Село в Мінкрафті, село – Вікі Minecraft
Wiki Minecraft
Снігове село зустрічається в холодному біомі, який вкритий снігом та льодом.
Село в Мінкрафті
Цей підручник Minecraft пояснює все про села з скріншотами.
Типи сіл
У Minecraft село – це структура, яка природно породжує в грі. Він складається з невеликої групи будівель, які населені жителі села. Ви знайдете села в різних біомах, і кожне село буде виготовлено з різних матеріалів залежно від біома.
Ось як виглядають деякі з різних сіл:
Віллю рівнин
Село Plains знаходиться в трав’янистому районі з великою кількістю потоків, озер, печер та дикої природи.
Пустельне село
Пустельне село зустрічається в дуже сухому районі, що складається з піску, кактуси та мертвих кущів.
Саванна село
Село Саванна знайдено в районі, яка має зеленувато-коричневу траву і розкидане деревами акації.
Село Тайга
Село Тайга зустрічається в районі, де є великі дерева, як правило, ялинові дерева.
Сніговий село
Снігове село зустрічається в холодному біомі, який вкритий снігом та льодом.
Лугове село
Село Луг дуже схоже на село Plains, але його знайдено в новому біомі, який був представлений у оновленні печер та скель: Частина II.
Будинки села
Залежно від того, де ви знайдете село, будинки села будуть виготовлені з різних матеріалів. Давай подивимось.
Рівнини додому
. Інші будинки виготовлені з білої теракоти та роздягаються дубовими журналами.
Саванна додому
Тайга додому
Сніг
У Сніжному селі деякі будинки села виготовлені з упакованого льоду та синього льоду. Інші будинки виготовлені з снігових блоків або деревини.
Луг додому
На лузі деякі будинки селянин виготовляються з бруківки, мохової бруківки, дубової дощок, роздягання дубових колод та дубових сходів. Інші будинки зроблені з білих журналів теракоти та дуба.
Торгівля з жителями села
Село – чудове місце для пошуку жителів для торгівлі. Існують різні типи жителів села, і кожен тип села має унікальний одяг та зовнішній вигляд, що стосується професії та їх біома.
Ось перелік професій та робоча таблиця для різних типів жителів села:
Професія | Робочий стіл |
---|---|
Фермер | Компостер |
Рибалка | Бочка |
Пастух | Драбувати |
Флетчер | Флеш -стіл |
Бібліотекар | Лектерн |
Картограф | Таблиця картографії |
Священнослужитель | Пивоварна підставка |
Бронежилет | Доменна піч |
Озброєння | Шліфувальний камінь |
Інструменти | Смітський стіл |
М’ясник | |
Шкіряна робітник | Котел |
Масон | Каменю |
Нітвіт | Немає робочого столу |
Кожен житель села матиме різні торги залежно від кар’єри селяни. Коли ви торгуєте з жителем села, нові торги будуть розблоковані, а рівень кар’єри жителя села збільшиться на один рівень одночасно.
Перегляньте відео нижче, щоб побачити різні торги, які доступні для кожного професора:
Сади овочів
Незалежно від типу села, ви завжди знайдете великі сади, виготовлені з моркви, картоплі та пшениці. Це робота жителів села посадити та збирати ці овочі. У міру дозрівання посівів ви побачите жителів села, що бігають навколо цих садів і копають овочі.
Ви можете запастися їжею, виконавши ці предмети самостійно і додавши їх до вашого інвентарю. Ви також можете знайти компостер уздовж краю цих садів.
Скрині для пошуку
Нарешті, шукайте будинок у селі, в якому є кам’яна плита на даху. Це будинок бронежилета, зброї Сміта або інструменту Сміта.
. Відкрийте скриню та додайте ці предмети до свого інвентарю.
Село
Ви можете використовувати насіння для створення світу, де ви нерестуєте поблизу села:
Wiki Minecraft
Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!
Не маєте облікового запису?
Село
Не плутати з селом і грабеж.
