Overwatch 2 – Патчеві нотатки, всі зміни героя Overwatch 2 – переробка | Gamesradar
ВСІХ ЗМІНИ 2 Героя змінюється і переробляє
Ще однією великою зміною для Overwatch 2 є впровадження пасивних здібностей, заснованих на ролі. Усі герої зараз отримують додаткову пасивну перку, засновану виключно на роботі, в яку вони згруповані – пошкодження, танк чи підтримка:
Нотатки патчів
Коментарі розробника: Самолікування Бастіона під час трансформації було подвійним ефективним із тим, як пасивний пасивний залізо, укладений із зменшенням пошкоджень броні, роблячи його занадто здатним вижити в засідці та зануренні.
- Більше не відновлює броні при трансформації
Overwatch 2 Номери роздрібної торгівлі – 19 вересня 2023 року
Загальні оновлення
- Завершення курсу майстерності героя з золотого бонусного рівня тепер надасть бонусну оцінку, виходячи з того, наскільки швидко ви закінчили курс. Цей бонусний бал надається на основі часу диференціалу до найближчої десятої секунди між вашим часом та золотим бонусним рівнем. Цей новий бонусний час можна переглянути на фінішній лінії бонус на підказці на екрані підсумків курсу. Ця зміна впливає на всі курси майстерності героя, які грають вперед, і повинні дозволити світовим лідерам для кожного курсу бути більш конкурентоспроможними.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
- Виправлено в попередньому оновленні – вирішити проблему, яка спричинила стрибки, щоб припинити функціонування після круглого переходу.
- Виправлена помилка, яка призвела до того, що Сомбра ЕМП не вдалося застосувати до деяких цілей.
- Виправлена помилка в Суравасі, яка заважала гравцям змагатись за об’єктивну точку руїни (e), коли стоїть у певних місцях.
- Зроблені загальні виправлення помилок та вдосконалення.
Overwatch 2 Номери роздрібної торгівлі – 7 вересня 2023 року
Overwatch 2 річниця 2023
Ми святкуємо перший рік Overwatch 2! Приходьте та грайте в режими гри, що повертається, включаючи Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch та Flickief та Magic! Ви також зможете взяти участь у нових викликах, які винагороджують кредити Overwatch, які можна витратити на повернення легендарних шкурів із ігрового магазину. Приєднуйтесь до святкування, коли воно починається 19 вересня!
Новий ігровий режим – Майстерність героя
Mastery Hero Mastery-це новий режим ігрового режиму, який дозволяє гравцям перевірити свої навички з окремими героями на спеціальних курсах. Підштовхніть свою експертизу до межі для високих балів і домінуйте на дошках лідерів. Ви вирішуєте виклик?
- Кожен герой можна грати на трьох унікальних курсах зростаючої складності. Згинати свої навички та розблокувати до п’яти зірок на кожному курсі.
- Курси майстерності героя оцінюються за різними факторами, включаючи час, усунення, оздоровлення та супровід. Кожен герой має індивідуальну статистику, яка також відстежується. Плюс зібрати всі майстерні емблеми, щоб показати свою доблесть!
- Герой Mastery запускає з обмеженим часом події, яка включає ексклюзивні нагороди. Курси для Tracer, Reinhardt та Mercy тепер доступні, а також курси для перебування, Вінстона та більше прем’єри на наступних тижні.
ВСІХ ЗМІНИ 2 Героя змінюється і переробляє
Існує безліч змін та переробки героя Overwatch 2. Деякі мали лише незначні корективи, а інші пережили великі переробки, щоб повністю змінити свій стиль Playstyle, приводячи їх у більш френетичний геймплей Overwatch 2 та 5V5, композиція команди Tank Tank. Найбільш помітно Doomfist набагато менш смертельно, але також є танками, а Оріса має вишукану нову здатність до Javelin та Ultimate. Деякі важливі загальні зміни також були внесені за допомогою Overwatch 2, включаючи нові тимчасові правила охорони здоров’я та броні, запровадження ролей пасивів для того, щоб заняття героями відчували себе більш спеціалізованими, а остаточне повернення коштів для обміну героєм. У нас є всі деталі на кожну зміну героя Overwatch 2.
