Ліга легендів Патч 6.14 | Pcgamesn, патч 6.14 – Легепедія | Ліга легендів Вікі Еспорт
Патч 6.14
Щоб піти разом із новими шкурами для басейну, є нова палата, надана титулом його королівської краб. Він виглядає так:
Ліга легендів Патч 6.14
Наступний великий контентний патч League of Legends – 6.14, включаючи масштабну переробку Ryze, а також безліч виправлень балансу та помилок. Є великі зміни в Соні та Леоні, висунуті з 6.13 Публічне тестування. Погляньте нижче, щоб усіма інформацією, яку ми отримали, прямо з PBE.
LOL патч 6.14 Дата випуску та простої
Патч 6.14 вийде 13 липня. Ось час зменшення сервера для кожного великого регіону:
- Na: 03:00 Pt
- EUW: 05:00 BST
- EUNE: 03:00 CEST
Як тільки сервери зійдуть вгору, там працюватимуть 6.14. Сторінка технічного обслуговування сервера – це завжди найкраща ставка для того, щоб знати, що відбувається, коли.
Наступний чемпіон Ліги легенд – щось у кисті
Це об’їзд, який PBE отримав спеціальне тизерне оновлення, де кожного разу, коли наближається пензлик, є ймовірність, що він видасть звук і шелест. Файли позначені “чимось у щітці”, але додаткової інформації не опубліковано. Це узгоджується з попередніми новими натяками на чемпіона, зокрема, спорідненими та таємничими файлами змін, що змінюють карту Таха Кенча. Ось відео про великодні яйця в дії від колись переповнених фанатів здаються @ 20:
Це може статися лише один раз за гру, викликається міньйонами, а також героями, і його можна побачити і почути через туман війни – що може мати певні наслідки щодо розповіді про розташування ворогів, але це, як правило, відбудеться в дуже передбачуваних місцях поблизу Початок гри, тож навряд чи буде ступити мета навпіл. Ми, швидше за все, почуємо більше про те, хто чи що, наступне на патчі 6.15 pbe наступного тижня.
Цілком можливо, що це, звичайно, неправильно, і це дуже дражнити щось інше. Незабаром ми дізнаємось.
LOL патч 6.14 Зміни балансу
Що не в дорозі, почнемо з дійсно важливого біт? Що вам потрібно пам’ятати, це те, що речі на PBE, як це, не гарантовано, ні в наступному патчі, навіть якщо це станеться. Це те, про що люди з Ріота думають про те, щоб зробити. У нас є номери на те, що змінюється, і загальне керівництво, на якому способу кожен чемпіон, майстер, заклинання або руна рухається.
Патч 6.Зміни 14 чемпіонів
Азір –змінювати
- ВІДКРИТИ (W):
- Радіус зору солдата зменшився до діапазону атаки 350.
- Збільшення пошкоджень солдата за коригувану криву рівня:
- Нове: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Стара: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –розпущений
- Танець дуелістів (пасивний):
- Збільшення зцілення до 30-115 (на рівні 1-18) від 25-110 (на рівні 1-18)
- Коефіцієнт бонусної реклами збільшився до .95/1/1.05/1.1/1.15 від .55/.70./.85/1/1.15
Лі Гріх – розпущений
- Захист (W):
- Значення базового щита збільшилось до 40/100/160/220/280 з 40/80/120/160/200.
Леона –змінювати
- Сонячне світло (пасивне):
- Пошкодження зменшилось до [20 + 5 на рівень] від [20 + 15 на 2 рівні]
- Забудовник зменшився до 9/8/6/6/5 з 11.11.9/8/7
- Пошкодження зменшилося до 30/55/80/105/130 з 40/70/100/130/160
- Діапазон бонусів збільшився до 50 з 30
- Пошкодження зараз 60/100/140/180/220 з 60/110/160/210/260
- Тривалість кореня збільшилася до .5 від .25
- Пошкодження знизилися до 100/175/250 з 150/250/350
- Новий ефект, Soulstroke: Меч Леони залишається звинуваченим у розжаренні, що спричиняє її наступні основні атаки 3/4/5, щоб отримати 100 діапазону та завдати 30/40/50 (+ 15% AP) Бонусну магію шкоди на хіт.
- Зараз розжарювання застосовує пасивну Леону, вона не в попередніх ітераціях.
- Меч Леони світиться, коли вона пошкоджена розжарюванням – стек падають відразу і тривають ~ 5 секунд.
