Оновлення Dead By Daylight Developer – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead By Daylight Mobile – доступний зараз
Мертвий від денного світла, смерть – це не втеча
Ми також оновимо фонову музику Chase для деяких персонажів, щоб зробити атмосферу гри та ваш досвід більш зануреним.
Оновлення Dead By Daylight Developer – End Transmission Release
.0.1 виправлення Bugfix. Це оновлення розробника Briefer, ніж ми зазвичай отримуємо, але здебільшого тому. Майбутні зміни зосереджуються в першу чергу на тому, щоб стратегія завжди триматися за ЕМП, коли стикається з сингулярністю – ви можете перевірити TL; DR та повне оновлення розробника нижче!
..1 tl; dr (Зауважте, що всі зміни нижче стосуються вбивці сингулярності):
- Зменшена кількість випадків постачання до 4 (становила 5)
- Збільшення часу генерації ЕМП до 100 секунд (було 90 секунд)
- Скоротив тривалість інвалідів до 45 секунд (становила 60 секунд)
- Збільшив час, щоб заряджати ЕМП до 2.5 секунд (було 2 секунди).
- Новий ефект: Зараз вижили сповільнюються на 10% при зарядці ЕМП.
Ці зміни плануються випустити в наступному виправленні виправлення.
Оновлення розробника | Випуск кінцевої передачі
Минуло майже тиждень з моменту дебюту глави кінцевої передачі. Ми пильно стежимо за відгуками з моменту запуску, і ми вже готуємо кілька змін балансу для майбутнього оновлення. Сьогодні ми пройдемо хвилину, щоб пройти кожну з коригувань.
Але спочатку висвітлимо кілька тенденцій, які ми помітили:
- Біоподи сингулярності часто відключаються, що ускладнює використання своєї сили.
- Тримання ЕМП пропонує занадто великий захист від сили сингулярності, що дозволяє їм швидко та легко видалити прошарки та відключити біоподи під час переслідування.
Для першого ми внесли деякі поступові зміни між громадською тестовою збіркою (PTB) та випуском у прямому ефірі, зменшуючи кількість випадків постачання та збільшуючи час, необхідний для них для друку. Нам потрібно було бути обережним, оскільки зробити ЕМП занадто важкими, щоб отримати, це може мати протилежну проблему зняття контргру від тих, хто вижив. . Ми маємо:
- Зменшив кількість випадків постачання до 4 (становило 5).
- Збільшення часу генерації ЕМП до 100 секунд (було 90 секунд).
- Скоротив тривалість інвалідів до 45 секунд (становила 60 секунд).
. Вижили все одно зможуть захистити себе від біоподів у ключових місцях, але вони захочуть використовувати їх стратегічно, щоб не витрачати їх.
По -друге, ми помітили стратегію, що розвивається, коли вцілілі в будь -який час проводять ЕМП і використовують її лише після того, як вбивця намагається позначити їх тимчасовою ковзанкою під час погоні. Хоча нам подобаються варіанти, які це надає, це може змусити переживати вцілілого, що тримає ЕМП трохи непосильне, оскільки ваша сила ефективно “заблокована”, поки ЕМП не буде використаний. Щоб зробити цю стратегію трохи більш ризикованою, ми зробили наступне:
- Збільшив час, щоб заряджати ЕМП до 2.5 секунд (було 2 секунди).
- Новий ефект: Зараз вижили сповільнюються на 10% при зарядці ЕМП.
. Поки ви можете видалити свою ковзання, вбивця також наздогнає набагато швидше і потенційно отримає удар. Якщо ви вирішили використовувати свій ЕМП в обороні.
Кожна з змін, згаданих у цій публікації, буде доступна в майбутніх 7.0.1 виправлення Bugfix. Слідкуйте за нашими каналами для отримання додаткової інформації, коли оновлення доступне! .
До наступного разу…
Мертвий від денного світла, смерть – це не втеча
Dead від Daylight, всесвітньо відома гра в асиметричну виживання жахів 4vs1, приходить на мобільний телефон безкоштовно! Офіційний з мобільних пристроїв, попередньо зареєструватися зараз!
Будь ласка, перегляньте портретну орієнтацію ~
Мертвий від денного світла
Багатокористувацька гра та бойовик
Оновлення розробника червень
Привіт, люди туману:
Ми хочемо тримати вас у циклі з останніми розробками та вдосконаленнями, які ми приносимо до гри. У цьому оновленні розробника ми вирішимо деякі відгуки та проблеми, які ми отримали від спільноти. Тож сидіти щільно і давайте зануримось у те, що наближається до Dayly Light Mobile!
Зміст
Нові персонажі
Ми вже дражнили повернення глави Hellraiser на наших соціальних каналах. .
Ми також оголосили в рамках потоку 7 -ї річниці Deadly Light, що близнюки та Елоді з глави “Зв’язування родичів” незабаром повернуться. Очікується, що вони будуть випущені в масштабному оновленні в липні.
Карта
Ми раді повідомити, що перелом корови з царини Coldwind Farm повернеться 8 червня. !
Скарб суб’єкта господарювання
Ми додали обмежений пул часу для останніх нарядів, які слід намалювати із зловісними каменями, а не ауричними клітинами в оновлення 25 травня. .
Ми чули ваші занепокоєння щодо поточного формату скарбу сутності. Ми очікуємо оновити та адаптувати поточний механік “карта” до традиційного механіка “10 тягання” у липні оновлення.
Оновлення та виправлення QOL
Сервер та затримка
Ми приділяємо пильну увагу питанням затримки та наполегливо працюємо над її вирішенням. . Однак ми все ще отримуємо багато звітів про високу затримку, що впливають на досвід геймплея. . Будь ласка, будьте в курсі.
Нова система престижу
Нова система престижу планується для липневого оновлення. Коротко узагальнити переваги нової системи для тих, хто не знайомий:
– Обмеження рівня престижу збільшується до 100, що дає вам кращі способи прогресу, демонструючи свою прихильність до улюблених персонажів.
– Гравці більше не втрачають пільг, коли підвищують рівень престижу персонажа
– Перші 3 рівні престижу розблокують відповідний рівень привілеїв обраного персонажа у всіх інших вбивці чи вцілілих
Балансувати
Ми чули всі ваші позитивні коментарі щодо нашого недавнього оновлення Mori та зібрали більше відгуків про ігрові механічні залишки. Ми плануємо оновити механіку Hatch Spawn та додати базову витривалість до розмежованих тих, хто вижив далі, ми триматимемо вас у циклі!
Вигоди
Ми плануємо внести основні коригування балансу з нашим липневим оновленням, щоб зробити величезний спектр привілеїв більш захоплюючим та практичним.
Інші
Ми також оновимо фонову музику Chase для деяких персонажів, щоб зробити атмосферу гри та ваш досвід більш зануреним.
До наступного разу.
Мобільна команда Dead By Daylight