Загальні поради щодо Stellaris – Посібник Stellaris |, Посібник Stellaris: Поради та підказки для початківців | Pcgamesn
Посібник Stellaris: Поради та підказки для початківців
Contents
- 1 Посібник Stellaris: Поради та підказки для початківців
- 1.1 Загальні поради щодо керівництва Stellaris Stellaris, Поради
- 1.2 Посібник Stellaris: Поради та підказки для початківців
- 1.3 Розвідка
- 1.4 Ресурси
- 1.5 Розуміння попсу
- 1.6 Дипломатія та галактична спільнота
- 1.7 Війна
- 1.8 Кораблі та боротьба
- 1.9 Будинки та райони
- 1.10 Торгівля, подорожі та піратів
- 1.11
- 1.12 Що ще нове?
- 1.13 Посібник Stellaris
Адаптивний (2 балів вартості) (A) [Базова гра]
+10% придатності
Загальні поради щодо керівництва Stellaris Stellaris, Поради
Ця частина посібника містить загальні поради, що включають усі елементи гри, включаючи промисловість, дослідження, військові чи прогресування кампанії.
Початок
1. Завжди читайте спливаючі вікна повідомлення на екрані. Зазвичай вони містять інформацію про історію та фактори, які можуть впливати на її розвиток.
. Підручники – найкраще введення в тему механіки гри. Ви можете опустити окремі частини, але ви повинні підтримувати його, щоб він міг повідомити вас про всі речі, на які ви не збираєтеся звертати увагу протягом початкових годин кампанії.
3. Витратьте свої точки впливу розумно, Пам’ятайте, що, наприклад, повне контроль над регіоном на початкових етапах гри важливіше, ніж призначення командира підрозділу.
4. Зупиніть Gametime Щоразу, коли вам потрібно щось задуматися або прочитати якусь інформацію. Видавати замовлення на окремі одиниці під час паузи.
5. Вивчіть гарячі клавіші. Бій відбувається в режимі реального часу, тому це єдиний спосіб не використовувати активну паузу.
6. Колонізація вимагає багато енергії. Не намагайтеся колонізувати нову систему, якщо ваш енергетичний баланс є негативним або у вас не є значні джерела живлення.
7. Ніколи не зупиняйтесь на розробці своєї імперії технологічно. Бюджет не страждає від проведення досліджень, які є основою галактичного завоювання.
8. Завжди обстежуйте сусідні системи. Збір даних є важливим фактором, що стоїть за відкриттям ресурсів та спеціальними предметами.
9. Ніколи не припиняйте розвивати свою армію. Ворожі імперії не вагаються зменшити ваш вплив, якщо вони виявить, що ви не можете захистити систему.
10. Завжди досліджуйте аномалії. Незважаючи на те, що ви можете втратити чоловіків і кораблі, вони дозволяють виявити закони галактики, ніж не можна розкрити інакше.
11. На початку гри ведіть війну лише проти тих, хто оголошує вам війну. Якщо у вас немає ефективної інфраструктури, війна може зіпсувати вас.
Географія
1. Якщо на карті Galaxy система відображається сірим кольором, це означає, що ви не перевірили всі планет, або ще гірше, ви не перевіряли жодного з них. Перейдіть туди.
2. Назва системи, що відображається білим, означає, що вона була повністю досліджена, Отже, ви маєте доступ до всієї інформації про планет та ресурси в цій системі.
3. У детальному огляді галактики, під назвою кожної системи, ви можете побачити, які ресурси були виявлені на планетах цієї системи.
4. Іноді стратегічні ресурсні депозити виявляються в місцях, де у вас вже розміщена гірнича інфраструктура. Через це на початку гри ви повинні використовувати всі доступні джерела ресурсів.
5. Пам’ятайте, що При виборі спіральної галактики Ви зможете рухатися між спіральними лише в певних місцях.
6. Системи можуть бути розташовані таким чином, щоб ворог Область впливу може ввійти в ваші системи У міру просування його технології. Щоб уникнути цього, побудувати форпости та колонізувати планет.
7. Ретельно читайте Опис кожної зірки. Його клас Ви можете сказати, які планети ви можете очікувати в системі.
8. Зверніть увагу Спеціальні фактори в деяких системах. Вони, наприклад, можуть пошкодити корпус одиниці, який залишається занадто довго в ньому.
Промисловість
1. Спробуйте побудувати стільки електростанцій на поверхні планети Для того, щоб переконатися, що вам не вистачає енергетичних кредитів.
2 Кожна лабораторія шахти та науки вимагає енергії для обслуговування, Чим більше ви розвиваєте будівлю, тим вище буде щомісячна вартість.
3. Енергетичні кредити будуть більш цінними, ніж мінерали, з яких ви можете багато зберігати на складах. Спробуйте переконатися, що у вас є великий щомісячний дохід, щоб ваш енергійний баланс залишався вигідним.
4. Спробуйте повністю використовувати Потенціал слота, що надходить із його пасивного доходу.
5. Якщо слот пропонує пасивний дохід, то Гра не повідомить вас про безробіття . У випадку планети, яка належить до додаткового сектору, вам не потрібно про це турбуватися. Якщо планета є частиною головного сектору, то ви повинні контролювати зростання населення.
Управління
1. Не будуйте прикордонні форпости у всіх сусідніх системах. Кожен форпост має певний діапазон, що дозволяє розширити свої кордони, не втрачаючи багато ресурсів.
2. Якщо у вашій системі є колонізована планета, ви можете розібрати форпост, що збільшить дохід точок впливу. Колонізовані планети мають ще більший діапазон, ніж форпости, і вони також покращують вашу область впливу.
3. Створюючи сектор, подумайте, до якої системи ви хотіли б залучити до неї. Видалення систем із сектору дуже дорого.
4. Ви можете перенести населення на даній планеті, Щодо переміщення людей у слот, в якому ви побудували будівлю.
5. Якщо чужа імперія намагається зв’язатися з вами, пам’ятайте, що ваші перші слова повинні бути або дуже позитивними, або принаймні нейтральними. Пізніше ви можете виконувати різні дипломатичні дії, але на початку найкраще не робити ворогів.
6. Ви повинні встановити посольства в цих імперіях, яких ви найбільше боїтесь. Якщо дана нація має значну технологічну та військову, найкраще тримати з ними добрі стосунки. Посольство також позитивно вплине на іншу імперійну думку щодо вашої цивілізації.
7. Пам’ятайте, що Будівля планетарної адміністрації приносить додаткові прибутки сусіднім слотам планети. Обов’язково їх встановити, щоб вони оточили інші слоти з усіх чотирьох напрямків. Це правило стосується переважно колонізації, тому що саме тоді ви можете вирішити, де розмістити основну будівлю.
8. Ви можете постійно змінювати назви планети та систем, що полегшить навігацію в журналі ситуації.
9. Перш ніж намагатися переробити планету, подивіться, що таке профіцит їжі серед її мешканців і забезпечити щонайменше два одиниці надлишку щомісяця.
10. Населення планети розвиватиметься спонтанно, поки вона не заповнить кожен доступний слот. Якщо слот забезпечує бонуси без будь-яких будівель, ви не отримаєте спливаюче вікно безробіття. Якщо слот дає e.g. 2 одиниці корисних копалин щомісяця, ви повинні побудувати там шахту, щоб вихід з шахти буде доданий до пасивного бонусу. Якщо ви побудуєте там електростанцію, ви втратите цей бонус.
11. Пам’ятайте, що сектори розроблені автоматично, але ви можете вибрати певну стратегію їх розвитку.
12. Не забувайте про це Декларація конкуренції та декларація посуду – це дві різні речі. Конкуренція забезпечить бонусний щомісячний дохід балів впливу.
13. Прикордонні та військові форпости та тунелі підпросторів є єдиними будівлями, які ви можете побудувати поза своєю імперією.
14. Протекторат надає можливість наздогнати інші імперії, які є більш досконалими технологічними. Пам’ятайте, однак, що, досліджуючи більше 40% технології вашого захисника, ви стаєте їх васалом – у такому випадку єдиний спосіб розлучитися зі своїм господарем – це війна.
Дослідження
1. Під час проведення досліджень намагаються також розробити будівлі, тому вони будуть більш ефективними.
2. Вам потрібні спеціальні технології для усунення перешкод на чужих планетах.
3. Вибираючи, які дослідження провести, зверніть увагу на тих, хто може забезпечити значний щомісячний дохід впливу.
4. Найкращий спосіб збільшити потужність складів полягає в розробці технологій, що стосуються цього.
5. Будуючи імперію, Пам’ятайте про журнал ситуації. Якщо ви намагаєтесь виконати одну з спеціальних місій або збираєте дані про нещодавно виявлену цивілізацію, ви можете припинити базове дослідження на деякий час.
6. Пам’ятайте, що Спеціальні місії мають обмеження часу. Якщо ви хочете отримати додаткові бонуси, корисно витратити кілька ресурсів на більше дослідницьких кораблів.
7. Після вивчення планети, яку ви плануєте колонізувати, вам доведеться дослідити будь -які аномалії, виявлені на його поверхні, щоб колонізація була навіть можливою.
8. Пам’ятайте, що Ви можете найняти кількох додаткових вчених і призначити їх завданням, яке може повністю використовувати їх потенціал.
Військовий
1. Щоб отримати кращі військові кораблі, вам потрібно оновити космічний порт і надайте йому необхідні модулі.
2. Завдяки новим технологіям ви можете розробити нові кораблі, які відповідатимуть вашим потребам. Ви можете збалансувати свої кораблі між кращою оснащеною, але дорожчою та дешевшою, але менш ефективною.
3. Спробуйте використовувати різне обладнання та зброю для досягнення Різноманітність одиниць.
4. Земельні армії дешеві Підтримуючи, тому ви повинні послідовно збільшувати їх кількість, і в міру прогресування гри забезпечує для них додаткове обладнання.
5. Пам’ятайте, що одиниці стають справді ефективними після Наймання лідера загін.
6. Найефективніша зброя – це ті, які ігнорують щити та броні опонента.
7. Місце орбітальні станції біля входу в кордон, бажано поруч один з одним. У випадку більш важливих систем та будівель слід побудувати кілька фортець навколо (наприклад, біля домашньої планети).
8. Кожен Рівень космопорсу збільшує максимальну межу одиниць на 1.
Посібник Stellaris: Поради та підказки для початківців
Stellaris базується на багатій архітектурі геймплея Paradox, з десяток частин механіки, що свистять головою, поки ви намагаєтесь стежити за подіями та контролювати пульс того, що відбувається. Побудова свого першого середовища проживання? Знімаючи свій перший Левіафан? Врівноваження бюджету на ресурс, коли ви впадаєте на війну? Це великі угоди, і простір – як писав Дуглас Адамс – це велике місце. Ось наші поради щодо Stellaris, які допоможуть вам.
Ця стаття в основному спрямована на новачків, або принаймні минулі гравці, які повертаються після тривалої перерви.
Вся інформація правильна станом на версію 2.8. У нас щойно було якісь нові зміни, але ці основи все одно будуть застосовуватися. Нижче ви знайдете поради щодо управління вашою економікою, планетами, своїми попами, торгівлею та впровадженням до дипломатії та дизайну суден. Існують також конкретні поради щодо деяких унікальних імперій, таких як Hiveminds-все, що потрібно для вирівнювання своїх навичок та підкорення галактики.
Хоча основна частина посібника стосується теорії виготовлення, ось деякі конкретні поради, які повинні допомогти розпочати вашу гру.
З моменту виходу стародавніх реліквій, стало важливо мати більше двох наукових кораблів одночасно. Якщо ви зможете, побудуйте другий корабель ще, як ви можете собі дозволити з цим вченим.
Додавання археології робить цінним, щоб мати принаймні третій корабель. Її завдання полягало б у тому, щоб зосередитись на археологічних копаннях. Копання займає значну кількість часу, щоб пройти всі свої етапи, і можуть мати вражаючі результати в кінці. Шанс отримати потужний артефакт з чудовим пасивним ефектом на початку гри легко вартий витрат на корабель та вченого.
Після завершення корабель може продовжувати системи опитування, з можливістю знайти ще більше археологічних майданчиків і знову розпочати весь процес.
Часто модернізуйте будівлі
Це як позитивне, так і негативне. З позитивної сторони у вас є більше робочих місць для зростаючого населення (якщо ви не вжили заходів для зменшення зростання населення). З негативної сторони, кожна з цих робочих місць, коли його приймають, споживає більше будь -якого ресурсу, який він перетворює. Дуже легко втратити слід того, де ви перебуваєте на виробничій кривій, і починаєте перетворювати зовсім занадто багато чогось подібного до цивільних товарів у дослідження.
Галактичний ринок – ваш друг
Ви часто опиняєтесь, працюючи з дефіцитом. Це не невдача з вашого боку; зовсім навпаки. Якщо ви зростаєте, виробництво відставатиме, коли робочі місця приймають ваше населення. Деякі робочі місця, які споживають ресурси, з’являться в Інтернеті до тих, хто їх виробляє. Це справжня причина, що ви хочете проводити надлишок більшу частину часу. Але коли це неможливо, пам’ятайте, що ви завжди можете купувати на галактичному ринку. Це також означає, що ви завжди повинні намагатися підтримувати позитивне виробництво енергії до свого максимального зберігання. Енергія купує сплави, сплави стають кораблями. Енергія купує їжу, харчові годують зростаюче населення.
Що б ви не боролися, галактичний ринок дасть вам спосіб підключити прогалини у вашій галузі, поки ви не зможете це виправити.
Варіанти ранньої колонізації
Колонізація планети за допомогою машин займає лише 400 сплавів. Якщо ви будуєте процесор сплаву рано разом із гірничим районом, щоб підтримати його, ви можете сидіти в зручному магазині до того моменту, коли ви готові колонізувати свою першу планету. Скористатися цим фактом, коли зможете.
Міграційні договори
Міграційні договори з доброзичливими сусідами можуть побачити великі сплески у вашому виробництві. Працівники -мігранти з сусідніх імперій можна працювати на сільськогосподарські райони, генераторні банки та гірничі заклади. Навіть якщо вони можуть не бути ідеальним екологічним матчем, вони набагато вважають за краще, щоб голодувати під замерзанням дощу в домашніх світах.
Рідко, що будь -яка компанія повністю переробляє основи гри в такій мірі. Але Парадокс – рідкісна компанія. Вони постійно додають вміст до своєї гри, що дає змогу унікальним та цікавим способам грати. Вони відкрили двері для широкої спільноти Mod Stellaris, що дозволяє більше різноманітності типів будівництва, урядових типів та рис населення.
Розвідка
Дослідження під час ранньої гри є ключовим. Ви завжди хочете спробувати шукати всі важливі ресурси. Як тільки ви зможете собі це дозволити, побудуйте вторинне наукове судно, щоб відправити в галактику. Бажано йти у зворотному напрямку до вашого першого наукового корабля, встановіть їм курс для обстеження кожної системи, яка знаходиться поруч. Що це робить, це виявити потенційні ресурси, аномалії та житлові планети, які знаходяться в межах кількох стрибків вашої початкової системи. Що це також робить, це зробити кожну систему відкритою для ваших інших підрозділів. Побачте систему, яка має пристойні ресурси, або навіть житлову планету? Після того, як ви закінчите його опитування, ви можете відправити свій будівельний корабель, щоб почати будувати форпост Starbase в цій системі. Після закінчення ці дорогоцінні ресурси тепер доступні для використання.
Ресурси
Ваші основні проблеми – це корисні копалини, потужність та їжа. Крім того, є сплави та споживчі товари. Обидва ці ресурси середнього рівня виготовляються за допомогою корисних копалин у спеціалізованих будівлях, відомих як ливарні та цивільні промисловості. Розширені стратегічні ресурси з’являються дуже рідко в просторі, таких як астероїди, газові планети або місця, створені спеціальними мережами подій. Як і стандартні стратегічні ресурси, вони вимагають, щоб ви закінчили спеціальні дослідження, щоб використовувати їх. Живий метал, темна речовина та наніти будуть знайомі гравцям попередніх версій гри, але деякі їх використання змінилися.
Розуміння попсу
Попс – це життя. Поки вони не є ресурсом у традиційному розумінні, POPS зобов’язаний заповнити роботу у ваших будівлях. Вони генерують основні ресурси і можуть перетворити ті ресурси, які ви знайдете на корисні речі для вашої імперії. Отже, POPS насправді слід вважати одним із ваших найважливіших ресурсів. Не просто використовується як робоча сила, вони також впливають.
Більшість імперій мають популяції, які потрапляють у три верстви:
- Правителі які знаходяться на вершині соціальної піраміди. Відповідальний за організацію та лідерство, правителі, як правило, створюють єдність та зручності, що підтримує людей щасливими.
- Робітники як правило, працюють на районних робочих місцях; видобуток, землеробство та в об’єктах генератора. Вони складають величезну частину вашого населення.
- Фахівці падіння між ними. Прикладом спеціалізованого працівника є металурги, які працюють на ливарному сплаві, перетворюючи мінерали на сплави для вашої імперії. Або розважальники, які працюють у голово-театрах, генеруючи єдність.
Без необхідності їжі, житла, споживчих товарів/зручностей для вашого населення, ви почнете заварювати нещастя. Нещастя – це вбивця. Він подається безпосередньо в розрахунок, яку гра робить при вирішенні стабільності планети. Високостійкі планети ефективно функціонують і будуть виводити ресурси з нормальною швидкістю. Однак низька стабільність покладе пеню на що -небудь, що створюється на планеті, а також збільшити випадкові події, такі як заворушення та заколоти, які серйозно завдадуть шкоди вашій зростаючій імперії.
Певні види влади та традиції можуть вплинути на те, як ваша імперія займається та допомагає пом’якшити, нещастя. Авторитарний уряд буде зосереджено більше на вищих верстках і переконатися, що їхні потреби будуть задоволені, тоді.
Пов’язаний: Перегляньте всі доступні DLC Stellaris
Злочин – це також фактор, який буде грати в розробці вашої планети; Занадто високий, і ви втрачаєте свою економіку. Подумайте про створення будівель, які збільшують присутність поліції на вашій планеті. Це можна посилити та використовувати присутністю злочинних корпорацій (хоча лише якщо у вас є DLC Stellaris під назвою Megacorp). Висока злочинність знижує стабільність, що призводить до неефективності. Вони також схильні до злочинних синдикатів, що створюють на ваших планетах, щоб скористатися вам і заробляти гроші за штраф.
Зберігання районів та будівель врівноваженими з кількістю житла та кількості робочих місць проти загальної кількості населення планети – це дуже міні -гра для себе. Коли для житла або для робочих місць є занадто багато поп, планета відчуває еміграційний тиск, і люди, як правило, відійдуть на інші планети, які мають відкрите житло або занадто багато робочих місць для свого населення, або до інших імперій, якщо у вас є міграційні договори.
Аналогічно, якщо на планеті є багато житла та багато робочих місць, які залишаються незайманими, імміграційний тиск буде, як правило, витягувати попси з перенаселених, високих світів безробіття. Поряд із планетарними рішеннями, які можуть дозволити збільшити зростання населення шляхом витрат на продовольство або зменшення зростання планетарного населення шляхом впливу витрат, підтримка динаміки населення – це велика справа.
Дипломатія та галактична спільнота
Це космос Організація Об’єднаних Націй. Це місце, де види можуть зустрітися для голосування за правилами та резолюціями, які змінить спосіб поводження з іншими видами громади. Якщо дотримуватися правил призведе до ембаргосів. Беручи участь у галактичній спільноті та кидаючи свою політичну вагу, може мати переваги, оскільки ви можете вибрати підтримку або блокуючі рішення, які сприятимуть вам і заважають вашим ворогам. Звичайно, якщо у вас немає політичного впливу, доступний вам, ви можете зателефонувати на прихильність від союзників, щоб проголосувати на вашу користь, або якщо вам не подобається те, що перейшло до закону, ви можете вибрати, щоб залишити громаду разом, за вартістю дипломатичного покарання.
Це додає новий рівень ігрового процесу для вивчення для старших та нових гравців. Слово попередження; Повний обсяг галактичної спільноти оплачується за вміст, знайдений у розширенні федерацій. Але базова гра має хорошу кількість безкоштовних оновлень, які дають гарне відчуття, яким буде «повний» досвід.
Війна
Війна розбита на кілька компонентів. Подача претензій передбачає, що ви витратите свій вплив, щоб претендувати на території противника. Чим далі заявлена система з вашої території, тим більше впливу вона буде коштувати. Перш ніж ви зможете напасти, ви повинні оголосити війну через комунікаційну групу. Після того, як війна буде оголошена, вам потрібно буде поставити ціль війни, залежно від того, якою війною вона буде, найпоширенішим є завоювання. Ви можете зіткнутися з іншими варіантами, такими як вассалізація, звільнення чи навіть приниження. Досягніть своїх цілей, ви виграєте війну.
Остаточний компонент – це виснаження війни. По мірі тривалої війни, коли битви втрачаються і виграються, імперії відчують рівень виснаження залежно від того, як проходили зустрічі. Якщо ви виграєте битви, ви відчуєте менше втоми, ніж опонента. Чим ближче до 100% інша сторона, і якщо ви досягаєте своїх цілей війни, тим більше шансів вони капітулювати.
Будьте обережні, навіть якщо ви виграли кожен бій, ви все одно отримуєте виснаження війни. Якщо ви не досягли своїх цілей війни і обидві сторони досягають 100% виснаження, війна закінчиться статусом -кво.
Кораблі та боротьба
Для того, щоб виграти війну, вам знадобляться кораблі для боротьби. І вам знадобляться добре розроблені кораблі на цьому.
Подумайте про бій Stellaris як велику гру в рок, папір, ножиці. Пошкодження ваших суден розподіляються на три категорії – щити, броні та корпус. Деякі види зброї отримають бонуси проти цих трьох різних категорій здоров’я та покарання проти інших. Лазери розтоплюють броні, кінетична зброя спалюють щити, ракети подрібнені крізь корпуси. Якщо ваш опонент використовує проект усього щита, ви не хочете використовувати лазери проти них. Якщо вони віддають перевагу броні, вам захочеться розглянути можливість додати більше лазерів.
Застосуйте той самий принцип до своїх захисних сил, що ви використовували для зброї. Поки ви точно не знаєте, хто ваші найнебезпечніші сусіди, і яку технологію зброї вони використовують, найкраще дотримуватися хорошої суміші технології броні та щита, щоб тримати себе в усіх областях.
Коли ви просуваєтесь через гру та розблокуєте більше технологій, ви отримаєте доступ до більш широкої різноманітності зброї, підсистем та більших конструкцій суден. Коли ви граєте та переживаєте їх, використовуйте основні принципи тут, щоб експериментувати зі своїми конструкціями. Важливим виїздом є зважування того, що ви можете бути проти, і адаптувати за необхідності. Залишайтеся загальними, а потім спеціалізуйтеся на тому, що вам потрібно.
Майже кожен компонент використовує живлення на ваших кораблях. Зазвичай корисно використовувати кожну силу у своєму дизайні та заповнити компоненти додатковими щитами (а отже, додатковим регенеративним захисним здоров’ям). Однак, якщо ви біжите з надлишком енергії (тобто будь -яке зелене додатне число, що відображається в цій категорії), ви побачите переваги, що застосовуються до вашого ухилення, швидкості та середньої шкоди. Цей невеликий край може бути всією різницею між космічними битвами подібних конструкцій та номерів корабля.
Також візьміть до уваги початкові витрати та обслуговування ваших кораблів. Відображений на правій частині дизайнера корабля, вартість буде розбита на сплави та енергію, з пізніми іграми, включаючи більш екзотичні види матеріалів. Слідкуйте за цим, оскільки ви не хочете створювати щось, чого ви насправді не можете підтримати.
