Перший подивіться на AMD FIDELITYFX Super DeLovolity 3 – спільнота AMD, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN
AMD FINETITYFX
Як для таблиць якісного, так і для режиму продуктивності:
Перший подивіться на AMD FIDELITYFX Super DeLovolity 3
AMD FIDELITYFX ™ Super Deloolution 1 (AMD FSR)-це наша передова технологія збільшення масштабу, спочатку випущена в 2021 році та оновлена до AMD FSR 2 минулого року. З тих пір кількість доступних та майбутніх ігор, які підтримують FSR, швидко зросла до понад 300 ігор!
Окрім того, щоб привести AMD FSR до все більшої кількості ігор – ми також наполегливо працювали над тим, щоб принести вам наступне покоління технології, AMD FSR 3! Він використовує поєднання технології скроневого масштабу та генерації кадрів супер роздільної здатності для забезпечення масивних обрамлених у підтримуваних іграх.
Сьогодні ми раді, що вперше подивимось на FSR 3 в одній із ігор, які, як очікується, додасть підтримку, Farepose By Square Enix. І що більше, це виходить раніше, ніж ви думаєте, з першими оновленнями гри, запланованими для раннього падіння у безсмертних та безсмертних AVEUM студіями та електронними мистецтвом.
Нові функції AMD FSR 3
Ключовим вдосконаленням AMD FSR 3 через FSR 2 є додавання генерації кадрів. Ця технологія використовує вдосконалену версію кадрів руху рідини AMD (AFMF) 2 технології оптичного потоку та тимчасових ігор, таких як вектори руху, щоб генерувати додаткові високоякісні кадри для більш високого кадру в підтримуваних іграх, до 2x 2 . Додаткова продуктивність від генерації кадрів може бути надзвичайно корисною в дуже вимогливих ситуаціях, таких як ігри в 4K з максимальними налаштуваннями простеження променів або коли обрамлені значно обмежені процесором.
Під час розвитку ми повністю усвідомлювали виклики, щоб генерація кадрів не вплинула на інтерфейс в грі. Ми звернулися до цього у FSR 3 з обробкою інтерфейсу, включеним як невід’ємна частина нашого рішення для мінімізації будь-якого генерації кадрів удару в інтерфейсі в грі.
AMD FSR 3 також включає останню версію нашої технології тимчасового збільшення масштабу, що використовується у FSR 2, яка була оптимізована для повного інтеграції з новою технологією генерації кадрів, і новий режим якості «рідного AA», який ми детальніше в цьому детально розглянемо в цьому блог. Однак наша увага з FSR 3 зосереджувалася на створенні високоефективної високоякісної технології генерації кадрів, яка працює в широкому спектрі продуктів.
Генерація кадрів для масивної продуктивності
Технологія генерації кадрів AMD FSR 3, у поєднанні з збільшенням масштабів супер роздільної здатності, дозволяє обрамляти в підтримуваних іграх, які раніше вважалися недосяжними у найбільш графічно вимогливих заголовках, навіть у 4K з максимальними налаштуваннями проїзду променя. Ви можете використовувати генерацію кадрів з будь -яким із знайомих режимів якості збільшення масштабу FSR 3.
У діаграмі нижче ви можете побачити масивний до 3.3x Boost у Framerate 3 AMD FSR 3 в режимі “продуктивність” та ввімкнено генерацію кадрів можуть забезпечити.
Один важливий момент, який слід зазначити-при використанні генерації кадрів ми рекомендуємо завжди працювати як мінімум 60 кадрів в секунду, перш ніж генерація кадрів буде застосовано для оптимального та низького затримки досвіду. Залежно від використання графічного обладнання та загальних специфікацій системи, ми пропонуємо коригувати ваші графічні налаштування, роздільну здатність та режим підвищення рівня якості для досягнення цього.
Новий режим “Рідного АА” для максимальної вірності
“Рідний АА” означає рідний анти-підрозділ і є новим режимом якості, який вводиться в AMD FSR 3. На відміну від інших режимів, він дозволяє використовувати AMD FSR 3, не застосовуючи жодного збільшення масштабу, але все ще застосовує високоякісне анти-підрозділ та заточення FSR для поліпшення якості зображення над нативною роздільною здатністю.
Це означає, що у випадках, коли гра за замовчуванням АА не є оптимальною, використовуючи режим “Native AA”, може забезпечити кращу якість зображення. При використанні цього нового режиму є скромна вартість продуктивності, однак, у поєднанні з генерацією кадрів AMD FSR 3, режим “Native AA” також може забезпечити істотне підвищення продуктивності, як це видно на діаграмі нижче.
