V6.24 | Ліга легенд Вікі | Фандом, патч 6.24 – Легепедія | Ліга легендів Вікі Еспорт
Патч 6.24
Акалі
Пасивні процеси на башточці.
Ліга легенд Вікі
Хочете внести свій внесок у цю вікі?
Зареєструйтесь на обліковий запис і почніть!
Ви навіть можете вимкнути рекламу у своїх уподобаннях.
Приєднуйтесь до сервера Discord Community LOL Wiki!
Не маєте облікового запису?
V6.24
V6.24
- Каміль (1)
- Каміль (2)
- Браум
- Могили
- Карма
“Павук-Каміль, Павук-Каміль.
Чи може все, що може Каміль.
Крутить гачок, будь -який розмір.
Ловить нуб, як і мухи.
Дивитися! Ось приходить павук-камеля.Що
Дата випуску (США) |
---|
7 грудня 2016 року |
Моменти
- Новий чемпіон: Каміль
- Snowdown Showdown 2016 Skins
- Зимовий Ріфт
Пов’язані посилання
Вміст
- 1 нова косметика
- 2 PVP.сітка
- 2.1 Інструмент практики (режим пісочниці)
- 2.2 системи повторення
- 3.1 Загальний
- 3.2 монстри
- 3.3 чемпіони
- 3.4 предмети
- 3.5 майстерності
- 3.6 Заклинання виклику
Нова косметика []
До магазину додано наступні шкури чемпіонів:
Для магазину додано наступні піктограми виклику:
- Додаткові піктограми фракції, можливо, випущені в майбутніх оновленнях: 1, 2, 3, 4
До магазину додано наступні шкури Ward:
Огляди експертів GameSpot
10 жовтня 2013 року
09 листопада 2009 р
PVP.мережа []
Практикуйте інструмент (режим пісочниці) []
- Здатність встановити рівень чемпіона, гранти нескінченне золото та скинути здатність до складання здібностей.
- Здатність нерестувати табори джунглів.
- Можливість тестування джунглера очищається, не відновлюючи гру.
Системи повторення []
- Основні моменти примітні розділи (стиль VOD).
- Записує кліпи у форматі відео, який користувачі можуть зберігати нескінченно.
- Тільки зберігають ігри з останньої ігрової версії (Patch).
Ліга легенд V6.24 []
Загальний []
Монстри []
Чемпіони []
Елементи []
Переслідуючий вигляд
- Комбінуйте вартість знижено до 665 з 765 .
- Загальна вартість знизилася до 1500 з 1600 .
Муки Ліандрі
- Загальна вартість знизилася до 3100 з 3200 .
Кришталевий скіпетр Рилая
- Новий рецепт: Вибухова паличка + ампліфікація Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
- Старий рецепт: Потрібно великий стрижень + ампліфікація Tome + ремінь гіганта + 515 = 3200
- Здоров’я зменшилось до 300 з 400.
- Потужність здатності зменшена до 75 з 100.
- Унікальний пасивний:
- Новий ефект: Пошкодження заклинань та здібностей зменшують швидкість руху противника на 20% на 1 секунду.
- Видалено: 40% повільно на 1.5 секунди для окремих цільових здібностей.
- Видалено: 40% повільно протягом 1 секунди для області здібностей до ефектів.
- Видалено: 20% повільно на 1 секунду за пошкодження з часом, багаторазовими та домашніми здібностями.
Майстерності []
Мужність Колосса
- Максимальне здоров’я на сусідній чемпіон противника зменшився до 5% з 7% .
- COOLDOWN збільшився до 45 – 30 (на основі рівня) секунди від 30.
Запал бою
- Тривалість стека зросла до 6 секунд з 4.
- AD на стек збільшувався до 1 – 8 (на основі рівня) з 1 – 6 (на основі рівня) AD .
- Максимальні стека зменшуються до 8 з 10
- Максимальна AD змінилася на 8 – 64 (на основі рівня) з 10 – 60 (на основі рівня) AD .
Заклинання виклику []
Очистити
- Ясність: Зараз підказка вказує, що він не видаляє ефекти придушення.
Патч 6.24
Ласкаво просимо до патча 6.24, останній з 2016 року. Ще один патч, ще один раунд передсезонного спостереження. Це трохи більше 6.23 – Додаткові дані патча дають нам чіткішу картину того, як зміни, як оновлення вбивці та зміни табору джунглів. Плюс, Каміль зачепить її на розрив!
На передній частині оновлення клієнта, відкрийте бета -версію добре прогресує. Продуктивність та стабільність були нашими головними пріоритетами з моменту запуску Beta, тому якщо ви чекали переходу, зараз чудовий час, щоб скакати. Як бонус на стороні, завантаження оновленого клієнта зараз економить час протягом найближчих місяців: починаючи з зараз, патчі містять великі шматки загального завантаження, щоб зменшити остаточний розмір патча, коли настає час, щоб зневажати застарілого клієнта. У нас є ще один клієнт “попередній петч” деякий час між 6.24 та 7.1, тому слідкуйте за цим.
