Reddit – занурюватися в що завгодно, кожен «Масовий ефект», що займається з точки зору розповіді – The Washington Post
Кожна команда “Mass Effect”, що займає з точки зору розповіді
Чому б не використовувати x Squadmate в Mission Y, або зіграти місію Y перед місією Z?!
A: Гарне запитання. .
Посібник з вибору місії та вибору команди до трилогії
З випуском Масовий ефект: легендарне видання, Можливо, ви шукаєте вказівки над тим, коли робити певні місії, і які товариші, щоб принести з собою для їзди на трансфер вперед. Я рекомендую “сліпий ігровий” вперше, тому це здебільшого для тих, хто шукає нові ідеї.
У цьому дусі я сподіваюся, що для вас є наступний посібник! Природно, це все дуже суб’єктивно (жоден два ігрові роботи ніколи не однакові!) Тож, будь ласка, не соромтеся запропонувати спільноті власні ідеї та альтернативні прийому (збирається терити після того, як Virmire ніколи не старіє!).
Під час вибору товаришів я здебільшого надавав пріоритет кількості підпису, а також його тематичної актуальності (E.g. приведення Ліарі до Новерії). Що стосується порядку місій, то ті, хто в основному слідує за каденцією, яка дозволяє всім товаришам ескадрів рівних або квазі-рівномірних можливостей зіпсувати у великому сетуванні. Природно, багато цього є суб’єктивним і може виглядати довільним, але ви завжди можете налаштувати його на свій смак.
Слухайте цю навколишню доріжку, поки ви переглядаєте сторінку!
Основні виступи
Кайдан: 5-7
Ешлі: 5-7
WREX: 5
Гаррус: 5
Талі: 5
Ліара: 5
- Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Цитадель: Експозиція Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (поки Wrex не буде набирають) -> Ешлі та Врекс (поки Гаррус не буде набирають) -> Kaidan & Garrus (поки Талі не буде набирають) -> Garrus & Tali.
- Знайдіть Liara T’soni: Wrex & Ashley
- Ферос: Гет Атака/Торян: Liara & Tali
- Новерія: Geth Intesor/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Цитадель: Старі друзі/я пам’ятаю мене/старі, нещасні, далекі речі: N/a
- UNC: Колонія мертвих: Талі та Кайдан
- UNC: Прослуховування допису альфа/прослуховування допису Theta/Depot Sigma-23: Ешлі/Кайдан і Ліара (1)
- UNC: Відсутні морські піхотинці/Собаки Сербер/Гадес: Garrus & Tali
- UNC: мертві вчені/зонд шпигунства/майор Кайл: N/a
- Гаррус: Знайдіть доктора. Салеон: Garrus & Tali
- WREX: Сімейна броня: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali та Geth: Талі та Ешлі
- X57: Зведіть небо: Ешлі та Кайдан
—Виконання решти завдань— (2) - N/a
- VIRMIRE: План/напад Сарена: Garrus & Liara
- ILOS: Знайдіть пробіг/траншею за час: Ешлі/Кайдан та Ліара
Примітки:
(1) Виберіть того.
(2) Це точка без повернення. Ви повинні виконати всі побічні місії, коли вони приходять, але якщо ви не закінчите жодного, це останній раз для цього.
Mass Effect 2
Основні виступи
Міранда: 5
Яків: 5
Zaeed: 5
Касумі: 5
Мордін: 5
Гаррус: 5
Джек: 5
Grunt: 5
Самара/Морінт: 5
ТАНЕ: 5
Талі: 5
Легіон: 3
- Пролог: Зберегти Джокер: N/a
- Пролог: пробудження: Wilson & Jacob
- Прогрес свободи: Міранда та Якова
- Сайт аварії Нормандії: N/a
- Досьє: ветеран: N/a
- Досьє: професор: Міранда та Заїд
- Досьє: Архангел: Zaed & Mordin
- N/a
- Цитадель: Рада: Garrus & Jacob
- Проект Firewalker: Rosalie Lost: N/a
- Overlord: Zaeed & Kasumi
- Досьє: Ворлорд: Касумі та Мордін
- Досьє: засуджений: Grunt & Miranda
- Зупиніть колекціонери: Horizon: Garrus & Mordin (1)
- Прибуття:
- Досьє: Талі: Kasumi & Grunt
- Досьє: The Justicar: Garrus & Jack
- Досьє: вбивця: Grunt & Jack
- Брокер з ліг -тіні: Zaeed & Samara (до Skycar Chase) -> Liara & Samara (до бази тіньових брокерів) -> Liara & Zaeed
- Зупиніть колекціонери: Колекторний корабель: Samara & Thane (3)
- Міранда: Провадження: Міранда та Джек
- Касумі: Вкрадена пам’ять: Касумі
- Grunt: обряд проходу: Grunt & Tali
- Мордін: стара кров: Mordin & Kasumi
- САМАРА: Ardat-Yakshi: N/a
- Джек: Тема нуля: Джек і Мордін
- Jacob & Thene
- Zaeed: Ціна помсти: Zaed & Samara/Morinth
- Гаррус: Око на око: Garrus & Samara/Morinth
- Thane & Tali
—Виконання решти завдань— (4) - Reaper iff: Tali & Thane (5)
- Чекаю IFF встановлення: N/A (6)
- Талі: зрада: Талі та легіон
- Легіон: будинок розділений: Легіон та Талі
- Зупиніть колекціонери: Використовуйте реле Omega-4/Нормандія нападала: Grunt & Thene
- Зупиніть колекціонери: проникнення: Джек і Якова
- Зупиніть колекціонери: довга прогулянка: Самара/Морінт та Легіон
- Зупиніть колекціонери: Остаточний бій: Міранда та Заїд (7)
Примітки:
(1) Місія з горизонту спровокує (і змусить вас його завершити) після прийняття на роботу Мордіна та три місії досьє.