Режим «Рідний AA» плюс генерація кадрів пропонує найкращі з обох світів – покращена якість зображення та продуктивність. 4
AMD FSR 3 включає технологію зменшення затримки для чуйного ігрового досвіду при використанні технології генерації кадрів. Запуск на 60+ кадрів в секунду перед тим, як включити генерацію кадрів FSR 3.
Крім того, геймери, що використовують відеокарт серії AMD Radeon ™ RX 7000, можуть необов’язково увімкнути та поєднати переваги нашого нового драйвера AMD Radeon ™ Anti-Lag+ Technology 5 (частина майбутнього оновлення програмного забезпечення AMD: Adrenalin Edition ™) Для подальшого зниження затримки в підтримуваних іграх, які включатимуть 3 -й ігри FSR, такі як Forpose, коли використовується генерація кадрів. Для геймерів, які використовують серію AMD Radeon ™ RX 6000 або нижчі графічні картки під час гри в гру FSR 3, вони можуть замість цього використовувати анти-затримку, який працює у всіх іграх.
Для всіх геймерів, що використовують практично будь-яке обладнання, вбудована технологія зменшення затримки в AMD FSR 3 забезпечить цінне зменшення затримки при використанні генерації кадрів, а наші рішення щодо зменшення затримки драйверів є бонусом для геймерів AMD Radeon, які ставляться до верху Найкращий можливий досвід.
AMD FSR 3 підтримка гри
Перші ігри, які, як очікується, додадуть підтримку AMD FSR 3, є безперервними, а безсмертя Aveum на початку осені. Ми також оголошуємо про початкові 10 подальших ігор, які, як очікується, підтримують FSR 3, і в майбутньому, як очікується, ще більше ігор додадуть FSR 3:
У нас вже є 15 розробників і видавців ігор, які в даний час зобов’язані підтримати AMD FSR 3, і в майбутньому очікується більше:
Ми також тісно співпрацюємо з Epic Games, щоб забезпечити підтримку AMD FSR 3 до Deneal Engine, а плагін FSR 3 для Denreal® Engine 5 незабаром буде доступний для розробників, щоб зробити інтеграцію FSR 3 у свої ігри UE5 так само просто, як можливий.
Постійна підтримка відкритих інновацій
Як частина нашого технологічного набору та технологій для розробників AMD FidelityFX, AMD FSR 3 стане технологією з відкритим кодом, вільно доступною для розробників на GPUopen.Com найближчим часом та підтримується на широкому спектрі продуктів та платформ, включаючи консолі. FSR 3 також приєднаються.com.
AMD FSR 3 розроблений як масштабоване рішення з генерацією кадрів, яке підтримує декілька апаратних платформ. Він призначений для роботи над багатьма типами ПК, незалежно від основного постачальника графічного обладнання та навіть консолей. AMD FidelityFX Technologies полегшує розробникам створити для однієї платформи та легко перенести на іншу, вводячи свої останні творіння в руки якомога більшої кількості геймерів. AMD FSR 3 також буде легко інтегруватися, дозволяючи розробникам проводити свій цінний час, зосереджуючись на інших критичних областях гри, які потребують більшої уваги, щоб забезпечити найкращий можливий досвід, і допомогти їм дотримуватися термінів, щоб вивести свої новітні творіння на ринок на ринок.
AMD FSR 3 Підтримує продукти
AMD FSR 3 – це відкрита технологія, яка не потребує обладнання для машинного навчання (ML), що дозволяє підтримувати її на широкому спектрі продуктів та платформ, включаючи консолі. Використовуючи FSR 3 із збільшенням масштабів та генерації кадрів Super, ми рекомендуємо наступне обладнання:
Підтримуване та рекомендоване обладнання для використання AMD FSR 3 з збільшенням масштабу та генерації кадрів
Підтримується:
AMD Radeon ™ RX 5700 і вище
Рекомендовано:
AMD Radeon ™ RX 6000 серії та вище
Підтримується:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 серії та вище
Рекомендовано:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 серії та вище
(Примітка. Ми не пропонуємо використовувати генерацію кадрів на продуктах, нижчі, ніж наші рекомендації вище. Як працює генерація кадрів, буде залежати від можливостей вашого GPU, а від старшого обладнання ви можете не мати оптимального досвіду і, можливо.)