Ця стаття стосується створеної структури. Для мафіонів, які населяють села, див. .
Село
- Рівнини
- Пустеля
- Савана
- Тайга
- Сніговий
Біомі
?
Складається з
село – це група або комплекс будівель та інших структур, які природним чином генерують у подовженому світі. Село населене жителями села, як люди, коти, як домашні тварини, залізні големи, для оборони, пасивні худобі, для ферм, епізодичні жителі зомбі та блукаючі торговців зі своїми торговцями ламами. Село – джерело ресурсів для гравця, отримане від торгівлі, грабежних скринь та інших матеріалів, знайдених у селі. Села також є мішенню нападів на рейди від Іллагерса, коли гравець заходить у село з поганим ефектом прикмету.
- 1 покоління
- 2 події
- 2.1 рейди
- 2.2 облоги зомбі
- 3.1 будівлі
- .2 шляхи
- 3.3 грабеж
- 5.1 Java Edition
- .2 Bedrock Edition
- 5.3 майданчик для збору
- .4 блоки сайтів роботи
- .1 Minecon Earth 2018
- 9.2 Попередні покупки та грабежі
- 9.3 Bedrock Edition
- 9.4 непарне покоління
- 9.4.1 Попередній об’єднання та грабеж
Покоління []
Села генерують природним шляхом на рівнинах, саванах, тайга, луках, сніжних рівнинах та пустельних біомах. У Редакція редакції, Вони також генерують у сніговій тайці та соняшниках біомів. Тип села, а отже, стиль усіх структур всередині нього визначається біома в центрі села або пункту зустрічі. Будинки та деревина залежать від біома, в якому є село. Якщо пункт зустрічі не генерує в одному з перерахованих вище біомів, село за замовчуванням до рівнинного стилю.
У наступній таблиці показані стилі села, що відповідають різним біомам.
Сільський стиль Біома Пустеля Пустеля Рівнини Рівнини
Соняшникові рівнини [ Бути лише ]
Луг
Будь -який інший не вказаний тут [Примітка 1]Савана Савана Сніговий Сніжні рівнини Тайга Тайга
Сніжня Тайга [ Бути лише ]- ↑, якщо вони генеруються за допомогою мод, пакетів даних або пакетів поведінки
Кількість жителів села залежить від кількості ліжок у селі. Селяни нерестуються лише в будинках, в яких є ліжка, тоді як будівлі сайтів (без ліжок) завжди генерують без жителів села.
Якщо будівля або шлях створюють над відкритим повітрям, кругові або квадратні платформи трави або піску (залежно від місцевості), що утворюється нижче конструкції, що може спричинити дивацтва поверхні. Ці платформи не генерують біля скель або над порожнечами; скоріше, вони генерують на найнижчих блоках. Платформи можна чітко видно, коли сільська будівля генерує над океаном. . Сільські будівлі також можуть раптово генерувати на вершині пагорбів, а інші будівлі знаходяться на дні вітряних пагорбів. Це трапляється часто в селах Саванна.
Деякі села генерують як покинуті; див. § Занедбані села нижче.
Села дещо частіше зустрічаються в редакції Bedrock, ніж у Java Edition. Є приблизно 1 ⁄2 шанс, що принаймні одне село присутнє в межах 500 кварталів світового нересту в Java Edition, Хоча цей шанс становить близько 2 ⁄3 у Bedrock Edition. Це пов’язано з тим, що села можуть генерувати більше біомів у редакції Bedrock, а також ближче один до одного в межах права біома.
Незважаючи на існування жителів джунглів та болотних села, в грі немає сіл болота чи джунглів.
На покоління
Селянин Залізний голем Зомбі -жителя Коня Свиня Корова Овець Верблюд - Жителі села нерестуються лише у звичайних селах.
- Залізні големи нерестуються лише в звичайних селах, один нерест біля місця зустрічей села.
- Селяни зомбі нерестуються лише у занедбаних селах.
- .
