Полювання: розправа 1.9 Примітки до виправлення | Брудний пристосування, полювання: оновлення Showdown 1.9 Нотатки з патчами Видаліть дошки лідерів для переробки | Шакневі
Hunt: оновлення розправи 1.9 Нотатки з патчами Видаліть дошки лідерів для переробки
Contents
- 1 Hunt: оновлення розправи 1.9 Нотатки з патчами Видаліть дошки лідерів для переробки
Ми вважаємо, що нинішня версія лідера не відповідає оригінальному баченню, яке ми мали для визнання найкращих мисливців. Частково це через минулі проблеми з подвигами та фокусом на КД щодо якісної сольної чи команди. На основі декількох факторів, включаючи відгуки, які ми отримали від спільноти, ми вважаємо, що найкраще деактивувати цю функцію, поки ми працюємо над кращим рішенням.
Полювання: розправа 1.9 Примітки до оновлення
Розробники в Crytek випустили останнє полювання: оновлення Showdown з 1.9, разом із повним списком патчів. Тактичний стрілець від першої особи PVPVE оновлює оновлення з моменту виходу в 2019 році. З недавнім доповненням до полювання: Showdown з оновленням 1.9, гравці знайдуть у The Patch зазначають, що Crytek все ще вносить зміни в гру та слухає свою спільноту.
The Hunt: Phopdown Patch 1.9 – відносно велике оновлення, що випадає нові функції, зміни та виправлення помилок до гри. Гравці також помітять у полюванні: Патчіть на виставці для оновлення 1.9 Кілька змін руху разом із додатковими вдосконаленнями на екрані деталей команди та декількох оновлень продуктивності. Ви можете знайти повний список нотаток для патчів для полювання: оновлення Showdown 1.9 нижче.
Полювання на виставку Патчі Примітки: ОНОВЛЕННЯ 1.9
Моменти
Рух гравця змінюється
- Удосконалення було здійснено місцевим та віддаленим рухом гравців для вирішення проблем з дезинком.
З полюванням: розправа 1.9 ОНОВЛЕННЯ ПАТРУ.
- Місцеві вдосконалення
- Вони стосуються вдосконалень, що стосуються вашого мисливця на вашого клієнта. Ми покращили виправлення помилок у грі, яка повинна забезпечити швидший та справедливіший відгук у тих випадках, де може відбуватися Desync. Мета тут – зменшити випадки різких і несподіваних телепортів. Однак важливо зазначити, що погане підключення до мережі, затримка або інші переривання мережі означатимуть, що деякі екземпляри телепортування відбудуться.
- Вони стосуються поліпшень, що стосуються всіх інших мисливців у вашому матчі. Поліпшення зараз забезпечить, що позиція сутності сервера є більш точною. Це повинно коригувати розбіжності та покращити загальну взаємодію. Особливо це буде ефективно в тих випадках, коли мисливці не можуть бути відроджені або розграбовані, оскільки тіло зареєстровано в іншому положенні на клієнті порівняно з сервером.
Ми знаємо, що це було великою темою у спільноті вже досить довгий час, і ми дуже сподіваємось, що ці зміни матимуть позитивний вплив. Ми бачили поліпшення від наших внутрішніх тестів, але нам потрібні ваші відгуки, щоб забезпечити, щоб ці вдосконалення були кроком у правильному напрямку.
Межа пінг
- Новий максимальний ліміт пінг встановлюється на 225 мс.
- Вибираючи регіон, ви помітите, що вони поділяються на чіткі кольори. Оптимальні регіони для ваших сеансів будуть виділені золотим фоном та синім шрифтом для затримки. Якщо шрифт помаранчевий із сірим фоном, ви можете підключитися до цього регіону, оскільки він знаходиться в межах межі пінг, але може не забезпечити найкращий досвід. Якщо регіон знаходиться поза межею пінг, це з’явиться з червоним текстом і буде заблоковано, тобто ви не можете вибрати цей регіон.
- Кожен гравець може підключитися та грати щонайменше на одному сервері. Деякі матимуть інші варіанти, але мета полягає в тому, щоб ніхто не був повністю заблокований через їх місцезнаходження або повільний Інтернет.
- Граючи з друзями, господар (Inviter) вибере регіон. Якщо хтось із команди має більшу затримку в регіоні, ніж 225 мс, партія отримає спливаюче вікно, що гра може бути порушена через високу пінг. Однак група все одно зможе грати.
Ми знаємо, що додавання ліміту блокування або пінг -регіону було спірною темою у спільноті. Багато хто давно просить цю функцію, а інші сказали, що грати з друзями або на більш населених серверах важливіше. Це все було відгук, який ми повинні були пам’ятати, створюючи цю функцію, і ми сподіваємось, що ми знайшли тут середину, яка вмістить усіх.
