Reddit – зануритися в що завгодно, reddit – зануритися в що завгодно
Проблеми щодо переробки Евелінна
Евелінн Сифонс болю своїх жертв, завдаючи магічної шкоди та створюючи щит, який триває 6 секунд для кожного удару чемпіона Прийняти агонію Після переробки довжина щита збільшується на 0.25 секунд на кожну секунду ворог знаходиться всередині цільової області та ваги з AD.
Невірний капітальний ремонт Старої Евелінна та моєї пропозиції щодо переробки для більш вірної спроби
Перш ніж ми почнемо, я знаю, що деякі з вас можуть подумати, що Нова Евелінн – це “добре”, і хоча вона може бути добре за вашими стандартами, Нова Евелін не за моєю.
Для мене Нова Евелінн – найпростіший і мій найменш улюблений убивця в грі як окремий чемпіон, її переробка робить її тепер незграбною, що поливає безпеку чистий обтічний чемпіон, я також відчуваю, що вони вирішили зробити її таким чином, щоб уникнути Весь розповідь про “оххххх, вона навіть не може очистити табори джунглів”, щоб уникнути зниження темпів вибору (починаючи з думки, що популярність може бути врахована для деяких переробки). Один її W робить її незграбною (потребує більше часу, щоб зафіксувати чарівність, ніж leclunk), який при наданні спалаху вбивці, оскільки простої просто не працюють на цікавому рівні для мене, а також її подорожі Q значно повільніше та потік Здатності зруйновані, і її Р змушує вас чекати переобладнати, перш ніж ви зможете переїхати знову, жертву, яку я знаю, але не той, кого я підтримую. Старий Евелін (той, що перед її нинішньою VGU) був таким захоплюючим чемпіоном із різноманітністю Build та Playstyle, я не думаю, що вона заслужила ремонт, який вона отримала.
Я вважаю, що поточна переробка Евеліна є невірною, нелюдською та безнадійною дизайном, схожа на подібні до Volibear. Порівнюючи переробку Евелінна з Fiddlesticks, хоча просто вау. Fiddlesticks отримав вірну переробку, і я радий, що вони зберегли його як фахівця. Уявіть, якби люди наполягали. Евелінн повинен був бути класифікований як фахівець і отримувати переробку, яка зберігала її стиль DPS, а не відповідати їй, щоб бути вбивцею АП. Принаймні Акалі, поки невірна переробка все ще дала нам класний чемпіон (незважаючи на історію її балансу) з різноманітністю.
І я просто піду тут дотично і поговоримо про її краєзнавство та дизайн. Лора Старого Евеліна була дуже недостатньо розвинена, але це не виправдання, що це нова позиція, що вона є пожадливою сутністю Тахм Кенч з натхненням від Кассіопеї та Елізи, як це якось коробки її потенціал у. Коли настає час її наступного неминучого капітального ремонту Евелінн, який повинен був розроблений її стара краєз Нагадати спочатку і стара Евелінн помітила, що це росте, але вони змінилися зараз, а також її спуск у кров і божевілля слід вивчити більше і як це призводить до неї. лінія роботи. У мене є більше ідей (очевидно), але я просто скажу, що я вважаю за краще, щоб вона заходила на цей авеню, тому З Рунетерри) також я хотів би це, якби вона була упередженою вбивцею, яка йде за людьми, які цього заслуговують, а не нова Евелінн неупереджена.
Мені теж сподобався її старий дизайн, її попереднє сплеск – це мій фальшивий сплеск за замовчуванням усіх часів (у поточній лізі цей статус зараз йде до споріднених). Новий дизайн переоцінений IMO, але в будь -якому випадку.
Ось моя концепція для переробки Evelynn, яка не ремонтує попередню Evelynn. Мені було б добре, просто повернувши її назад так, як вона була з Nerfed Camo, заземленою на ULT і зміна її Q прив’язує деякі невеликі корективи тут і там, але, можливо, я намагаюся щось інше, що все одно буде працювати. Я почну з Q і перейду до її пасивного пізніше. Тепер деякі припустили, що Q Старого Евелінна повинен був бути автоматичним або мав конкретну прив’язку, але як щодо замість цього.
Evelynn проектує сплеск до цільового місця, завдаючи магічної шкоди всім ворогам.
Деталі: Стік можна активувати лише тоді, коли ворог знаходиться в діапазоні. Ця здатність масштабується з критикою, де замість того, щоб завдати додаткової шкоди, екземпляр Crit надсилає незрозумілий сплеск із цільового місця в бік Евелінна, перш ніж відправити незмінний екземпляр Стік. Ця здатність має співвідношення AP та AD. COOLDOWN: 2 секунди
Ця здатність дозволила б зробити таку фантазію, яку я завжди мав для старої Евелінна, яку її старі та нинішні QS насправді не досягли, тому. вірні переробки аміриту? Можливо, цей новий Q може змусити гравців ADC більше нахилитися в її комплект. Очевидно, це було б не так, як Кітінг, але все одно це може бути весело.
