Загальна війна: Warhammer III 2022 Дорожня карта – загальна війна, загальна війна: Warhammer 3 Дорожня карта: 2023 – 2024 | Гамеватчер
Загальна війна: Warhammer 3 Дорожня карта: 2023 – 2024
Contents
- 1 Загальна війна: Warhammer 3 Дорожня карта: 2023 – 2024
- 1.1 Загальна війна: Warhammer III 2022 Дорожня карта
- 1.2 Q2 2022 (квітень – травень – червень)
- 1.2.1 Оновлення 1.2 (травень)
- 1.2.2 Фракції AI занадто швидко відновлюють вежі
- 1.2.3 Проблеми, коли літаючі підрозділи атакують наземні одиниці
- 1.2.4 Діапазонні одиниці не залучають дійсних цілей противника
- 1.2.5 Деймонні фракції автоматично оголошують війну на васанеш -васалів
- 1.2.6 Виправте проблеми, які призводять до того, що гравці застрягли в царині Сланеш
- 1.2.7 Фракції AI з упередженості проти гравців
- 1.2.8 Сніг занадто яскравий
- 1.2.9 Вдосконалення автоматичного скорочення
- 1.2.10 Вдосконалення одиничної чутливості
- 1.2.11 Вдосконалення одиниць одноразової сутички з іншими підрозділами єдиної сутності
- 1.2.12 Технологічні дерево переробляють
- 1.2.13 Скидання лідерів
- 1.2.14 Полки слави i
- 1.2.15 ❓ Що нового в полках слави в Warhammer III?
- 1.3 Q3 2022 (липень – серпень – вересень)
- 1.3.1 Оновлення 1.3
- 1.3.2 Полки слави II
- 1.3.3 Вдосконалена атака формування ката
- 1.3.4 Дерево навичок переробляє
- 1.3.5 Коефіцієнт поповнення Центч і Слаанеш
- 1.3.6 Збільшення частоти польових битв
- 1.3.7 Виправлення, пов’язані з боєм
- 1.3.8 Комплект загальної війни
- 1.3.9 Оновлення 2.0
- 1.3.10 Безсмертні імперії [бета]
- 1.3.11 Оновлення старого світу I: Воїни хаосу
- 1.3.12 Пакет крові III
- 1.3.13 Лорд Пак i
- 1.4 Q4 2022 (жовтень – листопад – грудень)
- 1.5 І ЗА ЙОГО МЕЖАМИ…
- 1.6 Остаточне слово
- 1.7 Загальна війна: Warhammer 3 Дорожня карта: 2023 – 2024
- 1.8 Повна війна: Warhammer 3 дорожня карта
- 1.9 Загальна війна: Warhammer III 2023 Дорожня карта
- 1.10 Total War: Дорожня карта Warhammer 3 окреслює наступного року DLC та оновлень
- 1.11 ПК Геймерський бюлетень
Він відзначає повне випуски режиму безсмертних імперій поряд із зміною своєї моделі власності, яка надає власникам Warhammer III “Основний досвід” .
Загальна війна: Warhammer III 2022 Дорожня карта
Привіт там Тотальна війна: Warhammer шанувальники. Сьогодні ми раді надати вікно на те, що попереду Warhammer III і решта 2022 року. Дорожня карта окреслює абсолютно новий вміст та оновлення, що надходять на ваш шлях протягом року: включаючи нові пакети DLC, оновлення Old World та більше випуску разом із постійною каденцією виправлень та патчів у грі.
Як і у випадку будь -якої шкали, проекти можуть змінюватися в обсязі або термінах; Отже, щоб ви не знаєте, ми будемо працювати над тим, щоб забезпечити регулярне оновлення розробки хоча б раз на квартал: a Повідомлення, яка дозволить нам переглянути, над чим ми працюємо, оновлювати вас із будь -якими змінами вмісту чи розкладу, і з нетерпінням чекаємо на майбутні випуски.
І остаточна примітка: запуск Повна війна: Warhammer III є лише початком подорожі; Ви можете очікувати, що цей останній внесок розвивається, покращиться та продовжує зростати як у масштабі, так і в змісті в наступні роки. Ми цінуємо всіх вас, хто підтримував нас за останні шість років – з перших Тотальна війна: Warhammer Випущено – і всім, хто зараз приєднається до нас, коли ми створюємо нашу найбільш розширену гру на сьогоднішній день. Дякую!
