Ліга легенд 13.5 Патчіть: Дата виходу, зміни чемпіона та нові шкури, LOL Patch 13.5 Примітки до патчів: Усі бафи та нерви | Рання гра
LOL PATCH 13.5 Примітки до патчів: Усі бафи та нерви
Підтримка 32-бітної ОС Windows буде застаріла 4 квітня 2023 року. Після цієї дати 64-бітна версія Windows буде потрібно грати в тактику League of Legends та Teamfight. Детальніше, див. Наші мінімальні вимоги до специфікацій.
Ліга легенд 13.5 Примітки до патчів: Дата випуску, зміни чемпіона та нові шкури
Ліга легендів Четверте заплановане оновлення 2023 року (і 13 сезон) приходить у формі патч 13.5, який прийде наприкінці січня. В останньому патчі, оновлення 13.4, ряд чемпіонів, відомих Tanky Playstyle, отримали бафу, а деякі джунглери побачили деякі нерви. Після ряду радикальних змін у останніх патчах ми можемо очікувати, що цей патч продовжить роботу, щоб налаштувати та балансують чемпіонів на розриві, включаючи декількох, кого ще не торкнуться цього сезону. Ми також отримуємо нову лінійку шкури під назвою “зламаний конвант”! Ось що нове в оновленні 13.5 для хаха.
Дата випуску
- 3 ранку PT (NA сервери)
- 5 ранку GMT (сервери EUW)
- 3 ранку CET (сервери EUNE)
Для повного погляду на цьогорічний графік виправлення натисніть тут.
Оновлення чемпіона
Бафи чемпіона
- Леблан
- Q
- Зараз відшкодовують 100% мани та 30%, що залишилися, якщо будь -яка частина вбиває ціль
- Зараз Sigil завдає 10 – 146 бонусних збитків від міньйонів
- RQ тепер має ті самі ефекти, що і вище
- Q Основа пошкодження зросла з 75-255 до 75-275
- Q співвідношення AP збільшилося з 75% до 85%
- Q COOLDOWN зменшився з 8-4 секунд до 7-4
- Пошкодження мінніонів збільшилось з 50% до 65%
- W повільно зросли з 25% рівномірно до 25% -35%
- W Зниження зменшився з 20-14 секунд до 20-12
- R Bonus AD зросла з 20%-40%до 20%-45%
- Зростання здоров’я збільшився з 112 до 115
- Зростання реклами збільшився з 3.7 – 4
- Зниження магічної стійкості збільшилось з 10% рівномірно до 12% -20% (18% -30% для зони небезпеки).
- Q Бафи повернули
- E базові пошкодження зросли з 70-270 до 80-280
- E MANA COST знизилася з 90-110 до 75-95
- Зростання швидкості атаки збільшився з 1% до 1.36%
- W повільно зросла з 30%-70%до 40%-80%
- Вартість W MANA зменшена з 50-70 Зменшеного 40-60
- R Monster Execute Cap збільшився з 800 до 1200
- P бонус MS на стек збільшився з 1% – 4% до 2% – 3.5%
- Q базова пошкодження зросла з 50-170 до 50-190
- E COOLDOWN зменшився з 12-8 секунд до 11-7
Чемпіонки Nerfs
- Гангпланк
- Посмикувати
- Ап
- Базова реклама зменшується з 62 до 60
- Базова броня зменшилася з 28 до 27
- Зростання реклами зменшено від 3.5 – 2.75
- Q Основа пошкодження зменшилася з 100 – 220 до 100 – 200
- Швидкість базової атаки та зміни співвідношення повернуті
- E базові пошкодження на пір’я, зменшене з 55 – 95 до 50 – 90
- E COOLDOWN збільшився з 10 до 8 секунд до 11 – 9
- HP за рівень 100> 95
- Броня на рівень 4.8> 4.3
- Q Burst Proc співвідношення 40%> 35%
- E бонусна ушкодження у жовиця зменшилася з 40% до 30%
Коригування чемпіона
- Юумі
- Ш
- Адаптивна сила до Юуму/союзника
- Більше не вважається “позитивним благом” для виклику
- Бонус за найкращим другом: Юумі отримує додаткову потужність 10-20% зцілення та щита (на основі рівня союзника), а її прив’язаний союзник набирає 3/5/7/9/11 (+4% AP) на HIT зцілення. На це впливає живлення та щит Юумі.
- Тепер захищає союзників замість зцілення
- Забудовник 12/11.5/11/10.5/10с
- Мана коштувала 80/90/100/110/120
- Щит надав 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Переміщення швидкості на 20%, поки щит зберігається
- Швидкість атаки 35% (+8% на 100 AP)
- Відновлює 20/24/28/32/36 Ману на її якір (не сама), збільшився до 100% на основі їх відсутньої мани (від 30% до 80% відсутньої мани)
- Немає найкращого бонусу для друга, всі союзники можуть врятувати Юумі
- На 3.5s, Юмі стріляє 5 магічних хвиль, які впливають на ворогів та союзників. Якщо відкинути під час приєднання, Юумі може керувати хвилями, щоб слідувати за своєю мишкою.
- Для союзників чемпіонів, хвилі зцілюються. Зцілення збільшується на 130% на її найкращого друга. Все надлишкове зцілення перетворюється на щит, останні 3 -х після закінчення здатності.
- Для всіх ворогів хвилі завдають шкоди та застосовують повільне укладання
- COOLDOWN: 110/100/90S> 120/110/100s
- Пошкодження на хвилю: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- Кількість зцілення на хвилю: 35/50/65 (+15% AP)
- Повільна тривалість: 1.25с
- Повільна кількість: 10% + 10% добавка на хвилю (макс. 50% повільний)
- БОНУС БОНД ДРУГУ: Хвилі також надають найкращому другу Юумі 20/40/60 (+10% AP) Броня та магічний опір протягом тривалості заклинання
- E COOLDOWN зменшився з 25-19 секунд до 22-18 (22-16 на Live)
- Q Час відливу, скорочений з 0.Від 25 секунд до 0.2
- E опір і зміни швидкості руху не доставляють
- Базовий магічний опір зменшився з 32 до 29
- E COOLDOWN зменшився з 5-4 секунд до 5 – 3
- Q MANA вартість знижена з 50 до 30
- Q Тривалість зросла з 4 секунд до 6
- W Базова пошкодження зменшилася на 20-80 до 10-70
- R COOLDOWN збільшився з 80-60 секунд до 100-60
- Швидкість базової атаки знижена від 0.658 до 0.625
- Зростання швидкості атаки збільшився з 4% до 5%
- E пошкодження коефіцієнт AP знизилося з 55% до 40%
LOL PATCH 13.5 Примітки до патчів: Усі бафи та нерви
Випуск League of Legends Patch 13.5 знаходиться недалеко від кута. Для нового LOL Patch, Riot з нетерпінням працював над збалансуванням джунглів, а також, що живить різницю між ближнім та діапазоном опорів. Ми підсумуємо те, що ми вже знаємо про Lol Patch 13.5!
Ліга легендів Патч 13.4 вже закінчується, тож настав час для того.5 пропонує. Є ще багато питань, про які Riot пообіцяв подбати, а також деякі нові проекти, на які ми з нетерпінням чекаємо.
А як щодо проблем, що стосуються класу Mage, наприклад? Вони страждають з декількох місяців, і Riot працює над тим, щоб повернути їх до темпу з іншими чемпіонами Середньої смуги.