Люкс –змінювати
- Ілюмінація (пасивне):
- Пошкодження за рівень збільшився +10 від +8.
- Пошкодження знизилися до 50/100/150/200/250 з 60/110/160/210/260
Мальцахар – нерегулярний
- Швидкість руху знизилася до 335 з 340.
- Діапазон атаки зменшився до 500 з 550.
Рек – –нерегулярний
- Почуття тремору (W):
- Запрошення оновлень за ціль до 1.5 від .75 секунд
- Тепер не попередитиме Рекая “Якщо ворог неповнолітній рухається, щоб змінити своє обличчя”
Мак – розпущений
- Посол заліза (пасивний):
- Кількість щита на основі максимального здоров’я зараз збільшується з рівнем – зараз [15% на рівні 1, збільшився до 17.5% на рівні 7, збільшується до 20% при 13 LVL] з 15% на всіх рівнях.
- Колонг опустився до 16/13/10 з 18/14/10
- Пошкодження зменшилося до 10-180 (на рівні 1-18) з 20-190 (на рівні 1-18)
- Швидкість руху зросла до 32/34/36/38/40 з 27/29/31/33/35
Сона – змінювати
- Генерал:
- Діапазон аури збільшився до 400 з 350
- Тривалість аури більше не продовжується до 2 секунд, коли “позначити” союзників.
- Пошкодження зросли до 15-235 з 13-192
- Наразі Target завдає 25% менше шкоди протягом 3 секунд, що на 20% до 20%
- Масштабування AP збільшувалося до .04 від .02
- Тепер скорочує цілі на тривалість налагодження.
- Пошкодження (активні) знизилися до 40/70/100/130/160 з 40/80/120/160/200
- Базовий зцілення збільшився до 40/65/90/115/140 з 30/50/70/90/110
- Значення щита збільшилось до 30/55/80/105/130 з 35/55/75/95/115
- Лікування більше не збільшується на основі відсутнього здоров’я Target.
- Зцілення співвідношення AP збільшилось до .25 з .2
- Коефіцієнт SHIELT AP збільшився до .3 від .2
- Активний зараз надає Sona 16/17/18/19/20 + 8% на 100 AP від швидкості бойового руху протягом 7 секунд.
- Мелодія (аура) змінилася: Тепер [на наступній базовій атаці протягом 5 секунд отримайте швидкість руху 50/55/60/65/70 (+15% AP) протягом 2 секунд] від [10-14% (+3.5% на 100 швидкості руху AP за 1.5 секунд]
- Тривалість мелодії збільшилася до 3 секунд з 1.5
- Коефіцієнт мелодії AP збільшився до 6% на 100 AP з 4% на 100 AP
- Зараз зменшує базове відкладення Q/W/E на 20/30/40%, а не збільшення потенції на Q/W/E
Талія –змінювати
- Сейсмічний поштовх (W):
- COOLDOWN збільшився до 16/15/14/13/12 з 16/14/12/10/8
- Додано векторне лиття, як описано в цій темі
- Заробляє на 15% менше шкоди за удар після першого
Віктор –змінювати
- Славна еволюція (пасивна):
- Шестигранна вартість MK-1 збільшилася до 1250 золота з 1000 золота
- Ідеальна вартість оновлення шестигранного ядра зменшилася до 750 золота з 1000 золота
- Загальна вартість незмінної.
Патч 6.14 Зміни карти
Хмарний дракон
- Бонус збільшився до 25/50/75 з швидкості бойового руху з 15/30/45.
Патч 6.14 виправлень помилок
Riot намагається щось нове, деталізуючи помилки, які вони виправляють і чому вони траплялися. Вони не бігають усіма ними (“ми пропустили напіввитріб”-це ніколи не буде цікавим), але є партія кожен патч. Ось 6.14 -х, з поясненням Riotmemememe.
Патч 6.14 Ryze Rework
Rune Mage Ryze отримує масивну переробку в Patch 6.14, оновлюючи все, від свого кредиту до свого набору для навичок до всього його мистецтва. Ви можете прокрутити вниз до нашої секції Skins для нового мистецтва Splash. Деталі його механічних змін закінчуються на офіційних форумах, але ось короткий пробіг:
- ТРАКАНЕ МАСТЕРІЯ (ПАСІВ):
- Заклинання Ryze завдають додаткової шкоди на основі його бонусної мани, а його максимальна мана збільшується на 5% на 100 сили здібностей.
