16 ГБ RTX 3070 MOD показує вражаючі підвищення продуктивності | Апаратне забезпечення TOM S, 8 Гб VRAM проти. 16 Гб VRAM: RTX 3070 проти. Radeon 6800 | Техніка
8 Гб VRAM проти. 16 Гб VRAM: RTX 3070 проти. Radeon 6800
Взагалі кажучи, RTX 3070 в порядку в цих умовах, але Radeon 6800 набагато швидше, плавніший і пропонує трохи кращу якість зображення з ввімкненим відстеженням променів.
16 Гб Mod RTX 3070 показує вражаючі підвищення продуктивності
Цей графічний процесор дійсно є інвалідом зі своєю конфігурацією 8 ГБ за замовчуванням.
(Кредит на зображення: YouTube – Пауло Гомес)
Нещодавно YouTuber Paulo Gomes опублікував відео, на якому показано, як він змінив RTX 3070 клієнта, який раніше був однією з найкращих графічних карток Nvidia, з 16 Гб пам’яті GDDR6. Модифікація призвела до серйозних підвищення продуктивності у високоінтенсивній пам’яті Resident Evil 4, Там, де 16 Гб мод працював на 9 разів краще, ніж версія 8 Гб у 1% мінімум. (В результаті чого значно плавні ігрові показники.)
На відміну від попередніх модів пам’яті, які ми бачили на картках, таких як RTX 2070, мод RTX 3070 Gomes потребував додаткової роботи з друкованою плату, щоб належним чином отримати конфігурацію пам’яті 16 Гб. Модеру довелося заземлити деякі резистори на друкованій платі, щоб обдурити відеокарту на підтримку ІМС з більш високою потужністю, яка повинна подвоїти ємність VRAM на RTX 3070.
Крім цього мода, обмін пам’яттю протікав, як завжди. Модер видалив початкові мікросхеми пам’яті, які надійшли на відеокарту, очистили друковану плату та встановили нові ICS Samsung 2GB 2GB, що складе нову конфігурацію 16 Гб. Окрім початкових мерехтливих, які фіксувались шляхом запуску GPU у високопродуктивному режимі з панелі управління NVIDIA, карта ідеально виконувалася з новими модифікаціями.
Додаткові 8 ГБ VRAM виявилися надзвичайно корисними для підвищення продуктивності RTX 3070 в Resident Evil 4. Модер перевірив гру як з оригінальною конфігурацією 8 Гб, так і з модифікованою конфігурацією 16 Гб, і знайденим масовим поліпшенням у картці 0.1% та 1% мінімумів. Оригінальна карта працювала лише на одному (так один) FPS 1% низьким і 0.1% кадрів в секунду, тоді як 16 Гб карта працювала відповідно 60 та 40 кадрів в секунду. Середня частота кадрів також зросла, з 54 до 71 кадрів в секунду.
Це призвело до масового оновлення до загального ігрового досвіду на 16 Гб RTX 3070. Істотно вищий .1% та 1% мінімумів означали, що гра взагалі ледь не зачепилася, а продуктивність була масляною. У 8 ГБ навпаки були масивні проблеми з заїканням, які триватимуть значною кількістю часу в декількох областях гри.
Цікаво подивитися, що цей мод зробив для RTX 3070, і він показує потенціал того, що може зробити такий графічний процесор з останніми назвами AAA 2023, коли він не вузькопоривається відео пам’яті. Це проблема, яка вже деякий час зазнала 8 ГБ RTX 30 серії NVIDIA, особливо більш потужного RTX 3070 TI, де 8 Гб рамка буфера не є достатньо великим, щоб запустити останні назви AAA на високій або ультра якості.
Залишайтеся на передовій
Приєднуйтесь до експертів, які читають обладнання Тома для внутрішнього треку на ентузіасті ПК -технології – і мають понад 25 років. Ми надішлемо новину та поглиблені відгуки про процесори, графічні процесори, AI, апаратне забезпечення для виробника та більше прямо до вашої поштової скриньки.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.
Письменник -позаштатні новини
Аарон Клотц – позаштатний письменник для обладнання Tom’s Hardware US, висвітлюючи теми новин, пов’язані з комп’ютерним обладнанням, таким як процесори, та відеокарт.
Nvidia перевершує Qualcomm як найбільший у світі дизайнер чіпів
Продуктивність GPU Moorethread значно покращилася за допомогою нового оновлення драйвера
AMD Ryzen Z1 упаковки Zen 4 та Zen 4C ядра: Cpuid Dump
AMD був прямо над знущанням над Nvidia лише за те, що він давав 8 Гб своєму GPU.
Жоден сучасний GPU минулого рівня X060 не повинен мати 8 Гб або менше.
16 має бути мінімальним. (особливо за вартість GPU)
Вони застрелили їх пішки, але це було повільним кровотечем, це тривало досить довго, щоб люди купували їх задовго до того, як рана почала показувати. Карти було б добре з більшою кількістю VRAM. Віра в Нвідію затьмарила будь -які сумніви.
Це не краще для 3070 ti
7h7epxa5ris
Якщо ви не на моніторі 8K, то ваша система технічно не здатна отримати користь від того, що ми зараз називаємо “Ultra” (4096×4096). Я не просто кажу, що різниця не є великою справою, я кажу, що там ваша типова ігрова установка не здатна відображати кращі візуальні зображення, коли ви перейдете з “High” (2048×2048) на “Ultra”.
