Темне та темніше оновлення 13 Патчіть патчів (вересень 2023): новини, виправлення та зміни | Телевізор Ginx Esports, темний і темний ранній доступ Hotfix 8 Патчіть – темний і темніший посібник – IGN
Всі інтерактивні карти та місця
Патчіть Примітки:
Темне та темніше оновлення 13 Нотатки про патч (вересень 2023): Новини, виправлення та зміни
Темний і темний – це остання гра з видобутку фантазії з корейської студії, Ironmace. У ньому гравці заглиблюються в підземелля гри, або ухиляючись від інших гравців, все, накопичуючи цінне бабло, перш ніж втече. Хоча гра вже може похвалитися широким вмістом та функціями, розробники постійно прагнуть вдосконалити та покращити геймплей на основі відгуків гравця. Це зобов’язання в першу чергу відображається у їх регулярних оновленнях та патчах. Ця стаття охоплює найновіші патчі для темних та темних.
23 вересня 2023 р. - Сторінка оновлена останніми нотками для патчів для темних та темних.
Зміст
- Останні темні та темніші патчі
- Ранній доступ Hotfix #13 Патчіть Патчі – 21 вересня 2023
- Ранній доступ Hotfix #12 Патчіть патчів – 14 вересня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix #11 Патчіть патчів – 12 вересня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix #10 Патчіть патчів – 7 вересня 2023
- Патч -нотатки з раннього доступу № 9 – 4 вересня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix № 8 – 31 серпня 2023
- Ранній доступ Hotfix № 7 – 28 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix № 6 – 22 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix №5 – 18 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix № 4 – 17 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix №3 – 14 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix №2 – 11 серпня 2023 року
- Ранній доступ Hotfix №1 – 9 серпня 2023 року
- Нотатки про запуск раннього доступу – 7 серпня 2023 року
Останні темні та темніші патчі
Ігри Ironmace, розробники темних і темних, організували кілька альфа -відтворення. Ці сеанси дозволяють гравцям випробувати гру на ранній стадії та пропонувати відгук розробнику. Цей цінний вхід потім збирається та використовується в наступних патчах для вирішення ідентифікованих проблем та дозволяє отримати більш конкретні оновлення шляху. Щоб переконатися, що ви в курсі всіх змін, коли вони відбудуться, нижче ви знайдете останні нотатки для гри:
Ранній доступ Hotfix #13 Патчіть Патчі – 21 вересня 2023
Патчіть Примітки:
- Виправлена помилка, де золоті монети можна було дублювати.
- Основна сила священнослужителя зросла з 11 → 13.
- Базова спритність священнослужителя зросла з 11 → 12.
- База священнослужителя зменшиться з 30 → 25.
- Базова винахідливість священнослужителя зросла з 5 → 7.
- Базова спритність Rogue знизилася з 35 → 30.
- Базова винахідливість Rogue зросла з 15 → 20.
- Бонус за шкоду в засідці Rogue зменшився з 50% → 30%.
- Тривалість приховування Rogue зменшилася з 60 -х років → 20S.
- Зараз у Rogu.
- 50% бонус за пошкодження зброї Rogu.
- Рейтинг броні Rogue атаки знизився з -40% → -25%.
- Rogue’s Smakpoint Attack тривалість 5s → 3s.
- Зменшило пошкодження всіх кинджалів.
Ранній доступ Hotfix #12 Патчіть патчів – 14 вересня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Виправлено кілька проблем, які можуть спричинити нестабільність сервера.
- Символи 14 і менше, будуть розміщені в окремому відповідному пулі. Якщо будь -який член партії становить 15 або вище, вся партія буде розміщена у відповідному пулі LVL 15+.
- Вимога щодо рівня реєстрації на торгову посаду була збільшена з 10 -> 15.
- Виправлена проблема, де коло Дарксварм в основному закінчиться в центральній області карти.
- Тривалість невидимості майстра збільшилася з 3 до 4 секунд.
- Тривалість поспіху Майстра збільшена з 6 до 8 секунд.
- Додано опцію, щоб контролювати, чи елементи в наступних утилітах автоматично розміщуються в руці після використання елемента.
- Вдосконалення Ironshield.
