NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI Графічна карта |, Офіційна NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 та 2070 специфікацій, ціна, дата випуску | GamersNexus – ігрові ПК Будівлі та апаратні орієнтири
2080 TI Дата випуску
Однак більший аспект цієї новини полягає в тому, що власний кеш -когерентний GPU NVIDIA, NVLINK, надійде на споживчі картки. Картки GeForce GTX будуть реалізовувати SLI через NVLink, при цьому 2 канали NVLink працюють між кожною карткою. У комбінованій пропускній здатності 50 Гб/секунд-це означає, що в кожному напрямку доступне 50 Гб пропускної здатності-це головне оновлення через попереднє посилання HB-SLI NVIDIA. Це поверх інших переваг функцій NVLink, зокрема когерентності кеша. І все це приходить у важливий час, оскільки вимоги до пропускної здатності між GPU продовжують зростати з кожним поколінням.
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI графічна карта
Модифікований GeForce RTX 2080 TI підтримує 22 Гб пам’яті GDDR6
Teclab розриває 3 ГГц годинниковий бар’єр GPU з GeForce RTX 2080 TI
Незабаром NVIDIA, за чутками, вийти на пенсію GeForce RTX 2080 (Ti/Super) та GeForce RTX 2070 (Super)
MSI Outs GeForce RTX 2080 TI GAMING Z З пам’яттю GDDR6 16 Гбіт / с
NVIDIA оголошує GeForce RTX 2080 TI “Cyberpunk 2077 Edition”
Asus демонструє GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
Gigabyte запускає ігрову коробку Aorus за допомогою RTX 2080 TI
Galax GeForce RTX 2080 Ti Hof 10 -річчя видання
MSI RTX 2080 Ti Lightning 10 -річчя видання
MSI дражнить GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10 -річчя
(PR) MSI оголошує GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
EVGA GEFORCE RTX 2080 TI KINGPIN EDITION – це гібрид
Msi geforce rtx 2080 ti блискавка зображена
Вітрини ASUS ROG GEFORCE RTX 2080 TI Матриця
Барвисті GeForce RTX 2080 Ti Igame Kudan Smiles для камери
MSI дражнить вуглецеве волокно GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Zotac GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm для дебюту на CES 2019
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB на зображенні
Барвисті запуски GeForce RTX 2080 (TI) RNG Edition з повнокольоровим РК -дисплеєм
(PR) Inno3D оголошує серію GeForce RTX Ichill Frostbite
EVGA дражнить GeForce RTX 2080 Ti Kingpin
Гігабайт підготує GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo
NVIDIA купить Battlefield V з GeForce RTX безкоштовно
(PR) Manli оголошує GeForce RTX 2080 TI & 2070 з вентилятором вентилятора
Новий звіт про карту №21: РГБ RTX RGB
Inno3d перетворює GeForce RTX -карту на гігантську ялинку RGB
MSI оголошує GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Series
Гігабайт дражнить GeForce RTX 2080 (TI) AORUS GRAPHARD
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 Огляд Раунд
TechPowerup пояснює різницю між варіантами GPU A та NONA
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI та RTX 2080 “Офіційні” виступи
Нові особливості архітектури NVIDIA Turing
NVIDIA змінює GeForce RTX 2080 Відгуки Дата до 19 вересня
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 Відгуки проходять в прямому ефірі 17 вересня
EVGA представляє гідро міді та гібридні моделі GeForce RTX
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Центр обробки даних / Tesla
- Тегр
- Робоча станція / Quadro
- GeForce MX
- Titan RTX
- Geforce rtx 2080 ti
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2060 Super
- GeForce RTX 2060 12 Гб
- GeForce RTX 2060