- 40 Мана, 6 секунд
- Пасивна: Рунна в’язниця та заклинання потоку скидання перенапружки та заряджайте руну на 4 секунди, до 2 рун.
- Активний: Розключіть вибух рунічного вибуху, маєте справу 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% бонусна мана) магічна шкода першому ворогу вдарила. Будь -які активні руни розряджаються.
- Якщо 2 руни виписані, вони перевантажують, захищаючи ризу від [60-200] (+60% AP) (+3% бонусної мани) пошкодження та збільшення швидкості руху на 25/30/35/40/45/50% для 2 секунди.
- Базове значення щита – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 MANA, 13/12/11/10/9 SEC COOLDOWN
- Миттєво корінь ворога на 1 секунду і угода 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% бонусна мана) Магічна шкода.
- 40/55/70/85/100 Мана, 2.25 секунд COOLDOWN
- Застосовуйте флюс до ворога, що має справу 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% бонусна мана) Магічна шкода. Заклинання споживають потік для бонусних ефектів:
- Перевантаження: Заборони 40/55/70/85/100% більше шкоди та поширюються на ворогів поблизу з потоком.
- В’язниця Руна: Тривалість кореня подвоїться до 2 секунд.
- Потік заклинання: розповсюджує флюс заклинання до сусідніх ворогів.
- 100 мани, 120 секунд
- Ryze відкриває портал до місця до 1500/3000. Через 2 секунди всі союзники біля порталу телепортуються до цього місця.
- Якщо ризе не може відкинути чи рухатися, сфера основи скасовується.
Він також власний, новий прожектор після переробки:
Патч 6.14 скручених змін трійників
Скручена трійна отримує трохи переробки в 6.14. Усі зміни, які ви бачите нижче, застосовуються лише до цієї карти, а не в усьому світі.
- Додані елементи:
- Б.F Меч, Дюскблад з Дарктара, Есенс Рейвер, Нескінченний край, Меркуріальний сцимітар, Кривавець, Торнмол, Броня Warmog
- Сангвіне лезо, кров’яна пошта Оверлорда, дервіш -лезо, злий капелюх
- Кілька змін, нова конструкція та нова статистика.
- Загальна вартість: 2600
- Рецепт: Warhammer + ланцюг Caulfield + 700г
- Статистика:
- 45 р. Н. Е
- 50 Броня
- 10% CDR
- Зовнішні башти:
- Броня збільшилася до 100 з 50.
- Чарівний опір збільшився до 100 з 50.
- Радіус XP видалено
- Тільки вбивця може отримати XP
- Великий Голем:
- База XP знизилася до 120 з 150
- Базове золото збільшилось до 81 з 69
- Базовий HP збільшився до 1340 від 1240
- Базове золото зменшилось до 14 від21
- База XP зменшилася до 90 з 142
- Базове золото збільшилось до 68 від 51
- Базовий HP збільшився до 1220 від1120
- Базове золото зменшилось до 16 від17
- База XP зменшилася до 90 з 140
- Базове золото збільшилось до 70 від 45
- Базовий HP збільшився до 1150 від 1050
LOL патч 6.14 нових скінів
Друге найважливіше: косметика. Прекрасна, чудова косметика. Трохи більше візуального середовища це, тому ми схопили найкращі відео кожної шкіри, а також прекрасний знімок або два. Деякі є відносно простими змінами, а інші – це повна переробка кожної частини чемпіона поза геймплейними номерами – нові VO, нові анімації, нові частинки та решта. Це, як правило, визначається тим, скільки вони коштують, тому ми також деталізували це.
Вечірка в басейні Фіора
Ось її сплеск:
Вечірка в басейні Міс Фортун
Ось її сплеск:
Вечірка в басейні Тарік
Ось його сплеск:
LOL патч 6.14 Краб Уорд
Щоб піти разом із новими шкурами для басейну, є нова палата, надана титулом його королівської краб. Він виглядає так:
Він буде 640 RP, Tike.
LOL патч 6.14 оновлення шкіри Ryze
Нове племінний ризе бризок мистецтва
Новий дядько Райз сплеск мистецтво
Новий тріумфальний ризе бризок мистецтва
Новий професор Райз бризок мистецтва
Нове мистецтво зомбі риза
Новий темний кришталевий ризе бризок мистецтво
Нове Пірат Райз бризок мистецтва
Новий молодий ризе бризок мистецтва
LOL патч 6.14 екран входу
Кожен патч має власний екран входу з унікальною музикою. Вони завжди досить чудові, і 6.14, заснований на ризі, не відрізняється:
LOL патч 6.14 пінгів
В патчі 6.14 бунтів планують запровадити пінги для здібностей та предметів. Це допомагає вам інформувати товаришів по команді про ваш статус, не маючи нічого вводити, і це щось, що мала на деякий час Dota 2. Усі деталі на форумах PBE.