Коментарі розробника:
Ми вирішили спробувати окремий відповідний пул для гравців під 15 LVL, щоб дати їм трохи більше часу, щоб вчитися та пристосуватися до гри до взаємодії з торговою поштою. Ми також коригували мінімальний рівень, необхідний для відкриття функції торгової пошти з рівня 10 до 15, щоб синхронізуватися з цією новою системою сватання.
Ми також зрозуміли, що ми, можливо, зайшли занадто далеко з останніми нерфами до заклинань майстра і трохи збільшили тривалість заклинань поспіху та невидимки. Переробка Барда та більш значні зміни балансу класу все ще плануються для майбутнього оновлення.
Нарешті, ми виявили помилку з нашою логікою Darkswarm, яка призвела до закінчення більшості кіл у центральній області карт, внаслідок чого багато битв були зосереджені в кількох повторних модулях. Ми сподіваємось, що цей Hotfix повинен трохи розширити ігровий stage. Ми також працюємо над додаванням більшої кількості макетів з більш різноманітним центральним модулями найближчим часом.
Ранній доступ Hotfix #11 Патчіть патчів – 12 вересня 2023 року
Нотатки патчів
- Виправлена проблема, коли торговельне спливаюче вікно може не належним чином закрити.
- Швидкість руху тепер має жорстку шапку 350.
- Зараз четвертості завдають 100% шкоди, незалежно від того, яка частина чверті вражає суперника.
- Спеціалізація сокири змінилася з +5 додаткових фізичних пошкоджень -> +10% бонус за фізичні пошкодження
- Подвійний стрибок Rogue повільно на тривалість посадки зменшується від 3s -> 2с
- Тривалість поспіху Майстра зменшилася з 12 -> 6с.
- Тривалість невидимості майстра зменшилася з 5 -> 3с.
- Швидкість руху знизилася з 70% -> 65% базового руху під час кастингу за допомогою книжки.
- Швидкість руху знизилася з 70% -> 65% базового руху під час лиття з кришталевою кулькою.
- Фізична шкода Achilles Strike при удару зменшилася з 10 -> 0 DMG, пошкодження, отримані за кроки, зменшилося з 5 -> 1 DMG
- Повільний налагодження Achilles Strike збільшився з -10% -> -30% Movesspeed
- Тривалість Accelerando зменшувалася з 12 -х -> 8с, а підвищення швидкості руху зменшився з 5/7/9 -> 3/5/7 Movespeed
- Покарання барабанів збільшився з -20 -> -30 Movesped
- Пошкодження Francisca AX було трохи зменшено.
- Пісня мовчання Барда тепер орієнтована на всі сусідні цілі, включаючи себе.
- Радіус ефекту незабрудненої гармонії Барда змінено з 600 -> 300.
- Спокій Барда тепер виліковує 1 відновлювану HP/с протягом 20/30 секунд.
- Ефект спокою Барда зараз застосовується лише під час відпочинку.
- Хораль чіткості Барда зараз застосовується лише під час відпочинку.
- Анімації сокири, капелюшки та меча вікінгу були трохи змінені.
Коментарі розробника – Зараз ми розглядаємо способи уповільнення високого темпу гри високого кінця, оскільки вона набагато швидше, ніж ми спочатку передбачали. Хоча ми маємо деякі великі зміни в творах, які спеціально орієнтуються на темп гри на наступний тиждень, ми вважаємо, що нам потрібно було точно вирішити мета -мета -кулі зі швидкістю з деякими гарячими виправленнями. Ми також плануємо мати більш широку переробку класу Барда, починаючи, починаючи випускати в майбутньому оновлення разом із постійними змінами балансу, щоб краще узгодитися з балансом навичок та передач, який ми шукаємо.
Ранній доступ HotFix #10 Патчіть патчів – 7 вересня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Виправлено проблему, коли крадько.
- Виправлення, щоб трохи покращити продуктивність сервера.
- Виправлено кілька незначних помилок.
- Логіка Ironshield оновлена.
Ранній доступ Hotfix #9 Патчіть – 4 вересня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Виправлена проблема, коли швидкий статус ігрового ігрового цілі може не відображатися належним чином.
- Тепер, використовуючи елемент утиліти, ви автоматично захопите елемент утиліти в наступному слоті.
- Додано варіант для автоматичного оснащення елементів утиліти в інвентарі при натисканні на комунальну систему.
- Базова сітка персонажа була змінена для кращої сумісності з більшою кількістю одягу.