У вас просто не вистачає пікселів, щоб побачити повну роздільну здатність однієї текстури, не кажучи вже про десятки/сотні текстур на екрані в будь -який момент часу. Монітор 3840 x 2160 менше половини роздільної здатності кожної ультра текстури. І в 1440p? Забудь про це.
Ці неоптимізовані текстури – це також те, чому ігри витрачають стільки місця на жорсткому диску. Розробнику ігор дуже легко просто кинути активи Ultra High Res, але це марнотратство ресурсів. Навіть у 4K-середній (1024×1024) у більшості ігор рідко можна мати таку велику текстуру на екрані, що ваша система матиме шанс отримати користь від додаткових пікселів. Навіть тоді, як правило, не так помітно різниці.
Раніше те, що середні текстури означали 512×512 або нижче, що може бути дуже помітним кроком вниз на 4k. Але це не так, як більшість розробників ігор дзвонять у свої налаштування зараз.
Стрибки з High (2048×2048) до над текстурами – це 4 -кратний хіт до ресурсів пам’яті, але зазвичай немає жодної користі для візуальних зображень у будь -якій досить описаній ситуації.
Останнім часом я чую, як багато людей скаржаться, що дана карта навіть не може грати “1080p максимальних налаштувань” з 8 Гб пам’яті, але, можливо, вони повинні переосмислити свою мету використовувати текстури, які на 8 разів більше, ніж їх монітор.
Щоб позичити діаграму від Overclock3D, RE4 споживає понад 12 ГБ VRAM навіть у 1920×1080 без RT, і виходить з ладу, якщо ви спробуєте максимально випустити деталі на карті 8 Гб, тому в цьому випадку будь -яка карта без 16 Гб ВРАМ недостатня.
Легко звинуватити Nvidia у дотриманні 8 Гб VRAM через навіть картки середнього діапазону, але якщо ви говорите про цей один випадок, який потенційно може охоплювати більше випадків у найближчі кілька років, будь -який графічний процесор, який рекламується як здатність рідко грати в 1920×1080 доведеться представити 16 Гб, і я думаю, що AMD підштовхне “1080p King!”Введіть багатослівність на картки, що мають менше 16 Гб VRAM.
Це означає, що RX 5700XT 8 Гб, запущений менше трьох років тому за 400 доларів і орієнтований як відеокарта верхнього середнього діапазону, була б нездатною для ігор 1920×1080 без детального скорочення, як і мій супер 2070 доларів Super $ 2070.
Якщо ви хотіли піти слизьким нахилом, ви також можете сказати, що Tomshardare та всі інші авторитетні сайти повинні відмовитись дати будь -яку рекомендацію будь -якому GPU за будь -якою ціною з менше 16 Гб VRAM, розробленого для ігор, оскільки навіть графічні графіки входу є націлений на 1920×1080 60 кадрів в секунду.
Насправді NVIDIA дійсно планував 3070 Ti 16GB SKU в якийсь момент, десь 2 роки тому, але ця картка була врешті -решт скасована/обрізана.
Прототип інженерного зразка також просочився. Ніяких причин не було надано, чому виробництво зупинилося.
1608860721248612352 Переглянути: https: // twitter.com/Zed__Wang/Status/1608860721248612352
https: // pbs.твімг.com/media/flpssxfamaawfov?формат = jpg & name = великий
Цей модифікований RTX 3070 використовує 12.43 ГБ VRAM при роздільній здатності 2560×1080, це не добре для нового 12 Гб RTX 4070 TI. Прокинься nvidia. До речі, де подвійні картки VRAM, які ми мали, як GTX 770 4GB?
Альвар Майлз Уделл сказав:
Щоб позичити діаграму від Overclock3D, RE4 споживає понад 12 ГБ VRAM навіть у 1920×1080 без RT, і виходить з ладу, якщо ви спробуєте максимально випустити деталі на карті 8 Гб, тому в цьому випадку будь -яка карта без 16 Гб ВРАМ недостатня.
Легко звинуватити Nvidia у дотриманні 8 Гб VRAM через навіть картки середнього діапазону, але якщо ви говорите про цей один випадок, який потенційно може охоплювати більше випадків у найближчі кілька років, будь -який графічний процесор, який рекламується як здатність рідко грати в 1920×1080 доведеться представити 16 Гб, і я думаю, що AMD підштовхне “1080p King!”Введіть багатослівність на картки, що мають менше 16 Гб VRAM.
Це означає, що RX 5700XT 8 Гб, запущений менше трьох років тому за 400 доларів і орієнтований як відеокарта верхнього середнього діапазону, була б нездатною для ігор 1920×1080 без детального скорочення, як і мій супер 2070 доларів Super $ 2070.
Якщо ви хотіли піти слизьким нахилом, ви також можете сказати, що Tomshardare та всі інші авторитетні сайти повинні відмовитись дати будь -яку рекомендацію будь -якому GPU за будь -якою ціною з менше 16 Гб VRAM, розробленого для ігор, оскільки навіть графічні графіки входу є націлений на 1920×1080 60 кадрів в секунду.
