AMD TAKES RDNA 4, AI-прискорювачі на основі GPU, графічний конвеєр наступного покоління: обіцянки розвиватися до рДНК 4 з ще більш високими показниками в найближчому майбутньому, наступного покоління AMD RDNA 4, як повідомляється, виграв T конкурую з Nvidia на високому кінці | Геймер ПК
Як повідомляється
Ми вважаємо, що те, що слід робити з прискорювачем висновку, встановленим у GPU, не повинно обмежуватися “використанням, орієнтованим на обробку зображень”, представлене “DLSS” Nvidia. Погляньте на SuperResolution (FSR) FidelityFX (FSR), один із серії FidelityFX. Антизійна обробка та обробка супер-роздільної здатності FSR без використання прискорювача висновку забезпечують продуктивність та якість, які можуть повністю конкурувати з DLSS NVIDIA. Причина, чому NVIDIA активно намагається використовувати технологію AI навіть для додатків, які можна зробити без використання технології AI, полягає в тому, що NVIDIA встановила масштабний прискорювач висновку в GPU. Для того, щоб ефективно використовувати його, здається, що вони працюють над темою, яка потребує мобілізації багатьох прискорювачів. Це їх стратегія GPU, яка чудова, але я не думаю, що ми повинні мати таку ж стратегію. Ми зосереджені на тому, щоб включити характеристики, які користувачі хочуть і повинні дати їм задоволення в GPU споживачів. В іншому випадку користувачі платять за функції, якими вони ніколи не користуються. Ми вважаємо, що прискорювачі висновку, які повинні бути реалізовані в графічних процесорах геймерів, повинні використовуватися для того, щоб зробити ігри більш досконалими та веселими. Наприклад, рух та поведінка ворожих персонажів та NPC – це, мабуть, найбільш очевидні приклади. Крім того, навіть якщо AI використовується для обробки зображень, AI повинен відповідати за більш досконалу обробку. Зокрема, тема, така як “нейронна графіка”, яка зараз набирає обертів у 3D -графічній індустрії, може бути доречною. AMD SVP з Radeon Technologies Group, Девід Ван (Машина перекладена через 4gamer)
AMD TAKES RDNA 4, AI-прискорювачі на базі GPU, графічний конвеєр наступного покоління: обіцянки розвиватися до рДНК 4 з ще більш високою продуктивністю в найближчому майбутньому
AMD старші виконавці, включаючи керівник групи Radeon Technologies, Девід Ванг, нещодавно сів з 4gamer, щоб поговорити про свою майбутню стратегію GPU, включаючи графічну архітектуру RDNA 4.
AMD обіцяє розвиватися до GPU RDNA 4 з ще більш високими показниками в найближчому майбутньому
Графічна архітектура AMD RDNA 3 була представлена та запущена у світ у Q4 2022 року. З тих пір графічна архітектура була представлена в робочих, мобільних та інтегрованих графічних рішеннях з Radeon RX 7900 (Desktop), Radeon RX 7000S/M (ноутбук) та серії Radeon 700M (IGPUS).
Пов’язана історія Asrock Radeon RX 7800 XT Phantom Gaming 16 GB Огляд графічної картки – найкращий GPU $ 500!
Починаючи з шейдерів Mesh, Девід Ван зазначає, що поточна RDDNA RDDNA 3 GPUS MDIA, багаторазовий непрямий прискорювач, який здатний обробити MDI на апаратному рівні. Це дозволяє компанії витягнути до 2.3x Продуктивність проти RDNA 2 GPUS. Це запропоновано як справжня заміна класичного LOD (рівень деталей). AMD хоче побачити ще більш вдосконалені шейдери та методи, які будуть встановлені в межах їхніх графічних процесорів RDNA 4 як частину своєї нової моделі програмування GPU.
