіяти як гравцями, так і NPC.
Зовнішність
- Одяг
- Додано нові варіанти одягу та одягу.
Спорядження
- Броня
- Броня тепер складається з модульних шматочків.
- Додано: Важка морська броня.
- Додано: Важка рабська броня.
- Додано: Польотний костюм RSI Explorer.
- Додано: Apocalypse Armsscourge Railgun.
- Додано: BehringP8-SC.
- Додано: зберігач SMG
Інтерфейс користувача
Новий інтерфейс Mobiglas
Додаток особистого менеджера
- Використовуючи цю програму, ви можете вибрати окремі області одягу, броні та предметів для зміни, додавання або видалення з персонажа гравців. Для цього виберіть один із варіантів, двічі натиснувши “LMB”, щоб відкрити список елементів, які користувач зібрав для цієї області. Після того, як область буде обрана, модель із збільшенням області, щоб детально показати елементи. Двічі клацнувши “LMB” на індивідуальному елементі, сума, що відображається з інвентаризації, знизиться і додасть до оснащеного значення зліва. Оснащення товару може відкрити подальші порти для користувача для оснащення більшої кількості предметів, таких як гранати, гаджети та журнали. Після того, як елемент обладнаний, ви можете зберегти та застосувати ці зміни до свого персонажа. Для того, щоб зміни були помічені в грі, ви повинні вибрати кнопку “Застосувати зміни”. Вибравши “інвентар” угорі, ви також можете побачити список предметів, зібраних у ваших пригодах для використання I.. Медіпенс, пістолети тощо. Ці предмети можна прикріпити до різних частин броні, щоб запастися.
Додаток Starmap
- Ви зможете орієнтуватися на різні кілець у Starmap, які відображають орбітальні обертання областей для вивчення. Ви можете скористатися правою кнопкою миші для переміщення строгового паперу, а ліва до обертання та вибору областей. . Після збільшення масштабування на планеті чи місяці ви побачите положення x, y і z, відображені на квантові подорож.
Додаток менеджера контрактів
- Використовуйте цю програму, щоб перевірити доступні місії, трек -прийняті місії та переглянути історію своєї місії.
Новий корабель декілька вибору MFD, що містить рендери до текстури (RTT)
- Тепло – Система – сигнали
- Такі ж сигнали зчитуються, що і потужність MFD.
- ІЧ -придушення – Ця кнопка перемикає, що пригнічують множник ІЧ -сигналу (який тимчасово зменшує ваш ІЧ -сигнал) вартістю всіх предметів (і, таким чином, весь корабель через тепловіддач) швидко нагрівається. Коли придушення ІЧ активне, ви повинні побачити, що ІЧ починає падати вниз, і тепло починає повзати до його перегрівання.Система
- Система ІЧ -придушення – всі групи пригнічуються. Це перекриває будь -які групи нижче.
- Система ІЧ -придушення – всі групи пригнічуються. .
- На кнопці – це позначає стан увімкнення/вимкнення товару.
- Назва предмета – переробка в алфавітному порядку за назвою предмета (усі категорії).
- Назва предмета – Ім’я товару.
- Пошкодження спотворень – з’являється, коли надходять пошкодження спотворень, і зникає, коли їх немає.
- Електростанція (потужність у цьому випадку генерується)
- Кулер (не спека, а для вказівки на здоров’я/знос)
- Генератор щита
- Рушниця
- Головний тремтіння
- Маневруюча тяга
- Квантовий привід
- Стрибати
- Радар
- Потужність – система
- Inton intut.
- Потужність дросель
- Дросель – це дросельна максимальна потужність підключених електростанцій.
- Дросель Макс – це 100% значення для максимальної потужності електростанцій.
- Дросель Стелс – це панель оновлення, яка позначає значення стелс, до якого встановлено дросель, коли натискається кнопка стелс (див. Нижче).
- Використання електроенергії – в даний час потужність.
- Потрібна потужність – необхідна потужність за всіма предметами.
- Дефіцит потужності – кількість необхідної потужності мінус наразі генерована потужність. З’являється лише тоді, коли електростанції не в змозі забезпечити достатню необхідну потужність.