Це League of Legends Patch 6.14. Ми оновлюємось як і коли отримаємо більше інформації, або побачимо вас за патчем 6.15 найближчим часом. Повідомте нас нижче, чи є якась життєва інформація, яку ми пропустили!
Бен Барретт колишній редактор новин PCGN, Бен “Вархаммер знає, все, що знає, і всебічний хлопець, і всебічний прекрасний хлопець.
Патч 6.14
Цей патч – це трохи сумка для захоплення, з хорошими речами навколо. У нас є більш широкий асортимент змін, ніж ми можемо висвітлити вступ, але ми зробимо все можливе, щоб потрапити на моменти.
Оновлення Ryze нас підводить. У нього абсолютно новий Ult, тому не дивуйтеся. Це те, що зараз робить Райзе! Зберегтись, зацікавлені сторони дійсно повинні прочитати його статтю про оновлення для правильного пояснення.
Рухаючись далі, поговоримо про Treeline. Останні сезонні події залишили зморшки в екосистемі 3V3, наприклад, поширеність стрільців після останнього передсезону. Ми вживаємо заходів для вирішення цих спотворень, з основною частиною нашого підходу, що виникає внаслідок змінних змін. (Добре побираю, сангвінічне лезо.)
Останній у нашому списку тем, Сона та Леона продовжують 6.13 зусиль, щоб зробити підтримку більш задоволеними для гри. Час простою стала проблемою для обох чемпіонів: як тільки їх початкова ротація заклинань була витрачена, вони залишилися переповнити великі пальці, поки їхні здібності не зійдуть. Ми даємо Леоні нові речі, щоб робити післяініціації, в той час як Sona буде робити ті самі речі, що і ніколи, але на набагато швидшому кліпі.
Ми тримали вас тут досить довго, так що це зробить для нас цей патч! Нехай ваші заклинання будуть задовольняючими, а ваші спонукання.
Патрік “Скарізард” Скарборо
Павло “Ефію” Першейд
Маттіас “Джентльмен Густаф” Леман
Boka “Laboka” AgbojeОновлення середини пачки
Ми знали, що вступає в 6.2. Хоча ми кинули кілька пухлин, щоб компенсувати, на даний момент зрозуміло, що ці коригування було недостатньо, щоб тримати Сону в черзі. Ми вносимо кілька негайних змін, щоб тонізувати її назад, а потім подивимось, чи потрібно подальше спостерігати за 6.15.
ПРИМІТКА: Оскільки це швидкі зміни, підказки SONA можуть бути поза ударами, поки ми не зможемо оновити їх наступний патч!
W – aria наполегливості
Зцілення: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Пісня про целерність
Швидкість самостійного руху: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
Чемпіони
Ryze, Mage Rune, буде оновлено за допомогою запуску Patch 6.14! Щоб дізнатися більше, перевірте наступні посилання:
- Чемпіонка Розкриття та чемпіонки
- Прожектор чемпіона
- Чемпіон Біо
Леона
Q Знижене скорочення. E тривалість кореня вгору. R Пошкодження. Новий пасивний на r.Коли ми думаємо про Леону, на думку приходять дві речі: Сонце та натовп контролюють. Успіх Леони орієнтований на висадку її CC, щоб її товариші по команді могли освітлити чемпіонів противника. Але що робить Леона після замикання команди противника? Зараз відповідь “не багато.”
Додавши до своїх негараздів, Леона затьмарюється на більш високих рівнях гри інших танків, які пропонують цінність протягом командний бій, а не лише на початку (ваші брауми, ваші алістри). Замкнення Леони може бути досить сильним на нижчих рівнях майстерності, щоб привести товаришів по команді до перемоги, але супротивники вищого кваліфікації набагато краще покарати Леону (та її команду), поки її здібності перебувають на перенесенні. Використання моментів вразливості – це справді лише правильний спосіб грати в лігу легенд, але, коли швидко Леона витрачає корисну навантаження, це покарання занадто часте.
Щоб виправити це, ми вводимо на нову світанку для Леони, даючи їй більше робити по всій команді через новий пасивний Solar Flare. Крім того, зміни до Q і E означають, що ворогам буде важче знайти тінь, коли Леона приходить для них.