Евелінн входить у шаленство, моргаючи на невеликій відстані і знімаючи все сповільнює, що впливають на неї, а союзники поблизу від неї після того, як вона моргає. Наступні 3 секунди вона набирає бонусну швидкість руху і привидів. Місячний шаленствоЗвернення скорочується на 1 секунду щоразу, коли Евелінн пошкоджує ворожого чемпіона з здатністю, а його перенесення оновлюється на знятому чемпіонах противника.
Деталі: Місячний шаленство не має часу і не перериває попередні замовлення Евелінна. Біркий радіус: 225, Швидкість бонусного руху: 30/40/50/60/70% КОЛОДА: 16 секунд
Я вважаю за краще залишити цю здатність, як це було раніше, але, мабуть, це занадто схоже на інші здібності, так тут. .
Evelynn споживає зарядку за виконання швидкого тире для доставки коси, завдаючи фізичної шкоди та застосовуючи ефекти уражена для ворогів, що знаходяться поблизу цільового місця.
Evelynn може викреслити Місячний шаленство щоб подвоїти діапазон Руйнівна спрага, Евелін буде виконувати Підйом винищувача На півдорозі тире перед тим, як виконати гострий штрих до її цільового місця, щоб приземлитися та завершити Руйнівна спрага. Якщо Евелінн кидає Стік протягом Руйнівна спрага Тоді Евелінн залишить сліди шипів на 2 секунди, які завдають шкоди ворогам, що стоять там, і розкладання Стік буде подвоєно.
Підйом винищувача: Evelynn виконує акробатичний маневр, який змінюється залежно від відстані Руйнівна спрага акторський склад, але завжди закінчується тим, що Евелінн піднімається в повітрі. Під час цього виконання Evelynn завдає зменшеної шкоди.
Переробка: Якщо здатність завдає шкоди ворожому чемпіонах, буде коротке вікно, щоб споживати ще одну плату Руйнівна спрага передчасно складається, тоді тире зупиниться.
Посадка пожвавленої спраги на ворога дасть швидкість бонусної атаки Evelynn. Якщо Evelynn приземляється Руйнівна спрага Двічі на одній цілі протягом 7 секунд, ворог зменшить броні та магічний опір протягом 5 секунд і побоюватися на 1 секунду. Після вбивства ворога Руйнівна спрага, Вартість (и) MANA буде повернена.
Деталі: Підйом винищувача Не вдається подорожувати стінами. Руйнівна спрага Зупиниться на першому ворогу, з яким він стикається. Руйнівна спрага не має часу. Ця здатність матиме 50% співвідношення AP та AD. Швидкість бонусної атаки: 60/75/90/105/120% (+1% на 0.1 як) поточного цільового AS, радіус: 350, розширений радіус: 700.
COOLDOWN: 5 секунд, зарядка: 16/12/12/10/8
Знаєте, я подумав, що якщо я збираюся додати додаткову майстерність до набору Евелінна, я повинен зробити це з нею, а не з її Q, який стає автоматичним націленим після його першого акторського складу. Також я хотів перевірити представлення як по -іншому, щоб ви могли отримати його від ворогів, що, на мою думку, було б дійсно корисним. Я знаю, що Rise of the Fighter трохи занадто багато тут, поверх її W.
Evelynn Impales ворогів з магічним покликанням у цільовому напрямку праворуч на горизонтальну лінію, уповільнюючи і заземлюючи їх протягом 2 секунд. Площа триває 6 секунд і може дозволити Евелінн подорожувати місцевістю.
Евелінн Сифонс болю своїх жертв, завдаючи магічної шкоди та створюючи щит, який триває 6 секунд для кожного удару чемпіона Прийняти агонію Після переробки довжина щита збільшується на 0.25 секунд на кожну секунду ворог знаходиться всередині цільової області та ваги з AD.