- Додано нове завантажувальне зображення.
- Логіка Ironshield оновлена.
- Коефіцієнт бонусу атрибутів для заклинань “Ігніта та магічні ракети” майстра був відрегульований до 50%.
- . *застосовується лише до нових крапель елементів.
- Висока роликова анте регулюється до 50 золотих.
Коментарі розробника: Ми продовжуємо стежити. Таким чином, ми вирішили обмежити + всі атрибути до +1 на даний момент і продовжуватимемо стежити за цим. Коефіцієнт бонусного атрибута Wizard’s Ignite та Magic Atribe Ми раніше мали намір залишитися на 50%, однак нам довелося зробити коригування цього патчу замість цього. Наша призначена мета – продовжувати тонко налаштувати заклинання, поки ми не відчуємо, що заняття добре працюють на різних рівнях передач. Дякую за гру!
Ранній доступ Hotfix #8 – 31 серпня 2023 року
Патчіть Примітки:
- В якості експерименту на карту “Руїни” тепер можна отримати доступ лише сольними та дуетними командами.
- Зменшено розрив у пошкодженні зброї між різними класами.
- Незначне зменшення пошкоджень до кинджала стилето, короткого меча, рапіра, сокира вершника, сокири та арбалета.
- Незначне збільшення шкоди для Zweihander, Wizard, Halberd, Felling Ax і Bardiche.
- Зростання великих збитків на меч вікінгів та кинджал Кріса.
- Ліхтарі більш високої якості мають менший штраф на швидкості руху.
- Здатність Caltrops Rogue CoolTime зменшена з 24 → 12с,
- Здатність Caltrops Rogue повільна тривалість зросла від 2 → 3,
- Кількість здатності Rogue’s Caltrops зменшився з 6 → 4.
- Заключний потрійний синій портал руїн був змінений на 2 одиночні сині портали.
- Один синій портал у звичайній печері Гобліна біля кінця був видалений.
- Виправлена проблема, коли Баклер не міг отримати користь від вигодів, пов’язаних із щитом винищувача.
- Виправлена проблема, яка може спричинити занадто велику шкоду відразу.
- Виправлено кілька відомих збоїв.
- Як експеримент, ми зняли вступний внесок за високі підземелля.
- Торгова посада та функції високого ролика зафіксовані за 120-годинними воротами для рахунків менше 5 днів.
Коментарі розробника –
Як експеримент, ми вирішили перетворити карту руїн у пул сватання дуетів, оскільки це було однією з найпопулярніших функцій на дошці “Пропозиції” на нашому веб -сайті. Ми плануємо продовжувати налаштовувати налаштування, включаючи підрахунок початкової гри, кількість порталу, розмір карти та темні терміни рою на основі вашого відгуку. Ми також експериментуємо з усуненням вступу за високі підземелля, оскільки вдалося в ці підземелля, вже є високим рівнем ризику без додаткових витрат.
Ми також розпочали свій перший пропуск, зменшивши частину розриву передач між предметами, оскільки ця проблема в основному була без уваги з моменту Alpha Playtest 4. У той час як зброя раніше могла більше, ніж подвоїти свою шкоду, переходячи від мотлоху до унікальної якості, ми стиснули діапазон збитків, тому більшість зброї тепер максимум близько 60-70% покращення збитків від найнижчої до найвищої якості. Ми використовували рідкісну/рідкісну ступінь як точку повороту для перебалансування з більшим акцентом на низький кінець, тому сміття, бідні та загальні предмети завдають більше шкоди, тоді як епічна, легендарна та унікальна зброя зробить менше, ніж раніше.
Ми також заблоковували деякі ігрові функції позаду воріт, щоб ускладнити та дорожчі експлуататорів отримувати доступ до цих векторів небажаної поведінки, перш ніж їх спіймали. Рахунки, яким віком менше 5 днів, повинні чекати, коли таймер буде відліком після їх першого входу, перш ніж вони зможуть отримати доступ до торгової публікації або високих підземелля роликів. Ми просимо вибачення за незручності, що це спричиняє законним гравцям, яким потрібно чекати таймера, але ми сподіваємось, що це зробить реальний вплив на створення набагато чистого ігрового середовища.