Але поки що давайте подивимось Повна війна: Warhammer III У 2022 році – починаючи з тим, що на шляху наступного місяця!
Q2 2022 (квітень – травень – червень)
Слідом за нашим масивним 1.1 Оновлення, у нас є постійна каденція випусків. Ці випуски не лише мають на меті включити ключові виправлення на основі пріоритетів наших гравців, але й ввести нові функції та інструменти для продовження розширення арсеналу поля бою з часом.
Оновлення 1.2 (травень)
Пізніше наступного місяця ми будемо доставляти Оновлення 1.2. Як ми все ще в перші місяці з моменту запуску гри, випуск Мей продовжить фокус на впровадженні виправлень проблем, про які повідомляється, вдосконалюючи сфери гри, де хотіли б і гравці, і команда Dev хотіли побачити налаштування. Це буде поширеною темою з регулярними випусками після основної віхи (i.Е. .
З травнями швидко наближаємось, ми наполегливо працюємо над декількома ключовими проблемами, які ми хочемо включити з цим випуском:
Фракції AI занадто швидко відновлюють вежі
Важливою скаргою на поселенні битви є швидкість, з якою комп’ютерні гравці можуть будувати (і відновити) свої вежі, щоб захистити від армії гравця.
Проблеми, коли літаючі підрозділи атакують наземні одиниці
Літаючі одиниці можуть зіткнутися з кількома різними питаннями під час взаємодії з земельними одиницями-найгірше з яких може призвести до того, що вони застрягли і не реагують на решту битви.
Діапазонні одиниці не залучають дійсних цілей противника
Ще одне питання, що зазначається, полягає в тому, що діапазонні одиниці іноді будуть працювати в режимі очікування, незважаючи на те, що вони чітко пострілять на своїх ворогів; Ми будемо надсилати всі дальники через завантажувальний табір, щоб навчити їх, як і коли займатися.
Деймонні фракції автоматично оголошують війну на васанеш -васалів
Це спричиняє дисбаланс дипломатії в грі, яка впливає як на AI, так і на гравця, і це те, що ми працюємо над вирішенням.
Виправте проблеми, які призводять до того, що гравці застрягли в царині Сланеш
За певних обставин гравець може потрапити в пастку в сфері Слаанеш: те, що ми працюємо, щоб виправити.
Фракції AI з упередженості проти гравців
Як повідомлялося широко, ШІ часто зосереджується на гравці, незважаючи на більш небезпечні вороги для вирішення. Ми сподіваємось реалізувати перші виправлення цього питання у випуску.
Сніг занадто яскравий
Візуальне сяйво снігу занадто інтенсивне під час роботи гри за допомогою певних налаштувань. Ми внесли деякі коригування і будемо спостерігати за зворотним зв’язком після оновлення.
Окрім виправлень помилок, у роботах також є кілька змін геймплея, які змінить спосіб гри. Вони спрямовані на вдосконалення ігрового досвіду на основі відгуків, зібраних за ці перші кілька місяців гри:
Вдосконалення автоматичного скорочення
Складність масштабування автоматичного резолмена зменшилася за важкими утрудненнями труднощів і тепер визначається у налаштуваннях бойових труднощів, а не у налаштуванні труднощів кампанії.
Вдосконалення одиничної чутливості
Це буде довгостроковий проект, але ми сподіваємось зробити подальші вдосконалення реакційної здатності одиниць, коли вони видаються наказами та взаємодіють з ворожими підрозділами. Це включає гарантування, щоб одиниці не лягали спати, коли вони слід бути сприяючи дуже постійній битві.
Вдосконалення одиниць одноразової сутички з іншими підрозділами єдиної сутності
Багато гравців відзначають проблеми, коли їхні великі/геройні підрозділи взаємодіють з іншими героями на полі бою. Ми прагнемо покращити їх поведінку, щоб забезпечити належну взаємодію з ворогами та по -справжньому відчути їх присутність.
