FFXIV DPS Sıralaması – Yama 6 için En İyi Yakın Dövüş DPS İşleri.4, FFXIV DPS Katman Listesi – Final Fantasy 14 için DPS rütbesi/metre –

FFXIV DPS Katman Listesi – Final Fantasy 14 için DPS rütbesi/metre 14

Samurai, çok dinamik ve tatmin edici bir bina/harcama rotasyonuna sahip yakın dövüş DPS’dir. Savaş sırasında pürüzsüz hissediyor, çünkü kaynakları kombinasyonunu yaparken organik olarak üretiliyor. Samuray’ın rotasyonu oldukça basit olduğu için, DPS-açısından katkıda bulunmak isteyen yeni başlayanlar için en güçlü işlerden biridir. Bu yakın dövüş DPS, RNG yanındaysa inanılmaz derecede yüksek miktarda hasar çıkarabilir. Samuray’ın ana (ve hemen hemen tek) rolü, Masaya Grup Yardımcı Programına Yakına Çıktığından DPS grafiklerini dolduruyor. Bu “bencillik” zararlı gelebilir, ancak Samuray’ın DPS’sini daha fazla telafi eden.

FFXIV Melee DPS Katman Listesi – Yama 6 için En İyi İş Sıralamaları.4

DPS işi sıkıntısı yok Final Fantasy XIV, Ama özellikle bir rol, en çok çeşitliliğe sahiptir – yakın dövüş. Bu işler düşmana yaklaşır ve kişisel olur, sadece fiziksel yetenek yoluyla büyük hasar verir.

Yakın dövüş DPS işlerinin miktarı, seçim yapabileceğiniz beş farklı oyun tarzı ve diğeri yolda diğer tüm kategorilerin üzerindedir FfxivYaklaşan genişleme, Dawntrail. Özünde, bu işler aynı işlev görüyor – en fazla hasarı karşılamak için saldırıların doğru konumsal yerleştirilmesini korurken yeteneklerinizi zincirleyerek mümkün olduğunca fazla acı çekiyor.

Bu işlerin bazıları o zamandan beri var Ffxivyeniden başlatma Bir alem yeniden doğmuş, Daha sonraki genişlemelerde sunulan sınıflara uyacak bazı önemli revizyonlar gördüler. Bu katman listesi, bu işlerin önceki enkarnasyonlarını göz önünde bulundurmaz ve Patch 6’dan itibaren onları oyun tarzları tarafından ifade eder.45.

Şu anki yakın dövüş DPS işlerini nasıl sıralayacağız Final Fantasy XIV Yama 6.45:

S katman yakın dövüşü DPS

Bir katmanlı yakın dövüş DPS

B katmanlı yakın dövüş DPS

C katmanlı yakın dövüş DPS

S katmanlı yakın dövüş DPS sınıfları: Samurai

Samuray Şebekeleri Her Yerde Kaiten yeteneğini kaybetme konusunda çığlık atarken, Samuray işin ne kadar kolay olduğu ve doğru ellerde ne kadar ölümcül olduğu konusunda en iyi köpek olmaya devam ediyor. İyi oynanan bir samuray hem PVE hem de PVP içeriğinde inanılmaz ölümcüldür.

Samuray, Sen olarak bilinen iş kaynaklarını toplamak için bir dizi kombinasyon yapmaya odaklanıyor. Iaijutsu yeteneğinin yürütülmesi üzerine, topladıkları benzersiz sen sayısına bağlı olarak farklı bir etki tetiklenir. Bir Sen, zaman boyunca bir hasar verir, iki sen güçlü bir AoE saldırısı yaratır ve üç sen, samurayların tüm göğsünü içine koyduğu bir saldırıyı serbest bırakır.

Diğer güçlü becerilerin kombinasyonlarına örmek için Samuray’ın Kenki göstergesiyle bağlantılı yeteneklerle karıştırıldığında, bir samurayının hasar vermek için alabileceği çeşitli yollar, aynı anda çok fazla şey hokkabazlık yapmadığınızı hissetmeden öğrenecek kadar basittir. monoton “1-2-3” beceri seti olmak.

Bir katmanlı yakın dövüş DPS sınıfları: Reaper

Yakın dövüş DPS iş havuzuna en yeni katkı saniyede geliyor. Reapers, bir partinin makyajının güçlü üyeleridir ve “işten çıkma” satışı gibi sol ve sağ hasar verir.

