Fallout: Нові консолі Вегасу командують, чіти, режим бога | ПК геймер, без кліпу: Fallout: New Vegas – Destructoid
Ігноруючи ці нудні занепокоєння з мого розуму, я кинув разом нового персонажа, назвав його, вибрав належним чином гризену бороду, а потім відправив його в найвіддаленіший куточок гри, в мальовничому форпості Мохаве. Я скинув все своє обладнання, економлячись для склепіння, простого пістолета з одним затискачем та однією пляшкою чистої питної води. Потім, нарешті, я встановив себе з наступним божевільним списком змін «хардкор»:
Fallout: Нові команди консолі Вегасу
Ось список усіх найкращих консольних команд, кодів та кодів елементів у Fallout: Новий Вегас.
,
Щоб відкрити консоль, торкніться клавіші Backquote (`) або Tilde (~) (вони однакова клавіша). . Ось де ви вводите свої консольні команди. . Ви можете побачити повідомлення про те, що зробив ваш код, але не завжди. .
Найкращий Fallout: нові консольні команди Vegas
– Режим бога! Нескінченне здоров’я, необмежене боєприпаси та обтяження.
TDM – Режим напівбога. Здоров’я та обтяження нескінченні, але боєприпаси – це не.
TFC – Активує та деактивує безкоштовну камеру.
ТМ .
– Немає відсікання чи зіткнення, дозволяючи вам рухатися, як привид.
tmm 1 – Додає всі маркери карт на вашу карту. .
Встановіть часовий масштаб – прискорює або уповільнює час. .
Кіллл – Усі NPC та тварини в районі вмирають, ви монстр.
Дайте собі предмети
. Трохи є трохи процесу, оскільки вам потрібен ідентифікатор об’єкта чи істоти, щоб мати можливість його викликати, але, на щастя.
гравець.additem – переключити ідентифікатор об’єкта для (не потрібно зберігати дужки, і кількість потрібного для предмета для . .
Приклад: гравець.Additem 0015FD5C 1
Вітаємо, тепер у вас є костюм китайської броні Stealth.
гравець.remectItem – так само, як вище, але предмети, які ви ідентифікуєте, будуть вилучені з вашого інвентарю та назавжди знищені.
гравець.шоуінвенторія – дає вам зручний список базових ідентифікаторів для речей, якими ви володієте. Може бути швидшим, ніж відвідування вікі для чисельності в деяких ситуаціях.
У Fallout доступні тисячі кодів предметів: Новий Вегас, але ось кілька цікавих зброї та броні, щоб спробувати, якщо ви просто возиться навколо. Зауважте, що елементи з XX в ідентифікаторі елемента є від розширень, і можуть не працювати, якщо у вас не встановлено розширення.
Зброя
Щасливий револьвер 000e2c86
Таємничий Магнум 00127C6C
Li’l Devil Devil
Антиматеріель 0008F21C
Штурмовий карабін (Gra) 0008f21e
Крістінська гвинтівка
Замовклий . 0008F218
Міцна караванна рушниця 001735E3
Міні -гнізда 0000433f
0014EB3C
00103B1D
Фламер
Tesla cannon
0000432C
Милість 0015fff4
00004340
Бензопила 0015Fe44
Силовий кулак
00075201
00014E13
Бойова броня, посилена 00126500
Бойова броня NCR Ranger
Стелс -костюм MK II xx00c12f
Розширений костюм випромінювання 0003307A
Змінювати себе
гравець.SetScale – 1 – це нормально. Цифри нижче, що вас скоротить. Число вище, що зробить вас масовими. .
гравець.setLevel x – де x – це рівень, яким ви хочете бути.
гравець.Remartxp 15000 – дає вам 15 000 xp.
зміна сексу – Змінює ваш секс.
ShowRacemenu – Змініть свою гонку.
Showbarbermenu – Змініть зачіску.
– Змініть своє ім’я.
гравець.Аддперк – Дай собі прихильність. Замініть із ідентифікатором для потрібного вигоди та киньте <> дужки. Ви можете знайти всі значення BASE_ID на Fallout: New Vegas Wiki.
гравець.remegreperk – забирайте привернення.
гравець.setav Speedmult x – де x – ваш відсоток швидкості. На 100 ви рухаєтесь із звичайною швидкістю, на 10 ви рухаєтесь дуже повільно, і на 200 ви їдете дуже, дуже швидко.
Addreputation – Замініть одним із кодів нижче. Виберіть 1, щоб додати репутацію; Виберіть 0, щоб додати ганебність. Потім замініть на кількість повторень, який ви хочете додати або зняти. Ви можете додати лише 5 повторів одночасно, до максимум 100.