(2) DLC “прибуття” може бути обґрунтовано завершена або незабаром після того, як він буде наданий вам, або як остання місія в ME2.
(3) Місія Колекційного судна спровокує (і змусить вас його виконати) після п’яти місій або близько того. .
(4) Це “точка повернення”, оповідно кажучи – ти банкнота Продовжуйте грати після кінця, хоча. Ви повинні виконати побічні місії, коли вони приходять, але якщо ви не закінчите, це останній раз для цього – з помітним винятком, переліченим нижче.
(5) Місія Aneper IFF після завершення розпочне прихований таймер, який потребує декількох місій, щоб повністю активувати, після чого ви повинні негайно виконати місію самогубства; Перед повною активацією ви можете виконати одну місію на місію досьє або лояльності, що залишилася до максимум чотирьох. Це означає, будьте обережні, якщо плануєте романтично про Талі – безпечніше виконати її місію вірності перед жником IFF, щоб ви могли обов’язково мати її романську сцену.
(6) Щоб розблокувати всі розмови Легіону, поговоріть з ним відразу після активації та місії Лояльності Талі. Також залиште кілька завдань N7, щоб виконати після самогубства – бажано тих, хто не має жодного зв’язку з Cerberus (пропозиції: покинута шахта; аномальна погода, виявлена; неминуча аварія судна; місце аварії Quarian).
(7) Спеціаліст з технологій: Талі, лідер 1 -ї команди: Гаррус, біотичний спеціаліст: Джек, 2 -а керівник команди: Міранда, Ескорт: Мордін.
Масовий ефект 3
Основні виступи
Ешлі/Кайдан: 8
Ліара: 8
Джеймс: 6
Гаррус: 8
Javik: 8
Талі: 8
EDI: 6
- Пролог: Земля: Андерсон
- Пріоритет: Марс: Ешлі/Кайдан і Джеймс -> Ешлі/Кайдан та Ліара
- Пріоритет: Цитадель I: N/a
- Пріоритет: Palaven: Джеймс і Ліара -> Джеймс і Гаррус
- Пріоритет: Eden Prime: Liara & Edi
- Пріоритет: Sur’kesh: Garrus & Liara
- Академія Grissom: аварійна евакуація: Garrus & Edi
- Цитадель: Ханар Дипломат: N/a
- Attican Traverse: Команда Крогана/Рахні: Javik & Garrus
- Пріоритет: Тучанка: Javik & Liara (1)
- Пріоритет: Цитадель II:
- Цитадель: Посол Волюса: N/a
- Омега: aria t’loak: Арія та Нірін
- Пріоритет: Perseus veil: N/a
- Пріоритет: Geth Dreadnought: Талі та Еді
- Раннох: Адмірал Корріс: Талі та Ешлі/Кайдан
- Rannoch: ескадриї Geth Fighter: Талі та Джеймс
- Талі та Явік
- Arrae: колишні вчені-Cerberus: Талі та Гаррус
- Kallini: Ardat-Yakshi Monastry: Талі та Гаррус
- Тучанка: Туріанський взвод: Ешлі/Кайдан та Джеймс
- Тучанка: бомба: Талі та Ліара
- Махавід: Левіафан: EDI & ASHLEY/KAIDAN (2)
- Намаклі: Левіафан: Джеймс і Ліара
- Despoina: Leviathan: Ешлі/Кайдан і Талі (2)
- Пріоритет: Цитадель III: N/a
- Пріоритет: Фесія: Liara & Javik
- Пріоритет: Горизонт: Ешлі/Кайдан і Джавік
- Citadel: Shore Leake: N/A (3)
- Казино срібного узбережжя: проникнення: Wrex & Javik (2)
- Архів цитадель: втеча: Wrex & Edi
- Цитадельські доки: Поверніть Нормандію: Wrex & Ashley/Kaidan
- Цитадель: Вечірка: N/a
—Виконання решти завдань— (4) - Пріоритет: Штаб -квартира Cerberus: EDI & Javik
- Пріоритет: Земля: Ешлі/Кайдан і Джеймс (після зустрічі з Андерсоном) -> Garrus & Tali (2)
Примітки:
(1) Кілька бічних місій більше не будуть доступні після виконання цієї місії. Обов’язково очистіть свій журнал до цього часу, на всякий випадок.
