Темний і темний Альфа 5 отримує перший патч із виправленнями та іншим | Techraptor, вільний темний і темніший альфа -ігровий тест на Steam
Вільна темна і темніша альфа -плей -тест на Steam
У нашій поспіху продемонструвати карту руїн, ми трохи переїхали занадто швидко і висунули її, перш ніж вона була повністю готова. Ми зрозуміли, що нам потрібно більше часу, щоб отримати його до стандарту, якого ви очікуєте від нас. З цієї причини ми вирішили перевірити його як власну експериментальну автономну локальну мову, як і печери гобліна. Нам потрібна ваша допомога, щоб перевірити карту та дати нам свій відгук, щоб ми могли краще включити її в гру в майбутньому. Експериментальні руїни матимуть аналогічне виживання найбільш придатного набору правил, як підземелля гобліна, за винятком сторін замість просто сольних авантюристів. Ми зняли сходи, щоб спуститися вниз, і з’явиться лише портали втечі. Через підвищену інтенсивність карти нових руїн ми налаштували баланс, щоб бабло, досягнута з цієї карти. Заблонуйте з нормальної підземелля інферно все ще буде кращим, ніж бабло з руїн. Оскільки руїни стануть автономною локальною, звичайний режим підземелля повернеться до оригінальної крипти до формату Inferno, знайденого в нашому попередньому ігровому тесті. Ми, можливо, також трохи перебували за бортом із новими схемами освітлення, оскільки ми були раді, щоб кожне з нових налаштувань мав різне відчуття. Ми продовжуватимемо експериментувати з освітленням та візуальними зображеннями в майбутньому, але поки що ми повернемось до більш класичного вигляду фантазії, оскільки вони краще відповідають тону наших нинішніх монстрів там. Ми також додали повернення Валентина, щоб надати тестерам простіший спосіб перевірити деякі елементи вищого класу через значно знижену швидкість падіння цього ігрового тесту. Ми також виправили кілька дратівливих помилок і трохи покращили баланс. Ми просимо вибачення за відсутність польського від цього ігрового тесту порівняно з попередніми та обіцяємо використовувати це як момент навчання. Ми будемо продовжувати працювати над виправленням помилок та вдосконаленням балансу протягом тривалості цього тесту. Ще раз дякую за всю вашу підтримку.
Темний і темніший Альфа 5 отримує перший патч із виправленнями та іншим
Ironmace, розробник Dark та Darker, випустив перше оновлення для п’ятого тесту Альфа гри, включаючи багато виправлень та налаштувань до вмісту.
Гра, яка була вилучена з пари через юридичну суперечку з корейським видавцем Nexon, в даний час перевіряється його спільнотою із завантаженнями, наданими через торрент. Щоб завантажити оновлення, ви повинні знайти посилання на Twitlonger.
Нексон, безумовно, здається, бореться проти цього методу розповсюдження, оскільки твіт, який містив оригінальну альфа, був знятий через “звіт власника авторських прав.”За словами, торрент все ще доступний на розбраті (закріплений на каналі Communuty-Announcements).
На розбраті ви також можете знайти опис того, чого очікувати від патча та набір нотаток оновлення.
У нашій поспіху продемонструвати карту руїн, ми трохи переїхали занадто швидко і висунули її, перш ніж вона була повністю готова. Ми зрозуміли, що нам потрібно більше часу, щоб отримати його до стандарту, якого ви очікуєте від нас. З цієї причини ми вирішили перевірити його як власну експериментальну автономну локальну мову, як і печери гобліна. Нам потрібна ваша допомога, щоб перевірити карту та дати нам свій відгук, щоб ми могли краще включити її в гру в майбутньому.
Експериментальні руїни матимуть аналогічне виживання найбільш придатного набору правил, як підземелля гобліна, за винятком сторін замість просто сольних авантюристів. Ми зняли сходи, щоб спуститися вниз, і з’явиться лише портали втечі. Через підвищену інтенсивність карти нових руїн ми налаштували баланс, щоб бабло, досягнута з цієї карти. Заблонуйте з нормальної підземелля інферно все ще буде кращим, ніж бабло з руїн.