Reaper’ın rotasyonu basittir, Debuff’larını sürdürürken ve bir kez desteklendiğinde çeşitli yetenekleri kullanırken standart bir 1-2-3 kombinasyonunu korur ve bekleme süresinden ayrılır. Reaper’ın hasarının yükü, enhroud yeteneklerinin kısa ömürlü penceresinde yatmaktadır.

Ustalıklı bir orakçı en iyilerin en iyilerinden biri olarak görülebilir ve işin kendisi anlaşılması kolay olsa da, rotasyonunun sadece küçük varyasyonları olduğu gerçeği, öngörülebilir ve daha az heyecan verici olmasına neden olur.”Reaper, büyük kardeşi Samuray’dan daha kısa bir süredir var, bu yüzden iş muhtemelen gelecekteki genişlemelerde bazı revizyonlar görecek.

Manderville-Reaker.png

B katmanlı yakın dövüş DPS sınıfları: ninja

İlk grubun dışında yayınlanan ilk iş Bir alem yeniden doğmuşYeniden lansman Ffxiv, Ninjalar, tasvir ettikleri bir suikastçının imajının aksine, gizli ninjutsu’ya daha az ve daha fazlasına güveniyor.

Ninjalar, ninjutsu becerilerinin etkisini değiştirmek için işaretler yapma özelliğine sahiptir ve onlara herhangi bir durum için kapsamlı bir araç seti verir. Bununla birlikte, işte hakim olmak, seçilen ninjutsu’yu kullanmak için üç farklı işareti hangi sırayı alacağınızı ezberlemeyi gerektirir. Ninja’yı yeterince uzun oynayanlar için ikinci doğa haline gelecektir ve herhangi bir iş rotasyonunu engelleyebilirken, yanlış etkiyi dökmek için daha fazla yer olması, listede ninjayı düşürür.

C katmanlı yakın dövüş DPS sınıfları: ejderha

Bir temel sınıf Final Fantasy franchise, ejderha o zamandan beri var oldu FfxivBaşlangıç. Bu yüksek uçan DPS işinin neredeyse her birinde görünmesinin bir nedeni var Final Fantasy Oyun Bugüne kadar – ölümüne geri dönmedikleri zaman.

FFXIV_DX11 2023-08-17 17-35-32.png

90. seviyede, Dragoon’un rotasyonu uzundur, her biri altı eylemle iki farklı kombinasyon rotasına sahiptir. İş ölçerleri, ana rotasyonunda bulunmayan yüksek atlama yeteneğine dayanır. Ejderhalar mevcut olduğunda rotasyonlarına yüksek atlamayı örmeli ve Geirskogul’un yürütülmesi üzerine karışıma iki yetenek daha dahil etmelidir. Bunun da ötesinde, bu işin ayak uydurmaktan sorumlu olduğu farklı beceriler ve meraklılar, Dragoon’u acemi oyuncular için biraz daha yüksek seviyelerde biraz ezici hale getiriyor.

C katman: keşiş

Dragoon ile birlikte en eski DPS işlerinden biri olan Monk, FfxivYaşam Boyu. Bu işin çoklu kombinasyonu, çeşitli yetenekleri farklı dövüş formlarına dönüştürmek için tetikler, doğru zincirlenirse birden fazla buff ve debuff uygular.

Monk’un rotasyon dalları iki yola ayrılır ve belirli beceriler sadece belirli bir dövüş formunda tam etkilerini uygular. Bufflarının ve debuff’larının korunduğundan emin olmakla birlikte, keşişler de güçlü saldırıları ortaya çıkarmak için çakra göstergelerini inşa ediyor. Bu yeterince basit görünse de, beceri mükemmel dengesini içeren ve istenen etkiyi elde etmek için yetenekleri doğru sırayla kullanmayı gerektiren ikincil usta göstergeleri de vardır. Keşiş olarak izleyecek ve sürdürülecek çok şey var – neredeyse çok fazla. Keşiş bir hokkabazlık eylemi gibi hissedebilir ve herkes hokkabazlık yapamaz.