Нарешті, ми збираємось зателефонувати в сезоні 2017 року (так, це раніше). Цей патч принесе скидання драбини, що позначає початок офіційного рейтингу, тому, сподіваємось, ви тренувалися під час передсезону. Немає тиску чи чогось іншого.
Від усіх нас на іграх Riot: Удачі, веселіться, і ми побачимо вас на RIFT. Якщо говорити, погода виглядає трохи сірою.
Патрік “Скарізард” Скарборо
Павло “Ефію” Першейд
Маттіас “Джентльмен Густаф” ЛеманLucas “Likizilla” Moutinho
Оновлення середини пачки
З 6.24-це патч, який ми граємо в Новий рік, ми доставляємо швидке спостереження, щоб згладити кілька зморшок. Це також справді великий попередній попередній петч для оновлення клієнта, про яке ми вам розповіли.
PS – Як і з минулими оновленнями балансу, підказки періодично вигадливі до нашого наступного великого патча. Виражений!
Каміль почала більш домінуючим стартом, ніж передбачалося, особливо в Лейн, де вона знущає опонентів занадто сильно і занадто швидко снігує від цих проводів. Ми тонізуємо її ранню гру, щоб надати опонентам трохи довше вікно, щоб утримати сталеву тінь.
Пошкодження нападу: [62] ⇒ 60
Q – Протокол точності
Другий перетворення справжньої шкоди: [55 – 100% (на рівнях 1-16)] ⇒ 40 – 100% (на рівнях 1-16)
Елементальний люкс
Ракета Bugfix: Q – Ракета Світла більше не візуально зникає, перш ніж вона досягне свого максимального діапазону)
Бафи Азіра Цей патч був переважний тим, як сильно його вдарили зміни Рилая. Ми надаємо його солдатом пошкодженням середньої гри, щоб допомогти пом’якшити цю втрату сили.
W – Встань!
Пошкодження солдата, LV 1-8: 50 ~ 66 (незмінний)
Пошкодження солдата, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
Пошкодження солдата, LV 16-18: 140 ~ 170 (незмінний)Максини Triggereseed все ще досить домінуючі. Ми стежимо за більш значним скороченням сили Triggerseed у всіх рядах, тим більше, що гра продовжується.
E – Trigereed
Щит: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
Повільна тривалість: [3] ⇒ 2 секундиДля когось із великою кількістю роумінгових інструментів та потенціалу дуети, хвиля Леблана не залишає опонентів з багатьма варіантами боротися з нею. Ми хочемо, щоб опоненти Леблана відчували себе більш винагородженими за те, що вона її підштовхує.
Q – Shatter Orb
Пошкодження відмови від міньйонів: [80] ⇒ 40%
W – спотворення
Пошкодження: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225
Ренгар має трохи занадто великого успіху при запуску сніжної кулі, тому його базові пошкодження потребують удару.
Q – Дивича
Пошкодження за страйк: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Бола удар
Пошкодження: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230
Пошкодження вибуху Шако занадто висока – особливо AP Shaco. Одна справа-мати комбінезон з високим ушкодженням, але здатність Шако до вбивства від стелс не дає супротивникам достатньо часу, щоб реагувати.
Q – Обдурити
Співвідношення: [0.5] ⇒ 0.4 Сила здатності
E – Двохлина отрута
Співвідношення потужності: [0.9] ⇒ 0.75 Потужність здатності
Коефіцієнт пошкодження нападу: [0.85] ⇒ 0.75 пошкодження бонусної атакиR – галюцинат
Пошкодження вибуху клону: [300/450/600] ⇒ 200/300/400
Ці зміни збільшують пошкодження з волейболки, незалежно від того, скільки скель вона приземляється (за винятком рідкісних випадків, коли Талія отримує шалену кількість сили здібностей), але вони особливо зосереджені на перших кількох хітах. Це робить шкоду Талії більш надійною, навіть коли у неї немає ідеальної установки 5-скеля.
Q – Нитковий залп
Пошкодження: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
Співвідношення: [0.4] ⇒ 0.45 Потужність здатності
Пошкодження Falloff: скелі після першої угоди [50%] ⇒ 40% шкодиЦе просто виправлення.
E – токсичний постріл
Bugfix: Виправлена помилка, що спричиняє отруту токсичного пострілу враховувати як здатність потрапляти для цілей ефектів, таких як указ Громорда
Зміни передсезону дали джунглерам занадто багато сили ранньої гри. Ми продовжуватимемо розслідувати ранні ясні, коли ми рухаємось до нового року, але на даний момент, Sustain Semite знижується, тому джунглери не можуть так ефективно перетворити свою перевагу в тиск на смугу руху.