LOL PATCH 13.5 Нотатки про патч
На сьогоднішній день вже є ціла купа змін, які були помічені на сервері League of Legends PBE. Давайте подивимось на ноти ранніх патчів!
Корифікація чемпіона Ліги легенд
Цедр
- Чарівний опір зменшився з 32 до 29
E – тіньова кола
- Зниження зменшився з 5 до 4 секунд до 5 – 3
Азір
- Базовий здоров’я знижується: 622 ⇒ 550
- Базова мана зменшена: 380 ⇒ 320
- Зростання мани збільшився: 36 ⇒ 40
- Швидкість базової атаки зросла: 0.625 ⇒ 0.694
- Коефіцієнт швидкості атаки збільшився: 0.625 ⇒ 0.694
- Зростання швидкості атаки збільшився: 3% ⇒ 4%
Пасивна – спадщина Шуріма:
- Знижене башта зменшена: 180 -х ⇒ 90 -х
- Коефіцієнт вежі AP збільшився: 15% ⇒ 50%
Q – Завоювання пісків
- Знижене базове пошкодження: 70-150 ⇒ 60 – 120
- Співвідношення AP збільшилося: 30% ⇒ 45%
- Вартість MANA ЗАРАЗ: 55 Плоске ⇒ 60 – 80
- Швидкість нападу знята
- Солдатська базова пошкодження зменшена: 50 – 150 (за рівень) ⇒ 50 – 90 (за ранг)
- Мана зменшена: 40 ⇒ 30
E – змінюючі піски
- Мана зменшена: 60 ⇒ 45
Здається, що останні зміни AZIR не зовсім потрапили на позначку. Вони все ще працюють над подальшими коригуваннями для імператора пісків, але будьмо чесними: чи буде Азір коли -небудь збалансованим чемпіоном?
LOL: Шкури в продажу цього тижня Перегляньте галерею
Попела
- Базове здоров’я: 640 ⇒ 600
- Зростання здоров’я: 101 ⇒ 105
- Зростання пошкоджень атаки: 2.95 ⇒ 3.25
Q – Фокус Рейнджера
- [Видалено] більше не вимагає фокусування
- [Новий] COOLDOWN: 10 секунд
- Швидкість атаки: 25-55% ⇒ 25-45%
- Загальна шкода: 105-125% Загальна реклама ⇒ 105-145% Всього AD
- Близько 3-11% більше загальної шкоди, подальше збільшується за рахунок покупки
- COOLDOWN: 18-4S ⇒ 18-6с
R – Зачарована кришталева стрілка
- COOLDOWN: 80/70/60s ⇒ 100/00/60s
Riot також збирається вносити ще кілька коригувань для інших чемпіонів:
- Пантеон
- ZED (e COOLDOWN REVERT)
Пантеон
- Базова регенерація здоров’я: 7.5 ⇒ 6
- Швидкість базової атаки: 0.644 ⇒ 0.658
- Коефіцієнт швидкості атаки: 0.644 ⇒ 0.658
- COOLDOWN: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Вартість мани: 30 ⇒ 25
- Час відливу: 0.25 ⇒ 0.2
E – Aegis Assault
- КОЛОДА: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 21/20/19/18
Усі шкури Albion в галереї перегляду League of Legends
Бафи чемпіона
Leblanc збирається пошкодитися в наступному патчі League of Legends, але буде ще кілька чемпіонів, які приєднуються до неї.
Aatrox
W – Інфернальні ланцюги
- Повільно зросли з 25% рівномірно до 25% – 35%
- Зниження зменшився з 20 – 14 секунд до 20 – 12
- Бонусна реклама зросла з 20% – 40% до 20% – 45%
Качан
W – Seastone Trident
- Відшкодування MANA збільшилось з 20 до 52 до 30 – 70 (повністю повернути вартість MANA)
- Магічна шкода зросла з 70 – 270 (+90% AP) до 80 – 280 (+90% AP)
- Вартість мани знизилася з 90 – 110 до 75 – 95
Кенден
Q – Громовий Шурікен
- Базова пошкодження зросла з 75 – 255 до 75 – 275
- Співвідношення AP збільшилося з 75% до 85%
- COOLDOWN зменшився з 8 до 4 секунд до 7 – 4
E – блискавка
- Пошкодження міньйона зросли з 50% до 65%
Гуркіт
E – Електро Гарпун
- Зниження магічної стійкості збільшилося з 10% рівномірно до 12% – 20% (20% до 24% – 40% для зони небезпеки)
Tryndamere
- Зростання здоров’я збільшився з 112 до 115
- Зростання реклами збільшився з 3.7 – 4
Саміра
P – Сміливий імпульс
- Бонус MS на стек збільшився з 1% – 4% до 2% – 3.5%
Джинс
- Зростання швидкості атаки збільшився з 1% до 1.36%
- W повільно зросла з 30% – 70% до 40% – 80%
- Вартість W MANA знижена з 50 – 70 Зменшена 40 – 60
R – Супер мега -смерть ракета!
- R Monster Execute Cap збільшився з 800 до 1200
Кіяна
Q – Елементальний гнів/край Ixtal
- Базова шкода зросла з 50 до 170 до 50 – 190
- Зниження зменшився з 12 до 8 секунд до 11 – 7
Леблан
Q – Сигіл злоби
- Відшкодувати 100% мани та 30%, що залишилися, якщо будь -яка частина потрапить у ціль
- Зараз завдає 10-146 бонусних збитків від міньйонів
- Те саме, що впливає на RQ
Чемпіонки Nerfs
Звичайно, там, де є буфти, в лізі легенд є також нерви. Останнім часом деякі чемпіони були занадто сильними, і Riot прагне набрати трохи сили для деяких чемпіонів.
Йорк
Е – траурний туман
- Бонусна шкода упаковки зменшилася з 40% до 30%
Рамм
- Зростання реклами зменшено від 3.5 – 2.75
- Пошкодження бази зменшено з 100 – 220 до 100 – 200
Xayah
- Фізичні пошкодження знижуються з 55 – 95 (+60% бонус AD) до 50 – 90 (+60% бонусного оголошення)
- COOLDOWN збільшився з 10 до 8 до 11 – 9 с
Кейтлін
- Реклама зменшується з 62 до 60
- Броня зменшилася з 28 до 27
Aurelion Sol
- HP за рівень: 100 -> 95
- Броня на рівень -> 4.6 -> 4.3
Q – Дихання світла
- Спірте Proc AP: 40% -> 35%
Гангпланк
P – Суд пожежею
- Пошкодження бази: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Таймер перезарядки: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 квартира
- Кількість бочок зараз відображається для всіх гравців у своєму HP -бар
Посмикувати
- Співвідношення AP на стек: 35% ⇒ 30%
Коригування системи в патчі LOL 13.5
Riot буде вносити деякі корективи до предметів та систем у Ліги легенд, такі предмети, такі як обійми Серафа, є занадто сильними, в той час як Cosmic Embrac.
Коригування джунглів у лау -патчі 13.5
Riot також прагне зробити. коригування в джунглях. Ми навіть здивовані? Вони повернуть деякі попередні зміни, які вони внесли, як -от скорочення джунглів противника. Вони також коригують досвід руху в ранній грі, а також табір Золото.
Цікаво про точні зміни? Ну не хвилюйтеся.5.
