İnsanlık İncelemesi, İnsanlık İncelemesi: Medeniyete Ağır Bir Alternatif | Kaya kağıt av tüfeği
İnsanlık İncelemesi: Medeniyete Ağır Bir Alternatif
Contents
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
İnsanlık: Kotaku Gözden geçirmek
Medeniyet Diziler için var – bunu size yapmak zorunda kaldım – 30 yıl şimdi. Bir tür yaratmaya yardımcı oldu ve o zaman boyunca yenilmez kaldı. 21. yüzyıl boyunca yürürken, altıncı oyunla Sivil Formül biraz bayat var. Genlik ve Sega’nın biraz temiz hava girişimi girin, İnsanlık.
Genlik için, bu oyun yıllar geçti. Onun Sonsuz efsane Ve Sonsuz Alan Studio’nun son on yılda 4x (keşfet, genişletme, sömürü, yok et) becerilerini geliştirdiğini ve temiz menü taktik savaşları gibi şeylerle yenilik yaptığını gördüm. Öğrendikleri her şeyi doğrudan bir meydan okumaya bağlamak Medeniyet bu yaklaşımın kaçınılmaz son oyunu oldu.
Zaten konuştuğumu fark etmiş olabilirsiniz Medeniyet çok ve ben bu incelemede çok daha fazlasını yapacağım. Üzgünüm, kaçınılmaz. Sid Meier ve Bruce Shelley türe öncülük etti Medeniyet çok uzun süredir hüküm sürdü ve İnsanlık bir saygı/yanıt olarak sıfırdan inşa edilmiştir. H ow AMPLITITITUTS’ın teklifi kendisini farklılaştırabilir Medeniyet çoğu insanın bilmek isteyeceğinin özünü oluşturacak İnsanlık. Temel olarak, hakkında konuşmak tam anlamıyla imkansız İnsanlık Bahsetmeden Sivil tekrar tekrar, o zamandan beri .
Binlerce yıllık insanlık tarihini kapsayan bir oyunla nereden başlayabilirsiniz? Başlangıçta da başlayabilir İnsanlık Sizi bir avuç dolaşan neolitik kabile insanının kontrolüne sokar ve nazikçe yaşaması için güzel bir yer bulmanızı ister. Daha sonra, muhtemelen yerleşmelerini ve Mars’ın yüzeyine bir görev gönderecek ilk insanlara dönüştürme sürecini başlatmalarını isteyeceğinizi önerir.
Bunun gibi diğer tüm oyunların tek bir hizip seçmenizi ve oyunun sonuna bağlı kalmanızı isteyeceği yer , İnsanlık Bir hile var: gittikçe birden fazla grup oynamanızı sağlar. Halkların ve kültürlerin zamanla değiştiğini fark ederek, oyuna Romalılar olarak başlayabilirsiniz, ancak daha sonraki çağlarda Venediklilere ve sonra İtalyanlara geçer ve her seferinde farklı bir odak ve farklı avantaj ve bonuslara sahip olacaksınız. Sadece burada bulunan sürekliliğin bir örneği olarak İtalyan zincirini kullanıyorum; Aralarından seçim yapabilirsiniz herhangi ilerlediğinizde mevcut gruplardan Afrika’dan Avrupa’ya sıçradığınızda.
Bunun kozmetik sonuçları var, çünkü avatarınız –İnsanlık Bir hisse lideri kullanmak yerine kendi cetvelinizi kurmanıza izin verir – her değiştiğinizde yeni bir kıyafet giyecek ve şehrinizin binaları kültürel vardiyanızı yansıtacak şekilde değişecektir. Ama aynı zamanda gerçek oyun avantajları da var İnsanlık Sizi tüm oyununuz için tek bir yaklaşıma kilitlemiyor. Belirli bir tarafı seçmek ve taktiklerine ve tüm oyunlara takılıp takılmak yerine, bu kültür takma, stratejilerinizi anında uyarlamanıza, dünyanın ve kaynaklarının ve aralarındaki yerinizin nasıl geliştiğine tepki vermenizi sağlar.
Bunun bir dakika içinde gireceğim bazı sorunları var, ama genel olarak ben Aşk bu fikir. Haritayı veya rakiplerimi böyle bir oyunda görmeden önce belirli bir oyun tarzına kilitlenmekten nefret ediyorum, bu yüzden imparatorluğumu oyun boyunca sürekli olarak yeniden toplama şansı elde etmek muhtemelen İnsanlık En akıllı yeni fikir.