Нарешті, ми помітили більшу кількість команд на картах, особливо печери гобліна з моменту повторного введення VoIP. Хоча ми хочемо заохотити достатню свободу для спонтанних взаємодій гравців та виникненої поведінки, ми також стурбовані тим, що надмірна та заздалегідь запланована команда може швидко погіршити досвід для бази гравців. Перш ніж ми скористаємося важким підходом до заборони об’єднання прямо, ми спробуємо і не викликає небажаної поведінки через механіку в грі. Хоча це незначний крок, ми вирішили зняти один із пізніших з’явлених блакитних порталів у печерах гобліна, щоб ускладнити угрупованих гравців вижити в кінці, якщо вони згрупуються. Ми продовжуватимемо контролювати цю ситуацію та внести більш екстремальні зміни, якщо це необхідно. Дякую.
Ранній доступ Hotfix № 7 – 28 серпня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Всі заклинання атрибути бонусне співвідношення повернуто до 100%.
- Тепер випадкові модифікатори All Attributes можуть піднятися до +3.
- Усі зілля зараз заживають на 15 к.с. Необхідна тривалість зілля зменшується в міру покращення ступеня.
- Покращив співвідношення відновленого здоров’я з 0.5 до 0.65 за пошкодження.
- Всі пов’язки зараз займуть базовий час 5.5s для подання заявки, але вилікують різну кількість відновлюваного здоров’я на основі оцінки.
- Регулярний бонус швидкості взаємодії застосовується лише на 50% бонусу при використанні хірургічного набору або пов’язки.
- Ціна Francisca AX знизилася з 24 до 18, а ціна полювання на пастку зросла з 7 до 10.
- Бард Акселерандо 5/8/11 -> 5/7/9
- Бард Аллегро 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
- Бард крик слабкості -10/-25/-40-> -10/-20/-30
- Wizard’s Zap 1s -> 1.25с
- QuaterStaff Movespeed Panty -35 -> -30
- Zweihander Movespeed Panty -50 -> -45
- Наразі високий вхід в ролику буде зберігатися на 50 золотих.
- Золота накопичувача вилучена з карти руїн.
- Виправлено кілька збоїв клієнта.
Коментар розробників –
Ми вирішили повернути співвідношення атрибута заклинання назад до 100% після того, як зрозумів, що універсальний нерф для всіх заклинань таким чином був занадто широким зміною і ускладнило легко оцінити ефективність бонусної магічної статистики на предметах. Ми повернули зміни і спробуємо використовувати більш хірургічний підхід для балансування заклинань у майбутньому. Як бачите, це оновлення ми розпочали з невеликого налагодження до заклинання майстра Zap, щоб спробувати перевірити цей підхід. Ми продовжуватимемо змінювати більше заклинань у найближчі тижні аналогічно.
Ми також вирішили спробувати новий підхід до цілющих предметів, які, сподіваємось, зробить його трохи приємнішим для сольних та нових гравців. Пов’язки все ще застосовуватимуться лише до відшкодування здоров’я, однак ми сподіваємось, що у них буде більше застосування через збільшення кількості відновленого здоров’я, яке ви зберігаєте. Зілля оновлено, щоб вони зажили на набір 15 к.с., а тривалість змінюється зараз на основі класу.
Нарешті, ми розпочали деякі загальні зміни балансу до барду та деякі зміни зброї. Ми вважаємо, що бард все ще знаходиться в досить сильному становищі і хотів зменшити верхній кінець деяких їх більш потужних пісень. Ми розуміємо, що ми, можливо, перейшли за борт з молотком Nerf, і ми також розглянемо, намагаючись зробити кілька більш недостатньо використаних предметів трохи більш життєздатними. Ми почали з однієї з найпопулярніших зброї і будемо продовжувати цей шлях в осяжному майбутньому.
Ранній доступ Hotfix № 6 – 22 серпня 2023 року
Нотатки патчів
- Додано додатковий слот символів, щоб ви могли створити щонайменше 1 з кожного класу зараз.
- Повернена валюта, яка використовується для розблокування занять.
- Час гри був незначно збільшений для нормальної карти інферно.
- Час гри був збільшений для всіх високих роликових карт.
- Додано додатковий блакитний портал, і час закриття рою смерті були модифіковані, щоб закрити повільніше для карт печери Гобліна.
- Святиня захисту “Фізичне зменшення пошкоджень” знизилася з 30% до 15%.