Бунт Флок також написав у Twitter що це повинно бути остаточними руйнівними змінами для ролі, тож сподіваємось, що нам не потрібно буде писати про більше коригувань джунглів у LOL Patch 13.6.
Юумі переробляється з LOL Patch 13.5
Ще кілька великих новин про всі милі! По чутках, Юумі вже кілька тижнів отримує переробку, і Riot нарешті підтвердив і вийшов вперед з деякими основними деталями про переробку
Здібності, які збираються найбільше змінити, – це її Q та її остаточні. Останні з них більше не будуть вкорінювати ворогів. Натомість це лише сповільнить їх, але ви зможете змінити напрямок свого кінцевого шляхом через клацання миші.
Для більш поглибленого огляду на переробку Юумі ознайомтеся з нашою спеціалізованою статтею:
Nidalee отримати оновлення голосу в LOL Patch 13.5
Також варто згадати: Nidalee налаштований отримати оновлення голосу в LOL Patch 13.5. Це вже в світлі випуску Міліо, оскільки вона повинна взяти важливу роль у знаннях Ікстал Енчантер.
Ви можете насправді перевірити всі її нові голосові лінії самостійно і подивитися, вони вам подобаються чи ні. Вона, безумовно, має набагато більше сказати зараз!
Aram змінюється в лау -патчі 13.5
Коригування вежі Aram
Арам -вежа змінюється
- Зовнішня вежа
- Вежа живлення
- Пошкодження атаки: 185 ⇒ 233 (за 8 хвилин) ⇒ 185 ⇒ 293 (за 12 хвилин)
- Базова броня: 70 ⇒ 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Базовий магічний опір: 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Вежа живлення
- Пошкодження атаки: 195 ⇒ 243 (за 8 хвилин) ⇒ 195 ⇒ 375 (за 15 хвилин)
- Базова броня: 70 ⇒ 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Базовий магічний опір: 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Вежа живлення
- Пошкодження атаки: 175 ⇒ 223 (за 8 хвилин) ⇒ 195 ⇒ 375 (за 15 хвилин)
- Базова броня: 70 ⇒ 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Базовий магічний опір: 75, масштабування до 96 за 8 хвилин
Намагаючись наздогнати все про LOL Patch 13.4? Перегляньте наше 1-хвилинне підсумкове відео!
Aram Mastery Tokens у Lol Patch 13.5
Ще кілька чудових новин, а також підтверджений Новини для всіх вас гравців Aram! Що стосується змін гри, більшість з них спрямовані на найпопулярніший ігровий режим та карта в League of Legends. Ми, звичайно, говоримо про режим розриву та рейтингу Summoner.
Добре, що-Ріот, здається, все більше визнає, що існує невелика, але дуже віддана Арам-громада. Команда гри в режимах вийшла вперед наприкінці минулого року і вніс деякі основні зміни для режиму випадкової гри.
Провідний дизайн League of Legends Jordan Checkman оголосив у Twitter, що гравці Aram зможуть заробити майстерні 6 та 7 жетонів, починаючи з патча 13.5! Вирівнювання чемпіонів було можливим до цього, але ви не змогли заробити жодних жетонів, отримуючи S або S+, як у режимах Rift Game Summoner.
Новий чемпіон League of Legends: Міліо не встигне в Patch 13.5
Спільнота LOL була дуже сильно розбурхана, коли гравці натрапили на миле маленьке писанку на патчі 13.4 PBE -сервер. Один із пожежних ям в Альці на бот -провулку був заселений полум’ям, яке здається дуже незвичайним. Це було очі і щасливо стрибали вгору і вниз!
Він швидко підключився до наступного чемпіона Ліги легендів, який повинен випустити дуже скоро. Ми, звичайно, говоримо про Міліо, чоловічий причал від Ікстала! Але коли саме Чи повинен вийти міліо?
Оскільки писанка додавали до 13.4 Створення сервера LOL PBE, багато хто припускав, що Міліо прибуде з наступним обертанням. Тепер, з користі заднім числом, Ми знаємо, що Міліо не буде випущено з Patch 13.5.
Схоже, Riot все ще працює над підтримкою Ixtal, що вказує на випуск у березні, можливо, з патчем 13.6. Будемо сподіватися, що це буде раніше, ніж пізніше – ми не можемо чекати приїзду Міліо!
Нові шкури LOL зламані завіт у пластирі LOL 13.5
Звичайно, жоден патч League of Legends без кількох скінів, правда? Цього разу Riot познайомить нас із абсолютно новим розбитим завітними шкурами. Ну, що ми можемо сказати? Вони виглядають абсолютно дивовижно та унікально! Вони можуть бути не всіма улюбленими, але виглядають надзвичайно добре зроблені!
Ці чемпіони отримають зламану шкіру заповіту в пластирі LOL 13.5:
- Зламаний завіт ксайя
- Зламаний завіт Ракан
- Зламаний завіт Чогат
- Зламаний завіт Володимир
- Зламаний заповіт Nocturne
- Розбита завіт міс Фортуна
- Престиж розбита завіт міс Фортуна
Як бачите, Ксай і Ракан отримають нову шкіру, сподіваємось, вони добре поєднуються! Крім того, MF додасть до своєї колекції ще одну престижну шкіру.
Це все, що ми знаємо про LOL PATCH 13.5 Поки що обов’язково перевірте через кілька днів, щоб дізнатися більше про буфтів та нерви, що прямують наш шлях!
Ліга легендів Патч 13.5: Дата випуску
LOL PATCH 13.5 вийде в середу, 8 березня. Riot зазвичай випускає новий патч кожні два тижні або в середу, або в четвер. Відповідно до офіційного розкладу патчів LOL, наступний патч, 13.6, планується випустити 22 березня.
Ця стаття містить партнерські посилання, позначені [символом покупок]. Ці посилання можуть надати для нас невелику комісію за певних умов. Це ніколи не впливає на ціну для вас.
Патч 13.5 Примітки
Що таке круті коти! Це патч 13.5, а кішка поза сумкою!
У цьому тижні патч ми маємо багато очікувану переробку Юмі, кілька коригувань до Азіра, щоб допомогти вирішити його прокос, деякі бафи, щоб роумінг Mid Laners, а деякі Buffs, щоб протистояти джунглінгу. Іншими новинами, ми маємо деякі зміни в ARAM, включаючи видалення щебеню вежі, оновлення про зміни цін на чемпіон та оголошення про амортизацію нашого 32-бітного клієнта.
Як завжди, дякую за читання та побачимось на RIFT!
Це не нотатки TFT, які ви шукаєте? Ну, ви можете піти перевірити TFT Patch Notes тут!
Lilu “Riot Riru” кабреос
Оновлення середини пачки
3/10/2023 Регулювання Юмі та виправлення помилок
Юумі
- Q – Поширений пошкодження снарядів: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- Q – Провлінг -снаряд посилений повільний: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Хвіст з двох сліз: Виправлена помилка, де, якби Юумі використовував її W на союзному чемпіонах, і Юумі, і її союзник отримали б сльозу стеків богинь, якби вони мали предмет у своєму інвентарі.
Патчкові основні моменти
Розбитий завіт Чо’гат, розбита завіт міс Фортуна, розбита заповіт Ноктурн, зламаний завіт Ракан, розбитий завіт Рівен, розбитий завіт Володимир, зламаний завіт Ксай, і престиж зламаний завіт міс Фортуна буде доступна 9 березня 2023 року.