Відновлення здоров’я: [100 + 10% Максимальне здоров’я] ⇒ 70 + 10% Максимальний стан здоров’я
Початок сезону рейтингу 2017 року
Сезон рейтингу 2017 року починається під час Patch 6.24!
Чемпіони
Каміль, сталева тінь, буде випущена пізніше під час Patch 6.24! Тим часом дізнайтеся більше про найновішого чемпіона Ліги тут:
- Розірвані зв’язки
- Чемпіон розкриває
- Чемпіон Біо
- Чемпіонс Інсайт
- Всередині Каміль Дев
Акалі
Пасивні процеси на башточці.Коли ми перенесли близнюки-дисципліни від завжди в одному стисненому на два проекти, ми стримувались, що дозволяє йому працювати над структурами. Це було ударом для наполегливої сили Акалі, враховуючи її основні напади на структури, втратили масштаб AP, не поживаючи переваги оновлених дисциплін -близнюків. Ми зробили це для підтримки бойової фокусної дисципліни Twin Discipline для першого випуску її оновлення, гарантуючи, що ми зрозуміємо більш чіткі потреби в балансі (див. Тепер, коли справи трохи врегулювались, і ми мали шанс спостерігати, як всі зміни розігруються, нам комфортно повернути потенціал підштовхування близнюків -близнюків.
Пасивні – близнюки
Ninja Pushing: Тепер може бути використаний проти структур
Азір
W Знижене WOOLDown. Сонячні диски завдають більшої шкоди і дають ворогам менше золота.Ми не багато говорили про Азіра, оскільки він впав з уваги близько півроку тому. Щоб швидко узагальнити, у Azir є занадто багато сильних сторін і недостатньо слабких сторін. Це робить баланс надзвичайно тонким завданням: без чітких вразливих місць для експлуатації, важко повернути Азір вниз, як тільки він почне збирати лідерство.
Цей патч, ми підвищуємо базову ефективність Azir, не піднімаючи його потенціал. Він зможе швидше дістатися до трьох солдатів, коли вступає в бійку, а швидші заряди солдата також означає кращий доступ до зміщення пісків (чи то для витончених відпустки, чи перемикання Shurima). Ми також даруємо трохи любові на сонцезахисний диск – “Тимчасова замінна башточка” – це крута стратегічна сила, яка лише Азір приносить до столу, але це було трохи погано використовувати, оскільки це може закінчитися як швидке золото для ворожої команди.
Пасивна – спадщина Шуріма
Масштабування пошкоджень атаки: [3] ⇒ 4 на хвилину
Нагорода ворога при знищенні: [100] ⇒ 50 золотаW – Встань!
Зарядка COOLDOWN: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 секунд
Фіксовки
W шкода зросла рано. E Знижене скорочення.Нові джунглі не були добрими до Fiddlesticks, який втратив багато очищення швидкості проти таборів Бафф та Кругс. Ми повертаємо йому якусь ефективність в ранній грі, хоча все ще можна з упевненістю сказати.
W – злити
Пошкодження за галочку: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
Buff-Fix: Виправлена помилка, яка спричинила стік, не застосовувати кінцевий галочку пошкодженняЕ – Темний вітер
COOLDOWN: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 секунд
Качан
Чіткість вдосконалення навколо того, як пошкоджені r риби прикріплюються до ворогів, які наступають на них.Одним із побічних ефектів Chum Waters, що ростуть з відстанню. Цей збільшений розмір виявив деякі недоліки з точки зору того, як відображається цей механік для підбору, тому ми робимо кілька візуальних вдосконалень.
R – Chum Waters
Стрічка обережності: Збиті риби тепер відображають радіус кріплення ворогам
Ентузіазм: побиті риби тепер візуально переходять на ворогів, до яких вони кріпляться, а не миттєво телепортувати на них
Він мертвий, Джим: Риби, які не можуть прикріплюватися до ворогів (скинуті після удару по щита заклинання або коли оригінальна ціль помирає) не відображає кільце вкладення і замість цього перекидається на живіт
- Виправлена помилка, де W – Seastone TridentЗборі не було повернено, якщо він вбив ворога чемпіона за формою після смерті (колишня. Картус, Сіон)
Гарен
Обертання клаптів ворога броня після чотирьох ударів.Гарен бореться з кількох різних причин, але основна тема – послідовність. Він вразливий до очищення дизайну, але навіть порівняно з іншими джунгернаутами, він втрачає занадто великий вплив, коли ворожа команда здатна тримати його в страху. Це майже не захищається, коли гра прогресує: Гарен не має (і не повинен) не має інструментів для ігнорування зусиль з координованої команди. Але, як тільки він застрягає головою з фронтлайнерами противника, його загроза зникає, оскільки він не має засобів пронизування їхньої довговічності. Враховуючи його відсутність корисності в інших місцях (Насус в’яне, Дарій затримує тощо), це часто залишає Гарен, як мертва вага.