- Верблюди нерестуються в регулярних селах пустелі та покинуті пустельні села. [перевірити]
Періодично
Кіт Блукаючий торговець Торговець llama Залізний голем - Кішки нерестуються природним чином всередині села, по одному на кожні чотири ліжка на максимум п’ять.
- Один блукаючий торговець періодично нересно нересається до місця проведення сільських зустрічей.
- Двоє торговців Llamas періодично нересно нерестуються на селі.
- У Редакція редакції, Залізні големи періодично нерестуються навколо центру села, якщо в селі є щонайменше 10 жителів і 20 ліжок, максимум два. У Java Edition, Їх викликає житель села, якщо житель села, що нерестують їх, спав.
Під час заходів
Зомбі
[ Тільки JE ]Курячий жокей
[ Тільки JE ]Пільгер Лопатка Evoker Шалений Ворог Відьма - Зомбі нерестуються під час облоги зомбі. Курячі жокеї нерестуються рідко під час облоги зомбі.
- Під час рейдів нерестують.
- Відьом також нерестуються, коли жителя села вражає блискавку в межах чотирьох блоків болта.
Події []
Рейди []
Гравець, який вбиває капітана Іллерера (знайдено в заставі чи патрулі) отримує поганий ефект прикмету на 100 хвилин. Як і інші ефекти статусу, погану прикмету також можна очистити, помираючи або пити молоко. Вхід у кордону села, поки ефект активно здійснює рейд, в якому групи Іллагерса нерестуються та нападають на село. Вбивство декількох капітанів у Java Edition Надає гравцеві більш високий рівень поганої прикмету, і чим вищий рівень, тим вище шанс для рейдерських мафіонів володіти зачарованою зброєю.
Зомбі облоги []
Ця функція ексклюзивна для Java Edition.
Зомбі-облоги-це ігрові події, де багато зомбі нерестуються в селі, незалежно від того. Вони мають 10% шансів статися опівночі щовечора або під час грози, коли село має щонайменше 20 дійсних ліжок. Немає вказівки на облогу зомбі, за винятком незвично великої кількості зомбі.
Структура []
Технічні деталі, що стоять за сільськими спорудами, див. Село/структуру. Про креслення сільських споруд див. Село/споруда/креслення. Про споруди до села та грабеж див. Село/структура (стара). Про креслення споруд до села та грабежу див. Село/споруда (старі)/креслення.
Будівлі []
Кількість будівель, що складають село, може змінюватися, і не кожне село складається з усіх типів будівель одразу. Крім точки зустрічі, яка є унікальною та систематичною, кількість будівель кожного типу генерується випадковим чином та збільшується в Superflat [ Тільки Java Edition ] Світи. Більше однієї точки зустрічі може генерувати у світах Superflat. Кількість стовбурів лампи та декоративних конструкцій (тюки сіна, пластир дині, гарбузовий пластир, ферми, снігові та крижані пластири) не має обмежень, оскільки вони генеруються там, де не можна розмістити інших будівель. Ці структури можуть мати функції, і можуть бути корисними для гравця. Шляхи зустрічаються між будівлями села і часто простягаються за ними.
Структури вибираються випадковим чином з пулу можливих будівель. Жодна будівля не має більшого шансу з’явитися, ніж інша.
Повний список креслення сільського будинку можна отримати, перейшовши сюди.
Стиль архітектури та блоки, що складають сільські споруди, змінюються залежно від типу села. Не кожна будівля може генерувати в одному селі, хоча деякі квартали можна знайти в будь -якому селі, наприклад, блоки робочих місць та продукти харчування. Будинки мають різні ймовірності генерації, залежно від типу села; Наприклад, магазин зброї, швидше за все, з’явиться в селі Тайга, ніж інші села.