(Швидко закриваюча примітка, щит дальності світанку та тривалість кореня Zenith. Вибачте, не-леонас!)
Пасивно – сонячне світло
Пошкодження: [20-140 (на рівнях 1-18)] ⇒ 20-105 (на рівнях 1-18)
Q – Щит світанку
Пошкодження: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
COOLDOWN: [11/10/9/8/7 секунд] ⇒ 9/8/7/6/5 секундиПомилка: Виправлена помилка, де щит оглушення світанку тривав довше, ніж передбачалося. Тривалість оглушення та підказка зараз власне матч (1 секунда, а не 1.25 секунд).
W – Eclipse
Пошкодження: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Тривалість кореня: [0.25] ⇒ 0.5 секунд
R – сонячний спалах
Пошкодження: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
SoulStoke Після використання сонячного спалаху Леона отримує Розжарювання протягом 5 секунд. За цей час наступний Леона 3/4/5 основні атаки посилення +100 діапазон, угода 30/40/50 (+0.15 Потужність здатності) Бонусна магічна шкода та застосуйте сонячне світло.
Сона
R зменшує QWE COOLDOWNS замість посилення аури. Купа інших речей. Повірте нам, просто прочитайте цей.За останні кілька сезонів речі були тихими. Насправді всі вони призводять до одного простого результату: «Sona грає більше музики.” Давайте почнемо.
Sona ділиться проблемою з багатьма підтримками: це відчуваючи Наче вона не багато робить, навіть коли вона робить лот. Щоб вирішити цю проблему, ми граємо в її унікальну гру в музичних любителів. Ось як це працює: Коли бійки розгортаються, Сона цикли між здібностями, надсилаючи імпульси корисності до сусідніх союзників. Spellcasting активізує силовий акорд, пропонуючи Sona вибір, як нейтралізувати її ворогів. Ці сильні сторони грантують сон гнучкість Як мейвен розширених завдань.
Ось де лежить проблема з побоюванням: каденція Сона занадто повільна, щоб виконати цю фантазію. Мертве повітря між ударами створює час простою як для аури, так і для силових акордів, відводячи Соні до фонового треку. Перероблений кресендо Пасив вирішує цю проблему, коли Sona зростає, поєднуючи зі скороченням відкладення, щоб скоротити її основні здібності до 67%. Зрозуміло, що ми коригуємо решту набору Sona, щоб переконатися, що вона не виходить з рейок. В цілому, Сона залишилася з чіткішою метою: перетворення боїв у нескінченні потоки пісні (і корисності), коли вона масштабується в пізню гру.
Радіус аури: [350] ⇒ 400
Тривалість аури об’ємного звуку більше не продовжується до 2 секунд при позначенні союзниківR – Кресендо
Ми перераховуємо Crescendo поза замовленням, оскільки все інше базується на цих змінах. Ти не божевільний!Пасивний ефект: Кожен ранг Crescendo [підсилює Auras Sona] ⇒ зменшує основні здібності Sona на 20/30/40% (множиться з нормальним зменшенням відкладення). Особливості нижче:
Гімн бонусу доблесть: [+10/20/40 збитки від атаки, що здійснює аура] ⇒ COOLDOWN зменшився з 8 секунд до 6.4/5.6/4.8 секунд
Арія бонусу за наполегливість: [+10/20/40 Сила щита] ⇒ Знижене з 10 секунд до 8/7/6 секунд
Бонус пісні про целерність: [+2/4/6% Самостійна та швидкість руху аури] ⇒ Знижене з 12 секунд до 9.6/8.4/7.2 секунди
Пасивний – силовий акорд
Пошкодження: [13-192 (на рівнях 1-18)] ⇒ 15-235 (на рівнях 1-18)
Зниження пошкоджень Diminuendo: [20%] ⇒ 25%
Коефіцієнт зменшення пошкодження Diminuendo: [2% на 100 потужності здатності] ⇒ 4% на 100 потужностей
Вбивство їх тихо diminuendo тепер скорочує ціль на тривалість налагодженняQ – Гімн доблесті
Пошкодження: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – aria наполегливості
Зцілення: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Співвідношення зцілення: [0.2 Потужність здатності] ⇒ 0.25 Потужність здатності
Щит: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Коефіцієнт щита: [0.2 Потужність здатності] ⇒ 0.3 Сила здатності
Sonambulance більше не збільшує зцілення до 50% на основі відсутнього здоров’я ціліE – Пісня про целерність
Швидкість самостійного руху: [13/14/15/16/17% швидкість руху, розпад протягом 3 секунд] ⇒ 16/17/18/19/20% несправедливий Швидкість руху протягом 3 секунд (триває до 4 додаткових секунд, поки Сона поза бою)
Коефіцієнт швидкості руху аури: [4% на 100 потужності здатності] ⇒ 6% на 100 потужностей
Тривалість швидкості руху аури: [1.5 секунд] ⇒ 3 секундиРак
Тібберс – менш німий ведмідь. Все ще гарчить, хоча.Ще кілька вдосконалень Tibbers після оновлення середнього сезону Енні. З розумнішим ведмедем, небо – це межа для гравців Енні скрізь.