Приклад: Addreputation 0011E662 1 5 – Заробіть 5 слави з Братством сталі.
Бумери 000ffae8
Братство сталі 0011E662
Легіон Цезаря 000f43dd
Послідовники апокаліпсису 00124AD1
Великі хани 0011989b
Порошок гангерс 001558E6
NCR 000f43de
Суспільство білих рукавичок 00116F16
Перезапутація – однакова угода, що і аддрепарат.
Безлад з NPCS
Це схоже на маніпуляцію з елементами, але іноді вам може знадобитися ref_id NPC. The Fallout: New Vegas Wiki також має всі ці.
воскресити – повертає NPC до життя. Це не допоможе у завершенні квесту, але якщо ви когось випадково вбили, ви згинаєте правила Всесвіту, щоб повернути їх.
тестування – Перемикайте виявлення програвачів NPC. Це дає вам ідеальне приховування.
додаток – Замініть на один із кодів нижче, а потім виберіть 0, якщо ви хочете, щоб цільовий NPC був дружнім з цією фракцією. Виберіть 1, якщо ви хочете, щоб вони були об’єднані з цією фракцією.
Приклад: Addtofaction 0011E662 1 – додає цільового NPC до братства сталі як союзника.
Поточна фракція гравця 1b2a4
Бумери 000ffae8
Братство сталі 0011E662
Легіон Цезаря 000f43dd
Послідовники апокаліпсису 00124AD1
Великі хани 0011989b
Порошок гангерс 001558E6
NCR 000f43de
00116F16
Видалити від командування – подібно до команди addtofaction, вставте factionId, щоб видалити NPC з цієї фракції.
TCAI – Вимкніть бойові AI All NPCS, щоб вони не боролися.
тай – Перемикання націленого NPC AI вимкнено.
Freecam, відключити HUD, Noclip та багато іншого
– Перемикайте безкоштовний кулачок. Додайте 1 після TFC, щоб також заморозити всіх на сцені. Це добре для того, щоб зробити драматичні скріншоти.
. Це множник, тому 1 – це нормальна швидкість, 0.5 – наполовину швидкість тощо.
TCL – Режим Noclip.
TWF – Перемикач проводів.
ТМ .
ТММ – Тип 1, щоб показати виявлені маркери карт, 0, щоб приховати їх. Тип TMM 101, щоб розкрити всі маркери, навіть нерозкриті.
– переключити локальний туман війни ввімкнути або вимкнути.
Movetoqt – переміщує вас до наступної цільової квесту.
. Повний список ідентифікаторів комірок доступний на Fallout: New Vegas Wikia.
кадр – завершує кожну мету в кожному квесті, який можна отримати в грі, по суті, видаючи квести, щоб ви могли блукати без цілей.
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.
Немає кліпу: Fallout: Новий Вегас
[Жоден кліп – це серія блогу спільноти, де Awesomeeexmachina застосовує ряд критичних обмежень у популярній відеоігри, щоб побачити, як вона змінює досвід гри в геймплей. Для цього внеску він випробовує свою власну, складнішу версію хардкор -режиму в Fallout: Новий Вегас, і розповідає, як це перетворюється Новий Вегас у зовсім іншу гру. – jro]
Коли Бетесда поділився своїм новим хардкорним режимом Fallout: Новий Вегас, божевільні геймери по всьому світу підбадьорили в унісон. Я був одним із них. Ідея знайти мого персонажа гарячково, що пробивається через розтоплений таунхаус для пляшки опроміненої води, була захоплюючою. . Натомість я виявив, що мій персонаж голодує до смерті посеред пустелі ядерної пустки, і реальність її була незмінною хвилюванням.
Але коли я нарешті взяв руки в хардкор -режим, я виявив, що забуваю, що це коли -небудь навіть увімкнено. Я очікував жахливих обставин та приладдя для норм. Натомість я виявив, що невелика банка з сирої квасолі може, мабуть, виконати голод мого персонажа протягом тижня.
Хардкор -режим був трохи розчаруванням, оскільки йому не вистачало одного критичного елемента: буття хардкор. Підказка повідомлення на початку гри ваших персонажів може також прочитати: Чи хотіли б ви час від часу бути трохи незручними? Y/n? Отже, я замислювався над викликом. Чи можу я повернути Новий Вегас“Новий режим у щось нескінченне безжальне?