Оскільки руїни стануть автономною локальною, звичайний режим підземелля повернеться до оригінальної крипти до формату Inferno, знайденого в нашому попередньому ігровому тесті. Ми, можливо, також трохи перебували за бортом із новими схемами освітлення, оскільки ми були раді, щоб кожне з нових налаштувань мав різне відчуття. Ми продовжуватимемо експериментувати з освітленням та візуальними зображеннями в майбутньому, але поки що ми повернемось до більш класичного вигляду фантазії, оскільки вони краще відповідають тону наших нинішніх монстрів там.
Ми також додали повернення Валентина, щоб надати тестерам простіший спосіб перевірити деякі елементи вищого класу через значно знижену швидкість падіння цього ігрового тесту. Ми також виправили кілька дратівливих помилок і трохи покращили баланс. Ми просимо вибачення за відсутність польського від цього ігрового тесту порівняно з попередніми та обіцяємо використовувати це як момент навчання. Ми будемо продовжувати працювати над виправленням помилок та вдосконаленням балансу протягом тривалості цього тесту. Ще раз дякую за всю вашу підтримку.
- “Руїни” змінено на одношаровий підземелля.
- “Нормальні” та “висококваліфіковані” підземелля в “Руїнах забутого замку” перейменовані на “виття крипти” і повертаються до попередньої появи.
- Виправлена проблема, де гравці могли застрягти в нескінченному сватаннях, коли не було обрано список серверів.
- Виправлена проблема, коли спокій Барда не був належним чином цілющим гравцями.
- Виправлена проблема, де стрілки та болти не могли бути продані в магазині.
- Виправлено проблему, де Джокестер, Свята Аура, Вбивця може ненавмисно складатися.
- Виправлена проблема, яка може призвести до того, що ліхтар залишається запаленим під час носіння на талії.
- Синє світло було змінено на жовте світло. – Туман був вилучений з підземелля.
- Відпочинок зараз відновить лише здоров’я, яке можна відновити, відпочиваючи.
- Тривалість удару Ахілла змінилася з 2 секунд до 3 секунд, зменшення швидкості руху змінилося з -40% до -10%.
- Зниження швидкості руху SLAM змінилося з -10% до -20%.
- Полювальні пастки тепер збільшуються тривалість, а перевірка навичок спрацьовує частіше.
- Японську мову можна використовувати знову.
Тест альфа триватиме до 19 квітня.
Нещодавно Ironmace поділився великою партією документів про розвиток Темний і темніший Щоб посилити свою справу проти Нексона, але нам доведеться почекати і подивитися, що буде вперед. Тим часом шанувальники можуть хоча б насолоджуватися тестом на альфа.
Вільна темна і темніша альфа -плей -тест на Steam
Ще занадто рано, щоб його називали бета -тестом, але ось це. Наступний темний і темний Alpha Playtest відбувається цього грудня на Steam. Якщо ви не знаєте, це невблаганна та хардкорна фантастична пригодницька гра з першої особи.
Темний і темний – це назва, в яку можна грати в Інтернеті з іншими. Ви будете вивчати містичну підпілля фортеці в пошуках скарбів. Але ваша подорож не буде легкою, оскільки вам знадобиться багато сміливості, щоб подолати всі перешкоди. Навіть після перемоги над усіма ворогами та досягненням скарбів, пригода не закінчується на цьому. Ви можете відсвяткувати лише після того, як вам вдасться вийти з цього місця з вашим бабло живим.
Останній темний і темний альфа на Steam починається 16 грудня об 11:00 UTC. У вас є цілий тиждень, до 23 грудня, щоб спробувати гру і подивитися, як вона змінилася з останніх тестів. Були кілька оновлень для звичайних та високопосадових підземелля, тепер додаються монстри класу “Кошмар”, і є нова магічна система. Тут ви можете прочитати Alpha Playtest №3 Changelog.
Як приєднатися?
Щоб отримати доступ до гри, відвідайте наступну сторінку на Steam та натисніть кнопку “Запит доступу”. Ви автоматично отримаєте безкоштовний доступ до PlayTest. Тепер шукайте у своїй бібліотеці Steam “темний і темніший іграш” та завантажте гру. Це воно; Насолоджуйтесь ігровим Sesh!
Темний і темніший випуск планується на Q4 2023. Додайте цю назву ПК до свого списку бажань і створіть попередження про ціну на GG.угоди бути в петлі щодо всіх попередніх замовлень та запуску пропозицій, які з’являються!