Зміни героя Overwatch 2
Overwatch 2 вводить кілька важливих змін у загальний геймплей, які можуть заплутати вас, якщо ви повернувся гравець:
- Поміняся на іншого героя під час повернення матчу до 30% від вашого остаточного заряду.
- Броня (представлена як помаранчеві секції медичної смуги персонажа) тепер зменшують випадки пошкодження, отримані на 30%, а не зменшити кожен удар на п’ять пошкоджень, як і раніше. Цей ефект зменшення пошкоджень застосовується до всіх джерел пошкодження однаково.
- Тимчасові щити та тимчасові броні були закріплені тимчасовим здоров’ям, який представлений яскраво -зеленим кольором на барі здоров’я гравця. Здібності героя, такі як звуковий бар’єр Лусіо, Ultimate, командуюча здатність кричати Queen Queen, а також найкращий пасивний оборонний пасивний тепер надає тимчасове здоров’я замість тимчасової броні чи щитів. Гравці, які завдають шкоди ворогам із тимчасовим здоров’ям, отримають остаточну плату за здатність за половиною звичайної швидкості.
Гравці, що повертаються, також повинні переконатися, що вони мають перехресне переплетення 2, а об’єднання облікового запису активовано, щоб усі їх героя розблоковували та статистику.
Нові ролі Overwatch 2
Ще однією великою зміною для Overwatch 2 є впровадження пасивних здібностей, заснованих на ролі. Усі герої зараз отримують додаткову пасивну перку, засновану виключно на роботі, в яку вони згруповані – пошкодження, танк чи підтримка:
- Пошкодження: Отримання елімінації як героя збитків тепер надає 25% збільшення вашої перезавантаження та швидкості руху на 2.5 секунд. Отримання чергового усунення в межах 2.5 секунд тривалості просто оновлюватиме таймер, і пасивний буфт не може складатися.
- Танк: Танки -герої отримують на 30% менше відбиття, а вороги отримують на 30% менше остаточного заряду при завданні пошкодження танка. Однак союзники також набирають 30% менше кінцевого заряду при зціленні дружнього танка та остаточного виграшу заряду від самолікування, страждає на однакове покарання. Подивіться, як танки складаються один проти одного у нашому списку рівня танків Overwatch 2.
- Підтримка: Усі персонажі підтримки поступово відновлюють здоров’я після того, як короткий час не завдали шкоди. Коефіцієнт регенерації здоров’я становить 15 к.с./секунду, і він починається після 1.5 секунд.
ВСІХ ЗМІНИ 2 Героя змінюється і переробляє
Ана змінюється
- Біотична гвинтівка: Розмір журналу збільшився з 12 до 15.
- Біотична граната: Тривалість ефекту скоротилася з 4 до 3 секунд.
- Сон DART: Зболіст збільшився з 12 до 15 секунд.
Еш змінюється
- Боб: Базовий здоров’я Боба зменшилось з 1200 до 1000
Зміни баттистів
- Біотичний запуск: Первинний пожежа пожежі збільшувалася з 24 до 25, а мінімальний діапазон Falloff збільшувався з 20 до 25 метрів. З цілюща граната вторинна пожежа збільшила розмір журналу з 10 до 13.
- Регенеративний вибух: Блеск тепер зцілює 50 здоров’я миттєво, а додаткові 50 з часом, замість 100 з часом. Крім того, частина миттєвої зцілення буде подвоєною на цілі, здоров’я яких становить 50% або нижчий стан здоров’я, але вибух більше не заживає баптистів для подвійного.
Зміни бастіону
- З Здатність самостійного відновлення і Конфігурація: tank Ultimate були видалені.