“Ми хотіли б запропонувати це як нову стандартну специфікацію для моделі програмування GPU”, – сказав Ванг. Це буде встановлено як нова функція в GPU 4 -го покоління RDNA? Це виглядає дуже цікаво.
AMD SVP з Radeon Technologies Group, Девід Ван (Машина перекладена через 4gamer)
Переїжджаючи на сторону AI, Девід Ван розповідає про те, як використання AI в межах графічних процесорів Radeon для геймерів. Зрозуміло, що обробка AI здебільшого проводиться на процесорах, і вони можуть це зробити досить швидко. Насправді, 95% обробки висновків проводиться на процесорах, і AMD це знає, оскільки вони є одним із лідерів у галузі процесора сервера. Тим часом, модель навчання та навчання AI – це те, що робиться насамперед на стороні GPU, і Ван зазначає, що їх недавня прихильність до програмного набору ROCM зараз нарівні з платформою Cuda Nvidia.
Що стосується виконання прискорювача виголошення на графічному процесорі Radeon RX 7900 “rDNA 3”. AMD не хоче обмежувати прискорювач AI лише на рівні масштабу, такі як FSR, XESS та DLSS. Зауважте, що AMD вже має 3 -е покоління FSR, відомого як FSR 3.
Вони бачать можливість у безлічі інших додатків, але не хочуть, щоб користувачі платили додатково за функції, які вони не хочуть. Ван заявляє, що FSR добре конкурує з DLSS NVIDIA без прискорення на основі AI. Він дає повну заслугу стратегії AI NVIDIA, але не вважає, що стратегія стосується AMD GPU (поки що).
За словами AMD, деякі інші використання прискорювачів AI в межах графічних процесорів можуть бути поведінкою та рухом NPC, а модель навчання застосовується для того, щоб зробити їх кращими та більш рідкими, ніж стандартна модель програмування AI від розробників. Прискорювач AI може бути використаний розробниками, щоб зробити свій ігровий досвід для користувачів ще кращим.
AI також може бути використаний для обробки зображень, що є тим, що підбирає темп у інструментах AI покоління. Ван зазначив, що стабільна дифузія для GPU була реалізована в межах API Vulkan ML приблизно в той же час, коли були оголошені серія Radeon RX 7900 “rdna 3”. Схоже, що Зелена команда (NVIDIA) повністю користується своєю майстерністю AI для живлення інструментів покоління AI, а AMD також хоче шматок цього торта.
Ми вважаємо, що те, що слід робити з прискорювачем висновку, встановленим у GPU, не повинно обмежуватися “використанням, орієнтованим на обробку зображень”, представлене “DLSS” Nvidia. Погляньте на SuperResolution (FSR) FidelityFX (FSR), один із серії FidelityFX. Антизійна обробка та обробка супер-роздільної здатності FSR без використання прискорювача висновку забезпечують продуктивність та якість, які можуть повністю конкурувати з DLSS NVIDIA.
Причина, чому NVIDIA активно намагається використовувати технологію AI навіть для додатків, які можна зробити без використання технології AI, полягає в тому, що NVIDIA встановила масштабний прискорювач висновку в GPU. Для того, щоб ефективно використовувати його, здається, що вони працюють над темою, яка потребує мобілізації багатьох прискорювачів. Це їх стратегія GPU, яка чудова, але я не думаю, що ми повинні мати таку ж стратегію. Ми зосереджені на тому, щоб включити характеристики, які користувачі хочуть і повинні дати їм задоволення в GPU споживачів. В іншому випадку користувачі платять за функції, якими вони ніколи не користуються. Ми вважаємо, що прискорювачі висновку, які повинні бути реалізовані в графічних процесорах геймерів, повинні використовуватися для того, щоб зробити ігри більш досконалими та веселими.
Наприклад, рух та поведінка ворожих персонажів та NPC – це, мабуть, найбільш очевидні приклади.
