Ефективність у повітрі – Доля 2 Вікі – Вікі D2, база даних та посібник, ситуація з ефективністю повітря. Все -таки: доля 2 окуїе
Доля ефективності в повітрі 2
Тим часом, ще є багато чого, з якою можна продовжувати, поки ці зміни не з’явиться. Якщо ви шукаєте XUR або нинішній легендарний загублений сектор, або цікавитесь, яка на цьому тижні зброя нічного падіння та зброя Timelost, ми вас покрили на цьому фронті
Ефективність у повітрі
Ефективність у повітрі є статистикою зброї, яка впливає на повітряний графік. Він був доданий у версії 4.1.0 [1], з запуском сезону з привидами.
Ця статистика спочатку була налаштована на всю екзотичну зброю, вся зброя відправлена у 16 сезоні та 17 сезону, і вся зброя, яка коли-небудь була випущена як випробування Осіріса або Ночата грабеж. Старіша легендарна зброя має значення за замовчуванням, яке встановлюється на архетип зброї на значення трохи нижче середини дозволеного діапазону. [2]
Наразі ця статистика захована поза Доля 2 API, але він стане помітним у грі разом з кількома іншими статистиками, з запуском сезону 18. [2]
Огляд
Ефективність у повітрі впливає на точність та націлювання на допомогу зброї при звільненні в повітрі. Він присутній на всій зброї, за винятком тих, де перебування в повітрі не має ефекту, наприклад, мечі. [2] Взагалі, що має низьку ефективність у повітрі, забезпечує більшу шкоду точності в повітрі та AIM, при цьому вищі значення знижують це покарання.
Ефективність у повітрі, як і інші статистики зброї, може становити від 0 до 100. Неможливо перейти нижче 0 або вище 100. [3]
Доля ефективності в повітрі 2
14 апр В 14:31
Ситуація з ефективністю повітря. Нерухомий
Це смокче, щоб гра покарала вас за те, що ви грали з кращим рухом, особливо зараз, коли у нас є новий підклас, орієнтований на мобільність, щоб грати поряд і проти.
Як щодо того, щоб замість того, щоб покарати людей за те, що вони перебувають у повітрі, ефективність повітря може замість того. Можливо, щось на зразок магнетизму кулі чи зменшення поширення чи щось інше.
Я просто плюю тут, але щось потрібно змінити. Наявність мого перехрестя в цілі, але з бідним AE відчуває себе дешево і не створює веселу пісочницю/арену. Відчуває, що це було реалізовано як спосіб до кращого руху для обмеженого простору для менш просторового усвідомлення.
14 апр В 15:12
Чи не змінили це? Люди використовують ручні гармати і більше не скаржаться на це, тому я припускав, що весь плач, що плаче, спрацював.
14 апр В 16:18
A Aloofhermit37
Я раніше був гіршим
Так, раніше був абсолютно не відтворюваним у повітрі, тепер це просто іноді не підлягає відтворенню в повітрі.
14 апр В 16:21
A Мез Коу
Чи не змінили це? Люди використовують ручні гармати і більше не скаржаться на це, тому я припускав, що весь плач, що плаче, спрацював.
Це не просто стримери, які скаржаться на це, але він трохи прокинувся з моменту виправлення AE (Nerfed), але людям все ще не подобається функція. Люди, як правило, не піклуються, або активно не люблять. Я впевнений, що там є хтось.
Доля 2 Ефективність у повітрі отримує давно прострочене бафф
Destiny 2 Ефективність у повітрі отримує велику буфу в кожній категорії, Bungie оголосив 30 червня цього тижня в Bungie. Або точніше, штраф на ефективність у повітрі за точність та AIM Assist отримують NERFED у грі FPS. Кріс Проктор старшого дизайну Bungie заявив, що зміни відбулися після того, як витрачали значну угоду на тестування їх у 18 сезоні, і замість того дата.
“Ми були обережні щодо того, щоб зробити зброю занадто простим у використанні, поки в повітрі при запуску сезону 17, вважаючи за краще зайняти деякий час для оцінки, а потім відповідно, а не домогтися Nerf. Ми бачили цю гру в грі вже кілька тижнів і впевнені, що ми можемо безпечно, значно знизивши точність у повітрі та штрафи за активітом на первинну зброю.”
Коротше кажучи, зміни покращують базову точність у повітрі та AIM допомагають для всієї первинної зброї, підвищить ефективність у повітрі для декількох екзотики та додає буфу до деяких існуючих привілеїв у повітрі.
TWAB переходить у специфіку щодо кількох інших перетворень зброї, особливо, що Лоренц та останні слова Nerfs працюють, а також Gjallarhorn. Ручні канати та гвинтівки-скаути отримують кілька довгострокових любителів до їх базових пошкоджень та критичних пошкоджень удару.
В іншому випадку Бунгі сказав, що незабаром повернуться до Грандмейстера.
Тим часом, ще є багато чого, з якою можна продовжувати, поки ці зміни не з’явиться. Якщо ви шукаєте XUR або нинішній легендарний загублений сектор, або цікавитесь, яка на цьому тижні зброя нічного падіння та зброя Timelost, ми вас покрили на цьому фронті
Джош Бродвелл Джош – колишній вечірній репортер PCGamesn та плідний фрілансер з Bylines у IGN, Gamespot, Counce та багато іншого. Його спеціалізовані ігри включають загублений ковчег, долину Stardew, Rust та The Sims – поза ними, ви, мабуть, знайдете його в грі RPG.
Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. Ціни правильні на момент публікації.