Her yakın dövüş DPS işinde Final Fantasy XIV uygun bir seçenektir. Acemi bir samuray, sadece donatıldıkları iş taşı nedeniyle kıdemli bir keşişten daha iyi değil. Her işin ustalaşması zaman alacak, ancak bazılarının bir öğrenme eğrisi kadar dik olmasa da. Işığın seçtiği iş savaşçısına bakılmaksızın, partilerinde eşit derecede ayrılmaz bir rol oynayacaklar.

DPS katman listesi

Final Fantasy XIV, sınıf bakiyesi söz konusu olduğunda en iyi MMORPG’lerden biridir. Mevcut tüm işler son oyunda mükemmel bir şekilde uygulanabilir (kendisi hakkında oldukça mavi hisseden bir iş hariç) ve performans farklılıkları şaşırtıcı derecede küçük. Bu, istediğiniz sınıfı oynayabileceğiniz ve baskınlarda ve diğer içerik türlerinde rekabetçi kalabileceğiniz anlamına gelir. Ancak, oyuncular oyuncudur ve tüm işlerin uygulanabilir olması, DPS sayaçlarının güvenilir bir şekilde üstesinden gelecek bir “optimal” sanatçı aramasını engellemeyecektir. Bu nedenle, FF XIV DPS işlerinin mevcut dengesine biraz daha derinlemesine bakmaya ve FF XIV DPS sıralamasına yerleştirmelerine ve masaya getirdikleri destek/yardımcı programlara dayanarak üç katmana bölmeye karar verdik (çünkü herkes Seviye Listeleri Seviyor, Doğru. ).

FF XIV DPS Sıralaması

S katmanı

Mahsul kremi, en iyisi en iyisi; Bu işler yaptıkları şeyde mükemmeldir (ve yaptıkları şey olağanüstü DPS). Diğer işler en azından “S” kadememizde yer alan en iyi noktalar için rekabet edebilse de, ortalama olarak biraz kısalırlar. En iyi sanatçıları arıyorsanız, işte buradalar.

Black Mage, savaştaki unsurların gücünü kullanan bir Caster DPS sınıfıdır. Düşmanlarını ateşle kavurabilir, sadece saniye sonra güçlü buz bazlı büyülerle dondurup parçalayabilir. “Caster sorunları” muzdarip olsa da (döküm sürelerinin neden olduğu oldukça düşük savunmalar ve hareketlilik sorunları – döküm sırasında hareket edemezsiniz), inanılmaz derecede yüksek hasar çıkışı onları kolayca gölgede bırakır. Kara Büyücüye hakim olmak için karşılaşmaları öğrenmelisiniz; Aksi takdirde, mevcut kadrosun bitmeden taşınmaya zorlanarak çok fazla DPS kaybedeceksiniz.

Black Mage, FF XIV’deki daha karmaşık DPS işlerinden biridir. Aslında, sizi pozisyonları değiştirmeye zorlayan herhangi bir karşılaşmada “mükemmel” gerçekleştirmek neredeyse imkansızdır. Rotasyonunun ortalama olandan daha karmaşık olması da yardımcı olmaz. Buna rağmen, Black Mages hala şu anda gerçekten ne kadar güçlü olduklarını gösteren FF XIV DPS katman listelerinde. Bir meydan okuma arıyorsanız, işte – siyah bir büyücü olarak, grubunuzdaki diğer hasar satıcılarına karşı değil, önceki sonuçlarınıza karşı yarışacaksınız.

Samurai, çok dinamik ve tatmin edici bir bina/harcama rotasyonuna sahip yakın dövüş DPS’dir. Savaş sırasında pürüzsüz hissediyor, çünkü kaynakları kombinasyonunu yaparken organik olarak üretiliyor. Samuray’ın rotasyonu oldukça basit olduğu için, DPS-açısından katkıda bulunmak isteyen yeni başlayanlar için en güçlü işlerden biridir. Bu yakın dövüş DPS, RNG yanındaysa inanılmaz derecede yüksek miktarda hasar çıkarabilir. Samuray’ın ana (ve hemen hemen tek) rolü, Masaya Grup Yardımcı Programına Yakına Çıktığından DPS grafiklerini dolduruyor. Bu “bencillik” zararlı gelebilir, ancak Samuray’ın DPS’sini daha fazla telafi eden.