Крім того, навіть якщо AI використовується для обробки зображень, AI повинен відповідати за більш досконалу обробку. Зокрема, тема, така як “нейронна графіка”, яка зараз набирає обертів у 3D -графічній індустрії, може бути доречною.
AMD SVP з Radeon Technologies Group, Девід Ван (Машина перекладена через 4gamer)
На заключній ноті Рік Бергман, AMD EVP з обчислювальної та графічної групи Business Group) поділився стратегією GPU і пообіцяв розвиватися до покоління GPU RDNA 4 з більш високими показниками, ніж те, що ми отримали з рДНК 3. Що ще цікавіше, це те, що було використано слово “найближче майбутнє”, яке б дозволяє припустити, що наступний покоління може з’явитися раніше, але ми все ще очікуємо, що вони побачимо їх у 2024 році, оскільки в Червоній команді є різні запуски рДНК 3, заплановані протягом 2023 року.
Рік також стверджує, що в даний час вони виготовляють GPU для найрізноманітніших платформ, включаючи мобільні, консолі та автомобілі, і що вони продовжуватимуть розробляти графічні процесори, які не зрадить очікування геймерів.
В даний час графічні процесори для ПК постійно розвиваються від рДНК 1 до рДНК 2 та рДНК 3, і ми обіцяємо розвиватися до рДНК 4 з ще більш високими показниками найближчого майбутнього.
В останні роки SOC “Exynos 2200” Samsung Electronics увійшов у поле смартфона, надаючи IP-ядра на основі RDNA 2 IP-ядра. Крім того, графічні процесори AMD були надані виробнику електричних транспортних засобів Tesla для його “модель S” та “Model X” в системах транспортних засобів. Це набіг на нові поля. Ми продовжуватимемо розробляти графічні процесори, які не зрадить очікувань геймерів.
Напевно чудово почути від представників компанії в таких інтерв’ю, і ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що має RTG AMD в магазинах для нас у найближчі роки. Очікується, що лінійка GPU AMD Radeon наступного покоління на основі архітектури RDNA 4, як очікується, запуститься до 2024 року та використовуватиме новий і вдосконалений вузол процесу.
Lineup GPU AMD RDNA
Радеон -лінійка | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | Radeon RX 7000 | Radeon RX 8000 |
---|---|---|---|---|
Архітектура GPU | Рдна 1 | Rdna 2 | Rdna 3 / rdna 2 | Rdna 4 |
Вузол обробки | 7 нм | 7 нм | 5 нм/6 нм | 5 нм/3 нм? |
Сім’я GPU | Navi 1x | Navi 2x | Navi 3x | Navi 4x |
Флагманський GPU | N/a | NAVI 21 (5120 SPS) | NAVI 31 (6144 SPS) | Navi 41 (скасовано?) |
GPU високого класу | NAVI 10 (2560 SPS) | NAVI 22 (2560 SPS) | NAVI 32 (4096 SPS) | Navi 42 |
GPU середнього рівня | NAVI 12 (2560 SPS) | NAVI 23 (2048 SPS) | NAVI 33 (2048 SPS) | Наві 43 |
GPU вхідного рівня | NAVI 14 (1536 SPS) | NAVI 24 (1024 SPS) | NAVI 34 (1024 SPS)? | Наві 44 |
Як повідомляється
Графіка AMD Next-Gen RDNA 4 не конкуруватиме з Nvidia на високому кінці. Отже, каже останні чутки від Twitter Poster Kepler. Cue масова істерія серед любителів ПК, котів та собак, що живуть разом, в основному кінець днів. Поверхово, це звучить як дуже погані новини. Але це так, це насправді?
Обліковий запис Twitter Kepler – одне з найбільш надійних джерел витоків графічних технологій, тому публікація, безумовно, повинна бути взята за певну заслугу. Але що це означає, якщо це насправді правда? Загалом, є дві інтерпретації, одна досить позитивна, інша майже катастрофа.