(2) Принесіть свій любов до цих місій для додаткового унікального діалогу.
(3) DLC “Citadel” може бути розумно завершений або безпосередньо перед остаточним нападом, або як епілог/спалах після гри в ME3.
(4) Це “точка без повернення” – гра перезавантажить останню збереження перед нею, коли гра закінчиться. Ви повинні виконати всі побічні місії, коли вони приходять, але якщо ви не закінчите жодного, це останній раз для цього.
Чому б не використовувати x Squadmate в Mission Y, або зіграти місію Y перед місією Z?!
A: Гарне запитання. Будь ласка, детально розповідайте, чому ви віддаєте перевагу.
Зачекайте, LOTSB/Прибуття-це не пост? Що це за єресь?
Відповідь: 1) обидва – це “розповідні мости” до ME3, але Bioware розблокував їх, як тільки Акт 2 починається з причини: вам не потрібно робити їх останніми, щоб запам’ятати це посилання. 2) Lotsb має багато посилань на вас і цербер, хоча ви, можливо, навіть не з церберами, коли SM закінчується; У приїзді єдина логічна причина, чому ви не їдете на землю прямо там, а потім, тому що, як Шепард розповідає адміралу навіть після SM, у них є (самогубство!) “Місія” закінчити перше. . 4) ME2 має порівняно мало “основних місій”, з основною частиною гри, що покладається на речі, пов’язані з командою, тому обидва DLC допомагають заповнити прогалини. 5) Якщо адмірал Стівен Хакетт вискакує гігантську голограму його обличчя, яка говорить “Іди”, ти, блядь, підеш.
А як щодо ME3 DLCS?
Відповідь: Омега відбувається, як тільки пріоритет: Цитадель II закінчується – ви повинні помститися, і це не так, як Арія чекати, майже втративши другу космічну станцію до Сербера! Левіафан найкраще світить, коли всі товариші ескадів доступні, отже, роблять це після Ранноха. Цитадель найкраще грає прямо до кінця. А може ні. Ви також можете грати в нього після закінчення (як спалаху різновидів, або з важким головою), оскільки він також був призначений BioWare бути єдиним справжнім фіналом і прощальним листом до трилогії.
Альтернативні прийом
- Ретельний коментар U/Surfcrush виділив багато різних форм, щоб виконати певні місії, і надає кілька порад!
- U/Kingalfred15 зазначив, що приведення Гарруса до Фероса може мати багато сенсу з урахуванням коментаря пізніше.
- Якщо ви принесете WREX та Liara в Новерію, ви можете пропустити бабло, деякі з яких можна відновити пізніше. Дякую U/Sonar009 за те, що вказав на це!
- Деякі побічні місії ME3 найкраще виконувати перед Тучанкою, як U/11711510111411009710 корисно пояснює.
- U/TheBlackBaron зробив чудовий огляд того, як певні місії DLC найкраще грають у сегментах, а не за один раз. Розміщення місії в цілому також торкається і варто гарного вигляду!
- Особлива увага повинна бути приділена подіям, пов’язаним із набором в жжуванні та набору Легіону, як пояснює U/Katalysis.
- Заради вашого розуму не виконуйте всі побічні місії ME1 одразу, u/amonexiel ледве пережив випробування!
- Приведення Ешлі (а не Талі) для остаточної ділянки цитаделі: Експозиція Сарен – це чудова альтернатива з причин u/jtluna.
- u/asia_the_asian зробив кілька ключових спостережень щодо бічних місій, товаришів та замовлення місії.
Кожна команда “Mass Effect”, що займає з точки зору розповіді
Рейтинг оригінальних персонажів трилогії Mass Effect, мабуть, здається неможливим. Акторський склад настільки різноманітний і динамічний, що всі грають, знайдуть різних персонажів, які резонують з ними більше, ніж інші. Я люблю Талі Зору, незграбного, дурного інженера, який врешті -решт дозріває в жінку, здатну висловити себе поза околицям, що приховує її фізичні риси. Ви можете полюбити Заїда, грубого найманця, який є самим вершиною ренегатів-рольовим вирівнюванням у грі, яка надає пріоритетній роботі, яка виконує роботу за будь-яку ціну, незалежно від моральних наслідків-але все ще має серце дитини, коли стикається з такими речами, як гра з іграшками або його перша гвинтівка.