- GeForce MX250
- 3D укладання
- Аксесуари
- Оголошення
- Яблук
- Рукоятка
- Штучний інтелект
- Автомобільна промисловість
- Орієнтири
- Бізнес та ринки
- Китайська графіка
- Концепції
- Зв’язок
- Створення контенту
- Технологія охолодження
- Криптовалюта
- Спеціальні проекти
- Угоди
- Дисплеї та монітори
- Події
- Зовнішні графічні процесори та корпуси
- Зовнішні відгуки
- Надзвичайне розгону
- Фінансові результати
- Ливар
- Ігрові пакети та угоди
- Вимоги до ігор
- Ігрова трансляція
- Ігор
- Ігрові консолі
- Ігрове обладнання
- Графіка
- Графічні API
- Інтерв’ю
- Лінійка
- Технологія пам’яті
- Mini/SFF/NUC PCS
- Мобільні пристрої
- Модифікація
- Материнські дошки
- Зошити
- Патенти та дослідження
- Справи на ПК
- PCI Express
- Люди
- Живлення
- Попередньо вбудовані
- RISC-V
- Безпека
- Програмне забезпечення та драйвери
- Зберігання
- Супер роздільна здатність
- Суперкомп’ютація (HPC)
- Відео кодування
- Вірусні історії
- Віртуальна реальність
- Водяне охолодження
- 2025 Radeon 8000 TBA
- 2023 Radeon 7000 Mobile
- 2022 Radeon 7000
- 2021 Radeon 6000 Mobile
- 2020 Radeon 6000
- 2019 Radeon 5000
- 2019 Radeon 5000 Mobile
- 2017 Radeon 500
- 2017 Radeon 500 Mobile
- 2016 Radeon 400
- 2016 Radeon 400 Mobile
- 2015 Radeon 300
- 2015 Radeon 300 Mobile
- 2014 Radeon 200 Mobile
- 2013 Radeon 200
- Радеон Інстинкт
- Radeon Pro
- Blockchain Compute
- 2025 GeForce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 GeForce 16 Mobile
- 2018 GeForce 20
- 2018 GeForce 20 Mobile
- 2016 GeForce 10
- 2016 GeForce 10 Mobile
- 2014 GeForce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 GeForce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 GeForce 700 Mobile
- 2012 GeForce 600
- Центр обробки даних / Tesla
- Тегр
- Робоча станція / Quadro
- GeForce MX
- 2025 Arc Druid TBA
- 2024 Дуга Небесний TBA
- 2023 ARC BATTLEMAGE TBA
- 2022 р. Алхімік
- 2022 Intel Центр обробки даних HPC TBA
- 2021 Intel Центр обробки даних HP TBA
- 2020 Intel Xe-LP
- Arc Pro
2080 TI Дата випуску
Офіційний NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 та 2070 специфікацій, ціна, дата випуску
Автор Стів Берк опублікував 20 серпня 2018 року о 15:00
Оновлення: Додано виправлення для основних номерів SM / CUDA, тепер, коли просочилися повні деталі.
NVIDIA оголосила про свої нові відеокарти Turing для ігор сьогодні, включаючи RTX 2080 TI, RTX 2080 та RTX 2070. Карти рухаються вперед з модернізованою, але знайомій архітектурі Вольта, з деякими змінами в SMS та пам’яті. Нові RTX 2080 та 2080 Ti Ship з довідковими картками та партнерськими картками значною мірою в той же час (з більш досконалими моделями, що надходять через 1+ місяць пізніше), залежно від того, який це партнер. Партнери дошки не отримували ціни або навіть іменування карт приблизно до того ж часу, як і ЗМІ, тому очікуйте затримки у власних рішеннях. Зауважте, що ми спочатку чули затримку на 1-3 місяці на картках партнерів, але це, схоже, лише для вдосконалених моделей, які щойно входять у виробництво. Більшість тригранних моделей повинні бути доступні в ту ж дату.
Ще одним головним моментом розгляду є рішення NVIDIA використовувати подвійну вогу довідкову карту, усуваючи значну частину вартості партнерських карт на низькому класі. Відхід від довідкових карток вентиляторів та до карток з подвійним фаном найбільше вплине. RTX 2080 TI буде коштувати в розмірі 1200 доларів і запуститься 20 вересня, з 2080 – 800 доларів (та 20 вересня), а 2070 – 600 доларів (дата випуску TBD).
NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 специфікацій
Одна з найбільших помилок, яку люди роблять при порівнянні нових графічних процесорів, – це поговорити про «основну кількість.”Це помилково з кількох причин, одна з яких полягає в тому. Від Кеплера до Паскаля, на користь від загальної ефективності продуктивності за ватв. Крім того, ядра Cuda не є дійсно ядра, у будь-якому випадку: вони є одиницями з плаваючою комою. SM був би більш схожим на ядро за стандартними визначеннями, які вимагають, щоб ядро може бути здатним отримати інструкції та декодування, виконання їх, читання та запису даних до регістрів та кешу та обчислення результатів. Плаваючі блок Nvidia можуть обчислити результати, але не можна зробити багато інших речей.
Суть говорити про все це полягає в тому, що суворий Паскаль проти. Порівняння ядра Тьюрінга повинно враховувати архітектурні відмінності, які могли б змінити те, наскільки добре працює «ядро» для початку. Люди минулого разу потрапили в ту саму пастку.
NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 та 2070 Видання засновників видання
Нові розміщення NVIDIA RTX 2080 TI 4352 Плаваючі точки, з не-Ti-хостингом RTX 2080 FPUS 2080. NVIDIA дотримується 64 FPU на потокове багатопроцесор, що поставило 2080 TI на 68 SMS, з 2080 при 46 SMS. Nvidia переробив архітектуру SM для цього графічного процесора, тому ми ще не позитивно ставимося до всіх тонких деталей.
Нові графічні процесори також переходять до GDDR6, очікуваної зміни. В даний час GDDR6 працює приблизно на 20% більшу вартість BOM, ніж GDDR5, але ця вартість з часом знизиться. GDDR6 дозволяє мінімально 14 Гбіт / с на пропускну здатність PIN -коду на RTX 2080 та 2080 TI, примітне прискорення за пропускну здатність 8 Гбіт / с та 10 Гбіт / с у попередніх поколіннях. GDDR6 також може підштовхнути до 16 Гбіт / с на PIN -код, але негайної обіцянки про це немає для нового графічного процесора. Ми ще не впевнені в тому, що вражено час пам’яті GDDR6. 2080 TI прийме 11 Гб GDDR6 на 352-бітній шині пам’яті, з пропускною здатністю пам’яті в мікрорайоні 620 Гб/с. RTX 2080 розміщує 8 Гб GDDR6 на 256-бітному інтерфейсі і, отже, дозволить 448 ГБ/с пропускну здатність пам’яті.
Rtx 2080 ti | RTX 2080 | RTX 2070 | |
FP32 FPUS (“Cuda ядра”) | 4352 | 2944 | 2304 |
Потокове багатопроцесори | 68 | 46 | 36 |
Основний годинник / годинник підсилення | 1350/1545 Fe: 1635 МГц | 1515/1710 Fe: 1800 МГц | 1410/1620 Fe: 1710 МГц |
Інтерфейс пам’яті | 352-бітний | 256-бітний | 256-бітний |
Ємність пам’яті | 11 Гб | 8 Гб | 8 Гб |
Швидкість GDDR6 | 14 Гбіт / с | 14 Гбіт / с | 14 Гбіт / с |
Пропускна здатність пам’яті | 616 Гб/с | 448 Гб/с | 448 Гб/с |
Сліп | NVLINK 2-х-шлях | NVLINK 2-х-шлях | TBD |
TDP | ~ 265 ~ 285 Вт | ~ 250-260W | 175-185w |
Ціна | 1200 доларів Або 1000 доларів* | 800 доларів Або 700 доларів* | 600 доларів Або 500 доларів* |
Дата випуску | Вересень. 20, 2018 | Вересень. 20, 2018 | TBD |
*Джерело цін: Веб -сайт NVIDIA. ПРИМІТКА: Ми також чули, що ціни (можливо, для карт, що не є FE? Або є просто неправильне спілкування в Nvidia?) також може становити 500 доларів за 1070, 700 доларів за 2080 та 1000 доларів за 2080 TI. Ми думаємо, що це може бути Fe vs. Посилання, але це також може бути неправильно спілкуватися командами Nvidia. На даний момент не ясно.