Будь ласка, майте на увазі, що поточна межа 225 мс – це лише базова відправна точка. Ми продовжуватимемо контролювати це, щоб змінити і можемо відрегулювати значення, щоб бути вищим або нижчим на основі даних та зворотного зв’язку, які ми отримуємо.
Соло гравці більше не зможуть приєднатися. Тим. Ми з нетерпінням чекаємо почути ваші відгуки, оскільки це допоможе нам забезпечити збалансовану, але ефективну, але ефективну цю систему.
Деталі команди вдосконалення екрану
- Ми додали деяку інформацію, яка відображається на екрані деталей команди. Тепер цей екран відображатиме дії, виконані та проти ваших партнерів, які будуть виділені синім фоном.
- Консолідовані піктограми та кольори, що відображаються як для вхідних, так і для вихідних дій (“Збиті” та “вбиті”):
- Вхідна стосується дій, виконаних проти вас мисливцями на противники; Вихід стосується дії проти мисливців на противника.
- Вхідні піктограми – це знайомий білий череп для “збентеженого” події та червоного черепа для “вбитого.”
- Вихідні піктограми – це варіант вхідного, але з невеликим отвором для кулі в голові черепа (праворуч між очима).
- Імена ваших товаришів по команді тепер виділяються синім кольором з лівого боку екрана деталей команди.
- Якщо є кілька штампів часу, значок позначений невеликим жовтим символом у правому нижньому куті.
Вдосконалення на екрані деталей команди тепер повинні дати кращий огляд того, що сталося під час вашого останнього матчу. Це додасть деякого відсутнього контексту навколо ключових подій, пов’язаних із партнерами (-ів), а також часовими позначками, які забезпечать додатковий контекст, коли відбулися ці взаємодії.
Ми сподіваємось, що ці доповнення допоможуть вам отримати краще розуміння того, що в грі в грі вирівнюються з якими мисливцями на противника, щоб ви могли намалювати чіткіше, точніше розбиття взаємодій вас, вашої команди та противників від ворога від останній матч.
Зменшення часу полювання
- Таймер матчу для полювання на щедів зменшився до 45 хвилин (раніше 60 хвилин).
Після широкого огляду даних навколо тривалості матчів ми виявили, що лише 1% усіх матчів вийшли за рамки 45-хвилинної позначки. З огляду на той факт, що така невелика кількість матчів є такою довгою, ми вважали, що зменшення забезпечить кілька переваг. Ця зміна призведе до вдосконалення завантаження сервера, а також покращить швидкість складання. Ми розуміємо, що не всі будуть задоволені цією зміною, але виходячи з даних та наших досліджень навколо цього, ми вважаємо, що є більше переваг, ніж недоліків. Однак ми будемо уважно стежити за цією зміною протягом найближчих місяців, щоб побачити, чи це так. _
Виконання
Продуктивність сервера
- Виправлено кілька спеціалізованих збоїв сервера, які повинні зменшити відключення.
- Вдосконалення, зроблені до з’єднання між виділеним сервером та шлюзом сервера.
- Вдосконалення, внесені до спеціалізованого рівня допуску сервера у випадках, коли підключення Backend втрачається, щоб зменшити кількість потенційних відключення.
Продуктивність клієнта
- Виправлено кілька потенційних проблем, які можуть спричинити заїкання або раптові краплі FPS.
- Вдосконалення, зроблені до світлого, відлитого від електричних світильників для покращення продуктивності.
- Різні зміни, внесені для підвищення продуктивності.
Загальні оновлення
Аудіо
Вдосконалення аудіо озброєння
- Вдосконалив аудіо, прив’язаний до далеких інтер’єрів для кращої читабельності на відстань. Це повинно полегшити визначення, чи вистрілили постріл у приміщенні чи на відкритому повітрі.
Це один із перших кроків у постійних зусиллях щодо поліпшення загальної читабельності аудіо -сигналів. У більшості сценаріїв вогнепальні постріли досить читабельні, але ми помітили деякі проблеми у їх поведінці на більшій відстані, що значно розмежовується між внутрішнім або відкритим пострілом.
Ця зміна повинна значно полегшити їх окремо. Ви помітите два визначальні елементи звуків, які нададуть вам інформацію, необхідну для визначення, звідки вони прийшли. Якщо він має довгий хвіст після вистрілу, це, швидше за все, було вистрілено на вулиці, тоді.
Ми сподіваємось, що це буде трохи покращити загальну читабельність, тому переконайтеся, що перевірити це та дати нам свій відгук.