Будинки та райони
З моменту оновлення Le Guin (яке було випущено поряд з MegaCorps), Stellaris змінив, як вдосконалюються планети. Тепер у нас є райони та будівлі. Райони забезпечують ресурси, які потрібно зібрати, але просто їх побудова не забезпечує ресурсів. Саме населення, яке займається створеною роботою, фактично генерує ресурси. Існує чотири типи районів:
- Міський район – забезпечує велику кількість житла та деяких робочих місць, що забезпечують торгівлю та зручності
- Район генератора – невелика кількість житлових та технічних робочих місць, що забезпечують енергетичні кредити
- Гірничий район – невелика кількість житлових та шахтарських робочих місць, що забезпечують корисні корисні копалини
- Район сільського господарства – невелика кількість житлових господарств та фермерів, що забезпечують їжу
Кожна планета підтримує максимальну кількість загальних районів на основі розміру планети. Більші планети означають більше районів. Крім того, у кожного району є власний максимум, якого він може досягти на основі функцій, з якими породжувала планета. Зараз блокатори займають та блокують певні райони та очищаються так само, як ви будуєте нові райони. Це позначено як “чіткий блокатор”.
Поряд з районами кожна колонія може будувати будівлі. Будівлі слоти стають доступними у міру зростання вашої колонії. На кожні п’ять населення нова плитка розблокує. Кожна колонія починається з форми адміністрації на першій плитці. Зовсім нова колонія повинна виростити своє населення, перш ніж вона зможе розглянути можливість створення нових будівель.
Існує широкий спектр будівель, і він буде змінюватися залежно від вашого виду, етики та типу уряду. Є кілька будівель, які мають ті ж робочі місця, що і райони, які допоможуть забезпечити сирі ресурси, однак більшість будівель фактично перетворюють ці сирі ресурси в більш просунуті ресурси.
Пов’язаний: Найкращі космічні ігри на ПК
Оновлення будівництва суттєво змінилося. Замість того. Через взаємодію між населенням, робочими місцями та житлом ви, мабуть, не хочете модернізувати кожну будівлю, яку ви можете, або можете виявити, що ви дійсно бажаєте, щоб ви могли оновити будівлю пізніше, але опинившись без ресурсів для цього.
Варто також зазначити, що кожна планета здатна мати власне позначення та спеціальність. Раніше це визначалося тим, які райони ви віддали перевагу будівництву. Тепер ви можете вибрати це самостійно і пожинати переваги. Якщо ви вибрали світ для “світу генератора” (накопичення генератора на 25%, виробництво техніків на 20%), ви можете віддати перевагу генераторам будівництва, щоб скористатися цим. Це дозволяє отримати більше стратегічного ігрового процесу, коли мова йде про колонії.
Торгівля, подорожі та піратів
Як було сказано раніше, територія розширюється лише з будівництвом космічних форпостів. Варто також зазначити, що подорожі Hyperlane була єдиною формою подорожей, доступних з 2.0 Вишневе оновлення.
Населені планети та деякі системи створюють торгові ресурси. Щоб зібрати їх, вам знадобиться станція, на якій побудований модуль торгового центру. Після завершення ви можете перейти в режим торгової карти та встановити маршрут, який підключатиме цей центр до вашого домашнього світу. Після прибуття до вашого капіталу торгова вартість перетворюється на енергетичні одиниці.
Starbases може збирати торгівлю в межах діапазону на основі кількості торгових центрів. Це створює стимул для модернізації ваших станцій, якщо вони знаходяться в середині прибуткової області. Велика космічна станція з багатьма торговими вузлами може збирати торгівлю за значним обсягом простору та доставити її додому.
Це приводить нас до піратства. Пірати більше не нерестуються, як раніше, і починають мародерство. Натомість торгові маршрути схильні до піратської діяльності. Представлений черепом та кросбонами, що знаходяться у відсотках, піратство відрахуватиме деяку торговельну цінність по маршруту. Якщо піратство триватиме досить довго, фактичне піратське ремесло перекинеться і почне робити те, що роблять пірати. Збройні космічні станції зі зброєю та відсіками вішалки забезпечать захист уздовж маршруту. Надіслати кораблі на патрулі також допоможуть у придушенні піратства.
Ці патрульні варто обговорити на мить, тому що вони працюють по -іншому, ніж ви могли очікувати. Щоб встановити патруль, поставте кораблі, які ви хочете виконати роботу на одному кінці шляху. Клацніть на піктограму патрульної. Потім він почне рухатися вперед і назад між ними, пригнічуючи піратську активність, як це відбувається.
За допомогою налаштувань політики на всій імперії ви можете вирішити, як конвертувати свою торговельну вартість. За замовчуванням – перетворити все це на енергію. Ви можете конвертувати половину його за квитанцією на споживчі товари або сплави, якщо ви потребуєте розширення цивільного чи військового становища за рахунок загального фінансування.
Деякі гонки в Stellaris дозволяють вибрати спеціальні риси, які дотримуються широко різних правил до інших рас. Ось кілька конкретних порад щодо цих унікальних типів.
Вітання
Хівінду – високоефективні, високомотивовані працівники. Планетарні будівлі, які зазвичай використовують споживчі товари, використовують замість цього необроблені корисні корисні копалини. Самі POPS потребують лише житлових та зручностей – хоча для Hiveminds, зручності більше схожі на інструменти та загальне обслуговування.
Оскільки вони починаються з 25% бонусу на зростання населення і стільки зосереджуються на їжі, ефективно грати на хівйду, часто йдеться про те, щоб зібрати сільськогосподарські світи з бонусом до виробництва продуктів харчування та скористатися тим, що вони отримують додаткове житло з більшості своїх будівлі.
Пов’язаний: Найкращі ігри роботи на ПК
Адміністрація може бути джерелом болю для хівїндів, оскільки поширення на кілька планет на початку може бути короткостроковим прибутком, оскільки ви використовуєте доступ до їх ресурсів та паралельного зростання населення. Але тому.
Машинні імперії
Машинні імперії, як -от Hiveminds, – це гештальт -свідомість, тому вони не отримують користі від нової торгової системи і взагалі не використовують споживчі товари. Машини підтримуються споживанням енергії замість їжі. Як результат, якщо ви не сприйняли це як свій обов’язок викорінити все життя, галактичний ринок може бути самим визначенням життя.
Машинні реплікатори, складні дрони, які працюють на машинних установках, і які ви отримуєте безкоштовно у кожній столиці планет, не просто роблять більше роботів, а й зручності для обслуговування. Це призводить до планет, які надзвичайно доглянуті, не витрачаючи більше ресурсів, ніж ви мали б просто підтримувати зростання населення та тримати девіантність до мінімуму.
Якщо ви спеціально не орієнтовані на швидке зростання населення як машинна імперія, ви можете виявити, що ви повинні зробити більше з меншим, оскільки мінерали, необхідні для вирощування, також знадобляться для виготовлення сплавів для вирощування флотів та станцій. Їх екологічна пристосованість означає, що ви можете бути вибагливими і вибираєте лише найбільші планети з найбільшою потенціалом для зростання або найрідкісніших поверхневих родовища для ваших фактичних колоній.
Гештальт імперії мають свої будівлі. У них є власні райони. . Багато їхніх технологій налаштовані. Вони дозволяють режимам гри, які суттєво відрізняються від більш звичайних імперій/олігархій/демократій.
Вони також навмисно не займаються частиною базової механіки. Ми вже торкнулися того факту, що Hiveminds не використовують споживчі товари і в першу чергу зосереджуються на їжі та її застосуванні, а машинні імперії не використовують їжу, а натомість збирають свою популяцію з корисних копалин та підтримують їх ще більше споживання енергії. Вибираючи гештальтну імперію, ви робите свідомий вибір, щоб усунути цей геймплей зі свого досвіду. Так само ви також передаєте керуючи демографічною демографічною мовою, оскільки більшість типів гештальтової імперії не можуть співіснувати на одних і тих же планетах з популяціями іншого типу. (Є винятки з ретельним вибором Civic, а в пізній грі завжди є примусова асиміляція, якщо у вас є можливість кіборга або генетично змінювати своїх бідних жертв.)
Що ще нове?
Станом на патч 2.8 & The Necroids Pack Pack, Культи смерті прийшли до Stellaris, що дає вам можливість пожертвувати власними попками, щоб отримати бонуси. Доступний у двох різновидах громадянського вибору, культу смерті та культу корпоративного смерті (адже смерть – це бізнес). Коли ви жертвуєте, вам відкриються едикти. Едикти зазвичай коштуватимуть ресурсу для використання, наприклад, вплив або енергія, тому можливість фактичного використання (жертвування) POPS для активації едикту – це щось нове і досить круте.
Є обмеження. Ви можете бути лише спіритуалістом, не можете бути фанатичним очищувачем, не може бути внутрішньою досконалістю або древніми провідниками Civic.
Що це вам дає? Кожен храм, який отримують спіритуалісти, стає жертовним храмом. Це створює пару корисних кар’єрних шляхів для ваших поп. Вони є священиками смерті та смертними ініціативами. За допомогою священиків смерті ви можете генерувати багато досліджень суспільства для вашої імперії, а також мудрі на споживчих товарів з низькими витратами. Зрештою, священики не потребують фантазійних телевізорів.
Більше такого: Найкращі 4 -кратні ігри на ПК
Mortal Initiaties (які легко можуть бути назвою вашого наступного металевого альбому) – це ваша жертва валюта, оскільки кожні п’ять років у вас є можливість вбити їх, щоб отримати доступ до едиктів. Детальніше можна знайти тут.
Додаткові слова Асада Яна.
Посібник Stellaris
Цей посібник широко пояснює, оцінює та класифікує всю етику, риси, походження, громадянські, традиції та підйому, які слід враховувати при створенні власної імперії, використовуючи облікові записи друзів та різні YouTubers.
Спочатку натхненний Посібником для початківців до етики, рис та урядів [Форум.парадоксплаза.com] зроблений “gaga extre” на парадоксному форумі.
Оновлено на 3.8 “Близнюки” та всі розширення аж до галактичних парагонів та першого пакету контактних сюжетів.
48
38
15
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
ЭTо -Предмат.
71,021 | Унакальныхм |
3999 | Добаїли |
ОГЛАВЕЛІЕ РУКОВОДСТВА
(Iii) Видові риси (1)
(Iv) Видові риси
— Видові риси (2)
(Vii) Урядова етика
(X) Громадянин машинного розвідки
(Xi) мегакорпорація Civics (1)
— Мегакорпорація Civics (2)
(Xii) Спеціальні цивільні (1)
(Xiii) Початкові риси лідера правителя
(Xiv) за одним рисами лідера правила (1)
— За одним рисами лідера правила (2)
(Xv) Традиційні дерева (1)
(Xvi) Вознесіння (1)
(Xvii) Спеціальні переваги
Ласкаво просимо до Посібник з рис, етики, походження, громадян, традицій та АПС. Цей посібник перегляне наслідки та наслідки кожної етики, риси, походження, громадян, про які можна подумати, створюючи свою імперію, а також кожну традицію та вибори Вознесіння під час гри в гру в Stellaris.
Цей посібник сильно натхненний посібником для початківців з етики, рис та урядів [Форум.парадоксплаза.com] зроблений “gaga extre” на парадоксному форумі.
Наразі посібник оновлюється для версії 3.8 “Близнюки” та далекі зірки, апокаліпсис, утопії, синтетичний світанок, мегакорп, федерації, немедик, оверлорд, перший контакт та галактичні парагони, а також плаки Plantoids, Humanoids, Necroids, водні та токсиїди.
Я планую продовжувати оновлюватись, як оновлюються ігри.
Все в цьому посібнику відсортовано та оцінюється за системою списку рівня, від S до X, на основі критеріїв нижче:
(S) Переповнений
Пункт вважається “мета” у широкому діапазоні Playstyles, або просто має величезні бонуси, які легко можна використовувати для великої вигоди в загальній грі.
(A) Потужний
Пункт дуже хороший і бачить досить багато користі та обговорення, а також легко отримати користь від. Він побачить використання протягом усієї гри.
(B) Надійний
Предмет кращий, ніж більшість, і може комфортно вміститися в досить багато конструкцій імперії. Це може бути безперечно використовувати, але може бути корисним, коли хтось навчився працювати навколо нього. Ви, швидше за все, отримаєте користь від цього протягом більшої частини гри.
(C) Нецікавий
Цей предмет не є ні добрим, ні поганим, і хоча від нього ви отримаєте користь, він може швидко стати неактуальним або дратівливим для отримання використання.
(D) Непохитний
Цей предмет не такий чудовий. Або його бонуси піддаються непосильності, або це стає занадто швидким, щоб бонуси були вражаючими. Все ще є місця, де він може світити, але їх мало і далеко між ними.
(E) Ситуативний
Цей предмет не слід вибирати, за винятком певних ситуацій чи будівель. Він має своє нішеве використання, але ви можете очікувати, що яруси над цим будуть актуальними на довше, бути корисними в більшій ситуації та забезпечити більше користі поза межами конструкцій, спеціально підібраних для них.
(F) Незначний
Цей пункт, хоча і не надто згубний, майже одразу стане неактуальним і займе лише місце, яке може бути використаний для більш корисних ефектів у більшості складових. Вам буде краще вибирати майже все інше.
(X) Згубний
Цей предмет може варіюватися десь від абсолютно нікчемного до активного перешкоди з ефектами, які не можуть бути компенсовані, не стаючи значним витоком від часу або ресурсів. Вибори з цього рівня не рекомендуються за інших обставин, крім RP.
Я буду переглядати конкретні плюси та мінуси кожного запису, і як вони пройдуть через ваш досвід Stellaris.
Примітка: Я не кажу вам, як вам слід грати в гру. Я лише просто ділюсь своїм особистим висновком, що випливає з того, яку інформацію я зібрав.
Дякуємо, що прочитали цей посібник,.
Без зайвих адіє, давайте почнемо.
Ось кілька списків TL;. Якщо ви хочете детальне пояснення, вони всі в своїх розділах нижче.
(S): Швидкоплинні, працьовиті, розумні, природні інженери, недобросовісні, інкубатори, шкідливі, громіздкі, ефективні процесори, емулятори емоцій, висока пропускна здатність, логічні двигуни, масові, надпровідні, літоподібні, кристалізація
(A): Адаптивні, девіанти, природні фізики, швидкі заводчики, одиночні, сильні, талановиті, ощадливі, традиційні, водні, машинні, посилені пам’ять, розкішні, силові свердла, газоподібні бігуни, бупускання
(B): Харизматичні, витривалі, геніальні, природні соціологи, кочові, повільні учні, слабкі, подумки, виготовлені на замовлення, високе обслуговування, перероблене обладнання, летючі виділення, фототрофічні
(C): Аграрні, конформісти, надзвичайно адаптаційні, дуже сильні, сцинтилу шкіри
(D): Декадент, неадаптивні, сварливі, швидкі учні, марнотратні, довговічні, навчальні алгоритми, перероблені, радіотрофні
(E): Природоохоронці, сидячі, поважні, подвійні з’єднані, обтічні протоколи
(F): Комунальний, послушний, стійкий
(X): Огидне, неорганічне дихання
*Переключені риси були опущені з цього списку рівнів. Їх рейтинг в цілому можна отримати від розміщення їх джерела походження у відповідному списку. Див. Розділ перекинуті риси для отримання додаткової інформації про їх життєздатність.
(S): Армія клонів, лицарі токсичного бога, некрофаг, океанський раю, перевернуті, дерево життя, під одним правилом, мешканці порожнеч
(A): Імператорська феєристка, механіст, вуличний рогат, процвітаюче об’єднання, залишки, шіоп, розбите кільце
(B): Страх темряви, ось дракони, на плечах гігантів, синкретична еволюція
(C): Зламані кайдани, жалісні народження, окупність, пост-апокаліптична, консолідація ресурсів, підземний
(D): Рогатки до зірок, вчителі плащаниці
(E): Doomsday, Hegemon, Lost Colony
(F):
(X): Загальний ґрунт, галактичний порог
(Спеціальні громадянси підкреслюються жирним шрифтом)
(S): Асцензії (нормальний), культ смерті, видатне адміралтейство, феодальне суспільство, вільний притулок, ідилічний цвіт (нормальний + вуличний розум), майстри -майстри, купець , Органічна переробка (Hive Mind), Stargazers, Keach Cache, Factory розгону, швидкий реплікатор, унітарна згуртованість, агенціоністи (мегакорп), корпоративний культ смерті, вільні торговці, Mastercraft Inc., Постійна зайнятість, держава фармації, точні гвинти, фахівці з громадських відносин, Фанатичні очищувачі,, Терравор, Шахрайський сервіс, Злочинна спадщина
(A): Громадянська служба, система Корвея, дух хрестоносців, дипломатичний корпус, нетерплячі дослідники, ідеалістичний фундамент, імперський культ, розділена увага, об’єднані знання, делеговані функції, протоколи підтримки, лояльність до бренду, корпоративна гедонізм, франчайзинг, євангельська маса, наставництво знань, Військово -морські підрядники, приватні розвідки, приватизовані розвідки, Пожираючий рій, Визначений винищувач, Керований асимілятор
(B): Маяк Свободи, корпоративне панування, піднесене священство, націоналістичне завзяття, шукачі задоволення, парламентська система, філософський король, помпезні пуристи, кордіцептичні безпілотники, один розум, ефпс підпростору, високопоставлені гіпотези, інтроспективи, ракбрейкер, протоколи з нульовими відходами, листи маркеті , ЗМІ конгломерат, безжальна конкуренція, Варварські десятники
(C): Аристократична еліта, візантійська бюрократія, каталітична обробка, еколог, функціональна архітектура, героїчне минуле, гнітюча автократія, спільні навантаження, склепіння знань, подвижниць, автономні безпілотники, протоколи розвідки, каталітичні переробники, суворі циркуї, заплутані активи, Внутрішня досконалість
(D): Аграрна ідилія, мутагенні спа (нормальний + мегакорп), відлякувачі (нормальний + мегакорп), культура воїнів, пули перестановки, конструктобот, рибалки (мегакорп), приватні військові компанії, торгові посади
(E): Рибалки (нормальні), ефективна бюрократія, гірничі гільдії, поліцейська держава, тіньова рада, природна нейронна мережа, сила легіонів, басейн з змащуванням гіперс, статичний аналіз досліджень
(F): Політика Cutthroat, меморіал (нормальна + машина), підсумкова воля, оновлення OTA, Warbots
(X): Меморіал (Hive Mind), Органічна переробка (машина)
Початкові риси лінійки*
(S): Іскра генія, воєнні, око для таланту
(A): Гірничий пік
(B): Принципний, цикл зворотного зв’язку
(C): Харизматичний
(D): Організатор флоту
(E): Логістичне розуміння
(F): Spycraft
*За одним рисами правил були опущені з цього списку рівнів. Їх рейтинг в цілому можна отримати від розміщення їх джерела походження у відповідному списку. Див. Розділ «Під час одного правила» для отримання додаткової інформації про їх життєздатність.
(S): Відкриття, розширення, кібернетичне, генетичне, здатність
(A): Домінування, верховенство, піонічне, політика, статут
(B): Процвітання, товарний, синтетичний
(C): Адаптованість, універсальність
(D): Дипломатія
(E): Неповнолітній
(F): Синхронність, гармонія
(X):
(S): Технологічне піднесення, універсальні транзакції, світи вуликів, плоть-це слабке/органо-машинне взаємозв’язок, стає кризою, гідроцентричною, інженерною еволюцією, трансцендентним навчанням
(A): Одне бачення, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind of Matter
(B): Міжзоряне Домініон, Нігілістичне придбання, машинні світи, проект Колосса, захисник Галактики
(C): Виконавча енергійність, світова форма, синтетична еволюція, архео-інженери
(D): Освячені світи, імперська прерогатива, проекція галактичної сили, детокс, загадкова інженерія
(E): Майстерність природи, спільна доля, галактичний претендент
(F): Вічна пильність
(X): Схопити порожнечу, ксено сумісність
(Iii) Видові риси (1)
Риси застосовуються на поп. Наприклад, якщо у поп -риси є риса, яка змушує її виробляти лише 50% енергетичних кредитів, лише на те, що на POP буде впливати. Сусідний поп без риси не буде змінено, але все одно буде розумно подумати, оскільки в одному немає попсу з різними рисами до кількох десятків років гри.
Система ознак дозволяє загалом 5 ознак, які мають пов’язані з цим вартість. Вартість повинна дорівнювати 0 або більше для того, щоб вид був дійсним. Ви починаєте з 2 очок під час створення видів, з більшою отриманою в міру просування гри.
(ПРИМІТКА: Тут не з’являться риси, які потребують або в іншому випадку безпосередньо пов’язані з походженнями або громадянами, не з’являться. Натомість вони сприятимуть рейтингу батьківського походження/громадянського.)
Адаптивний (2 балів вартості) (A) [Базова гра]
+10% придатності
Придатність – це не найважливіша метрика, яка потребує мікроменсу, але вид, який краще підходить для планети. Дуже важко помилитися з адаптивним.
Аграрний (2 балів вартості) (C) [Базова гра]
-15% їжа з робочих місць
Їжа, безумовно, може бути вузьким місцем, особливо якщо ви тип, щоб послідовно використовувати харчову безліч. Однак, присвятивши цілу 2 рису витрат, однак, не найсильніший вибір. Зйомки до рівня з будь-яким із громадянських продуктів харчування до спалахів або потенційно рівнем з порожнечами, але у вакуумі-середина.
Харизматичний (2 балів вартості) (B) [Базова гра]
+20% зручностей від робочих місць
Зручності – один з найбільш витончених ресурсів у Stellaris, і я, чесно кажучи. Однак не вища за В, оскільки біологічні імперії мають достатньо шляхів для отримання зручностей, тому це не обов’язково.
Комунальний (1 бал вартості) (F) [Базова гра]
-10% використання житлового житла
Якщо ваша імперія не складається з численних середовищ існування першого рівня, які ви не плануєте оновлювати, не турбуйтеся. Житло – це одна з найпростіших речей, яку можна витягнути з задника в Stellaris, при цьому буквально кожен район дає певну його.
Конформісти (2 балів вартості) (C) [Базова гра]
+30% керування етикою
Керівна атракція етики, безумовно, є веселий Механіка, з якою можна боротися, особливо як імперія рабів. Я майже відкладав цю рису в е -ярус, поки не згадав, що насправді не граю в рабів все так часто. Якщо ви погано ставитесь до своїх попсів, то, якщо вони відповідають статусу кво, ймовірно, було б. Добре, правда?
Тобто, якщо ви не спіритуалістка, і в цьому випадку не турбує. Чомусь вони дали спіритуалістам усі інструменти GEA, які їм коли -небудь знадобляться.
Hive Minds, від’єднаний із системи етики, не може взяти цю рису.
Консерватор (1 бал вартості) (E) [Базова гра]
-10% POP споживчих товарів обслуговування
Якби це я, я просто врегулюю інший фабричний світ, якщо мені потрібно більше CGS, але в кількох нішевих випадках, таких як крихітна галактика або якась фанатична збірка Peamroll, я можу зрозуміти, чому ви хочете присвятити менше ресурси для таких, як кухонна техніка.
Hive Minds, непотрібні матеріальні зручності, не може взяти цю рису.
Декадент (-1 вартість балів) (D) [Базова гра]
-10% працівника та рабського щастя
я маю на увазі. Ви, безумовно, можете прийняти декадент, але -10% щастя для касти, яка, ймовірно, вже буде найменш щасливою, може бути не найрозумнішою ідеєю. Особливо, коли є кращі варіанти.
Hive Minds, не впливаючи на щастя, не може взяти цю рису.
Девіанти (-1 вартість балів) (A) [Базова гра]
-15% керуючи етикою
Якщо ви керуєте імперією, яка фокусується на комфорті вашого основного виду без рабства, щоб максимізувати їхній вихід (а це, сказати, більшість будівель імперії), то вони майже завжди будуть приклеєні до вашої керуючої етики, Незалежно від того, скільки gea malus ви набираєте. Тоді девіанти стають безкоштовною точкою повернення ознак.
Hive Minds, від’єднаний із системи етики, не може взяти цю рису.