Samurai’nin sadeliği (bu da ortalama oyuncuların bu iş kadar iyi performans göstermesiyle bile) ve DPS’yi hemen hemen diğer tüm işi çıkarma yeteneği, ona S katmanında bir yer kazanır. FF XIV DPS sıralamasının üstesinden gelmek istiyorsanız, bir ter kırmadan, bu sizin için iştir.

Machinist kesinlikle FF XIV’deki daha ilginç DPS işlerinden biri. Bu mühendis benzeri menzilli hasar satıcısı, düşmanlarını önemli bir mesafeden parçalamak için kuleler ve otomatlar gibi silahlar ve çeşitli teknolojik icatlar kullanır. Makinistin lezzeti oldukça benzersiz ve ilginç olsa da, standart menzilli bir DPS olarak oynar, bu da bu tür sınıflara alışkın olan oyuncuların ayarlama konusunda hiçbir sorun olmayacakları anlamına gelir. Shadowbringers genişlemesi makiniste büyük bir yeniden iş getirdi; Birçok şey ayarlandı, RNG elemanları kaldırıldı ve mühimmat kaynağı değiştirildi – bu değişiklikler makinisti harika bir noktada bıraktı.

Makinist diğer fiziksel menzilli hasar satıcılarından kolayca daha iyi performans gösterir ve birçok FF XIV DPS sıralaması bunun bir kanıtıdır. Ayrıca masaya bir miktar faydası getirir (ancak çok fazla değil) ve hedefleri hızlı bir şekilde değiştirme söz konusu olduğunda başka bir işten daha iyi performans gösterir (makinistler şu anda en iyi eklenti katililerdir, bu da onları çok değerli kılan, onları son derece değerli kılan onları son derece değerli hale getirir. hızlı bir şekilde bertaraf edilmeli). DPS yetenekleri ve genel çok yönlülüğü, listemizin katmanında ona kolayca bir yer kazanır.

İyi

Bu katmana yerleştirilen DPS işleri harika sanatçılardır ve özellikle bazı küçük ayarlamalar alacaklarsa, herhangi bir FF XIV DPS katman listesindeki en üst noktalar için kolayca rekabet edebilir. Olduğu gibi, aşağıdaki 4 iş “S” kademesinden biraz daha kısa bir süre kaldı, ancak, oyunun dengesi şu anda çok sağlam olduğu ve farklılıklar şaşırtıcı derecede küçük olduğu için durum gelecekteki yamalarla kolayca değişebilir.

Mikro yönetim, Summoner için oyunun bir adıdır; Evcil hayvanlar, zaman etkileri, işe özgü kaynaklar ve işe özgü mekanikler her zaman yakından izlenmeli ve yönetilmelidir (eğer sihirbazı üst düzeylerde oynamak istiyorsanız). Sihirdar oynamak için “biraz” karmaşık olsa da, ustalaştığında çok ödüllendirici ve çok fazla grup yardımcısı sunuyor (Diriliş Büyüsü dahil).

Summoner en mobil işlerden biridir ve zaman üzerindeki hasarı etkileri onu çok hedefli karşılaşmalarda harika kılar. Shadowbringers genişlemesi onu biraz aşağı ayarlarken, hala oyundaki en güçlü hasar satıcılarından biri olmaya devam ediyor. Hareketliliği, herhangi bir karşılaşmada iyi performans göstermesine izin verir ve saldırgan araç setinin çok yönlülüğü, DPS’sini hemen hemen her durumda tutmasını sağlar. Her savaş durumu için bir cevabı olan harika bir sanatçı arıyorsanız, Summoner mükemmel bir seçimdir. Sihirbazın “S” yerine “iyi” katmanda olmasının tek nedeni, Siyah büyücünün biraz daha iyi olması (ve 2 bagaj işini üstüne yerleştirmek istemedik).

Dragoon, oyundaki en gösterişli DPS işlerinden biridir. Rotasyonu etrafta atlamak (çok) etrafında dönüyor ve oyundaki en uzun kombinasyonlardan bazılarını yürütüyor. Dragoon’un oyun tarzı çok tatmin edici ve dinamik, ancak bazı becerilerinin konumsal gereksinimleri var. Atlamaları harika görünse de, Dragoon’un ana dezavantajı – patronun Aoe saldırısına yakalanırken, havada bir kişinin hayatına zararlı olabilir. Genel olarak, Dragoon’un kombinasyonları çok etkili hissediyor ve düzgün bir şekilde yürütülürse son derece ödüllendirici. Fayda tarafında, iş de çok sağlam – Dragoon tüm grup üyelerine çok güzel DPS meraklıları sağlar.