R – виклик: tibbers
БЕЗКОШТОВНА ІНІСІОНАТИВНА: Якщо ціль Тібберса вступає
Ведмежні бої: Тібберс більше не забуває, як напасти на свою ціль, якщо натовп контролюється
Ведмеже вандалізм: Виправлена помилка, де Тібберс не міг наказати атакувати інгібіторів або зв’язок, хоча він іноді вирішив це зробити самостійно
БЕЗКОШТОВНА ВІНГАНА: Виправлена помилка, де Тібберс не міг би піти на берсерк, якщо Енні дала йому команду в той момент, коли вона померла
Азір
Солдати завдають менше шкоди, тоді як рівень AZIR збільшується, але не змінюється на рівні 18. Вони також надають менше зору.Імператор Шуріма – це чемпіон, який не потребує вступу – особливо якщо мова йде про те, чому він повернувся тут, у нотах патчів. Проблеми Азіра багато, але їх можна спрощити як “занадто багато плюсів, недостатньо мінусів”. Дивовижна стійка шкода, багаторічна посвячення, дійсно крута броня – він все це отримав. Цей патч, ми зламаємо його прогресування пошкодження протягом гри.
Азір-чемпіон з ігровим потенціалом, але, хоча чемпіони з подібною силою (гіперкарії) забиті за складними ранніми іграми (Vayne) або крутими вимогами (Kog’maw), Azir насправді не має періоду слабкості, щоб експлуатувати експлуатування. Він просто начебто тисає вас здалеку, спираючись на щедру базову пошкодження своїх солдатів, поки він збирає достатню здатність домінувати. Ми змінюємо прогресування пошкоджень солдата, щоб значно зануритися, коли Азір наближається до середини гри, тобто його побачення, одягнених у пісок, більше не може його вирятувати, якщо він відстає рано. Цей період слабкості представляє фактичну перешкоду для подолання Азір. Якщо він пройде через це сухе заклинання, однак, пошкодження його солдатів вирівнюються на максимальному рівні. Це означає.
W – Встань!
Пошкодження солдата: все ще 50-170 (на рівнях 1-18), але вдалося гірше від рівнів 1-11. Масштабування збільшувалося з рівнів 14-18, щоб наздогнати.
Валові числа: [50 / 55/60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140/150/160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125/140/155 / 170
Діапазон зору Солдата: [575] ⇒ 350 (відповідність їх індикатора діапазону атаки)
Фіора
Пасивні зцілення більше. Масштабування Q збільшувалося на ранніх рівнях.Фіора-руйнівний дуеліст з боку, коли вона надається відповідною підтримкою, але вона намагається знайти успіх поза професійною сценою. Як згадувалося з AZIR вище, важливо, щоб електростанції пізньої гри мають ранні вікна вразливості, але ступінь, в якій Фіора карається на ранніх рівнях, трохи занадто високий. Ми вдосконалюємо ранній торговий потенціал Fiora, щоб допомогти підказати ваги на її користь, коли Великий дуель починає робити правильні кроки.
Пасив – танець дуелістів
Здоров’я при життєвому хіті: [25-110 (на рівнях 1-18)] ⇒ 30-115 (на рівнях 1-18)
Q –
Співвідношення: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 бонусна пошкодження атаки] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 бонусних пошкоджень атаки
Ілюой
Q Індикатор більш точний для ворога.Коли Іллаой отримує трохи більше уваги, ми помітили, що її опоненти мають більш жорсткий, ніж звичайний час, ухиляючись від деяких її бродячих щупальців. Боротьба з Іллаой повинна перевірити свій дух, а не вашу здатність судити про введення в оманливі показники.
Тентакол: Індикатори щупальця тепер точніші при відображенні області, на яку вони збираються Шматочок.