- Горщики та ящики дають трохи досвіду, коли його зламали замість нульового досвіду.
- Оновлення QOL – Срібні монети тепер складаються з 30 замість 25 за слот.
- Крива рейтингу броні була модифікована і злегка сплющена на дуже високому діапазоні.
- Зниження фізичного пошкодження зараз має тверду шапку 85%.
- Подвійний стрибок Rogu. Максимальна висота подвійного стрибка також була трохи зменшена.
- Напад слабкої точки Rogu.
- Rogue більше не може оснастити арбалет руки.
- Зниження фізичних пошкоджень винищувача зменшилося з 15% до 10%.
- Барикада винищувача дає +50 рейтинг броні в оборонному положенні замість +15% зниження фізичних пошкоджень.
- Проникаючий постріл Рейнджера зараз надає на 25% більше проникнення броні, і помилка в тексті опису була виправлена.
- Бардський динам “Коефіцієнт пошкодження атрибутів” Барда знизився з 10%/30%/50%до 6%/9%/12%.
- Вибухонебезпечна пляшка та олійний ліхтар тепер завдають магічного пошкодження замість фізичної шкоди.
- Інструменти зараз є лише.
- Суттєво зменшило значення для “зниження фізичних пошкоджень”, які відображаються як випадкові атрибути на предметах.
- Пошкодження Falchion трохи зменшено.
- Арбалет з вітром має 25% проникнення броні.
- Арбалет має 20% проникнення броні.
- Арбалет рук має 5% проникнення броні.
- Фланцева булава та ранкова зірка мають 15% проникнення броні.
- War Maul має 30% проникнення броні.
- Магічний персонал тепер за замовчуванням має магічну шкоду.
- Зменшив значення зменшення пошкоджень базових снарядів для броньок пластини.
*Вибачте. Предмети, які були змінені з носіння до нестерпного.
Ранній доступ HOTFIX №5 – 18 серпня 2023 року
Нотатки патчів
- Виправлена помилка, де одночасно не вдалося застосувати кілька фільтрів у торговому пості.
- Оцінка Барда за хороші показники трохи знизилася.
- Швидкість падіння грудної клітки та золотої скрині лева була покращена.
- Cave Troll Elite тепер може скинути містичний дорогоцінний камінь.
- Відображається тимчасовий таймер, що вказує на кінець рангів сезону.
- Інші незначні виправлення.
Ранній доступ HOTFIX №4 – 17 серпня 2023 року
Нотатки патчів
- Заняття зараз безкоштовні. Зверніть увагу, що валюта, яка була використана для розблокування класу, буде повернута в майбутньому оновлення. Просимо вибачення за цю затримку.
- Виправлена експлуатація за допомогою Rogue’s PickPocket.
- Виправлено проблему, де хрестовики не могли належним чином стріляти.
- Виправлено проблему, яка заважала належним чином працювати з торговими поштовими фільмами.
- Виправлено проблему, коли основна атака гігантської сорочки мав занадто короткий час нападу.
- Виправлено проблему, коли Rogue Stealth іноді насправді не ховається.
- Виправлено проблему, коли король -привид іноді міг застрягти.
- Збільшив базовий бал для хорошого рейтингу, коли бард завершує продуктивність.
- Коефіцієнт атрибута Amtribute Bard Din of Darks був змінений з 50%/50%/50%до 10%/30%/50%.
- Коефіцієнт атрибута Пірсинг Барда змінено з 50%/50%/50%до 10%/30%/50%.
- Акселерандо Барда змінився з 5/10/15 до 5/8/11
- Швидкість дії Барда Allegro та швидкість відкидання за секунду з 5/7/9% до 3/5/7%.
- Бонуси за опору гармонійного щита Барда та заклинання змінилися з 50 до 40.
- Тривалість невидимості Майстра змінилася з 7 секунд до 5 секунд.
- Додано функцію, щоб встановити обмежений обмеження для меню.
Ранній доступ HOTFIX №3 – 14 серпня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Функціональність Ironshield була вдосконалена, і було зафіксовано кілька глюків.
- Виправлена проблема, де Redstone не вдалося використовувати при запуску за допомогою пускової установки Chafgames.
- Змінено таблицю кривої броні. .
- Таблиця кривої швидкості взаємодії змінено. .