Ваша розмова максимум без RT, а не низька або середня. Простий факт полягає в тому, що коли ви купуєте SKU за будь -якою ціновою точкою, завжди будуть жертви, які ви повинні зробити, щоб отримати ігри для запуску за заданою частотою кадрів. Якщо ви не могли грати в RE4 або більше ігор у низькому або середньому налаштуванні, то я можу погодитися з вами позицією, оскільки це ігри на рівні початкового рівня. Це сказало, що я думаю, що 12 Гб буде кращим пунктом початкового рівня для VRAM. 8 Гб, очевидно, недостатньо для нових карток, що виходять у новіші ігри.
Це сказало, що я думаю, що 12 Гб буде кращим пунктом початкового рівня для VRAM. 8 Гб, очевидно, недостатньо для нових карток, що виходять у новіші ігри.
Для того, щоб фактичні ігри “початкового рівня” продовжували існувати, ціна повинна залишатися економічно життєздатною, і я сумніваюся у.
Якщо ігри ПК стане ексклюзивними для людей, які бажають витратити 400 доларів+ на GPU лише для того, щоб випробувати це, висока вартість входу відігнає більшість потенційних нових клієнтів, а розробники ігор вийдуть з розробки ігор для ПК за усього, що вимагає більше, ніж IGP Через базу встановлення графічних процесорів, достатньо потужних, щоб запустити свої ігри, як це було занадто мало, щоб турбуватися.
AMD та NVIDIA підписують власні сертифікати про смерть (принаймні, ігор на ПК), якщо вони наполягають на тому, щоб підштовхнути ціни на карту 8 Гб в стратосферу або ефективно скасувати розумні SUS-300 доларів SKUS.
Було б чудово, якби AMD випустила RX 7500xt з 4096 шейддерами та 10+ ГБ GDDR6, щоб потерти його в обличчя Nvidia. Якщо AMD збирається знущатися. Це також буде бажаним поліпшенням протягом 6500xt.
Для того, щоб фактичні ігри “початкового рівня” продовжували існувати, ціна повинна залишатися економічно життєздатною, і я сумніваюся у.
Якщо ігри ПК стане ексклюзивними для людей, які бажають витратити 400 доларів+ на GPU лише для того, щоб випробувати це, висока вартість входу відігнає більшість потенційних нових клієнтів, а розробники ігор вийдуть з розробки ігор для ПК за усього, що вимагає більше, ніж IGP Через базу встановлення графічних процесорів, достатньо потужних, щоб запустити свої ігри, як це було занадто мало, щоб турбуватися.
AMD та NVIDIA підписують власні сертифікати про смерть (принаймні, ігор на ПК), якщо вони наполягають на тому, щоб підштовхнути ціни на карту 8 Гб в стратосферу або ефективно скасувати розумні SUS-300 доларів SKUS.
Можливо, на картах 8 Гб для 50 класів, але 60 клас? Ммммм, це крок до далекого ІМХО. Але ти не помиляється з nvidia/amd щодо ціноутворення зараз, я не думаю, що ніхто з цим не погоджується. Я, чесно кажучи, все ще думаю, що Nvidia, ймовірно, може отримати 12 ГБ доступними навіть у 50 карт класу, але я не знаю напевно без доступу до їхнього бомби (я чув оцінки на 4090 десь від 300 до 650). Можна подумати, що 10 Гб було б принаймні виконаним (автобуси змінили відповідно). Я просто здається, як з історичних тенденцій у досягненні продуктивності за долар, багато споживачів отримують короткий кінець палиці, а хтось із ланцюга поставок (nvidia або іншим чином) поглинає ці долари для себе.
8 Гб VRAM проти. 16 Гб VRAM: RTX 3070 проти. Radeon 6800
TechSpot відзначає своє 25 -річчя. TechSpot означає технічний аналіз та поради, яким ви можете довіряти.
Коли ви купуєте наші посилання, ми можемо заробити комісію. Вивчайте більше.
NVIDIA відповідає, щоб AMD не може перемогти: вересневе оновлення ціноутворення GPU
Тестування NVIDIA DLSS 3.5 Реконструкція променів за допомогою Cyberpunk 2.0
Бета -тестери Android 14 тепер можуть перетворити кілька піксельних телефонів на веб -камери
AMD Ryzen 5 7500F: Найдоступніший процесор Zen 4
Індекс статті
- Вступ
- Орієнтири
- Останній з нас
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil 4
- Безперервний
- Чудова казка: Реквієм
- Протокол Каллісто
- Кращі результати
- Warhammer 40 000: Darktide
- Call of Duty Modern Warfare II
- Вмираючи світло 2
- Мертвий простір
- Фортніт
- Ореол та інші випробувані назви.
- Остаточний доказ
Геймери на ПК багато чули про ВРАМ, як пізно, тема, яка за останні кілька тижнів викликала багато суперечок. З метою тестування використання VRAM в іграх, ми оновлюємось на Geforce RTX 3070 та Radeon RX 6800 GPU у нещодавно випущених титулах, щоб побачити, що таке.
Але перш ніж ми потрапимо на все тестування, ось якась історія.
Ще наприкінці 2020 року NVIDIA випустила GeForce RTX 3070 за 500 доларів, і в той час це було вражаюче швидкий GPU. Ми відійшли вражені, заявивши в нашому огляді в день, що в цілому RTX 3070 є великим ціннісним продуктом, хоча попереджав геймерів, що AMD збирався випустити свого прямого конкурента за лічені тижні. Цей претендент на GPU виявився Radeon RX 6800 та 6700 XT, перший був на 80 доларів дорожче, ніж GeForce, тоді як 6700 XT – на 20 доларів дешевше.