Деталі: Після першого складання Прийняти агонію, Евелінн Зріжте шипи Подорожуватиме Евелінн з цільового місця під час акторського складу і через 3 секунди після і під час критського екземпляра, незважаючи на сплеск, вказівки стануть зворотними. Після кожного удару ворога, Прийняти агонію сповільниться. При кастингу Прийняти агонію Пошкодження буде застосовано після короткої затримки (0.25 секунд). Повільно: 30/50/75%, міцність на щит на чемпіон: 175, 225, 300 (+1% її 100 до н. Цільовий діапазон: 650
COOLDOWN: 120/100/80, Вікно Recast: 6 секунд
Evelynn стає камуфляжем після того, як виходила з бою протягом 6/5/3 секунд, регенеруючи 2% пропущеної мани щосекунди та ігноруючи зіткнення одиниці. Введення бою або використання можливостей можливостей Прихована прогулянка, хоч і не бачать сусідні чемпіони противника. Підопічні крадіжки можуть виявити Evelynn до тих пір
Я завжди думав, що Старий Евелінн може використати грунт на своєму ULT, і оскільки я хотів зробити його трохи унікальнішим в інших сферах, я думаю, що я добре зробив роботу. Крім того, я думав про те, щоб зробити її камуфляж менш неприємним для боротьби з тим, оскільки люди дуже скаржаться на це, і я не вважаю це великою частиною її ядра (більше), тож дайте мені знати.
Евелінн нападає на ворога з різною кінцівкою після кожної атаки. Після удару ворога з кожною кінцівкою хоча б раз, наступна атака Евеліна зробить її невидимою для 1.5 секунд. Евелінн не зможе займатися на той самий ворог протягом 8 секунд.
Порядок, з яким кінцівка evelynn буде атакувати, є: лівою рукою; Права рука; Права нога; Ліва нога та кінцівка, що використовуються для проведення її невидимки, дадуть інший бонус: MR REDVINCE; Як; Летальність та швидкість руху на основі бонусного ворога MR; Як; Летальність і швидкість руху відповідно. відповідно. Здібності Евелінна впливатимуть Вперше зникнення:
Q – Evelynn пропустить наступну кінцівку і перейде до наступного.
W – Evelynn пропустить наступні 2 кінцівки і перейде до наступного.
R – Евелінн знову атакує з тією ж кінцівкою.
E – Евелінн нападе на наступну кінцівку, але потребує додаткової атаки до Proc Вперше зникненняНевидимість, якщо вона готова.
Деталі: Існує індикатор з 4 сині смуги, і вони загоряються, що відповідають первинному перерахованому порядку, тривалість невидимки подвоюється при активації на нейтральних монстрах.
– це бонусна статистика, яка занадто сильно постачається з Invis? Я також придумав альтернативну версію, де її камуфляж можна активувати на її W, дайте мені знати, який саме ви віддаєте перевагу, ось зміни:
Після 1.5 секунд (або 4.5 Якщо на неї напали) Евелінн згасає, ставши камуфляжем. Наступна дія Евелінна до ворога надасть відповідний ефект.
Деталі: бонус як: 25/35/50/60/75%; Бонус MS: 20/20/25/25/30%; Повільно: 30/35/40/45/50%
- R пасивний – Злоба і ненависть
Evelynn відновлює бонусне здоров’я (150/225/300) після зняття чемпіонів.
Це був просто грубий проект TBH, але так, я хотів бути всеосяжним. Можливо, їй навіть не потрібен Камо з пасивним, який я їй подарував, я не знаю, я б відмовився від того, щоб грати в неї ще раз.
Але ти щось знаєш, я думаю, я відмовився від старого повернення Евелінна. Принаймні, я можу розрадити, знаючи, що Hextech Gunblade (предмет, який був частиною причини, що Евелінн потрапила в ремонт), був видалений, і перед тим, як хтось почне, Акалі, Кейл та Катаріна все краще без цього, як і всі інші (також вони мають різноманітність створення). Я думаю, що Старий Евелін (моя версія чи незмінна) було б дуже цікаво подивитися з цими новими предметами та рунами, не пересилюючись, напевно може працювати з чудовою настройкою. Минуло 4 роки, і, на жаль, нічого не потрібно зробити щодо переробки. Сподіваємось, ця публікація буде залишатися вгору, просто кажучи.
Проблеми щодо переробки Евелінна
Привіт! Я гравець магістра в EUW, що мейн середини> Юнг, і здебільшого я граю лише вбивці, деякі маги. Я спамував Евелінн за останні 2 дні, і я думаю, що можу сказати, що проблеми, які вона порівнює з іншими вбивцями та напередодні попередньої випису.
До початку я, якщо хтось не хоче читати всю публіка. Майте на увазі, що цей мета є супер ADC/Supper, і вбивці знаходяться з набагато більше, ніж підказує їх фактичний рівень потужності, такі як Соларі, обітниця лицаря, гарячий кадровий, щит, танки. Зробіть їх, мабуть, найгіршим класом у всій грі банкомат, але незалежно від цього, я думаю, на Єва також є серйозні проблеми з набором, які слід пристосовувати, і тут ми починаємо:
Пасивний: Порівняно з останньою evelynn ви просто торгуєте попереднім тиском для зцілення всієї гри, ймовірно. Порівняно з іншими вбивцями з камуфляжем/Invi його, мабуть, все ще найкращим, пропонує більше корисності, але він має менше потужності 1v1, як невидимість, яку пропонують Талон і Ха.