Оскільки AMD FSR 3 – це відкрита технологія, вона буде працювати над більш широким діапазоном обладнання, що перевищує те, що ми рекомендуємо вище. Якщо просто використовуючи супер роздільну здатність безгенерування кадрів, ми рекомендуємо наступне обладнання:
Підтримуване та рекомендоване обладнання для використання AMD FSR 3 лише з збільшенням масштабу
Підтримується:
AMD Radeon ™ RX 590 і вище
Рекомендовано:
AMD Radeon ™ RX 5000 серії та вище
Підтримується:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 серії та вище
Рекомендовано:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 серії та вище
AMD FSR 3 доступність
Перші ігри, які, як очікується, додадуть підтримку AMD FSR 3, є безперервними та безсмертними Aveum на початку осені, і ми не можемо чекати, коли ви спробуєте в них FSR 3, щоб побачити масштабну продуктивність та максимальну вірність наше останнє оновлення до нашого збільшення масштабу Технологія доставить.
Олександр Блейк-Девіс-старший спеціаліст з маркетингу програмного забезпечення для програмного забезпечення AMD Radeon ™ для розробників.
Відмова та виноски
Посилання на сторонні сайти надаються для зручності, і якщо явно не зазначено, AMD не несе відповідальності за вміст таких пов’язаних сайтів, і не мається на увазі схвалення. GD-98
AMD FIDELITYFX Super DeLolution (FSR) Версії 1, 2 та 3 доступні у вибраних іграх, які потребують інтеграції розробників ігор та підтримуються на вибраних продуктах AMD. AMD не надає технічної або гарантійної підтримки для AMD FidelityFX Super DeLovity Enablement на відеокарті інших постачальників. Див. Https: // www.AMD.com/en/technologies/fidelityfx-super-Resolution для отримання додаткової інформації. GD-187а.
11 -бітні студії®, Frostpunk 2® – зареєстровані торгові марки 11 -бітних студій S.. © 11 Bit Studios s.. Усі інші позначки та торговельні марки є власністю відповідних власників. Всі права захищені.
Логотип Ancendent Studios © 2022 Ancendence Studios, LLC.
Аватар: Межі Pandora ™ © 2023 Студії 20 століття. Ігрове програмне забезпечення, що виключає Елементи студій 20 -го століття: © 2023 Ubisoft Entertainment. Всі права захищені. Avatar: Frontiers of Pandora ™ та логотипи студій 20 століття – торгові марки студій 20 століття. Ліцензований для Ubisoft Entertainment до студій 20 століття. Ubisoft та логотип Ubisoft зареєстровані або незареєстровані торгові марки Ubisoft Entertainment в U.S. та/або інші країни.
Чорний міф: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., ТОВ. Всі права захищені
CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red® Logo, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® та логотип Cyberpunk 2077® – зареєстровані торгові марки CD Projekt S.. © 2020 CD Projekt s.. Всі права захищені.
Багряний пустеля Copyright © Pearl Abyss Corp. Всі права захищені
Трикіші ігри © Copyright 2023 Enderting Games® Inc.
Forpocky © 2023 Square Enix Co., ТОВ. Всі права захищені.
Безсмертні Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
Як дракон: нескінченне багатство © sega. Всі права захищені. Sega зареєстрована в U.S. Офіс патенту та торговельної марки. Sega, логотип Sega, Yakuza і як дракон – це зареєстровані торгові марки або торгові марки корпорації Sega або її філії. Усі інші торгові марки, логотипи та авторські права є власністю відповідних власників.
Масивна розвага – студія Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. Всі права захищені. Ubisoft, Massive та їх логотипи – торгові марки Ubisoft.
Логотип рефлектора © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Всі права захищені. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
Squad © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® та логотип Offworld – це зареєстровані канадські торгові марки.
Square Enix та Logo Square Enix – це зареєстровані торгові марки або торгові марки Square Enix Holdings Co., ТОВ.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Всі права захищені. Опубліковано Offworld Industries Ltd. Ігрове програмне забезпечення, що виключає Tristar Pictures, Inc. Елементи: © 2023 Offworld Industries Ltd. Всі права захищені.