Ve şimdi başka yollarla devam etmek isterken İnsanlık 4x normlardan radikal kalkış yapıyor, yapamam. Oyunun daha önceki demolarına veya betaslarına hiç katılmadım, bunu çok daha yakın buldum Beklediğimden daha, bazı açılardan rahatlatıcı ama diğerlerinde bir hayal kırıklığı. Medeniyet . Bazı örnekler:
- Toplumunuzun yurttaşlığı doğrusal bir şekilde ilerlemez, koşullara bağlı olarak gelişirler ve size şeylerle nasıl başa çıkmak istediğiniz hakkında sorular sorarak kurulurlar. Arazinin özel mülkiyete ait mi yoksa toplu olarak mı olmasını istiyor musunuz?? Sanat sansürlenecek mi yoksa ücretsiz mi? Asla yanlış seçenekler yoktur, sadece sonuçlar, her biri benzersiz bir imparatorluk oluşturmaya yardımcı olur.
- Çok fazla düşünce uzun boylu (az sayıda ağır nüfuslu ve uzmanlaşmış şehir) ve geniş (genişleyen bir imparatorluk) oynamaya başladı ve her iki yaklaşım da burada eşit derecede geçerli. Geniş oynamak istiyorsanız, haritayı her zamanki gibi yuvarlayabilir ve her şehri buna göre yönetebilirsiniz. Bununla birlikte, uzun boylu oynamak istiyorsanız, şehirlerinizi birlikte daha geniş idari bölgelere (veya isterseniz tek bir megalopolis) bir araya getirebilirsiniz, bu da tüm çıktılarını birleştirir, ancak sadece yönetimin bir kısmını ister. Gerçekten Bunu beğendim.
- Sadece iki para birimi ile ilgileniyorsunuz İnsanlık: Altın (bir şeyler satın alır ve her şeyi korur) ve etkisi. İkincisi, çok fazla taktiksel esnekliğe yol açar, çünkü şehirleri birleştirmekten yeni yerleşimleri kurmaya kadar her türlü şeyi ödüyor ve yeni yurttaşlıkları engellemeye kadar ve bu yaklaşımlardan hangisinin harcamanın en iyi yolu olduğuna karar vermeniz gerekecek. BT.
- Savaş oynayan herkese aşina olacak Sonsuz efsane. Son zamanlarda Sivil Her birimin haritada kendi alanını işgal ettiği oyunlar, genel olarak 4-7’yi birleştirebilirsiniz İnsanlık tek bir yığın içine birimler. Onları hareket ettirmeyi kolaylaştırır ve dünyayı askeri dağınıklığından uzak tutar. Daha sonra, savaşma zamanı geldiğinde, bu yığınlar açılır ve her birim küçük, temel taktiksel bir katılımla savaşmak için veya bir şehrin kuşatması dahil edilirse biraz daha karmaşık bir ünite konuşlandırılabilir. , Ama yine de birimleri çözmek için birimleri parçalamaktan daha ilginç bir yol.
Belki de benim için en büyük vurgu dünyanın kendisiydi. Harita güzel, bu inceleme boyunca ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi ve her yeni oyunun etrafında gezinmek ve manzarayı emmek hiç bitmeyen bir sevinçtir. Sadece harika görünmekle kalmıyor, aynı zamanda gerçekten Yaklaştığınızda, sahilde oynayan insanlara ve otlaklarda koşan hayvanları gösteriyor.
Bu büyük strateji oyunlarını gözden geçirmek söz konusu olduğunda gerçekten ilgilendiğim bir şey aslında yapmak Onlarda çoğu zaman. Özellikler ve vurgular iyi ve iyi, ancak bir oyunda 250-500 saat geçirecekseniz, başarıları için en önemli şeyler, tekrar tekrar tıklayacağınız ve yapacağınız şeydir. yeniden. Sıradan bok, minutiae, ev işleri, meşgul iş.
İçinde İnsanlık, Kendi şehirlerinizin ve bölgelerinizin uygulamalı yönetimi bu. Nüfusları çeşitli görevlere (tarım veya araştırma gibi) atama, yeni yapılar inşa etme, şehirlerinizi harita boyunca genişletme ve kitapları dengelemek aynı şehir yönetimi ekranından yapılır ve bu Zamanının büyük kısmı .