- Конфігурація: Recon: Пошкодження зброї було збільшено з 20 до 25, рівень пожежі знизився з 8 пострілів в секунду до 5, а розмір журналу зменшився з 35 до 25. Зброя також розповсюдилася.
- Конфігурація: Напад: Ця функція була перейменована з конфігурації: Sentry. Конфігурація: Напад зараз має тривалість 6-секунди та 12-секунд. За цей час Бастіон може рухатися зі зменшенням швидкості руху на 35%. Пошкодження зброї зменшено з 15 до 12 за постріл, але розповсюдження тепер є постійним двома градусами і більше не стає більш точним, коли ви стріляєте.
- A-36 Тактична граната: Це нова здатність до Bastion, який має 8-секундне відкладення і пов’язане з вторинною кнопкою пожежі. Вистрілити гранату, яка може відскакувати від стін, але прилипає до гравців та землі. Граната вибухає після короткої затримки і завдає до 130 збитків.
- Ironclad: Пасивне, що надає вам 20% зменшення пошкоджень, перетворюючись у нападі Бастіона або конфігурації артилерії. Цей пасивний раніше був відключений, але був повторний.
- Конфігурація: Артилерія: Новий остаточний для Bastion, який замінює конфігурацію танка. При використанні Бастіон замикається на місці і перетворюється на артилерійську гармату, що дозволяє націлити на три області з однією артилерійською оболонкою, кожна з яких завдає великої шкоди у великій площі зі значним пошкодженням. Орієнтація на снаряди працює аналогічно метеорному удару Doomfist Ultimate. Після того, як ви вибрали три цільові області, снаряди падають прямо з повітря і можуть пройти через стелі, але це снаряди, які можна заблокувати або знищити здібностями.
Бриджіт змінюється
- Щит Bash: Більше не оглушують ворогів, але знизилися з 7 до 5 секунд, пошкодження збільшилися з 1 до 50, і його ефект зворотного зворотного удару подвоївся. Відстань, що проїжджає від Shield Bash, також зросла з 7 метрів до 12, і рух Брігітта вже не зупиняється на щиті в бар’єр.
- Надихнути: Тривалість скоротилася з 6 до 5 секунд, але також може бути спрацьована за допомогою щита.
Зміни Кассіді
- З Здатність Flashbang було видалено.
- Миротворця: Вентилятор Молот вторинний вогонь для револьвера Кассіді збільшився приблизно на 7.5%.
- Магнітна граната: Нова здатність, яка замінює Flashbang. Киньте гранату, яка може дотримуватися ворогів. Граната має можливості відстеження легких. Через короткий час граната підірветься, завдаючи до 131 шкоди. Пошкодження розділений між 1 пошкодженням удару, 65 пошкодженням вибуху та додатковими 65 пошкодженням того, що ворога граната прилипає до. Він підірветься в повітрі.
- Бойовий рулон: Кассіді зараз отримує 50% зменшення шкоди для 0.4 секунди потрібно для кочення.
- Deadeye: Зараз Cassidy виграє від 40% зменшення шкоди, тоді як каналізація Deadeye та максимальна тривалість збільшилися з 6 до 7 секунд. Крім того, шкода для кожного пострілу Deadeye зараз збільшується зі швидкістю 130 пошкоджень на секунду протягом перших двох секунд, а потім при 260 пошкодженнях на секунду протягом решти тривалості п’ять секунд. Однак вартість Deadeye збільшилася на 10%.
Р.Зміни VA
- Мех Базова здоров’я збільшувалася з 300 до 350.
- З’явлення гармат: Покарання руху під час стрільби з гармат зменшився з 50% до 40%, а розповсюдження зменшилось з 4 до 3.5 градусів.
- Підсилювачі: Пошкодження від удару збільшено з 10 до 25.
- Мікро ракети: Зниження було зменшено з 8 до 7 секунд.