Технологічні дерево переробляють
Існує велика кількість відгуків як про технології, так і на навички, тому ми спершу зосереджуємось на поліпшенні впливу та потужності технологій дерев.
Скидання лідерів
Щоб вирішити проблему, що призвело до того, що кілька гравців стріляли на вершину лідерів за допомогою ненавмисних засобів – і враховувати значні зміни балансу, внесені в 1.1 і 1.2 – Ми скинемо лідерську дошку поряд з оновленням 1.2. (Отримайте свою практику для нового початку!)
Випуск також дасть нам можливість додати до гри наш перший вибір полків відомих підрозділів – безпорядковані для власників Повна війна: Warhammer III:
Полки слави i
Полки слави додають до гри елітних, набору військ із вдосконаленою статистикою та спеціальними здібностями для використання в кампанії та бою.
❓ Що нового в полках слави в Warhammer III?
У попередніх іграх полки слави, як правило, приходили як частина наших платних пакетів DLC: надання набору унікальних одиниць одній або декількох перегонах залежно від типу пакету. У Повна війна: Warhammer III, Ми робимо речі трохи інакше ..
Незважаючи на те, що в майбутньому буде додано полки відомого. Це дозволяє нам розширити та освіжити списки гри для * всіх * перегонів з кожним оновленням – на відміну від живлення однієї гонки одночасно, змушуючи інших чекати їх черги (Warhammer II-стиль).
Ми знаємо, що гравці матимуть багато питань щодо деталей цих нових полків слави, і ми будемо надавати відповіді на ці запитання наступного місяця!
Q3 2022 (липень – серпень – вересень)
Оновлення 1.3
Після оновлення 1.2, у нас є останнє регулярне оновлення, перш ніж перейти до наступного головного випуску гри. Оновлення 1.3 дасть нам ще одну можливість вирішити та включити виправлення проблем, про які повідомляється, а також представити друге Полки слави одиничний пакет до реєстру.
Як 1.3 – це все ще вихід, ми все ще розробляємо конкретний перелік змін, які будуть включені; Це означає, що ось кілька речей, над якими вже працюють для випуску:
Полки слави II
Вдосконалена атака формування ката
Здатність нападу на формації для одиниць ката тепер повинна бути сильнішою у лобовому заходах, а це означає, що більше суб’єктів повинні долучитися до боротьби, коли підрозділ ведеться в бою.
Дерево навичок переробляє
Слідом за технологічним деревом переробляє оновлення 1.2, ми почнемо копатися в різних оновленнях дерев для навичок для різних персонажів та рас у 1.3.
Коефіцієнт поповнення Центч і Слаанеш
Відзначено, що в Центч і Слаанеш набагато складніший час, що поповнюють свої армії порівняно з іншими фракціями в грі. Крім інших факторів, які можуть призвести до послідовних втрат для двох фракцій, ми хочемо внести деякі корективи, щоб допомогти їм.
Збільшення частоти польових битв
Як наріжний камінь Тотальна війна: Warhammer Досвід, ми хотіли б бачити більше польових битв, представлених протягом усіх кампаній. Таким чином, ми працюємо над збільшенням їх частоти та створення здорового поєднання земель, облоги та незначних поселених битв, коли ви граєте.
Виправлення, пов’язані з боєм
Постійна увага буде зосереджена на бойових зустрічах у грі, оскільки ми продовжуємо вдосконалювати чутливість до одиниць та взаємодії в бою. Слідкуйте за більшою частиною, коли ми наближаємось до 1.3!
Комплект загальної війни
Останній фрагмент головоломки для розширення можливостей нашої дивовижної спільноти модифікації передбачає випуск Тотальна війна Комплект складання: інструменти, що дозволяють легко створити нові моди в Тотальна війна: Warhammer . Ми прагнемо випустити комплект для складання в Q3 цього року і надамо більше деталей, коли ми наближаємось до його приїзду.