Ми також зазначили, що GeForce RTX 3070 був новим і набагато доступнішим RTX 2080 TI, за винятком відсутніх 3 ГБ ВРАМ – і ВРАМ було щось, що ми відзначили кілька разів у цьому огляді.
Занепокоєння полягало в тому, що 8 Гб на цьому рівні продуктивності також може не старіти, але в цілому ми були вражені тим, що RTX 3070 постачає за ціною 500 доларів, тому це був дуже позитивний огляд загалом.
Через кілька тижнів ми отримали AMD Radeon RX 6800, і ми відзначили це в кінці нашого огляду:
“Настільки ж хороший, як і продуктивність RTX 3070. Це цілком прийнятно на мейнстрімі, пов’язаних з 300 доларів (або дешевше) картками, але за 500 доларів ви можете зробити трохи краще.Що
У той час, коли провідна підтримка в іграх все ще була обмежена, і більшість з небагатьох прикладів були досить поганими. DLSS 2.0 Підтримка також була обмежена, хоча ми зазначили, що це справді приємна особливість.
Ми завершили огляд Radeon, сказавши: “За додаткові 80 доларів, тепер є можливість Radeon RX 6800, який пакує вдвічі більше VRAM. Незважаючи на те, що коштував на 16% більше, Radeon вже пропонує геймерам приблизно на 16% більше продуктивності в середньому.Що
Через місяць ми забезпечили 40 орієнтир, порівнюючи два графічні процесори, і був довгий висновок, коли ми висловили занепокоєння щодо більш обмеженого буфера VRAM RTX 3070, коментуючи, що “через два роки або близько того Radeon 6800 може бути краще обладнаний Щоб забезпечити кращу якість зображення просто тому, що це може скористатися масовими текстурними пакетами, однак в даний час GeForce робить достатньо добре в більшості сценаріїв.Що
Але це були не єдині моменти суперечки. GeForce був менш дорогим – хоча GPU загалом не були широко доступними – і DLSS був ключовим пунктом продажу, тоді як FSR навіть не був частиною картини.
Але ось ми, два з половиною роки з моменту виходу RTX 3070, а за останні кілька місяців тріщини почали показувати. Це не скаже, що 3070 не був чудовою графічною карткою, і здебільшого це буде продовжувати це робити, але тепер більш очевидно, що Radeon 6800 старіє краще, і це ми сьогодні дивимось.
Все сьогоднішнє тестування було проведено на платформі AM5 за допомогою Ryzen 7 7800x3d з 32 Гб пам’яті DDR5-6000 CL30 за допомогою останніх драйверів дисплея. Є багато чого, щоб перейти, тож давайте ввійдемо в це.
Орієнтири
Останній з нас
Почнемо з улюбленої добре оптимізованої гри, остання з нас частина 1. Справедливо сказати, що тут можна зробити певну оптимізаційну роботу, ймовірно, більше на стороні використання процесора, і деякі роботи над якістю текстури в нижчих умовах потрібно зробити, оскільки це справді виглядає лише чудово на Ultra і Високі, але принаймні ваги продуктивності, а також ви знижуєте налаштування.
Це означає, що якщо у вас є 12 Гб або більше VRAM, 32 ГБ системної пам’яті та гідного процесора, він буде грати плавно, використовуючи ультра налаштування – здебільшого – і ми вважали кампанію дуже приємною за допомогою тестової системи Radeon 6800 на нашій тестовій системі 7800x3d.
Останній з нас частина 1-це ще одна нова гра, яка не грає приємно з 8 Гб графічними картками, коли придумує візуальні зображення, це не одноразово, і ми віримо, що ми побачимо більше прикладів цього до кінця року.
Ми також віримо, якби кожен мав 16 Гб VRAM, було б дуже мало скарг на виконання. Вимкнено, RX 6800 – це маслянистий гладкий. Подивіться на цей графік часу в прямому ефірі, це річ краси.
Порівняння RTX 3070 та RX 6800 за допомогою попереднього встановлення ультра якості навіть не є порівнянням, і це тому. У цій грі обидва GPU завершили один і той же показник, що пройшов за майже однаковим шляхом, але кадри не синхронізовані через надзвичайну заїкання, з якою стикаються 3070. Це надзвичайна різниця, не тільки RX 6800 значно швидше, але і час часу кадру – це ніч і день.
Для кращого порівняння якості зображення перегляньте апаратне без скринькове відео нижче:
Але що робити? Тепер, схоже, RTX 3070 працює добре, хоча все ще були помітні заїкання при 1440p, і це відображається на нашому графіку, оскільки невідповідність між 1% мінімум і середньою частотою кадрів для RX 6800 становить 25%, але з RTX 3070 We Дивіться 46% маржу. Тож в ідеалі ви хочете запустити 8 Гб карт, як RTX 3070, використовуючи середній при 1440p та високий при 1080p, залишаючи Radeon 6800, щоб забезпечити не лише чудову продуктивність, але й чудову якість зображення з ультрафіотодом.
Клацніть на відео, щоб перейти на сцену, описану в цьому розділі.