У цьому списку я буду займатися персонажами на основі того, як вони написані, на відміну від зосередження уваги на моїй думці. Найкращі, найбільш пам’ятні персонажі – це ті, хто має агентство – персонажі, які впливають на сюжет своїми діями та рішеннями. У масовому ефекті деякі персонажі, безумовно, більш вражаючі, ніж інші, а деякі запам’ятовуються за свої риси та дуги персонажів. Переповнені прибульців до легендарного видання Mass Effec. (Просто пропустіть описи, щоб уникнути спойлерів). [Я вже грав у трилогії. Чи варто купувати “Legendary Edition Mass Effect”?] Ми розглянемо ці критерії:
- Відповідно до загальної історії та сюжету
- Розвиток персонажів/дуга в трилогії
- Унікальність у концепції характеру
- Місія лояльності (не застосовується в 3)
Деякі остаточні правила: Будуть рейтинг лише товаришів (вибачте Джокер, Чаквас, Трейнор та інші). Ми також будемо класифікувати кожну гру окремо, оскільки деякі персонажі більш ефективно написані в одній грі, ніж інша.
Ця історія включає основні спойлери для трилогії Mass Effect.
Масовий ефект 1
6. Кайдан
Кайдан страждає на біоаварну тропу “Першого товариша по команді нормального”, який робить усіх інших товаришів по команді блиском у порівнянні. На опитуванні BioWare та виборів фанатів Кайдан займає низьке місце просто тому, що його персонаж не демонструє цікавих рис (особливо в першій грі). З усіх товаришів команди в “Mass Effect 1”, він єдиний, хто не впливає на сюжет будь -яким відчутним способом.
5. Талі
Мої улюблені ранги в першій грі здебільшого тому. Це не дає їй фактичного характеру та особистості багато місця для блиску.
4. Гарм
Гаррус страждає в “Масового ефекту 1” з подібних причин до талі. Він є проксі -сервером для Туріанської раси і проводить більшу частину свого часу, пояснюючи їх, а також колишню роботу. Одна класна річ про Гарруса – це те, що ваш вибір насправді може впливати на його персону. Ви або дозволяєте йому продовжити свою ренегатну смугу – взявши власний закон у свої руки – або ви переконаєте його дотримуватися законного шляху.
3. Ліара
Ліара, яка зазнає найдраматичнішої дуги будь -якого персонажа в трилогії, починає цю гру як незручного вченого, який не впевнений у своєму місці в Галактиці. Вона виявляє заключну область, до якої намагається дістатися головний антагоніст Сарен, що робить її одним із більш цілісних персонажів на сюжет. Її наївна і цікавість до інших рас, особливо людства/Шепарда, робить її досить приємною порівняно з рештою акторів.
2. Ешлі
Ешлі називається “космічним расистом” значною частиною шанувальників. Вона впевнена Томбой із сильним почуттям релігії, поезії та сім’ї, яка не боїться висловити свої високозбереження. Розмова з нею виявляє, що вона не довіряє прибульцям, фактично кажучи, що інші чужі раси ставляться до людства, як до собак. Саме цей аспект робить її такою переконливою. Наприкінці гри вона передумав про прибульців, росте довіряти вашому чужому екіпажу і шкодувати про її попередні коментарі (якщо ви не ігноруєте її або не підтримуєте її точки зору). Її дуга в першій грі – найповніша з будь -якого персонажа. Ніхто не залишає почувати себе апатичним щодо Ешлі, позначки добре написаного персонажа. Ти або любиш її, або ненавидиш її.
1. Wrex
Мало хто з персонажів може сказати: “Не мочіть мене і скажи мені, що йде дощ” з тими ж гравітами та мертвими, що і урднот Врекс. WREX – це Кроган – гонка воїна цього Всесвіту – який відмовився від свого народу. Кроган приречені з стерильної чуми під назвою генофаг, який на них вимушені інші раси. WREX відмовляється. Лише він не зустрінеться з Шепардом, він нагадав про цінності роботи в команді, і про те, як інші раси все ще можуть співчути до Крогана. Вірна Virmire з WREX – це один з небагатьох моментів, що вищаться, фактично кидає виклик авторитету та рішень Шепарда. В той час як Wrex ні технічно впливає на сюжет, він є емоційним зв’язком гравця з однією з найбільш наслідкових сюжетних ліній у трилогії.
Mass Effect 2
12. Якоб
Проблема з Якобом полягає не в тому, що він нудний. Проблема з Якобом полягає в тому, що він відмовляється відкриватися будь -яким чином. Коли ви запитуєте про його досвід роботи з Корсарами, він робить заяву про ковдру і каже, що життя позаду. Коли ви запитаєте про його стосунки з Мірандою, він відмовляється вступати в деталі. Коли ви запитуєте про батька після його місії вірності, він не хоче про це говорити. Як гравці повинні спілкуватися з персонажем, який, здається, не хоче зв’язатися з ними?
11. ZAEED
Якщо ви вибрали парагонський шлях у місії лояльності Заїда, ви можете навчити його цінностям командної роботи, що сприяє його звичному самообслуговуванню найманця. На жаль, гра нікуди не йде з цією дугою персонажа – вона не впливає на гру жодним змістовним способом. Zaeed не отримує барвистих характеристик до тих пір. У другій партії він здебільшого там, щоб розповісти історії про те, як він був “лише тим, хто зробив його звідти живим.”