Чемпіони
Юумі
Юумі переробляє, всі здібності коригувалися.
Переробка Юумі надходить у 13.5 З кількома новими заклинаннями, деяким приємним VFX, і має на меті вирішити деякі основні розчарування, які мучили нашого котячого друга. Найбільша зміна – це її пасивна, котяча дружба, яка зараз будує особливий зв’язок зі своїми товаришами по команді, поки людина не стане її найкращим другом. Потім ця нова бесті покращить здібності Юумі до тих пір, поки вона прив’язана до них. Наша мета – зробити Ланінг набагато більше для Юумі, особливо якщо вона збирається масштабувати так само, як і інші еншанти, будучи незаймальними. Ми зберігали це як динамічно зростаючу зв’язок, тому що. Ну, це те, що роблять коти, але також у випадку, якщо щось піде не так, ви повинні сміливо обмінятись і не заважати всій грі.
Крім її пасивного, ми зробили ще кілька свопів у здібності Юумі, наприклад, зробити її зціленням більш бойовим на основі та її чарах більше коситься стрільців. Вони повинні зменшити деякі високі моменти розчарування, коли Юумі може відмовитися від свого партнера на смузі та слідувати.
Хоча ми не лапки, що це повністю вирішує кожну проблему для Юумі, ми сподіваємось, що це ставить її в краще місце для більшості гравців, роблячи її менш домінуючим у професійних умовах.
Базова статистика
Пасивна – котяча дружба
- новачок Базова броня: Коли заклинання чи напади Юумі впливають. Якщо вона приєднається протягом наступних 4 секунд, вона також приносить зцілення своєму союзнику. Під час приєднання, цей ефект автоматично виникає.
- новачок Друзі: Під час приєднання Юумі будує дружбу, коли її союзник вбиває ворожих чемпіонів та міньйонів. Кожен союзник має свій унікальний показник дружби. Здійснюючи її найкращого друга, здібності Юумі отримують бонусні ефекти.
- Заспокойся: 20-10 секунд (рівні 1-11)
- Вилікувати: 25-110 (+15% AP) (рівні 1-18)
- Підстрибуючий пасивний: Поки пасивний Юмі готовий, її діапазон автоматичної атака збільшується на 50
Q – Провівний снаряд
- Опис здатності: Юумі вистрілює ракету, яка уповільнює перший удар ворога. Якщо відкинути під час приєднання, Юумі може контролювати ракету протягом короткого періоду, перш ніж вона стане повноважною, значно прискорює і уповільнює ворогів на збільшену кількість.
- Бонус за найкращим другом: Повільні здібності завжди будуть уповноважені, а чемпіони противника також надає 10.12.14.16.18.20 (+10% AP) у шкоді її союзнику протягом 5 секунд. Ця шкода збільшується до 75%, виходячи з випадків критичного страйку її союзника.
- Заспокойся: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 секунд
- Мана вартість: 50/55/60/65/70/75
- Пошкодження: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Повільно: 20% за 1 секунду
- Найкращий друг уповноважений: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Найкращий друг уповноважений повільно: 55/60/65/70/75/80% розпад за 2 секунди до 20%
- Ширина ракети снарядів: 65 ⇒ 60
- новачок Очі, як кіт: Вдарити ворога з Q Юумі зараз їх розкриває. (ПРИМІТКА: Це не виявить прихованих ворогів.)
W – ти і я!
- видалений Бонус адаптивної сили: Юумі та її доданий союзник більше не отримають бонусну статистику адаптивної сили
- видалений Був неслухняним: Юумі W більше не вважається “позитивним благом” для виклику
- Бонус за найкращим другом: Юумі отримує додаткові 10-20% зцілення та щита (на основі рівня союзника), а її найкращий друг отримує 3/5/7/9/11 (+4% AP) на Hit Hite. На це впливає зцілення Юумі та щит.
E – масштаби
- новачок Торгівля зцілює для щитів: Тепер щит -союзники замість зцілення
- Заспокойся: 12/11.5/11/10.5/10 секунд
- Мана вартість: 80/90/100/110/120
- Сила щита: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Бонус за швидкість руху: Союзники отримують бонус за швидкістю руху 20%, поки Юумі Е -щит зберігається (поки щит зламається або не розпадається через 3 секунди)
- Бонус за швидкість нападу: 35% (+8% на 100 AP)
- Якоря відновлення мани: Юумі відновлює 20/24/28/32/36 Ману на її якір (не сама), збільшився до 100% на основі їх відсутньої мани (від 30% до 80% відсутньої мани).
- Допомога лапи: E – Zoomia! не має найкращого бонусного друга, тому що Юумі повинен мати можливість врятувати всіх своїх союзників
R – Заключний розділ
- Опис здатності: Для 3.5 секунд Юмі стріляє 5 магічних хвиль, які впливають на ворогів та союзників. Якщо відкинути під час приєднання, Юумі може керувати хвилями, щоб слідувати за своєю мишкою. Для союзників чемпіонів, хвилі зцілюються. Зцілення збільшується на 130% на її найкращого друга. Все надлишкове зцілення перетворюється на щит, триває через 3 секунди після закінчення можливості. Для всіх ворогів хвилі завдають шкоди та застосовують повільне укладання.
- Заспокойся: 110/100/90 секунд ⇒ 120/110/100 секунд
- Магічні пошкодження на хвилю: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Зцілити на хвилю: 35/50/65 (+15% AP)
- Повільна тривалість: 1.25 секунд
- Повільна кількість: 10% + 10% добавка на хвилю (максимум 50% повільно)
- Бонус за найкращим другом: Хвилі також надають найкращому другу Юумі 20/40/60 (+10% AP) Броня та магічний опір протягом тривалості заклинання.
Aatrox
W присмаку зменшилось пізно, повільно зараз збільшується з рангом. R Бонусна реклама, надана пізніше.
Aatrox був трохи переповнений як реакція на його домінування минулого сезону. Ми відчували, що його Q і E відносно обмежені владою і не хотіли повернути силу в ці навички, тому замість цього ми вирішили зробити його шкалу W в пізню гру кращим. Як важливий інструмент для лову ворогів, повільні повинні бути більш потужними, щоб витягнути ворогів пізніше в грі, коли варіанти руху швидші та рясніші. R Buff – це ще один спосіб повернути силу масштабування назад у свій комплект.
W – Інфернальні ланцюги
- Заспокойся: 20/18.17.05.15.5/14 секунд ⇒ 18/16/14/12 секунди
- Повільно: 25% у всіх рангах ⇒ 25/27.30.05.32.5/35%
R – Всесвітній Ендер
- Бонус: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% нашої ери
Попела
Q MANA Знизилася вартість, уповноважена тривалість збільшилася. W базової пошкодження зменшилось. R Першолідність зросла рано, зменшився пізно.
Еш – це круто (га) Чемпіон для сольної черги, і вона врівноважена як в АЦП, так і в підтримці, навіть у всій ММР. Однак вона повністю панує над усіма підтримуючими виборами у Pro Play прямо зараз, і її заборона швидко піднімається в сольну чергу. Отже, ось деякі нерви, орієнтовані на підтримку ASHE з деякими буфтами компенсації, спрямованими на АЦП.