- Зателефонуйте mech: Кінцева вартість знизилася на 12%.
Зміни Doomfist
- Тепер герой танка замість пошкодження.
- Здоров’я збільшувалося з 250 до 450.
- З Підвищення здатності до верхньої частини було видалено.
- Ручний гармат: Пошкодження гранул зменшено з 6 до 5, але рівень регенерації боєприпасів збільшувався з одного пострілу кожні 0.65 секунд до кожної 0.4 секунди.
- Ракетний удар: Діапазон пошкоджень удару зменшився з 50 – 100 пошкоджень до 15 – 30 пошкоджень, а діапазон пошкоджень стіни зменшився з 50 – 150 пошкоджень до 20 – 40 пошкоджень. Максимальний час заряду також скоротився з 1.4 секунди до 1 секунди. Нарешті, вплив на ціль зараз спричиняє вторинну більшу перевірку області конуса, щоб захопити додаткові цілі, щоб потенційно їх відбити назад.
- Блок живлення: Нова оборонна здатність для Doomfist. Введіть блокувальну позицію, зменшуючи пошкодження, отримані з фронту на 80%. Блокування щонайменше 90 пошкоджень призводить до того. Вибух із областю ефекту, який відбиває додаткові цілі з розширеним ракетним перфорантом, також вдвічі більший, і вороги, які потрапляють у стіну з ракетного перфора.
- Сейсмічний шлем: Тепер запускає Doomfist у повітря в напрямку, в якому націлює гравець, і створює широку дугову ударну хвилю при посадці, завдаючи 50 збитків ворогам. Він більше не має різної поведінки між активацією в повітрі або на землі, і не підтягує ворогів ближче, але його можна скасувати в середині використання, натиснувши клавішу здатності знову.
Відлуння змін
- Фокусування променя: Максимальна шкода в секунду зменшилася з 200 до 175.
- Дублікат: Копіюючи героя противника зі своїм остаточним, Ехо копіює комбіновану цінність здоров’я цілі, включаючи здоров’я, броню та щити, до 300 здоров’я. Це означає, що якщо вона копіює героя танка з великим басейном для здоров’я, таким як Рейнхардт або дорожня, її копію буде обмежена лише 300 здоров’я.
Зміни Генджі
Ханцо змінюється
- Штормові стріли: Пошкодження зменшено з 70 до 65.
Королева Юнкера змінюється
Якщо вам потрібна допомога, щоб дізнатися, як працює комплект Queen Junker Queen, ви можете прочитати наш Посібник з Queen Queen Overwatch 2. Ми переходимо деталі про всі здібності тут нижче:
- Розсіювання пістолета: Рушниця з насосів, яка завдає високої шкоди.
- Адреналін Раш: Цей пасив змушує вас зцілити від будь -яких збитків з часом, коли ви маєте справу з ранами. Рани завдають удару ворога з зубчастим лезом, швидким ближнім бою, різаниною та розгулкою.
- Зурогне лезо: Ця вторинна пожежна здатність змушує вас витягнути великий ніж, який завдає помірної шкоди при ударі та прилипає до ворогів, поранення їх і завдає невеликої кількості додаткової шкоди з часом. Знову натискаючи на вторинний вогонь або чекаючи кілька секунд, згадує ніж і тягне ворог, який ви забили. Вороги, які заважають ножу, коли він відлітає до вашої руки, не забиті, але все ще поранені та зазнають пошкодження з часом. Знову є 6-секунд. Регулярний швидкий ближній ближній Юнкер Королеви також поранує та завдає шкоди з часом.
- Командний крик: Коротко дайте собі та поблизу союзників тимчасове здоров’я та збільшують швидкість руху. Юнкер Королева отримує 200 тимчасового здоров’я та підвищення швидкості руху протягом 5 секунд, тоді як союзники протягом 15 метрів отримують лише 50 тимчасове здоров’я, а підвищення швидкості руху протягом 3 секунд. Ця здатність має 15-секундний час відкладення.