Оновлення 2.0
Наступна основна віха контенту – це Оновлення 2.0. Будь -який головний реліз не тільки має постійні вдосконалення гри (i.Е. Виправлення помилок, збалансування налаштувань, коригування систем тощо.), але включає основні нові доповнення до вмісту для зміни ландшафту . В цьому випадку…
Безсмертні імперії [бета]
Смертні імперії були дуже улюбленим доповненням до Повна війна: Warhammer II, та оновлення 2.0 познайомить першу ітерацію ігрового режиму Warhammer III. Офіційно відомий як Безсмертні імперії, режим об’єднає карти та фракції з усіх трьох Уорсигер Ігри (для тих, хто їм володіє) в один: що дозволяє вам розгорнути фракцію (и), які ви любите через масивне поле битви.
Безсмертні імперії – це монументальне завдання, яке буде продовжувати рости і розвиватися з моменту, коли він приземляється в грі. Отже, щоб виділити поточну спрямованість на його розвиток, ми спочатку зробимо його доступним як Інтегрована відкрита бета -версія на всіх платформах.
Ця початкова фаза дозволить нам зосередитись на оновленні балансу, карт, перегонів та інших областей, де ми можемо продовжувати вносити корективи на основі відгуків гравця-передбачаючи, що вона відповідатиме (і перевищить) очікування, коли він розвивається в довгостроковій перспективі. План полягає в тому, щоб продовжувати оновлювати режим протягом декількох років, і ми хочемо гарантувати, що ті з вас, хто найбільше * із задоволенням грає в нього, мали шанс взяти участь та поділитися своїм успіхом.
Існує тонна, щоб розпакувати про безсмертні імперії, тому ви також можете очікувати більше новин про це, коли ми наближаємось до його бета -версії. У наступні кілька місяців ми будемо сидіти з директором гри DLC Game, Річардом Олдріджем, щоб ми могли поділитися його розумінням про проект. Ми також хотіли б налаштувати AMA з командою, що веде до бета -версії (якщо вони не надто зайняті), тому слідкуйте за більше новин пізніше!
Оновлення старого світу I: Воїни хаосу
Починаючи з оновлення 2.0, ми будемо шукати капітального ремонту деяких останніх перегонів, що не були раніше, не виникли з Warhammer I або II; Мета: принести їм “сучасну” з новою механікою, що реалізується в Warhammer III. Ці “оновлення старого світу” можуть включати введення нових систем, одиниць, функцій та балансу, щоб зробити їх більш грізною силою на полі бою; і в оновленні 2.0, ця ініціатива починається з Воїни хаосу.
Пакет крові III
Пакет крові для Повна війна: Warhammer III Додає до гри * тонни нової частинки та візуальних ефектів. Власники попередніх пакетів крові (для Warhammer I або II) матиме його автоматично розблоковано; Так само розблокування нового пакету також розблокує його для попередніх двох ігор.
Лорд Пак i
Наш перший пакет DLC також випускає поряд із оновленням 2.0. . Слідкуйте за додатковою інформацією – включаючи більше про чотири чемпіони, що приєднуються до реєстру – як ми наближаємось до його випуску.
Q4 2022 (жовтень – листопад – грудень)
Оновлення 2.1
Коли ми вступаємо в останній квартал 2022 року, ми планували перше регулярне оновлення після всього нового вмісту, що надходить у Q3. Оновлення 2.1 Дає нам можливість дотримуватися його батьківського оновлення додатковими коригуваннями, продовжуйте розширювати безсмертні імперії бою, коли гравці вперше переживають його, і шанс відреагувати та відповісти на відгуки громади після випуску. Хоча точні деталі є TBD, ось м’який контур того, що ви можете очікувати:
Оновлення 2.1
Полки слави III
Оновлення 2.2 -або 3.0
Коли в 2022 році стільки великих ударів, ми прагнемо зібрати один заключний реліз, щоб завершити рік у кварталі! Це буде або головним випуском –Оновлення 3.0— Або менший Оновлення 2.2 випустіть із власним набором вмісту та виправлень. Незалежно від того, який шлях ми виберемо, одним з основних напрямків будь -якого буде Безсмертні імперії Ігровий режим, який буде бачити * великі * вдосконалення в останній збірці року.
Ми, очевидно, матимемо більше поділитися, коли ми наблизимося до Q4 і гарантуємо, що ми виділимо більше того, що в нашому стані ігор пізніше цього року!