Aynı zamanda oyun hakkında en çok sevdiğim şey. Bölgenizi genişletmenin ve yükseltmenin metodik yolu, güçlendirici seçimler yoluyla insanların gelişimini şekillendirme gücü size verildi. Köklerinizi koydunuz, birlikte zincirlemeye başlar ve zaman zaman oynadığınız gibi hissedecek rahatlatıcı bir momentum hissi kazanır Şehirler: Skylines gerçek bir 4x deneyiminden daha.
Yalnız, Zen Bahçe benzeri bir deneyim olarak, İnsanlık bir klasik olurdu. Kıtalararası ölçekte ve binlerce yılı kapsayan. Buradaki yakalama, bu, birçok kişi arasında sadece bir ulus olduğunuz bir oyundur ve başkalarıyla etkileşim kurma şekliniz – ve daha da önemlisi AI’nın oyuncu ile etkileşim şekli – arzu edilen çok şey vardır.
İnsanlık Şehir yönetimi iyi, pürüzsüz eğlenceli, ama aynı zamanda fazla Pürüzsüz, iyi bir 4x oyunu noktalama olması gereken aktivite veya kriz artışlarında eksik. Medeniyet . Ayrıca, diğer genlik oyunlarını rahatsız eden aynı sorundan muzdariptir, çünkü orada AI rakipleri varken, nadiren aslında yanında veya kimsenin yanında oynuyormuşsunuz gibi hissediyor.
Sinir bozucu bir şekilde, burada diplomasi ve ticaret ve anlaşmazlıkların başka yerlerde olduğu kadar nüanslı ve stratejik olabileceğini gösteren bol miktarda sistem var, ancak ne olursa olsun AI, caddenin karşısında size sallamaktan başka bir şey yapmıyor gibi hissetmiyorsa. Ve ne zaman Yapmak Etkileşim, her şey gevşek ve cansız hissediyor, çünkü oyunun isimsiz, kültür değiştiren hizipleri rakiplerinizi takip etmeyi veya onlarla herhangi bir kalıcı ilişki kurmayı zorlaştırıyor. Buradaki rakiplerime neredeyse tamamen duygu veya bağlılık yokluğu beni gerçekten takdir etmemi sağladı Civ’in Kaba, müdahaleci liderler daha fazlası, çünkü bana bu serinin başarısıyla iyi görünmekten daha fazla ilgisi olduğunu hatırlatıyor, çünkü aksi takdirde inanılmaz derecede yumuşak olacak bir tarife biraz ek bir baharat sağlıyorlar.
Bu benim için büyük bir serseri, çünkü diğer incelemelerde söylediğim gibi, en iyi strateji oyunları taktikleri nedeniyle zirveye ulaşmıyor, her oyun boyunca örebildikleri hikayeler nedeniyle oraya varıyorlar . Hikayeler Burada oyuncu, daha büyük bir şeyin parçası gibi hissediyorlar, sadece tanrının gözü görüşünden uzanan, 300 tur için bir elektronik tabloya tıklamak değil, önemli bir şeyin parçası gibi hissediyorlar. İnsanlık Hikaye en dikkat çekici olmayan bir TV şovu gibidir, kendini yatağa göndermeden önce birkaç mevsim boyunca uğur, nadiren diğer masalları unutulmaz hale getirebilecek drama veya heyecan dalgalanmalarına atar (ki Sonsuz efsane Güçlü, yapılandırılmış bir hikaye anlatabilme, biraz sürprizdi!).
Başka bir hayal kırıklığı, çalışmanın bir oyunuydu Medeniyet o kadar yakından ve bu saygıdeğer eski dinozor yaklaşımında çok sayıda hoş karşılanan değişiklik yaptı, doğrudan birine girebilir Medeniyet En derin ve en tehlikeli tuzaklar: son oyunu. Daha spesifik olarak, Sivil, Endgame ve ona doğru yürüyüş -.
Bir oyunun geri kalanına nasıl yaklaşırsanız yaklaşın, oyuncular her zaman keyfi bir zafer durumuna doğru kıvrılacaklar, ister bir uzay görevi, dünya fethi veya varsayılan olarak 300 turda numaralandırılan bir puan olsun (lütfen bu rakamı değiştirin Kurulduktan hemen sonra asla yeterince uzun değildir). Görmeyi çok isterdim İnsanlık Oyunun geri kalanının çoğunu yaptığı gibi aynı tür cesurluğu sonucuna uygulayın; Dakikadan dakikaya deneyimimin çoğu, şehirlerim ve yurttaşlarımla uğraşmaktan zevk almak için harcandı, bu morph’un sonunda bir bitiş çizgisine bir sprinte dönüştürmek sarmalıydı.