Alters © 2022 11 Bit Studios s.. Всі права захищені.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Всі права захищені. Unreal та його логотип – це торгові марки EPIC або зареєстровані торгові марки в США та інших місцях.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Космічний морський піхотник, логотип космічного морського піхотинця, GW, майстерня ігор, космічний морський піхотник, 40k, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, логотип “Aquila” та всі пов’язані з ними логотипи, ілюстрації, зображення, імена, істоти, раси, Транспортні засоби, місця, озброєння, персонажі та відмінна їхня подоба – це або ®, або TM, та/або © Games Workshop Limited, мінливо зареєстровані у всьому світі та використовуються за ліцензією. Focus Entertainment, Focus Home Interactive та їх логотипи – це торгові марки або зареєстровані торгові марки Focus Home Interactive. Saber Interactive та її логотипи – це торгові марки або зареєстровані торгові марки Saber Interactive. Усі права захищені для своїх власників.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Всі права захищені. AMD, логотип AMD Arrow, програмне забезпечення AMD: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA та Ryzen, є торговими марками розширених Micro Devices, Inc. Інші назви продуктів, що використовуються тут, призначені для ідентифікаційних цілей і можуть бути торговими марками відповідних власників.
AMD FINETITYFX
Цей випуск додає такі функції:
- Щойно випущений! Дізнайтеся більше нижче:
Fidelityfx SDK тепер доступний! SDK – це графічне програмне забезпечення FidelityFX, що допомагає вам інтегрувати функції FidelityFX у свої ігри без жодних клопотів.
Особливості
Сучасний алгоритм
Rdna ™ -оптимізований
Вибір розумного шейдера (SM 6.6+, коли вони присутні)
Відкритий код, ліцензія MIT
Легко інтегрувати
Перехресна платформа
Деталі
- Нещодавно перенесені версії існуючих технологій FidelityFX у FidelityFX SDK
- Включає супер роздільну здатність, CAS, какао, змінну затінення тощо
- Також включає гібридні тіні та гібридні відбиття променеві зразки
- Абсолютно нові технології FidelityFX
- Fidelityfx розмиття
- Fidelityfx глибина поля (DOF)
- Fidelityfx об’єктив
- Рідні бібліотеки реалізації SDK DirecTX®12 та Vulkan® SDK
- Легко інтегрувати компоненти ефекту для всіх ефектів
- Спеціальний приклад реалізації SDK на базі Cauldron
- Перероблена графічна рамка
Для отримання додаткової інформації не пропустіть нашу широку документацію.
Повний список технологій AMD FidelityFX
Amd fidelityfx розмиття
AMD FIDELITYFX Комбінована адаптивна обчислювальна оклюзія (какао)
AMD FINETITYFX Контрастне адаптивне заточення (CAS)
AMD Fidelityfx denoiser
AMD FIDELITYFX Глибина поля (DOF)
Зразок гібридних тіней AMD FidelityFX
AMD FIDELITYFX Гібрид Стохастичні відбиття зразка
Об’єктив AMD FidelityFX
AMD FidelityFX Збереження MAPPER (HDR MAPPER)
AMD FIDELITYFX Паралельний сорт
AMD FIDELITYFX Одиночний прохід Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Стохастичні відбиття простору на екрані (SSSR)
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 1 (FSR 1)
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 2 (FSR 2)
AMD FINETITYFX Змінна затінення
Додаткові ресурси
Набір рекомендацій для розробників щодо того, як представити параметри в інтерфейсі користувача гри, щоб увімкнути/вимкнути ефекти AMD FidelityFX.
Дізнайтеся, що розробники говорять про AMD FidelityFX.
Radeon Cauldron-це наша рамка експериментів з відкритим кодом для DirectX®12 та Vulkan®, що надається в AMD FidelityFX SDK.
AMD FINETITYFX
Поліпшення плагінів FSR 2 UE Частина 1: Вступ та вдосконалення зовнішнього вигляду листя за допомогою базового проходу
Дізнайтеся про один із декількох способів покращити висококласну появу листя в першій із цієї п’яти частинної серії блогу про те, щоб отримати максимальну користь від нашого FSR 2.1 нереальний плагін двигуна.
Як використовувати AMD FidelityFX Super DeLovity 2 (FSR 2) Недостатня плагін двигуна
Дізнайтеся, як встановити та налаштувати плагін AMD FidelityFX (FSR) 2 для нереального двигуна 4.26/4.27 і UE5.
Гостьовий блог за програмним забезпеченням EBB: Інтеграція FidelityFX Super DeLolution 2 (FSR 2) в презирство
У цьому гостьовому дописі програмним забезпеченням EBB дізнайтеся, як вони інтегрували наш FSR 2.1 плагін для нереального двигуна в їхній першій назві: презирство
Розробник Xbox?