Saf hasar çıktısına gelince, Dragoon kesinlikle rekabetçi ama bazı beceri ile ilgili bazı sorunları var. Temel olarak, bazı karşılaşmalarda, dövüşe özgü mekanikler nedeniyle en üst düzeyde performans gösteremeyecek (esas olarak kaçınılması gereken AoE saldırılarını içerir – bunlar sırasında Dragon’un atlama saldırılarını kullanmak hızlı bir ölüme yol açabilir). Bu dezavantaja rağmen, Dragoon hala harika bir sanatçı, özellikle de grup çapında DPS desteğini sayarsak.

Ninja, RAID içeriği için alabileceğiniz en iyi işlerden biridir. Kişisel DPS en yüksek olmasa da, kesinlikle rekabetçi ve masaya getirdiği faydası sadece olağanüstü. Ninja’nın temel becerisi olan hile saldırısı, genellikle her grupta bir yer güvence altına almak için yeterlidir – hile saldırısı, hedefin alınan hasarını arttırır, bu da herkesin FF XIV DPS sıralamasında daha iyi görünmesini sağlar. Mekanik olarak, ninja’nın ustalaşması oldukça zor, ama aynı zamanda oynamak için çok ödüllendirici.

Sadece kişisel hasar çıktısı ile ilgili değil, aynı zamanda grubunuzun performansını artırmakla ilgili bir iş arıyorsanız, Ninja gitmenin yolu. Kişisel DPS sağlam; Bununla birlikte, yakın dövüş iş olmaktan biraz acı çekiyor – DPS’yi korurken ve yakın dövüş menzilinde kalırken mekanik yapmak bazen oldukça zor olabilir. Fayda açısından, Ninja paketin çok ötesinde – hile saldırısı oyundaki en güçlü hasar artışlarından biri ve yardımcı setinin geri kalanı da çok sağlam.

Dansçı, grup desteğine her şeyden daha fazla odaklanan menzilli bir fiziksel DPS işidir. Combo mekaniğinin gerçekleştirilmesi oldukça ilginç ve keyifli, aynı zamanda zaman zaman oldukça rastgele ve sinir bozucu. Onu yapan bazı ilginç meraklılara ve savaşta daha etkili olan seçilmiş bir takım arkadaşı (“dans ortağı” olarak adlandırılan) erişebilir; Bu tutkun etkinliği, sadece 2 oyuncuyu etkilediği için RAID gruplarında nispeten küçüktür – küçük zindan gruplarında son derece iyidir, ancak. Eğer “iyi görünen” bir işin peşindeyseniz, kesinlikle dansçıyı seveceksiniz, çünkü beceri animasyonları oyundaki en gözü memnuniyet duyuyor.

Hasar çıktısına gelince, dansçı çoğu yakın dövüş ve Caster DPS işinin arkasına düşer; Büyük hizmet kiti için olmasaydı, “ortalama” katmana girerdi. Solo oynarken, dansçı biraz ezici hissedebilir, ancak bir gruptayken çok daha iyi hale gelir – bu yüzden bu DPS işini ana şifacı olan ve DPS’ye geçmek isteyen oyuncular için öneriyoruz (Dansçı Yardımcı Kiti şifacıları evde hissettirecek DPS rotasyonları, zararlı işlerin nasıl oynandığını öğrenmelerine izin verirken).

Ortalama

Listemizdeki son katman, diğerleri tarafından gölgelenen veya sadece onları “optimal” hale getirecek bir şey eksik olan DPS işlerine adanmıştır. Şimdi, aşağıdaki üç işin hala mükemmel olduğunu lütfen unutmayın* Her türlü mevcut içerik için, bunlar sadece “en iyi” seçimler DPS-açısından değil.

*Mevcut günlerde, birçok oyuncu “uygun” kelimesini “optimal” kelimesiyle karıştırıyor, bu da onları sadece en güçlü işlerin/sınıfların oynamaya değer olduğunu düşündürüyor. Onlar yanlış. FF XIV’de her iş, Engname içeriği için mükemmel bir şekilde uygulanabilir ve benzersiz bir lezzet ve oyun tarzı getiriyor – mekaniği anladığınız ve çok fazla büyük hata yapmadığınız sürece istediğiniz herhangi bir işi oynayabilir ve rekabetçi kalabilirsiniz.