Послушливий (2 балів вартості) (F) [Базова гра]
-10% Розмір імперії від POPS
Повірте мені, коли я скажу це: у звичайному геймплеї ви майже завжди випереджаєте розмір своєї імперії за значною маржею. І якщо ви цього не зробите, вибір послуг – це не спосіб вирішити проблему. Кожен поп у вашій імперії за замовчуванням сприяє лише 1 розмір імперії, тому навіть якщо ваша імперія охоплює половину галактики, ви б не заощаджували за цією 2 -бальною рисою.
Тривалий (1 бал вартості) (B) [Базова гра]
+20 -річний термін життя лідера
За 1 бал? Це не наполовину погано. Навіть якщо ви не збираєте їх у творінні Імперії, ви отримаєте численні бонуси за ефективність своїх лідерів, коли гра триває, що витривалість лише доповнює.
Надзвичайно адаптивний (4 балів вартості) (C) [Базова гра]
+20% придатності
У той. Якщо ви намагаєтесь запустити високу збірку придатності, є набагато кращі варіанти, але якщо ви хочете, щоб збірка спеціально зосереджена навколо придатності, то не так багато інших ознак.
Швидкоплинний (-1 вартість балів) (S) [Базова гра]
-10 -річний термін експлуатації лідера (звичайні види)
-25 -річний термін життя лідера (види літоїдів)
Незважаючи на те, що витриваю і поважна дотримуйтесь з вами на всю вашу гру, швидкоплинний – це буквально безкоштовні очки з тих же причин: ви отримуєте численні бонуси за ефективність своїх лідерів, коли прогресує гра, включаючи бонуси за життя лідерів. Перша технологія життя, яку ви досліджуєте, скасовує швидкоплинну, і ви можете продовжувати її ігнорувати до кінця гри. Безкоштовна точка.
Працьовитий (2 балів вартості) (S) [Базова гра]
+15% мінералів від робочих місць
Я особисто ніколи не використовую працьовитість, але це лише тому, що це відчуває себе таким основний риса. Мовляв, вау, ви генеруєте більше найбільш використовуваного ресурсу у всій грі. Звичайно, ви хочете вибрати його!
Геніальний (2 балів вартості) (B) [Базова гра]
+15% енергетичних кредитів від робочих місць
Отримати ЕК безпосередньо з робочих місць – це лише частина вашого загального доходу, тому сума, яку ви отримаєте від робочих місць, не така велика, як ви могли спочатку очікувати. Корисно, але оманливий.
Розумний (2 балів вартості) (S) [Базова гра]
+10% досліджень від робочих місць
Будь -хто скаже вам, що ваша здатність генерувати дослідження, особливо в ранній/середній грі, де більшість з них походить від роботи дослідника, зробить або порушить всю вашу гру. .
Природні інженери (1 бал вартості) (S) [Базова гра]
+
Інженерія – це ваші кораблі, кілька корабельних компонентів, ваші зіркові бази, ваші корисні копалини, ваші сплави, товари для споживачів, ваші роботи, інфраструктура планети, ваші стратегічні ресурси. Перш за все це, однак, мегаінженерія, мабуть, найважливіша технологія шлюзу в кінцеву гру. Натуральні інженери-це моя особиста ознака.
Природні фізики (1 бал вартості) (A) [Базова гра]
+15% досліджень фізики з робочих місць
Фізика – це ваше FTL, ваше дослідження, ваше виробництво енергії та частка левів мегаструктури та компоненти кораблів. Тільки нижче природних інженерів, оскільки в ньому немає стільки життєво важливих технологій, але ви, звичайно, не залишилися б позаду, якби ви вибрали це над цим.
Природні соціологи (1 бал вартості) (B) [Базова гра]
+15% дослідження суспільства на робочих місцях
Суспільство – це ваше виробництво продуктів харчування, ваш лідер та військові бонуси, ваша придатність та блокатор, ваш уряд та ваша піоніка. З трьох, суспільство – це дослідження, яке ви можете зручно відстань і не боятися неминучої поразки.
Неадаптивний (-2 балів) (D) [Базова гра]
-10% придатності
Я можу подумати про ситуації, коли неадаптивне було б добре, скажімо, рольові ігри, але якщо ви шукаєте риси, які є функціонально Добре, тоді є лише одна -2 риси витрат, яку я можу порекомендувати. і -5% випуску по всій дошці на всіх колоніях, чи не так.
Кочовий (1 бал вартості) (B) [Базова гра]
+15% зростання попсу від імміграції
-25% вартості переселення
Зростання попсу від імміграції тут є основною вигодою, хоча витрати на переселення можуть бути корисними для рабів. Чим більше у вас планет або тим більше міграційних пактів, тим більша користь це дає вам.
Сварливий (-1 вартість балів) [Базова гра]
-10% єдності від робочих місць
Робота – це ваше основне джерело єдності. Зазвичай сума, яку ви отримуєте, відчуває себе досить врівноваженим, але якщо ви не побудуєте ще кілька будівель, що виробляють Unity, ви відчуєте цю рису більше, ніж більшість, коли потрапите до середньої гри.
Швидкі учні (B точкова вартість) (D) [Базова гра]
+25% лідерського досвіду виграш
Ваші лідери мають обмеження рівня, тому, хоча ця риса дозволить їм швидше досягти цієї шапки, з часом кількість часу ця риса не використовується, буде більша, ніж вигода. Потенційно корисно з швидкоплинним, але в цей момент, скільки рис ви збираєтесь використовувати на деяких групах Jank Leader Build?
Швидкі заводчики (2 балів вартості) (A) [Базова гра]
+10% швидкості росту поп
Плоский бонус за зростання попсу завжди вітається! Не багато що сказати про цього. Корисніше для широких конструкцій, ніж високі.
Огидний (-2 балів) (X) [Базова гра]
-20% зручностей від робочих місць
Якщо ви дійсно хочете переслідувати негативні зручності за всю свою гру, продовжуйте. Є риси повернення коштів, які набагато більш керовані, ніж цей, і ви відчуєте, що -20% зручності від самого початку гри до самого кінця.
Стійкий (1 бал вартості) (F) [Базова гра]
+50% пошкодження армії оборони
Якщо ви читаєте цей посібник зверху вниз, дозвольте мені попередити вас зараз: я скидаю на армійські бонуси, стане загальною темою.
Сидячий (-1 вартість балів) (E) [Базова гра]
-15% зростання попсу від імміграції
+25% вартості переселення
Ви керуєте авторитарним фанатичним очищувачем? Якщо так, то чому б і ні? В іншому випадку це просто здається непотрібним коліном для вашого росту поп.
Повільні учні (-1 вартість балів) (B) [Базова гра]
-25% лідера досвіду гри
Ви напевно повільно почали свою гру, але технологія дозволить вам підійти досить зручно. Цей пристосування стає гіршим, чим вище, ніж ваша шапка рівня лідера, тому намагайтеся не поєднувати його з такими речами, як талановитим.
Одиночний (-1 вартість балів) (A) [Базова гра]
+10% використання житлового житла
Просто побудуйте більше міських районів. Бум, ви повністю заперечували недоліки цієї риси. Безкоштовна точка!
Сильний (1 бал вартості) (A) [Базова гра]
+20% пошкодження армії
+2.5% виробництво ресурсів безпілотників
Так, чому ні? Ігноруючи пошкодження армії (що є несуттєвим у майже кожній ситуації), працівники POPS виробляє досить багато важливих ресурсів, які можуть включати стратегічні ресурси залежно від обставин.
Талановитий (1 бал вартості) [Базова гра]
+1 обмеження рівня лідера
Лідери отримують різноманітні бонуси зі своїм рівнем, від загальних ресурсів від робочих місць до швидкості досліджень до рівня пожежі. Один рівень на одному лідері не дуже, але коли бонус розповсюджується на всіх лідерів, це може бути досить добре.
Ощадливий (2 балів вартості) (A) [Базова гра]
+25% торговельна вартість від робочих місць
Торговельна вартість в основному перетворюється безпосередньо в ЕК, але при правильній збірці вона також може бути досить зручним джерелом споживчих товарів і навіть єдності. Збірка, заснована на виробництві телевізора, може стати дуже потужною з цією рисою.
Hive Minds, зокрема, не капіталіст, не може використовувати цю рису.
Традиційний (1 бал вартості) (A) [Базова гра]
+10% єдності від Йоба
Традиційне-це одна з моїх ознак, просто тому, що єдність використовується для багатьох важливих та вражаючих наслідків. Чим швидше ви переживаєте традиційні дерева, тим краще!
Неслухняний (-2 балів) (. ) [Базова гра]
+10% Розмір імперії від POPS
Ось, єдина ознака повернення коштів, яка наразі в грі. Кількість розміру імперії, який ви отримуєте від POPS, є абсолютно незначною, і його легко випередити через звичайний геймплей, навіть за допомогою цієї риси. Буквально дві точки вільних ознак.
Поважний (4 балів вартості) (E) [Базова гра]
+80 -річний термін життя лідера
Це багато років. Це також багато точок ознак. Для бонусу ви, швидше за все, отримаєте все -таки через звичайний геймплей, це не дивовижний вибір, якщо ви не намагаєтесь зробити збірку, спеціально зосереджену навколо фанкі -лідерів.
Дуже сильний (3 балів) (C) [Базова гра]
+40% пошкодження армії
+5% виробництво ресурсів безпілотників
Що 5% вихід ресурсів робітників є досить хорошим з тих же причин, які я окреслив у звичайному “сильному” описі ознак. Вибирайте розумно.
Марнотратний (-1 вартість балів) (D) [Базова гра]
+10% POP споживчі товари
Це така * бру * риса. Абсолютно незначний різними способами, але ви не захочете змусити себе заперечувати це. Ресурси краще використовуються для інших речей та всього цього джазу. Принаймні, це поверне точку ознак.
Слабкий (-1 вартість балів) (B) [Базова гра]
-20% пошкодження армії
-2.5% виробництво ресурсів безпілотників
Використовуйте цю точку -1, щоб забрати швидких заводчиків або подібного ефекту, щоб компенсувати його плюс деякі, і у вас буде добре. Хоча було б непогано мати ці ресурси, ви знайдете безліч інших способів компенсувати їх.
Куточок (Необхідно з об’єктом подумки) (B) [Утопія]
Не впливає щастя
+20 -річний термін життя лідера
-10 -річний лідер Початковий вік
Якщо всі ці слова звучать дурно, це по суті прирівнюється до +30 -річного життя лідера. 1.5x, що ви отримуєте з витривалим. безкоштовно! За винятком того, що тепер ви повинні грати у вуличний розум.
Водний (2 балів вартості) (A) [Пакет видів водних вод]
Вимагає океанського домашнього світу
+20% пристосування в океанських світах
-10% житлового використання в океанських світах
+10% їжа, енергія, мінеральна продукція в океані
+30% житлового використання у світах, що не належать до видів
-20% пристосування у світах, що не належать
Додаткові переваги від гідроцентричного AP
Це те, що він говорить на жерсті. Ти риба, і тобі подобається вода.
Переваги, які ви отримуєте від океанських світів. Однак рабри та завойовники можуть мати складний час використання прийому світів та поп.
Інкубатори (2 балів вартості) (S) [Toxoids Pack Pack]
+1% швидкості росту попсу на POP нижче 37 (макс +30%)
-1% швидкості росту попсу на POP вище 37 (макс -30%)
Мені дуже подобаються інкубатори. На 1 бал, це допомагає вам подолати цей первинний горб для розвитку колонії з бонусом 3x, що швидко завоює, перш ніж уповільнити та дозволити імміграції перейняти. Я виявляю, що це дуже часто.
Неорганічне дихання (3 балів) (X) [Toxoids Pack Pack]
+0.02 щомісячні екзотичні гази на поп
+50% спливаюче обслуговування
Брух. Жодна кількість газів ніколи не змогла б виправдати +50% спливаюче обслуговування. Було б вище, якщо він компенсує екзотичний метаболізм, але його майже недостатньо, як, наприклад, 6.
Шкідливий (1 бал вартості) (S) [Toxoids Pack Pack]
+0.02 Щастя на неминучий поп-подарунок
+5% щастя
+50% пошкодження армії
+30% видів мінімальна придатність
-30% видів
+10% використання житлового житла
-0.01 Щастя для інших попсів для кожного шкідливого попу
Ви знаєте, чий щастя вам не потрібно стільки дбати? Раби. Ви знаєте, що також прагнуть робити імперії рабів? Бути дуже, дуже широким. Ви знаєте, які ігри заохочують цей приріст. (Підказка: це не пацифістські ксенофіли)
(Iv) Видові риси
Ці риси корисні лише за специфічними видами видів. Риси, обмежені певним видом виду.
(Примітка. Це включає лише риси, доступні для машинного інтелекту при створенні імперії, а не загальних механічних рис.)
Машина (Необхідний портрет з машинами) (A) [Синтетичний світанок]
+200% придатності
Поп споживає енергію замість їжі
Стільки придатності означає, що ви можете колонізувати буквально все, що завгодно, але майте на увазі, що грати в машинну імперію означає, що ви несете всі обмеження гештальта. На щастя, машинні інтелекту, як правило, досить універсальні, щоб зробити це не дуже поганою справою.
Об’ємний (-1 вартість балів) (S) [Синтетичний світанок]
+10% використання житлового житла
Верхній рівень з тієї ж причини, що одиночний – це великий, але більше. Якщо у вас так багато поп -роботів, що ви не можете їх підійти на планету, це не погано. Мовляв, взагалі.
Крім того, мені дуже подобається опис цієї риси.
На замовлення (-1 вартість балів) (B) [Синтетичний світанок]
-15% швидкість складання поп
Ця риса конкретно може бути дещо дратівливою, головним чином у ранній грі, де отримання якомога більше попів є дещо важливим для гештальтів. Однак, далі вниз по лінії, це стає неактуальним.
Подвійне з’єднання (1 бал вартості) (E) [Синтетичний світанок]
-10% використання житлового житла
Я насправді не маю багато чого сказати для цього. Це марнотрата точки, якщо ви не намагаєтесь зробити супер високу конструкцію машини, і навіть тоді.
Довговічний (1 бал вартості) (D) [Синтетичний світанок]
-10% обслуговування роботів
Більшість механічних POPS споживають лише 1 ЕК на місяць для їх обслуговування. Враховуючи, що один технічний дрон може підтримувати себе та 7 інших машин (і вам не потрібні фермери!!), цей насправді не потрібен.
Ефективні процесори (3 балів) (S) [Синтетичний світанок]
+5% ресурсів від робочих місць
Я люблю цю прихильність. Це так просто, але це забезпечує стільки користі. “Ресурси від робочих місць” включають все, від досліджень до основних матеріалів до стратегічних ресурсів. Це може коштувати 3, але я відчуваю, що ти не можеш з цим помилитися.
Емоції емоцій (1 бал вартості) (S) [Синтетичний світанок]
+20% зручностей від робочих місць
Машини не такі хороші, як виготовлення їхніх зручностей, як біологічні імперії з кількох причин. На 1 бал ви можете майже пом’якшити цю проблему. Не дуже потрібні як шахрайські сервіси.
Посилена пам’ять (2 балів вартості) (A) [Синтетичний світанок]
+2 обмеження рівня лідера
Лідери машин безсмертні (забороняють будь -які трагічні аварії) та отримують переваги високого рівня набагато більше, ніж біологічні лідери. Тоді PDX був досить приємним, щоб подвоїти машину
Лідер рівня вигоди. Великий!
Висока пропускна здатність (-2 балів) (S) [Синтетичний світанок]
+10% Розмір імперії від POPS
Розмір імперії – це ніщо. Ви можете легко випереджати це під час звичайного геймплея, і +10%, що перевищує це, ледве вплине на вас у довгостроковій перспективі, враховуючи, що POPS все -таки сприяє 1 для розміру імперії за замовчуванням. 2 безкоштовні очки.
Високий вміст (-1 вартість балів) (B) [Синтетичний світанок]
+10% обслуговування роботів
Знову ж таки, догляд за роботами – це все 1 ЄС. Я впевнений, що ти можеш керувати цим 1.1 замість цього.
Алгоритми навчання (1 бал вартості) (D) [Синтетичний світанок]
+25% лідерського досвіду виграш
Непотрібний. Коли ваші лідери за замовчуванням безсмертні, ви не повинні поспішати змусити їх максимум, коли точка ознак може бути використана на більш вагомі ефекти. Впевнений, що це укус, коли ваш вчений 10 рівня зустрічає жахливу аварію гідравлічної преси, але. Вони повернуться досить скоро.
Логічні двигуни (Вартість точки) (S) [Синтетичний світанок]
+10% досліджень від робочих місць
Ну, це єдині дослідницькі машини, які отримують машини, і це лише копія інтелектуальної біологічної. Звичайно, це буде. Tech – це король, незалежно від того, з чого зроблено ваше тіло.
Розкішний (-2 балів) (A) [Синтетичний світанок]
+20% вартості поп -асамблеї
Це може бути суперечливим, але я не проти цього. Звичайно, це стік на сплави, але це 2 очки, щоб зробити вартість 2, як, наприклад, вартість 2.2. Я обов’язково візьму це!
Масовий (Вартість точки) (S) [Синтетичний світанок]
+15% швидкість складання поп
Немає реальної причини не брати цю рису для загального користування. Це дійсно добре мати цю додаткову швидкість, враховуючи, що попси є королем, коли мова йде про гру гештальта.
Силові тренування (2 балів вартості) (A) [Синтетичний світанок]
+15% мінералів від робочих місць
Машинні імперії вже отримують більшу кількість корисних копалин з гірничих баз, як є. Незалежно від того, чи хочете ви дійсно натискати мінерали чи ні, залежить від вас, але я скажу вам зараз: мінерали дуже корисні.
Перероблений (2 балів вартості) (D) [Синтетичний світанок]
-20% вартості поп -асамблеї
Вартість складання ваших робототехнічних попсів не така велика мийка ресурсів, як деякі люди, які це роблять. Це, безумовно, може бути корисно мати ці додаткові сплави, але за 2 вартість? Я б не думав так у будь -якій ситуації.
Перероблене обладнання (-1 вартість балів) (B) [Синтетичний світанок]
-25% лідерського досвіду виграш
Вашим лідерам, будучи безсмертними машинами, не потрібно турбуватися про виграш EXP протягом більшої частини свого життя. в більшості випадків. Це може бути хорошим, але я також бачу ситуації, коли це дратує.
Обтічні протоколи (2 балів вартості) (E) [Синтетичний світанок]
-10% Розмір імперії від POPS
Знаєте, я забув згадати, що машинні інтелекту In Intelligents мають розмір імперії -15% від POPS лише від їх унікального типу уряду. З усього, що ви хочете укладати. Чому це було б від скорочення попса?
Надпровідний (2 балів вартості) (S) [Синтетичний світанок]
+15% енергетичних кредитів від робочих місць
Враховуючи, що MIS використовує енергію для, як, наприклад, (оскільки у них немає споживчих товарів), то подвоєння їх виробництва – це не погана річ. Навіть морезо для помилок, ніж розуми вуликів, оскільки MIS також не має догляду за їжею. Знову це енергія.
— Видові риси (2)
Літхоїди (силікатні риси)
Літоподібний (Необхідний портрет з літоподібним) (S) [Пакет видів Lithoids]
-25% швидкість зростання/збірки POP
+50% придатності
+50% здоров’я армії
+50 Тривалість життя лідера
Попс споживає корисні копалини замість їжі
Величезний бонус за пристосування значно переважає штраф на швидкість зростання поп -росту. Для широких гравців, які не хочуть грати в гештальт, літаїди будуть дорогою. Інші перки – це просто обмерзання на торті, а споживання мінералів замість їжі значно допомагає впорядкувати виробництво аналогічним способом і гештальтам.
Сцинтила шкіра (2 балів вартості) (C) [Пакет видів Lithoids]
Поп генерує 0.01 рідкісні кристали щомісяця, якщо не небажано
На мій досвід, рідкісні кристали трохи менш корисні, ніж інші два основні ресурси, але вони все ще мають своє використання, наприклад, для виробництва споживчих товарів.
Газоподібні побічні продукти (2 балів вартості) (A) [Пакет видів Lithoids]
Поп генерує 0.01 екзотичні гази щомісяця, якщо не небажано
Екзотичні гази-це стратегічний ресурс, в основному використовується для модернізації та підтримки дослідницьких будівель та районів, що автоматично ставить його на крок вище двох інших.
Нестабільні виділення (2 балів вартості) (B) [Пакет видів Lithoids]
Поп генерує 0.01 мінливі моти щомісяця, якщо не небажано
Мати додаткові мотики для сплаву та виробництва корисних копалин – це приємно, але, чесно кажучи, це не варто на 2 очки.
Кристалізація (2 балів вартості) (S) [Пакет видів Lithoids]
Повинен бути літоїдним
Кожен непересіруючий поп із цією рисою виробляє 0.02 Органічний поп -асамблея
Дозволяє розблокувати механіку клону ПДВ, не потребуючи турботи про поспіх біологічного піднесення, що дійсно допомагає врахувати вроджений низький ріст Lithoid Lithoid.
Майте на увазі, тому що вони використовують поп -збір, вони та роботи можуть конфліктувати.
Радіотрофічний (2 балів вартості) (D)
Поп замінює 50% мінералів обслуговування енергоблоку
Pop не має енергії, якщо жити на гробницькому світі
+30% гробниці світова придатність
Я не здивуюсь, якщо ця риса стане частиною якоїсь мета-побудови з пост-апокаліптичними/невблаганними промисловцями. Це надзвичайно добре в цьому однині, піднявши його над е -ярусом, але в іншому випадку це просто марна трата точки.
Рекомендується для пост-апокаліптичного.
Плантоїд/фунгоїд (ботанічні риси)
Фототрофічний (1 бал вартості) (B) [Plantoids Pack Pack]
POP замінює 50% догляду за їжею при обслуговуванні енергії
Допомагає вам зменшити навантаження на їжу, якщо ви опинитесь у ситуації, коли було б краще зосередити виробництво, або в ситуації, коли у вас набагато більше енергії, ніж будь -що інше. Їжа зазвичай не є проблемою, але якщо ви очікуєте, що матиме тонни енергії (наприклад, скажімо, мегакорп), то я не бачу причини, чому ні.
Радіотрофічний (2 балів вартості) (D) [Plantoids Pack Pack]
POP замінює 50% догляду за їжею при обслуговуванні енергії
Pop не має енергії, якщо жити на гробницькому світі
+30% гробниці світова придатність
Я не здивуюсь, якщо ця риса стане частиною якоїсь мета-побудови з пост-апокаліптичними/невблаганними промисловцями. Це надзвичайно добре в цьому однині, піднявши його над е -ярусом, але в іншому випадку це просто марна трата точки.
Буксирування (3 балів) (A) [Plantoids Pack Pack]
Повинен бути плачкоподібним/фунгоїдним
Кожен непересіруючий поп із цією рисою виробляє 0.02 Органічний поп -асамблея
Дозволяє розблокувати механіку клону ПДВ, не потребуючи турботи про поспіх біологічного піднесення. Маючи трохи технології та достатньо поп, це може бути дуже потужно. Я просто уявляю, що endgame ecumenopolis, сповнений цих маленьких баггерів.
Майте на увазі, тому що вони використовують поп -збір, вони та роботи можуть конфліктувати.
Наступні риси доступні лише для імперії з перевернутим походженням. Будьте обережні, використовуючи занадто багато цих привілеїв, оскільки занадто низький середній термін експлуатації лідера може зробити гру неможливою для гри.
Ці привілеї опущені із списків TL; Dr Tier, оскільки вони, як правило, підпадають під походження в цілому.
Розширений інтелект (1 бал вартості) (S) [Toxoids Pack Pack]
+10% досліджень від робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
Це розумно на половину витрат. Мені не потрібно нічого говорити, крім цього.
Створені посмішки (1 бал вартості) (C) [Toxoids Pack Pack]
+15% зручностей від робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
Окрім того, наскільки жахливі опис та значки для цієї риси, я б не вважав це найкращим вибором, оскільки 4 рази з 5, ви зможете просто побудувати собі більше зручностей. Або змінюйте свої попси, щоб вони не ненавиділи життя стільки.