Геймплей
Загальні зміни геймплея
- ПОЛУЧЕННЯ ГРАЙСЬКОГО РОЗВИТКУ: Зараз на Десальле є мінімальна відстань між нерестовими гравцями 110 м на Десаллі. Це уникає деяких несправедливих конфігурацій нересту і дозволяє нам загалом розміщувати більше нерестових точок. Наразі це впливає лише на нерести в Десаллі, оскільки попередні карти вже мають більші відстані між нерестами.
- Під час пробивання відкритих дверей, щоб закрити її, тепер вона пробивається всю дорогу до іншої сторони на 180 °. Якщо гравець заважає, вони можуть завдати до 50 к.с. шкоди.
Рушниця
Збалансування зброї
- Збільшив швидкість пожежі Winfield 1876 Centennial приблизно на 20%.
- Швидкість перезавантаження була збільшена, щоб скоротити час перезавантаження терміну Winfield 1887.
- Збільшив швидкість пожежі терміну Winfield 1887 на 5%
- Вдосконалення, внесені до пожежних анімацій сторіччя та терміну для підтримки підвищеної швидкості пожежі.
- Незначні корективи, внесені до балістики довготривалого картриджа з боєприпасами, щоб трохи зменшити пошкодження, завдані на близькій відстані, але зберігаючи більшу шкоду на трохи більших відстанях.
Верхній розріз завжди був однією зі зброї з найвищим рівнем вибору в полюванні та з поважних причин. Це дуже універсальна зброя в більшості ситуацій і завдає високої шкоди на різних діапазонах. Однак за допомогою цього оновлення ми хочемо відвести цю зброю від її нинішнього домінуючого положення.
Верхній розріз все одно завдасть 125 збитків до 20 м або близько (раніше до 30 м), тобто ви все ще можете легко знизити гравця, який втратив невеликий шматок здоров’я. Однак тепер це завдасть більшої шкоди на подальших діапазонах, збільшуючи ефективний діапазон та дозволяючи здатності завдати більше шкоди іншим частинам тіла на діапазоні.
Ми сподіваємось, що це дозволить йому знайти певне місце в Арсеналі поряд з існуючою зброєю та будь -якими майбутніми доповненнями.
- Збільшив базовий пошкодження отрути боєприпасів, щоб відповідати регулярним боєприпасам.
- Збільшив кількість важких нападів ближнього бою, які можна виконати з важким ножем, перш ніж вибігати з витривалості на 1.
- Збільшив кількість важких нападів ближнього бою, які можна виконати за допомогою шаблі, перш ніж закінчити витривалість на 1.
- Збільшити сильні пошкодження ближнього бою, спричинене мачете:
- Тепер броньований може бути вбитий двома страйками, що приносять його більше вбудовано з шаблею.
- Посилена шкода також чинить більший тиск на мисливців на противника, щоб швидше вилікуватись перед тим, як кровоточити.
Важкий ніж
Взагалі, ми бачили нижчий показник вибору для важкого ножа через звичайний ніж, це, звичайно, не є проблемою, але ми хотіли переконатися, що важкий ніж також сприймається як привабливий варіант як інструмент ближнього бою.
З цими змінами, переліченими в The Hunt: Showdown Patch Notes, вони тепер ближче з точки зору використання витривалості важкої атака, при цьому нож все ще має невелику перевагу (каламбур призначений). Важливим, що завжди розрізняло два варіанти, – це анімація атаки та послідовність удару; Тут ми хочемо, щоб з ними взялися багато вибору.
Мачете і шабля
Зі змінами важких ножів вище, ми також хотіли переконатися, що дві невеликі ігрові зброї ближнього бою все ще виділяються як варіанти порівняно з інструментами, тому ми також налаштували їх на врахування цих змін.
Варіанти Talon
Ми також бачили нижчі показники вибору, дивлячись на варіанти Talon і хотіли переконатися, що це привабливий варіант для гравців. Ці зміни є переосмисленням варіанту, оскільки ми бачили, що важко було знайти власні місця порівняно з іншими варіантами ближнього бою. Кожен розгойдування Талона зараз набагато мертвіший, наприклад, вбивство броньованого в одному ударі; Звичайно, це зараз компенсується лише максимум двох важких коливань.
- Зараз слимки диференціюються між середніми та довгими рушницею, що призводить до трохи сильнішого падіння пошкоджень на відстань із рушницею середнього стягнення порівняно з раніше.
- Трохи зменшило шкоду, завдану слизками нижній частині тіла та кінцівок. Це вимагає більш точних ударів до верхнього тулуба, щоб виконати вбивство одним пострілом.