NVIDIA оголошує GeForce RTX 20 серії: RTX 2080 TI & 2080 на вересні. 20 -й, RTX 2070 у жовтні
Ключова записка NVIDIA Gamescom 2018 щойно завершилася, і, як багато хто очікував, оскільки це було оголошено минулого місяця, Nvidia готується запустити наступне покоління апаратного забезпечення GeForce. Оголошено на заході та продається, починаючи з 20 вересня,-це серія NVIDIA Geforce RTX 20, яка досягає поточної серії GeForce GTX 10. На основі нової архітектури GPU NVIDIA та побудованого на процесі “FFN” 12 нм TSMC, NVIDIA має високі цілі, які прагнуть сприяти цілому зміні парадигми в тому, як надаються ігри та як оцінюються відеокарт ПК ПК. Генеральний директор Дженсен Хуанг назвав найважливішу архітектуру GPU Nvidia з архітектури Tesla GPU 2006 року (GPU GPU), і з точки зору функцій зрозуміло, що він не завищує питань.
Як традиційно, перші картки зі стабільної Nvidia-це картки високого класу. Але в досить значній перерві від традиції ми збираємося не лише отримувати картки X80 та X70 на запуску, а й карту X80 TI. Значить GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 та RTX 2070 всі виступить на вулиці протягом місяця один від одного. Стек продукту Nvidia тут залишається незмінним, тому RTX 2080 TI залишається їхньою флагманською карткою, тоді як RTX 2080-їхня карта високого класу, а потім RTX 2070 трохи дешевша карта, щоб захопити ентузіастів, не порушуючи банк.
Усі три картки будуть запущені протягом наступних двох місяців. По -перше, буде RTX 2080 TI та RTX 2080, які запуститься 20 вересня . RTX 2080 TI розпочнеться від 999 доларів для партнерських карт, тоді як RTX 2080 розпочнеться від $ 699. Тим часом RTX 2070 запуститься в якийсь момент у жовтні, а картки партнерів починаються від $ 499. На історичній основі всі ці ціни вище, ніж останнє покоління, десь від 120 до 300 доларів. Тим часом власні засновники випуску Nvidia regive Quality знову повернулися, і вони матимуть премію від 100 до 200 доларів над базовою ціною.
На жаль, Nvidia вже приймає попередні замовлення, тому споживачам по суті потрібно зробити «сліпу покупку», якщо вони хочуть зафіксувати карту з першої партії. Nvidia запропонував напрочуд мало інформації про ефективність, і ми пропонуємо чекати надійних сторонніх відгуків (i.Е. ми), однак, я мушу визнати, що я не думаю, що до того часу, коли огляди потрапили на вулиці.