З: Напевно, менш проблематичний з усіх його здібностей, але. . Пошкодження від шипів є смішним, ви навіть не можете вбити маленьких круг (так, ті, що гинуть з 1AA) з цим лайно. Порівняно з іншими заклинаннями “хліб-маслом”, як Q Q Kha6, Q Rengar, Q Qed, Q Akali Q. (Візьмемо на увазі, що є такі, як Фіз, Кет. що у них немає справжнього заклинання з хлібом і маслом) Q Евелінн відчуває себе невдалою як пекло і має занадто мало пошкодження для первинного заклинання вбивці.
Ш: Це найстарешому заклинання, який хтось міг коли -небудь кинути на комплект вбивці, це не лише проблема чергового лайна, що десь десь, як Ренгар Ренгар (він же трепет зони) – це те, де ти кажеш усім “Ей, я тут монголи. Я фланкую таким чином “або часи кухаря Фіза/Леблана, які відчувають себе жахливо. Цей, привабливий, приймає вигадливий торт. Ви не можете напасти на ціль жодним чином, поки позначка “готує”, щоб сказати їм, що ви приїжджаєте (бо ебану любов до Бога навіть показує напрямок), принаймні, Фіз і Леблан може вільно використовувати решту Їх заклинання Поки їхні погані затримки готуються, Єва навіть не може цього робити: ви та будь -який інший персонаж обличчя перевіряє один одного одночасно? Ну, мабуть, я мертвий, бо мені потрібно чекати 2.5S перед тим, як щось робити. Ви можете стверджувати, що Єва може битися без чарівності та містера Шреда, і це правда, ви можете вбити когось 4lvls позаду вас, якщо вони не мають мобільності/спалаху вгору.
E: Зараз це мене найбільше нахиляє. “Гей, давайте зробимо вбивцю без будь -якої мобільності (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) ні бойова виживаність (Rengar’s W, Kha6’s R, Akali’s W, Diana’s W. ), що могло б піти не так?”Я не можу повірити, що Whiplash – це не тире, або як, до біса, у неї немає жодного сплеску швидкості руху перед бойовим боєм, як її останній W в будь -якому місці – це її комплект, його поза моїм розумінням. Скрізь зробити пошкодження сміття, ця річ змушена бути витраченою останньою і дає випадковий марний прискорення 30% MS після використання заклинання 225 як заклинання ближнього бою, без вбивці без рухливості. Якщо комусь коли -небудь вдасться скористатися цим лайном у командному бою проти ботів у проміжному рівні без використання спалаху, ви можете вважати себе Христом Ліги легенд.
R: Це заклинання прекрасне, але лише заради дотику до моїх кульок, він просто робить 2 збитки залежно від відсутності HP, а не розшаровування, як Riven’s R або Veigar’s R, або буквально будь -якого іншого виконання в цій грі
Пропозиції:
Сприймати їх як індивідуальні пропозиції, тобто вони не плануються реалізовувати всі разом
Пасивний: Починається з LV 1
З: Пошкодження DART збільшилися з: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) до 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).
Видалено: позначені цілі більше не завдають пошкоджень
НОВИЙ: Якщо дротик потрапляє на чемпіона, шипи розширюють його дальність до нього, максимум x
Пошкодження шипа збільшилася з 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) до 35/50/65 / 80/95 (+ 55% AP)
Ш: Тривалість позначки скорочується до 1.5s від 2.5s, тривалість шарму скорочується до 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (и) з 1/1.25/1.5/1.75/2
Видалено: Марк сповільниться, якщо вискакуватиметься раніше
НОВЕ: Ви можете вільно атакувати, поки позначка готується, не втрачаючи ефекту, коли час кухаря завершиться, і ворог зазнає збитків від вас
E: Стає фактичним уповноваженим батогом. Уповноважений e Діапазон Whiplash збільшується до 550 одиниць
R:
Старий: робить 150/275/400 (+ 75% AP) Магічне пошкодження та 300/550/800 (+ 150% AP) Магічна шкода для цілей Нижче 30% Здоров’я
Нове: чи від 150 / 275/400 (+ 75% AP) магічна шкода до 300/550/800 (+ 150% AP) магічна шкода на основі відсутнього здоров’я
Отже, це мій відгук та пропозиції, критика з аргументами оцінюється
С.S. Якщо будь -який ігровий плейтер читає це, я хочу знати, як ти робиш свою роботу, неможливо, що такі чемпіони, як Єва та Орнн, живуть так погано, а чемпіони, як Ракан та Ксайя, або дивовижна остання Янна “Нерф”, живуть з тими перевантаженими 0 набори та цифри контргру