Reddit – занурюватися в що завгодно, FFXiv кристалічний конфлікт PVP Посібник | Pcgamesn
FFXIV кристалічний конфлікт PVP Посібник
Тепер, коли ми розуміємо цілі нашої команди та як тактично підходити до різних сценаріїв, ми повинні пам’ятати, що ігровий план недостатньо: ворог також має голос. Механічно, універсальні оборонні кнопки не дуже складні – але є багато маленьких підводних каменів, в які можуть легко потрапити гравці, і невеликі помилки складаються швидко. Існує кілька ключових понять, які нам потрібно освоїти, щоб найкраще збільшити нашу життєздатність, і тим самим дозволити нам більше можливостей вплинути на поле битви. Це: позиціонування/кітінг, управління депутатами та управління вкладанням.
Кристалічний конфлікт: всебічний посібник (від 30 кращих гравців)
Я знову повернувся з деякими потенційно непопулярними думками CC! Але цього разу ми не вражаючі рішення щодо дизайну роботи-цього разу я хотів би вирішити деякі загальні тактичні та механічні проблеми, які я бачив протягом останніх 6 сезонів гри. My Resumé: Crystal кожного сезону, бронза до кристала у 77 перемогах (S1) та 64 перемоги (скидання сходів у S3), 30 кращих гравців на Primal DC у 4 сезоні. Я буду робити все можливе, щоб не дотримуватися своєї власної думки, але гравці на всіх рівнях в якийсь момент неминуче не погоджуються з тактикою. Давайте до нього!
Кристалічна механіка/Правила ОТ
Це, мабуть, там, де зроблені найбільш універсальні помилки. Навіть у високому кристалі, здається, існує багато непорозуміння того, що цілі кожної команди ґрунтуються на поточному стані буксирування. Почнемо з викладання основної механіки за рухом кристалічної лінії, а потім узагальнює різні сценарії понаднормових робіт і, нарешті, закрившись з деякими рекомендаціями для кожної команди в межах кожного сценарію (як для часу регулювання, так і для понаднормових).
Кришталевий рух досить простий: якщо будь -які гравці однієї команди займають коло, і жоден ворожий гравці не ділиться колом, то кристал рухається до точки воріт протилежної команди. Якщо будь -які гравці протилежних команд діляться колом, то кристал не рухається. . Якщо більше захисних гравців, ніж напади гравців, займають кристал на контрольно -пропускній точці, то контроль.
Зайнявши кристал з більшою кількістю гравців, не змусить його рухатися швидше, але це збільшить швидкість, з якою буде очищено 50% контрольну точку. Підвищена швидкість кристалів та контрольно -контрольної точки спрацьовує, якщо команда, що займається неблагополучним, зараз контролює кристал, або якщо будь -яка команда переміщує кристал через землю, який він уже пройшов. Майте це на увазі, оскільки це дозволяє дуже легко викинути велику перевагу, якщо ваша команда помирає далеко від нересту і починає проникати в бій один по одному. Незрозуміло, що саме те, що інші фактори впливають на те, скільки швидкості виграють кристал, оскільки SE не надає нам цю інформацію. З моїх спостережень здається, що додаткова “швидкість повернення” різко збільшується, коли таймер регулювання наближається 0:00.
Як тільки закінчується 5 хвилин часу регулювання, існує різноманітні результати. Якщо жоден гравці команди, що займається неблагополуччям, знаходиться в межах кристала, то матч закінчується. Якщо команда, що перебуває у неблагополучному стані, займає кристал, то овертайм розпочнеться, і буде продовжуватися до тих пір. У спеціальному випадку, якщо обидві команди досягли своїх 50% контрольно -пропускних пунктів, але жодна команда не очистила це, і будь -який гравець займає кристал в кінці часу регулювання, тоді понаднормово триватиме, поки одна команда не очистить свою контрольну точку – незалежно від того, чи не буде відомості Кристал зайнятий чи ні.