У Редакція редакції, Села не породжуються з очікуваними структурами; Наприклад, будинок Флетчера не з’являється в селі Plains, а кам’яний будинок Мейсона не з’являється в селі Саванна. [1]
Шляхи []
. Сільські шляхи генеруються на рівні існуючої місцевості, потенційно піднімаються крутими пагорбами або вниз яри, не враховуючи, чи може сутність насправді пройти шлях. Шляхи не йдуть нижче рівня моря і замінюють лише трав’яні блоки (на повітря вгорі), вода, лава, пісок, пісковик та червоний пісковик; Усі інші блоки ігноруються, а блоки під ним розглядаються на замість. Селяни використовують ці стежки для подорожей по селу.
У рівнинах, саванах, тайга та сніжних селах доріжки складаються з брудних доріжок та трави. Села Саванна також генерують сільськогосподарські угіддя та культури на деяких шляхах. Брудні доріжки, що генерують над водою, замінюються типом дощок у селі. Пустельні села генерують гладкі доріжки пісковика.
У фуршетах з генерацією печери шляхи можуть генерувати на окремому шарі від решти будівель. У плаваючому поколінні острова шляхи взагалі не можуть генерувати.
Дерева, стовпи лампи та інші декоративні споруди можуть генерувати посеред доріжок як перешкоди. [2]
Розграбувати
Покинуті села []
Село має 2% шансів створити як покинуте село (також відомий як Zombie Village.
У занедбаному селі всі породжені жителі села замість цього жителі села, і всі двері та смолоскипу. Селяни зомбі не знецінюються, але не мають опору на сонячне світло. Селяни зомбі породили всередині цих села, починаються схожими на потопки, коли вони залишаються в тіні, навіть коли поблизу гравця чи селяни. У занедбаних селах більшість бруківських блоків замінюються моховою бруківкою, випадкові блоки (зокрема деревина) замінюються павутинками, а всі скляні панелі замінюються коричневими вітражами для представлення брудного скла. Покинуті села також породжують бродячих котів, а також звичайне сільське худобу, але вони роблять не нереститися залізні големи. Кількість будівель у занедбаному селі може бути трохи більше, ніж звичайне село.
Механіка []
Java Edition []
Підшкір – це “центр села”, якщо він містить щонайменше один заявлений блок ліжка, дзвона чи робочого місця. 26 підрозділів у кубі 3 × 3 × 3 навколо такого підрозділу також вважаються частиною села.
Села в цілому не мають визначеного “центру”, “розміру” або “радіус”, все це засноване на близькості до будь -якого підводу “Центру села”.
Bedrock Edition []
. Рідко сільська споруда може генерувати без ліжок, таким чином, не кваліфікується як село. Після створення центр села визначається як ліжко, заявлене першим жителем села (сільського лідера), або блоком збору (дзвоник), а розмір села – більший з 32 кварталів або відстань до найдальшого ліжка від ліжка від центр. Будь-який житель села, село Голема, облямований зомбі або нальоту, що оприлюднив Іллагерс, може повернутися до села, якщо вони опиняться далі, ніж у багатьох кварталах від центру.
Села встановлюються кількістю дійсних ліжок у селі.
Максимальне населення села – кількість дійсних ліжок. .
У Редакція редакції, Село створюється, коли принаймні один житель села пов’язує на одне ліжко. Село продовжує існувати до тих пір. Якщо всі ліжки незмінені (шляхом знищення, гравцями сплять у них, або жителями села, які не зможуть до них), то село перестає існувати. Коли це трапляється, жителі села втрачають усі посилання на блоки та дзвіночки на робочих місцях, і не можуть їх використовувати.
Коли перший селянин пов’язує до ліжка, створюється село розміром 65 × 25 × 65 блоків, зосереджене на подушці цього ліжка. . Коли межі змінюються, центр зазвичай зміщується до місця розташування блоку POI біля середини між найдальшою Пой у кожному напрямку. У природно генерованих селах зазвичай є дзвоник біля центру села, але окрім цього дзвони не мають особливої ролі, відмінної від інших POI у тому, як гра визначає та керує центром села та межами.