- Зменшіть додаткові боєприпаси для слимаків приблизно на 30-40%
- Ромеро 77 зменшився до 4 (раніше 6).
- Ромеро 77 Талон зменшився до 4 (раніше 6).
- Romero 77 HandCannon зменшився до 3 (раніше 5).
- Romero 77 Hatchet зменшився до 3 (раніше 5).
- Суперник Колдвелл 78 зменшився до 5 (раніше 8)
- Суперник Caldwell 78 HandCannon зменшився до 4 (раніше 6).
- Spectre 1882 зменшився до 6 (раніше 10).
- Spectre 1882 Bayonet зменшився до 6 (раніше 10).
- Spectre 1882 Компактний зменшений до 5 (раніше 8).
- Шифер Winfield 1893 зменшився до 4 (раніше 6)
- Термінус Winfield 1887 зменшився до 5 (раніше 8)
- Winfield 1887 Terminus HandCannon зменшився до 4 (раніше 6)
- Корона та король Авто-5 зменшуються до 4 (раніше 6)
- LEMAT MK2 зменшився до 2 (раніше 3).
Ми бачили, як слимки мають більш високу швидкість вибору, ніж багато інших типів боєприпасів, що, звичайно, очікується, оскільки вони є потужним вибором. Однак ми хотіли взяти на них ще один пропуск, щоб переконатися, що вони заповнюють позицію, яка спочатку була призначена.
Середні бочки рушниці (суперник Caldwell, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bayonet) тепер збільшить випадання збитків та зменшився діапазон OHK (один удар у вбивстві) порівняно з довшими бочками; Це допомагає трохи відокремити рушниці і означає, що якщо ви хочете найкращі шанси на те, щоб слимки були ефективними, то довші бочки будуть вибором.
Ми також зменшили їх максимальну здатність до боєприпасів, щоб забезпечити кожну кількість пострілів. Важливо розуміти, що додаткова силова зупинка також має наслідки, коли відсутні кадри.
Мисливець
Контури
- Обладнання товаришів по команді (активні та коробки) тепер також підкреслено разом з персонажем, коли ввімкнено контури товаришів по команді.
- Усі взаємодії, які не потребують утримання з часом, тепер можуть бути активовані під час приготування викидання (E.g., Початкові ліфти, збирання боєприпасів або взяття з грабежної коробки).
Взаємодія
- Усі взаємодії “використання”, які не вимагають відступу, тепер можуть бути активовані під час приготування викидання (E.g., Починати ліфти, збирати боєприпаси або приймати грабеж).
- Раніше гравці могли взаємодіяти лише з дверима та віконними у віконні в цих ситуаціях.
Мета
Громадські лідери
- Лідерні дошки будуть видалені з головного меню.
- Вся статистика, відстежена на лідері, все ще буде видно у вашому особистому профілі.
Ми вважаємо, що нинішня версія лідера не відповідає оригінальному баченню, яке ми мали для визнання найкращих мисливців. Частково це через минулі проблеми з подвигами та фокусом на КД щодо якісної сольної чи команди. На основі декількох факторів, включаючи відгуки, які ми отримали від спільноти, ми вважаємо, що найкраще деактивувати цю функцію, поки ми працюємо над кращим рішенням.
Чорний ринок
- Чорний ринок – це новий тип магазину, де гравці можуть придбати легендарний вміст у декількох сумнозвісних постачальників.
- Усі постачальники матимуть власну тему, а також певний тип вмісту, який гравці можуть придбати для найкращої ціни на кровні облігації в грі.
- Кожен постачальник матиме обмежений запас. Після придбання всіх предметів ви більше не зможете взаємодіяти з постачальником. Нові пропозиції будуть доступні з майбутніми оновленнями.
- Кожен магазин постачальників буде містити список замовлень, доступних для придбання. Замовлення, яке вони розблоковані, буде випадковим, але всі предмети будуть видно з того, коли магазин буде доступний.
- Якщо ви вже володієте одним із запропонованих легендарних предметів, ви зможете придбати екземпляр цього мисливця/зброї за зниженою ціною до доларів. Потім це відкриє наступне розблокування, доступне від цього постачальника.
- Зверніть увагу, що для придбання екземпляра Hunter ви повинні мати безкоштовний слот Hunter.
Інтерфейс
Вдосконалення індикаторів новин
- Ми зробили деякі вдосконалення та доповнення до індикатора новин за допомогою полювання: оновлення розправи 1.9: Натиснувши на будь-який індикатор новин на вкладках меню, весь розділ / підрозділ можна позначити як читання.
- Також можна позначити все як “читати”, використовуючи нову виділену кнопку в меню Параметри. У цьому випадку всі показники зникають через гру.