- Різанина: Розгойдуйте велику сокиру, щоб завдати великої шкоди та поранити всіх ворогів перед вами, завдаючи подальшої шкоди з часом. Ця здатність має 8-секундний час відкладення.
- Rampage: Швидко заряджайте 25 метрів вперед і ворогів рани в радіусі 5 метрів, завдаючи шкоди з часом. Вороги, яких ви потрапили, також не можна зцілити протягом декількох секунд.
Зміни junkrat
- Фрагмент запуску: Розмір снарядів запуску збільшився з 0.2 – 0.25.
- Сталева пастка: У пастці було пошкодження з 80 до 100, коли вона ловить ворога, і вона має швидшу швидкість снаряда 15, порівняно з 10.
Кіріко
Кіріко – перший герой, який був розблокований через новий битвний прохід у Overwatch 2:
- Зцілення Офуда: Основна пожежа Кіріко випускає довгий сплеск цілющих талісманів, який може трохи відслідковувати до союзників і забезпечити хорошу кількість зцілення за короткий час – повний сплеск у 10 талісманів забезпечить близько 130 здоров’я.
- KUNAI: Викиньте снаряди кунай, які завдають високої критичної шкоди з вторинною пожежею Кіріко.
- Підйом на стіну: За допомогою цього пасивного ви можете стрибнути на стіни, щоб піднятися на них, точно як Генджі та Ханцо.
- Швидкий крок: Використовуйте цю здатність, щоб швидко телепортувати до союзника в межах діапазону. У ньому 7-секундний час відкладення.
- Захист Сузу: Завдяки цій здатності ви можете викинути захисний шарм, який застосовує наступні переваги для союзників, що потрапили в його вибух, включаючи себе: додає короткий ефект невразливості, вилікує 50 здоров’я та очищення більшості негативних наслідків та налагодження ворогів. Чарівність розбивається, коли він потрапляє на будь -яку поверхню, включаючи доброзичливих та ворожих гравців, а ворожі гравці навіть страждають невеликою кількістю відбиття, коли вдарили чару Сузу. Ця здатність має 14-секундне відкладення.
- Kitsune Rush: Кіркіо остаточно дозволяє їй викликати дух лисиці, який кидається вперед, залишаючи слід, до якого ви та ваші союзники зможете отримати тимчасові прискорення до швидкості руху, швидкості нападу та здібностей.
Лусіо змінюється
- Звуковий бар’єр: Кінцева вартість знизилася на 12%.
- Хрестфейд: Штраф на самолікування було збільшено з 30% до 60%, щоб збалансувати його з новою роллю підтримки пасивно.
MEI змінюється
- Ендотермічний бластер: Зараз бластер негайно уповільнює цілі постійними 50% замість того. Ефект уповільнення також збільшився від 1 секунди до 0.5 секунд, але зброя отримала пошкодження в секунду з 55 до 100, а потужність журналу зросла з 120 до 150.
- Cryo-Freeze: Використання Cryo-Freez.
- Крижана стіна: Здоров’я кожного стовпа зменшилось з 400 до 250. Діапазон стіни також зменшився з 35 до 20 метрів.
- Хуртовина: На 15% збільшили кінцеві витрати.
Зміни милосердя
- Ангел охоронець: Натискання Крауча під час опікуна ангела тепер запускає вас вертикально, в той час як натискання стрибків запускає вас у напрямку, що зіткнеться, або в зворотному напрямку, якщо ви тримаєте назад вхід назад. При використанні ангела -охоронця з’являється новий лічильник, який заряджає далі, ви подорожуєте з ангелом -охоронцем. Чим більше зарядки має лічильник, тим швидше запуск ви отримаєте від скасування ангела -охоронця зі стрибком.
- Ангельський спуск: Тепер може бути активовано, тримаючи Крауч під час повітря і уповільнює швидкість підйому, а також швидкість спуску.