Збір сайту []
Села мають місця збору, де жителі села можуть змішатися. Місце збору визначається як дзвін, розташований у межах села. Блукаючий торговець може нерестувати на місці збору у супроводі торговців ламами. Селянин також дзвонить у дзвін, коли розпочнеться рейд.
Блоки сайту роботи []
Блоки сайтів роботи – це блоки, такі як Grindstone, Tables та Lecterns, які використовуються жителями села. Селяни з відповідними професіями проводять свій час перед блоком свого робочого місця, за винятком ніттів, дитячих жителів та безробітних жителів (жителі села без професій). Попросивши блок сайту роботи, зелені частинки з’являються вище як селянина, так і блоку сайту роботи, а житель села займає професію блоку сайту роботи, якщо безробітний. Селяни, з якими вже торгувались, можуть вимагати лише блоків сайтів роботи, пов’язаних із їхньою професією. Зайнятими жителями села, які не пов’язані з блоком сайту роботи, не в змозі відновити свої торги. Селяни не можуть зв’язатися з блоком сайту роботи, який вже претендував на інший житель села. У грі є тринадцять блоків сайтів роботи.
Історія []
21 лютого 2010 року Згадуються села NPC та “містечки монстрів”. Зображення сіл було випущено на Notch перед Beta 1.8 був звільнений. На ранньому скріншоті села частково виготовлялися з каменю Мосса. 13 липня 2011 року Раннє інтерв’ю з Notch обговорювало його плани щодо села. 10 серпня 2011 року Notch спочатку працював над селами самостійно, але врешті -решт дав завдання Джебу, щоб він міг працювати над іншими речами. 11 серпня 2011 року . 26 серпня 2011 року Села були показані громадськості під час демонстрації PAX 2011, включаючи інтер’єри. 1.8 Попередній випуск Додані села, які генеруються лише на рівнинах та пустельних біомах. Спочатку вони були призначені для заповнення поросячками. [3] Java Edition 1.0.0 Бета 1.9 попередня випуск Жителі села були додані до сіл. Вони мають “свідчення” над головою. 1.1 12W01A Додано Superflat, що дозволяє більші села. Ковальні будівлі в селах тепер утримують скрині з бабло. 1.2.1 12W07A Зараз жителі села репулюють села, виходячи з того, скільки будинків там є. Зомбі -облоги тепер можуть статися, коли село досягне певного розміру. Тепер гравець може додати будинки до села, за умови, що вони укладені дахом та дерев’яними дверима. 12w08a Зараз більші села породжують залізні големи, щоб захистити їх. 1.3.1 12W21A Пустельні села тепер виготовлені з пісковика замість деревини та бруківки. 1.4.2 12w32a Села зараз відстежують “популярність” окремих гравців за іменем користувача. 12w36a Картопля та морква тепер можна знайти в селах. 1.5 13W03A Зміни генерації водного блоку тепер роблять свердловини належними нескінченними джерелами води. 13W06a Ламппост глюк у селах був виправлений. 1.7.2 13W36a Додано Biome Savanna, які села тепер можуть генерувати в. 1.8 14w03a Гравійні дороги в селах тепер мають бруківку під ним, щоб запобігти руйнуванню в печери. 14w04a Зараз двері додаються до найближчого села. 14W25A Зомбі облоги були повторно реалізовані. 14W30A Уеллс у пустельних селах тепер виготовлені з пісковика замість бруківки. 1.9 15W31A Зараз ферми включають бурякові культури. 