Ця зміна не є срібною кулею для проблем Гарена, але дозволяє йому краще перенести свою вагу проти ворогів Танкі, коли він не може дістатися до лиходія і дає союзникам спосіб скористатися зусиллями Гарена.
Е – судження
Чемпіони -бронетанки, що клацають вороги, 4 рази знижуються на 25% протягом 6 секунд (хіти після 4 -ї оновлення тривалості)
Ivern
E коштує більше мани і уповільнює менше.Наразі Іверн – один з найскладніших чемпіонів, які освоїли. Оскільки гравці піднялися на цю криву, стало очевидним, що джунглер, що стискається вовк, є досить сильним. Його середня і пізня гра здається правильною, але послідовність його ранніх ганків занадто проклята висока. Triggerseed – головний правопорушник, повільно забезпечує занадто велику послідовність на початку, і в поєднанні з його унікальною чіткою швидкістю він створює занадто багато ранньої загрози для Laners.
E – Trigereed
Швидкість руху повільна: [70% у всіх рангах] ⇒ 40/45/50/55/60%
Катаріна
Пошкодження кинджала зросла на ранній/середній грі.Враховуючи зосередженість Катаріни на пошкодженні, трохи дивно, що лише одна з її основних здібностей (підстрибуючи леза) набирає значну базову шкоду з ранжим. Натомість величезний шматок пошкодження походить від масштабування рівня чемпіона за допомогою нового механіка кинджалу Кет. Отже, зловісне лезо потрапляє на спад у середині гри: хоча кинджали продовжують набирати шкоди рівнем, і вона отримує кращий доступ до кинджалу за допомогою нижньої підготовки та шунпо, що перебуває.
У більшості розумних матчів Кет потрапляє в цю стіну до того, як її здатність масштабувати потужність, що ускладнює йти в ногу з ворогами. Ми надаємо їй невелику допомогу, поки вона заповнює свій інвентар.
Пасивна – Ворозі
Номери WTF: Каньєри завдають трохи більше шкоди на всіх рівнях, масштабуючи швидше рано, але повільніше пізніше (пошкодження на рівнях 1 і 18 приблизно не змінюються). Різниця пошкоджень піків на рівні 10 (+10 пошкодження).
Пошкодження кинджалу (рівні 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
Пошкодження кинджалу (рівні 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
Пошкодження кинджалу (рівні 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287- Катаріна Смерть лотоса Значок більше не загоряється, поки мертві, коли вороги йдуть біля її трупа
- Якщо Катаріна ловить W – Підготовка кинджал в кінці E – shunpoЧас, що складається з приводу, шкода кинджалу підготовки вже не слідкує за нею до місця розташування Шунпо
- Якщо Катаріна E – shunpoПошкодження Шунпо тепер належним чином передається до найближчого міньйона або монстра джунглів, якщо жодних чемпіонів противника в діапазоні
Kog’maw
W завдає більше збитків. E співвідношення потужності та здатності зменшено.Ког був на шляху до одужання з моменту його оновлення кількох патчів назад. Його конструкція з стрільця постійно піднімається завдяки частково купі непрямих любителів (колишня. Лезо зруйнованого царя/Гвінсо останнього патча), а його магія збірка трохи відскочила занадто добре після нашої першої хвилі подальшого спостереження в 6.21. Кілька легких дотиків повинні отримати обидва аромати порожнечі цуценя до стабільного місця. Для Марксмана Кога, це додає невелику частину омфи до його кнопки, що розбиває людей; Для мага Ког, це витягує зайву хвилю з фази його смуги, щоб тримати його на ногах.
W – біо -аркотне загородження
Пошкодження на страждання: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% Максимальний стан здоров’я
E – void ooze
Пошкодження: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
Співвідношення: [0.7] ⇒ 0.5 Потужність здатностіЛеблан
Здоров’я відроджується. Q Пошкодження, але пошкодження від міньйонів. E пошкодження.Зважаючи на те, що передсезонні зміни Леблана розповсюдили її (раніше миттєву) пошкодження на короткому вікні, не дивно, що гравці вивчали інші її сильні сторони. Два патчі, можна з упевненістю сказати. Ми відскакуємо трохи сили у її традиційному пулові ігрові стилю, натискаючи на кілька несподіваних сильних сторін.