Враховуючи все це, завдання команди, що займається непорушністю. Найпоширеніша помилка тут – це зобов’язання всіх гравців до межі кристала, що зазвичай призводить до легкої цінності AOE для протилежної команди. Бережіть, щоб керувати депутатом вашої команди та оборонними засобами, і пам’ятайте, що колективний пул HP команди – це партійний ресурс. Якщо ви діапазон ДП з наявним охоронцем, оберніть своїх фронтлайнерів, щоб придбати час, щоб відновити їхні підняття. Якщо ви фронтлайнер, ретельно вчиняйте свої ресурси та життя, вибираючи, коли доречно померти за ці пару додаткових секунд кришталевого часу.
Завдання команди Advantage також просте: не дозволяйте команді неблагополучної торгівлі на 3 секунди. Найпоширеніша помилка тут вкотре надмірно зобов’язує органи змагання з кристала. Як команда -переможець, вам не потрібно поширювати свою шкоду по декількох цілях – все, що вам потрібно зробити, це швидко та ефективно вбити гравців, що займають кришталь. Контроль натовпу, що позбавляє руху. Найголовніше, якщо є
Нарешті, у 50-50 понаднормово, обидві команди змагаються за одну і ту ж мету: очистити свою контрольну точку. Найпоширеніша помилка у 50-50 понаднормово-це приголомшливість ваших власних нерестів і проникнення, щоб змагатися з кришталевим по черзі. Хоча завжди найкраща практика перегрупуватися та збирати свої сили перед нападом на кристал, це особливо актуально в 50-50 вищих випадках. Не думайте про ці ситуації як про асиметричну сутичку, як традиційні заочнення – подумайте більше, як звичайний матч у режимі раптової смерті, при цьому карта розрізана навпіл.
Залишитися в живих
Тепер, коли ми розуміємо цілі нашої команди та як тактично підходити до різних сценаріїв, ми повинні пам’ятати, що ігровий план недостатньо: ворог також має голос. Механічно, універсальні оборонні кнопки не дуже складні – але є багато маленьких підводних каменів, в які можуть легко потрапити гравці, і невеликі помилки складаються швидко. Існує кілька ключових понять, які нам потрібно освоїти, щоб найкраще збільшити нашу життєздатність, і тим самим дозволити нам більше можливостей вплинути на поле битви. Це: позиціонування/кітінг, управління депутатами та управління вкладанням.
Позиціонування та кітінг повинні бути досить пояснювальними. “Тактика випливає з вищої позиції”, згідно з відомим шаховим блудником Боббі Фішера, і ця ідея допомагає нам визначити хороше позиціонування. Хороша позиція – це те, що пропонує нам найбільш тактичні варіанти, зберігаючи шляхи втечі та безпеки. Для гравців, що діють, це означає перебувати в положенні, що ставить вас на вражаючу відстань найцінніших цілей, зберігаючи свої варіанти втечі відкритими, а ваші фронтінери відносно поблизу, щоб допомогти очистити, якщо виникає потреба. Для гравців ближнього бою це означає дотримуватися своїх приятелів для занурень та обмеження варіантів противника, при цьому готовий від’їхати від передньої лінії, якщо ви завдаєте занадто великої шкоди або вам потрібно очистити від швейного товариша по команді.
Як швидка примітка для гравців, що діють, якщо ви повинні зняти ворожі мелі, це ваші пріоритети роботи: кайт далеко від команди противника LOS/діапазону, до вашої команди LOS/Діапазон, у напрямку/від усієї кристала (залежно від сценарію) , і до цілителів/медичних наборів. Це поширена помилка для гравців, що ділилися навіть у високих кришталевих ранях, щоб сліпо змігувати до найближчого медикта, коли це було б кращим варіантом принести ворога до ваших шкірки, що контролюють натовп.