1.10 16W20A Сільські споруди більше не обмежуються межами біомів, це означає, що село, яке починається в дійсному біомі, тепер може поширюватися на сусідню недійсну біом. Зараз села генерують у біомах Тайги (але не їх варіанти), і виготовлені з ялинової деревини. В результаті вищезазначених двох причин кількість сіл, що генерує, значно збільшилася. [4] Села савани зараз виготовлені з деревини акації, а не дуба. Журнали акації замінюють бруківку у всіх структурах, крім церков. Шляхи більше не виробляються нижче рівня моря, і вони виготовляються з різного матеріалу залежно від існуючої місцевості. Травні стежки зараз генерують, а не гравійні доріжки, коли вони генеруються на трав’яних блоках. Шляхи, зроблені з дощок, тепер генерують воду та лаву для утворення мостів. Зараз села мають 2% шансів створити як покинуте село, яке населене лише жителями села, і генерувати без будь -яких дверей чи смолоскипів. 16W21A Ковальники зараз генерують з бруківкою у всіх біомах, а не журналів акації в саванах та пісковиках у пустелях. до 1 . Дерев’яні огорожі зараз заміщені правильним типом деревини для біома. Шляхи більше не замінюють більшість блоків, натомість розглядаючи блоки під ним, заважаючи їм генерувати в верхівках або мостові яри. 1.14 18W47A Додані рейди, в яких групи Іллагерса атакують села після того, як гравець вбиває лідера патрульних Іллер, а потім входить у село. 28 листопада 2018 року Hotsfix для всіх 1.14 знімків випускаються, оновлення головного меню панорамою нових сіл. Оновлено вигляд селища Plains і відповідно зняв своє село зомбі. 18W49a Додано Сніжні села Тундра. Оновив вигляд села Саванна, і відповідно видалили своє село зомбі. 18W50A Оновлено виглядає Taiga та Desert Village, і відповідно видалили свої села зомбі. . 19W06a Вдосконалене покоління сільського ковальського будівлі, щоб запобігти їх загорі з лави всередині них. 19W07A Повторно додали села зомбі на рівнинах та саванах. Додано Сніжні села зомбі Тундра. 19W08a Зараз села нерестуються з принаймні одним залізним големом. 19W11a Виявлення села зараз базується на ліжках, робочих місцях та точках зустрічей замість дверей. 1.14.1 Попередній випуск 1 . .16 Попередній випуск 2 . 1.17 20w45a Через нормальні та водні казани були розділені на різні блоки, котел більше не генерує в селах. Натомість генеруватиме водне котел. 1.18 Експериментальний знімок 3 Зараз села генерують на луках. 21W40a Зараз села генерують трохи більше розкинутості. 1.20
(Експериментальний)22w42a Зараз верблюди генерують у пустельних селах. Кишенькове видання альфа V0.9.0 побудувати 1 . Вони генерують з гравійними, дерев’яними або пісковиками мостами. побудувати 2 Пустельні села зараз виготовлені з пісковика. побудувати 4 Села зараз рідкісні. побудувати 7 Зараз села частіше зустрічаються. V0.11.0 побудувати 1 Блоки трави тепер замінюють гравійні доріжки в селах. V0.12.1 побудувати 1 Зараз більші села породжують залізні големи, щоб захистити їх. побудувати 8 Зараз ферми включають бурякові культури. V0.14.0 побудувати 3 Коефіцієнт дверей до віллера в селах було збільшено (раніше 1: 1). V0.15.0 побудувати 1 Додали варіанти Саванни та Тайги. Села тепер можуть генерувати в холодних біомах Тайга та Крижаних рівнин. . Зараз села мають 2% шансів генерувати як села зомбі. Будинки в селах зомбі включають павутину та мос -камінь. V0.16.0 ? Ферми більше не генерують культури в крижаних рівнинах та холодних селах Тайга. .16.2 Зараз скрині можуть генерувати всередині великих будинків на крижаних рівнинах та холодних селах Тайга, що містять приладдя для землеробства. 1.8.0 Бета 1.8.0.8 . 