І ЗА ЙОГО МЕЖАМИ…
. Не хвилюйтеся; Ми переглянемо цю часову шкалу кілька разів протягом року: як висвітлити проекти, які були перенесені або додані до розкладу, і для висвітлення різних областей, де гра (і, неминуче, *інші * Тотальна війна ігри) продовжує рости.
Є кілька інших речей, які ми хочемо підкреслити, що ми прагнемо працювати Повна війна: Warhammer III—Тем, які ще не мають конкретної шкали часу, але в роботі повинні бути включені до одного з наших майбутніх випусків:
- З Чат системи в Тотальна війна залишаються значною мірою незмінними роками і (за сьогоднішніми стандартами) більше не підходять для сучасного онлайн -світу. . Це все важливі аспекти системи чатів, і ми сильно відчуваємо, що це аспекти, які ми повинні надати, підтримуючи в грі в грі: обидва для того, щоб наділити гравців створювати власні безпечні простори, і усунути тих гравців, які використовували б простір як вектор зловживань.
- Новий Домінування Режим був популярним доповненням, і ми раді продовжувати розширювати режим за допомогою нових карт, збільшення балансу фракції тощо. Знову ж таки: Ваш відгук допоможе нам відточити це в найкращий досвід, який він може бути, і ми будемо уважно стежити за нашими офіційними каналами відгуків для ваших пропозицій.
- Команда мультиплеєрів продовжує працювати з Warhammer I і IIСухопутна битва карти, щоб принести їх Warhammer III. Немає часу, коли вони повернуться, але ми оголосимо їх разом із майбутнім оновленням, коли дізнаємось більше.
- Команда мультиплеєрів також розслідує, як поділитися Черга сватання і Рейтинг Між режимами панування та земельної боротьби, тому слідкуйте за більше новин.
Сподіваємось Тотальна війна Блог та офіційні канали для цих крапель новин.
Остаточне слово
Поки ми сьогодні багато висвітлювали, ми хочемо залишити вас з остаточною думкою Річард Олдрідж, Директор Game DLC для Повна війна: Warhammer III:
Дорогий Тотальна війна: Warhammer спільнота,
Я хотів скористатися цією можливістю, щоб подякувати вам за постійну підтримку та терпіння після виходу Повна війна: Warhammer III.
Взявши на себе розвиток після запуску Warhammer III, Моя команда пристосувала свій оригінальний погляд та фокус, щоб покращити досвід гри, виходячи з відгуків, які ми отримали від вас, і продовжують отримувати. Але, роблячи це, це призвело до удару з нашою оригінальною запланованою дорожньою картою нового DLC для гри-звідси відсутність інформації про це досі.
Тепер, коли наш перший великий патч пішов наживо [1.1] (і з більшою кількістю на шляху до найближчих місяців) команда DLC люто готується до переходу до того, щоб зробити те, що їм найкраще: робота над новим та захоплюючим вмістом, який побачить Повна війна: Warhammer III Підтримується на довгі роки: З додаванням улюблених персонажів, перегонів, унікальних механіків та розповідей, а також нездорова доза особливих сюрпризів.
Команда, і я розумію, що дії говорять голосніше, ніж слова, і наша мета рухається вперед, – це забезпечити регулярне вміст та оновлення вмісту протягом року, що розширює ваші варіанти, зосереджуємось на якості та виправити, вдосконалювати та підтримувати ігровий досвід роботи На основі вашого відгуку.
Так само ми прагнемо тримати вас набагато більше в курсі наших думок, подій та бажань за допомогою вдосконаленого спілкування: будь то зміни, які ми плануємо внести в гру чи невдачі/зміни, з якими ми можемо зіткнутися на цьому шляху.
Я не можу дочекатися, коли я скоро поділюсь з вами більше подарунків, команда і я відстоюємо.
Ми сподіваємось, що це все корисно! Ми з нетерпінням чекаємо більше того.
—The Тотальна війна Команда
Загальна війна: Warhammer 3 Дорожня карта: 2023 – 2024
Творчі збори зараз поділилися довгоочікуваною тотальною війною: Warhammer 3 дорожня карта, деталізація оновлень та новий вміст, що надходить до грандіозної стратегії протягом року.