Відданий шахтар (1 бал вартості) (D) [Toxoids Pack Pack]
+15% мінералів від робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
Мати більше корисних копалин, безумовно, приємно, оскільки вони один з найбільш часто використовуваних ресурсів, але вибір перекинувся виключно для цього вигоди? Можливо ні.
Підвищені синапси (2 балів вартості) (A) [Toxoids Pack Pack]
+20% досліджень від робочих місць
+2 обмеження рівня лідера
-30 -річний термін життя лідера
Я розумію, чому вони стосувалися шапки на рівні лідера, але це несуттєво, коли ти дивишся вниз на -30 -лідерський тривалість життя Малуса. Дослідження більше, ніж компенсує це. Клей на поважний і насолоджуйтесь початком гри з ерудитами!
Надмірна витривалість (3 балів) (S) [Toxoids Pack Pack]
+30% придатності
+5% ресурсів від робочих місць
-30 -річний термін життя лідера
Я не був би здивований, якби люди почали бігати, спеціально просто для того, щоб мати цю прихильність на своїх попках. Придатність літоїдів та крутих ефективних процесерів машини, з усіма перевагами бути органічним. Дуже пристосований все ще коштує дорожче, ніж це.
Виражена традиція (1 бал вартості) (A) [Toxoids Pack Pack]
+10% єдності від робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
Повірте, вам знадобиться ця єдність з усіма лідерами, які ви будете робити.
Придатки фермерських господарств (1 бал вартості) (E) [Toxoids Pack Pack]
+15% їжа з робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
У більшості випадків ви навіть не повинні вибирати непередбачувану версію цього привілею. Не турбуйся.
Наставництво генів (1 бал вартості) (F) [Toxoids Pack Pack]
+25% лідерського досвіду виграш
–
Тепер, сам по собі, це легко буде X Рівень. Однак це не є взаємовиключним для швидких учнів, що відкриває двері для цікавих вирівнювальних лідерів. Якщо ви так багато присвячуєте лідеру EX. можливо, просто дотримуйтесь процвітаючого об’єднання. Використовуйте швидких учнів та забудьте про наставництво генів.
Сокарна сила (1 бал вартості) (A) [Toxoids Pack Pack]
+40% пошкодження армії
+5% робітничий та найважливіший вихідний ресурс безпілотників
-10 -річний термін життя лідера
Дуже сильна для 1/3 вартості точки. Я б сказав, що це варто у вакуумі, особливо з іншими рисами, які підвищують вихід ресурсів працівників (оскільки ця риса не є ексклюзивною з сильним і дуже сильним).
Низькі витрати (1 бал вартості) [Toxoids Pack Pack]
-10% POP споживчих товарів обслуговування
-10 -річний термін життя лідера
Природоохоронця з недоліком. Ви навіть рідше зробите збірку навколо споживчих товарів у цьому, ніж ви користуєтесь наставництвом генів, і якщо ви чесно використовуєте прокляті наслідки для цього, навіть не турбуйтеся про завантаження імперії.
Заздалегідь заплановане зростання (2 балів вартості) (A) [Toxoids Pack Pack]
+30% швидкості росту поп
-10% використання житлового житла
-30 -річний термін життя лідера
Цей здається мені дещо небезпечним, але це, мабуть, безпідставно. Все, що зростання попсу є надзвичайно потужним, і нічого не заважає вам вирізати це з ваших видів, коли ваша імперія повністю вирощена.
Сплайсована пристосованість (1 бал вартості) (Ss) [Toxoids Pack Pack]
+20% придатності
-10 -річний термін життя лідера
о ні! Дуже пристосований лише для 1 точки ознак? Ти серйозно? Коли деякі перекинуті риси знімаються -30 років, ви б подумали, що це буде десь ближче до цього, ніж. Ну, це.
Технічний талант (1 бал вартості) (B) [Toxoids Pack Pack]
+15% енергії від робочих місць
-10 -річний термін життя лідера
Краще, скажімо, харчові риси, тому що енергія використовується для стільки речей.
Додано в 2.6 ОНОВЛЕННЯ, Походження – це “історія” для вашої імперії, яка може різко змінити те, як ви граєте в гру. Самі парадокс сказали, що вони насправді не намагаються їх збалансувати, і, таким чином, деякі, безумовно, будуть кращими за інші.
Зламані кайдани (C) [Перший пакет контактів]
Не може бути авторитарним
Не може бути ксенофобом
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати нетерплячих дослідників Civic
Не може бути приватизованою дослідницькою громадянською діяльністю
Почніть з того, що більшість вашого населення є сплином від цивілізацій перед FTFL по всій галактиці
Почніть з жодних кораблів, без станцій та слабших версій базових будівель
Деякі стартові технології не досліджені на початку
Почніть з раннього шоку зоряної культури космічного віку
Імперія з походженням окупності гарантовано нерестується
Мінамар Спеціалізовані галузі гарантовано нерестується
+
+20% швидкість інфільтрації
+20% першої швидкості контакту
+50 Думка до Імперії окупності та з нього
+100 думки з цивілізацією до домашнього світу
Події історії та спеціальні проекти, орієнтовані на пошук домашнього світу та боротьби з MSI, відбудуться в міру просування гри, надаючи бонуси
Зламані кайдани вважаються “важким” походженням через сильну інфраструктурну перевагу, яку вона ставить на початку гри, але ви отримуєте стільки бонусів, скільки гра прогресує, що вона в основному складається для цього. Це походження дуже складне, але унікальна механіка та історія, яку ви маєте, витримуєте, це варто випробувати, навіть лише один раз. Хоча не найкраще конкурентно.
Армія клонів (S) [Пакет видів гуманоїдів]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати постійну громадянську роботу
Почніть з дослідженого клонування
Почніть з досліджуваних генів Банків
Основний вид починається з ознаки солдата клонів (запобігання генамдінгу та природному відтворенню)
Адмірали мають клонування армії
Почніть з двох стародавніх будівель клонів, з яких ви можете побудувати до 5 у вашій імперії, яка швидко виробляє та підтримує 20 поп -вашої основного виду
Розблокуйте ланцюжок подій, щоб замінити ознаки солдатів клонів видів або нащадком солдата -клону (що дозволяє здійснювати природне відтворення та генедування), або підприємство з солдата клону (надання потужних бонусів виробництву, але назавжди обмежуючи види до 100 максимальних попс)
Чесно кажучи, ходити з нащадком клону – це марнотратство потенціалу. Переваги, які ви отримуєте від того, щоб стати солдатом -клоном, настільки хороші, що, хоча ви можете бути обмежені лише 100 ваших основних видів, це може легко перенести вас на велику висоту. Як перекинутий, але без усіх мікроуправління.
Жорстке народження (C) [Пакет видів Lithoids]
Може побудувати кораблі метеориту колонії (вартість 500 мінералів без догляду та набагато швидшої швидкості будівництва, і набагато швидше)
Метеоритні колонії кораблі породжують два закопані блокатори літоїдів та модифікатор кратера літоїдів на планетах, які вони колонізують
Якщо ви граєте в літоїді, ви, мабуть, робите це для великих людей, які вони отримують. Чому б тоді ви вибрали походження, яке повністю заперечує цей бонус за придатність на час на кілька незначних бонусів? Я бачу, що це корисно як тераріо, або якась дивна швидка розширення, але в іншому випадку.
Загальну підставу (X) [Федерації]
Не може бути ксенофобом
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати варварських десятників цивільних
Почніть з прийнятої традиції традиції дипломатії + традиція федерації
Почніть як президент федерації з двома іншими членами, які завжди будуть ксенофілом і поділиться з вами ще однією етикою
+100 Постійна думка та +50 довіри членам Федерації та з нього
2 -го дня федерація може бути спеціалізована (крім гегемонії)
Немає гарантованих житлових світів
Наявність союзників з першого дня звучить приємно, але це також союзники, які будуть сильно обмежити вашу здатність розширюватися в ранній грі, що в багатьох випадках може зробити або порушити всю вашу гру. У деяких випадках ви навіть можете бути заблоковані від розширення за межами 1 або 2 систем, вбиваючи пробіг, перш ніж він навіть розпочнеться. Звичайно, ви можете зламати Федерацію та піти на війну, але якщо ви не зробите це. не варто.
Судний день (E) [Федерації]
Дозволяє протоколи евакуації
Попс можна переселити подалі від домашнього світу незалежно від етики
Немає гарантованих житлових світів
Homeworld вибухне через 35 до 45 років, що попереджає 1 рік заздалегідь
+30% щастя (+30% стабільність – гештальт) протягом 5 років після заснування першої колонії
Homeworld має модифікатор “Судного дня”, що надає збільшення бонусів сплаву, мінералів та енерговиробництву в обмін на гниття придатності та стабільності
Класичне походження хардмода. Я вдячний Судду набагато більше, ніж раніше. Хоча так, Civic може закінчити вашу гру сама по собі і теоретично бути в X рівнях через це, це не означає, що ви не можете скористатися ситуацією. Збільшення виробництва сплавів, яке ви можете отримати від вашого домашнього світу, оскільки воно розпадається, може стати основою для військового снігового кулі очищувача. Однак це є актуальним лише в тому випадку.
Боятися темряви (B) [Перший пакет контактів]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може мати фанатичних очищувачів Civic
Не може мати нетерплячих дослідників Civic
Почніть з попередньої цивілізації вашого основного виду в домашній системі
+10% шанс на відкриття аномалії
+20% швидкість дослідження аномалії
-1 Альтернативи досліджень
-1 розмір пулу лідера
Почніть з 8 менших попсів
Чи може додаток до FT-FTL планета через сюжетну лінію та потенційно вільно стати фанатичними очищувачами, видаляючи альтернативу досліджень та лідерські малус
Страх перед темрявою надзвичайно складний, і я не маю терпіння ввести кожен ефект, який він надає вам через сюжетну лінію. Звертайтеся до своєї найбазнішої версії, можливість придбати другу планету у вашій домашній системі величезна, і різні бонуси не мають ні до чого. Я рекомендую вам самостійно грати через цю та сформувати власну думку.
Галактичний порог (X)
Почніть з спокійного шлюзу у вашій домашній системі, яка забезпечить незначні бонуси
Якщо шлюз відновлюється, миттєво розблокує технологію будівництва шлюзу
Галактичний порог – це, мабуть, найбільш сумнозвісне походження у всій грі, як правило, як “як грати без будь -якого походження”. Мізерні бонуси, які він дає вам наступними. X Рівень, тому що наявність цього походження ставить вас у прямий недолік для всіх, хто користується постійними бонусами, унікальними умовами початкових або механіками, що мають важкі мережі, буквально будь-якого іншого походження в грі.
Гегемон (E) [Федерації]
Не може бути ксенофобом
Не може бути гештальтською свідомістю
Почніть з прийнятої традиції традиції дипломатії + традиція федерації
Почніть як президент гегемонії з двома іншими членами, які завжди будуть ксенофілом і поділиться з вами ще однією етикою
Немає гарантованих житлових світів
Зворотний загальний ґрунт має певну користь, як і в одній з небагатьох ситуацій, в яких ви можете легко створити гегемонію, яка, на мою думку, є найцікавішим типом федерації в грі. Крім цього, він страждає від точно тих самих підводних каменів, що і спільна земля, і бачить себе лише в ефірному рівні через використання ніші.
Ось Дракони (B) [Пакет видів водних вод]
Не може бути геноцидним
Почніть з союзного опікуна Sky Dragon в домашній системі
Врешті -решт дозволяє створити будівлю Starbase Dragon Hatchery, що дозволяє створити більше Драконів Sky
. Або вбивство неба дракона дає +20% керуючого етичним атракціоном та +10% щомісячної єдності
Чесно кажучи, це не страшно. Скай Дракон гарантує безпеку вашої домашньої системи (і, отже, запобігає грою) у ранній грі, а дракони, які вона дозволяє підняти, – це нічого, щоб повернути голову вгору.
- Bulwark надає 5 есмінців та технології есмінців
- Гранти на проспектію 2 будівельні кораблі
- Scholarium надає науковому кораблі та вченого рівня 3
Імператорська фієрда має трохи схематичний початок, але в середині гри він може дати величезну силу переваги. Все дійсно залежить від того, наскільки добре є ваші стартові умови, і чи ви переповнені численними гарантованими імперіями, які постачаються з походженням.
Лицарі токсичного Бога (S) [Toxoids Pack Pack]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може бути геноцидним
Почніть з численних блокаторів на Homeworld
Почніть з колонізованого розміру 6 існування, що обертається домашнім світом із будівництвом замовлення
Дозволяє лицарській політиці
Почніть з пошуку ситуації з токсичним богом
Справжня сила цього походження вступає в гру, коли ви закінчуєте масштабну ситуацію, з якою ви починаєте гру, або набираючи силу унікального колосу, або здобувши здатність створювати нескінченні потужних робочих місць, які є одними з найкращих досліджень -Продуристи у всій грі. Чи може снігова куля шалено добре, якщо грати правильно.
Життя насінням (F) [Апокаліпсис]
Не може бути машинним інтелектом
Не може мати мутагенні спа -спа -цивільні або варіанти
Не може мати невблаганних промисловців громадянськими
Види починається з уподобань Гая
Homeworld – це розмір Gaia 30
Homeworld має одну з кожної стратегічної планетарної функції
Життя насіння раніше було досить хорошим, і він був запам’ятовується у забуття з викликом, але насправді дуже піддається сучасному часі в сучасний час. Порушене кільце тепер є чудовим варіантом, коли вибирає походження, яке обмежує розширення, а океанський рай + гідроцентрик робить все, що колись було засідало життя, але краще.
Загублений колонія (E) [Базова гра]
Розширена імперія з тим самим видом і випадкова етика існує в галактиці
Домашній світ починається з модифікатора колоніального духу
Homeworld не отримує +30 бонус за пристосування
Це походження дійсно існує лише для РП для Співдружності людини, і хоча воно виконує цю роль надзвичайно добре, на практиці це надзвичайно непосильне. Колоніальний дух дуже приємно мати, але інші походження роблять це краще. Потенційне використання в якості фанатичного очищувача може бути помічено, коли робите дипломатію з домашньою імперією.
Механіст (A) [Утопія]
Повинен бути матеріалістом
Не може мати постійну громадянську роботу
Почніть з досліджуваних екзоскелетів та робототехнічних технологій робітників
Почніть з технології системи шаблону машини як опція дослідження
+15% механічна швидкість складання поп
+1 Вибір механічних видів
Почніть з будівлі рослини роботів
8 Pops On Homeworld – це роботи роботи з рисами, що відповідають їхній роботі, а також об’ємним та високим обслуговуванням
Якщо ви повністю маєте намір слідкувати. Бонус на швидкість складання може дозволити вам швидко висунутись перед іншими подібними імперіями і залишається корисним для всієї гри. Крім того, стартові дослідження заважають загальній глухій бажанню пройти шлях, але не в змозі через відсутність необхідних технологій.
Некрофаг (S) [Pack Pack Pack Necroids]
Не може бути ксенофілом
Не може бути фанатичним егалітарним
Не може мати культу смерті, громадянські або варіанти
Не може бути емпатія громадян
Не може мати постійну громадянську роботу
Основний вид має рису некрофагів
Тільки некрофагні попси можуть бути лідерами/правителями
Може використовувати тип очищення некрофагів
Може створити другий, підготовчий вид, з яких ви починаєте з 12 попів
Гарантовані житлові світи-це цивілізації перед FTL
Це, мабуть, моє улюблене походження в грі. Хоча нещодавні зміни до FT-FTL взаємодії можуть зробити цінність з ваших GHWS складними, переваги можливості складати тонни бонусних модифікаторів на вашому основному види та отримати безкоштовне, пасивне перетворення на них не можна занижувати. Як і одна з найкращих частин біологічного сходження, за винятком того, що ви також можете бути Psionic.
Океанський раю (S) [Пакет видів водних вод]
Не може бути машинним інтелектом
Основні види повинні мати водні риси
Homeworld – це розмір океану розміром 30 з численними планетарними особливостями
Домашній світ починається з модифікатора Ocean Paradise
Домашня система починається всередині туманності
Домашня система має 4 заморожені світи та 10 льодовикових астероїдів
Гарантовані засоби проживання – це заморожені світи
Хоча втрата гарантованих заселених світів є недоліком, біг водних, ймовірно, означає, що ви будете поспішати з терапією технологій незалежно від. Модифікатор океанського раю є шалено хорошим, і якщо ви керуєте гідроцентриком, ваш домашній світ стає одним із найпопулярніших світів, можливих у всій грі. Прикро, що водний зараз має пов’язану з нею вартість ознак. Раніше океан Рай був неперевершений. Тепер він повинен змагатися за перше місце.
На плечах гігантів (B) [Федерації]
Не може бути гештальтською свідомістю
Ex gravitas археологічний майданчик з’являється в домашній системі, надаючи кілька технологій
Може отримати ланцюжок подій “на плечах гігантів”, надаючи унікальні потужні бонуси
Не вдається виявити аномалії або сайти попередників перед тим, як завершити історію
3x більше шансів виявити аномалії або сайти -попередники після завершення історії
Зі змінами стародавніх реліквій на плечах гігантів став приємним бонусом до нормальної гри, причому досить багато археотехнологій розблокуються внаслідок унікальних археологічних пам’яток. Бонус, наданий у середині гри, чудово мати. Не можу тут помилитися тут, вважайте це альтернативою процвітаючому об’єднанню, якщо ви не хочете бути базовими.
Пересичений (S) [Toxoids Pack Pack]
Не може бути машинним інтелектом
Дозволяє вибирати потужні переключені риси
Дозволяє проклятий наслідки едикт
Почніть з технології пошиття генів
Біг перевищує розблокування деяких найпотужніших біологічних рис у всій грі, і це є навіть близько не. Походження надзвичайно просте, але користь, яку ви можете отримати з нього, не має собі рівних. Претендент на найкраще походження у всій грі.
Окупність (C) [Перший пакет контактів]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати гільдії рабів цивільні або варіанти
Не може бути геноцидним
Не може мати помпезних пуристів громадянськими
Не може мати нетерплячих дослідників Civic або Variants
Почніть з жодних кораблів і без станцій
Почніть з 10 менше попсів
Домашній світ починається з 33% спустошення
Homeworld починається з 6 блокаторів суден, які надають техніку, ресурси та єдність, коли їх очищають
Домашній світ починається з модифікатора поля сміття
Видалення всіх блокаторів розблокує наслідки бойового археологічного місця
Неможливо встановити першу контактну політику на проактивність
Імперія з походженням окупності гарантовано нерестується
Мінамар Спеціалізовані галузі гарантовано нерестується
+50 Думка до Імперії зламаних кайданів та з нього
+15% пошкодження кораблів імперіям з вищими або переважними відносними силами
Деякі стартові технології не досліджені на початку
Окупність вважається “важким” походженням через сильну інфраструктурну перевагу, яку вона ставить на початку гри, і в основному призначена для посудини для сюжетної лінії, де ви знімаєте MSI. Це весело, але недоліки заважають йому бути більш корисним конкурентним. Рекомендується запустити його хоча б раз лише для досвіду.
Пост апокаліптичний (C) [Апокаліпсис]
Не може бути машинним інтелектом
Не може мати аграрну ідилію цивільну
Не може мати рибалки цивільними
Види починається з риси Survivor
Homeworld – це світ гробниць
Рис, що вижив, можна вважати пристойно корисною в деяких ситуаціях, включаючи, але не обмежуючись ними, синергію з невблаганними промисловцями (оскільки це один з єдиних способів терапевти більше світів гробниць). Це трохи піддається тому, що він дає поза цією синергією, і починаючи з гробничного світу, не обов’язково вважатись позитивним.
Вулик попередника (A) [Overlord]
Повинен бути Розум Вулиця
Лідери отримують досвід кожного місяця пасивно
Може побудувати потомство Holdings/Buildings
Не вдається побудувати будівлі басейнів нересту
-50% загального випуску безпілотників у світі без заповненої роботи безпілотників
Може звільнити сектори як предмети
Може побудувати потомство Outlook Starbase Building
Може розробити та побудувати потомство кораблів
Флони без корабля нащадків страждають на літанію калічних штрафних санкцій
Homeworld має планетарну функцію гнізда -попередника
Якщо домашній світ вторгується або знищується, Імперії надається кілька штрафних санкцій, поки не буде відновлено домашній світ або не вирощується новий попередник
Мені дуже подобається Hive Progenitor, оскільки він надає Hive розуму можливість використовувати унікальну васальну механіку, яка була додана поряд з Overlord. Чесно кажучи, це щось вузол -розум, якщо чесно. Бонуси, які ви отримуєте від унікальних будівель та кораблів потомства, є потужними, і до цього часу ви, напевно.
Процвітаюче об’єднання (A) [Базова гра]
Почніть з 4 додаткових попсів
Почніть з 2 додаткових побудованих районів
+15% щастя, +15% зручностей та +10% ресурсів від робочих місць протягом 20 років
Планетарне об’єднання починається як варіант дослідження
Базове походження також є одним з найпотужніших. Це відносна нудність у використанні зраджується бонусами, які не потребують додаткових зусиль, щоб скористатися. Це все. PU добре, якщо ви не можете придумати нічого іншого.
Залишки (A) [Далека Stars Story Pack (або федерації)]
Homeworld – це реліквічний світ розміром
Почніть з технології Archaeostudies
Почніть з факультету будівлі археостудій
Гарантовані засоби проживання на здобуття колоніальних залишків модифікатора при колонізованому
Почніть з 5 зруйнованих блокаторів архології, які надають випадкові технології при очищенні
Залишки забезпечують літанію сильних бонусів, не вимагаючи від них великої відданості. Унікальні блокатори надають технологічну перевагу для невеликих зобов’язань щодо ресурсів та вміння отримати користь від гарантованого майбутнього екуменополісу, не вимагаючи від підйому, є величезним.
Консолідація ресурсів (C) [Синтетичний пакет історії світанку]
Має бути машинним інтелектом
Не може мати службовця -шахрая Civic
Не може мати органічну переробку громадян
Homeworld – це машинний світ без блоків
Почніть з консолідованої планетарної функції ресурсів
Почніть з органічної функції планетарної суспензії, якщо керований асимілятор
Почніть з несправного блокатора реплікатора
Capital Star має депозит 10 енергії
Хоча консолідація ресурсів хороша, а машинні світи є потужними, є набагато краще походження, якими може користуватися машинні інтелекту. Окрім бонусу, який ви отримуєте від унікального типу світу, RC існує лише для видалення трохи запуску, який ви проводите, коли починаєте нову гру.
Плутанина (A) [Федерації]
Не може бути фанатичним ксенофобом
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати помпезних пуристів громадянськими
Почніть як Scion або матеріалістської, або спіритуалістської впали імперії
+100 думки до та з нього
Почніть з черв’яка, що веде до капітальної системи Overlord
Отримувати подарунки від Overlord кожні кілька десятиліть
Бонуси, безумовно, корисні, а подарунки від The Theverlord можуть бути надзвичайно потужними. Однак, врешті -решт, вам доведеться боротися з тим, що ви, справді, васал набагато потужнішої імперії. І вирватися з їх панування не буде найпростішим завданням.
Розбите кільце (A) [Федерації]
Не може мати аграрну ідилію цивільну
Не може мати рибалки цивільними
Види мають світові переваги кільця
Homeworld – це зруйнований світ кільця
Homeworld має 3 блокаторів тунелів, що лежать
Домашня система має непоправний розділ Ringworld з 5 інженерним родовищем
Домашня система має зруйнований світ з 10 мінеральним депозитом
Гарантовані засоби проживання замінюються двома іншими зруйнованими сегментами кільця, які починаються на рівні 0% придатності, але врешті -решт можуть бути приведені у відповідність до домашнього світу, і, врешті -решт, відновлюється у повному світі кільця
Я все ще вважаю, що зруйноване кільце є надзвичайно гарним походженням, незважаючи на повільніший початок, що воно має і залежати від мегаінженерії, щоб отримати повну перевагу Ringworld. Унікальні робочі місця корисні для постійного доходу з сплавом, а інші два сегменти можуть бути піднесені до нормальних рівнів придатності протягом першого десятиліття геймплея. Технологічний поспіх – це обов’язково, або для сходження, або для мегаінженерії.