1.10.0 Бета 1.10.0.3 Оновлено вигляд рівнин, пустелі, савани, тайги, сніжної тундри та сніжних сіл Тайги. . . Зараз села мають місця збору, на яких може з’явитися блукаючий торговець. . Видалені села зомбі. [ перевірити ] 1.11.0 Бета 1..0. Села зараз завжди нерестуються хоча б одним залізним големом. Змінив деякі структури; П рухянини тепер включають один котл, деякі погано освітлені райони мають смолоскипи, лава вже не є небезпекою для пожежі, додається підлоги в деяких будинках без поверхів. Змінено покоління села шляхом перебалансування кількості будинків (будівель з ліжками) та сайтів роботи (будівлі з блоками роботи). Зараз пісок також має підтримку пісковиків нижче. ПЛАМНІ ФАРМИ ТА ПЛАСИ ТЕСТРУС. Зараз тварини нерестуються в селі, ручках тварин, пастухах та м’ясних будинках. Додано грабеж грудної клітки до варіантів села, що не є Плейтенами,. Додані рейди, в яких групи Illagers атакують села. Бета 1.11.0.3 . 1.13.0 Бета 1.13.0.9 Повторно додали села зомбі. 1.17.30 Бета 1.17.30.22 Шанси на те, що село, яке відмовилося, зменшені до 2%. 1.17.40 Бета 1.17.40.20 Зараз села генерують на луках. 1.18.0 Бета 1.18.0.22 Сільські будівлі вирізали менше місцевості навколо них покоління. 1..0
(Експериментальний)Бета 1.19.50.21 Зараз верблюди генерують у пустельних селах. Legacy Console Edition Tu5 Cu1 .0 Патч 1 1.0.1 Додані села. Tu9 Ковальні будівлі в селах тепер утримують скрині з бабло. Tu14 1.04 Додані пустельні села. ? ? ? . Tu31 Cu19 1. Патч 3 . Гравійні дороги в селах тепер мають бруківку під ним, щоб запобігти руйнуванню в печери. Tu43 1.36 Патч 13 Тепер села можуть генерувати в холодних біомах Тайга та Крижаних рівнин, побудованих з ялинової деревини. Зараз села генерують з трав’яними стежками замість гравію. Села в саванах біомів зараз генерують з деревиною Acacia. Tu46 Cu36 1.38 Патч 15 . Tu58 Cu49 1.60 Патч 28 1.0.8 Села, що утворюються в пустелі або саванній біом, тепер замінюють найбільше пісковиків/деревини акації на бруківку. Tu60 Cu51 1.64 Патч 30 1..11 Зараз села генерують природно в холодній тайці та снігових рівнинах біомів, що генерують ялину деревину. Пустельні села більше не генерують з бруківкою, включаючи ковальні та церковні будівлі. Столи в селах тепер мають коричневий килим замість тискної пластини. 1.91 Додані рейди, в яких групи Іллагерса атакують села після того, як гравець вбиває лідера патрульних Іллер, а потім входить у село. Оновлено вигляд рівнин, пустелі, савани, тайги, сніжної тундри та сніжних сіл Тайги. Виявлення села зараз базується на ліжках, робочих місцях та точках зустрічей замість дверей. Нове видання Nintendo 3DS 0.1.0 Додані села. Питання []
Проблеми, що стосуються “села”, зберігаються на відстежуванні помилок. Повідомте там про проблеми.
Дрібниці []
- За словами Джеба, спочатку вони хотіли, щоб система для того, щоб село розширилася в населеннях, якщо гравець його покращить. . [5]
- До села та грабежу господарства в селах уникатимуть навісу, заповнившись у районі під ними брудом, коли вони породили. Коли ферма нависає яру, під ним генерує висока прямокутна структура бруду. Будинки заповнюють область під ними бруківкою, що часто призводить до однакової поведінки.
- . Це стосується і печерних входів та інших поверхневих дивацтва.
- У рідкісних випадках гравці можуть знайти крихітне село, що складається з одного будинку, або навіть лише одного будівництва на робочих місцях (будівля з робочими місцями) без будь-яких будинків (будівлі з ліжками), внаслідок чого село не нересно нересто.
- .
- У Java Edition, Сільські стежки, що генеруються як брудні стежки лише на трав’яних блоках та використовували гравій в інших випадках. Це вже не так через помилку. [6]
- Через відносно велику кількість біомів, сільський будинок, призначений для одного конкретного біома, може бути розташований на кордоні двох біомів.