10. Касумі
Касумі часом відчуває, що вона є частиною зовсім іншої гри. Її вигадлива, міхурна особистість – це різкий контраст від інакше темної, задумливої атмосфери “Mass Effect 2.”Хоча це, плюс її схильність до пліток про інших товаришів ескадрів, є бажаним полегшенням, вона в кінцевому підсумку не дуже невід’ємна частина” Mass Effect 2 “поза її ізольованою місією лояльності.
9. Бурчання
Грунт приймає унікальну ідею і, на жаль, 180 -х на звичну територію. Його перші розмови – це те, як, незважаючи на те, що він є генетичним об’єднанням найповажніших предків Крогана, він нічого не відчуває для Крогана, а також їхнього становища. Він фактично є планом створення інших кроганів – що вирішує проблему стерильності генофагів, ігноруючи її – але він насправді не хвилює це чи що він означає для свого народу. Це класна концепція. На жаль, після своєї місії лояльності він приймає всі аспекти, які ви зазвичай бачите від персонажа Крогана: Гучний, зухвалий, агресивний та війна, керований. Подібно до Zaeed, лише до того, як “Масовий ефект 3” письменники вирішили, щоб бурчання прийняти більш цікаві характеристики.
8. Самара
“Mass Effect 2” сповнений таких чудових персонажів, на які всі з цього моменту є хорошим персонажем – незважаючи на їх розміщення в рейтингу. Самара – це наближення цього Всесвіту Паладіна, Юстікар. Вона жорстоко здійснює те, що диктує система вірувань її групи, – це належна справедливість, але вона робить це тихим, материнським чином, що одночасно захоплює і жахливо. Вона один з небагатьох романних варіантів, який насправді відкидає ваші аванси – освіжаюча зміна від ставлення “кинути себе на Шепард”, типове для інших романсів. В основному її пошкодили менший час через пізніший набір.
7. Тан
Тане – іноземець, який резонував з аудиторією. Він здатний вбивця з такою спокійною самопочуттю, яку ви ніколи не усвідомлюєте, що він помирає від хвороби. Вся його сюжетна лінія передбачає примирення з обмеженим часом, залишеним живим, і вносять поправки до його найбільшого жалю: розбиті стосунки з сином Колятом. Ось чому він може виглядати таким чужим і все ще бути відносним, захоплюючим – навіть романтично привабливим – персонажем сам по собі. Його стримують дві речі: зовнішній вигляд пізньої гри та його невідповідність у місії самогубства (він єдиний персонаж, окрім Мордіна, який не може виконати особливу роль, крім супроводу).
6. Міранда
Міранда-це, мабуть, самий сюжетний персонаж поруч із Шепардом, тому що вона повертає Шепарда до життя і дає їм синтетичні компоненти, паралельно основній сюжеті всієї трилогії. Міранда також необхідна для того, щоб гравці співчували Серберусу, який до “Mass Effect 2” був антагоністичною терористичною групою. Врешті -решт вона вчиться бачити Шепарда (і в розширенні) менше як інструмент для Cerberus і більше як особистість. .
5. Джейм
Джек – це протилежність Міранди – хоча обидва поділяють більше подібності, ніж будь -яка б визнала. Вона надзвичайно необхідна контрапункт команди; Поки всі товариші ескадрів відповідають махінаціям Шепарда/Сербера, Джек вокально не погоджується і зневажає Сербер через травму, яку вони завдали їй у дитинстві. Її персонаж лише трохи перешкоджає тому, що вона не бачить справжнього зростання, якщо ви не вирішите її романтично. Коли ви це робите, вона вирішує скинути «жорсткий біотичний акт B —-» і, нарешті, емоційно вразлива з іншою людиною.
4. Гарм
Перетворення Гарруса в космос Бетмена було найкращою, що письменники могли зробити для цього персонажа. Гаррус перетворюється на ковбой, що мудріє, який полює на злочинність із власною групою Mercs. Але в “Mass Effect 2”, він загрожує втратити себе та почуття моралі в ім’я покарання корумпованого. Умічно виготовлена місія лояльності, наповнена драматичною напругою, бачить, як Шепард або благає Гарруса, щоб не втратити себе помститися, або забити ці імпульси. Так чи інакше, це початок одного з найкращих бромансів/романсів в історії відеоігор.
3. Легіон
Легіон надає критичний контекст для Quarian-Geth Storyarc. Geth – це на сьогоднішній день найбільш чужа раса в трилогії. Вони є колекцією програмних програм, які розміщуються на мобільних роботах, коли це необхідно. Але перед тим, як зустрітися з Легіоном, гравці не мають уявлення про те, що насправді є дві окремі фракції Гет – один із жеребцями (їх називають єретиками – це Гет, з якою ти насправді боровся в ME1), і той, який просто хоче залишитися наодинці На Раннох, планета, яку раніше займала їх та їхні творці, Кваріани. Легіон лише на екрані на дуже короткий період у “Mass Effect 2”, але він робить кожну другу кількість, від його детальних пояснень внутрішньої роботи суспільства Гет, до його майже людської одержимості Шепардом.