İnsanlık İncelemesi: Medeniyete Ağır Bir Alternatif
Strateji oyunlarına bayılıyorum, onları gözden geçirmem gerektiğinde. . İnsanlık çoğundan daha sert olduğunu kanıtlıyor. Kısmen, çok fazla oynadığım için, yani özetlemek için normalden daha fazlası var. Kısmen bunun nedeni, AmplideT’nin Big Boy 4X ilan edilir edilmez, hepimizin başarısının Medeniyet Serisi ile karşılaştırıldığında nasıl tanımlanacağını biliyorduk.
E sonra. Bunu çizmenin bir anlamı yok: İnsanlık Civ kadar iyi mi?
Ama dürüst olmak gerekirse, hala oynamam gerekiyor yol Bir klasik olup olmadığından emin olmak için daha fazla insanlık. Hala her seansın benim için yepyeni bir potansiyel oyun deneyimini ortaya çıkardığı bir aşamadayım ve 4x oyunlar böyle buzul şeyler olduğu için, gerçekten yemek için çok uzun zaman alacak bir düşünce yığını. Hala ne yapabileceğini keşfederken bir oyuna aşık olmak kolaydır. Ancak gerçek test, bu süreç yapıldıktan aylar sonra hala oynayıp oynamadığım ve sonsuz olasılık yanılsaması ortadan kaldırılacak. O cephede gerçekten ne bekleyeceğimi bilmiyorum.
İnsanlığı en son önizlediğimde, oyunun mix-n-eş-eşleştirme sivilleşme oluşturma sisteminin, onu kullanılamayacak kadar güçlü bonus kombinasyonlarının ortaya çıkmasına nasıl açık bıraktığını ve çağlar boyunca yolların etkili genişliğini ciddi şekilde bozduğundan bahsettim. Birkaç oyun daha oynadığımda, outlook’um o cephede daha parlak. Bonuslar, dengeli olduğunu göremeyeceğiniz ince şekillerde dengelenmiş gibi geliyor, bu da kurallarda boşlukları sömüren bir dahi gibi hissetmenize yol açıyor.
Son zamanlarda oynadığım bir oyunda, antik yuvada zhou seçmek ve dağların yanındaki Konfüçyüs okullarını spam yapmak, araştırma oranımın birkaç turda% 10.000 serin bir şekilde çarpmasına yol açtı. Aptalca aptalca görünüyordu. Bununla birlikte, bu, mevcut her teknolojiyi bir flaşta araştırdığım, beni optimum noktadan önce bir dönem ilerlemesini acele etme seçeneğini bıraktığım veya eski dönem boyunca devam etme seçeneğini bıraktığım anlamına geliyordu. Ilımlı, ortaya çıktı, bana min-maxing’den çok daha iyi hizmet ederdi.
Başka bir oyunda, bir kıyı haritası üzerinde Fenikelilerin Kartacalılara kombinasyonu bana temelde her vatandaşa günde dört ton ringa balığı beslememi sağlayan, nüfusumu patlatan ve beni mide bulandırıcı bir şekilde zenginleştirmeme izin veren bir hiper taban sürüsü verdi. Ama sonra, bu nüfus içeriğini korumak için henüz altyapı veya teknolojiyi oluşturmadığım için, büyümem hızla sert bir tavana dönüştü ve şehirlerim birkaç düzine tur için çok fazla inşa edilemeyecekti. Limanlara her all-in yapmak o zamanlar rakipsiz bir seçim gibi görünüyordu, ama gerçekten esnekliğimi birleştirdi ve beni uçurumun başından kalma yolunda bir yapay zekaya gerçekten kaybettiğim kadar sert bir şekilde geri getirdi.
Bununla birlikte, tüm bu ekonomik bonuslar, göründükleri karşı konulmaz güç değil, gerçeği, gelişmenin en kolay yolu olmaya devam ediyor. Daha fazla oyunda, askeri eylem ve diplomasiye çıplak minimum çabayı ayırdığımı düşünüyorum, çünkü arazi gelişimi neredeyse her zaman istediğimi elde etmenin daha verimli bir yolunu temsil ediyor.