Інші вдосконалення інтерфейсу
- Вдосконалення були внесені до зброї та інструментів на екрані смерті.
- Зброя та інструменти в попередньому перегляді 3D зараз краще обрамлені та обертаються навколо їхнього центру.
Світ
Глобальний
- Заблоковано неінтерактивну сторону сходи в мисливських вежах для кращої читабельності. Вежі).
- Поліпшено точність зіткнення кулі при стрільбі через металеві сітки, металеві барикади, металеві клітки тощо.
- Вдосконалене зіткнення гравців конячих візків для більш послідовного склепіння з витягування на вершину.
Стілвотер Байо
- Дарроу Худоба: зняв кривошипну ворота і замінив її дерев’яними розсувними дверима біля входу в підвал.
- Дарроу Худоба: переробляв область ями.
- Крематорій пітчінг: Додано новий вхід у сходи (зі східного підходу) до підземної зони.
- Крематорій з пітчінгу: Додано кілька вищих стін навколо головного входу, щоб забезпечити більше покриву тіла для гравців.
- Stillwater Bend: переробляв вхід на північний підземний та його оточення.
- Порт Рейкер: Додано новий вхід у міст до будівлі середнього боса.
- Port Reeker: Додано кілька сходів, що з’єднують рівень землі та підвищені доріжки.
- Аліса Фарм: Додала нова драбина в силосі та новий вхід у вікно до Західного сараю (Spider Lair Barn). Тепер ви можете отримати доступ до обох частин даху цього сараю.
Дельта Лоусона
- C&A пиломатеріали: більше неможливо отримати доступ до дахів основних будівель (невеликий дах між основною будівлею та майстернею все ще доступний). Ця зміна також закриє несправедливе положення, яке дозволило гравцям стріляти на південь з зони майстерні біля розсувних воріт.
- Пиломатеріали C&A: Додано новий вхід у сходи під будівлею Boss.
- Свинина Сальтера: Додано новий вхід тунелю на східній стороні від відкритого поля до зовнішнього східного сарая.
- Форт Кармік: Перероблено вікно на південно -східній стороні стіни для кращих візуальних зображень, ведучих та покриття.
- Форт Кармік: Поліпшення було здійснено для руху гравця навколо великих гармат.
Кидати
- Спадщина свинина: Додано нові точки нересту та регулювали області навколо них.
- Спадщина свинина: коригування, внесені до існуючих точок нересту та областей навколо них.
- Плачучий кам’яний млин: Додано нову діру на мосту на західній стороні, щоб склеювати через.
- Mine Kingsnake: відкрив під ним тунель, забезпечивши доступ до основних та бічних будівель. Сюди входить драбина та довгий ліфт до основної будівлі.
- Форт Болден: Змінив покритий міст на новий колодний міст через русло річки на південний захід.
- Форт Болден: Додано барикади на високій землі поруч із Заходом та Північно -Західними мостами, забезпечуючи прикриття, щоб зробити його більш життєздатним для використання мостів.
- Форт Болден: переробляв оточення на південному заході для більш кращих візуальних зображень та цікавіших навігацій та бою.
- Форт Болден: Незначні вдосконалення входу на північний захід для огляду та покриття.
Після перевірки полювання: Нотатки про патч для оновлення 1.9, ви можете знайти гру, доступну на Steam, PlayStation 4 & 5 та Xbox One & Series X | S за 39 доларів.99. Крім того, ви можете перейти на сторінку розробки Crytek, щоб дізнатися більше про полювання: розправу чи будь -які інші проекти. Нарешті, ви можете знайти офіційне полювання: нотатки з виставкою для оновлення 1.9 на їхній сторінці Steam Events.
Hunt: оновлення розправи 1.9 Нотатки з патчами Видаліть дошки лідерів для переробки
Оскільки Crytek переробляє лідери для майбутнього оновлення, гравці все ще можуть брати участь у новому вмісті, як тунелі з мінних шахт Kingsnake та різні виправлення помилок/балансу.
13 липня 2022 р. 10:05 ранку
Полювання на Crytek: Showdown продовжує залишатися цілком об’єднанням бойових та розвідок стрільців від першої особи PVPVE, і команда продовжує додавати та намагатися вдосконалити його за допомогою запуску оновлення 1.9. Hunt: оновлення розправи 1.9 було офіційно запущено для публіки на всіх платформах, і поки він видаляє лідери для реалізації переробки пізніше, також присутня нова функція карти та безліч виправлень балансу та помилок. Перегляньте повні нотатки патчів тут.