Тепер ось швидкий погляд на те, як ці графічні процесори порівнюють у 1440p за допомогою ультрафіолетових, і ми побачили тут кілька цікавих речей. Крім заїкання, RTX 3070 часто зазнає краху в цих умовах.
Нам було цікаво, що навмання ми завантажили гру за допомогою RTX 3070 і спробували грати в 1440p з ультра налаштуваннями і виявили, що гра цього разу не зламалася. Але щось було вимкнено. Продуктивність швидкості кадрів була ~ 20% кращою для 3070, і ми нічого не змінили. Однак причина тоді була цілком очевидною, де дерева не були б належним чином, і все ще були проблеми з заїканням кадру. Тож закінчення VRAM викликає всілякі проблеми для продуктивності, стабільності та якості зображення.
Hogwarts Legacy
Далі ми маємо Hogwarts Legacy, і після того, як спочатку зібравши наші кадри та орієнтири для цієї статті, нам довелося повернутися назад і оновити все, як, здається, гра зараз обробляє з VRAM, як це робить більшість ігор: відсутні текстури. Тиждень тому RTX 3070 був заїкальним безладом, що веде до неміцної продуктивності та дуже низьких фігур FPS.
Після недавнього патча, RTX 3070 зараз лише на ~ 6% повільніше, ніж продуктивність RX 6800 та Frame Time виглядає значно вдосконалено, тож як Hogwarts Legacy виправляв це на графічних картках 8 Гб? Ну ні, не так швидко, давайте подивимось, що відбувається.
Якщо ви лише дивитесь на продуктивність, це схоже між цими двома графічними картками, і спочатку RTX 3070 навіть здається швидшим-це не точно такий самий прохід, і наші результати базуються на середньому за три пробігу, але перевіряючи плями. Лічильник швидкості кадрів до цього моменту створює враження, що вони схожі.
За допомогою RTX 3070 ми могли помітити випадкові заїкання рами, але більша проблема – якість зображення. 3070 постійно закінчується VRAM, і коли вона робить гру, більше не стикається з каліком заїкання, яке триває кілька секунд, натомість усі текстури магічно зникають, а потім знову з’являються навмання. Те, що вам залишилося, – це плоский жахливий образ, і це відбувається кожні кілька секунд. Навіть коли стоїть повністю, RTX 3070 зберігає велосипедні текстури в VRAM та поза ним, оскільки він просто не може зберігати все, що потрібно для даної сцени.
А як щодо DLSS?
Якщо ми включимо збільшення масштабу (DLSS та режими якості FSR) для RTX 3070 та Radeon 6800, показник швидкості кадрів, безумовно, покращується, але, на жаль вискакування та поза текстурами. Продуктивність також набагато гірша на 3070 порівняно з 6800, ми також все ще бачимо заїкання, це просто безлад.
Наступним кроком є набір попередньо встановленого якості до високого, з високим променем променів, зрештою, ми зазвичай не рекомендуємо ультра налаштування в більшості ігор. Але навіть тут RTX 3070 страждає від звичайної кадри заїкання, а в деяких випадках сильний заїкання рамки.
Зниження до середнього попереднього встановлення з простеженням променів все ще встановленим на високий – це значно покращений досвід роботи з RTX 3070, а якість текстури вже не є проблемою, хоча все ще є заїкання кадру, оскільки використання VRAM знаходиться прямо на краю і періодично переливатися.
Клацніть на відео, щоб перейти на сцену, описану в цьому розділі.
Напевно, буде важко сказати з відео на YouTube, але ось 200% збільшення на землі текстури, на кадрах джерела показано, що Radeon 6800 буде набагато гострішим.
Тож у кращому випадку з RT дозволили RTX 3070 – це середня попередньо встановлена карта, тоді. Порівнюючи середні та ультра -пресети, ми бачимо, що з точки зору якості зображення вони не відрізняються від ночі та дня 1080p, але RX 6800 явно перевершує гостріші та більш детальні текстури, а також краще освітлення та тіні.
Це шокуючий результат, який полегшується лише зниженням налаштувань якості, як не переповнення ємності vram Geforce.
Ми сказали вам ще в кінці 2020 року, що RTX 3070 був графічним процесором, якщо ви дбаєте про показники простеження променів та якість зображення, а часом навіть глузували за слабкими показниками RD -графічних процесорів RDNA 2, таких як Radeon 6800. Щоб знайти GPU AMD, який пропонує надзвичайно чудову продуктивність та якість зображення з ефектами RT, що входить у сучасну назву, щонайменше шокує.
Resident Evil 4
Ще одна нова гра, яку ми маємо перевірити, – це Resident Evil 4, використовуючи попередньо встановлене простеження променів, який встановлює якість текстури VRAM на 1 Гб, і це не проблема для GeForce RTX 3070, і в результаті обидва GPU забезпечили відмінні показники.
Однак текстури виглядають краще, коли ви збільшуєте текстурну здатність, а не краще світи, але вони виглядають краще. На жаль, хоч і перевищує 1 Гб текстури з відстеженням променів, що дозволило розбити RTX 3070 і призведе до краху гри.
Тепер ось подивіться, як вони порівнюють з відключеним простеженням Ray, але з 8 ГБ текстурами, що ввімкнулися на 1080p. Як бачите, RTX 3070 значно повільніше, ніж RX 6800, але гірший за це, він страждає від проблем із заїканням, і вони трапляються досить регулярно, тоді як RX 6800 та його буфер VRAM 16 Гб приємний і гладкий.