Порівняння специфікацій NVIDIA GeForce | ||||||
Rtx 2080 ti | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1080 | |||
Ядра куду | 4352 | 2944 | 2304 | 2560 | ||
Основний годинник | 1350 МГц | 1515 МГц | 1410 МГц | 1607 МГц | ||
Підвищення годинника | 1545 МГц | 1710 МГц | 1620 МГц | 1733 МГц | ||
Годинник пам’яті | 14 Гбіт / с Gddr6 | 14 Гбіт / с Gddr6 | 14 Гбіт / с Gddr6 | 10 Гбіт / с GDDR5X | ||
Ширина шини пам’яті | 352-бітний | 256-бітний | 256-бітний | 256-бітний | ||
ВРАМ | 11 Гб | 8 Гб | 8 Гб | 8 Гб | ||
Одинична точність перф. | 13.4 tflops | 10.1 tflops | 7.5 tflops | 8.9 Tflops | ||
Тензор парф. | 440T OPS (Int4) | ? | ? | N/a | ||
Рей Перф. | 10 сірих/с | 8 сірі/с | 6 сірі/с | N/a | ||
“Rtx-ols” | 78т | 60 т | 45т | N/a | ||
TDP | 250 Вт | 215 Вт | 175 Вт | 180 Вт | ||
GPU | Великі Тюрінг | Неназвана Тюрінг | Неназвана Тюрінг | GP104 | ||
Кількість транзисторів | 18.6b | ? | ? | 7.2b | ||
Архітектура | Тюрінг | Тюрінг | Тюрінг | Паскаль | ||
Процес виробництва | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 16 нм | ||
Дата запуску | 20.09.2018 | 20.09.2018 | 10/2018 | 27.05.2016 | ||
Ціна запуску | MSRP: $ 999 Засновники $ 1199 | MSRP: $ 699 Засновники 799 доларів | MSRP: $ 499 Засновники $ 599 | MSRP: $ 599 Засновники $ 699 |
Архітектура Тьюрінга NVIDIA: ядра RT & Tensor
Отже, що Тьюрінг приносить до столу? Функція Marquee по всій дошці – це гібридне рендеринг, який поєднує в собі простежування променів з традиційною растерізацією для використання сильних сторін обох технологій. Це оголошення по суті є продовженням оголошення RTX NVIDIA з початку цього року, тож якщо ви думали.
Велика зміна тут полягає в тому, що Nvidia буде включати ще більше променевого апаратного забезпечення з Тюрінгу, щоб запропонувати швидше та ефективніше прискорення апаратних променів. Новим для архітектури Тьюрінга – це те, що Nvidia називає ядром RT, основою, про які ми в цей час не повністю поінформовані, але служать спеціалізованими процесорами відстеження променів. Ці блоки процесора прискорюють перевіри перетину променевого трикутника, і маніпуляції ієрархії об’ємної обсягу (BVH), остання є дуже популярною структурою даних для зберігання об’єктів для відстеження променів.
NVIDIA заявляє, що найшвидша частина GeForce RTX може кинути 10 мільярдів (Giga) промені в секунду, що порівняно з неабеленим Pascal – це 25 -кратне поліпшення провідних показників проїзду променів.
Архітектура Тьюрінга також переносить тензорні ядра з Вольти, і справді вони навіть були посилені над Volta. Тензорні ядра є важливим аспектом декількох ініціатив NVIDIA. Поряд із прискоренням променів променів, інший інструмент Nvidia у їхній мішку для хитрощів полягає у зменшенні кількості променів, необхідних у сцені, використовуючи позначення AI для очищення зображення, що є тим, що тензорні ядра знають успіх. Звичайно, це не єдині тензорні ядра для функцій – вся імперія мережі AI/нейронних мереж NVIDIA майже не побудована на них – тому, хоча і не є основним фокусом для натовпу Gamescom, це також підтверджує, що найпотужніша обладнання нейронної мережі Nvidia буде надійш до більш широкого діапазону графічних процесорів.
Дивлячись на гібридну рендерінг взагалі, цікаво, що, незважаючи на ці індивідуальні прискорення, загальні обіцянки ефективності NVIDIA не настільки екстремальні. За всіма словами, компанія обіцяє 6 -кратний підвищення продуктивності проти Pascal, і це не визначає, які частини. Час покаже, чи навіть це реалістична оцінка, як навіть з ядрами RT, простеження променів взагалі все ще є цілком свинячою ресурсом.
Що стосується ігрових питань, зокрема, переваги гібридного візуалізації є потенційно значущими, але це буде сильно залежати від того, як розробники вибирають його використовувати. З точки зору продуктивності, я не впевнений, що тут є багато що сказати, і це тому, що в кінцевому підсумку є функції відстеження та гібридних рендінгів для покращення якості візуалізації, а не покращити продуктивність сьогоднішніх алгоритмів. Зрозуміло, якби ви намагалися провести промені на сьогоднішніх графічних процесорах, це було б надзвичайно повільно – і в результаті не використовує неймовірний прискорення – але ніхто з цієї причини ніхто не використовує повільні системи відстеження шляхів у поточному обладнанні. Тож гібридне рендінг – це замість заміни наближення та хаків сучасної технології Rasterization більш точними методами візуалізації. Іншими словами, менше “підробляти” і більше “робити це.”