сторінки, де повинна з’явитися реклама ->
сторінки, де повинна з’явитися реклама ->
Total War: Дорожня карта Warhammer 3 настає після того. Хоча деякі функції, як і безсмертні імперії, комбінована карта, і DLC крові займатимуть більше часу, ми тепер маємо чіткішу картину того, що ми можемо очікувати протягом найближчих місяців.
Повна війна: Warhammer 3 дорожня карта
Загальна війна: Warhammer III – Кузня карликів хаосу тепер доступна на фанатиці за 16 фунтів стерлінгів.39/$ 17.99.
Наступна зупинка на Total War: Дорожня карта Warhammer III настає наприкінці травня, коли патч 1.. Поточні плани бачать, як він зосереджується на великій кількості проблем, які гравці визначили з моменту запуску.
Сюди входять занадто швидко відбудови AI, що відбудовуються, притискаються літаючі підрозділи, намагаючись напасти на земельні цілі, сніг занадто яскравий, а також гравці застрягли в царині Слаанеша.
Також планується для патча 1.2-вдосконалення автоматичного зменшення, що зменшує складність масштабу функції та змінює його, щоб визначити його обраними бойовими труднощами, поліпшенням одиничної реактивності-яку розробник описує як “Довгостроковий проект” -, Technology Tree Reworks, скидання лідерів, а також додавання нових полків слави.
Ці сильніші варіанти існуючих підрозділів раніше були додані поряд з DLC, але, хоча це не зміниться, Warhammer III “Перші кілька оновлень” включатиме вільний полк слави для кожної з його основних рас.
Q3 2022
Q3 2022 буде ще більш напруженим періодом загальної війни: Дорожня карта Warhammer III.
Патч 1.3 обіцяє вдосконалення здатності до нападу Гранд Кеті, що повинно зробити фракцію більш потужною у лобовому заходах.
Дерева навичок будуть перероблені, тоді.
Ще одна мета для цього – збільшити частоту польових битв, тоді.
Можливо, родзинка Total War: Дорожня карта Warhammer III Q3 2022 – це патч 2.0, що тоді, коли безсмертні імперії комбінованої карти, запланована для запуску в серпні, буде доступна як частина інтегрованої відкритої бета -версії, доступної на всіх платформах.
На цій початковій фазі розробник зосередиться “Баланс, карта, перегони та інші області, де ми можемо продовжувати вносити корективи на основі відгуків гравця.Що
Оновлення 2.0 також приносить дуже потрібну переробку для воїнів фракції хаосу поряд з розбіжною крові для крові бога DLC.
Q3 також, коли перший лорд Пакет Warhammer III планує запустити, розширивши реєстр гри з чотирма новими відтворювальними персонажами.
Комплект “Загальна війна” також планується для випуску Q3, що надає спільноті всі необхідні інструменти, щоб продовжувати створювати дивовижні моди. Він запускається поряд з патчем 2.1, який злегка стикався з його початкової дати Q4.
Q4 2022
Оскільки 2022 р. Закликається, планується більше вмісту для Total War: Roadmap Warhammer III.
Патч 2.2 приносить більше змін на основі відгуків гравців після запуску кампанії безсмертних імперій.
Націлюючись на запуск 18 жовтня, він вводить коригування, щоб зменшити частоту поселених битв, нову кризу з ендгор, відновлення досвіду, нові полки слави тощо.
Патч 2.3 буде остаточним оновленням, яке отримує гра в 2022 році. .2 Поряд з кількома іншими доповненнями, як-от орієнтири та поселення 10-клатіж для безсмертних імперій.
Загальна війна: Warhammer III 2023 Дорожня карта
Total War: Дорожня карта Warhammer III 2023 року не була деталізованою, як почався рік, але ми можемо очікувати більше оновлень та DLC для великої стратегії гри.
Оновлення 3.Наразі 0, як очікується, вийде наживо в Q2 2023, що супроводжує хаос DLC DLC.
Раніше розробник висловив намір покращити чат у грі, розширити новий режим домінування, принести земельні карти з попередніх записів у трилогії до Warhammer III та знайти спосіб поділитися чергою сватання та рейтингом між пануванням гри та домінуванням гри та Режими земельної боротьби.