Q – Фокус Рейнджера
- Мана вартість: 50 ⇒ 30
- Уповноважена тривалість: 4 секунди ⇒ 6 секунд
W – залп
- Фізична шкода: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25.10.40/55/70 (+ 100% AD)
R – Зачарована кришталева стрілка
- Заспокойся: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
Зростання здоров’я та зростання броні зменшилися. Q Співвідношення Proc AP зменшилось.
Aurelion Sol зробив цілком вплив на його CGU, і ми раді, що так багато з вас були раді спробувати його! Поки він сидить на відносно здоровому місці в грі на вищому рівні, його виступ на нижчих рівнях майстерності трохи занадто потужний. Ці нерви повинні допомогти стримувати його силу, щоб допомогти вирішити цю навичку перекосуються.
Базова статистика
Q – Дихання світла
- Пошкодження пошкодження: 20 – 40 (на основі рівня) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) Цільового максимального здоров’я ⇒ 20 – 40 (на основі рівня) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) Цільового максимального здоров’я
Азір
Базова статистика, пасивна, Q, W і E.
Азір – досить витончений чемпіон і захоплююче дивитися. Однак переважна більшість гравців, навіть у претензії, не знаходять відповідного успіху з ним. Ось обґрунтування цих змін: По -перше, послаблюйте його ранню гру і дайте йому компенсацію в пізній грі. По -друге, відштовхніть його від раннього Q Poke та незручного спаму солдата та підніміть його загальний DPS інакше. По -третє, оновіть його базову статистику, щоб повернути зуба Нашора як життєздатний варіант. По-четверте, Buff Tools, які особливо допомагають новим гравцям AZIR: більше пошкодження автоматичної атаку, якщо його солдати не в діапазоні, і сильніша пасивна башточка, яка частіше зростає, щоб сама спадщина Шуріма могла захистити його.
Базова статистика
- Базове здоров’я: 622 ⇒ 550
- Зростання броні: 4.2 ⇒ 5
- Базовий мана: 380 ⇒ 320
- Зростання мани: 36 ⇒ 40
- Зростання пошкоджень нападу: 2.8 ⇒ 3.5
- Швидкість базової атаки: 0.625 (Примітка: незмінно)
- Співвідношення швидкості нападу: 0.625 ⇒ 0.694
- Зростання швидкості нападу: 3% ⇒ 5%
Пасивна – спадщина Шуріма
- Тривалість: 60 секунд ⇒ 30 секунд
- Пошкодження: 150 (+4 в хвилину) (+15% AP) Фізичне пошкодження ⇒ 230-410 (на основі рівня) (+40% AP) Магічне пошкодження
- видалений Бонусна шкода для чемпіонів: 37.5% бонусна шкода ⇒ 0% бонусна шкода
- новачок Заклинання-цільові ефекти: Сонцевий диск Azir тепер застосовуватиметься ефекти заклинання Azir як єдине заклинання
- Здоров’я Sun Disc: 2550 ⇒ 3000
- Броня на сонці: 60 (+1 в хвилину) ⇒ 30-90 (на основі рівня)
- Sun Disc Magic Overse: 100 (+1 в хвилину) ⇒ 30-90 (на основі рівня)
- Намовний диска на сонці: Втрачає 100 броні, поки Азір далеко або мертвий ⇒ втрачає 100 броні та магію опір, поки Азір далеко або мертвий
- Заспокойся: 180 секунд ⇒ 90 секунд (ПРИМІТКА: КОЛОДАЄТЬСЯ ПОЧАТКА після падіння диска Сонця.)
- Міхур: Сонцевий диск Azir більше не втратить броні та магічну опір, поки Азір не призначається
Q – Завоювання пісків
- Чарівна шкода: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Примітка: це буде буфтом при 200 AP і вище.)
- Мана вартість : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – Встань!
- Повільніші солдати: 15/25/35/45/55% Пасивна швидкість атаки ⇒ 50/60/70/80/90 Додаткова магічна шкода
- Загальна магічна шкода: 50-150 (на основі рівня) (+55% AP) ⇒ 50-200 (на основі рівня і W Ранг) (+55% AP)
- видалений Три не партія: Швидкість бонусної атаки, надана, поки Azir має 3 солдатів, що породили, було видалено
E – змінюючі піски
- Чарівна шкода: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Кейтлін
Базова броня зменшилася, пошкодження базової атаки зменшилися.
Не потрібно детектива туза, щоб побачити, що Кейтлін – королева АЦП у Pro Play прямо зараз. Як володар снайперської гвинтівки, вона має право на свою дальню дальність і пробиту автоматичні напади, але лише в той час, як вони знаходяться в межах розуму. Після цих змін її буде трохи простіше вбити, коли його спіймають, і у вас буде трохи більше часу, щоб знайти це відкриття.
Базова статистика
Качан
W MANA відновлення збільшилось. E – Грайлива шкода скоригована, вартість мани зменшилася.
У цьому сезоні Фіз все ще не знайшов своїх сухопутних ніг. Поки він виступає адекватно проти більшості нерухомі магів. У цих жорстких поєдинках Фіз виявляє, що доводиться вибирати між використанням заклинань для ухилення від здібностей або вбивства міньйонів, але їх величезні витрати на ману змушують кожен вибір відчувати себе програшним. Ми збільшимо його ману в провулку, щоб у Фіза було ще кілька кадрів e – грайливий/хитрість у провулку, але йому все одно потрібно буде зважити витрати на очищення хвиль проти тиску вбивства.
W – Seastone Trident
- Мана відновлена: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Примітка: це 100% вартості мани)
Е – грайливий/хитрість
- Чарівна шкода: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Мана вартість: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Гангпланк
Пасивна шкода зменшилася. Зараз показує всі гравцям, скільки кегів має gangplank, швидкість підзарядки Keg збільшилася.
Наразі GangPlank знаходиться в топ-25% чемпіонів за “втрати швидкості виграшу через те, що гравці з низьким вмістом мастери.”Таким чином, збалансований ганпланк, ймовірно, той, хто опирається нижче 50% виграшів, поки ця тенденція не зміниться. Отже. Раптом у нього є дуже короткі відкладення, і жодна мана не коштує проблем. Прийнявши, що ці предмети зараз є його основною збіркою, він все ще повинен мати відповідний час простою. Крім того, тепер, коли він будує значний шанс на рекламний та критичний страйк, випробування вогнем просто завдає занадто великої шкоди.
Пасивна – Суд пожежею
- Бонус справжня шкода: 55-310 (+ 100% бонусна реклама) (+ 0-200 на основі критичного шансу) ⇒ 50-250 (+ 100% бонусне оголошення) (+ 0-200 на основі критичного шансу)
E – порошок кег
- новачок Кегс Ахой!: Усі гравці тепер зможуть побачити кількість кегів, які Gangplank доступна під його баром Мана.
- Швидкість зарядки: 18/17/16/15/14 секунди ⇒ 18 секунд у всіх рангів
Джинс
Зростання швидкості атаки збільшився. Вартість W mana зменшувалася, повільно зростає. R обмеження пошкодження монстрів збільшився.
Jinx не вискакував завдяки змінам другої покупки IE або Navori, і її сила не зовсім відповідає її одноліткам, тому нам зручно давати їй трохи більше. Ці зміни повинні допомогти W відчувати себе більш ефективним, лише в одній точці в ньому, тоді.
Базова статистика
- Зростання швидкості нападу: 1% ⇒ 1.36%
W – Zap!