Управління MP – це більш непрозора концепція. Кожен склад відновлення коштуватиме вам 2500 зі 10000 Мп, і вилікує вас за базову вартість 15000 к.с. Ви відновлюєте 500 МП кожні 3 -х, тому надзвичайно важливо відкласти свої відновлення та отримати повну цінність для кожного. Витрати 2500 мп., Щоб зцілити незначний пук – це величезна втрата, особливо якщо команда противника танцює з вашого асортименту, заперечуючи можливість помститися та відновити свого депутата. Бувають випадки, коли вам доведеться відновити спам, щоб вижити стійкі хвилі пошкодження вибуху, але в звичайних умовах сутички ви повинні використовувати відновити, щоб утримати вас у діапазоні 60-80% HP, а не як інструмент для випуску. Якщо у вас є достатньо часу, щоб отримати мурахи про те, щоб пропустити пару тисяч к.с. Не забудьте скористатися набором ліків на землі, які заживають для плоских 30000 к.с. Майте на увазі, що 100% гравців HP не можуть споживати медикітів, тож якщо ворога повного здоров’я буде неправильно розміщено і зацікавлений за вашими лініями, не нападайте на них, поки ви не забезпечите медик для себе.
І останнє, але не менш важливе значення – це управління. Сюди входять універсальні кнопки охорони, очищення та спринту, а також кнопки, що стосуються роботи. Важливо не лише навчитися керувати та розміщувати власні засоби, але й визнати, коли інші гравці витратили власні засоби, щоб ваша команда могла покаратися належним чином. Я настійно рекомендую поставити наступний макрос на вашій гарячій панелі, щоб ви могли координувати вибух на цілі, які обрали погані часи для охорони:
/QuickChat “Атака ціль” /MK атаки3 /Mk атаки2 /мк атаки1 /мк кола
Хороші правила, які слід дотримуватися для охорони та очищення: спробуйте охороняти лише, якщо у вас є навичка для мобільності, або хтось, хто б позначив вас, як тільки ваш охоронець закінчиться, і лише очистить контроль натовпу, якщо цей контроль натовпу гарантує вашу смерть або заважає вам Забезпечення вбивства. Крім того, навчіться розпізнавати піктограми охорони та стійкості на ворожих гарячих панелях, щоб ви випадково не скинули контроль над витраченням/натовпом у витрачену ціль.
Нарешті, зрозумійте, що спринт дещо GCD. Кастинг GCD ненадовго замикає вас із кастингу спринту, і кастинг Спринт ненадовго замикає вас із викиду будь -яких GCDS. Неможливо переглянути кожен випадок використання та оптимізацію для спринту, але ви відчуєте, коли це необхідно і коли це неправильно розіграний комбінований вимикач.
Крихітні оптимізації
Тут починається азотна гріт, і там. Я не можу вступати в конкретні дані на кожній роботі, але достатньо сказати, що в першу чергу ви повинні знати свою роботу всередині та зовні. Кожен діапазон кожної здатності, кожне зняття, кожне комбо, кожен буф/налагодження, кожна вартість пошкодження/зцілення. Ви повинні точно знати, скільки шкоди робить ваш оптимальний комбінований комбо, і ви повинні визначити недостатньо використані утиліти, щоб максимізувати їх. Наприклад, з’ясуйте, як отримати максимальний час Apex/Blast Strow Pull на BRD, і як змістовно спам -Вардена для максимального кроку ідеального використання. Напишіть макроси для дружніх здібностей, таких як Guardian, Aquaveil, Warden’s Paean, Kardia, закрита позиція тощо. Потім вивчайте в будь -який час будь -якої іншої роботи, щоб ви розуміли можливості інших гравців.
Заздалегідь стежити за зарядом кожного з LB – інформація є вільно доступною для обох команд через партійні списки. Це особливо критично важливо при грі проти танків Invuln (PLD/DRK), під час координації комбо LB (ex DNC+DRG), і якщо ви одна з двох решти мережі SGE там (попередньо розміщуєте мезоти, щоб заперечувати противника LB LB’s ).