Слінгс до зірок (D) [Overlord]
-75% вартості відстані Starbase
+50% квантової катапультної точності
Капультована швидкість пожежі флоту зросла до +50%
Почніть зі зруйнованої квантової археологічної ділянки катапульти в сусідній системі, яку можна відремонтувати без мегаінженерії
Якщо мегаструктура відремонтується, розблокує квантову технологію катапульти
Це походження дозволяє отримати дуже агресивний геймплей і може добре працювати, коли в поєднанні з геноцидною громадянською мовою чи іншою ситуацією, коли швидке та агресивне розширення може бути корисним. Вартість відстані -75% Зоряної бази -це більшість цінності цього походження. QC в кращому випадку середнього навіть у звичайному геймплеї.
Підземний (C) [Overlord]
Види мають ознаку жителів печери
Гірничі райони не піддаються
+2 житло на гірничий район
+1 будівельні ігри на 3 гірничі райони
-75% пошкодження орбітальних обстрілів
+10% будівництва та районних витрат та обслуговування
-10% планетарної швидкості
Мені боляче поставити підземний так низько, але ось ми. Зниження швидкості поп -швидкості дуже болить. Добре синергізується з Hive Minds, а також з громадянами, які покращують виробництво сплавів/CG, як -от майстер -майстри або невблаганні промисловці. (Це як вони хочуть, щоб ви RP були гномами).
Синкретична еволюція (B) [Утопія]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може бути геноцидним
Може створити другий, синкретичний види
Почніть з 12 поп -другого виду
Синкретичні види починаються з риси сервісу
Синкретична еволюція зовсім непогана, і йде добре, коли в поєднанні з генетичним сходженням. Тут можуть бути намальовані рабри, оскільки бонуси за виробництво рабів добре поєднуються з рисою підйомів. Не можу тут помилитися, як процвітаюче об’єднання з більшою кількістю мікроуправління.
Вчителі Плащаницю (D) [Overlord]
Повинен бути спіритуалістом
Не може бути геноцидним
Види починається з прихованої піонічної риси
Почніть контакт з Анклавом Плаща -Ковен
Може побудувати будівлю Starbase Beacon Starbase
Почніть з 25 рідкісних кристалів
Може побудувати будівлю корпусу PSI
Теорія піоніка починається як варіант дослідження
Планети поблизу можуть бути оповикованими світами
Обмежений піонічним сходженням
Вчителі плащаниці були б хорошими, крім. Піоніка залишається, мабуть, найслабшим шляхом Вознесіння в грі. Tots робить це трохи менш поганим, оскільки ви можете отримати найкращі бонуси раніше, але, чесно кажучи.
Дерево життя (S) [Утопія]
Повинен бути Розум Вулиця
Не може бути геноцидним
Домашній світ починається з дерева життя
Почніть з +1 сільського господарства
Почніть з -1 гірничий район
Колонії починаються з дерева планетарної функції Tree of Life
Дозволяє вирішити дерево трансплантації життя
Колонічні кораблі потребують менше сплавів, але більше їжі
Світи, яким не вистачає дерева життя, мають численні каліки
Коли грає добре, Дерево життя – це просто безкоштовні бонуси за розумний розум. Однак такі бонуси можна легко прийняти шляхом вторгнення імперій та замінені на божевільні штрафи. За умови, що ви можете захищати свої планети, у вас немає причин не приймати дерево життя.
За одним правилом (S) [Галактичні парагони]
Повинен бути диктаторським
Лідер починається з потужної світильної риси
Основний вид має вдосконалені гени
Може йти шляхом створення потужного безсмертного правителя, реформування в загальну демократію тягарів, або успадкувати численні бонуси, незалежні від лідера
За одним правилом відчувається дуже приємний баланс між важкими RP-виточками першого контакту та чисто механічними, знайденими скрізь. Бонуси, безумовно, нічого не можуть повернути ніс, і це тримає речі цікавими досить далеко в гру. Напевно, зараз стане моїм походженням.
Мешканці порожнеч (S) [Федерації]
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати аграрну ідилію цивільну
Не може мати рибалки цивільними
Не може мати ідилічного цвітіння цивільного
Види мають перевагу середовища проживання
Домашній світ замінюється розміром 6 середовища проживання та два місця проживання розміром 4
Почніть з планетарної функції Arcane Replicator на капіталі
Почніть з декількох досліджених технологій, що мають існування
Гідропонічні ферми мають +1 робочі місця для фермерів
Мешканці порожнеч мають, мабуть, найжахливіші стартові умови в грі, але дає гравцеві потенціал стати неперевершеною електростанцією. Середовища існування – найкращі світові типи для технічного поспіху, і мало обмеження, яку ви можете побудувати. Лише вдосконалені гравці.
(Vii) Урядова етика
Це буде ваша керуюча етика. Те, що ви вибрали, визначить вашу імперію для більшості гри, якщо ви не вирішили змінити її через систему фракції. Вони визначають ваш плей -стиль, і як AI імперії реагуватимуть на вас. Хоча жоден з них не настільки кращий, ніж один одного, щоб грати як один смертний вирок, корисно принаймні знати, що вони роблять.
Кожна етика (окрім гештальтової свідомості) також має фанатичну версію. Ефекти фанатичної версії будуть в сміливий.
Для цілей цього розділу “працівники культури” відносяться як до працівників культури, так і на робочих місць для смертності.
- +10% / +20% Скорострільність
- -10% / -20% Претензія впливу вартості
- Може використовувати доктрину без відступу після завершення дерева верховенства
- Неможливо використовувати політику оборонних війн
- Працівники культури забезпечують +1 (+2) Військово -морська здатність
Мілітаристська гілка розроблена для видів, які знають, що вони йдуть на війну, і хочуть часто йти на війну. Мілітарист буде вести і боротися з багатьма війною, або принаймні, кидаючи свою силу, щоб переконатися, що ніхто не хоче з ними накрутити.
Зниження витрат на вплив претензій означає, що ви можете зробити більше з меншими війнами. Підкорятися галактиці буде набагато простіше.
- +5 / +10 Стабільність
- -15% / -30% Розмір імперії від POPS
- Можна використовувати фестиваль миру
- Не може брати участь у індескримінації орбітальних обстрілів
- Неможливо використовувати необмежену політику війн
- Неможливо використовувати агресивну політику протоколу першого контакту
- Неможливо використовувати необмежені дослідження політики, що займаються перешкодами
- Працівники культури забезпечують +5% ( +10%) торговельну вартість від рівня життя до своєї планети
Паціфізм, як правило, вважається корисною, хоч і, на жаль, обмежувальною етикою порівняно з його паралельною, мілітаризм. Він має найбільш обмеження будь-якої етики, включаючи обмеження філософії війни, яке може значно обмежити потенційні перспективи розширення в середині до пізньої гри.
Фанатичний пацифізм не рекомендується для використання майже в будь -яких обставинах, оскільки він запобігає всім наступальній війні.
- -20% / -40% Вартість впливу Starbase
- +10% / +20%
- Може очистити прибульці
- Може поневолювати прибульці
- Може використовувати худобу рабство
- Зниження думки для інших видів
- Не може дати прибульцям повне громадянство
- Не вдається дати іноземцям повну військову службу
- Не вдається використовувати біженці вітальних видів політики
- Неможливо використовувати проактивну політику протоколу першого контакту
- Працівники культури забезпечують +1.25% (+2.5%) Щастя громадянина до своєї планети
Прийом ксенофобії робить вас галактичним «поганим хлопцем», що може обмежити потенційні дипломатичні варіанти. Однак такий мінус поєднується з одними з найпотужніших бонусів від етики в грі. Фанатичний ксенофоб насправді не рекомендується, якщо ви цілеспрямовано не збираєтесь на ізоляціоністську/геноцидну збірку, але коли ви все -таки їдете на цю збірку, хуто, хлопчик, ви йдете на це.
- +10% / +20% Торговельна вартість
- +1 / +2 Доступні послани
- Підвищена думка для інших видів
- Не може використовувати політику видів біженців
- Не може поневолити цілі види
- Не може витіснити прибульців
- Неможливо використовувати політику полювання або винищення
- Неможливо використовувати агресивну політику протоколу першого контакту
- Працівники культури забезпечують -1.25% (-2.5%) Вискакування на їх планету
Будучи значною мірою поповненим впровадженням системи посланця, Xenophile добре для тих, хто прагне маніпулювати іншими імперіями через дипломатію замість чистої війни. Через це ксенофіл може бути хорошою етикою для поєднання з пацифізмом або егалітаризмом.
Добре для мегакорпорації або імперій, зосереджених навколо шпигунства. Їхні бонуси допоможуть зовсім небагато.
- +25% / +50%
- +5% / +10% Спеціаліст
- Неможливо використовувати автократичні урядові форми
- Повинен мати форму демократичного уряду
- Допускає утопічні стандарти життя
- Не може мати збіднілий рівень життя для повних громадян
- Не може використовувати підсилювачі потужностей ( або вибрані лінії) Політика вдосконалення лідера
- Працівники культури забезпечують -1.25% (-2.5%) Використання житла на їх планеті
Видатні, коли мова йде про егалітаризм, – це великі бонуси за гру спеціалізованої випуску та фракції, що робить етику майже суттєвою, коли йдеться про традицію, що поспішає. Обмеження ніде не наближаються до заперечення переваг, і багато мета-рабських мета мають тенденцію до включення егалітаризму.
- +0.5 / +1 Щомісячний вплив
- +5% / +10% Виробництво робітників
- Дозволяє стратифіковано тип громадянства
- Може поневолювати прибульці
- Може використовувати інформаційний карантин едикт
- Не може використовувати форму демократичного уряду
- Повинен мати автократичну форму уряду
Авторитаризм йде в тандемі з мікроуправлінням та ефективністю. Стратифікований стандарт життя економіки є унікальним у корисності, а бонусний вплив ставить їх нарівні з гештальтами з їх здатністю вибухнути в ранній грі. Майже вимога, якщо ви хочете запускати рабів у будь -якій якості, включаючи робототехнічні.
- -10% / –20%
- +5% / +10% Швидкість досліджень
- Може використовувати стандарт академічних привілеїв
- Неможливо використовувати AI заборонену політику
- Неможливо використовувати робототехнічні працівники заборонені політику
- Працівники з культури надають на свою планету +2 (+4) зручності
Матеріалістичні імперії, насолоджуючись дуже вітальним бонусом досліджень, як правило, зосереджуються на використанні роботів для максимальної ефективності. Роботи мають краще виробництво корисних копалин та продуктів харчування, ніж звичайні попси, і врешті -решт синтетика має краще виробництво у всіх сферах, крім єдності.
- +10% / +20% Щомісячна єдність
- -10% / -20% Едикт вартості та обслуговування
- Може побудувати будівлю храму
- Неможливо використовувати повну політику прав AI
- Працівники культури забезпечують -2.5% (+5%) використання зручності на їхній планеті
Іспівійні імперії, як правило, дуже близькі і схожі один на одного, з кількома переживаючими. Орієнтовані на єдність бажають піти спіритуалістом, оскільки масивні благодійні в єдності, що надаються самою етикою плюс храм, означає, що ви злетять на різні традиції дерев.
- +1 щомісячний вплив
- -20% ВІЙСЬ
- (Вимкнення підручника)
- Потрібно використовувати вузол розуму або машинний інтелект
- Правитель безсмертний
- Не вдається змішувати попси з негастальтовими імперіями
- Не може слідувати піонічними або синтетичними шляхами сходження
- Може використовувати доктрину без відступу
Гештальт -свідомість імперій не повинна турбуватися про фракції чи щастя, стирання інакомислення в рядах. Він забезпечує абсолютно нові ігрові стилю, з новими взаємодіями з іншими імперіями. .
Громадян пов’язані з етикою та повноваженнями уряду. Вони надалі витрачають, як працює імперія, а деякі забезпечують унікальні умови початкових або примусів. Деякі конкретні урядові типи можна отримати лише через використання етики, наприклад, «раціональний консенсус.
Громадян можна змінити в середині гри кнопкою уряду реформи за вартістю єдності.
Спочатку можна вибрати лише дві громадянські засоби, але технологія може дозволити використовувати третю середину гри. Інші спеціальні “суверені” існують, але не викладені в цьому посібнику.
Аграрна ідилія (D)
Повинен бути пацифіст
Не може мати невблаганних промисловців громадянськими
Не може мати пост-апокаліптичні, залишки, розбите кільце або порожнечі мешканців
+1 житло з генераторів, гірничих та сільськогосподарських районів
-1 житло з міських районів
-5 житла з міських сегментів
+2 зручності фермерів, рибалок та перлів дайверів
+1 будівельні ігри на 4 райони сільського господарства
Може дослідити технологію аграрних утопіїв
Позиція ради: +5% виробництво фермерів на рівень
Аграрська ідилія – це унікальний громадян, який має багато синергій, але вимагає імперії, спеціалізованої навколо ресурсу, який, як правило, не має великого використання. Також знятий тим, що він несумісний з деякими найкращими походженнями в грі.
Рибалки (E) [Пакет видів водних вод]
Не може мати пост-апокаліптичні, зруйновані кільце, мешканці порожнеч або підземні походження
Неможливо додати або видалити після початку гри
Основний вид повинен бути водним
Немає обмеження сільського господарства на океанських світах
Замінює фермерські робочі місця на риболовлі, які виробляють торговельну цінність на вологому кліматі
Райони сільського господарства створюють робочі місця для перлів, які виробляють споживчі товари на вологому кліматі
-50 Мінералів сільського господарства коштують на вологу клімат
.3 їжа від рибалок і +0.2 CGS від Divers Pearl на рівні
Рибалки завжди займали досить кисле місце в порівнянні з іншими громадянами. Робота, які вона надає, має непропорційне догляд за їх звичайними еквівалентами, і, як і до аграрної ідилії, вимагає відданості сільському господарству, які можуть перешкоджати розвитку в довгостроковій перспективі.
Аристократична еліта (C) [Базова гра]
Повинен бути олігархічним або імператорським
Не може бути егалітарним
Не може мати інших громадянських політиків
+1 обмеження рівня губернатора
Може побудувати будівництво благородних садиб, створюючи більше благородних робочих місць
Може побудувати благородний Шатоус
Деякі політичні роботи замінюються благородними роботами, які забезпечують стабільність
Позиція Ради: +2% правителя ПОПУ РЕСУРСУ на рівень
Позиція ради може бути цікавою, якщо ви проводите збірку, зосереджену навколо випуску лінійки. Крім того, якщо ви керуєте сильно стратифікованою імперією з тоннами погано оброблених рабів, бонуси за стабільність, які ви отримуєте від цього громадян, можуть бути корисними. Однак це буквально все це громадянин забезпечує поза радою: стабільність у формі робочих місць. CAP на рівні губернатора може бути корисним у деяких ситуаціях.
Сховища (S) [Утопія]
Повинен бути спіритуалістом
+25% планетарних ефектів сходження
-10% планетарної вартості сходження
-25% традиційна вартість від розміру імперії
Позиція Ради: +2% щомісяця єдності за рівнем
Esscansionists – це громадян, який дійсно стає корисним, що пізніше ви отримаєте гру, як основна частина планетарних речей, які ви будете робити після завершення всіх традицій. Традиційна вартість від розміру імперії дає вам привід утримати громадянську мову з самого початку гри. Вирушайте на велике виробництво єдності, і ви отримаєте найбільше використання з цього.
Маяк Свободи (B) [Базова гра]
Повинен бути демократичним
Повинен бути егалітарним
Не може бути ксенофобом
+15% щомісяця єдності
-15% Розмір імперії від POPS
Позиція ради: +7% егалітарна атракція етики за рівнем
Хоча бонус за розміром імперії в довгостроковій перспективі незначний, ця додаткова єдність може бути напрочуд корисною, враховуючи, скільки речей використовує єдність у сучасній грі. Хороший спосіб компенсувати, що не має олігархічного бонусу єдності. Позиція Ради може добре синергуватись із спільними тягарями.
Візантійська бюрократія (C) [Мегакорп]
Не може бути спіритуалістом
+1 Єдність від роботи адміністратора
+1 стабільність з бюрократів
Позиція Ради: -2% обслуговування адміністратора за рівень
Це хороший наповнювач Civic, якщо ви не можете придумати щось інше, щоб зайти у свою збірку. Не завадить мати, забезпечує бонус, який корисний через всю гру, і лише збільшується, коли ви розширюєте. Чому ні?
Каталітична обробка (C) [Plantoids Pack Pack]
Не може бути жалюгідним походженням
Замінює робочі місця металурга на робочих місць для каталітичних техніків, виробляючи сплави з їжі замість мінералів
Позиція Ради: +5% їжі від фермерів на рівень
Каталітична обробка завжди займала своєрідне дивне місце в моїх очах, враховуючи, що це вимагає такого різкого повороту від того, як ви зазвичай очікуєте розвитку. У поєднанні з аграрною ідилією або рибалками це може бути добре, але в цей момент, чому так багато присвячують таку конструкцію підпункту?
Служба громадян (A) [Базова гра]
Повинен бути демократичним або олігархічним
Повинен бути мілітарист
Не може бути фанатичним ксенофілом
Не може мати реаніматорів Civic
+2 єдність від солдатів
+15% військово -морська пропускна здатність
Може побудувати офіс набору
Повне громадянство POPS повинен мати повну військову службу
Позиція ради: -1.5% обслуговування армії, +25 армія, що починається досвід за рівнем
Я, чесно кажучи, дуже подобається служба громадян. Це обидва дуже цікаво з точки зору рольової гри, і дає справді солідний бонус світовим фортецям, що дає вам більше стимулу створити їх замість спам -кріплення Starbases. Ви будете купатися у військово -морській здатності!
Корпоративне панування (B) [Базова гра без мегакорп]
Повинен бути олігархічним
Не може бути ксенофобом
+1 енергія на модуль торгівлі Starbase Trading Module
Може побудувати приватні кораблі колонії
Почніть з технології торгових компаній Offworld
Може використовувати товарну дипломатичну позицію
Позиція ради: +2% торговельна вартість на рівень
Якщо у вас немає мегакорп, це так близько, як ви отримаєте. Бонуси корисні, і вміти виробляти кораблі колонії з нічого, крім енергії, може бути величезним бонусом у ранній грі. На мою думку, однак, воно падає навколо середньої гри.
Система Корвея (A) [Базова гра]
Не може бути егалітарним
Не може мати безкоштовного громадянського притулку
+15% зростання попсу від імміграції
Відмовляється
Позиція ради: +2% робітник POP -ресурс на рівні
Безкоштовний ріст поп -росту чудова, заохочуючи вас відкрити міграційні пакти, щоб добре використовувати його. Бонус за переселення поп -робітника з ради найкращі для імперій рабів. Ти знаєш, що робити.
Дух хрестоносців (A) [Галактичні парагони]
Повинен бути авторитарним, мілітаристським або спіритуалістом
Не може бути пацифістом
Не може бути геноцидним
Не може мати Beacon of Liberty Civic
+5% пошкодження корабля зброї
-5% вартість будівництва корабля
Можна використовувати лише філософію війни з визволення
Адмірали починають з рисизела, надаючи єдність після знищення ворожого корабля
Генерали починаються з риси хрестоносців, надаючи єдність, знищуючи ворогу армію
Позиція ради: +1% коефіцієнт пожежі корабля, +2% пошкодження армії за рівень
Зізнаюся, дух хрестоносців дає надзвичайно акуратні бонуси, і добре синергається зі створенням святого завіту, який, мабуть, був зроблений для. Унікальні риси можуть бути дуже потужними для лідерів високого рівня. Непоганий вибір для пробігу, орієнтованого на визволення.
Політика (F) [Базова гра]
-20% обслуговування едикту
+1 кодовий
Позиція ради: +3% бонус фракції
Я не маю нічого сказати про цей громадянський, крім того.
Культ смерті (S) [Pack Pack Pack Necroids]
Повинен бути спіритуалістом
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути геноцидним
Не може мати походження некрофагів
Може побудувати жертовні храмові будівлі
Може побудувати жертовні святині
Можна використовувати едикти жертви для жертви попсу за потужні бонуси
Позиція ради: +2% жертвоприношення Едикт на рівень
У той. Поєднайте це з тим, що ви також можете вибрати пожертвувати посками ваших васалів, і я не бачу причин, чому ви не хотіли б пробувати це справді цікаво, хоча б раз.
Дипломатичний корпус (A) [Федерації]
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути геноцидним
+2 посланники
+10% дипломатична вага
Позиція ради: +5 обмеження довіри на рівень
Дуже приємний громадян для тих, хто має намір переслідувати імперій. Також має багато використання ранньої гри, коли вас, швидше за все, вибухнули підказками перших контактів. Це великий потенційний вплив, який ви можете використовувати для розширення, якщо тільки у вас були посланники, щоб дослідити їх усіх. Зачекайте!
Визначений адміралтейство (S) [Базова гра]
Повинен бути мілітарист
+2 Адмірал та загальний стартовий рівень
+1 обмеження рівня адмірала
+10% коефіцієнт пожежі корабля
+10 Ліміт команд флоту
Позиція Ради: +3% прибуток адмірала EXP, +30 Початковий корабель за рівнем
О так, це хороші речі. Якщо ви керуєте образливою імперією або навіть очікуєте, що будете війною частіше за все, цей громадян є знахідкою. Дуже багато бонусів, які вам доведеться чекати, поки технології, якими користуються, на початку гри!
Нетерплячі дослідники (A) [Перший пакет контактів]
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути зламаних кайданів
Не може боятися темного походження
Не може бути окупного походження
Не може бути додано або видалено після початку гри
Homeworld починається з 10 менших видів
Homeworld не вистачає дослідницьких лабораторій
Почніть без військового флоту
Почніть з двох унікальних дослідницьких суден
Кілька стартових технологій починаються не дослідженими, але є постійними варіантами
Почніть з технології приводу підпросторів
Позиція ради: +5% швидкість дослідження аномалії, +5% швидкість розкопок археології, +3% Діапазон стрибків на рівні
+15% швидкості підсудного світла
+20% швидкість опитування
+5% швидкість виявлення аномалії
+50% шанс намалювати технології Voidcraft
Позиція ради: +5% швидкість дослідження аномалії, +5% швидкість розкопок археології, +3% Діапазон стрибків
Загальні дослідники технічно повинні бути дещо викликом, але бонуси, які він дає вам корисні, заглиблюються в гру, якщо тільки ви можете йти в ногу з недоліками, укладеними на вас. Мав на увазі бути своєрідним стартом перед FTFL, і я думаю, що це працює добре. Багато кумедних речей можна зробити з цими накопичувачами підпросторів.
Ефективна бюрократія (F) [Базова гра]
-20% виконання робочих місць адміністратора
Бюрократи та священики виробляють фонд едикту, рівний їхній випуску Єдності
Позиція Ради: +2% Випуск адміністратора за рівнем
У якому світі хтось би так хвилювався за свою адміністраторну роботу, що вони витрачають на це громадянський слот? Інший бонус не дуже корисний. Однак позиції ради достатньо, щоб вийти з F -тиру.
Еколог (C) [Базова гра]
Не може мати невблаганних промисловців громадянськими
-20% POP споживчих товарів обслуговування
Може побудувати будівлі та холдинги Ranger Lodge, які надають єдність для незрозумілих природних блокаторів
Почніть з будівлі Ranger Lodge
Позиція ради: -1.5% використання вигод на рівні за рівнем
Мені дуже подобається цей громадян, навіть якщо це не найбільш оптимально. Бонуси, які дають рейнджерські роботи, приємні, що становить безкоштовні зручності та дослідження. Потенційно хороший вибір для широких конструкцій.