Інтерпретація одна говорить, що висококласні графічні процесори не мають значення 99 відсотків геймерів, і що AMD зосереджується на доступних графічних картках-це насправді добре. Дайте нам 75 відсотків ефективності високого класу GPU NVIDIA за половину грошей, AMD, і все виглядає досить солодко.
Можливо, це повинно бути половиною ефективності на чверть грошей, в ці дні. Що б там не було, основна ідея має сенс, і AMD має форму в цьому плані. Лише два покоління тому AMD не турбувався на високому кінці, обмежуючи свою сім’ю RDNA 1 на Radeon RX 5700 XT і ціноутворення між картками NVIDIA RTX 2060 та 2070.
AMD зробив майже те саме зі своїми гніздами GCN Polaris у серії Radeon RX 400 та 500. RX 480, запущений влітку 2016 року за 239 доларів, незабаром після того, як NVIDIA випустив свої могутні 659 доларів GeForce GTX 1080. RX 580 та останні RX 590 були однаковими. Вони не б’ували бійки до Нвідії на високому кінці.
Поверніться ще далі до епохи все ще просто-про-ati та radeon hd 4870 2008 року, і щось подібне сталося. Ця карта вшилася на $ 299 до NVIDIA Geforce GTX 280 за 650 доларів.
Зважаючи на все це, AMD не турбує на високому кінці. Якщо AMD може доставити чудові графічні картки приблизно в 250 до 500 доларів, дійсно хто піклується про те, що робить Nvidia за 1500 доларів або більше? Навряд чи хтось може дозволити собі ці речі високого класу.
З іншого боку, є сенс, що AMD хотів би змагатися у верхній таблиці відеокарт, але просто продовжує провалюватися. Ходили чутки про набагато швидшу карту RDNA 1, назвемо це 5900 XT, які ніколи не з’явилися.
Тим часом 6900 XT зробив Прибути в 2019 році і був досить конкурентоспроможним на самому вершині. Новий RX 7900 XT та RX 7900 XTX явно були спробою конкурувати з RTX 4090 NVIDIA, але це в кінцевому підсумку трохи не вистачало їх цілі.
Як правило, не можна заперечувати зусилля GPU AMD трохи вражені і пропускають. Наприклад, де зараз AMD в ігрових ноутбуках? Він майже вийшов з цього ринку в дискретному графічному процесорі для всіх поточних та практичних цілей.
Таким чином, катастрофісти побачать, що не змагатись, що не змагається на високому кінці, як наступний крок на шляху до AMD, також виходить з ігрового графічного процесора настільних ігор. Натомість AMD зосередиться на консольній графіці та APU, залишаючи ринок графічних настільних ігор NVIDIA.
Ну, nvidia і просто, можливо, Intel. Але графічні графіки Intel навряд чи вийшли на ринок штурмом. І якщо AMD не може конкурувати з Nvidia, які шанси Intel?
Зрештою, неможливо знати, як це все розбереться. Важко навіть знати, що має намір AMD. Якщо немає високого класу RDNA 4, це те, що AMD намагався і не вдалося, як здавалося, у випадку з рДНК 1? Або це все навмисна стратегія від початку роботи?
Одна реальна можливість полягає в тому, що Nvidia насправді не заробляє гроші з графічними процесорами, як RTX 4090, навіть за ціною 1600 доларів. NVIDIA продає GPU AD102, як використовується RTX 4090, за 6 800 доларів на професійних графічних картках та за 8000 доларів на серверних картках. Гаразд, ці картки мають вдвічі більше VRAM на 48 Гб, але це не додає 5000 доларів до вартості самостійно.
Справа в тому, що AD102 – це величезна мікросхема і буде дуже дорого виготовляти. Отже, можливо, RTX 4090 – лідер втрат GeForce навіть у 1600 доларів, і, можливо, Nvidia втрачає гроші на кожному RTX 4090, але торгує, що проти брендингу в змозі претендувати на вищу корону ігор?