Лі Гріх
W щит збільшувався.Щит Safeguard досить легкий навіть у максимальному ранзі. Ми даємо йому здорову шипу.
W – Захист
Сума щита: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Розкіш
Пасивна шкода. Q Пошкодження.Люкс в наші дні не надто сильно бореться, і все ж її успіх відключає на більш високих рівнях гри. Ми трохи підштовхуємо до кваліфікованих гравців Lux, переміщуючи силу в успішне оплату заклинання замість окремих заклинань. Це не повинно розгойдувати човен для середнього гравця (як активізація вашого пасивного лише один раз на рівні 6 перерв навіть на пошкодження), але нагороджує розкіш, які оптимізують свої комбо.
Пасивна – освітлення
Пошкодження: [18-154 (на рівнях 1-18)] ⇒ 18-190 (на рівнях 1-18)
Q – Світло -зв’язування
Пошкодження: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Мальцахар
Швидкість руху та атаки вниз.На відміну від деяких інших змін у 6.14, Мальцахар досить чистий. Ми задоволені тим, як геймплей Void Shift стимулює відколювання оборони Мальцахара, але його діапазон і сира штовхаюча сила дають йому занадто великий контроль над тим, коли опоненти мають взаємодіяти з ним. Ланінг проти Мальцахара повинно відчувати себе інтерактивним, тому ми даємо опонентам більше вікон, щоб знайти сприятливі торги, коли Мальцахар все-таки вкладає на хвилю.
Швидкість руху: [340] ⇒ 335
Основний діапазон атаки: [550] ⇒ 500Маку
Пасивне відкладення та пошкодження. Пасивний щит і швидкість W збільшувалися.Намагаючись відновити її опору після останнього раунду змін, надійність Поппі як ініціатор значно впала. Чесно кажучи, ця надійність – це не те, що ми поспішаємо відновити – ми хочемо, щоб сила Поппі виходила від її зриву, а не занурення задньої лінії. Мак сяє найяскравіше, коли вона позиціонує себе, щоб зафіксувати якомога більше ворогів, тому ми вдосконалюємо її здатність процвітати в ближніх чверті, які вона створює.
Пасивний – залізний посол
COOLDOWN: [18/14/10 секунд (на рівнях 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 секунд (на рівні 1/7/13)
Пошкодження: [20-190 (на рівнях 1-18)] ⇒ 10-180 (на рівнях 1-18)Кількість щита: [15% максимального здоров’я Мака у всіх рангах] ⇒ 15/17.5/20% максимального здоров’я Макла (на рівні 1/7/13)
W – непохитна присутність
Швидкість бонусного руху: [27/29/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Рек -Сай
W’ondown з відстеження індивідуальних цілей вгору.Часто в патч -нотатках ми будемо посилатися на певну високобічну механіку чи чемпіонів – успіх яких сильно змінюється залежно від майстерності гравця чи координації групи. Vision – одна з таких механіків – хоча такі речі, як утеплення, важливі (справді, зробіть це), це більше де ти опікуйся і як Ваша команда використовує ту інформацію, яка може зробити або порушити стратегічне протистояння.
Що стосується розбіжностей у здібностях чемпіонів, то сенс тремтіння Река має одні з найвищих у лізі. Одна справа знати, де є ваші вороги, але коли Река надає майже ідеальну інформацію про ворожі позиції, все починають стати досить божевільними (як підвищення точності для навичок або майже повністю стримувати інвейди). Ми прагнемо набрати внесок команди Река Река, зробивши інформацію, яку вона надає більше про те, щоб сказати вам: “Вони десь тут!”, А не” вони точно ось!”Сенс тремтіння все ще є одним з найпотужніших інструментів для збору інформації в грі, але дозволяє ворогам більше способів грати проти нього, щоб він відчувала себе належною грою, а не просто монітором щиколотки.
W – Берроу
Треморс оновлення за ціль: [0.75 секунд] ⇒ 1.5 секунд
Потрібно, що тремтіння на носах не попередить Река, якщо ворог неповнолітньо рухається, щоб змінити їх обличчяТалія
W Зупинившись і відлите перекидання. E пошкодження.Ще свіжий для ліги, Талія як корисна для тих, хто її опановує, оскільки її важко навчитися. Нам подобаються круті криві навичок, але механіка Талії може представити більше тягаря, ніж виклик. Зокрема, заклинання заклинання Seismic Shove та двоскладова парадигма можуть залишити кам’яну плетіння Талії.