Ці переваги якості, у свою чергу, як правило, кластеризуються навколо освітлення, тіней та відбивань. Усі три особливості за своєю суттю засновані на властивостях світла, які в спрощеному відношенні рухаються як промінь, і які до цього часу різні алгоритми підробляють роботу або «попередньо» сцени заздалегідь заздалегідь. І хоча нинішні алгоритми досить хороші, вони все ще не близькі до точних. Тож є чітке місце для вдосконалення.
NVIDIA З їхнього боку особливо кидається навколо глобального освітлення, що є одним із складніших завдань. Однак є й інші методи освітлення, які також приносять користь, не кажучи вже про відбиття та тіні цих освітлених предметів. І правдиво саме тут слова є поганим інструментом; Важко описати, як простежена променева тінь виглядає краще, ніж фальшива тінь з PCSS, або освітлення в режимі реального часу над попередньо запеченим освітленням. Ось чому Nvidia, компанія відеокарти, буде підштовхувати візуальні аспекти всього цього важче, ніж будь -коли.
Загалом тоді гібридне відображення – це функція Lynchpin серії GeForce RTX 20. За їхніми презентаціями Gamescom та Siggraph, зрозуміло, що Nvidia вкладає значні кошти в поле, і що вони зробили ставку на успіх бренду GeForce протягом найближчих років у цій технології. Ядро RT та тензорні ядра-це напівзапексне обладнання; Вони не можуть бути використані для ристеризації, і для них виділені транзистори – це транзистори, які могли б бути присвячені більшій кількості апаратного забезпечення інакше. Тож NVIDIA зробила неймовірно значущий крок тут з точки зору можливостей, проходячи гібридний маршрут рендерінгу, а не побудувавши більший Паскаль.
Як результат, NVIDIA намагається змінювати парадигму в рендінгах споживачів, яку ми дійсно бачимо лише раніше із впровадженням Pixel та Vertex Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) аж до 2001 та 2002 років. Ось чому ініціатива Microsoft Directx Raytracing (DXR) настільки важлива, як і інші ініціативи розробників та споживачів NVIDIA. NVIDIA потрібно продавати споживачам та розробникам, як це бачення змішування Rasterization з простеженням променів, щоб забезпечити кращу якість зображення. І тим більше, що їм потрібно полегшити розробників у ідеї роботи з більш спеціалізованими, фіксованими функціями, оскільки закон Мура продовжує сповільнюватися, а обладнання фіксованої функції стає засобом для досягнення більшої ефективності.
Nvidia не ставиться на ферму на гібридному рендінгу, але вони ніколи не намагалися рухати ринок таким чином. Тож якщо здається, що Nvidia гіперфокусується на гібридному рендерінгу та відстеженні променів, це тому, що вони є. Це їхнє бачення майбутнього, і тепер їм потрібно залучити всіх інших на борту.
Тьюрінг SM: Спеціальні ядра Int, уніфікований кеш, затінення змінної швидкості
Поряд із спеціалізованими ядрами RT та Tensor, сама багатопроцесор архітектури Тьюрінга (SM) також вивчає нові хитрощі. Зокрема, тут успадковує одну з більш нових змін Вольти, яка побачила, що цілі ядра розділені на власні блоки, на відміну від фасети плаваючих ядер cuda Cores. Перевага тут – принаймні стільки, скільки ми бачили у Волті – полягає в тому, що вона прискорює генерацію адрес і зростаючого множного додавання (FMA) продуктивності, хоча, як і у багатьох аспектах Тьюрінга, це, швидше за все, є більше (і що вона може використовуватись для), ніж ми бачимо сьогодні.