Приклад використання AMD FidelityFX Super DeLovity 2.1 існує у зразках комплекту розробки ігор Xbox.
Особливості
Тимчасовий
Згладжування
Висока якість зображення
Немає машинного навчання
Перехресна форма
Відкрите джерело
- Забезпечує подібну або кращу, ніж якість нативного зображення, використовуючи тимчасові дані.
Згладжування
- Включає високоякісне антизіреве.
- FSR 2 замінює будь -яку TAA в рамці гри.
Висока якість зображення
- Більш висока якість зображення, ніж технологія FSR 1 на всіх пресетах/роздільних можливостях якісних.
- Доступні різні режими якості.
- Підтримуване масштабування динамічної роздільної здатності.
Немає машинного навчання
- Не потребує спеціального обладнання для машинного навчання (ML).
- Більше платформ може отримати користь.
- Надає більше контролю, щоб задовольнити різноманітні сценарії.
- Краща здатність оптимізувати.
Перехресна форма
- Підвищує обрамлення в підтримуваних іграх.
- Широкий асортимент продуктів та платформ, як AMD, так і вибирають конкурентів.
Відкрите джерело
- Доступно тут на GPUOPEN за ліцензією MIT.
Як це працює
Загальна інтеграція
Як і у FSR 1, FSR 2 є відкритим кодом, через ліцензію MIT. Інтеграція повинна бути легкою, через інтуїтивно зрозумілий, гнучкий API. FSR 2 вимагає трьох буферів (глибини, кольору та швидкості) при роздільній здатності рендер, з додатковою реактивною маскою та експозицією, необхідними для найкращої якості.
Бонусна порада: ви знайдете простішу інтеграцію технології FSR 2 в ігри, які вже мають тимчасовий шлях рендерінгу.
Де інтегрувати Fidelityfx Super DeLovolity 2 у кадрі
Порівняно з FSR 1, FSR 2 є раніше в трубопроводі рамки.
- Оскільки він замінює TAA, будь-яка післяобробка, яка вимагає антиліасованого введення.
- Будь-який ефект післяобробки, який вимагає, щоб буфер глибини повинен бути попередньо збільшити масштаб.
Немає машинного навчання?
Машинне навчання (ML) не є необхідною умовою для досягнення підвищення масштабу в хорошій якості. Часто на основі МЛ тимчасові підвищення в реальному часі використовують модель, вивчену виключно, щоб вирішити, як поєднати попередні зразки історії для створення масштабного зображення: зазвичай немає фактичного генерації нових функцій від розпізнавання форм або об’єктів на сцені. Інженери AMD використовували свій досвід світового класу для дослідження, розробки та оптимізації набору вдосконалених ручних алгоритмів, які відображають такі взаємозв’язки з джерела та його історичних даних до розширеної роздільної здатності.
Аналітичний підхід FidelityFX Super DeLolution 2 може забезпечити переваги порівняно з ML -рішеннями, такими як більший контроль, щоб задовольнити цілий ряд різних сценаріїв та кращу здатність оптимізувати. Перш за все, не вимагати спеціального обладнання ML означає, що більше платформ може отримати користь, а більше геймерів зможуть випробувати FSR 2.
Як довго інтегрувати?
Час інтеграції буде змінюватися від назви до права.
Шукаю інтегрувати FidelityFX Super DeLolution 2 у свою гру?
Або будь -який з наших ефектів FidelityFX, включаючи FSR 1?
Будь ласка, погляньте на наші вказівки щодо іменування FidelityFX щодо порад щодо представлення FSR 2 у своєму інтерфейсі гри та отримання активу логотипу FidelityFX ™.
FSR 2 Режими якості
Існує чотири різні режими якості: якість, врівноважені, продуктивність, з надвисокою продуктивності як додаткового режиму. Вони змінюють кількість масштабування, що застосовуються до вихідного зображення, залежно від бажаного коефіцієнта якості/продуктивності.
- Підтримка динамічної масштабування роздільної здатності, завдяки чому роздільна здатність джерела визначається фіксованим бюджетом за продуктивність для досягнення мінімальної швидкості кадрів.
- Необов’язково налаштоване заточення RCAS, щоб допомогти підкреслити деталі пікселів.
- Ми заохочуємо розробників забезпечити повзунок різкості, щоб кінцеві користувачі встановлювали кількість заточення відповідно до їх уподобань.