. Haritanın kısımlarının, orduların sıraya dayalı bir hurdaya sahip olması için bir tür arena olarak seçildiği küçük gelişen askeri savaşlar, iyi, derin eğlencelidir. Ne yazık ki, neredeyse her zaman onları otomatik olarak çözüyorum, çünkü inşaatı bitirmek için heyecan verici bir şey bekliyorum ve sadece bitene kadar dönüşümden kesintisiz tıklamak istiyorum. Komşu imparatorluklar bana saldırdığında bile, onlara, doğal olarak, vahşi kiremit iyileştirmelerimle – çok fazla para ile rüşvet verdim.
Ayrıca bu fiksasyonu güvenilir bonusların gücü üzerine buldum – genellikle araştırma, yiyecek, para ve üretim – Civ seçimleri için iştahımı sınırladı. Henüz denemediğim dönemlerin her birinde kederli sayıda Civ var, çünkü avantajları oyunun daha az hissettiren bölgelerde… bana karşı kazançlı. .
. Bir dönemin sonunda CIVS değiştirdiğinizde, imparatorluğunuzun tüm çalışmasını bir şapka damlasında değiştirebilirsiniz. . Böyle 180 derecelik bir dönüşü ne zaman başaracağınızı bilmek son derece önemli bir beceridir ve zarif bir şekilde sulu bir karar verme sürecini temsil eder.
“Bu, tüm oyun oyuncunuzun yeniden tanımlanması ve bunun bir seçenek yerine bir zorunluluk olması, bir ustalık darbesidir.”
. Bunun yerine, “bariz” sinerji seçimlerini – Norse, daha fazla liman sinerjisi için Hollandalılara – yaptım ve dünyadaki tüm yiyecek ve altınla sonuçlandım, ancak bakım için çok sefil bir nüfus. Bacak gününü medeniyet ölçeğinde atlamıştım.
Tüm Gameplan’ınızın anında yeniden tanımlanması ve bunun bir seçenekten ziyade bir zorunluluk olması, bir Masterstroke’dir. Ne kadar çok oynarsam, bunun ne kadar temelde parlak bir tamirci olduğunu fark ettiğim ve en azından bu cephede, insanlığın suyun yerini üflediğini söyleyen bir sik gibi hissetmiyorum. Her medeniyet oyunu, selefinin kural setinde bir dizi yenilikle masaya geliyor, ancak bu dizide bu kadar düzgün bir şekilde dönüşümlü bir gelişme düşünemiyorum. Yani, biliyorsun: YERS’de iyi, genlik.
İnsanlık mükemmel değil, farklı oyun tarzlarının göreceli etkinliği ve eğlenceli potansiyeli hakkındaki kişisel duygularımı bile indiriyor. İnceleme yapısında çok sayıda küçük ama garip böcek vardı: Olmecs’in eski döneme beş kez ilerlemediğini bildiren bildirimler; Anlatıcı, böyle bir şey yapmadığım zaman, bina beş, on beş ve sonra otuz tarım çeyreğinde şokunu ifade ediyor; Otomatik keşfetmek için ayarlandığında panikleyen bir tekne.
Orada oyun kırıcı bir şey yoktu, ama çorbadan çok fazla erişte vardı ve diğer açılardan çok cilalı bir oyun için. Bu garip, karışık metafor şehriye teknesinin su hattının altına kaç tane saklandığını merak etmemi sağladı.
Bu tür bir şeyin ötesinde, insanlık ile ilgili tek gerçek sorunum, başlangıçta haklı çıkardığım sorun: Gerçekten sevilmesine rağmen, ne olduğundan% 100 emin değilim. Kendisini kesinlikle bir sivil klon olmayan tarihsel bir 4x olarak kanıtlamaya başladı ve başarılı oldu. Ama Big Sid’in bebeğinin monolitik kütlesinin etrafında bükülürken, garip bir şekle dönüştü. Sadece çok şey oluyor, koyabilmemin en iyi yolu. Bazen, bu son derece zengin bir stratejik oyun sağlar. Diğer zamanlarda, aşırı bilgi yüklemesi konusunda bir deneyim sağlar.
Gerçekten de ve özellikle bir oyunun sonraki aşamalarında, insanlık 4x’ten daha çok bir bulmaca oyunu gibi hissedebilir, altıcu ve çarpanların işi insanlığın merkezi temasından soyutlar. Yine de, insanlık hakkında söyleyebileceğim en kötü şeyler, bazen beni çok fazla düşündürüyor ve daha fazla oynamam gerekiyorsa, bu neredeyse kanlı bir felaket değil mi?? Git kendine biraz liman yap ve olmecs’e merhaba dediğimi söyle. Eğer eski dönem zaman döngüsünden çıkarırlar ve yazma icat ederlerse, yani.
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.