Turing SM також включає те, що Nvidia називає «єдиною архітектурою кешу.”Оскільки я все ще чекаю офіційних діаграм SM від Nvidia, незрозуміло, чи це той самий вид об’єднання, який ми бачили з Volta – де кеш L1 об’єднався з спільною пам’яттю – або якщо NVidia пішов на крок далі. У будь -якому випадку NVIDIA говорить, що він пропонує вдвічі більшу пропускну здатність “попереднього покоління”, що незрозуміло, чи NVIDIA означає Паскаль або Вольта (з більшою ймовірністю останнього).
Нарешті, також відбита у прес -релізі Siggraph Turing – це згадка про підтримку змінної швидкості. Це відносно молода та майбутня техніка відображення графіки, про яку існує обмежена інформація про (особливо щодо того, як саме Nvidia її впроваджує). Але на дуже високому рівні це звучить як наступне покоління технології затінення мульти-резиденції NVIDIA, яка дозволяє розробникам надати різні області екрану в різних ефективних резолюціях, щоб сконцентрувати якість (і час відображення) до областей, де це найвигідніше.
Годування звіра: підтримка GDDR6
Оскільки пам’ять, що використовується GPU, розроблена зовнішніми компаніями, тут немає великих секретів. JEDEC та його великі 3 члени Samsung, SK Hynix та Micron, всі розробляли пам’ять GDDR6 як наступника як GDDR5, так і GDDR5X, і Nvidia HA підтвердив, що Тьюрінг підтримуватиме його. Залежно від виробника, GDDR6 першого покоління, як правило, рекламується як пропозиція до 16 Гбіт / с на штифт пропускної здатності пам’яті, що в 2 рази-на 2-кратних карт NVIDIA GDDR5, і на 40% швидше, ніж останні картки GDDR5X NVIDIA.
Математика пам’яті GPU: GDDR6 проти. HBM2 проти. Gddr5x | ||||||||
Nvidia geforce rtx 2080 ti (GDDR6) | NVIDIA GEFORCE RTX 2080 (GDDR6) | Nvidia titan v (HBM2) | Nvidia titan xp | Nvidia geforce gtx 1080 ti | NVIDIA GEFORCE GTX 1080 | |||
Загальна потужність | 11 Гб | 8 Гб | 12 Гб | 12 Гб | 11 Гб | 8 Гб | ||
Б/при шпильці | 14 ГБ/с | 1.7 ГБ/с | 11.4 Гбіт / с | 11 Гбіт / с | ||||
Ємність чіпів | 1 Гб (8 Гб) | 4 ГБ (32 ГБ) | 1 Гб (8 Гб) | |||||
Немає. Чіпси/кгсди | 11 | 8 | 3 | 12 | 11 | 8 | ||
Б/при чіпі/стек | 56 ГБ/с | 217.6 ГБ/с | 45.6 ГБ/с | 44 ГБ/с | ||||
Ширина автобуса | 352-бітний | 256-бітний | 3092-бітний | 384-бітний | 352-бітний | 256-бітний | ||
Всього б/ш | 616 ГБ/с | 448 Гб/с | 652.8 ГБ/с | 547.7 ГБ/с | 484 ГБ/с | 352 ГБ/с | ||
Напруга DRAM | 1.35 V | 1.2 V (?) | 1.35 V |
Щодо GDDR5X, GDDR6 не є настільки великим кроком, як деякі покоління минулих пам’яті, оскільки багато нововведень GDDR6 вже були запечені в GDDR5X. Тим не менш, поряд із HBM2 для дуже високих випадків використання, очікується, що він стане пам’яттю хребта промисловості GPU. Принцип зміни тут включають нижчі робочі напруги (1.35 В), і внутрішньо пам’ять зараз ділиться на два канали пам’яті на мікросхему. Тоді для стандартного 32-бітного широкого чіпа це означає пару 16-бітних каналів пам’яті, загалом 16 таких каналів на 256-бітній картці. Хоча це в свою чергу означає.