- Мана вартість: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Повільно: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Супер мега -смерть ракета!
- Капок пошкодження від монстрів: 800 ⇒ 1200
Кенден
Q Знижене зменшилось, магічна шкода збільшилася. W Додано індикатор діапазону W. E Пошкодження міньйонів збільшився.
Кеннену вже деякий час не вистачає захоплюючого мага. Крім того, його землеробство, особливо під башточкою, ускладнює гравцям чемпіона, щоб гравці підібрати та знайти успіх. Ми також хотіли надати гравцям Кеннена індикатор асортименту на W, щоб допомогти уточнити діапазон, на якому Кеннен може вдарити чемпіонів противника, коли вони позначені, що повинно бути особливо корисним при боротьбі з Мініонами.
Q – Громовий Шурікен
- Заспокойся: 8/6/6/5/4 секунди ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 секунди
- Чарівна шкода: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – Електричний сплеск
- новачок Ударна зона: Індикатор діапазону буде видно Кеннену, коли чемпіон противника буде позначений.
E – блискавка
- Пошкодження модифікатора міньйонів: 50% ⇒ 65%
Леблан
Q зараз повернуть 100% Мани та 30% відмови після вбивства підрозділу, тепер завдає бонусної шкоди для Міністів. R бонусна шкода для міньйонів повторюється на r> q cast.
Леблан завжди боровся з врівноваженим актом між очищенням хвиль та силою вбивства. У сольній черзі вона може похвалитися одним із найвищих середніх вбивств, але також має кілька найнижчих середніх міньйонів. Це означає, що гравці, які можуть в останню чергу вдаритись з автоматичними атаками та врятувати свою W для торгівлі, отримувати значно більший стрибок сили порівняно з іншими чемпіонами. Це призвело до того, що Леблан був… ну, не найсильніший чемпіон. Ми прагнемо згладити її криву сили, щоб якщо гравці Leblanc захочуть гарантувати деякі останні удари, вони жертвують невеликим притулком, не втрачаючи повністю на своєму басейні Мана та руху.
Q – Сигіл злоби
- новачок Мана для магічних хитрощів: Вбивство підрозділу з будь -якою частиною сигіла злоби відновлює 100% вартості мани та 30% залишків заклинання.
- новачок Міньйони, зникають!: Sigil of Malice тепер завдає додаткових 10-146 (рівні 1-18) шкоди для міньйонів.
R – мімічний
- новачок Міміка – Сигіл злоби: R> Q тепер імітує бонусну шкоду для міньйонів початкових здібностей.
Пантеон
Базова регенерація здоров’я зменшувалася, швидкість нападу збільшувалася. Q Зниження скорочення рано, вартість мани зменшилася, час Q Tap Windup зменшився. E cooldown збільшився пізно.
Пантеон останнім часом недооцінюється у верхній смузі, а його сила середньої смуги здійснилася ще гірше. Поки ми підтримуємо здатність Pantheon згинатись у середині, цей раунд буфтів призначений для того, щоб допомогти його виконувати на верхній смузі. Ми також вирішуємо деякі проблеми зі здоров’ям ігор щодо того, скільки пантеона може отримати доступ до його E в пізній грі, коли визначають, що в можливості поспіх.
Базова статистика
- Базова регенерація здоров’я за 5 секунд: 7.5 ⇒ 6
- Швидкість атаки: 0.644 ⇒ 0.658
Q – Comet Spear
- Заспокойся: 13/11.75/10.5/9.25/8 секунд ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 секунд
- Мана вартість: 30 ⇒ 25
- Q Tap Windup Time: 0.25 секунд ⇒ 0.2 секунди
E – Aegis Assault
- Заспокойся: 22/20.5/19/17.5/16 секунд ⇒ 21/20/19/18 секунд
Кіяна
Q базова пошкодження збільшилася. E goadown зменшився.
Qiyana, як і інші роумінгові середини Ленерс, нещодавно намагається знайти успіх. Ми вводимо трохи більше шкоди в її комплект та деякий розклад на її заклинанні мобільності, щоб вона змогла трохи більше пересуватися по карті.
Q – Країт Ixtal/Elemental Grath
- Фізична шкода: 50/80/110/140/170 (+75% бонус AD) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% бонусна реклама)
E – зухвалість
- Заспокойся: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11.11.9/8/7 секунди
Рамм
Зростання пошкоджень нападу зменшився. Q Базова шкода зменшилася.
Раммус все ще потужний після того, як у джунглях все похитнувся. Ми трохи пошкоджуємо його шкоду, щоб він трохи менше вбивства, але все ще здатний зберегти свої сильні сили недоторканими.
Базова статистика
- Зростання пошкоджень нападу: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- Чарівна шкода: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
Гуркіт
E магічний опір подрібнення збільшився, загальний клапт на два удари збільшили.
Гурмат дуже сумний і, безумовно, не перегрівається, особливо в його основній ролі Top Lane. Він історично був чемпіоном раннього шипування, весь силовий бюджет якого завершується у його здатності виграти перші кілька командних поєдинків. Цього разу ми даємо йому кілька інструментів, спрямованих на те, щоб його вирвати в пізній грі.
E – Електро Гарпун
- Чарівний опір шматочком на одному хіт -гарпуні: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Чарівний опір шматочком на двох хітах гарпунів: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Саміра
Пасивна швидкість руху на стек збільшилася.
Саміра нерівна в патчі 13.4 Як спосіб вирішити свою ранню гру снігообольна куля та стікати. Однак цей нерв зайшов занадто далеко і зробив її слабкою, коли вона повинна була збалансована. Ці зміни просто відкидають тяжкість деяких цих нерва. Вам все одно не слід забороняти її, але тепер гравці Саміри повинні мати можливість насолоджуватися грою в Саміру.
Пасивний – сміливий імпульс
- Швидкість руху на стек: 1/2/3/4% на стек (максимум на 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% на стек (максимум на 12-21%)
Tryndamere
Зростання здоров’я та зростання реклами збільшувалися.
Tryndamere трохи відставав від рівня своєї потужності, але замість того.
Базова статистика
- Зростання здоров’я: 112 ⇒ 115
- Зростання пошкоджень нападу: 3.7 ⇒ 4
Посмикувати
Співвідношення E AP зменшилось.
О, ап. Ти один з моїх улюблених чемпіонів. Ви також пересилили. Ви також неймовірно засмучуєте грати проти, якщо вам не доведеться насправді провулок, оскільки ви можете бути в будь -який час. Принаймні Евелінн доводиться чекати до рівня 6. Це найгірша частина цього, чесно. Назад з ніші Евелінна, ти смикаєш. Я б сказав, що ти смердаєш, але ти, мабуть, сподобається.
E – забруднити
- Магічна шкода за стек: 35% AP ⇒ 30% AP
Xayah
E базові пошкодження зменшувалися, збільшило.
Бафи Xayah у патчі 13.1 в кінцевому підсумку зайшов занадто далеко, наткнувши її у верхні ешелони AD, що несе. Гравці нарешті приходять на її високий рівень потужності, тому їй потрібно вирішити. Ми задоволені її більшою швидкістю нападу, але вона зараз просто завдає занадто великої шкоди.
E – лезекалер
- Фізична шкода: 55/65/75/85/95 (+60% бонус AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% бонусна реклама)
- Заспокойся: 10/9.5/9/8.5/8 секунд ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 секунд
Йорк
Бонусна шкода від упирів зменшилася.