Якщо ми ввімкнемо відстеження променів, але вручну обмежують текстури RTX 3070 до 1 Гб, поки виходячи з Radeon 6800 на 8 Гб, ми виявляємо, що не тільки GPU Radeon набагато швидше, але й продуктивність часу кадру також краща.
Взагалі кажучи, RTX 3070 в порядку в цих умовах, але Radeon 6800 набагато швидше, плавніший і пропонує трохи кращу якість зображення з ввімкненим відстеженням променів.
Безперервний
Forpocky не зовсім добре сприйнятий, і ми б справедливо сказали, хоча, як і остання з нас, частина 1, це могло б краще, якби більшість геймерів мали більше 8 Гб Врама, що, на жаль, у 2023 році вони не мають.
Ми покажемо вам, чому за хвилину, але спочатку давайте подивимось на графіки, які ми сумно сказати, насправді вводить в оману – ми дістаємось до того, чому за секунду.
Використання ультра високого попереднього встановлення з простеженням променів вимкнено Radeon 6800 був на 10% швидше, ніж RTX 3070 при 1080p і на 4% швидше при 1440p, а потім із простеженням проїзду в основному шия і шия, але в цій історії є більше, але є більше в цій історії.
Ось ось як виглядають речі з інвалідом простеження променів, використовуючи ультра високий попередній встановлений, частота кадрів пристойні, не дивовижні, але, мабуть, досить хороші для більшості, коли мова йде про одиночні ігри гравців. Як ми бачили на гістограмі, RX 6800 тут трохи швидше, але в цілому в ньому не так багато.
Тепер з RT, що дозволив RX 6800 та RX 3070, були шиєю та шиєю з точки зору продуктивності FPS, але тут щось відбувається. Так, ще раз буфер VRAM 8 Гб RTX 3070 недостатньо, як тільки ми ввімкнемо простеження променів, але замість того.
Клацніть на відео, щоб перейти на сцену, описану в цьому розділі.
Справді, коли бігайте навколо низької якості текстури RTX 3070. Ми повинні задатись питанням, скільки власників 8 ГБ відеокарти, як, наприклад, RTX 3070, пішла на ультра -високий попередній заданий і був вражений тим, як погано виглядала гра, не усвідомлюючи, що текстури не завантажуються належним чином через відсутність пам’яті.
Гра, безумовно, виглядає світи краще на Radeon RX 6800, зауважте, ми не говоримо, що це дивовижна гра на вигляд або що вона не може бути краще оптимізована, ми просто коментуємо, що в його поточному стані RX 6800 дійсно працює Ну і RTX 3070 – це не так, і це було правдою для всіх нових ігор, на які ми переглянули поки.
Чудова казка: Реквієм
Тепер давайте перейдемо до однієї з найкращих ігор, випущених цього року – чуйна казка: реквієм, і ми почнемо з налаштувань ультра якості. Тут Radeon 6800 на 14% швидше, ніж RTX 3070, що не є поганим результатом для GEFORCE GPU, оскільки RX 6800 був на 16% дорожчим при запуску, тому назвемо це нічиєю.
Це означає, що гра підтримує проїзду, і ми знаємо, що власники GeForce люблять простежування променів.
О, це не виглядає добре, Radeon RX 6800 в середньому становив 52 кадрів в 1080 п. З 1% мінімум за 41 кадрів в секунду, що дуже відтворюється, але RTX 3070 страждав від екстремальних кадрів, і, звичайно, все лише погіршилося, а точніше повністю Зламаний на 1440p для GeForce GPU, тож давайте подивимось, як це виглядає.
Клацніть на відео, щоб перейти на сцену, описану в цьому розділі.
По -перше, ось 1080p пропуск, і одразу ви можете побачити проблеми часу кадру на RTX 3070, тоді як RX 6800 дуже плавний, я б не сказав, що в цілому продуктивність була дивовижною від GPU Radeon, але це було плавно і, безумовно, дуже відтворюється, Особливо, враховуючи, що це назва одного гравця. Тим часом RTX 3070 страждав від регулярних зачіпки кадрів, і часом це дуже ускладнювало контролю персонажа.
Справжня забава починається, коли ми збільшуємо роздільну здатність до 1440p, знову ж таки консольна 30 кадрів в секунду на RX 6800 навряд чи викликає хвилювання, але завдяки 16 Гб буфера VRAM можна грати в ці умови в цих умовах. З іншого боку. Були часи в 1440p, де гра повністю зупинилася протягом декількох секунд.
Навіть якщо ми використовуємо варіант збільшення врівноваженої роздільної здатності, RTX 3070 все ще порушено, тоді як RX 6800 зараз дуже корисна, і забезпечує приємний досвід. RTX 3070 починає виглядати нормально, але не потрібно багато часу, щоб цей обмежений буфер VRAM заповнився, і тоді все швидко йде в пекло в рукоятці. Ми опускаємося нижче 20 кадрів в секунду з жахливими роботами часу, і все ніколи не одужує, якщо вони просто продовжують погіршуватися. Тож у нас є ще одна нова гра, яка підтримує простежування Рея, але вдається грати краще на Radeon завдяки його значно більшому буфері кадру 16 Гб.