NVIDIA З їхнього боку підтвердила, що перші картки GeForce RTX запускають свій GDDR6 на 14 Гбіт / с, що, здається. Ми знаємо, що NVIDIA виключно використовує GDDR6 Samsung для своїх карт Quadro RTX – імовірно, тому, що їм потрібна щільність – однак для карт GeForce RTX поле повинно бути відкритим для всіх виробників пам’яті. Хоча в перспективі це залишає два проспекти відкритими для карт більш високої ємності: або переміщуючись до мікросхем щільності 16 Гб, або йти розкладачем з 8 Гб, які вони зараз використовують.
Шанси та кінці: NVLINK SLI, Virtuallink, & 8k HEVC
Хоча це не згадувалося в самій презентації Gamescom Nvidia, веб-сайт серії Nvidia Geforce 20 підтверджує, що SLI знову буде доступний для деяких карт високого класу GeForce RTX. Зокрема, і RTX 2080 TI, і RTX 2080 підтримуватимуть SLI. Тим часом RTX 2070 не підтримуватиме SLI; Це відхід від 1070, який запропонував це.
Однак більший аспект цієї новини полягає в тому, що власний кеш -когерентний GPU NVIDIA, NVLINK, надійде на споживчі картки. Картки GeForce GTX будуть реалізовувати SLI через NVLink, при цьому 2 канали NVLink працюють між кожною карткою. У комбінованій пропускній здатності 50 Гб/секунд-це означає, що в кожному напрямку доступне 50 Гб пропускної здатності-це головне оновлення через попереднє посилання HB-SLI NVIDIA. Це поверх інших переваг функцій NVLink, зокрема когерентності кеша. І все це приходить у важливий час, оскільки вимоги до пропускної здатності між GPU продовжують зростати з кожним поколінням.
Тепер велике питання полягає в тому, чи це змінить постійний спад SLI, і на даний момент я приймаю дещо песимістичний підхід, але я хочу почути більше від Nvidia. 50 Гб/сек-це велике вдосконалення щодо HB-SLI, однак це все ще лише частка 448 ГБ/сек (або більше) пропускної здатності локальної пам’яті, доступної для GPU. Тож самі він не вирішує проблеми, які спричиняють багатогпузовану рендерінгу, або при синхронізації AFR, або з ефективним розщепленням навантаження. У цьому відношенні, ймовірно, говорить про те, що Nvidia не підтримує NVLink SLI на RTX 2070.
Тим часом геймери щось нове, щоб з нетерпінням чекати VR, з додаванням підтримки Virtuallink. Альтернативний режим USB Type-C був оголошений минулого місяця та підтримує 15 Вт+ потужності, 10 Гбіт / с 3 USB.1 Gen 2 Дані та 4 смуги відео HBR3 по всьому одному кабелю. Іншими словами, це DisplayPort 1.4 Підключення з додатковими даними та живленням, які покликані дозволити відеокарті безпосередньо керувати гарнітурою VR. Стандарт підтримується Nvidia, AMD, Oculus, Valve та Microsoft, тому картки GeForce RTX будуть першими з того, що ми очікуємо, в кінцевому рахунку буде ряд продуктів, що підтримують стандарт.
Альтернативні режими USB Type-C | ||||||
Virtuallink | Displayport (4 смуги) | Displayport (2 смуги) | База USB-C | |||
Пропускна здатність відео (RAW) | 32.4 Гбіт / с | 32.4 Гбіт / с | 16.2 Гбіт / с | N/a | ||
USB 3.x пропускна здатність даних | 10 Гбіт / с | N/a | 10 Гбіт / с | 10 Гбіт / с + 10 Гбіт / с | ||
Високошвидкісні пари смуги | 6 | 4 | ||||
Максимальна потужність | Обов’язково: 15 Вт Необов’язково: 27 Вт | Необов’язково: до 100 Вт |
Нарешті, хоча Nvidia лише коротко торкнувся цього питання, ми знаємо, що їхній блок відеокодера, NVENC, був оновлений для Тюрінга. Остання ітерація NVENC спеціально додає підтримку для кодування 8K HEVC. Тим часом NVIDIA також змогла ще більше налаштувати якість їх кодера, що дозволить їм досягти подібної якості, як і раніше, з 25% Bitrate Video Bitrate.