Цей патч, який ми будемо шукати неінтерактивний вибух Yorick-you-with-ghouls playstyle, щоб потрапити в один e з летальними побудовою, не закінчується вашим життям. Це повинно знизити загальну силу цього розчарувального ігрового стилю, але ми будемо стежити за тим, щоб переконатися, що Йорік не повністю під землею після цих змін.
Е – траурний туман
- Бонусна шкода ура: 40% ⇒ 30% (Примітка: це застосовується до 8 разів за ура).
Цедр
Основний магічний опір зменшився. E goadown зменшився пізно.
В 12.Hotfix 23, ми потрапили на пізню гру Zed e – Shadow Slash Cooldown разом з кількома іншими нерфами, щоб знизити його винрат і ставку заборони. Вони досягли успіху, але залишили комбо-грі Зеда, відчуваючи себе досить незручно і усунули деякі його прохолодніші тіні Шенанігани. Ми думаємо, що його вимичка знаходиться в досить гарному місці для швидкого, комбінованого вбивці, тому ми додаємо невеликий нерв в обмін на повернення оригінальних змін.
Базова статистика
E – тіньова кола
- Заспокойся: 5/4.75/4.5/4.25/4 секунди ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 секунди
Коригування джунглів
Лічильник Джунглінг
Ми експериментували з джунглерами, маючи переваги у власних джунглях для очищення таборів, щоб позбавити раннього лічильника, і не дотримувались нових гравців джунглів від домінування. Ранні вторгнення та крадіжки є одними з більш нещасних вражень у ролі та головним учасником гравців, які не вибирають у джунглі.
За його словами, витрати на решту гри стосовно ранньої безпеки, а якась стратегія вищого рівня здавалася занадто високою, тому ми відтягуємо цього механіка назад. Ми раді, що ми це дослідили, і завжди вважаємо, що варто спробувати зміни, які, на нашу думку.
- Лічильна шкода Jungle: Джунглери завдають на 20% посилену шкоду власним таборам та розпущеним ⇒ всі табори
Джунглі табір золота
Ми представили систему обробки джунглів у передсезоні, яка була великим припливом золота в джунглі і відтягнула неабияку золото від окремих таборів. Це сильно розмахувало мета в бік ганкерів, тому ми компенсуємо золото назад у табори зараз, коли ми висунули деякі з частувань.
- Синій Сентінель: 80 ⇒ 90 золота
- Грамати: 70 ⇒ 80 золота
- Круг (середній): 5 ⇒ 10 золота
- Круг (маленький): 13 ⇒ 14 золота
- Великий Мурк Вовк: 50 ⇒ 55 золота
- Багряний Раптор (великий): 30 ⇒ 35 золота
- Раптори (маленькі): 7 ⇒ 8 золота
- Червоний Брамбббек: 80 ⇒ 90 золота
Досвід смуги джунглера
Джунглери можуть дуже випереджати своїх ворогів, провівши досвід раннього руху на ганках або при лові хвилі для мертвих союзників. Ми думаємо, що джунглери, які зобов’язуються до ранніх банків, повинні відставати від досвіду на ворога, який регулярно займається землеробством, тому ця зміна повинна допомогти посилити це.
- Досвід смуги джунглера: 75% від загального досвіду ⇒ 40-75% (масштабування за 0-14 хвилин)
Широка об’єктив
Підмітання об’єктива був дуже потужним інструментом для очищення зору та змушення ворогів грати в безпечне або ризикувати вмиранням до ворога джунглера. Хоча цей нерв буде відчувати більше в ранній грі, це також повинно допомогти налаштувати заперечення зору протягом усієї гри в цілому.
- Заспокойся: 90-60 секунд ⇒ 120-60 секунд (на основі середнього рівня)
Предмети
Космічний привід
Космічний привід вже деякий час є нішевим і непопулярним. Ця зміна статистики має на меті зробити цей товар більш привабливою покупкою для магів, орієнтованих на пошкодження.
- Можливість харчування: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplified Tome + 815G
- видалений ЗДОРОВ’Я: 200 здоров’я ⇒ 0
- Можливість харчування: 65 AP ⇒ 90 AP
Покладені сталеві шапки
Тепер сталеві шапки перевірить наявність набагато ширшого асортименту авто атак.
- новачок Авто автоматично, незалежно від коду: Steelcaps тепер шукає всі автоматичні атаки на зменшення шкоди, а не на автоматичні атаки, позначені лише автоматичною атакою і нічого іншого.
Серафа обійми
Сераф отримав подих нового (старого?) життя з поверненням його щита та сили здібностей, швидко стає одним із найпотужніших предметів мага. Як результат, більшість нинішніх мета-середніх-це ті, хто може придбати Архангела та використовувати його в повній мірі. Ми робимо тут невелику ефективність Nerf, щоб трохи знизити чужий. Однак наша довгострокова мета – підвищити задоволення від магів та загальну потужність класу, обрізавши певну потужність із сильніших варіантів деталізації, одночасно розповсюджуючи свої слабкі.
Персонал Архангела
Руни
Розуміння невгамовного
Зцілення з рун з часом підкралося через патч довговічності минулого року та інших системних любителів, таких як оновлені елементи танка з передсезону. Ці зміни мають на меті трохи знизити, що “невидиме” зцілення не виходить з предметів.
Зрозуміти, що невгамовні виграли винищувачам більше, ніж танки з силою його зцілення, і ця зміна має на меті знизити загальну потужність компонента зцілення та збільшити статистику для укладання резервуарів, щоб зміни відчували себе менш болючими для користувачів танків.
- видалений Відсоток максимального оздоровлення: 1.7% (чемпіони ближнього бою)/1.02% (пошкоджені чемпіони) ⇒ 1.2% + 3 (чемпіони ближнього бою)/0.72% +1.8 (діапазон чемпіонів)
- Максимальне здобуття здоров’я: 5 (чемпіони ближнього бою)/3 (дальницькі чемпіони) ⇒ 7 (чемпіони ближнього бою)/4 (дальницькі чемпіони)
Тріумф
Ця зміна тріумфу має на меті бути чистим нерфом, який зменшує крайнощі руни, що призводить до трохи більш загоєння, коли вона має значення менше (високий к.с.) і трохи менше оздоровлення, коли вона має значення більше (низький к.с.) з рівною точкою розриву близько 35% HP Mark.
- Зцілити на зняттях: 10% відсутнього здоров’я ⇒ 2.5% максимального здоров’я (+5% відпущень здоров’я)
Коригування ARAM
Як подальше спостереження за нашим /dev: State of Modes Post. Якщо ви ще цього не зробили, обов’язково перегляньте повну статтю тут.
Спочатку спочатку ми починаємо з видалення щебеню вежі з виючої безодні. Зрештою, ми робимо цей дзвінок, тому що щебінь не відповідав очікуванням гравців на те, якими має бути Арам-серія хаотичних командних бій з безперервними діями. На жаль, щебінь поряд із іграми Vision, які він приніс із ним, були занадто великими, щоб бути здоровим доповненням до Араму, але ми цінуємо ваше терпіння, коли ми його перевіряли!
- видалений Ta-ta вежі: Вежа -щебл був вилучений з гри.