Hunt: оновлення розправи 1.9 Нотатки патчів
Crytek запустив полювання: оновлення Showdown 1.9 та його супровідні патчі в блозі розробників на Steam 13 липня 2022 року. Хоча не топлінер цих нот, видалення лідерів – це велика справа. Команда переробляє лідери, щоб бути кращими у відповідності зі своїм баченням визнання найкращих мисливців у грі. Однак, є ще кілька помітних змін. Тунелі в шахті Kingsnake на карті Desalle були відкриті, щоб дозволити підземний бій та тактику. Система пінг також була оновлена для обмеження та запобігання спаму. Перегляньте повні нотатки для полювання: оновлення Showdown 1.9 нижче:
Моменти
Рух гравця змінюється
- Вдосконалення, внесені до місцевого та віддаленого руху гравців для вирішення проблем з дезинком.
- Місцеві вдосконалення – вони стосуються удосконалень, що стосуються вашого мисливця на вашого клієнта. Ми покращили виправлення помилок у грі, яка повинна забезпечити швидший та справедливіший відгук у тих випадках, де може відбуватися Desync. Мета тут – зменшити випадки різких і несподіваних телепортів. Однак важливо зазначити, що погане підключення до мережі, затримка або інші переривання мережі означатимуть, що деякий екземпляр телепортування відбудеться.
- Віддалені вдосконалення – вони стосуються вдосконалень, що стосуються всіх інших мисливців у вашому матчі. Поліпшення зараз забезпечить, що позиція сутності сервера є більш точною. Це повинно коригувати розбіжності та покращити загальну взаємодію. Особливо це буде ефективно в тих випадках, коли мисливці не можуть бути відроджені або розграбовані, оскільки тіло зареєстровано в іншому положенні на клієнті порівняно з сервером.
Межа пінг
- Новий максимальний ліміт пінг встановлюється на 225 мс.
- Вибираючи регіон, ви помітите, що вони поділяються на чіткі кольори. Оптимальні регіони для ваших сеансів будуть виділені золотим фоном та синім шрифтом для затримки. Якщо шрифт помаранчевий із сірим фоном, це означає, що ви можете підключитися до цього регіону, оскільки він знаходиться в межах межі пінг, але може не забезпечити найкращий досвід. Якщо регіон знаходиться поза межею пінг, це з’явиться з червоним текстом і буде заблоковано, тобто ви не можете вибрати цей регіон.
- Кожен програвач зможе підключитися та грати щонайменше на одному серверному регіоні. Деякі з них матимуть інші варіанти, але мета полягає в тому, щоб ніхто не був повністю заблокований через їх місцезнаходження або повільний Інтернет.
- Граючи з друзями, господар (Inviter) вибере регіон. Якщо хтось із команди має більшу затримку в регіоні, ніж 225 мс, партія отримає спливаюче вікно, що гра може бути порушена через високу пінг. Однак група все одно зможе грати.
Деталі команди вдосконалення екрану
- Ми додали деяку інформацію, яка відображається на екрані деталей команди. Тепер цей екран відображатиме дії, виконані, і проти ваших партнерів (ів), які будуть виділені синім фоном.
- Консолідовані піктограми та кольори, що відображаються як для вхідних, так і для вихідних дій (“Збиті” та “вбиті”):
- Вхідна стосується дій, виконаних проти вас мисливцями на противники, вихідний стосується дії проти мисливця противника.
- Вхідні іконки – це знайомий білий череп для “збентеженої” події, а червоний череп для “вбитого”.
- Вихідні піктограми – це варіант вхідного, але з невеликим отвором для кулі в голові черепа (праворуч між очима).
- Імена ваших товаришів по команді тепер виділяються синім кольором з лівого боку екрана деталей команди.
- Якщо є кілька штампів часу, значок позначений невеликим жовтим символом у правому нижньому куті.
Зменшення часу полювання
- Таймер матчу для полювання на щедів зменшився до 45 хвилин (раніше 60 хвилин).
Виконання
Продуктивність сервера
- Виправлено кілька спеціалізованих збоїв сервера, які повинні зменшити відключення.
- Вдосконалення, зроблені до з’єднання між виділеним сервером та шлюзом сервера.
- Вдосконалення, внесені до спеціалізованого рівня допуску сервера у випадках, коли підключення Backend втрачається, щоб зменшити кількість потенційних відключення.
Продуктивність клієнта
- Виправлено кілька потенційних проблем, які можуть спричинити заїкання або раптові краплі FPS.
- Вдосконалення, зроблені до світлого, відлитого від електричних світильників для покращення продуктивності.
- Різні зміни, внесені для підвищення продуктивності.
Аудіо
Вдосконалення аудіо озброєння
- Вдосконалив аудіо, прив’язаний до далеких інтер’єрів для кращої читабельності на відстань. Це повинно полегшити визначення, чи вистрілили постріл у приміщенні чи на відкритому повітрі.