- Групи – кожна група (щит, зброя, тяга) представлена іконами.
- Пріоритет – відсотки для кожної групи. Вони повинні загалом 100%; Мертвий центр трикутника повинен вказувати 33% на кожному куті трикутника.
- Дефіцит потужності – Якщо будь -яка група не отримує своєї запитуваної потужності, це вказує на значок.
- Тепло – загальне тепло, що утворюється предметами.
- Теплопродуктивність – загальна теплоємність доступна для корабля.
- Потужність – предмети
- Inton intute – це вмикає/вимикає окремі електростанції. Зверніть увагу, що єдині елементи, які можна включати та вимикати з цієї сторінки, – це електростанції. Усі інші предмети спостерігаються лише у своїх станах ввімкнення/вимкнення.
- Назва виробу
- Назва виробу
- Пошкодження спотворень – з’являється, коли надходять пошкодження спотворень, і зникає, коли їх немає.
- Електростанція (потужність у цьому випадку генерується)
- Рушниця
- Головний тремтіння
- Маневруюча тяга
- Квантовий привід
- Стрибати
- Радар
- Авіоніка
- Влада
- Щит
- Зброя
- Дроселі
- Щити – системи
- Inton intude – вмикає/вимикає всі генератори Shield та генератори щитів.
- Генератор щита – це працює точно як живлення дросельної заслінки у всіх інших MFD та дроселях потужності для генераторів щита.
- Статус щита-Як і раніше. Ремонт обличчя представлений виділеною смужкою, і здоров’я кожного обличчя позначається значенням поруч.
- Вгорі – представляє здоров’я спереду, спинку, ліворуч та вправо.
- Сторона – представляє здоров’я вгорі та внизу.
- Вгорі – являє собою пріоритет обличчя спереду, спинку, ліворуч та вправо.
- Сторона – являє собою пріоритет обличчя вгорі та знизу.
- Inton intude – це вмикає/вимикає окремі генератори щит.
- Назва елемента – перепорядкування в алфавітному порядку за назвою генератора Shield.
- Назва предмета – Назва генератора щита.
- Пошкодження спотворень – з’являється, коли надходять пошкодження спотворень, і зникає, коли їх немає.
-
- Inton Button – вмикає/вимикає всю зброю та ракети.
- Група зброї на ґудзик- це повертає всю зброю в групі зброї ввімкнено/.
- Номер групи зброї – група зброї 1 або 2.
- Дросель групи зброї – це працює так само, як потужність дросельної заслінки у всіх інших МФД та дроселі сили для цієї групи зброї.
- Номер зброї – кількість зброї в цій групі зброї.
- Ракети на кнопці – це вмикає/вимикає всі ракети.
- Значок ракет
- Номер ракет – кількість ракет.
- In Button – це вмикає/вимикає індивідуальну зброю.
- Назва виробу.
- Назва предмета – Назва зброї
- .
- Залишився боєприпаси – боєприпаси, що залишилися в поточному перезавантаженні.
- Перезавантаження – Залишки боєприпасів.
Технічний
Всесвіт
- Збільшення гравця до 50.
Меню
- Додано шкалу FOV до меню.
Аудіо
- Новий аудіо з низьким рівнем боєприпасів.
- Нове аудіо корабельної зброї.
- Новий аудіо корабельного двигуна.
Графічний
- Новий “Туман” VFX.
- Новий рух сміття.
- Новий квантовий подорож VFX.
- Нове знищення корабля vfx.
- Новий корабель “стежки” vfx.
- Нові шаруваті удари корабельної зброї.
Оптимізація
- Додано додаткову серіалізацію.
- Покращена продуктивність оновлення випромінювача.
- ІЧ -придушення – Ця кнопка перемикає, що пригнічують множник ІЧ -сигналу (який тимчасово зменшує ваш ІЧ -сигнал) вартістю всіх предметів (і, таким чином, весь корабель через тепловіддач) швидко нагрівається. Коли придушення ІЧ активне, ви повинні побачити, що ІЧ починає падати вниз, і тепло починає повзати до його перегрівання.Система