Нарешті, очистіть свої клавіші, особливо ті, що використовуються для націлювання. Вкладка на пюре та натискання списків партії – це не обов’язково найефективніші способи дістатися до необхідної цілі. Надзвичайно корисні ключі, які ви можете знайти в розділі Turmation of /KeyBind: Target найближчого ворога, Target Focus Carget (дуже добре для швидкого відстеження NINS, BLMS та цілителів) та націлювання на ворога, що атакує мене (добре, щоб SAMS гарантував Кузуші / Zantetsuken). Знову ж таки, напишіть макроси для ,, і щоб допомогти товаришам по команді, не порушуючи цільовий замок. Переключіть камеру на застарілі елементи керування, щоб запобігти повільному русі. Якщо ви є гравцем на ПК, подумайте про вимкнення правої клацання вибору персонажів гравця. Також зрозумійте, що ви можете вмістити LMB+RMB, щоб піти вперед, якщо вам потрібно звільнити пальці Wasd, щоб зробити хитромудру огкд.
І це про завершення цього для цього всебічного загального кристалічного конфлікту! Я сподіваюся, що це було корисніше, ніж розпливчастий підсумок, який надає SE, але якщо вам коли -небудь потрібно нагадування про основи, є NPC на ім’я Гунгі Зелунгі, розташований поруч із дзвіночком у Вовці. Якщо ви шукаєте більш поглиблене оновлення, можливо, подумайте про закладку цю тему. Повідомте мене, якщо я щось пропустив, чи ви хочете не погодитися з чим -небудь, що я сказав. Я дбаю більше, ніж я повинен про здоров’я та добробут режиму гри CC, і я думаю, що це було б приємніше для всіх, якби ми всі грали трохи краще день у день. Я все ще вдосконалююся!
Виправили деяку дезінформацію щодо кристалічних контрольних пунктів, а також депутатів Реген Шеньаніганів.
FFXIV кристалічний конфлікт PVP Посібник
Цікаво, як грати в кристалічний конфлікт? Ffxiv 6.1 Патч приносить із собою новий FFXIV PVP -режим, кристалічний конфлікт, в якому дві команди з п’яти гравців борються за контроль над гігантським синім «тактичним кришталем» у центрі карти. Дістатися до цього кристала не буде просто, хоча, оскільки команда протилежної команди налаштована на вас, і навіть сама карта може бути небезпечною.
Ffxiv може бути одним з найкращих ММО всіх часів, але він не відомий своїм боєм PVP. Цей новий режим має на меті змінити все це; Ffxiv кристалічний конфлікт це швидкий, доступний багатокористувацький режим без занадто високого бар’єру для входу, розроблений для того, щоб вітати нових гравців та досвідчених громадян Еорцеї.
Ті, хто насолоджується викликом, можуть піднятися на ряди від бронзи до кришталевого рівня в рейтинговому режимі, але також є безліч нагород залежно від вашого виконання, включаючи досвід PvP, досвід серії, вовчі марки та багато іншого. За словами Square Enix, існує широкий план сезонного вмісту та призів, що йдуть вперед. Отже, настав час підготувати свої Hotbars і готуватися дізнатися все, що потрібно знати про новий режим PVP FFXIV, кристалічний конфлікт.
Як грати в кристалічний конфлікт FFXIV
Для участі в режимі кристалічного конфлікту ви повинні мати принаймні одну роботу на рівні 30 і виконати квест “Вихованець більше не‘Для вашої грандіозної компанії. Після того, як ці вимоги будуть виконані, поговоріть з Гунгі Зелунгі у причалі вовків, щоб отримати ‘Кристал (лінія) дзвінок”Квест. Після того, як ви переглянете пояснення про кристалічний конфлікт, він буде доступний для черги у пошуку обов’язків.
Не потрібно заповнювати будь -яку конкретну роль, щоб вступити в матч, щоб ви могли грати будь -який тип персонажа, який вам подобається. Згідно з патч -нотами, система сватання намагається створити збалансовані команди, уникаючи розміщення більше одного гравця з певною роботою в одній групі. Не потрібно турбуватися про рівень предмета вашої передачі, оскільки всі символи мають однакові атрибути під час матчу.
Ffxiv кристалічні конфлікти
Ви можете чергувати або займатись рейтинговим або випадковим режимом у кристалічному конфлікті; Останнє призначене для неперевершеної гри, в той час як перший дозволяє піднятися на рейтингову драбину, бореться з гравцями подібного рівня майстерності.