FSR 2 продуктивність
Fidelityfx Super DeLovolity 2 призначена для підвищення каркасів у підтримуваних іграх. Як вдосконалене тимчасове збільшення масштабного масштабу, воно буде більш вимогливим до відеокартів, ніж просторове збільшення рішення, як FSR 1. Ігровий досвід може змінюватися, залежно від конкретних специфікацій системи, вимог окремих ігор, що підтримують FSR 2, та цільову роздільну здатність. Тим не менш, геймери, можливо, зможуть мати хороший досвід збільшення масштабу на нижчих показниках або старших графічних процесорів.
У таблиці нижче перераховано верхню межу накладних витрат FSR 2 у режимах якості та продуктивності для різних класів GPU та цільових роздільних даних.
Режим якості
- Включає авто-експозицію, без заточення.
Режим продуктивності
- Включає авто-експозицію, без заточення.
Як для таблиць якісного, так і для режиму продуктивності:
- AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70 ГГц.
- Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
- GPU, як описано в таблицях.
- Windows 11 Pro 64-бітний V21H2
- Directx 12
- Direct3d версія 9.14.10.01521
Порівняння зображень
Зображення порівняння нижче (FSR 2.0) Використовує 1280 х 600px 1: 1 урожай (при необхідності збільшення) 4K з нової сцени спонца від Intel®.
Примітка. Усі вбудовані зображення, наведені нижче. Якщо ви хочете переглянути оригінальні PNG (включаючи інші режими якості), вони доступні під кожним зображенням, а також посилання на інші сцени, не показані на цій сторінці. Ви також можете завантажити кожне зображення, пов’язане нижче в цьому великому Zip:
4K порівняння
- Заточування, застосоване до зображення FSR 2
- 4K Усі якості зі сцени, показаної вище [Zip ~ 53 Мб]
- Сцена 1 – рідна [як вище, PNG ~ 13 Мб]
- Сцена 1 – Якість [як вище, PNG ~ 13 Мб]
- Сцена 1 – збалансований [PNG ~ 13 Мб]
- Сцена 1 – Виступ [PNG ~ 13MB]
- 4K Усі якості Альтернативна сцена 1 – Смерть [Zip ~ 80 Мб]
- Сцена 1 – Рідний [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 1 – Якість [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 1 – збалансований [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 1 – Виступ [PNG ~ 20 Мб]
- 4K Усі якості Альтернативна сцена 2 – Смерть [Zip ~ 80 Мб]
- Сцена 2 – Рідний [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 2 – Якість [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 2 – збалансований [PNG ~ 20 Мб]
- Сцена 2 – Виступ [PNG ~ 20 Мб]
1440p порівняння
Наші інженери тісно співпрацюють з інженерами в Аркане Ліона, щоб привести FSR 2 до Deathloop ™. Ми раді принести вам ці скріншоти порівняння нижньої роздільної здатності. Більше про ці зображення ви можете прочитати в недавньому блозі AMD.
Два набори зображень порівняння¹ нижче наведені 1280 х 600px 1: 1 культури (при необхідності збільшують) різних кадрів роздільної здатності, взяті з розробки конструкції смерті.
Зверніть увагу: при низьких роздільних можливостях (до 720p) Deathloop іноді не може робити певні невеликі об’єкти на далеких відстанях, наприклад, лампочки, показані на зображеннях порівняння 1080p. Під час орієнтації на вихід 1080p, внутрішня роздільна здатність візуалізації FSR 2 становить 1280 x 720 або нижче, що призводить до відсутніх об’єктів, показаних тут – ця проблема не пов’язана з FSR 2.
- 1440p Усі якості зі сцени, показаної вище [Zip ~ 40 Мб]
- Сцена 1 – 1440p рідна [як вище, PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 1 – 1440p якості [як вище, PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 1 – 1440p зб. [PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 1 – 1440p виступ [PNG ~ 10 Мб]
- 1440p Усі якості альтернативна сцена [Zip ~ 40 Мб]
- Сцена 2 – 1440p рідний [PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 2 – 1440p якість [PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 2 – 1440p зб. [PNG ~ 10 Мб]
- Сцена 2 – 1440p продуктивність [PNG ~ 10 Мб]
Порівняння 1080p
- 1080p Усі якості зі сцени, показаної вище [zip ~ 20 Мб]
- Сцена 1 – 1080p рідна [як вище, png ~ 5 Мб]
- Сцена 1 – 1080p якості [як зазначено вище, PNG ~ 5 Мб]
- Сцена 1 – 1080p зб. [PNG ~ 5 Мб]
- Сцена 1 – 1080p продуктивність [PNG ~ 5 Мб]
- 1080p Усі якості альтернативна сцена [Zip ~ 20 Мб]
- Сцена 2 – 1080p рідний [PNG ~ 5 Мб]
- Сцена 2 – 1080p якість [PNG ~ 5 Мб]
- Сцена 2 – 1080p зб. [PNG ~ 5 Мб]
- Сцена 2 – 1080p продуктивність [PNG ~ 5 Мб]
Ми дуже раді показати вам попередній перегляд Deathloop, що працює з AMD FidelityFX Super DeLolution 2.0. Аркан Ліон та AMD тісно співпрацювали, щоб інтегрувати цю технологію в нашу гру, і ми дуже вражені результатами.