Протокол Каллісто
Далі у нас є протокол Callisto за допомогою ультра якості, але відстеження проїзду вимкнено. RTX 3070 був на 9% швидше, ніж RX 6800 при 1080p і 4% швидше при 1440p, хоча в обох випадках Radeon GPU дозволив трохи краще 1% мінімумів.
Як ми вже неодноразово бачили, проблеми для RTX 3070 починаються, коли ми вмикаємо простежування променів. Ви можете стверджувати, що попередньо встановлений ультра якість є занадто великим, але вам також доведеться ігнорувати той факт, що Radeon 6800 хороший для 73 кадрів в секунду, тоді як 3070 є непридатним завдяки 8 Гб буфер VRAM. Що ще гірше, 6800 все ще здатний досягти високогративної вистави на 1440p.
Ось подивіться, як ці графічні процесори грають у 1080p, і цікаво зазначити, що RTX 3070 досить добре грає протягом перших 30 секунд, але за цей час використання VRAM піднімається і врешті -решт максимум картки, що призводить до постійного заїкання кадру.
Клацніть на відео, щоб перейти на сцену, описану в цьому розділі.
Тоді в 1440p немає буферного періоду, продуктивність на GEFORCE GPU порушена з початку, і це величезна ганьба, оскільки, якби RTX 3070 було надано 16 Гб VRAM, це було б відповідати або, можливо, навіть побиття продуктивності RX 6800 , і це винос тут: ми не вирушаємо з шляху, щоб зламати RTX 3070, і натомість вказуємо, якби йому було надано більше VRAM, він зможе забезпечити ідеально відтворювану продуктивність майже в усіх умовах у цьому кінці 2022 року випуск гри.
Кращі результати
Warhammer 40 000: Darktide
Отже, ми показали вам нові ігри, де Geforce RTX 3070 потрапляє в купу, але є ще багато нових ігор, де це добре працює, тож давайте подивимось на це, і ми почнемо з Warhammer 40 000: Darktide.
Це нова гра, яка добре працює як на графічні процесори, і тут ми бачимо з високою якісною попередньо встановленою, що RX 6800 на 26% швидше на 1080p і 29% швидше при 1440p. Велика перемога для GPU Radeon, але знову ж таки RTX 3070, безумовно, здатний досягти відтворюваної вистави.
Насправді, якщо ми ввімкнемо променеві відстеження RTX 3070, знущається над Radeon, пропонуючи на 30% більше продуктивності на 1080p, а також досягнення 60 кадрів в секунду. Це більше те, що ви очікували б побачити, порівнюючи ці два графічні процесори з включеним простеженням променів.
Call of Duty Modern Warfare II
GeForce RTX 3070 також працює досить добре в Call of Duty Modern Warfare II, забезпечуючи понад 60 кадрів в секунду при 1080p, і це з попередньо встановленою ультра -якості. Ті, хто грає в режимах багатокористувацького гравця, швидше за все, виберуть візуальні зображення нижчої якості для конкурентної переваги, і це ще більше зменшить вимоги VRAM.
Тим.
Вмираючи світло 2
Вмирання світла 2 за допомогою високого попереднього встановлення бачить Radeon RX 6800, що забезпечує 16% більшу продуктивність при 1080p і 20% при 1440p. Тож чіткі перемоги для GPU Radeon, але ця гра підтримує простеження променів, тож давайте ввімкнемо це.
Використовуючи високоякісну простежування променевих променів, що передаєте перевагу RTX 3070, хоча слід сказати, що хоча RX 6800 на 15% повільніше при 1080p, загальна продуктивність дуже хороша і, безумовно, грає на GPU Radeon.
Мертвий простір
Рімейк мертвого простору добре проходив на обох графічних процесорах за допомогою попереднього встановлення якості, ми розглядаємо понад 80 кадрів в секунду при 1080p і близько 60 кадрів в секунду при 1440p. RTX 3070 все -таки встиг відповідати RX 6800 тут, тож це чудовий результат для попереднього покоління $ 500 GPU.
Зі відстеженням променів гри ми побачили лише незначний хіт на продуктивність, і знову RX 6800 та RTX 3070 рівномірно відповідають.
Фортніт
Fortnite, що працює від Unreal Engine 5, демонструє подібні показники між цими двома графічними процесорами, використовуючи реалізацію Directx 11 Gam.
Увімкнення апаратних променів променів з нанітом і просвіт вручило RTX 3070 переваг продуктивності, хоча без допомоги збільшення масштабу жоден GPU не був особливо вражаючим.
Ореол та інші випробувані назви.
Halo Infinite – це гра, яку ми бачили багато скарг на продуктивність, але ми маємо сказати в нашому тестуванні, здавалося, RTX 3070, здавалося, працювало досить добре.
Хоча 1% мінімуми значно нижчі, ніж те, що ми бачимо з RX 6800, продуктивність виявилася хорошою і не страждала від помітного заїкання. Ймовірно, ця назва знаходиться прямо на краю з використанням VRAM на 8 Гб картках.
Ми ще не встигли потрапити в повернення, тому ми просто використовуємо вбудований орієнтир для цих результатів, і це, як правило, те, чого ми намагаємось уникати. Але поки це доведеться зробити. Тут ми можемо побачити, використовуючи епічний заздалегідь, що RX 6800 на ~ 14% швидше, ніж RTX 3070, що робить їх гарною шиєю та шиєю з точки зору цінності.