Здоров’я Реген: [8.5] ⇒ 7.4
Статистика зростання здоров’я: [0.8] ⇒ 0.55Q – Shatter Orb
Пошкодження: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
Пошкодження відмови від міньйонів: [120%] ⇒ 80%
Виправлення підказки: підказка Shatter Orb тепер відображає правильну шкоду відмови від міньйонів
Bugfix: Shatter orb відскакує більше не вважається єдиним цілеспрямованим заклинанням для заклинання VAMPЕ – ефірні ланцюги
Пошкодження: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120
Майстер Йі
Alpha Strike краще слідкує за ворогами, які спалахнуть після позначення.Це багато тексту, який говорить, якщо основна ціль Майстра Йі спалахне в той момент, перш ніж він знову з’явиться, Yi піде за ними, а не незручно вискакує на місці, від якої ціль просто спалахнула.
Крім.
Пасивний – подвійний удар
Перестаньте вдарити себе: виправити помилку, де Rageblade Guinsoo завдав шкоди майстру Yi під час другого удару подвійного удару
Q – Альфа -страйк
Не можу врятуватися: Альфа Страйк тепер визначає кінцеву позицію Master Yi, коли шкода наноситься, а не 0.05 секунд заздалегідь. Іншими словами, Майстер Іі більш надійно закінчується поруч із його цією, якщо ціль спалахне в кінці альфа -удару. (Тривалість удару альфа незмінний)
Нідалі
+5.12 н.еТоді як Nidalee минулого сезону була машиною ефективності в джунглях, вона зараз намагається завершити свої очищення, залишившись достатньо сили, щоб вплинути на гру. Ми не забули виклики балансу, які Нідалі представила у 2016 році, але зрозуміло, що вона зараз має проблеми протилежного балансу, незалежно від затяжних проблем геймплея. Оскільки багато її проблемних механіків вилучено (а саме, більшість її нападів), прямий пошкодження нападу повинна повернути голову над водою, коли передсезонний моніторинг триває, не задушуючи решту реєстру джунглів.
Пошкодження нападу: [47.88] ⇒ 53
Ренгар
Загальні бонуси на намисто. Пошкодження нападу на рівень збільшився.Поки його переробка знизилася на передовій шкоді, Новий Ренгар отримав достатню шкоду нападу від намиста Бонетута, щоб зберегти розчарування старого Ренгара, кованого. Ми набираємо його масштабування, щоб переконатися, що чемпіони Squishy отримали відповідь на реагування на Knifecat, перш ніж він згинає їх обличчя. Поки ми розслідували його пошкодження поная, ми знайшли помилку: це зменшувалося від загальної, а не бонусної пошкодження. Ми це фіксуємо і компенсуємо за допомогою масштабування пошкоджень базових ата.
Статистика зростання збитків: [1.0] ⇒ 1.5
Намисто
Плоский бонус: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 Пошкодження нападу
Відсоток бонусу: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% бонусна атакаПомилка: Виправлена помилка, де намисто Bonetooth надавало % загальний Атака пошкодження замість % бонус пошкодження нападу
Шако
Бафи для задньої частини.Прибирання декількох примхів, де Backstab не робив того, що ви очікували б.
Пасивно – задня
Краще критику: якщо напад, яка здійснює каску
Thanderstab: Виправлена помилка, де Backstab не складав указ Громового
Шивана
Тепер пасивно можна укладати на вию безодні та скручену трійнуСлідуючи за оновленням можливостей Last Patch, ми даємо Шивану способи заробити лють стеків дракона на картах, у яких немає елементарних дрейків.
Пасивна – лють дракона
Виття безодні: Шивана набирає 5 броні та магію опір за кожну башту, яку її команда знищує
Скручений Treeline: Шивана завдає на 10% посилену шкоду проти Вільемава та отримує 5 броні та магію протистояти кожному Вільемаві вбиває її команду заробляє
Посмикувати
Пасивна шкода зменшилася. W MANA Вартість збільшилася.Як і інші гіперкарії, природний ворог Twitch – це марксмен (Lucian, Draven, MF). З переходом передсезону від плоского проникнення броні до летальності, ці хулігани смуги втратили багато ранньої сили. У поєднанні з силою самим, отриманим від оновлення стелс. Ми обрізаємо частину його ранньої сили, тому вороги знову мають шанс зупинити його масштабне масштаб.
Пасивна – смертельна отрута
Справжня шкода за стек: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5
W – Venom Cask
Варс
Пасивні зараз масштабуються з швидкістю бонусної атаки, і його тривалість однакова незалежно від типу Proc.Коли Варус був успішним у минулому, це було створення пошкоджень атаки та проникнення броні, а не. Ми хочемо підтримати Варус як заклинання, так і традиційного марксмена, тому ми робимо масштабування основної атаки на його пасивнішу більш доречною в пізній грі.