Піднесений священство (B) [Базова гра]
Повинен бути олігархічним або диктаторським
Повинен бути спіритуалістом
Не може мати інших громадянських політиків
+1 Єдність із робочих місць категорії священиків
Капітальні будівлі замінюють деякі політичні роботи на робочих місцях первосвященика
Позиція ради: -2% догляд за священиком
Якщо ви бігаєте спіритуалістом, швидше за все, у вас буде багато священиків, враховуючи унікальні переваги, які вони надають порівняно з бюрократами. Первосвященики, як правило, просто кращі дворяни.
Феодальне суспільство (S) [Базова гра]
Повинен бути імператорським
+1 Єдність на рівень губернатора
-50% вартості лідера
+1 щомісячна лояльність від предметів
Лідери не мають обслуговування
Ніякої втрати лояльності від декількох предметів
Не може відкинути лідерів
Не може використовувати заборонені умови домовленості
Неможливо використовувати обмежені умови дипломатії домовленості
Позиція Ради: +2% військово -морської потужності на предмет імперії за рівнем
Ви отримуєте справжні приємні бонуси в обмін на кілька обмежень на васалаж. Навіть без васалів це досить добре. Був дуже зроблений для того, щоб дуже добре співпрацювати з механікою Overlord.
Безкоштовний притулок (S) [Базова гра]
Повинен бути ксенофіл
Не може мати Corvee System Civic
+15% зростання попсу від імміграції
+50% імміграційного тягнення
Позиція ради: -3% Розмір імперії з районів, -3% до обслуговування району за рівнем
Якщо ви ксенофіл, ви, ймовірно, збираєтесь укладати міграційні пакти. Цей громадян просто робить робити те, що ви вже робите набагато потужнішим. Знайдіть деяких союзників і насолоджуйтесь зростанням поп!
Функціональна архітектура (C) [Базова гра]
-15% вартості будівництва та району
+1 будівельні слоти
Позиція ради: +2% планетарна швидкість побудови на рівні
Цей громадян є знахідкою, коли використовується з мешканцями порожнеч, але в іншому випадку це лише помірний бонус. Цей будівельний слот є корисним при народженні колоній спочатку, але врешті -решт у вас буде кожен слот, розблокований з цим громадянським чи без нього. Зниження витрат на будівництво є дійсно актуальним у ранній грі.
Героїчне минуле (C) [Галактичні парагони]
+1 Лідер Початкові риси
-1 негативні риси лідера
Позиція ради: +2% приріст лідера Exp, +2% керуючі етики на рівні
У будівлях, орієнтованих на лідер, наприклад, у поєднанні з меритократією, сховищами знань, за одним правилом або тим, що один лідер, це може бути досить добре. Однак у вакуумі знадобиться певний час, щоб стати справді корисним, коли ви працюєте над тим, щоб розблокувати цю посаду ради і вирівняти лідера для цього.
Ідеалістичний фундамент (A) [Базова гра]
Повинен бути егалітарним
+10% громадянського поп -щастя
Позиція ради: -1.5% використання вигод на рівні за рівнем
Це просто бонус за щастя, і це, мабуть, все, що вам знадобиться. . Дуже поширений вибір для егалітарних будівель.
Ідилічний цвіт (S) [Plantoids Pack Pack]
Повинно мати плароїдний або фунгодний основні види
Не може мати невблаганних промисловців громадянськими
Неможливо мати порожнечі походження
Не може бути додано або видалено після початку гри
Може побудувати та модернізувати будівлі та господарства сівалів Gaia, які стабільно перетворюють планет у світи Гаї
Почніть з сівалу Gaia 1 етапу на Homeworld
Відключений за допомогою синтетичного сходження
Позиція ради: -5% вартості будівництва сівалу Gaia, -5% обслуговування сівалу Gaia на рівень
По мірі прогресування гри цей громадян проявляється як світовий підсилювач підйому! Все це, і воно доступне з початку гри. Бонуси від самих будівель також приємні. Світи Gaia впали, коли роки минули, але цей громадян досить добре в моїх очах.
Імператорський культ (A) [Базова гра]
Повинен бути імператорським
Повинен бути спіритуалістом
Повинен бути авторитарним
+100 Фонд едикту
Позиція ради: +2% священика на рівні
На відміну від інших громадян, які можуть дати фонд едикту, цей громадян просто надає вам базовий рівень, не потребуючи його самостійно. Це означає, що ви можете отримати потужні громадянські бонуси. безкоштовно! Нарешті, те, що має трохи більше сенсу. Бодовний священик від ради дуже корисна глазур на торті.
Майстерні майстри (S) [Пакет видів гуманоїдів]
Замінює майданчики для ремісничих робочих місць, які виробляють торговельну цінність
+1 Будівельні ігри на 3 промислові райони (за винятком середовищ існування)
Позиція ради: +1% бронетанкових бали за рівнем
Артифіки – це дуже приємне пряме оновлення ремісників, це означає, що вам доведеться присвятити менше вашого можливого технологічного Rush Cg Drain. Цей громадян був нанесений у минулому, але він залишається одним із моїх улюблених.
Меморіалісти (F) [Pack Pack Pack Necroids]
Не може бути геноцидним
Пам’ятники автохтона замінюються святилище спокійних будівель
Отримати додаткову єдність від парадів Левіафана
Позиція Ради: +2% щомісяця єдності за рівнем.
Це громадян, який дає бонуси в надзвичайно, надзвичайно нішевих ситуаціях. Мовляв, один -два рази ігрові ситуації. Ні, дякую. Приємний аромат, хороший потенціал RP. ні, дякую. Навіть бонусу за рівнину єдності достатньо, щоб підтримати його порівняно з бонусами, які ви отримаєте з інших джерел.
Торгові гільдії (S) [Мегакорп]
Не може мати інших громадянських політиків
Капітальні будівлі замінюють деякі політичні роботи на торговці робочими місцями
Може використовувати товарну дипломатичну позицію
Позиція ради: +0.4 Торговельна вартість від службовців на рівень
Хоча прості, торговці – одна з найпотужніших робочих місць у грі, як правило, доступна лише в невеликих кількостях через події або спеціалізовані будівлі. Це просто громадянин. дає їм вам.
Меритократія (S) [Базова гра]
Повинен бути демократичним або олігархічним
+1 обмеження рівня лідера
+10% спеціаліста поп -ресурси
Позиція ради: +2% лідерського досвіду на рівні
Меритократія – це руки вниз, мій найбільш використаний громадян у грі. Він починається сильним, і лише зміцнюється в міру просування гри. Дослідження, металурги та ремісники – всі спеціалізовані попси, з дуже потужними результатами. Візьми це!
Гірничі гільдії (E) [Базова гра]
+1 мінерали з робочих місць шахтарів
Позиція ради: +0.05 Стабільність від шахтарів на рівень
Якщо вам дійсно потрібні ці корисні корисні копалини, просто надягайте свої попси. Не хороший вибір, враховуючи, що він навіть не торкається орбітальних станцій, де ви отримаєте добру частину свого мінерального доходу. Бонус за стабільність може бути корисним для рабів, але якщо ви маєте намір спеціалізувати планет, це ледве падіння відра.
Мутагенні спа (D) [Toxoids Pack Pack]
Не може мати насіннєвий громадянський
Може побудувати мутагенні спа -спа, створюючи робочі місця, що збільшують швидкість росту POP в обмін на зменшення чисельності та щастя на основі кількості промислових районів
Позиція ради: +0.5 Єдність від мутагенних службовців спа -центру на рівень
Не дивовижно з тієї ж причини, що генні клініки не дивовижні, з додатковою шкодою меншої кількості придатності та щастя, що означає менше виробництва. Тільки те, що ви хотіли б у своїх промислових світах, так?
Націоналістичне завзяття (B) [Базова гра]
Повинен бути мілітарист
-20% вибух у війні
-15% вартості впливу претензії
Позиція Ради: +1% військово -морської потужності на рівень
Цей громадян дає вам три бонуси, які ідеально узгоджуються з ранньою ігровою військовою побудованою. Або загальна військова будівля. Це про це, хоча самі бонуси дуже унікальні.
Гнітюча самодержавство (C) [Галактичні парагони]
Повинен бути авторитарним
Не може мати аграрну ідилію, еколог, вільний притулок, культуру воїнів чи задоволення від задоволення громадян
Неможливо додати або видалити після початку гри
Потрібно використовувати дистопійське суспільство, що живе стандарт, змушуючи всі верстви нижче правителя до -100% щастя в обмін на надзвичайно низьке обслуговування та політичну владу
Почніть з будівельних будинків
Не може побудувати голово-театри
Тільки правителі та виконавці/колоністи/телепатів використовують та виробляють зручності
+1 потенціал лідера
-20% керівника
+1 злочин на поп
Позиція ради: +1% щастя правителя, +0.2 єдність від правопорушників на рівень
Гнітюча автократія трохи дивна, оскільки вимагає, щоб ви врівноважували надзвичайно мінливе суспільство для непарних вигод. В той час як ваші попси мають політичну силу на рівні підвалу і, таким чином, не сприяють стільки низькій стабільності. Поєднайте з аристократичною елітою для симулятора Panem.
Парламентська система (B) [Базова гра]
Повинен бути демократичним
+40% приріст фракції
Фракції утворюються протягом 3 місяців
Позиція Ради: +3% Порядок денний Ради на рівень
Унікальний тим, що це надзвичайно сильне в ранній грі, але сильно відпадає, чим далі ви потрапите в гру. Якби я грунтував це, коли ти можеш захотіти вимкнути громадян, це був би рівний, але як є.
Філософ Кінг (B) [Базова гра]
Повинен бути диктаторським або імператорським
+2 обмеження рівня лінійки
Правителі та губернатори не можуть отримати негативні риси
Позиція Ради: +3% Радник ЕпЗ на рівні
Авторитарна версія меритократії є. помітно гірше. Лінійка – це як єдина робота, де вам не було б дійсно піклуватися про їхній рівень (поза конкретними обставинами, як за одним правилом, де це може бути корисно).
Задоволення шукачів (B) [Пакет видів гуманоїдів]
Не може мати гільдії рабів цивільно
Не може мати громадянську культуру воїна
Неможливо поділитися тягарем civic
Може використовувати стандарт життя декадентного способу життя
+1% швидкості росту попсу від розважальних
+5 зручностей від слуг
Позиція ради: +4% щастя правителя за рівнем
Це як гільдії рабів, за винятком того, що ви не шліфуєте обличчя в бруд. Маючи бонуси за виробництво CG, ви можете отримати від цього досить потужні бонуси за зростання, в тому числі з унікальним стандартом життя, який надає +20% щастя по всій дошці та значно більш високих рейтингів затвердження.
Поліцейська держава (E) [Базова гра]
Не може бути фанатичним егалітарним
+5 стабільність
+1 єдність від правопорушників та телепатів
Позиція ради: +5% керуюча атракціон етики за рівнем
Якщо ви не плануєте піднятися проти легіону кримінальних підприємств, немає великої причини, щоб мати стільки виконавців, що ви отримаєте від них значну єдність.
Помпні пуристи (B) [Пакет видів гуманоїдів]
Повинен бути ксенофобний
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути геноцидним
Не може мати походження Scion
Не може бути окупного походження
+30% зростання довіри
+2 посланники
Може надсилати, але не отримувати, дипломатичні пропозиції
Позиція ради: +2% дипломатична вага
Elf Civic. Деякі переваги дипломатичного корпусу як ксенофіла.
Тепер я знаю. Після того, як ви відтворюєте його, ви зрозумієте, наскільки приємно це те, що AI надсилає вам дипломатичні пропозиції автоматично. Це багато мікро, з якими вам зараз доводиться мати справу.
Реаніматори (B) [Pack Pack Pack Necroids]
Не може бути пацифістом
Не може мати громадянську службу Civic
Будівлі військової академії замінюються будівлями Dread Encampment
33% шанс отримати нежиті армію за вбиту органічну армію
Перемоги органічних опікунів можуть бути воскрес
Позиція ради: +0.5 єдності від некромантів на рівень
Зазвичай я плюю на бонуси, засновані на армії, але реаніматори – це більше, ніж це. Dread Encampment забезпечує потужні псевдо-дослідницькі роботи.
Невблаганні промисловці (S) [Toxoids Pack Pack]
Повинен бути матеріалістом
Не може мати аграрну ідилію цивільну
Не може мати екологічного громадянського
Не може мати ідилічного цвітіння цивільного
Не може мати меморіалістів цивільними
Не може мати життя, яке пожирене життя
Може побудувати координований будівля Центру виконання
Почніть з координованого центру виконання домашнього світу
Координовані центри виконання забезпечують сильні бонуси металургістам та ремісникам, за рахунок швидкості росту поп -росту та можливого терапевта у світі гробниць
Позиція ради: +2% мінералів від шахтарів за рівнем
Бонуси цього громадян значно переважають потенційні недоліки, оскільки ви можете уникнути світової гробниці своїх колоній через подію. Як матеріаліст, ви можете компенсувати низький ріст поп -роботи з роботами.
Відлякувач (D) [Toxoids Pack Pack]
Дозволяє досліджувати та порятувати політику сміття
10% шанс на судно -сміття створити корабель рівного розміру
+10 Думка з анклавом Salvagers
Позиція ради: +1% шанс на врятування суден на рівень
Дещо корисний громадян, який можна використовувати під час досягнення військових цілей, оскільки ви можете час від часу посилити свої флоти на полі, не потребуючи джунґнаута. В іншому випадку це середнє.
Тіньова рада (E) [Базова гра]
Не може бути імператорським
-75% виборів
+10% лінійка поп -ресурс
+1 кодовий
Позиція Ради: -4% дотримання правителя
Грайте в кілька ігор, і скажіть мені, як часто ви витрачаєте будь -які ресурси на вибори.
Спільні навантаження (C) [Мегакорп]
Повинен бути фанатичним егалітарним
Не може бути ксенофобом
Не може мати технократію цивільну
Не може мати задоволення, які шукають громадянські
Може використовувати стандарт спільного навантаження
Неможливо використовувати інші рівень життя, крім утопічної чисельності або хімічного блаженства
+5 стабільність
-45% час поливу поп
Може будувати комунальні житлові будівлі та холдинги
Подвійна єдність від прогресивної фракції
Позиція ради: +2% робітник POP -ресурс на рівні
Основні розіграші тут – це життєвий стандарт, який полегшує управління CGS, а скорочення часу на поп -пониження, що полегшує перетасування попсу. Однак правителі все ще потребують років.
(S) [Базова гра]
Повинен бути авторитарним
Не може мати задоволення, які шукають громадянські
Не може бути окупного походження
+10% рабський поп -ресурс
35% попсів будуть поневолені
Позиція ради: +2% щастя рабів на рівні
Гільдії рабів – це найкраще в тому, що він робить. Якщо ви не ксенофобний іноземець, більшість рабів будуть використовувати цей громадянський. І з поважної причини! Це рівний бонус до виводу рабів і гарантія, що у вас завжди будуть рабів.
Технепакія (S) [Базова гра]
Повинен бути матеріалістом
Не може мати інших громадянських політиків
+1 Альтернативи досліджень
Вчені починаються з випадкової риси експертизи
Капітальні будівлі замінюють деякі політичні роботи на науковому директорі робочих місць
Позиція ради: -2% догляд за дослідником
Технократія обіцяє вам, що у вас завжди буде суцільна дослідницька продукція на кожній колонії, і є обов’язковою для технологічних споруд. На жаль.
Сейфи знань (C) [Галактичні парагони]
+1 стартовий рівень лідера
+1 Ефективний рівень радника
Може побудувати склепіння побудови знань
Позиція ради: -2% підтримка лідерів, -2% вартості лідера за рівень
Незважаючи на те, що цей громадян називається сховищами знань, не приймайте цю громадянську для самої будівлі. Основна нічия – це бонуси за лідерів, які забезпечують величезні бонуси на початку гри, які можуть дати вам головний початок. На жаль, будівля, що вражається, може бути трохи тягарем.
Культура воїнів (D) [Базова гра]
Повинен бути мілітарист
Замінює роботу з розважальною роботою на дуелістські роботи, які використовують сплави замість споживчих товарів
+20% пошкодження армії
+1 місткість найманця
Позиція Ради: +10% дуелістів на рівні
Дуелісти допомагають вам більше зосередити своє виробництво на сплавах замість споживчих товарів. Також одне з небагатьох джерел прорізів для найманців. Якщо ти збираєшся вибрати цей громадян, це буде для них. Ніколи не дивіться на бонуси за пошкодження армії.
Розум для вуликів має свій власний набір громадян. Зрештою, навіщо створити уряд, якщо ви єдиний у ньому? Розглянемо ці “риси особистості” більше, ніж функції уряду.
Подвижник (C) [Утопія]
+5% придатності
-15% використання поп -зручностей
Як розумний розум, ви не хочете для зручностей, наскільки можуть бути інші імперії. Однак цей бонус за пристосування є досить приємним, щоб зробити це варто взяти.
Автономні безпілотники (C) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 потенціал лідера
-1 ведення керівника єдності
Лідери споживають +2 харчування/мінерали
Потенційно добре для орієнтованих на лідера будівель, хоча зміна у обслуговуванні не дуже вражаюча, враховуючи, що існує обмеження на лідерів.
Кордицептичні безпілотники (B) [Utopia + Neroids Pack Pack]
+50% космічного пошкодження зброї фауни
+50% космічна швидкість нападу зброї фауни
Початкові корветки замінюються космічною амебою
Може побудувати кордицептичні реанімаційні споруди Starbase будівлі
Переможена космічна фауна може бути воскресена
Перемоги органічних опікунів можуть бути воскрес
Це дуже унікальний і веселий громадянський для запуску, якщо не найбільш використовуване в звичайному геймплеї. Якщо ви зможете дістати руки на Amor Alveo або Tyanka Vek, ви будете надзвичайно потужними.
Розділена увага (A) [Утопія]
-50% Розмір імперії від планет
Колонії є найбільшими учасниками розміру імперії, і, як розум, у вас, швидше за все, буде багато їх. Крім розміру імперії -25%, який ви вже отримуєте від розуму вулика, механік може бути повністю пом’якшений з цим.
Підвищення споглядання (S) [Утопія]
+25% планетарних ефектів сходження
-10% планетарної вартості сходження
-25% традиційна вартість від розміру імперії
Це досить легко займатися єдністю, як розумний розум, що робить користь, яку ви отримуєте від цього громадянського ще сильнішого.
Співпрацювати (S) [Утопії + федерації]
Не може бути геноцидним
Не може мати походження некрофагів
+2 посланники
+10% дипломатична вага
+20 думки з негастальтовими імперіями
Коли ви розумний розум, звичайні імперії не будуть вас трохи не в тому, наскільки ви чужі. Іноді це може призвести до того, що до недовіри в кінцевому підсумку призводить до вічного циклу бойових дій. Емпат – це фантастичний спосіб уникнути цього.
Ідилічний цвіт (S) [Utopia + Plantoid Pack]
Основні види повинні бути плиноподібними або фунгоїдними
Неможливо додати або видалити після гри
Може побудувати та модернізувати будівлі та власні будинки Gaia
Почніть з сівалу Gaia 1 етапу на Homeworld
. Можливість їх виготовити безкоштовно – це те, що вам сподобається протягом усієї гри.
Меморіал (X) [Utopia + Neroids Pack Pack]
Не може бути геноцидним
Будинки сайту Sensorium замінюються святилище спокійних будівель
Отримати додаткову єдність від парадів Левіафана
. Навіть не турбуйся.
Природна нейронна мережа (E) [Утопія]
+1 Альтернативи досліджень
+1 фізика, +1.5 суспільства та +1 інженерні дослідження з безробітних безпілотників
Якщо ви не пізно, пізня гра, ви дійсно не повинні дозволяти своїм безпілотникам сидіти навколо безробітних. Ви можете використовувати їх як мозкові безпілотники, щоб отримати від них відчутну кількість досліджень.
Нейронні сховища (S) [Utopia + Galactic Paragons]
+1 стартовий рівень лідера
+10% лідерського вигоду
+10% дослідження суспільства на робочих місцях
Може побудувати склепіння побудови знань
Я маю на увазі, вони, безумовно, могли б просто зробити це схожими на знання для індивідуалістичних імперій, але їм просто довелося розібратися з цим дослідженням суспільства, щоб підштовхнути його до неба. Принаймні для Hive Hinds, це дослідження є неоціненним.
Один розум (B) [Утопія]
+15% щомісяця єдності
Лідери рідше отримують негативні риси
Не багато що сказати про цього. Ви будете використовувати його для всієї гри, і вона буде добре працювати на задньому плані.
Органічна переробка (S) [Utopia + Plantoid Pack]
Не може бути жалюгідним походженням
Замінює робочі місця з безпілотників на каталітичні роботи безпілотників
Hive Minds – це все про покоління їжі, враховуючи, скільки вам потрібно (особливо при переслідуванні генетичного сходження). На відміну від звичайних імперій, впорядкування вже впорядкованого ресурсу – це чудова користь. Найближчий до біотехнології.
Permutation Pools (D) [Utopia + Toxoids Pack Pack]
Не може мати життя, яке пожирене життя
Може побудувати мутагенні перестановки будівлі
Ви отримуєте більше поп -зборів від них, але, якщо бути абсолютно чесним, є набагато кращі способи отримати поп -збори, не витрачаючи на них громадянський слот.
Об’єднані знання (A) [Утопія]
+1 обмеження рівня лідера
+10% лідерського досвіду виграш
+1 шифрування
Вуличні розумові лідери не безсмертні, як є машинний інтелект, але це все одно не можна нюхати. Гештальти отримують ті самі бонуси за лідер, що і звичайні імперії, тому все одно застосовуються.
Зоряні (S) [Utopia + Перший пакет контактів]
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути зламаних кайданів
Не може боятися темного походження
Не може бути окупного походження
Не може бути додано або видалено після початку гри
Homeworld починається з 10 менших видів
Homeworld не вистачає дослідницьких лабораторій
Почніть без військового флоту
Почніть з двох унікальних дослідницьких суден
Кілька стартових технологій починаються не дослідженими, але є постійними варіантами
Почніть з технології приводу підпросторів
+1 Діапазон датчиків
+2 Діапазон виявлення гіперлану суден
-20% вартості відстані Starbase
Основний вид має рису Stargazer, що надає потужні бонуси
Рис Stargazer сам по собі буде вартим, оскільки це кілька рис множинної точки, що перекочуються в щось, що ви отримуєте абсолютно безкоштовно з цим громадянським. Пасивні бонуси, які ви отримуєте, напевно, корисніші, ніж ті, які ви отримуєте від нетерплячих дослідників. Звичайно, це складний початок, але воно того варте.
Сила легіонів (E) [Утопія]
+20% пошкодження армії
-20% обслуговування армії
+100 армійських стартових досвіду
+2 Адмірал та загальний стартовий рівень
Бонуси, орієнтовані на армію в цій грі, приречені на марні. Просто складіть більше армій або дослідження, які дає вам кращі.
Ефпс підпросторів (B) [Утопія]
+15% військово -морська пропускна здатність
+20% швидкості підсудного світла
В основному, бонус за швидкістю в суботі дуже добре синергізується з вуликом -попередниками або зірками. Чому це те, що розум вуликів завжди є дивними ефектами швидкості субоття?
Підпорядкована воля (F) [Утопія]
-20% Розмір імперії від POPS
+25 Фонд Едикта
Відмовляється від вартості єдності для переселення поп
Розмір імперії від POPS знаходиться поруч із неіснуючим, а бонус за фонд едикту занадто малий, щоб робити що -небудь. Відхилення від вартості єдності, швидше за все, ніколи не буде використаний, оскільки розуми Hive Mind мають тенденцію до переселення.
(X) Громадянин машинного розвідки
Машинні інтелект отримують власні громадянські, аналогічно для Hive Minds.