Давайте зрозуміємо одне: зняття цього блокування є дійсно потужний (наприклад, Талія, мабуть, божевільний в результаті). Свідчивши деякі з отриманих шенагіганів під час тестування, ми вживаємо попередніх заходів, щоб пом’якшити її найкращим випадком її зараз багато-Більш надійний комбо “Сейсмічний поштовх + розгадана земля”. На деякий час все може бути скелястим, але ми впевнені, що більш плавний геймплей, що прокладає дорогу для збалансованої талії в довгостроковій перспективі.
W – Сейсмічний поштовх
COOLDOWN: [16/14/12/10/8 секунд] ⇒ 16/15/14/13/12 секунди
Парадигма лиття: [Відливати на місце, переробити для прямого] ⇒ Векторний кастинг (колишня. Гуркіт R – еквалайзер)Локут Талія більше не замикається з кидаючих інших заклинань на 0.Через 55 секунд після кастингу сейсмічного поштовху
E – розгадана земля
Пошкодження Falloff Кожна шахта завдає на 15% менше шкоди, ніж останнє, коли детонується на одній цілі (мінімум 55% шкоди)
Віктор
Перша шестигранна оновлення Віктора коштує дорожче, але останнє коштує менше.Як і Мальцахар, Віктор-чемпіон, фаза чиїх фази переходить від “ретельного контролю над хвилею Мініон” до “недійсних дій опонента з богослівним хвилею” одразу після раннього ядра шестигранного. Нам подобається, як влада Віктора прогресує природним шляхом від проведення великих групових боїв. В інтересах надати своїм опонентам можливість наздогнати, ми гальмуємо, як скоро Віктор починає наростати. Він все ще буде постійною загрозою в тісних районах, але повернення його на провулок повинен мати більший вплив на його грандіозні конструкції.
Пасивна – славна еволюція
Hex Core MK-1 Вартість: [1000 золота] ⇒ 1250 золота
Ідеальна шестигранна основна вартість оновлення: [1000 золота] ⇒ 750 золота
Ідеальна шестигранна основна загальна вартість: 3000 золота (незмінна)Ясуо
Вир мішків.Мережі Yasuo теж люди. Типу.
Впав мій меч: Виправлена помилка, де Ясуо можна було заблокувати від своєї основної атаки після кастингу леза або останнього дихання
Q – Сталева буря
М’яка сталь: Виправлена помилка, де сталева буря не завжди критично вражала, коли Yasuo мав 100% критичний шанс
W – вітрова стіна
Вітрові тунель: Вітрова стіна більше не в змозі заблокувати снаряди в той момент, коли він був відкинутий, якщо в той же час відкинув Ясуо
E – підмітне лезо
Зрозуміло: Виправлена помилка, де підмітне лезо може бути ланцюговим на декількох цілях без переходу або відкинутої часу, якщо його відкинуть під час побиття вгору
Хмара Дрейк
Стеки надають більше швидкості руху.
Що там сказати про хмарний Дрейк, про який не було сказано? З моменту випуску елементарних драконів Хмара відпочивала внизу пакету з точки зору задоволення. Поки ми не проти того, щоб дати йому новий буфт взагалі, ми спочатку хочемо зробити тріщину при посиленні поточного ефекту, щоб побачити, чи просто Wind мішок був просто недооціненим.
Бонуси за стек: [15/30/45 з швидкості бойового руху] ⇒ 25/50/75 з швидкості бойового руху
Скручена трійна
Нагород джунглів
Досвід нагород зменшився. Золоті винагороди зросли. Здоров’я монстрів збільшився.Веселий факт: востаннє, коли ми вносили корективи до скрученого трійника, повернулися в патч 5.11. Це було 27 патчів тому. Відтоді ми постачали передсезон, середній сезон та тонну інших речей. Деякі з цих змін викинули трійну з удару, тому ми вживаємо заходів направо корабель.
Спочатку – це коригування в джунглях. Зміни передсезону в предметах джунглера перевернули свої табірні бонуси від золота до досвіду. Сьогоднішні джунглери Treeline є, як наслідок, закінчують їхні чіткі рівномірні та недооцінені (і з більш високим здоров’ям, ніж передбачалося, через масштабування більш раннього рівня). Ми знову налаштовуємо табори, щоб краще доповнити сьогоднішні арсеналь джунглів.
Це моє: як під час Rift Summoner, монстри тепер надають лише досвіду своїм вбивцям (Консистенція ура!)