Геймплей
Загальні зміни геймплея
- ПОЛУЧЕННЯ ГРАЙСЬКОГО РОЗВИТКУ: Зараз на Десальле є мінімальна відстань між нерестовими гравцями 110 м на Десаллі. Це уникає деяких несправедливих конфігурацій нересту і дозволяє нам загалом розміщувати більше нерестових точок. Наразі це впливає лише на нерести в Десаллі, оскільки попередні карти вже мають більші відстані між нерестами.
- Під час пробивання відкритих дверей, щоб закрити її, тепер вона пробивається всю дорогу до іншої сторони на 180 °. Якщо гравець заважає, вони можуть завдати до 50 к.с. шкоди.
Рушниця
Збалансування зброї
- Збільшив швидкість пожежі Winfield 1876 Centennial приблизно на 20%.
- Швидкість перезавантаження була збільшена, щоб скоротити час перезавантаження терміну Winfield 1887
- Збільшив швидкість пожежі терміну Winfield 1887 на 5%
- Вдосконалення, внесені до пожежних анімацій сторіччя та терміну для підтримки підвищеної швидкості пожежі.
- Незначні корективи, внесені до балістики довготривалого картриджа з боєприпасами, щоб трохи зменшити пошкодження, завдані на близькій відстані, але зберігаючи більшу шкоду на трохи більших відстанях.
- Збільшив базовий пошкодження отрути боєприпасів, щоб відповідати регулярним боєприпасам.
- Збільшив кількість важких нападів ближнього бою, які можна виконати з важким ножем, перш ніж вибігати з витривалості на 1.
- Збільшив кількість важких нападів ближнього бою, які можна виконати за допомогою шаблі, перш ніж закінчити витривалість на 1.
- Збільшити сильні пошкодження ближнього бою, спричинене мачете:
- Тепер броньований може бути вбитий двома страйками, що приносять його більше вбудовано з шаблею.
- Посилена шкода також чинить більший тиск на мисливців на противника, щоб швидше вилікуватись перед тим, як кровоточити.
- Ромеро 77 зменшився до 4 (раніше 6).
- Ромеро 77 Талон зменшився до 4 (раніше 6).
- Romero 77 HandCannon зменшився до 3 (раніше 5).
- Romero 77 Hatchet зменшився до 3 (раніше 5).
- Суперник Caldwell 78 зменшився до 5 (раніше 8)
- Суперник Caldwell 78 HandCannon зменшився до 4 (раніше 6).
- Spectre 1882 зменшився до 6 (раніше 10).
- Spectre 1882 Bayonet зменшився до 6 (раніше 10).
- Spectre 1882 Компактний зменшений до 5 (раніше 8).
- Шифер Winfield 1893 зменшився до 4 (раніше 6)
- Термінус Winfield 1887 зменшився до 5 (раніше 8)
- Winfield 1887 Terminus HandCannon зменшився до 4 (раніше 6)
- Корона та король Авто-5 зменшуються до 4 (раніше 6)
- LEMAT MK2 зменшився до 2 (раніше 3).
Мисливець
Контури
- Обладнання товаришів по команді (активні та коробки) тепер також підкреслено разом з персонажем, коли ввімкнено контури товаришів по команді.
- Усі взаємодії, які не потребують утримання з часом, тепер можуть бути активовані під час приготування викидання (E.g. Початкові ліфти, збирання боєприпасів або взяття з грабежної коробки).
Взаємодія
- Усі взаємодії “використання”, які не вимагають відступу, тепер можуть бути активовані під час приготування викидання (E.g. Починаючи ліфти, збирання боєприпасів або віза.
- Раніше гравці могли взаємодіяти лише з дверима та віконними у віконні в цих ситуаціях.
Мета
Громадські лідери
- Лідерні дошки будуть видалені з головного меню.
- Вся статистика, відстежена на лідері, все ще буде видно у вашому особистому профілі.
Чорний ринок
- Чорний ринок – це новий тип магазину, де гравці можуть придбати легендарний вміст у декількох сумнозвісних постачальників.
- Усі постачальники матимуть власну тему, а також певний тип вмісту, який гравці можуть придбати для найкращої ціни на кровні облігації в грі.
- Кожен постачальник матиме обмежений запас. Після придбання всіх предметів ви більше не зможете взаємодіяти з постачальником. Нові пропозиції будуть доступні з майбутніми оновленнями
- Кожен магазин постачальників буде містити список замовлень, доступних для придбання. Замовлення, яке вони розблоковані для вас, буде випадковим, але всі предмети будуть видно з моменту, коли магазин доступний.