Мало надії на завершення гри з тим, що я запланував, тому замість цього я організував вишуканий курс пригод. Я встановив відображений маршрут, який би провів мене “Більш знакові ділянки, почистіть саму верхівку карти, а потім careen назад вниз по іншій стороні, де я почав. З цим смішним набором «реалістичних» принципів у моїй грі, чи можу я вижити більше кількох футів? Що ще важливіше, чи було б це навіть віддалено весело?
Ігноруючи ці нудні занепокоєння з мого розуму, я кинув разом нового персонажа, назвав його, вибрав належним чином гризену бороду, а потім відправив його в найвіддаленіший куточок гри, в мальовничому форпості Мохаве. Я скинув все своє обладнання, економлячись для склепіння, простого пістолета з одним затискачем та однією пляшкою чистої питної води. Потім, нарешті, я встановив себе з наступним божевільним списком змін «хардкор»:
– Споживання їжі збільшувалося
– Споживання води збільшувалося
– Дисплей HUD повністю вимкнено
-Правила перми смерті
Якби хтось коли -небудь сумнівався у кількості мого ботанічного кредиту, я б розповів їм про смішні чарти, які я зробив для себе, які разом із невеликим секундомірним секундом тримали мене на регулярному графіку їжі та споживання води. Я не буду нудьгувати вам з деталями, достатньо сказати, що це змусило мене використовувати набагато реалістичнішу кількість запасів за енергію, яку я витрачав, витрачав на жахливу пустку.
По мірі початку подорожі, терор кожної зустрічі поблизу поблизу будь-якої навмисно побудованої гри жахів, яку я раніше грав. Цілком усвідомлюючи небезпеку, яку кожен ворог представляв у поєднанні з неможливістю активно бачити, як моє сучасне здоров’я залишило мене почуттям безпорадного. Коли кулі почали літати, я чіплявся, щоб прикрити, як я грав Війна передач. Постійно низький до боєприпасів і одночасно не в змозі побачити стислий номер, який розповідає мені, що залишилося в моєму кліпі, я мовчки порахував кадри. Без компаса я не зміг побачити зустрічних ворогів або навіть легко розрізнити, якщо я ходив у правильному напрямку. Панічні пробіги з Казадорів часто залишали мене поза треками, спустошеними та втраченими.
Навіть протягом перших десяти хвилин не було сумнівів. Я ледве могла бити для себе. Дивно, однак, незважаючи на мої сподівання, моє збільшення їжі та споживання води було найпростішим для подолання. Їжа та вода у Всесвіті Fallout просто занадто рясні. Ви знайдете свіжі яблука, що лежать у простому стані в затхлі шаф в темних куточках підвалів. . Не кажучи вже про те, що враховує чітку удачу в рівнянні. Я досить випадково наткнувся на Ніптона і був привітаний легіоном, щоб випадково розграбувати ціле добре забезпечене містечко з щедротами їжі буквально все ще на їхніх тарілках у кожному будинку.
Вода була ще простішою. Я забув, що цей товар був цілком буквально, скрізь. Пошук води, іноді навіть свіжих запасів, було жалюгідним викликом. Міські інженери Лас -Вегасу, здавалося б, побудували систему водопроводів, яка не тільки пережила б кінець сучасної цивілізації, але і надалі працює 300 років. Цікаво, скільки виготовлення водних труб для туалетів усієї держави з admantium повинні витратити вартість?
. . Натомість, поза нерозумним спробою перебільшувати відбиття, я виявив, що одне рішення, зокрема. Я навіть не розглядав його вплив, і насправді це було не що інше, як пропозиція в останню хвилину від мого сусіда по кімнаті. Але те, що стало зрозумілим, це гра в те, що гра Випадання Без використання HUD робить більше, ніж робить гру хардкорною, вона переписує весь жанр.
На даний момент, HUD Fallout є досить зменшеним, і може здатися важко зрозуміти, як його видалення зробить такий вплив. Але це легко забути Випадання етикетки майже все. Вороги, друзі, навіть звірі у вашій близькості щиро враховують ваше знищення. Етикетки важливі для гри, і без того. Інші символи більше не показувались у спрощеному зеленому та червоному – самотня фігура на відстані могла бути будь -ким. ? Ворог? Знімаючи те, що здавалося досить стороннім, геймплей без HUD повернув Випадання Досвід у постійному, білозахищеному, серцевому зупинці.
Все потрібно було проаналізувати спочатку. Навіть у безпеці міст і міст мені все одно довелося працювати так само важко. Я більше не міг відрізнити загального вибуху від названого гравця, якого я відправив, щоб знайти. Я веде розмови з NPC, яких я ніколи не бачив. Я зрозумів, як легко було отримати жалюзі, коли надсилається з об’єктивного до об’єктивного. Без етикетки кожен персонаж набуло однакового значення, що зробило будь-які невеликі дивні роботи досить важкими. Мені довелося оглядати кімнати, попросити службовців готелів, щоб отримати інформацію, і фактично розірвати моє критичне мислення та розрізнити світ навколо мене.