Конструктор (D) [Синтетичний пакет історії світанку]
-15% вартості будівництва та району
+1 слот будівлі
Додатковий слот може бути приємним, але в довгостроковій перспективі ви приймаєте громадянський виключно, щоб скоротити час, щоб спочатку встановити колонії в ранній грі, що дивно, що потрібно спробувати оптимізувати.
Делеговані функції (A) [Синтетичний пакет історії світанку]
-25% керівника
+1 розмір пулу лідера
+1 доступні посланці
Один з небагатьох легкодоступних ефектів, який надає MIS більше посланців. Бонуси за лідерами дуже приємні, оскільки єдність може бути дещо незручною виробляти як ІМ, якщо ви не шахраю.
Піднесені гіпотези (B) [Synthetic Swork Story Pack + Utopia]
+25% планетарних ефектів сходження
-10% планетарної вартості сходження
-25% традиційна вартість від розміру імперії
Хоча я б не запропонував складати тонну планетарного сходження як MI, зниження витрат на традицію може бути дуже корисним.
Переживайте кеш (S) [Синтетичний світанок -пакет + галактичні парагони]
+1 стартовий рівень лідера
+10% лідерського вигоду
+10% інженерних досліджень від робочих місць
Може побудувати склепіння побудови знань
Я маю на увазі, вони, безумовно, могли б просто зробити це схожими на знання для індивідуалістичних імперій, але їм просто довелося задіяти це інженерне дослідження, щоб підштовхнути його до неба.
Протоколи розвідки (C) [Synthetic Spak Story Pack + Перший пакет контактних сюжетів]
Не може бути геноцидним
Не може бути додано або видалено після початку гри
Homeworld починається з 10 менших видів
Почніть без військового флоту
Почніть з двох унікальних дослідницьких суден
Кілька стартових технологій починаються не дослідженими, але є постійними варіантами
Почніть з технології приводу підпросторів
+20% першої швидкості контакту
+3 щомісячна єдність із спостережень
+50% спостереження розуміння ситуації прогрес
Отримайте невелику кількість єдності при завершенні першого контакту
Цей громадян представляє унікальний Playstyle Farming Preftls. Може бути корисним, але відпадає, коли гра триває, оскільки існує лише стільки розуміння, що ви можете отримати. Весело, якщо вам пощастить.
Фабричне розгону (S) [Синтетичний пакет історії світанку]
+1 обмеження рівня лідера
+10% лідерського вигоду
Оскільки лідери ІМ безсмертні, у вас є теоретично нескінченна кількість часу, щоб отримати користь від високих рівнів лідера. Дістатися до цього моменту швидше – це чудовий бонус, і те, що високий рівень лідера буде ще вищим – ще більший бонус.
Басейн з змащенням (E) [Синтетична історія світанку + пакет видів токсидів]
Може побудувати будівлі басейну Hyper Mubrication
Якщо ви збираєтеся піти на будь -який ефект, чому б ви вибрали той, який робить зручності більш дефіцитними, як машинний інтелект, який вже має проблеми з управлінням зручностями?
Інтроспективний (B) [Синтетичний пакет історії світанку]
+20% інженерна швидкість дослідження
+1 шифрування
Це плоский бонус, мабуть, найважливіша категорія технологій для MIS. Тільки для цього це досить добре! Бонус за шифрування повністю ігнорується.
Протоколи технічного обслуговування (A) [Синтетичний пакет історії світанку]
+
Напевно, у вас буде пристойна кількість безпілотників, враховуючи, наскільки вишукані зручності, коли ви МІ. Це просто безкоштовна єдність, чесно кажучи.
Меморіал (F) [Синтетична історія світанку упаковка + Pack Pack Pack]
Будинки на сайті моделювання замінюються святилищем будівель спокою
Отримати додаткову єдність від парадів Левіафана
Чому риси меморіалів такі марні? Унікальні робочі місця – це вуглецеві копії інших варіантів і мають інше використання лише в нейшевих ситуаціях.
Органічна переробка (X) [Синтетичний світанок -пакет + Plantoids Pack Pack]
Замінює робочі місця виробника каталітичними робочими місцями безпілотників
Чому на зеленій галактиці бульбашок ви охоче вирішили б повернути свою економіку до їжі. Коли у вас немає інших застосувань для їжі? Звичайно, можливо, це може мати певну користь як шахрайський сервіс або керований асимілятор, але в цей момент просто йти зіграти у вулик розуму.
Оновлення OTA (F) [Синтетичний пакет історії світанку]
-20% Розмір імперії від POPS
+25 Фонд Едикта
Відмовляється від вартості єдності для переселення поп
Розмір імперії від POPS знаходиться поруч із неіснуючим, а бонус за фонд едикту занадто малий, щоб робити що -небудь. Відхилення від вартості єдності, ймовірно, ніколи не буде використовуватися, оскільки Mi Pops має тенденцію до переселення.
Швидкий реплікатор (S) [Синтетичний пакет історії світанку]
+20% механічна швидкість складання поп
Так, це просто бонус з плоскої поп -асамблеї в громадянському. Буквально безкоштовно. Сильно піднімається, як тільки ви розблокуєте вдосконалену будівлю виробництва роботів.
Рок -брейкери (B) [Синтетичний пакет історії світанку]
+
Вам справді потрібні мінерали стільки, що ви бігаєте? Як машинний інтелект, який потребуватиме тонни корисних копалин для всього цього виробництва сплавів? Дослідження кажуть, що це швидше, ніж ви думаєте.
Суверенні схеми (C) [Синтетичний світанок -пакет + галактичні парагони]
+1 потенціал лідера
-1 негативні риси лідера
-1 Єдність догляд за лідерами
+2 обслуговування енергії від лідерів
Потенційно добре для орієнтованих на лідера будівель, хоча зміна у обслуговуванні не дуже вражаюча, враховуючи, що існує обмеження на лідерів.
Статичний аналіз досліджень (E) [Синтетичний пакет історії світанку]
+1 Альтернативи досліджень
+1 кодовий
Так, ці бонуси несуттєві. Альтернативи досліджень можуть бути корисними, але в звичайному геймплеї це не багато.
Унітарна згуртованість (S) [Синтетичний пакет історії світанку]
+15% щомісяця єдності
Так! MIS -якось боляче за єдність, тому цей бонус справді допомагає. Він залишається корисним і для всієї гри.
Бойовики (F) [Синтетичний пакет історії світанку]
+2 Адмірал та загальний стартовий рівень
+20% пошкодження армії
-20% обслуговування армії
Ви розблокуєте кращі армії дуже рано в Mi Playthrings. Також усі модифікатори армії є сміттям.
Протоколи з нульових відходів (B) [Синтетичний пакет історії світанку]
-10% обслуговування роботів
Роботи споживають енергію як догляд, тому це може бути корисно, якщо ви хочете використовувати це потенційне виробництво для чогось більш корисного. як сплави!
(Xi) мегакорпорація Civics (1)
У розширенні мегакорпа було запроваджено новий тип органу: Корпоративна. Він постачається зі своїм власним набором корпоративних громадян.
Деякі громадяни точно такі ж, як і їхні звичайні колеги з імперії, як фактично, так і в рейтингу. У цих ситуаціях буде зазначено, що вони точно однакові.
Рибалки (D) [Megacorp + Pack Pack]
Не може мати пост-апокаліптичне походження
Не може бути розбитого походження кільця
Неможливо мати порожнечі походження
Не може мати підземне походження
Неможливо додати або видалити після початку гри
Основний вид повинен бути водним
Немає обмеження сільського господарства на океанських світах
Райони сільського господарства створюють робочі місця для перлів, які виробляють споживчі товари на вологому кліматі
-50 Мінералів сільського господарства коштують на вологу клімат
.2 торговельна вартість від рибалків, +0.4 Торговельна вартість у дайверів Pearl за рівнем
Чесно кажучи, це дещо краще для мегакорпів через збільшення торговельної вартості, яку ви отримуєте від робочих місць з риболовлі. Не тонна, але дещо.
Сховища (S) [Мегакорп + утопія]
Повинен бути спіритуалістом
+25% планетарних ефектів сходження
-10% планетарної вартості сходження
-25% традиційна вартість від розміру імперії
Позиція Ради: +2% щомісяця єдності за рівнем
Грайте в свої картки прямо як мегакорп, і ви будете купатися в єдності. Скористайтеся цими бонусами та піднімаються до все більшого рівня виконання.
Бренд Loyality (A) [Мегакорп]
+15% щомісяця єдності
+25 Фонд Едикта
Позиція Ради: +2% вартості офісу на рівні
Бонус єдності та цінність офісу філії – це те, для чого ви будете приймати це, а з іншими наслідками це може бути досить корисним. Не багато іншого сказати.
Каталітичні переробки (C) [Megacorp + Plantoids Pack Pack]
Не може бути жалюгідним походженням
Замінює робочі місця металурга на робочих місць для каталітичних техніків, виробляючи сплави з їжі замість мінералів
Позиція ради: -2% догляд за металургами за рівнем
Той самий рейтинг, що і каталітична обробка нормальної імперії, з тих же причин.
Культ корпоративного смерті (S) [Megacorp + Necroids Pack Pack]
Повинен бути спіритуалістом
Не може мати походження некрофагів
Може побудувати жертовні храмові будівлі
Може побудувати жертовні святині
Можна використовувати едикти жертви для жертви попсу за потужні бонуси
Позиція ради: +2% жертвоприношення Едикт на рівень
Той самий рейтинг, що і культ смерті звичайних імперій, з тих же причин.
Корпоративний гедонізм (A) [Megacorp + Pack Pack видів]
Не може бути відновленими активами civic
Може використовувати стандарт життя декадентного способу життя
+1% швидкості росту попсу від розважальних
+5 зручностей від слуг
Позиція ради: +0.8 Торговельна вартість від розважальників за рівнем
Потенційно корисніше, ніж звичайна версія імперії, які шукають задоволення, як і при правильній збірці, ви можете набагато легше керувати збільшенням витрат на CG.
Франчайзинг (A) [Мегакорп]
-25% Розмір імперії з відділень
+0.5 щомісячна лояльність від предметів
Може побудувати штаб -квартиру франшизи
Ніякої втрати лояльності від декількох предметів
Не може використовувати заборонені умови домовленості
Не вдається використовувати обмежені умови дипломатії домовлених
Позиція Ради: -2% Розмір імперії від відділень на рівні
Мегакорп еквівалент феодального суспільства трохи гірший, оскільки воно не має потужних наслідків лідера. Це зменшення розміру імперії дуже хороше в своєму місці!
Безкоштовні торговці (S) [Мегакорп]
+10% торговельна вартість
+10% вартості офісу відділення
Позиція Ради: +2% ефективність комерційного пакту
Те, що ви робите за замовчуванням як мегакорп, покращується. Ймовірно * найкращий громадян для корпоративного органу.
Євангеліє від мас (A) [Мегакорп]
Повинен бути спіритуалістом
+50% спіритуалістична етика атракціон
Може побудувати храм процвітання корпоративного холдингу
+0.3
Позиція ради: +5% храм етики процвітання
Ключовим тут є унікальна будівля, храм процвітання. З достатньою кількістю зусиль, ви можете відкрито (Albiet повільно) повернути інші імперії до своєї етики, що може полегшити підтримку своїх пактів з ними та потенційно відкрити двері до створення федерації.
Запропоновані активи (C) [Мегакорп]
Повинен бути авторитарним
Не може мати корпоративний гедонізм громадянського
Не може бути окупного походження
+10% рабський поп -ресурс
35% попсів будуть поневолені
Позиція ради: +0.2 торговельна вартість на поневолену поп на рівень
Ефекти такі ж, як і гільдії рабовласників звичайних імперій, але це не синергічно, а також мегакорпс на рахунку той факт, що вартість торгівлі, як правило, не впливає на загальні бонуси на результати ресурсів. У вас будуть раби, які заповнюють роботу з діловодом. Але для чого?
Наставництво знань (A) [Мегакорп + галактичні парагони]
+1 стартовий рівень лідера
+10% лідерського вигоду
+5% торговельна вартість
Може побудувати склепіння побудови знань
Позиція ради: -2% підтримка лідерів, -2% вартості лідера за рівень
Значно вдосконалена версія сховищ знань звичайних імперій з деяким реальним, відчутним використанням. Будівля все ще досить погана, але ей, жебраки не можуть бути вибором.
Листи маркю (B) [Мегакорп + галактичні парагони]
Повинен бути авторитарним або мілітаристом
Не може бути пацифістом
+20 Захист торгівлі
-10% обслуговування
+1 місткість найманця
Адмірали мають матеріальну риси визволювача
Може використовувати піратський рейд Касус Беллі
Позиція Ради: +1% норма пожежі, +1 Захист торгівлі за рівнем
Ярр, земля! Це тут громадян дозволяє відплисти семи туманностей, Ярр. Здається, як мегакорп версія варварських десятників з трохи більш гнучкістю, і так само весело, як і для завантаження.
Mastercraft Inc. (S) [Megacorp + Pack Pack видів]
Замінює майданчики для ремісничих робочих місць, які виробляють торговельну цінність
+1 Будівельний слот на 3 промислові райони
Позиція ради: +1% бронетанкових бали за рівнем
Якби цей рівень вже не був для звичайних імперій, це був би рівний для мегакорпів, майже гарантовано.
(B) [Мегакорп]
+5% громадянського поп -щастя
-5% виграш у війні
Позиція ради: +5% керуючого атракціоном
Це альтернативна версія ідеалістичного фундаменту, яка, мабуть, гірше, торгуючи потенційним вражаючим щастя.
Мутагенні спа (D) [Megacorp + Toxods Pack Pack]
Не може мати насіннєвий громадянський
Може побудувати мутагенні спа -спа, створюючи робочі місця, що збільшують швидкість росту POP в обмін на зменшення чисельності та щастя на основі кількості промислових районів
Позиція ради: +0.5 Єдності від мутагенних службовців спа -центру
Той самий рейтинг, що і мутагенні спа -курорти звичайних імперій, з тих же причин.
— Мегакорпорація Civics (2)
Військово -морські підрядники (A) [Мегакорп]
+15% військово -морська пропускна здатність
+2 місткість найманця
Позиція ради: -1% вартості будівництва корабля за рівень
Це багато найманців! Поки цей приверт на початку гри середній, він легко наростає, як тільки у вас буде виробництво, щоб почати заснування та підтримку цих анклавів. Просто переконайтеся, що ви їх захищаєте!
(S) [Megacorp + Necroids Pack Pack]
Не може бути егалітарним
Не може мати механістичне походження
Не може мати походження армії клонів
Не може мати походження некрофагів
Може побудувати посмертні будівлі Центру зайнятості
Може побудувати будівлі Центру переробки
Почніть з 3 або 4 зомбі -попс
Після 80-120 років може отримати модифікатор імперії маніпуляції зомбі зомбі
Перемоги органічних опікунів можуть бути воскрес
Позиція ради: +1% швидкість асамблеї органічних поп -поп
Постійна зайнятість є надзвичайно хорошою у своїй унікальності. Не потребуючи присвячення ресурсів рабам, або обмежувати себе через гру гештальта, цей громадян дає вам безкоштовну поп -збори з першого дня, що є ефектом лише в іншому випадку в механічному походження. Хоча зомбі не такі хороші, як звичайні попси, вони також не мають догляду, це означає, що їх можна звільнити і забути, щоб заповнити сільські світи.
Фармаська держава (S) [Мегакорп + галактичні парагони]
+10 років тривалість життя лідера
+2 зручності медичних працівників
+4 Торговельна вартість медичних працівників
Може побудувати холдинг корпоративних клініки
Почніть з будівлі генних клінік та застосовної технології
Почніть з технології субдермальної стимуляції як варіант дослідження
Позиція ради: +1% швидкість зростання попсу, +1% придатності
Цей громадян кидає надзвичайно широку сітку бонусів і робить це винятково добре. Поряд з, нарешті, роблячи медичних працівників корисними, він також забезпечує гідний бонус для лідерів та абсолютно фантастичної позиції ради.
Точні гвинти (S) [Мегакоп + галактичні парагони]
+1 потенціал лідера
-1 негативні риси лідера
-20% керівника
Позиція Ради: +1 Спеціалізоване щастя, +5% спеціалізована політична влада за рівнем
Поєднання меритократії та героїчного минулого Normal Empire створює дуже унікальний і потужний громадянський в поточному стані гри. Я б запропонував поспішати на посаду ради для цього.
Приватні військові компанії (D) [Мегакорп]
Повинен бути мілітарист
+20% пошкодження армії
-20% обслуговування армії
+100 армійських стартових досвіду
+1 місткість найманця
Позиція ради: +0.25 стабільності від солдатів на рівень
Єдине, що утримує цей рівень F -F – це анклав. . ніщо.
Приватні розвідки (A) [Мегакорп]
Може побудувати приватні колонії, які коштують енергію замість інших ресурсів
-33% Розмір імперії від систем
Позиція Ради: -2% вартості будівництва форпостів, -2% Вплив на рівень Зоряної бази за рівень
Непогано! Порівняно з іншими типами кораблів колонії, ПК, які дає цей громадян, ви надзвичайно дешеві. Бонус за розміром Імперії також допомагає компенсувати Malus, який ви отримуєте, граючи в корпоративну владу. Падає навколо середини гри, але все ще є його місце в збірці. Крім того, зменшення впливу Starbase від ради може значно полегшити розширення в грі.
Приватизована розвідка (A) [Megacorp + перший пакет контактів]
Не може бути зламаних кайданів
Не може боятися темного походження
Не може бути окупного походження
Не може бути додано або видалено після початку гри
Homeworld починається з 10 менших видів
Homeworld не вистачає дослідницьких лабораторій
Почніть без військового флоту
Почніть з двох унікальних дослідницьких суден
Кілька стартових технологій починаються не дослідженими, але є постійними варіантами
Почніть з технології приводу підпросторів
Почніть з Starhold Technology
+30% швидкість оновлення Starbase
+30% швидкість побудови будівлі Starbase
+30% швидкість нарощування модуля Starbase
+25% ресурсів з орбітальних станцій
Позиція ради: +2.5% вартість будівлі Starbase, +2.5% вартість модуля Starbase, +2.5% орбітальних станцій складають вартість (взяті у вікі, це правильно сформулюється?)
Цей громадян підштовхується до порівняно з нетерплячими дослідниками звичайних імперій через те, що він дає вам плоский, постійний та істотний буф. На початку гри це може бути величезним, і стає навіть обійнятим, тим більша ваша імперія стає.
Спеціалісти з питань зв’язків з громадськістю (S) [Мегакорп + федерації]
+2 посланники
+20% дипломатична вага
Позиція Ради: +5% посланця підвищує ефективність відносин на рівень
Як мегакорп, ці посланці можуть бути винятково корисними при спробі запустити та підтримувати комерційні пакти. У галактичній спільноті також є кілька помітних резолюцій, на які ви, можливо, захочете стежити; GC може допомогти і зашкодити мегакорпам істотно, ніж звичайні імперії.
Невблаганні промисловці (S) [Megacorp + Toxods Pack Pack]
Повинен бути матеріалістом
Не може мати життя, яке пожирене життя
Може побудувати координований будівля Центру виконання
Почніть з координованого центру виконання домашнього світу
Координовані центри виконання забезпечують сильні бонуси металургістам та ремісникам, за рахунок швидкості росту поп -росту та можливого терапевта у світі гробниць
Позиція Ради: +2% мінералів від шахтарів
Той самий рейтинг, що і невблаганні промисловців звичайних імперій, з тих же причин.
Нещадна конкуренція (B) [Мегакорп]
+
+10% лідерського вигоду
+1 кодовий
Позиція ради: -4% підтримки лідерів, -4% вартості лідера за рівень
Зокрема, гірша за меритократію, тому що ви втрачаєте великого спеціаліста для абсолютно безглуздого коду.
Відлякувач (D) [Megacorp + Toxods Pack Pack]
Дозволяє досліджувати та порятувати політику сміття
10% шанс на судно -сміття створити корабель рівного розміру
+10 Думка з анклавом Salvagers
Позиція ради: +1% шанс на врятування суден на рівень
Той самий рейтинг, як і відлякувачі нормальних імперій, з тих же причин. Хоча ви тут, чи можете хтось сказати мені, чому значок для громадянських відлякувачів суттєво є. * розмиття*, ніж решта з них?
Торгові повідомлення (D) [Мегакорп]
+4 ємність Starbase
Позиція ради: +0.5 торговельна вартість за торговий центр
Так, це може бути приємно, але геймплей Megacorp майже судилося не бути таким широким, як звичайні імперії. Для чого вам правдиво потрібні ще 4 зіркові бази?
(Xii) Спеціальні цивільні (1)
Ці громадянські засоби забезпечують суттєві зміни в геймплеї, або через унікальні обмеження та здібності, або розблокування різних способів наближення до просування або завоювання. Будучи ігровим визначенням, вони заробили собі відокремлення від нормальних громадян.
Базова імперія Civics
Варварські десятники (B) [Апокаліпсис]
Повинен бути мілітарист
Повинен бути авторитарним * або * ксенофоб
Не може бути ксенофілом
Не може бути геноцидним
Не може мати спільне походження
Неможливо додати або видалити після гри
Дозволяє використовувати “DESPOILATION” CASUS BELLI
Дозволяє використовувати позицію “набігу”
Не може сформувати міграційні договори
Може утворювати лише федерації воєнного альянсу та гегемонії
+1 місткість найманця
Позиція Ради: -2% Розмір імперії від рабів за рівнем
Барбарічні десятники – пірати, і це дивовижно! Унікальний Casus Belli, який вони отримують, дозволяє вкрасти ресурси з інших імперій, а унікальна позиція обстрілів дозволяє викрасти попси! Навіщо робити власні речі, коли ви можете просто замість цього грабувати? Я все за це, хоча деякі обмеження можуть ускладнити справи дипломатично. Це, і якщо ти будеш супер ворожим, то ти завжди можеш бути просто.
- Не може брати участь у дипломатії
- Не вдається створити предмети
- Можна використовувати унікальну загальну війну Casus Belli
- -1000 думки для імперій різних видів
- Ксенос завжди буде очищено
- +2 єдність на очищений поп
- Дозволяє використовувати позицію «Армагеддон»
Позиція Ради: +2% щомісячних сплавів
Давайте будемо ксенофобними, це справді в цьому році.
Є причина, чому фанатичні очищувачі – це дитина -плакат Stellaris. Це справді добре! Весь ігровий стиль навколо FPS – це розчавити всіх, хто стоїть перед вами, не даючи чверті. Бафи, які він надає вам, дозволяють вам це робити в лопатах, потенційно з достатньою єдністю, щоб випередити інші імперії.
Внутрішня досконалість (C) [Базова гра]
Повинен бути пацифіст
Повинен бути ксенофобний
Не може мати помпезних пуристів громадянськими
Не може мати нетерплячих дослідників Civic
Не може боятися темного походження
Неможливо додати або видалити після початку гри
+20% щомісяця єдності
+10% швидкості росту поп
+5% громадянського поп -щастя
+50 Фонд едикту
+1 шифрування
-1 кодовий
-1 посланники
Пацифістська етика посилилася
Не може проникнути до FT-FTLS
Не може брати участь у більшості форм дипломатії
Позиція Ради: +3% збитки платформи оборони, +3% очки оборонної платформи на рівні на рівень
На протилежній стороні монети у вас є архетип імперії “фанатики відпустки”, вдосконалення “, вдосконалення. Зазвичай вважається однією з найбільш жанкових громадян у грі, обмеження дипломатії означають, що найбільш змістовні взаємодії з імперіями роблять неможливими. Поєднайте це з тим, що ви повинні бути пацифістами, щоб використовувати його, і ви в кінцевому. не багато.
Існують унікальні IP -конструкції, які можуть бути досить потужними, але, як це стоїть, я не можу поставити його вище, ніж C.