Це може перетворити його на оновлення як частина дорожньої карти Вархаммера III 2023 року, поряд з іншими рисами, але варто пам’ятати, що плани можуть змінюватися та побачити інші сфери гри, які отримують увагу.
У відео з початку лютого 2023 року директор ігор Річ Олдрідж поділився ще кількома деталями про те, що надходить до гри Grand Strategy протягом року.
Як і очікувалося, патчі та якість життя продовжуватимуть надходити. Розробник є “Закінчивши [остаточним дотиком до [першого шматка нового вмісту]”, “ яким він поділиться з нами у квітні 2023 року.
Потім планують жити відповідно влітку та зиму. Aldrige не надавав конкретних деталей про ці “досвід”, хоча можливо, що він посилається на основні DLC, як раса або лорд -пакети.
Він також сказав це “Це не конкретний план”, згадуючи про це “речі можуть змінитися” По мірі прогресування розвитку.
Q1 2023
Як таємниця оточує природу вмісту, який настає пізніше протягом року, патч 2.4 вийшов з нізвідки 16 лютого.
Він відзначає повне випуски режиму безсмертних імперій поряд із зміною своєї моделі власності, яка надає власникам Warhammer III “Основний досвід” Навіть не володіючи попередніми двома іграми в серії.
Q2 2023
Оновлення 3.0 планується вийти наживо 13 квітня, приносячи більше змін до гри.
Він супроводжує кузов DLC Chaos Dharfs, який бачить,.
DLC запускається з трьома легендарними лордами та легендарним героєм, підхід, який повідомляє майбутні пакети контенту для гри, повідомляє її розробник.
Поряд з ним усі власники Warhammer III отримають доступ до двох фрагментів Freelc. Один знайомить легендарного героя Ульрики Магдовою з списками і Кіслева, і Імперії, інший додає дзеркало DLC Madness, розробленого у співпраці з Intel.
Розробник уточнив уперед до випуску DLC Chaos Chaos DLC про те, що його підхід, який передбачає трьох легендарних лордів та нового легендарного героя, ” – це шлях, який ми будемо слідувати для майбутніх випусків.Що
При обміні оновленням 3.0 Патч -нотатки, творча збірка також підтвердила, що оновлення 3.1 повинен був запустити “Через кілька тижнів.Що Пізніше він звузив вікно запуску до 25 травня.
Літо 2023
Літо приносить із собою ще один DLC, який називається «Тінями змін», які справді ще більше змінюють речі. Замість того, щоб зосередитись на одній гонці, він досліджує історії про Тейтча, Кеті та Кіслева, представляючи трьох нових легендарних лордів, одного нового легендарного героя та нових підрозділів.
Він супроводжується оновленням 4.0, що обіцяє оновлення гонки та AI, поряд із більшою мірою покращення бою врегулювання. Після цього оновлення 4.1 діє як менший проміжний патч, спрямований на те, щоб принести виправлення помилок та необхідні оновлення геймплея, при цьому підкреслюючи розрив до наступного великого падіння вмісту.
Зима 2023
Зима приносить престоли розпаду, DLC, який ще більше досліджує історії Нургла, Імперії та гномів. Так само, як і його попередник, він додає трьох нових легендарних лордів, нового легендарного героя, нових підрозділів тощо.
Оновлення 5.0 запускається разом із ним, приносячи оновлення гонки, Корона Немесіда – новий легендарний артефакт, схожий на меч Хейн – та різні інші зміни.
Як і очікувалося, за ним слідує оновлення 5.1, який знову спрямований на виправлення помилок та виправлення будь -яких проблем, що виникають після випуску попереднього оновлення.
Весна 2024
Як 2024 р. Згортається, ми отримаємо оновлення 6.0, що обіцяє ще один безкоштовний легендарний герой, оновлення гонки тощо. Хоча це ще не підтверджено, картина дорожньої карти, якою поділяються творчі збори, здавалося б, дражнить DLC, пов’язаний зі Слаанешем, враховуючи рожево-фіолетові відтінки його фінального розділу.
Зміст не закінчиться тут, оскільки дорожня карта Warhammer III не закінчиться.
Total War: Warhammer III зараз на ПК. Ви можете схопити його з фанатичних, інших великих вітрин, а також Xbox Game Pass.