Ми також виконуємо цю роботу з цим патчем, щоб зробити башти для виючої безодні трохи більш смертельними в середині та пізній грі, оскільки вони не були загрозою останнім часом. Ми також додаємо брут -башту оборонного інгібітора, який повинен допомогти командам захистити себе від ворогів, які приймають дві вежі в швидкій спадщині.
Зовнішні башти
- Пошкодження башти: 185 Основа, масштабування до 233 за 8 хвилин ⇒ 185 основа, масштабування до 293 протягом 12 хвилин
- Броня з баштою: 70 основи, масштабування до 78 за 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Башта магія Опір: 75 основи, масштабування до 83 протягом 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
- новачок Захист вниз: Після того, як гра досягла 12 хвилин, броня та магічний опір будуть встановлені на 40
Інгібіторні башточки
- новачок Фортифікаційний буфт: Коли зовнішня башта вашої команди падає, ця башта отримує 30% зменшення шкоди на 60 секунд.
- Пошкодження башти: 195 Основа, масштабування до 243 за 8 хвилин ⇒ 195 база, масштабування до 375 протягом 15 хвилин
- Броня з баштою: 70 основи, масштабування до 78 за 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Башта магія Опір: 75 основи, масштабування до 83 протягом 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
Башточки Nexus
- Пошкодження башти: 175 Основа, масштабування до 223 за 8 хвилин ⇒ 195 база, масштабування до 375 протягом 15 хвилин
- Броня з баштою: 70 основи, масштабування до 78 за 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
- Башта магія Опір: 75 основи, масштабування до 83 протягом 8 хвилин ⇒ 75 основи, масштабування до 96 за 8 хвилин
Зміни кисті
- Ідеально збалансований: Відрегульовано розміщення 3 пензлів у центрі мосту, щоб бути рівномірним, тому синя команда більше не має на півночі на відстані переваги, коли бігайте до пензля.
Коригування балансу – буфти
- Гекарім: Порушення шкоди: 100% ⇒ 105%
Коригування балансу – nerfs
- Рак: Пошкодження: 100% ⇒ 95%; Захисний модифікатор: 100% ⇒ 80%
- Ризе: Пошкодження пошкодження: 110% ⇒ 105%
- Udyr: Пошкодження пошкодження: 105% ⇒ 100%
Зіткнення – чашка з великою водами
Швидке нагадування про те, що перший турнір зіткнення року на нас! Ось подивіться на майбутні дати Кубка Bilgewater:
- Вихідні 1 Реєстрація починається: 6 березня @ 11:00 (за місцевим часом)
- Вихідні 1 турнірні дні: 11 та 12 березня (~ 4-7 вечора місцеві, залежать від регіону)
- Вихідні 2 реєстрація починається: 20 березня @ 11:00 (за місцевим часом)
- Дати турніру 2 вихідних: 25 та 26 березня (~ 4-7 вечора місцеві, залежать від регіону)
Оновлення ціноутворення чемпіона
Якщо ви пропустили це, ми оголосили, що ми змінимо нашу структуру ціноутворення чемпіонів – ви можете прочитати більше деталей, що стоять за цією зміною в повідомленні тут. Це оновлення планується набути чинності під час виправлення 13.7, тому плануйте відповідно!
TL; DR: Нові чемпіони все ще будуть випущені за номером 7800 BE та 975 RP, і через тиждень вони будуть впали до 6300 BE та 975 RP, і після того Рівні:
- 450 BE / 260 RP: Чемпіони, які є приголомшливі для нових гравців. Вони мають сильну фантазію та доступний комплект, який пропонують наші дані допомагають людям знайти успіх рано. Приклади включають мальфіт, міс Фортун та Юумі.
- 1350 BE / 585 RP: Чемпіони, які трохи складніші, ніж нижній рівень, але все ж доступні для зацікавлених людей. Вони матимуть більше нюансованих перевірок навичок у своїх моделях гри, але підтримувати розумні підлоги для навичок і виявились фаворитами фанатів. Приклади включають Yasuo, Lucian та Shate.
- 3150 BE / 790 RP: Чемпіони, які мають більшу ступінь труднощів чи спеціалізації у своїй виставі. Вони часто матимуть більш круті криві навчання, щоб піднятися, перш ніж хтось з ними побачить послідовний успіх. Приклади включають Leblanc, Shaco та Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: На цьому рівні дозволено лише досконалість і краса. Ха -ха -ха.
- 4800 BE / 880 RP: Тут буде жити більшість реєстру.
- 6300 BE / 975 RP: Чемпіони, які вийшли за останні два сезони, після чого вони перейдуть до рівня вище після початку наступного сезону.
- 7800 BE / 975 RP: Чемпіони, які вийшли за останній тиждень.
Поведінкові системи
AFK – це поширена проблема в іграх ліги, але наші дані показують нам, що більшість гравців, які залишають ігри, роблять це досить рідко, щоб вони ніколи не отримували штрафу. Ми знаємо, що іноді трапляються відключення, але ми все ще хочемо переконатися. Для отримання додаткової інформації про те, як працює Leaverbuster, перегляньте цю статтю. Ми постійно оновлюємо та переглядаємо свої системи, щоб покращити ваш досвід у грі, тому ми будемо стежити за цим доповненням, коли він розгортається.
- Час очікування AFK: Тепер буде відбудеться штраф на 1-хвилинну чергу для всіх гравців, які AFK або залишають ігри.
- Більше немає імунітету: Виправлена помилка, де іноді часто випускники не отримали б покарання.
32 біт -амортизація клієнта
Підтримка 32-бітної ОС Windows буде застаріла 4 квітня 2023 року. Після цієї дати 64-бітна версія Windows буде потрібно грати в тактику League of Legends та Teamfight. Детальніше, див. Наші мінімальні вимоги до специфікацій.
“Що це значить?”,” Чи потрібно мені робити що -небудь?!”
Ну для тих, хто вже перебуває на 64-бітних операційних системах та обладнаннях (що 99.9% гравців) Ви не помітите різниці, коли ми перестанемо підтримувати 32-розрядну. Однак для тих, хто грає в 32-бітній операційній системі, починаючи з 13.7 Ви почнете отримувати повідомлення у клієнта, в якому повідомляється, що клієнт може перестанити працювати в майбутньому для вас. Ми даємо трохи часу на повідомлення, що це очолює, перш ніж ми повністю перестанемо підтримувати 32-бітні операційні системи як у патч-нотатках, так і в запуску, але в майбутньому вам потрібно буде грати на 64-бітному обладнанні та 64-бітні операційні системи, щоб продовжувати грати в лігу.
Чому команда ліги робить це?
Як і в інших рішеннях, які ми приймали в минулому, як, наприклад, знецінення XP та VISTA, продовження випускати новий вміст, зберігаючи старше обладнання, вимагає значних інвестицій як з розробки, так і з точки зору тестування. Знявши деякі з цих бар’єрів, ми можемо продовжувати просунути межі нових функцій, забезпечуючи захоплюючий досвід гравця. Поки ми не маємо жодних прямих цілеспрямованих удосконалень, щоб передати вам ще стосовно цієї міграції, це буде щось, що призводить до наших постійних інвестицій у майбутнє Ліги.
Змагальний
Ухилення від покарань пропорційно збільшується збільшенням LP в патчі 13.4.
- First Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
- Подальші ухилення: -10LP ⇒ -15 LP
- Вежа живлення
- Ш
- Q