- Регенерація: Зараз пасивний покращує ефект самолікування ролі підтримки на 50%.
Moira змінюється
Оріса змінюється
- Базове здоров’я збільшувалося з 200 до 275.
- Базова броня була збільшена з 200 до 275.
- З Зупинятися! Вторинний вогонь, здатність захисного бар’єру та нагнітач кінцевих були видалені.
- Розширений водій синтезу: Основна пожежа тепер стріляє 10 плазмових снарядів в секунду. Їх пошкодження починається з 12 і зменшується до 6 пошкоджень понад 15 – 25 метрів, але критичні хіти завдають на 100% додаткову шкоду. Замість того. Якщо зброя перегрівається, тепло насильно вентилюється, запобігаючи стрільбі зброї протягом 3 секунд.
- Енергетичний javelin: Це нова вторинна пожежа Оріси і замінює зупинку!. Вона кидає спис, який завдає 60 збитків, приголомшує 0.2 секунди і відбиває ціль назад на хіт. Якщо ціль побивається в стіну, вони завдають ще 40 років і приголомшені за додаткову 0.3 секунди. Зворотний склад – 6 секунд.
- Укріплення: Забезпечує 125 додаткових здоров’я та зменшує вироблення тепла від збільшеного водія синтезу на 50% під час активного. Тривалість укріплення також збільшилася з 4 до 4.5 секунд.
- Спін -джавалін: Нова здатність, яка замінює захисний бар’єр. Оріса швидко обертає спис на 1.75 секунд, знищуючи вхідні снаряди. Хоча вона активна, вона рухається вперед на 50% швидше, що потім зменшується до 20% швидше протягом двох секунд після закінчення спінінгу. Вороги, спіймані в списі, завдають до 90 пошкоджень і постійно відбиваються назад. Ця здатність має 7-секундне перенесення.
- Terra Surge: Новий кінцевий, який замінює нагнітач. Оріса крутить спис на місці, стаючи укріпленим і потягнувшись у сусідніх ворогів. Вона також стягує атаку на ділянку протягом 4 секунд, яка може бути випущена в будь-який час за ці 4 секунди, завдаючи до 500 збитків, виходячи з того, як довго це стягується. Поки атака заряджається, Terra Surge завдає незначної шкоди з часом і уповільнює швидкість руху ворога на 30%.
Фара змінюється
- Ракетна установка: Перезавантаження тепер починається 0.25 секунд швидше, коли поза боєприпасом.
- Струсовий вибух: Прямі хіти з вибухом тепер завдають 30 збитків та додаткових відбитків.
Зміни жнива
- Hellfire рушниці: Розповсюдження гранул збільшено на 6 – 7 градусів, а пошкодження на гранул зменшився з 6 до 5.4.
Рейнхардт змінюється
- Базова броня збільшилася з 200 до 300.
- Базовий здоров’я збільшився з 300 до 325.
- З Непохитний пасивний було видалено на користь ролі танка пасив.
- Поле бар’єру: Бар’єрне здоров’я знизилося з 1600 до 1200, а рівень регенерації знизився з 200 до 144 здоров’я в секунду.
- Заряд: Швидкість повороту керма була збільшена на 50% під час зарядки, а зарядку можна знову скасувати вручну, натиснувши кнопку можливості після короткої затримки. Пошкодження, заподіяні зарядкою закріпленого ворога в стіну, зменшився з 300 до 225, але розкладка заряду була знижена з 10 секунд до 8 секунд.
- Пожежний удар: Зараз має два збори, але його пошкодження зменшено з 100 до 90.
Зміни дорожнього ходу
- Базовий здоров’я збільшився з 600 до 700.
- Візьміть передих: Загальне зцілене зцілення було збільшено з 300 до 350 здоров’я.