Погляньте на наше останнє відео (Вересень 2022), щоб побачити FSR 2.1 в дії!
Дізнайтеся більше на нашому каналі YouTube
Fidelityfx Super DeLovolity 2
FidelityFX Super DeLovolity 2 – це технологія збільшення масштабу наступного покоління AMD, що забезпечує подібну або кращу, ніж якість рідного зображення, використовуючи тимчасові дані.
У цій розмові наші інженери спочатку обговорять, як ця нова технологія здатна значно підвищити якість зображення, занурюючись у деякі алгоритмічні аспекти, які дозволяють FSR 2 реконструювати збільшені тонкі деталі з вхідних зображень з низькою роздільною здатністю. Потім буде представлено кілька оптимізацій, впроваджених під час розробки.
Нарешті, розробники ігор дізнаються цінне розуміння того, як інтегрувати FSR 2, щоб забезпечити найвищу візуальну якість збільшення в оптимальній продуктивності.
Тимчасове збільшення: минуле, сьогодення та майбутнє
Ця презентація забезпечує глибоке занурення в тимчасове збільшення масштабу, описуючи, як різні частини алгоритму працюють разом, щоб створити остаточне зображення та які методи використовуються в FSR для пом’якшення різних загальних артефактів.
Презентація також охоплюватиме уроки, отримані з інтеграції тимчасового збільшення в різні ігри AAA, і запропонує найкращі практики інтеграції, від швидкого отримання робочого прототипу до повної інтеграції у ваш двигун, використовуючи всі дзвони та свистки.
Нарешті, ця презентація обговорить еволюцію FSR 2 з моменту початкового випуску, оскільки кілька внутрішніх ознак вимагали значного переробки завдяки особливим вимогам різних назв.
Розробники з іграми, які підтримують FSR 2 зараз або в майбутньому
[Повний список заголовків тут]
Перегляньте наш 1 рік відео Fidelityfx Super DeLovity
Ми дуже вражені AMD FidelityFX Super DeLovity 2.0. Завдяки підтримці подібного методу, який вже існує, знадобилося лише кілька годин, щоб інтегрувати та дає значно більш чіткі результати.
Даніель Весслен, експертний програміст Ubisoft Ubisoft
Ми агресивно проводили модернізацію нашого ігрового двигуна та оцінювали варіанти для покращення ігрового досвіду для якомога більшої кількості клієнтів. Єва в Інтернеті Підтримує широкий спектр апаратних конфігурацій, і саме тому AMD FIDELITYFX Супер роздільна здатність потрапила.
Після первинних розслідувань ми раді покращити кадр з FSR і вже плануємо оновлення до FSR 2.0.
Пов’язаний вміст GPUOPEN
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 1 (FSR 1)
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY (FSR)-це наше відкрите код, високоякісне, високоефективне зростаюче рішення.
AMD FIDELITYFX НАЗВАННЯ НАЗВУВАННЯ В ІГРІВ
Набір рекомендацій для розробників щодо того, як представити параметри в інтерфейсі користувача гри, щоб увімкнути/вимкнути ефекти AMD FidelityFX.
AMD FidelityFX – відгуки
Дізнайтеся, що розробники говорять про AMD FidelityFX.
Вся частина FidelityFX SDK!
AMD FidelityFX SDK
AMD FidelityFX SDK-це наше просте в інтегрованому рішення для розробників, які хочуть включити функції FidelityFx у свої ігри.
Не пропустіть наші інші наслідки
Amd fidelityfx розмиття
AMD FIDELITYFX BLUR – це AMD RDNA ™ Оптимізована колекція розмиткових ядер від 3 × 3 до 21 × 21.
AMD FIDELITYFX Комбінована адаптивна обчислювальна оклюзія (какао)
AMD FIDELITYFX Комбінований оклюзія адаптивного обчислення навколишнього середовища (CACAO) – це архітектура AMD RDNA ™, оптимізована впровадження оклюзії навколишнього середовища.