2. Мордін
Мордін-найбільш чітко визначений персонаж у трилогії. Лише в одній грі виявлено, що він дбайливий лікар, вчений, керований здебільшого логікою, жорстоким колишнім шпигуном, актором, який любить пісні з папу Людина, відповідальна за прирахування цілої гонки. Мордін не створив генофаг, але він підтримує його, переконуючись, що він продовжує бути ефективним, розбиваючи будь -які шанси на справжнє цивілізаційне зростання Крогана. Він не шкодує про це рішення, пристрасно стверджуючи, що генофаг був необхідним вибором для захисту галактики від жорстокості Крогана. Він є чудовим контрапунктом гравців емоційного зв’язку, утвореними з WREX у попередній грі, і його мила густа ускладнює гравцям вирішити, де вони приземляються на генофагій. Він також невід’ємний сюжет: він придумує контрміру до паралізуючих роїв.
1. Талі
Талі, який зараз не вистачає на експозицію, отримує найкращу місію лояльності в грі. Він представляє Кваріатське товариство в драмі з судового зали, а також демонструє, наскільки Талі виросло протягом багатьох років. Зникло широкоокі диво, які вона показала в першій грі для технологічних подвигів Галактики. Тепер вона здібна інженер, що веде власну команду від імені свого народу. Хоча вона в кінцевому підсумку виявляється поганим лідером перестрілки, вона тут виражає свою особистість та емоції, ніж у першій грі. Вона показує, наскільки гравець мав на увазі власне зростання через любовно незручне захоплення, і вона демонструє сімейну відданість своїм людям з дурним, пояснювальним чуттям. Той факт, що вона здатна показати, хто вона справді – і змушує гравців впасти на неї романтично – в той час як її обличчя та тіло повністю затьмарені, – подвиг.
Масовий ефект 3
19. Якоб
Наче Якоб не міг погіршитись, він відкладається у власній стороні місії – і він обманює жіночі, незалежно від того, що гравець обирає. Можливо, це реалістично для персонажа, який так активно перешкоджає вашим спробам наблизитися, але це, звичайно, не дуже багато для того, щоб гравці вкладали гравців.
18. Касумі
Касумі також здійснює непростивний гріх активного перешкод впливу гравців. Незалежно від того, що ви обираєте у своїй місії лояльності “Mass Effect 2”, вона йде за вашу спину і дивиться в Greebox. Ми знаємо, хто є Касумі як персонаж; Для неї це не зовсім немислимо. Що призводить до її розміщення цього низького рівня в списку – це те, наскільки вона неважлива до історії. Вона навіть не отримує належної місії в “Mass Effect 3”, лише невеликий квест цитаделі.
17. ZAEED
Як персонаж DLC у “Mass Effect 2”, Zaeed не має багато чого робити в “Mass Effect 3” до Citadel DLC, де він, мабуть, отримує найкращі сцени. Він демонструє дитячу радість до будь -чого насильницького, як, наприклад, при встановленні шалено смертельних пасток у квартирі Шепарда, які, ймовірно, вб’ють Шепарда перед його фактичними загарбниками. Але він також демонструє мудрість і пристрасть до мистецтва у невдалої спроби судити Самара. Якби цей Заїд з’явився раніше в серіалі, він міг би кристалізувати себе як більш фаворит фанатів. На думку, він є вторинним персонажем з обмеженим часом екрана.
16. Самара
Письменники зробили Самара брудною в цій грі. По -перше, вони відновлювали її коментарі щодо того, скільки Ардат -Якші є у Всесвіті (Ардат Якші хворіють на Асарі, які в основному є вампірами, яких потрібно захищати від інших). Потім вони змусили Самарі зламати її код Юстікар – те, чого вона стежила за буквально століттями – намагаючись вбити себе, щоб її дочка Фалер могла жити. .
15. Джеймс
Джеймс був написаний як проксі для всіх, хто почав грати в трилогію з «Mass Effect 3.”Жоден гравець не повинен починати з остаточного внеску, якщо вони хочуть інвестувати в трилогію, тим більше, що трилогія Mass Effect є хорошою, яка заслуговує на ваш час і відданість. Це сказав, що Джеймс робить хорошу роботу з орієнтації нових гравців до Всесвіту, оскільки він постійно запитує про речі, що траплялися в попередніх іграх. Крім цього, він досить смішний персонаж. На відміну від Якова, він відкривається про своє минуле та свої страхи. Гравцям просто важко інвестувати в нового персонажа так пізно в трилогії.
14. Бурчання
Нарешті письменники зрозуміли великий кут для характеру Грунта в цитадельній DLC “Mass Effect 3”: технічно народився Шепард. Чому б не зробити бурхливий син-фігура для Шепарда? Тож у цитадельній DLC Шепард порушує цю гігантську черепа. Грунт виявляє, що йому подобається читати комікси, захоплюється динозаврами та акулами, і каже, що він “Сум Ханар [в грі в грі, що чужий, не може носити светри” після того, як випили кілька занадто багато напоїв. На жаль, незважаючи на те, наскільки він великий у Цитадельній DLC, Грунт не має великого впливу на основну історію.