- Час кастингу для всіх заклинань майстра, скорочених на 0.25 секунд.
- Прокляття болю та сили жертви, що відкидається на 0.25 секунд.
- Крик Барда від зниження рівня зниження рівня слабкості дещо знизився.
- Чорал Барда про чіткість відновлення заклинання на кліщі трохи зменшене.
- Хард, який був доступний, не очистивши начальника в Інферно, був видалений.
Ранній доступ HOTFIX №2 – 11 серпня 2023 року
Патчіть Примітки:
- Вдосконалено анти-хак-систему для більш чистого середовища.
- Збільшення швидкості падіння незвичайних предметів з усіх скринь.
- Додано невеликий шанс, щоб предмети епічного класу впали з усіх скринь.
- Збільшення швидкості падіння предметів епічного класу з прикрашених, левів та золотих скринь.
- Збільшив кількість предметів, проданих торговцем гобліном.
- Заблоковано трохи сирної тактики для печерного троля.
- Виправили помилку, де печерний троль іноді відновлений після смерті.
- Зняли скарбницю в кімнаті скарбів печери і просто заповнили його предметом.
- Виправлені місця, де ви могли випадково вийти за межі карти.
- Фіксовані місця, де кілька дверей нерестуються в одному місці.
- Доданий захист від персонажів, що підштовхуються, відкривши двері та скрині в місця, де вони застрягли.
Ранній доступ HOTFIX №1 – 9 серпня 2023 року
Зміни:
- Виправлено проблему заїкання/відкат.
- Виправлена проблема, що запобігає з’являтися у нормальних печерах гобліна.
- Виправлено проблему, коли користувальницький інтерфейс був нерівномірний при встановленні гарячих клавіш.
- Виправили кілька плям на картах, які зробили занадто просто, щоб сирити деяких монстрів.
- Нагороди в одному з високих модулів печерних роликів були незначно збільшені.
- Якість швидкості падіння предмета печерного троля в нормальних печерах гобліна незначно підвищена.
- Якість падіння предмета гігантського черв’яка незначно зросла.
Нотатки про запуск раннього доступу – 7 серпня 2023 року
Коли темні та темніші запущені в ігри Ironmace раннього доступу, не випустили жодних патчів.
Нижчі нотатки патчів були складені спільнотою:
Зміни механіки
Статистика знань змінила свої наслідки.
- .
- Заклинання кастингу масштабування швидкості нерівномірне між 20-50 знаннями.
Швидкість магічної взаємодії зараз впливає на швидкість взаємодії з магічними предметами, такими як святині та портали.
Нормальний відпочинок зараз відновлює слоти заклинання приблизно з третиною швидкості, яку раніше раніше.
Певні джерела збитків зараз змушують 50% масштабування на будь -які додаткові бонуси за пошкодження або потужність.
- Zap Afterburn
- Запалювати після побою
- Пожежна куля після побиття
- Унікальний названий Хальберд після вибуху
- Чарівна ракета
- Святилище
- Ахілл (лише пошкодження руху)
- Розрив
- Дін темряви
- Пронизливий пронизливий
- Пекло вогонь потоки
Зміни класу
Шахрайство
Подвійний стрибок зараз несе штраф на швидкість переміщення на короткий момент після посадки.
Статистичне розповсюдження змінилося
- 5/15/20/20/15 до 6/12/20/25 / 12
- Zap: 1.5 до 1.25
- Світлова куля: 1.5 до 1.25
- Ignite: від 1 до 0.75
- Удар блискавки: 2 – 2.25
- .25
- Ланцюгова блискавка: 2.5 – 2.75
Тривалість поспіху змінилася з 10 до 12 с.
.
Священнослужитель
Статистичне розповсюдження змінилося
- 13/12/30/12/8 до
- 11/11/30/18/5
- .75
- Благослови: від 1 до 0.75
- Святе світло: 1.5 – 2
- Святилище: 2.5 – 2.75
- Воскресіння: 2.5 – 2.75
- Сустки рої: 2.5 – 2.75
- Землетрус: 2.5 – 2.75
.
Бард
- Барабан
- Allegro, удари alacrity, din of Darkness, Rousing Routhms
- Banshees Howl, пронизливий пронизливий, крик слабкості, нехвала гармонія
- Арія Алакриті, Плач Молодя, пісня мовчання
- Балада мужності, хорал ясності, гармонійний щит, пісня тіні
У Барда 6 нових пільг:
- Харизматична ефективність: оновлення “хорошої” виступу на “ідеальну” продуктивність
- Танцюючі ноги: збільшує ваш рух на 10, тримаючи інструмент.