Всього є шість ярусів (бронза, срібло, золото, платина, алмаз та кристал), і кожен з них розділений на рівні, що називаються стояки; Бронза 1, 2 тощо. Перемога в матчі заробляє на вас одну зірку, просуваючи вас до стояків, і втрачає вас назад.
FFXIV розбиває рейтинг PVP на сезони, даючи вам інший набір винагороди залежно від того, яким рангом ви закінчите. Щоб перевірити винагороду за поточний сезон, перейдіть до розділу кристалічних конфліктів у Lodestone.
Поради щодо кристалічного конфлікту FFXIV
Незалежно від того, чи граєте ви випадкові чи рейтинги, матчі працюють однаково. Вам буде призначено одну з двох команд: Астра або Умбра. На відміну від масштабного Frontline Pvp Challenge, кристалічний конфлікт заснований на двох невеликих групах, що складаються з п’яти гравців. Незважаючи на те, що система має на меті створити збалансовані команди, немає гарантії, що гра не відповідатиме вам двом танкерам у вашій групі.
Вам потрібно ознайомитися з тим, як працює ваша робота всередині кристалічного конфлікту, а також як функціонує цей конкретний режим. Ви можете це зробити, звернувшись до свого Профіль PVP в Меню символів, Тут ви знайдете свої роботи. Не забудьте використовувати відновлення та очищення, оскільки ці навички можуть заважати вам вмира. З усього цього не в дорозі, настав час боротися за кристал.
Під час матчу обидві команди намагаються перемістити великий кристал у центрі арени під назвою “тактичний кристал”. Кристал не рухається, поки гравець по будь -якій команді не стоїть в навколишньому районі. Щоб виграти матч, одна команда повинна перенести тактичний кристал до голу іншої команди.
У середині маршруту для кожної мети є контрольно -пропускні пункти, де Криштал зупиняється на місці – гравці повинні утримувати область протягом кількох часу, щоб звільнити його. Кожен матч триває п’ять хвилин, але якщо переможець не буде вирішено протягом цього періоду, гра переходить у понаднормовий час. У понаднормовий час команда, яка прогресувала найдалі, повинна усунути всіх членів з протилежної команди подалі від тактичного кристала. Команда -програш повинна взяти під контроль кристал за цей час і перемістити його, щоб збільшити свій прогрес.
Існує три типи етапів, кожен з яких має власний набір трюків: палаістра, вулканічне серце та хмара дев’ять. Ці трюки варіюються від гігантських бомб, що засмічують карту, до стрибків гліфів, які відправляють вас до певної точки на карті. Якщо ви хочете дізнатися більше про арену, яка зараз перебуває в ротації, ви можете дізнатися, який з них доступний як у випадковому, так і в рейтингу в Знайдіть обов’язок.
Ffxiv кристалічний конфлікт нагороди
Є кілька нагород за участь у кристалічному конфлікті. Ви заробляєте досвід серії, лише граючи в режим PVP, надаючи вам доступ до різних призів щоразу, коли ви вирівнюєте. Ви можете претендувати на них, отримавши доступ до Система серії Мальмстоунів У вашому профілі PVP. Більше того, граючи кристалічний конфлікт, який ви заробляєте Вовчі позначки які використовуються для придбання передач та аксесуарів.
Тепер у вас є вся інформація, необхідна для того, щоб стати гравцем кристалічного конфлікту високого рівня – будьте готові піднятися на ряди вовків! Якщо ви шукаєте більше способів покращити свій персонаж, перегляньте наш посібник FFXIV Aglaia Raid, щоб дізнатися найкращий спосіб перемогти кожного начальника. У нас також є посібник на випробуваннях FFXIV Endwalker, якщо ви намагаєтесь пройти вміст розширення.
Final Fantasy XIV повне видання Final Fantasy XIV повне видання Покір 59 доларів.99 Купуйте зараз мережу N заробляє партнерську комісію від кваліфікаційних продажів.
Пауло Каваніші Паулу завжди шукає свіжу гру JRPG, книгу чи аніме, щоб відволікти його від доктора наук. Ви можете знайти більше його роботи в хребті та непереборний.