13. Ешлі
Що сталося з Ешлі в цій грі? Вона не тільки виглядає зовсім інакше, відпускаючи волосся – на відміну від більш практичної булочки, яку вона виступила в першому заголовку – але її особистість повністю змінилася. Її томбойська, сімейна сперша тупість замінила проблеми з армією та питтям. . Зростання її персонажів непослідовне, і її дуга вже була завершена в «Mass Effect 1.”
12. Джейм
Джек зазнає драматичної трансформації в цій грі. Зникла її психотичний вигляд і її вбивча, мстива ненависть до всього навколо неї. Натомість її вбрання та особистість зменшуються, оскільки вона усиновила сім’ю у вигляді школи для біотично обдарованих дітей. Це чудове місце для прийняття персонажа-просто прикро, що це в основному трапляється поза екраном, і ми бачимо лише результати трансформації. Джек, як і багато її товаришів “Mass Effect 2”, не є невід’ємною частиною головної історії в “Mass Effect 3.”
11. Міранда
Міранда проїжджає трохи краще, ніж Джек просто завдяки тому, що вона отримала більше екрана та має більший вплив на основну історію. Міранда покинула Сербер після “Mass Effect 2”, вирішивши, що важливіше зосередитись на її сестрі Оріані, з обмеженим часом, коли, схоже, галактика пішла. Але батько Сербер та Міранда нічого з цього не матиме, і вони переслідують її по всій галактиці. Це неприємно, чому Міранда не вирішує знову приєднатися до Шепарда і ховатися на Нормандії, напевно, один із найбезпечніших кораблів, які мають бути (у ньому є озброєння, система схованості та команда, присвячена бойовій цербер). Вона також отримує причалені бали за те, що переживають ту саму дугу персонажів, що і в “Mass Effect 2.”
10. Явік
Javik підірве ваші очікування правильно. Ліара розповідає про протеїн як добру, мудру расу, яка мирно правила над галактикою. Насправді вони були жорстокою диктатурою, яка підкорив інші раси. Джавік дивиться на вас і ваших супутників. Він є необхідним голосом “перемога за ціною” для вашої команди, інакше складається здебільшого з оптимістів. Джавік не змінює нічого історії, незважаючи на те, що останній живий протеїн. І все -таки пояснення, які ви отримуєте від нього щодо того, хто був його народом, і помилки, які вони зробили.
9. EDI
EDI – головний синтетичний голос вашої команди і має напрочуд гостре почуття гумору. Вона є типовим науково-фантастичним тропом “роботом, який хоче бути більш людським”, але вона ефективна в тому. Її потенційні стосунки з Джокером є одним із найзреачніших стосунків серії, і це один з найкращих прикладів того, як галактика може подолати свою органічну проти. синтетичні проблеми. Проблема з нею полягає в тому, що вона була ідеально чудовою персонажем, яка вже є, як голосовий AI Нормандія. Сексуальне гуманоїдне тіло, яке вона отримує в “Mass Effect 3”, хоча контекстно звучить, відчуває себе трохи необґрунтованим.
8. Тан
Тане завершує дугу свого персонажа в “Mass Effect 3”, максимально використовуючи його решту часу. Він повторно з’єднається з сином, рятує радника саларя і вдається відсторонити навченого вбивцю в найкрутіший спосіб. Тане також є необхідною жертвою війни, яка ефективно та емоційно піднімає ставки проти Цербер. Смерть Тани мотивує гравців: “Це було для Тане, сину А Б—-!”залишиться однією з найбільш задовольняючих ігор усіх часів.
7. Кайдан
Іронічно, як Кайдан, який менш цікавий, ніж Ешлі в “Mass Effect 1”, повністю перевершує її в “Mass Effect 3.”Кайдан має власну команду, перш ніж приєднатися до Нормандії. Він виступає як фольга до Шепарда: обидва несуть відповідальність і тягар лідерства, але, хоча Шепард виявляє безмежну впевненість, Кайдан постійно ставить під сумнів себе. Розмови з ним дають цікаві філософські дискусії про роль екіпажу Нормандії та те, що важливо для визначення пріоритетів у кінці всього речі. Цей раніше невикористаний вимір для персонажа Кайдана робить його нескінченно більш відносним. Він боїться. Потрібно бути більше персонажів у цьому екіпажі.
6. Легіон
Легіон – більш ефективний персонаж, ніж EDI, незважаючи на те, що вони виконують однакову емоційну функцію, і це тому, що він застосовує абсолютно протилежний підхід, щоб змусити гравців співчувати йому. Еді намагається довести свою цінність як форму життя, відповідаючи тому, що людство є з фізичної та емоційної точки зору (вона буквально приймає гуманоїдну форму в “Mass Effect 3”). Легіон намагається довести свою цінність як форму життя незважаючи на його чужорідні, робототехнічні якості. У нього немає бажання відповідати органічним/людським стандартам – він просто хоче знати, чи є у нього душа. Його підрив – це набагато цікавіший підхід до кінцевої історії трилогії: чи є синтетика по суті несумісні з органікою просто тому, що їх природа різні?