Однак, коли ми вмикаємо променеві відстеження RTX 3070, обганяє RX 6800, забезпечуючи додаткові на 18% продуктивність на рівні 1080p та 13% при 1440p. Отже, це ще більше того, що ми зазвичай очікуємо, коли ми побачимо, порівнюючи продуктивність відстеження променів RTX 3070 та Radeon 6800.
Людина-павук-це, мабуть, найкращий приклад добре оптимізованої гри на фронті GPU, і тут ми бачимо навіть із відстеженням променів, що ввімкнулися на другому найвищому рівні, а також другий найвищий попередньо встановлений візуальний якість, обидва графічні процесори змогли надалі закінчитися 100 кадрів в секунду при 1080p, і ми дивимось на понад 60 кадрів в секунду при 1440p. Цікаво, що RTX 3070 був на 12% швидшим при 1080p, але 7% повільніше при 1440p, але в цілому обидва GPU забезпечили відмінні показники в цій назві.
Остаточний доказ
Після сьогоднішнього тестування ми вважаємо, що це остаточний доказ того, що 8 Гб VRAM вже не достатній для ігор високого класу. Щоб було зрозуміло, ми не говоримо про жодного чужого в останній частині нас, частина 1, але є ряд нових назв AAA, які зламають графічні картки 8 Гб, і ви можете очікувати ще багато до кінця року, і звичайно , у майбутнє.
Це не означає, що всі графічні картки 8 Гб зараз марні або застаріли, або що всі відеокарти, випущені за останні кілька років, повинні були мати більше 8 Гб VRAM. Швидше, ми бачимо чіткі докази того, що графічні картки 8 Гб переходять у бік низького класу, і тому ви можете розглянути 8 Гб початкового рівня VRAM.
Це призводить до менш ніж ідеальної ситуації для нещодавно випущених продуктів із всього 8 Гб VRAM. Це особливо прикро для покоління серії Geforce 30 Nvidia, яке відбулося випуском 500 RTX 3070 та 600 $ RTX 3070 TI з всього 8 Гб VRAM.
RTX 3060 TI за 400 доларів також є, і ми очікуємо, що 330 RTX 3060 доларів США з його буфером на 12 Гб значно краще старіє. Єдиний GPU на основі 8 Гб повинен був бути RTX 3050, який є низьким.
Це та сама історія з AMD Radeon RX 6650 XT та 6600 XT, хоча, на щастя, протягом більшої частини свого життя 6650 XT продається значно нижче 400 доларів MSRP, і продається менше 300 доларів США вже протягом 300 доларів. Тим часом, Radeon RX 6600, який ми рекомендували ще з тих пір.
Навіть сьогодні ви можете розраховувати заплатити ~ 500 доларів за RTX 3070, і це смішна сума грошей за вже застарілий товар. За ті самі гроші ви можете придбати Radeon RX 6800, і хоча ми не захоплені цим продуктом у розмірі 500 доларів, це значно краща покупка, ніж 3070.
Щоб повторити себе, відеокарти з 8 Гб VRAM все ще дуже корисні, але зараз вони знаходяться на можливості початкового рівня, особливо якщо мова йде про те, щоб грати в останні та найвищі заголовки AAA.
Для мультиплеєрних геймерів RTX 3070 та інші графічні картки високого класу 8 Гб продовжуватимуть доставляти товари, оскільки такі ігри, як Warzone, Apex Legends, Fortnite тощо.
Що стосується Radeon RX 6800 проти. Battle GeForce RTX 3070, стає все більш зрозумілим, що ми маємо рацію обережно читачам про те, щоб витратити стільки грошей на відеокарту лише з 8 Гб VRAM. І ми будемо чесними, ми не думали, що в кінцевому підсумку будемо цілком таким правом, і ми не очікували, що зіткнемося з ситуацією, коли Radeon 6800 забезпечив кращі показники простеження променів, ніж RTX 3070, це досить досить божевільний.
Це також дещо невтішно, коли ти розумієш, що майже в кожному сценарії з підтримкою променя, який ми висвітлювали в цьому огляді, якби RTX 3070 був у поєднанні з 16 ГБ ВРАМ, це було б швидше, ніж Радеон.
Але мета тут не велика довга “Я сказав вам так, r/nvidia”, скоріше це спроба підвищити обізнаність, навчити геймерів про те, що відбувається, і заохотити їх вимагати більше від Nvidia та AMD.
Рухаючись вперед, 8 Гб VRAM повинен бути зарезервований для продуктів Sub-200 доларів, або в ідеалі відеокарт на 100 доларів. Марка VRAM 12 Гб повинна стати новою точкою входу, 16 Гб на середньому діапазоні та на 24 Гб за цим. Це те, що тепер геймери повинні вимагати від виробників GPU.
Покупки ярликів:
- AMD Radeon RX 7900 XT на Amazon
- AMD Radeon RX 6800 на Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 3080 на Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI на Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 4090 на Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX на Amazon
- AMD Ryzen 7 7800x3d на Amazon
Якщо вам подобається наш вміст, будь ласка, подумайте про підписання.
- Без реклами технологічного досвіду, підтримуючи нашу роботу
- Наша обіцянка: Усі внески для читачів підуть до фінансування більшого вмісту
- Це означає: більше технічних особливостей, більше орієнтирів та аналізу