Будьте оновлені на останніх новинах про ігрові ПК, слідуючи за Gamewatcher у Twitter, перевіряючи наші відео на YouTube та надаючи нам подібне у Facebook . Ми також можемо включити посилання на афілійовані магазини, що дає нам невелику комісію, якщо ви придбаєте що -небудь через них. Дякую.
Total War: Дорожня карта Warhammer 3 окреслює наступного року DLC та оновлень
Три додатки детальні, і кожна розширить три гонки.
Творчі Асамблеї нарешті виклали плани щодо того, як це зробить Total War: Warhammer 3 як більш загальний, так і більше Warhammer протягом наступних 12 місяців. Дорожня карта DLC детально розповідає про три розширення, кожен з яких буде супроводжуватися “вільним-LC”, додаючи легендарного героя для всіх. Він також згадує “тимчасові виправлення” для виправлень помилок, змін балансу та інших доповнень буде між кожним DLC.
Перший із цих тимчасових патчів призначений для того, щоб слідувати недавньому випуску кузні карликів хаосу. Оновлення 3.1 приносить сценарій з тематикою з гермером, що знаходиться на тему, до кампанії безсмертних імперій, ще сім найманців полків, ще одного легендарного героя, а також “багаторазові виправлення аварії та продуктивності, виправлення помилок, ігрові зміни”. Це належить наприкінці травня.
Тіні змін – це перший DLC за графіком. Там, де попередні DLCS для існуючих гонок були зосереджені на двох, ми отримаємо три в цьому: Tzeentch, Cathay та Kislev отримають нового легендарного лорда (Changeling, Monkey King та Мати Останя?), і нові підрозділи, і один легендарний герой буде включений.
Супровідна халява, доступна для всіх, також буде легендарним героєм, “винищувач фронт-лінії, закручений Володарем змін!”Можливо, Аекольд Гелбрас, колишній лицар обдарований диханням життя? У той же час, досягнення нарешті будуть додані для безсмертних імперій, перегони в DLC будуть відновлені, відбудеться оновлення AI, пов’язане з “упередженості гравців та агітацією AI”, подальшими вдосконаленнями врегульованих битв тощо. Чекайте всього цього влітку, 2023.
Наступний великий розрив буде наступним DLC, престоли розпаду, що настає взимку. Цікаво, що дві з трьох гонок, на яких вони будуть зосереджені, – це спадщина, представлені в першій грі. Імперія та карлики отримають якесь довгоочікуване кохання, поряд з Nurgle Warhammer 3. Це буде та сама угода, що і тіні змін, з новим легендарним лордом та одиницями для кожного, а також одним легендарним героєм. Враховуючи спарювання Нургла та Імперії, шанси – це добре, новими лордами будуть Тамурхан лорд личинок та Елспет фон Дракен, чий сумнозвісне суперництво може зробити веселу кампанію.
Одночасне оновлення включатиме халяви, як Корона Немесіда, яка є артефактом для фракцій, щоб боротися з “схожим на меч Хейн”, а ще один легендарний герой буде, як стверджує повідомлення в блозі, приєднуйтесь “The The The The The Toolbox”. Полягає в тому, що підказка вказує на персонажа інженера, як, наприклад, винахідник дирижабля та вбивцю Малакай Макайсон або інженер -інженер Імператор Йозеф Базальгетт?
Останній пункт на дорожній карті також є найяскравішим, з безіменним третім DLC, що прийде навесні 2024 року. Поки він не говорить, які перегони будуть проявляти якусь любов у цьому, рожево-фіолетовий твір, що супроводжується, він говорить про те, що Слаанеш буде одним із них. Або що ми отримаємо надбання, натхнене музикою принца, але Слаанеш швидше.
Як зазначає CA, у роботах є більше, ніж те, про що згадується тут, як -от “поточна продуктивність, оптимізація, вдосконалення ігрового процесу та механіки”, а також більше, щоб прийти в 2024 році. Хоча Warhammer 3 мав більш грубе запуск, ніж попередні ігри, він вже був значно вдосконалений і заробив місце серед найкращих ігор у фентезі Warhammer, і CA, очевидно, має намір триматись багато часу.
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.