5. Мордін
У Мордіна змінюється серце щодо генофагу, раптом вирішивши, що його дії помиляються і відчайдушно шукають ліки від «Mass Effect 3.”Це може здатися не характерним для Мордіна, і гравці насправді можуть підняти це в остаточному протистоянні з ним. Його відповідь? Розлючений, пристрасний: “Я помилився!”Мордін ніколи не визнає помилок у всій” Mass Effect 2.”Той факт, що він відповідає вам так вісце – не кажучи вже про те, як це єдиний рядок, який він коли -небудь говорить у повному реченні – виражає, наскільки складною обробкою це було для Мордіна. В одному рядку ви розумієте, що емоційна подорож Мордіна. Його бажання викупити себе в останні моменти, які Галактика пішла, є потужним, відносним і свідчить про відчай.
4. Wrex
Мордін і Врекс – емоційні камені гравця до першої головної дуги історії в “Mass Effect 3”, вилікуючи генофаг. Поки зміна серця Мордіна настала в цій грі, Wrex прийшов у “Mass Effect 1.”З тих пір він переросла в здібного лідера для Крогана, і прагне виправити помилки своєї раси, прийнявши прогресивну політику і залишаючи більш варварські, войовничі якості гонки в минулому. Бачити, що WREX еволюціонує від корисливого найманця до пристрасного лідера цілого народу-одна з найбільш задовольняючих дуг персонажів серіалу. Він також не втратив почуття гумору, а також дружбу з Шепардом, зберігаючи якості, які змусили гравців закохуватися в нього як персонажа в першу чергу.
3. Ліара
Інша найбільш задовольняюча дуга персонажа в грі походить від Ліарі, яка починає як сором’язливого вченого, не впевнений у собі, а потім переростає в найпотужніший інформаційний брокер у Галактиці. Ліара – єдиний персонаж, який не може померти протягом усієї серії (якщо ви не порахуєте повну невдачу, що закінчується “Mass Effect 3”, де вона помирає в самому кінці), тому розробники використовують це на свою користь, роблячи її естафету найбільше до всіх важливих розробок сюжетів у фінальній грі. Вона є майже на кожній сцені дебріфу, розкриваючи нову інформацію про загрозу Жнець або про те, що повинна зробити команду Шепарда. Вона також технічно причина, що тіло Шепарда було відновлено на початку “Mass Effect 2.”Коротше кажучи, історія не може існувати без Ліарії, що добре, оскільки вона прихильна до шанувальників зі своєю новою впевненістю та бажанням маленьких блакитних немовлят.
2. Талі
Письменник Патрік Уайтс повинен був сперечатися, щоб отримати Талі місце в головній команді в “Mass Effect 3”, і слава Богу, що вони зробили. Він не тільки зберігав загін Шепард-Гаррус-Талі недоторканими, але і сцени Талі в фінальній грі є одними з найбільш задовольняючих виплат у трилогії. Незалежно від того, чи ви отримали Талі, щоб нарешті повернути свій домашній світ, лише усвідомити, що її дім був з Шепардом весь час, або ви відчайдушно намагалися зупинити Талі від самогубства, сцени Талі в “Mass Effect 3” упаковують емоційний удар, який не присутній у більшості Інші сцени команди. Це тому, що її персонаж зростає перед нашими очима від гри до гри. У цій грі вона знову зростає, зрозумівши, що її минулі забобони проти Гета були помилковими і тепер відчайдушно шукають будь-яке мирне рішення гет-кваріанської проблеми. Талі – лідер серед своїх людей по -своєму: не через прояв сили чи пристрасного виступу, а через розуміння та готовність рости та змінювати. У той час як гравці можуть грати в дугу Quarian-Geth у “Mass Effect 3” без її сьогодення, дуга не має такого ж впливу, як з нею там.
1. Гарм
Під час нашого інтерв’ю з Дженніфер Хейл, голосовою актрисою командира Шепарда, вона зізналася, що найважчою лінією, щоб пройтись, була її прощання з Гаррусом. Вона задушує середню лінію-що є лінійним біовиком, який пішов із гри-і для цього є чудова причина. Прощання з Гаррусом здається неможливим для гравців. У RPG є кілька персонажів, з якими ви проводите більше часу, ніж Гаррус, тим більше, що він перебуває у складі Шепарда в кожній грі. Гравці Бонда діляться з ним, є потужно відчутним, що цементують далі сценами, що демонструють свою нескінченну товариство, як сцена зйомки пляшок. Перша людина, яка запитала Шепарда (і, розширюючи гравця), як вони роблять і відчувають себе після основних виборів історії, постійно Гаррус, ще більше зростає, що гравці вкладення мають до нього. Диким, що Гаррус може бути не живим для деяких гравців у “Mass Effect 3.”Він найкраща написана команда в третій грі: не для його актуальності для сюжету, а за його актуальність для самого гравця.