Крадіжка теж змінилася і переплетена в неінформовану аморальну сферу. Без предметів ретельно кодуваного кольору, щоб представити те, що було грабеже, а що ні, я повинен був оцінити. Це хтось? Хтось поруч, щоб побачити мене? Цей відхід від сповіщень також, здавалося, полегшує крадіжку. Коли Fallout не лаяв мене з верхнього правого кута, аморальні дії якось втратили свою потенцію. Я гадаю, це було все, що мені знадобилося, щоб знайти крадіжку доступним. Або це був лише мій вічний стан відчаю, який зробив його прийнятним? Якби це справді просто карма -бал, який весь час дотримувався моралі?
Я виявив, що проводив більшу частину гри на таборі на Кліфф -Леджах, дивлячись на величезні шматки ігрового часу, намагаючись оцінити рівень загрози персонажів через мій бінокль. Що було важко зробити, оскільки навіть блукають лікарі озброєні. Мені довелося пам’ятати уніформи, шукати шоломи або куртки NCR, моніторинг поведінки, а іноді просто уникати людей повністю. З кожним елементом гри, який зараз зводиться до власного розсуду, я повинен був приділити грі повну увагу. У своїй вітальні я робив нотатки. Написано загальними ідентифікаторами кожної фракції. (Наприклад, для легіону я писав “без штанів”) Я вже не міг подорожувати дорогами, і я не наважився вночі подорожувати. Без світла дня істоти та рейдери отримали стрибок на мене. Моє зір було моє життя.
Ще більше, відсутність мітків призвела до трагічних помилок. Наприклад, рано, я нерозумно закруглив пагорб без обережності і помітив те, що здавалося самотнім пустищем, стоячи, стоячи в шкірі, шипну броню і розписав штурмову гвинтівку. Я скористався своєю перевагою і відкрив вогонь по цілі з безпеки мого вершини. Він швидко спускався, і я прогулювався, щоб шукати його вантажі, як деякі потрібні запаси. Лише тоді я виявив доброзичливого торговця пустками, якого він охороняв за спаленим лушпинням старого автомобіля, раніше затьмареним впалим білбордом. Я досить буквально кричав у тривозі на трагедію, коли панічний купець намалював пістолет на мене, імовірно, самозахист. Я зробив єдине, що міг, і збив його, перш ніж він міг мене вбити.
Моє обличчя зім’ялося напівгранним і терором, я стояв над двома тілами, тепер одинокий упаковка-брахмін, що слабко стогував біля мене. Я став надто впевненим і зробив жахливу помилку. Я не міг перезавантажити своє збереження і виправити це. Я вбив чоловіка, що проникає, тому що прийняв сміливі рішення та недбалі припущення. Після цього я перестав подорожувати на відкритих дорогах, боячись випадково напасти на іншого невинного мандрівника. Натомість я дотримувався невблаганних відходів, виганяючи себе до підробки однієї стежки.
Подорож просунулася таким чином, дещо нудно, але незбагненно жахливо. Я раніше скаржився Новий Вегас Відчував себе надзвичайно вакантним порівняно з його попередником, але я, безумовно, по-іншому відчував цю претензію після гри в режимі “Ultra-Hardcore”. Після моєї короткої подорожі пустища відчувала, що це наповнене життя. Коли відбулися перестрілки, вони були швидкими та вісцеральними. Коли вороги напали, це було раптово і невблаганно. Коли їжа стала низькою, все стало відчайдушним. Попередні уявлення про те, щоб грати в морально стійкий персонаж трохи згасали, а етичні лінії гри трохи стали сірими.
Зрештою, хоча спроби збільшити очищення та зробити ворогів жорсткішими ускладнювали справи, усунення HUD зробило щось інше. Це зробило гру повністю розрізненою до Fallout: Новий Вегас Я колись випадково побив. Я нескінченно боявся кожної живої істоти, жахнувшись від виходу вночі, і ще більше скам’яніли закриті приміщення. Це якось перекинуло новий Вегас у царство ігор виживання. Це залучало моє критичне мислення настільки непомітно, що я міг дістатись до цього персонажа лише невеликими шматочками, оскільки обмеження були настільки оподатковуваними. Але, без сумніву, це був один із найзайнятіших, важких і ігрових досвіду, що включає гравця, я коли-небудь стикався.