- Ціла свиня: Кінцевий дорожнього хода змінилося з “каналізованого” кінцевого в “перетворення” кінцевого, а це означає, що це зміни в поведінці кількома способами: зброя більше не автоматично стріляє і може бути вистрілена лише за допомогою первинної кнопки пожежі, тепер нормальні здібності можуть використовуватися Протягом цілої свині, не скасовуючи остаточного і приголомшеного, більше не скасовує цілу свинею.
Зміни сигми
- Базові щити збільшилися з 100 до 200.
- Закречення: Пошкодження збільшено з 70 до 100.
- Експериментальний бар’єр: Коефіцієнт регенерації здоров’я бар’єру знизився з 120 до 100 здоров’я в секунду.
Зміни перебування
Подосна – новий герой для Overwatch 2, і всі її здібності вказані нижче:
- РАЛУНГУН: Основна пожежа залізниці швидко стріляє невеликими снарядами (14 в секунду), які генерують енергію з кожним ударом. Ви можете генерувати до 100 енергії, а кількість, яку ви генеруєте за знімок. У залізниці також є вторинний режим пожежі, де ви можете витратити всю енергію на потужний, точний постріл залізниць. Розмір та пошкодження цього пострілу за допомогою того, скільки енергії ви зберігали, де більше енергії означає більше шкоди та трохи більший снаряд.
- Постріл з руйнування: Запустіть кулю енергії, яка створює уповільнюючу та згубну зону на удар. Знищення Disructor Shode – 15 секунд.
- Слайд потужності: Швидкий колінний слайд, який подорожує далеко, але також може бути перервано стрибком, щоб досягти набагато вище, ніж зазвичай. У ньому 6-секунд.
- Розклет: Активуйте цей кінцевий, щоб надати автоматичну виробництво енергії Rajourn на 8 секунд. За цей час заряджений постріл вторинної пожежної зброї також може пробити ворогів.
Солдат: 76 змін
- Важка пульсова гвинтівка: Пошкодження за постріл зменшено з 20 до 18.
- Спринт: Підвищення швидкості руху зменшився з 50 до 40%.
- Тактичний козирок: Тепер дозволяє робити критичні хіти, якби постріл був би критичним ударом поза його остаточним, але також більше не видаляє пошкодження від його важкої пульсової гвинтівки.
Сомбра змінюється
- Машинний пістолет: Пошкодження кулі зменшено з 8 до 7, але розповсюдження було зменшено на 10%.
- Злом: Злом ворога тепер виявляє їх через стіни для вас та вашої команди протягом 8 секунд, і заважає їм використовувати свої здібності на 1.75 секунд. Chack’s Cooldown також зменшився з 8 до 4 секунд. Однак час завершення злом був збільшений з 0.65 секунд до 0.85 секунд, і перерва хак, завдаючи шкоди. Крім того, зламати злом більше не зменшується при зламанні медичних пакетів, а тривалість Health Pack тривалістю знижується з 60 до 30 секунд. Зламати Боб також приголомшує його всього за 2 секунди (вниз від 5 секунд), але поле безсмертя Баптистів повністю знищено, якщо воно зламається.
- Стелс: Час вицвітання скоротився на 50%, і тепер ви можете використовувати хак, не закінчуючи стелс. Однак зламання, перебуваючи в стелс, розкриє вас ворогам, і ви залишаєтесь розкритим для додаткового 0.75 секунд. Відстань, на якій вороги виявлять вас, також було збільшено з 2 метрів до 4 метрів, а бонус за швидкістю руху знизився з 65% до 50%.
- Опортуніст: Пасивна Сомбра тепер також означає, що шкода, що завдає зламаних цілей, збільшується на 40%.
- EMP: Окрім злому, EMP Ultimate тепер також завдає шкоди рівним 40% від поточного здоров’я, що постраждали від цілей. Хоча EMP все ще завдає величезної шкоди бар’єрам, він більше не завдає додаткової шкоди базовим басейнам Health Health.