Пасивна – жива помста
Коефіцієнт швидкості бонусної атаки +50% бонус Швидкість нападу на вбивство/допомогу чемпіонам (вдвічі зменшився для міньйона/монстрів)
Тривалість: [6 секунд для чемпіона Proc, 3 секунди для Minion/Monster Proc] ⇒ 5 секунд в обох випадках
Вейне
Q Пошкодження в пізніших рангах.Коли ми востаннє відвідували Вейне, ми розберемося масштабуванням Тумбла, щоб компенсувати міцність хуліганів провулка. Чистий результат цієї зміни: у Вейна (гіперкаррі пізньої гри) зараз потужний шип середньої гри, коли пошкоджено, і вона завершує свій комбінований Edge + Statikk Shiv. З майстерністю дуеля в середині гри, Вейне більше не доводиться чекати, щоб розширити масштаб, перш ніж вона стане домінуючою загрозою. Ми повертаємо попередній бафф, щоб повернути її до своїх способів, орієнтованих на пізню гру.
Q –
Бонусна шкода: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Загальна шкода атаки
Предмети
Кришталевий скіпетр Рилая
Одиничні заклинання та ділянки-ефекти вже не викликають сильніших повільних. Вартість та статистика зменшилися.Райлай став предметом для
AP Bruisersкорисні магиAp AssassinsКожен маг. У популярних предметах немає нічого поганого, але коли цей предмет дає життєздатність та корисність, він штучно зменшує дисперсію класу, роблячи персонажів більш схожими у своїх можливостях. Ми хочемо, щоб Rylai був придбаний для його повторюваних повільних, а не тому, що це оптимальна статистика. Хоча це означає тонізувати своє здоров’я та AP, щоб зробити його менш загальним для магів, ми також хочемо, щоб повільні були менш привабливими для магів, які не можуть його повторно. Ми знаємо, що ця зміна впливає на деяких чемпіонів більше, ніж інші, але ми скоріше допоможемо цим чемпіонам стати менш залежними від Райлаї з майбутніми змінами, ніж носками навколо проблем із собою.Шлях збірки: [без потреби великий стрижень + ампліфікація Tome + ремінь гіганта + 515 золота] ⇒ підривна паличка + ампліфікація Tome + Ruby Crystal + 915 Gold
Загальна вартість: [3200] ⇒ 2600 золота
Потужність здатності: [100] ⇒ 75
Повільно: 20% на 1 секунду у всіх випадкахПереслідуючий вигляд
Це дешевше.Муки Ліандрі-це природне поєднання для кришталевого скіптера Райла, і багато його покупців дбають насамперед про цей двоповерховий сплеск потужності. У поєднанні зі змінами в Рилаї, ми менш стурбовані тим, що Райліандрі зловживає непрофіллюючими користувачами, і, таким чином.
Шлях збірки: [ампліфікація Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ ампліфікація Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
Загальна вартість: [1600] ⇒ 1500 золота
Загальна вартість: [3200] ⇒ 3100 золотаRift Summoner
Живі джунглі
Рослини, як правило, поводяться як підопічні, за кількома навмисними винятками.Загалом, під час активації рослин використовує основні анімації атаки, рослини не повинні викликати бойові взаємодії. Іншими словами, активуючи рослини повинні відчувати себе схожими на атакуючі підопічні: тактична дія, яка, здається, здійснюється з базовою атакою. Два помітні винятки: почувається дуже погано, що потрібно переслідувати дрейн -сокиру або маковий щит після спрацьовування вибухового конуса, тому ми очищаємо ці взаємодії.
Рослини – це не люди: чемпіон пасиви, які займаються базовою атакою (колишня. Кейтлін Пасивний – голова, Nocturne’s Пасивні – леза Umbra) більше не споживаються при нападі на рослину (подібно до атакуючих башточок або підопічних)
Draaaaaven: Дравен Q – Spining Axe Більше не відскакує рослини. Натомість тривалість оновлюється (схожа на атакуючі башточки)
Не так: Пасивний Мак – Посол заліза Тепер відскакує до неї під час нападу на рослину (подібно до вбивства одиниці)
Червоні та блакитні бафи
Тривалість збільшена. Викликане галочку червоного бафу та масштабування потужності силового Баффа видалено.Під час оновлення в середині сезону ми стиснули силу червоного та блакитного бафу на більш сильні, коротші версії, сподіваючись, що змагання з ними може відчувати себе більш цінною метою. Однак підводки здійснили поєдинки з буфтами в грі занадто мінливими – буфти прискорюють пошкодження, що їх більше, ніж слід.. Ми повертаємо зміни в середині сезону, щоб повернути цих любителів до корисних – але не переважних рівнів.