AMD FINETITYFX Контрастне адаптивне заточення (CAS)
AMD FIDELITITYFX Контрастне заточення (CAS) забезпечує змішану здатність посилити та необов’язково масштабувати зображення.
AMD Fidelityfx denoiser
AMD FIDELITYFX DENOISER – це набір позначення обчислювальних шейдерів, які видаляють артефакти з відображення та тіньової візуалізації.
AMD FIDELITYFX Глибина поля (DOF)
AMD FINETITYFX Глибина поля-це AMD RDNA ™ -architecture, оптимізована реалізація фізично правильної глибини на основі камери.
Зразок гібридних тіней AMD FidelityFX
Цей зразок демонструє, як поєднати простежувані промені тіні та розбиті тіньові карти разом, щоб досягти високої якості та продуктивності.
AMD FIDELITYFX Гібрид Стохастичні відбиття зразка
Цей зразок показує, як поєднати AMD FidelityFX Stochastic Acrain Space Defclections (SSSR) з відстеженням променів, щоб створити високоякісні відбиття.
Об’єктив AMD FidelityFX
Lens AMD FidelityFX-це AMD RDNA ™, оптимізована реалізація деяких найбільш використовуваних ефектів після обробки ігор.
AMD FidelityFX Збереження MAPPER (HDR MAPPER)
AMD FidelityFX LPM забезпечує бібліотеку з відкритим кодом для легко інтегрувати HDR та широкий гамут та картографування гамату у вашу гру.
AMD FIDELITYFX Паралельний сорт
Паралельний сорт AMD FidelityFX робить даними про GPU швидше та простіше. Використовуйте наш SM6.0 Обчисліть шейдери, щоб отримати ваші дані в порядку.
AMD FIDELITYFX Одиночний прохід Downsampler (SPD)
AMD FIDELITYFX Одиночний прохід Downsampler (SPD) забезпечує оптимізоване рішення AMD RDNA ™ для отримання до 12 рівнів MIP текстури.
AMD FidelityFX Стохастичні відбиття простору на екрані (SSSR)
Ефект SSSR AMD FidelityFX забезпечує бібліотеку з відкритим кодом, щоб легко інтегрувати стохастичні відбиття простору у вашу гру.
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 1 (FSR 1)
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY (FSR)-це наше відкрите код, високоякісне, високоефективне зростаюче рішення.
AMD FINETITYFX Змінна затінення
AMD FIDELITYFX Змінна затінення приводить в рух змінну швидкість затінення у вашій грі.
Радерон Radeon ™
Radeon Cauldron-це наша рамка експериментів з відкритим кодом для DirectX®12 та Vulkan®, що надається в AMD FidelityFX SDK.
Tressfx
Бібліотека Tressfx – це технологія візуалізації волосся/хутра AMD. Tressfx призначений для використання GPU для імітації та надання високоякісних, реалістичних волосся та хутра.
Відмова та атрибути
1. Налаштування гри зі скріншотом Deathloop: “Ultra” Preset Graphics, Directx® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT з AMD Smart Access Memory ™ та FSR 2.0 “Якість”, “Збалансований” та “Продуктивність” Увімкнено (Драйвер: AMD Radeon ™ програмне забезпечення Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 ГБ DDR4 RAM, а результати Windows® 10 Pro можуть змінюватись.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Розроблений спільно з Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax та пов’язані з ними логотипи – це зареєстровані торгові марки або торгові марки Zenimax Media Inc. У U.S. та/або інші країни. Всі права захищені.
Трейлер: Налаштування гри Deathloop: «Ультра» графіка, попередньо встановлена з Raytracing, Directx® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT з AMD Smart Access Memory ™ та FSR 2.0 Режими “Якість” та “Продуктивність” (Драйвер: AMD Radeon ™ Програмне забезпечення Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 Гб DDR4-3200 RAM, материнська плата Qogir AM4 та оновлення Windows® 10 Pro 2020 (19041.508). Результати можуть змінюватися.
© 2022 Додаткові Micro Devices, Inc. Всі права захищені. AMD, логотип AMD Arrow, FidelityFX, Radeon, Ryzen, та їх комбінації – це торгові марки розширених Micro Devices, Inc. Інші назви продуктів, що використовуються в цій публікації, призначені лише для ідентифікаційних цілей і можуть бути торговими марками відповідних власників.