Зміни Symmetra
- Photon Projector: Зброєнка зброї була збільшена з 70 до 100. При використанні первинної пожежі він більше не генерує боєприпаси при пошкодженні бар’єрів. Вторинні пожежні снаряди також були змінені наступними способами: їх швидкість подвоїлася з 25 до 50, їх максимальна шкода була зменшена з 120 до 90 (розділений порівну між ударом та пошкодженням вибуху), вартість боєприпасів для кожного снаряда має збільшено з 7 до 10, а радіус снарядів був збільшений з 0.4 метри до 0.5 метрів.
- Телепортер: Час побудови телепортера скоротився з 2 секунд до 1 секунди, і тепер він має максимальну тривалість життя 10 секунд. Забійне також збільшено з 10 секунд до 12 секунд, але цей прибуток починається, як тільки телепортер буде розміщений. Його басейн для здоров’я також знизився з 300 до 200 – 50 здоров’я та 150 щитів.
- Сентрі башти: Швидкість подорожей башток збільшена з 15 до 20, але зниження швидкості руху, яке страждає ворогами, коли забиваються баштою, зменшувалося з 15% на башту до 20%.
Торбйорн змінюється
- Забійна пістолет: Відновлення пожежі для первинної пожежі пістолета зменшилось з 0.6 до 0.55 секунд. Він також був зменшений з 0.8 до 0.7 секунд для вторинного пожежі.
Зміни відстежувача
- Pulse Pistols: Пошкодження зменшено з 6 до 5.
Зміни вдівця
- Базове здоров’я збільшилося з 175 до 200.
Зміни Вінстона
- Базова броня зросла з 150 до 200.
- Tesla Cannon: Зараз має вторинний режим пожежі. Заряджати та звільнити поштовх електроенергії, яка завдає до 50 пошкоджень, споживає до 12 боєприпасів і має 30 метрів діапазону
- Бар’єрний проектор: Здоров’я бар’єру було збільшено з 650 до 700, а його розкладення знизилося з 13 до 12 секунд, але тривалість бар’єру скоротилася з 9 до 8 секунд.
- Первинна лють: Кінцева вартість збільшилася на 10%.
Зміни куля, що розбиває
- Базова броня збільшилася з 100 до 150.
- Базовий здоров’я збільшився з 500 до 550.
- Адаптивний щит: Радіус збільшився з 8 до 10 метрів, а тимчасове здоров’я, отримане за ціль, збільшився з 75 до 100 здоров’я.
- Roll: Закат, що розбирається Roll, збільшився на 36%.
Заря змінюється
- Базовий здоров’я збільшився з 200 до 250.
- Базові щити збільшилися з 200 до 225.
- Бар’єр і Прогнозований бар’єр Тепер поділіться системою з двома зарядами, і обидва здібності мають 10-секундне відкладення.
- Бар’єр частинок: Тривалість бар’єру збільшилася з 2 до 2.5 секунд, і COOLDOWN тепер починається відразу після його використання замість того, коли термін дії бар’єру.
- Прогнозований бар’єр: Тривалість бар’єру збільшилася з 2 до 2.5 секунд, і COOLDOWN тепер починається відразу після його використання замість того, коли термін дії бар’єру. Союзники, яких ви застосовуєте бар’єр, не можуть бути націлені знову на здатність протягом 2 секунд.
- Graviton Surge: Тривалість скоротилася з 4 до 3.5 секунд.
- Енергія: Швидкість, з якою Пасивна енергія Зарії для її гармат частинок зменшується з часом, зросла з 1.8 до 2.2 енергія в секунду.
Зеніята змінюється
- Куля розбрату: Куля тепер впаде з цілі, коли не в межах зору через 2 секунди замість 3 секунд.
- Сранкінг: Новий пасивний для Зеніятти, що збільшує його швидку пошкодження бою на 50% і значно збільшує його відток.
Підпишіться на бюлетень GamesRadar+
Щотижневі дайджести, казки з громад, які ви любите, тощо
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.