- Веселий час: Пити ель заживає 5 к.с. і отримує 10 підвищення швидкості руху, коли п’яний.
- Мелодичний захист: Граючи, бонус за зниження фізичних збитків Кастера збільшується на 15%.
- Розповідач історії: Дайте всім членам партії навколо +3 волі та знань.
- .
Зміни зброї
Музичні інструменти – це комунальні послуги
- Співробітники майстра зараз називають магічними працівниками
Нова зброя
Балансувати
- Пошкодження арбалетного ручного арбалета:
- Швидкість руху арбалета рук:
- Пошкодження кинджалу Кастільон
- Відновити швидкість нападу кинджалу Кастільон
- Перші 2 атаки швидше, тотальний комбінований час залишився однаковим
Зміна корисності
Нові музичні інструменти
Нові витратні матеріали
- Додано зілля удачі, яке надає 50 або 100 або 150 (випадкових) удачі протягом усього підземелля
- Зілля та пов’язки більше не складаються.
Зміни монстра
- Нові елітні печерні тролі відростають через 1 хвилину після вмирання
І там у вас є, деталі останніх патчів для темних та темних. Оскільки більше патчів надається та випущено, ми будемо відповідно оновлювати цю сторінку, тому не забудьте її зробити закладки та часто перевіряти тут, щоб отримати більше!
Темний і темний ранній доступ Hotfix 8 Патчіть
Hotfix #8 для Темний і темніший приїхав, приносячи з собою невелику кількість до ігрових систем, а також Бафи та нерви до різних здібностей та предметів.
Ця сторінка виступає як всебічна розбиття HotFix №8 для темного та темного, включаючи .
Нотатки патчів
- В якості експерименту на карту “Руїни” тепер можна отримати доступ лише сольними та дуетними командами
- Зменшено розрив у пошкодженні зброї між різними класами
- Незначне зменшення пошкоджень до кинджала стилето, короткого меча, рапіра, сокира вершника, сокири та арбалета
- Незначне збільшення шкоди для Zweihander, Wizard, Halberd, Felling Ax і Bardiche
- Зростання великих збитків на меч вікінгів та кинджал Кріса
- Ліхтарі більш високої якості мають менший штраф на швидкості руху
- Здатність Caltrops Rogue CoolTime зменшена з 24 >>> 12с
- Здатність Caltrops Rogu
- Кількість здатності Rogue’s Caltrops зменшився з 6 >>> 4
- Заключний потрійний синій портал руїн був змінений на 2 одиночні сині портали
- Виправлена проблема, коли Баклер не міг отримати користь від вигодів, пов’язаних із щитом винищувача
- Виправлена проблема, яка може спричинити занадто велику шкоду відразу
- Виправлено кілька відомих збоїв
- Як експеримент, розробники зняли вхідний внесок за високі підземелля
- Торгова посада та функції високого ролика зафіксовані за 120-годинними воротами для рахунків менше 5 днів
- Як експеримент, розробники вирішили перетворити карту руїн у пул сватання дуетів, оскільки це було однією з найпопулярніших функцій у Раді “Пропозиції” їх веб -сайту
- Devs планує продовжити налаштування налаштувань, включаючи початок гри, кількість порталів, розмір карти та темні терміни рою на основі відгуків гравця
- Також планується експериментувати з точки зору видалення вступного внеску для високих підземел
- Рахунки, яким віком менше 5 днів, повинні чекати, коли таймер буде відліком після їх першого входу, перш ніж вони зможуть отримати доступ до торгової публікації або високих підземелля роликів
- Вони планують спробувати і не погодитися небажаною поведінкою через ігрову механіку, перш ніж отримати більш важку передачу забороненню гравців
- Хоча це незначний крок, розробники вирішили зняти один із пізніших з’явлених блакитних порталів у печерах гобліна, щоб ускладнити угруповані гравці в кінці, якщо вони згрупуються
Відповідні посилання
Цей Hotfix був підсвічений у публікації Twitter/X з фан -облікового запису, але також висвітлено на офіційному темному та темному розбраті.