Bu, büyük olasılıkla, listemizdeki en tartışmalı yer. Red Mage, sağlam hasar verdiği için en iyi başlangıç ​​işlerinden biridir ve aynı zamanda çalışması oldukça basittir ve öğrenmesi çok kolaydır; Ayrıca kaçınılması gereken çok fazla düşüş yok. Fayda açısından, diriliş yeteneğine erişimi olan iki sınıftan biri olduğu için sağlamdır. Kırmızı büyücünün temel sorunu. Hem Black Mage hem de Summoner Fair’in Caster tipi hasar satıcıları olarak daha iyi olması.

Genel olarak, Red Mage, özellikle son değişikliklerden sonra çok sağlam bir Caster DPS işidir ve iyi ve ortalama katmanlar arasında bir yerde yüzer (onu çok yakında bir katmana çarpabiliriz). Mevcut yerleşime rağmen, kırmızı büyücüyü tekerlek olarak oynamayı seven ancak Summoner veya hatta siyah büyücüden daha kolay bir şey arayan tüm oyunculara öneriyoruz.

Diğer işlerin hasar vermek için silahlara ihtiyacı vardır; Keşiş yapmıyor – tüm vücudu bir silah. Monk, öğrenmesi oldukça kolay görünebilen, ancak aslında, bazı kıvrımlı kombo yeteneklere sahip olduğu için kafa karıştırıcı bir yakın dövüş DPS işidir – bunlar sizi ayak parmaklarınızda kalmaya ve dikkat etmeye zorlamaya zorlar. Bu, diğer tüm işlerin rotasyonları için kullandığı şemayı takip ederse iyi bir şey olurdu. Oyunda yeniyseniz, keşiş olarak nasıl oynayacağınızı öğrenmekte sorun yaşamayacaksınız. Ancak bir FF XIV gazisi iseniz, mekaniğini oldukça sinir bozucu ve sezgisel bulabilirsiniz.

Birçok oyuncunun mücadele etmesini sağlayan kafa karıştırıcı mekaniği olmasaydı, Monk’u “iyi” katmana yerleştirirdik. Monk, “farklı” çünkü hissettiren sağlam bir sanatçı. En azından en azından yeniden çalışmaya ihtiyaç duyan iş budur.

Bard daha mobil DPS işlerinden biridir (anlık döküm yetenekleri sayesinde, hareket halindeyken kombinasyonlarını yürütebilir), ancak genel hasar çıkışı hakkında övünecek bir şey değildir. Neyse ki, sadece hasarla ilgili değil; Ayrıca savaşta müttefiklerini desteklemekte harika. Şarkı tamircisi sayesinde Bard, kendisine ve takım arkadaşlarına çeşitli güçlü meraklılar uygulayabilir. Bu tutkumlar, isabet oranı artışlarından, azaltılan hasarlara, iyileştirme artışlarına kadar değişir. Mekanik açısından, Bard’ın öğrenmesi şaşırtıcı derecede kolaydır ve bu nedenle yepyeni oyuncular için çok uygundur.

Bard, solo oynarken o kadar da iyi olmayan ancak bir gruptayken çok daha iyi olan işlerden biridir. Ne yazık ki, mevcut yamada, Bard’ın faydası, cansız hasar performansını telafi etmek için yeterli değil, bu yüzden onu “ortalama” katmana yerleştirmeye karar verdik (ana belirleyici faktör, dansçı ile aynı rolü doldurmasıydı. Ve dansçı fuarları genel olarak biraz daha iyi).

Son not

Bu listeyi derlerken olabildiğince tarafsız kalmaya çalışsak da, hala bazı önyargılı görüşler olabilir. Kişisel deneyiminiz/belirli FF XIV DPS işleri hakkında görüşünüz listemizdeki resmedilenden değişiyorsa, bize bildirmek için tereddüt etmeyin. Önerilerinize dayanarak, buna başka bir göz atacağız ve sıralamamızı yeniden düşüneceğiz.

Bu makalede kullanılan resimler Square Enix Co’nun fikri mülkiyetidir., Ltd.