- Якщо ви вже володієте одним із легендарних предметів, який пропонує, тоді ви зможете придбати екземпляр цього мисливця/зброї за зниженою ціною до доларів. Потім це відкриє наступне розблокування, доступне від цього постачальника.
- Зверніть увагу, щоб придбати екземпляр Hunter, ви повинні мати безкоштовний слот Hunter.
Інтерфейс
Вдосконалення індикаторів новин
- Ми зробили деякі вдосконалення та доповнення до індикатора новин: натиснувши будь-який індикатор новин на вкладках меню, весь розділ / підрозділ можна позначити як читання.
- Також можна позначити все як “читати”, використовуючи нову виділену кнопку в меню Параметри. У цьому випадку всі показники зникають через гру.
Інші вдосконалення інтерфейсу
- Вдосконалення, зроблених до зброї та інструментів на екрані смерті.
- Зброя та інструменти в попередньому перегляді 3D зараз краще обрамлені та обертаються навколо їхнього центру.
Світ
Глобальний
- Заблоковано неінтерактивну сторону сходи в мисливських вежах для кращої читабельності.
- Поліпшено точність зіткнення кулі при стрільбі через металеві сітки, металеві барикади, металеві клітки тощо.
- Вдосконалене зіткнення гравців конячих візків для більш послідовного склепіння з витягування на вершину.
Стілвотер Байо
- Дарроу Худоба: зняв кривошипну ворота і замінив її дерев’яними розсувними дверима біля входу в підвал.
- Дарроу Худоба: переробляв область ями.
- Крематорій пітчінг: Додано новий вхід у сходи (зі східного підходу) до підземної зони.
- Крематорій з пітчінгу: Додано кілька вищих стін навколо головного входу, щоб забезпечити більше покриву тіла для гравців.
- Stillwater Bend: переробляв вхід на північний підземний та його оточення.
- Порт Рейкер: Додано новий вхід у міст до будівлі середнього боса.
- Port Reeker: Додано кілька сходів, з’єднуючи рівень землі та підвищені доріжки.
- Аліса Фарм: Додала нова драбина в силосі та новий вхід у вікно до Західного сараю (Spider Lair Barn). Тепер ви можете отримати доступ до обох частин даху цього сараю.
Дельта Лоусона
- C&A пиломатеріали: більше неможливо отримати доступ до дахів основних будівель (невеликий дах між основною будівлею та майстернею все ще доступний). Ця зміна також закриє несправедливе положення, яке дозволило гравцям стріляти на південь з зони майстерні біля розсувних воріт.
- Пиломатеріали C&A: Додано новий вхід у сходи під будівлею Boss.
- Свинина Сальтера: Додано новий вхід тунелю на східній стороні від відкритого поля до зовнішнього східного сарая.
- Форт Кармік: Перероблено вікно на південно-східній стороні стіни для кращих візуальних зображень, ведучих та покриття.
- Форт Кармік: вдосконалення, зроблені для руху гравця навколо великих гармат.
Кидати
- Спадщина свинина: Додано нові точки нересту та регулювали області навколо них.
- Спадщина свинина: коригування, внесені до існуючих точок нересту та областей навколо них.
- Плачучий кам’яний млин: Додано нову діру на мосту на західній стороні, щоб склеювати через.
- Mine Kingsnake: відкрив під ним тунель, забезпечивши доступ до основних та бічних будівель. Сюди входить драбина та довгий ліфт до основної будівлі.
- Форт Болден: Змінив покритий міст на новий колодний міст через русло річки на південний захід.
- Форт Болден: Додано барикади на високій землі поруч із західними та північно-західними мостами, забезпечуючи прикриття, щоб зробити його більш життєздатним для використання мостів.
- Форт Болден: переробляв оточення на південному заході для більш кращих візуальних зображень та цікавіших навігацій та бою.
- Форт Болден: Незначні вдосконалення входу на північно-західний тунель для видовищних ліній та покриття.
І це охоплює полювання: оновлення розправи 1.9 Нотатки патчів. Що ти думаєш? Чи будете ви скаржитися на відсутність лідерів? Ти збираєшся вивчати мінні тунелі в Десаллі? !
TJ Denzer – гравець і письменник із пристрастю до ігор, які домінували на все життя. Він знайшов шлях до списку Shacknews наприкінці 2019 року і з тих пір пропрацював до старшого редактора новин. Між висвітленням новин він також помітно допомагає в прямому ефірі, таких як інді-орієнтовані на ігри, орієнтовані на ігри Shacknews та The Shacknews. Ви можете дістатися до нього в [email protected], а також знайдіть його у Twitter @johnnychugs.