ЧервонийТривалість: [120 секунд на першому бафлі, 90 секунд після цього] ⇒ 120 секунд на всіх любителях
Основні атаки на стічні галочки більше не завдають галочка пошкодження Червоного Баффа (але все-таки застосовують та оновлюють ефект)
Тривалість: [120 секунд на першому бафлі, 90 секунд після цього] ⇒ 120 секунд на всіх любителях
Потужність здатності більше не надає +15% потужності здатностіЧервоний Брамбббек
Red Brambleback має менший магічний опір.Red Brambleback занадто карає за те, щоб магічні пошкодження джунглерам боротися. Хоча ми хочемо, щоб обидва табори Buff відчували себе чітко, ми не хочемо, щоб один взяв набагато більше здоров’я, а ману очищається, ніж інша.
Базовий магічний опір: [26] ⇒ 20
Круг
Стародавній Круг надає менше досвіду першого вбивства.Існують загальні очікування щодо того, коли джунглери можуть досягти рівня 3, а Ланерс покладається на ці очікування, щоб передбачити ганки. Деякі джунглери можуть порушити ці очікування, виходячи з нюансів своїх наборів, але Круги дали достатньо досвіду, щоб дозволити кожен Джунглер потрапив у рівень 3 у другому таборі. Ми зменшуємо досвід досвіду для вбивства початкового нересту Круга, щоб створити кращий сенс послідовності, коли джунглери можуть або не можуть отримати доступ до рівня 3 -го рівня.
Досвід: Стародавній Круг надає [125] ⇒ 62.5 досвіду першого вбивства
Майстерність
Мужність Колосса
Зубніть на ранніх рівнях. Щит бонус на ворога поблизу.Мужність Колосса робить свою роботу: допомагає чемпіонам, які потрапляють у товсту речі та відкладають контроль натовпу, щоб вижити краще, як тільки вони там. На жаль, це робить занадто добре. Крім того, хоча це повинно бути дещо Цінність у провулку, трохи важко вибрати розумну торгівлю проти такого жирного щита Кожна хвиля.
COOLDOWN: [30 секунд] ⇒ 45 – 30 секунд (на рівнях 1-18)
Щит на ворога поблизу: [7%] ⇒ 5% (максимум 25%)Запал бою
Стоси тривають довше. Потрібно менше стоків.Нам подобається плей -стиль запалу: чим довше ви продовжуєте атакувати, тим сильніше ви отримуєте. Деякі з наших передсезонних змін поклали цю обіцянку занадто далеко недосяжною: укладання займає більше часу, і важче тримати стоси вгору. Ми повертаємося до кількох змін, щоб відновити частину втраченої надійності запалу.
Тривалість стека: [4] ⇒ 6 секунд
Пошкодження нападу за стек: [1-6] ⇒ 1-8 (на рівнях 1-18)
Максимальна шкода атаки: [10-60] ⇒ 8-64Режим глядача
Елементарні буфти Дрейка та обертові цілі режиму ігрового режиму тепер відслідковуються в режимі глядача.
Ми виконали роботу з підручником до глядача HUD, що дозволило нам переключати те, що глядачі відстежують як цілі. Це означає, що для обертових режимів гри ви побачите ту саму інформацію в першому екрані, як і гравці в грі. Це також означає, що остаточно наздогнало зміни Дрейка середнього сезону!
Drake Buff Spectating: Елементальні буфти Drake кожної команди тепер відстежуються в режимі глядача
Поро Кінг Позекекція: Для матчів Поро Кінга звинувачення у напрямку виклику короля Поро тепер відслідковуються в режимі глядача
Загляда Nexus Siege
Оновлення клієнта ліги
Ми зробили значні вдосконалення продуктивності та стабільності за допомогою цього патча. Ми вживаємо заходів, щоб забезпечити плавний досвід для всіх гравців, продовжуючи повторно виконувати відсутні функції.
З питань, що тривають оновлення клієнта, відкриті бета.
Якщо у вас є технічні проблеми, або помилки заважають вам насолоджуватися ігровим досвідом, знайте, що ви все ще маєте доступ до свого застарілого клієнта. Просто натисніть “Запустити Legacy Client”, перш ніж увійти. Ви можете знайти рішення найбільш поширених питань у розділі відомих питань нашого сайту підтримки.
Нові можливості
Нижче наведені основні оновлення для оновлення клієнта ліги цього виправлення.Режимні режими гри, що обертаються, тепер доступні в оновленому клієнті, починаючи з легенди про Поро Кінг. (Відомий випуск: Спеціальні ігри ще не підтримують режими гри, що обертаються.)
Гравці друзів -друзів вкотре можуть оглядати ігри своїх друзів, клацнувши їх у списку друзів та вибираючи “Geapate Game”. (Ця функція буде включена десь протягом 6.24)
Налаштування гри у гравців -клієнтів тепер можуть змінити свої ключові палички від оновленого клієнта, не входячи в гру.