І, можливо, це просто не гра, в якій AMD хоче долучитися. Зрештою, приїжджаючи друге і Втрата грошей на кожній картці справді була б безглуздою.
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.
Цей GPU AMD міг би знищити nvidia, але ми можемо цього ніколи не побачити
Подейкують, що AMD, можливо, вирішив не запускати будь-які графічні графіки високого класу в наступному поколінні відеокарт, що означає rDNA 4. Однак ця щойно витікала діаграма дає нам певне розуміння того, що могло бути – а може, і що буде – якщо була зроблена найкраща графічна карта AMD наступного покоління. Здається, що архітектура наступного покоління AMD набагато складніша, ніж rDNA 3.
Діаграма походить від закону Ютубер Мура мертвий, який, як завжди, цитує власні анонімні джерела. Це лише часткова діаграма, але навіть той швидкий погляд на архітектуру рДНК 4 багато розповідає. Незважаючи на те, що це за GPU, закон Мура мертвий називає його NAVI 4C, і всі ознаки вказують на те, що він є найкращим графічним процесором AMD для наступного покоління. Тим не менш, незрозуміло, чи стосується цієї нової конвенції про іменування NAVI 41 чи, можливо, NAVI 42, як згадували також Navi X та Navi M.
Дивлячись на діаграму, виявляє велику підкладку для пакетів з чотирма штампами. Один – це мультимедіа та штамп вводу/виводу (середина), а інші троє – активні інтерпозитори (СНІД), останні з яких, здається, зможуть розмістити до 3 штампів двигуна (SED). Закон Мура мертвий також припускає, що на цій діаграмі відсутній контролер пам’яті, але вони повинні бути присутніми з кожної сторони – однак, незрозуміло, скільки саме ми б дивилися тут. Нарешті, кеші нескінченності також, швидше за все, були б присутніми.
- RTX 4070 NVIDIA бачить великі зниження цін у відповідь на AMD
- NVIDIA дав AMD RX 7800 XT безкоштовно виграш
- Мені набридло AMD проти. Nvidia vs. Intel дискурс, і ти теж повинен бути
Загалом, GPU NAVI 4C мав би десь від 13 до 20 чіпів. Це означало б величезну зміну від дизайну чіплету поточного покоління, оскільки AMD, здається, розділив його і додав більше зовнішніх взаємозв’язків. Ми все ще бачимо кратні ті самі компоненти, такі як кеш -кеш пам’яті (MCD), але, оскільки закон Мура є мертвими нотами, зараз їх багато інших, що додає до складності цієї нової архітектури GPU.
Ця складність може писати хороші речі для графічних процесорів наступного покоління, але це також ускладнює весь процес дизайну та виготовлення. AMD, можливо, покусав більше, ніж могло жувати з такою щільною шкалою, припускаючи, що відтепер рДНК 4 знаходиться приблизно за рік. Можливо, ця конструкція буде відкладена до рДНК 5 – малоймовірно, що AMD повністю покине гонку GPU і погодиться на мейнстрім, хоча це мало б сенс.
Важко навіть почати оцінювати вдосконалення, спричинені цією експериментальною архітектурою. AMD вирішив не змагатися проти найкращого GPU Nvidia цього разу, і багато чуток вказують на те, що він відмовився від виготовлення графічних процесорів у наступному поколінні. Однак, поглянувши на нього, як тільки він повернеться до того, щоб зробити звірі графічні графіки, AMD може дати Nvidia щось турбуватися.
Рекомендації редакторів
- Я купив найгірший графічний процесор Nvidia, але не шкодую про це
- У AMD все ще залишається кілька графічних процесорів наступного покоління-але я його не купую
- Я протестував AMD RX 7800 XT проти NVIDIA RTX 4070, і є чіткий переможець
- Де у світі всі графічні графіки ноутбука AMD?
- Два нових графічних процесорів AMD значно знижують nvidia