Toasters на додані перемикач “низького специфічного режиму” в налаштуваннях, який дозволяє гравцям вимикати певні анімації та ефекти, якщо вони страждають від проблем з продуктивністю. Зараз це здебільшого впливає.
Повідомлення, які повідомили, що гравці тепер побачать сповіщення, коли вони отримають подарунок.
Для тих із вас, хто ще не вибрав відкриту бета -версію, ми пізніше випустимо великий шматок файлів (~ 500 Мб). Це завантаження (і подібні завантаження з нашими звичайними виправленнями вперед) розділить оновлений клієнт на менші шматки, зменшивши остаточний розмір завантаження, коли настає час знецінити застарілий клієнт. Якщо ви вибрали відкриту бета -версію, ви вже завантажили ці файли, тож вам майже не зазначено.
Помітні виправлення
- Ми виправляли наші компоненти аудіо та інтерфейсу, щоб зробити весь клієнт швидше працювати
- Ми зробили Champ Select Run більш гладко і вирішили деякі проблеми, що впливають на інтерфейс Champ Grid
- Ми додали аудіо та візуальні зміни до Champ Select, щоб зробити ключові моменти рішення більш помітними
- Ми покращили чуйність та стабільність для важливих перехідних моментів, таких як стрибок від кнопки відтворення до вестибюля, готова перевірка спливаючого вікна та враховує досвід роботи Champ
- Деякі неприємні проблеми запуску були викликані новою піктограмою робочого столу, не вказуючи на потрібне місце. Зараз це було виправлено.
- Виправлена помилка, яка періодично заважала гравцям вибирати свої руни в Champ Select
- Ми вирішили різні проблеми, які заважали гравцям приймати готові чеки та замикати у чемпіонів
- Виправлена проблема, яка іноді заважала гравцеві бачити анімацію заборони та VO для іншого гравця
Оновлення здоров’я черг
Сольна/дуетна черга
Рейтинг FlexВиправлення помилок
- Зараз урожай Мальцахара належним чином завдає шкоди від декількох типів пошкоджень, які не працювали належним чином
- Геймердінгер W – Hextech Micro -Rockets Поза першим зараз справою зменшити шкоду королю Поро (він зараз ставиться до монстра, а не до міньона)
- Четвертий хіт Кеда W – насильницькі тенденції тепер належним чином здійснює ударні ефекти навіть тоді, коли бонусна шкода вбиває одиницю
- Запуск себе або союзника в повітря через Blast Cone більше не вважається ефектом переміщення противника для цілей активного ворога Ясуо R – Останнє дихання Повітряна перевірка. Іншими словами, ви пройдете через останнє дихання, а не застрягаєте в ньому.
- Переробляв помилку, що запобігає Xerath R – обряд таємниці від пошкодження барона Нашора, якщо його кинуто занадто далеко
- Коли бренд E – Погра Поширюється на сусідніх ворогів після удару в ціль огоду, пошкодження розповсюдження більше не вважається заклинанням одного цілого
- Очищення підказки тепер вказує, що він не видаляє ефекти придушення
- Анімований сплеск анімаційного сплеску elementalist elementalist у Champion Select на оновленому клієнті
- Елементалістський облямівка Lux Origin Origin вже не затьмарюється рейтинговими кордоном
- Впроваджена вдосконалення кольорового сліпості для форми вогню та магми елементалістів Lux W – призматичний бар’єр щит
- Виправлено кілька помилок з меню трансформації Elementalist Lux
- Виправлена зазор у пожежній формі Elementalist Lux
- Правильно синхронізував аудіо Елементалістської шкіри Ward з його візуальними зображеннями
- Сніг День Бард (?) VO під час його танцювальної анімації більше не затримується
- Правильно синхронізована аудіо басейну Зіггса під час його холостої анімації, коли він струшує водну кулю і пригнепає її до голови
- Jhin’s W – Смертельний процвітання більше не грає Джейса Q – Шок -вибух аудіо в ролях, якщо обидва чемпіони в одній грі
- Виправлена помилка, що спричиняє постійне спам -цільове придбання аудіо та візуальні ефекти, коли вони не змогли напасти на ціль у діапазоні (Ex. інвалід від Ohmwrecker; Ціль стає невразливою, не маючи інших сусідніх цілей)
- Відновлений відсутній аудіо під час циклу пробігу Thadowfire Kindred, коли Ягня кидає лук у повітря
- Партія Грейвса W – екран диму Тепер належним чином грає свої звукові ефекти спринклера для ворогів
- Виправлена помилка режиму глядача, що запобігає порядок мантри Лотоса Карми Q – Soulflare індикатор вибуху від відображення
Майбутні шкури
Цьогорічні шкури Snowdown будуть випущені під час Patch 6.24:
Санта -Браум
Сніговий день могили