Hive Mind Civics
- Не може брати участь у дипломатії
- Не вдається створити предмети
- Можна використовувати унікальну загальну війну Casus Belli
- -1000 думки всім іншим імперіям
- Ксенос завжди буде очищено
- +2 Дослідження суспільства за очищений поп
Як пожираючий рій, ваш задумливий стиль гри – це розповсюдження та споживання все якомога швидше. Ваші буфти дозволяють вам винятково заповнити простір, під час викривлення кораблів, щоб переконатися, що війна є безперервною. Це дійсно весело!
Не настільки високий, як фанатичні очищувачі, оскільки ви все ще піддаєтесь тими ж обмеженнями, як і інші типи гештальту.
- Не може брати участь у дипломатії
- Не вдається створити предмети
- Можна використовувати унікальну загальну війну Casus Belli
- -1000 думки всім іншим імперіям
- Ксенос завжди буде очищено
- +
Terravore – це слово для слова, точно так само, як пожираючий рій, заощаджуйте на дві ключові відмінності: 1. Ви повинні бути літоїдними та 2. Ви можете їсти планети! Всесвітнє рішення споживають вам тонни безкоштовних мінералів, сплавів та поп, все за вартість планет, які ви, швидше за все, не використовували б у будь -якому випадку. Це надзвичайно весело!
Машинний інтелект громадян
- Не може брати участь у дипломатії з біологічними імперіями
- Можна використовувати унікальну загальну війну Casus Belli
- -1000 думки всім біологічним/шахрайським імперіям
- Біологічні попси завжди будуть очищені
- +2 єдність на очищений поп
- Дозволяє використовувати позицію «Армагеддон»
Полягає в тому, що термінатор? Це є! Ви отримуєте приємну суміш бонусів інших геноцидів, а також приємну користь від можливості співіснувати з (більшість) іншими машинними імперіями. Накрийте галактику в металі! Це ваша доля.
- Можна використовувати унікальну загальну війну Casus Belli
- -100 думки з негастальтовими імперіями
- -200 думки з спіритуалістичними імперіями
- -1000 думки з демократичними хрестоносцями
- Біологічні, негесальтові попси повинні бути засвоєні або очищені
- +1 єдність за асиміляцію
- +1 Дослідження суспільства на асиміляцію
Керовані асимілятори – це, мабуть, мій улюблений стиль PlayStyle, що дає багато переваг геноцидної гри, таких як унікальний Касус Беллі та ресурси від завоювання Попса, не будучи повністю відстороненими з дипломатії. Це буде набагато важче, але не неможливо. Ви також отримуєте доступ до багатьох унікальних інструментів, які ніде не бачать ніде в грі, як -от «Світ« Тигель »та« Нанобот »!
Шахрайський сервіс (S) [Синтетичний пакет історії світанку]
Не може мати інших спеціальних цивільних Mi
Не може мати походження консолідації ресурсів
Неможливо додати або видалити після початку гри
Почніть з 5 додаткових поп-вторинних, біологічних біотрофічних видів
Може побудувати органічні будівлі
Не може побудувати регулярні будівлі єдності
Органічні, негесальтові попси повинні мати біо-трофічне громадянство
Ласкаво просимо до найкращого потенційного продюсера Unity у всій грі, і, мабуть, одна з найкращих громадян у всій грі. Зберігаючи та доглядаючи за великою кількістю органічних попсів, ви можете складати божевільні бонуси до складного виробництва безпілотників, а також значне виробництво єдності. Єдине питання полягає в тому, що вам доведеться якось натрапити на велику кількість органічних поп, але це просто робить речі цікавішими! !
Мегакорпорація громадян
Злочинна спадщина (S) [Мегакорп]
Неможливо додати або видалити після початку гри
Не може бути комерційних пактів
Злочин на планетах відділеннями збільшує торговельну вартість
Може побудувати спеціальні корпоративні холдинги
Може будувати відділення офісів на будь-якій негесальті, не-F-колонії
+20% швидкість інфільтрації
+1 кодовий
+1 Сила маскування
-20% вартості офісу відділення
Позиція ради: +0.25 Вартість торговельної вартості офісу на Кримінальний за рівень
Я не потураю використанню злочинної спадщини в мультиплеєрі, оскільки ваш основний спосіб гри вимагає від вас, щоб погіршити цей досвід для інших гравців.
Сказавши це, це шалено весело і потужно в одиночному гравці, повністю знявши найбільше обмеження гри в мегакорп.
Після 3.. Тому що це ще один крок у створенні імперії, це, звичайно, має з’явитися тут. Хоча варіантів не так багато, вони все ще займає рейтинг, оскільки деякі набагато кращі за інші.
Ці риси мають 2 рівні, а ефекти кожного рівня відображаються поруч один з одним у послідовному порядку, при цьому рівень 2 – сміливий.
Майте на увазі, що до тих пір, поки лідер з цими рисами на вашій раді ви отримаєте пільги від них; Вони не ексклюзивні для правителів.
Харизматичний (C) [Базова гра]
-10%/-15% Едикти
+15%/+35% Фонд едиктів
Харизматичний не поганий. На початку гри ви, мабуть, не будете занадто заглиблені в едикти, і до того часу. Однак це одне з небагатьох джерел відсоткового збільшення потужностей едиктів, що підштовхує його до C.
Око на талант (S) [Базова гра]
Тип (и) лідера: будь -який
+10%/+20% Лідер Експресія
Ну так, звичайно, безкоштовний бонус для лідера exp Active з самого початку гри буде в рівні. Такі бонуси накопичуються протягом гри, а в поточний день, коли лідери настільки вражаючі, ви не можете передати цю.
Петля зворотного зв’язку (B) [Базова гра + утопії/синтетичний пакет історії світанку]
Тип (и) лідера: будь -який
Повинен бути гештальтською свідомістю
+1/+2 Стабільність
+1/+3
Вдосконалена версія принципів для гештальтів. Класно, але є набагато кращі варіанти, ніж крихітні бонуси за стабільність та зручності.
Організатор флоту (D) [Базова гра]
Тип (-ів) лідера: адмірал
+5%/+15% Військово -морська здатність
Я просто скажу, що існує стільки кращих варіантів для рис, ніж крихітний бонус на військово -морську здатність, що вам навіть не знадобиться, перш ніж ви зможете почати будувати кріплення або твердині.
Логістичне розуміння (E) [Базова гра]
Тип (и) лідера: будь -який
-5%/-10% Утримання
-10%/-15% Обслуговування армії
Вітаємо, ви поголили частину одиниці ресурсу від утримання, яке ви забув про момент після початку гри.
Видобуток (A) [Базова гра]
Тип (и) лідера: будь -який
+5%/+7.5% Мінерали з робочих місць
Фактично значний бонус до виведення! Мати щось подібне на всій дошці – це приємно, особливо в ранній грі, коли ви будете будувати всі свої гірничі станції.
Принциповий (B) [Базова гра]
Тип (-и) лідера: губернатор, вчений
+2/+4 Стабільність
Потенційно корисний бонус під час розвідки та розширення ранньої гри, особливо як раб або хтось із менш оптимальними рівнями життя.
Іскра генія (S) [Базова гра]
Тип (и) лідера: вчений
+3%/+6% Швидкість досліджень
Вдосконалений шанс на розіграш для рідкісних технологій
WOW Writer, ви ставите рівний бонус на швидкість досліджень у ярусі? Ви говорите, що це, мабуть, буде мета -вибором? Забарвлюйте мене здивувало.
Шпигун (F) [Базова гра]
Тип (и) лідера: загальний
+15%/+25% Швидкість інфільтрації
-15%/-25% Швидкість роботи
Брат. Це той тип привілеїв, якого ви перезапустите, щоб уникнути, перш ніж вони дали нам можливість їх вибирати самостійно.
Войовничий (S) [Базова гра]
Тип (и) лідера: адмірал, генерал
+5%/+7.5% Пошкодження корабля зброї
+5%/+15% Пошкодження армії
Так, звичайно. Те, що ви вибрали б, якби передбачили якусь ранню ігрову війну. Ідіть на це, Бакко.
(Xiv) за одним рисами лідера правила (1)
Наступні риси доступні лише імперії з походженням під одним правилом. Вони можуть бути надзвичайно вражаючими самі по собі, не маючи реальних недоліків, крім тих, що явно перелічені.
Деякі риси мають до 3 рівнів, а наслідки кожного рівня відображаються поруч один з одним у послідовному порядку, при цьому рівень 2 – курсив, і рівень 3 сміливий.
Крім того, хоча зазвичай правителя може бути створений лише за допомогою 1 ознак, у правителі під одним правилом правитель може мати до трьох: два позитивні, один негативний. Їх пов’язані з ними витрати будуть включені.
Ці привілеї опущені із списків TL; Dr Tier, оскільки вони, як правило, підпадають під походження в цілому.
Неухильний (C) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: спіритуаліст
Вартість: -1
-10% робітничий поп -вихід ресурсів
+20% дослідника
Чесно кажучи, один з найбільш приручених модифікаторів негативного лідера. Це може смоктати в ранній грі, але легко буде прокладено як ваш прогрес у грі.
Аварк (D) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: пацифіст
Вартість: 1
+5%/+10%/+20% Зручності
+10%/+15%/+30% Їжа з роботи
+10/+15/+30 Захист торгівлі
Людина, якщо ви збираєтеся вибрати за одним правилом, я дуже сподіваюся.
Тупий (X) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофоб
Вартість: -1
-25% дипломатична вага
-1 доступні посланці
Так. Якщо ви не граєте в геноцид, абсолютно ні. Я не хотів би бути людиною, спійманою без будь-яких посланців під час розширення ранньої гри.
Мозковий браконьєр (S) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофіл
Вартість: 1
+10%/+15%/+20% Дипломатична вага технології
+5%/+7.5%/+10% Швидкість досліджень
Це тип швидкості досліджень, який змушує матеріалістів плакати сльозами радості. Цікаво, чому вони вирішили зробити це ксенофіл?
Жорстокий (B) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: авторитарна
Вартість: -1
+30 злочину
-2.5% Поп -Щастя на примусового/Телепат
Якщо ви працюєте авторитарним, ви, ймовірно, отримаєте інструменти для управління злочином. .
Присутність [Галактичні парагони]
Необхідна етика: авторитарна
Вартість: 1
+1 доступні посланці
+0.4/+0.6/+1 Щомісячна лояльність від предметів
+5/+10/+15
Цей єдиний посланник може пройти довгий шлях, і ця вірність фантастично поєднується з підхопленням феодального суспільства вниз, або просто загальною грі з васалами. Шанс дипломатичного прийняття допомагає компенсувати штраф “світиться гасіння”, якщо ви підете по цій дорозі.
Елітар (C) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: матеріаліст
Вартість: -1
+30% ведення лідерів
+20% використання поп -зручностей
ВСІ речі, що розглядаються, непогані. Нормальна імперія має безліч способів виготовлення зручностей, хоча, на мій досвід, використання цієї риси може призвести до гри в підйом з укладанням поп-нещастя.
Освічений правитель (D) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: пацифіст
Вартість: 1
+2.5/+3.5/+5 Стабільність
-5%/-10%/-20% Догляд за робочими місцями
+10%/+20%/+40% Керуючий етичним атракціоном
Я не знаю, що це за пацифістські бонуси, переважно *середини *, але, схоже, він також просочився до цієї риси. Якщо ви так сильно дбаєте про стабільність, що вам це потрібно, ви неправильно граєте в гру. Зменшення обслуговування може бути корисним у складі, зосередженому навколо нього.
Коли -небудь пильний [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофоб
Вартість: 1
+1 доступні посланці
+1/+2/+2 Кодовий
+1/+2/+
О так, я впевнений, що люблю мені деякі бонуси за шпигунство, в грі, де шпигунство може варіюватися від того, щоб відбутися від абсолютно неактуального. Якщо ви виберете це, виберіть його для посланця і з жодної іншої причини.
Страшний (S) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: пацифіст
Вартість: -1
+15% обслуговування
-10% військово -морська здатність
З усіх негативних рис UOR це, мабуть, найменш проблематично. Впевнені, що ви стикаєтесь з деякими проблемами занурення, коли думаєте про те, що ваш бог-імператор боїться галактики взагалі, але з економікою, побудованою навколо цих малусів, вони незначні.
Художник генома (A) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофоб
Вартість: 1
+1 точки модифікації генів
-10%/-20%/-40% Змініть види спеціальної вартості проекту
-5%/-15%/-30% Догляд
Wh40k будь -кого? Я ніколи не зрозумів, чому генемодування настільки сильно пов’язаний з ксенофобією, але в цьому випадку я радий, що це надає етиці досить сильну палицю до гойдалки порівняно з іншою етикою.
Чудовий винахідник (A) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: матеріаліст
+5%/+10%/+15% Швидкість поп -складу
+0.5/+1/+2 Інженерні дослідження від робототехніків
+1/+2/+3 Зручності робототехніків
Ну, там у вас є: найважливіший матеріаліст. Добре як для синтетичного, так і для кібернетичного сходження, оскільки робототехніки використовуються як поп -збірники в обох. Я не бачу, що це не має жодного боку, хоча це потрібно трохи, щоб почати користуватися цим, використання, яке ви отримуєте, величезне.
Дипломат з рушницею (B) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофіл
Вартість: 1
+10%/+15%/+25% Дипломатична вага від сили флоту
+0.25/+0.5/+1 Вплив проекції влади
-5%/–/-20% Утримання
Обидві позитивні риси ксенофілів UOE не дуже. ксенофіл, коли мова йде про смак, вони? Незважаючи на те, у поєднанні з певними бонусами, доступними для мілітаристів.
Високий король (B) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: авторитарна
Вартість: 1
+3/+5/+8 Стабільність
+5%/+10%/+20% Щастя правителів
+10%/+20%/+30% Поп -ресурс від правителів
Нікчемний бонус за стабільність убік, такий істотний бонус до лінійного щастя може означати, що вам ніколи не доведеться турбуватися про повстання у своїх світах, і є досить багато конструкцій, зосереджених навколо потужних бонусів від випуску лінійки.
Натхненний генерал (S) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: мілітарист
Вартість: 1
+10/+15/+20 Ліміт команд флоту
+5%/+10%/+15% Військово -морська здатність
+75/+150/+300 Початковий корабель Exp
Незважаючи на те, що це “генерал”, я дуже рада, що вони не клали якогось нікчемного бонусу армії на цей. Надзвичайно гарна відправна точка для військової конструкції снігової кулі. З самого початку ви також отримуєте майже безкоштовні наслідки флоту, як правило, з техніки, яку ви не бачите до 20-30 років у гру.
— За одним рисами лідера правила (2)
- -10 щомісяця всіх стратегічних ресурсів
- Ефективно безсмертний (+800 років тривалість життя лідера)
Ось світить, одна риса, щоб зв’язати все разом. Початковий 40 -річний план – це коли ви отримаєте більшість своїх «світильних балів», масштабування бонусів, що перевищують +15%, тощо. Однак, що справді робить це дивовижним – це ефективна безсмертя, яку ви отримаєте пізніше вниз, продовжуючи наслідки інших надзвичайно потужних рис, які ви отримуєте. Хто б цього не хотів?
Світильна кров’яна лінія (A) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: Ні
Вартість: 0
Необхідний як спадкоємець Уор
+20 років тривалість життя лідера
+50% лідерського досвіду виграш
Слідом за імператорським маршрутом UOR створить спадкоємця з цією рисою до тих пір, поки ваш світитель живе і в владі. Ці бонуси незначні порівняно з іншими величезними речами, які ви отримуєте з UOR, але вітаються незалежно від того, що спадкоємці набагато корисніші в 3.8.
Наївний (S) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: ксенофіл
Вартість: -1
-2 шифрування
+15% спливаюче обслуговування
Мовляв, кого хвилює, чоловіче? Можливо, трохи дратує в дуже ранній грі, перш ніж ви отримаєте численні технології, які приводять вас до шпигунства.
Благочестивий подвижник (B) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: шпиліаліст
Вартість: 1
-10%/-15%/-20% Використання поп -зручностей
-10%/-15%/– Використання житла POP
+0.5/+1/+2 Дослідження суспільства з священиків
Допомагає скоротити необхідність розподілу ресурсів на деякі менші речі, які зазвичай не помічають, і що дослідження вільного суспільства можуть допомогти вам поспішати з теорії піоніки, якщо ви зможете отримати церковний (я не можу повірити, що я написав це вперше) швидко.
Титан промисловості (S) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: матеріаліст
Вартість: 1
+10%/+15%/+30% Мінерали з робочих місць
+5%/+10%/+ Сплави та споживчі товари з робочих місць
На мою скромну думку, найкраща риса Uor доступна. Корисно для кожного рівня гри та корисні з самого початку гри, коли всі три ресурси дещо дефіцитні.
Непохитний агресор (A) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: мілітарист
Вартість: 1
+5%/+10%/+15% Коефіцієнт пожежі
+5/+7/+10 Відстеження та точність
Корисний бонус, який не має значення, який тип ви плануєте мати. Трохи перевага доступна протягом усієї гри.
Ритм (F) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: мілітарист
Вартість: -1
-10% громадянського поп -щастя
-20 Захист торгівлі
Я знаю, про що ти, напевно, думаєш. ‘Автор, чому це такий низький рівень?- Ну, якщо ви маєте намір створити будь -яку суму торговельної вартості, це жахливий Малус. -20 Торгівля ефективно повністю заперечує ваш пасивний захист, це означає, що у вас будуть піратські флоти, що з’являються щороку, як тільки ви почнете генерувати будь -яку кількість торговельної вартості між колоніями, навіть на торгових шляхах, що патрулюються великими флотами Корвету. Якщо ви можете якось керувати цим, то впевнено, але як це є, ні.
Мудрий наставник (B) [Галактичні парагони]
Необхідна етика: шпиліаліст
Вартість: 1
+10 %%/+15%/+25% Весь вигода лідера Exp
-10%/-15%/-25% Догляд за керівництвом
+1 потенціал лідера
Досить потужно, особливо зараз, коли лідери набагато сильніші. .
(Xv) Традиційні дерева (1)
В 3.1 Лем, гравцям зараз надається можливість вибирати з різних традицій, які вони хочуть прийняти, замість того, щоб кожна імперія врешті -решт закінчилася тими ж 7 завершеними деревами. Ще один вибір означає ще одну главу для посібника, щоб ви могли зробити цей вибір як кращого поінформованого бога-короля.
Я перелічу кожне дерево традицій, кожне їх перки за рівнем, і відповідно до них оцінюють.
Хоча не перераховано, кожне виконане дерево традиції надає вам одне піднесення. розблокований Пільговими підприємствами знайдені в розділі традицій Вознесіння цього посібника.
- +20% швидкість дослідження аномалії
- Розблокує діаграму невідомого “порядку денного
- T1: +35% швидкість опитування, +50% шанс на відключення наук
- T1: +1 Альтернативи досліджень, +2 CAP рівня вченого
- T2: Розблокує дослідницькі субсидії EDICT, +20% результати дослідницької станції, +20% досліджень від будівництва Starbase
- T2: +25% прибуток лідера, +1 обмеження рівня лідера
- T3: -20% догляд за дослідником
- +10% швидкості досліджень
- Може створити федерації дослідницьких кооперативів
- +1000 дослідницьких моментів у дослідницьких кешах, якщо науковець T3
Відкриття-це великий час. Я особисто вибрав відкриття як своє перше дерево в кожній грі, яку я грав, і, швидше за все, продовжуватиму це робити в майбутньому. Причина? Вся швидкість опитування та бонуси за аномалією є неоціненними в ранній грі, і швидкість дослідження залишається потужною в кінцевій грі.
- -33.3% Чітка вартість блокатора (замінена на -20% зберігання середовища, якщо мешканці порожнеч)
- Розблокує порядок денний “цивільне виключення”
- T1: +2 обмеження рівня губернатора, +0.5 щомісячний вплив
- T1: +1 житло з усіх житлових та модернізованих столичних будівель, якщо не гештальт, +2 житло з синаптичних вузлів, якщо розумний розум, -25% розміру імперії з районів, якщо машинний інтелект
- T1: +1 Єдність на примусового виконавця та посилене спостереження за розблокованим, якщо не гештальтом, -10 девіантність на всіх планетах, якщо гештальт
- T2: +2 CAP рівня лінійки, +50 Фонд едикту
- T2: +5% РОБОТА/РОБОТА/МЕНІАЛЬНИЙ ДОРОННИЙ РОЗВИТОК, розблокує розширені зміни/Овердій безпілотника
- -10% Розмір імперії від POPS
- Може створити федерації гегемонії
Особисто я б рекомендував цей для широких гравців, які не хочуть занадто тонкими, коли вони розширюються назовні. Дає бонуси майже кожному внутрішньому аспекту імперії, обмежуючи все це запрошенням розширити назовні ще більше.
- +25% швидкість розвитку колонії
- Розблокує порядок денний “Вищі колонії”
- T1: -10% Вартість впливу Starbase
- T1: +1 Поп на нових колоніях
- T2: -25% Розмір імперії від систем та колоній
- T2: -20% Догляд за зіркою
- T2: +10% швидкість росту попсу ( +10% швидкість складання поп -машин для машинних інтелекту)
- +1 максимальні райони для всіх нефартичних планет (-20% вартості будівництва, якщо мешканці порожнеч)
Хоча я зазвичай вибираю відкриття як своє перше дерево, розширення є настільки ж життєздатним вибором. Тонна бонусів, які винятково хороші в ранній грі, хоча деякі трохи зменшуються, коли гра продовжується.
- +20% видобуток станції
- Розблокує порядок денний “прихильне суспільство”
- T1: -10% будівлі та вартість будівництва району
- T2: +5% спеціаліст/складний вихід безпілотників
- T2: +1 Робота діловодства на місто та торговельні округи, +3 робочі місця для діловодства на житлову аркологію, +5 робочі місця для діловодства на сегмент міста (замінені на +5% щомісячних енергетичних кредитів як гештальт)
- T2: +1 житло на місто/вуличний/район Nexus, +3 житло на житлову аркологію, +5 житло на місто/куточок/сегмент Nexus (замінено на +1 будівельні слоти для середовищ існування як мешканців порожнеч)
- +5% ресурсів від робочих місць
- +5 стабільності на всіх планетах
Якщо ти мегакорпорація. В іншому випадку це приємно мати, і це, безумовно. Це бонуси залишаються дуже корисними на будь -якому етапі гри.
- +20 військово -морських потужностей
- +20% пошкодження армії
- Розблокує порядок денний військового резервного копіювання
- T1: -10% обслуговування, +20% військово -морська здатність
- T1: +10% Коефіцієнт пожежі корабля, +20% пошкодження орбітальних обстрілів
- T2: +20 ліміт команд флоту, +2 обмеження рівня адмірала
- T2: +20% збитки від Starbases
- Розблокує військові доктрини
- Розблокує верховенство дипломатичної позиції
Це традиційне дерево розблокує найбільш унікальні нагороди після завершення, і це привілеї – це не що чхати. Оскільки війна є такою важливою частиною гри, прийом цього дерева майже важливо. майже. Існує безліч конструкцій, які не потребують переважної сили, що перешкоджає цьому.
- -50% Дипломатична вартість впливу
- Розблокує дипломатичні гранти едикт
- Розблокує порядок денний “побудови відносин”
- T1: Може створити федерації, +1 доступні посланці
- T1: +3 Єдність на посольство
- T2: +100% внесок федерації федерації
- T2: +33% довіра, +33% зростання довіри
- T2: +5 Дипломатичне прийняття, 1% щомісячного шансу отримати послугу під час поліпшення відносин
- +10% дипломатична вага
- +
Хоча дипломатичні бонуси корисні, це дерево здається кориснішим для тих, хто має намір дотримуватися федерації ігрового стилю замість більш дипломатичної гри. Якщо ви хочете бути Сенатом, продовжуйте, але в іншому випадку це Мех.
- -10% використання житлового житла
- Розблокує порядок денний “Завоювання природи”
- T1: +10% щомісяця продуктів харчування (замінено на 15% повернення коштів для знесених будівель, якщо літоїд)
- T1: +10% придатності
- T2: -25% пошкодження орбітальних обстрілів, отримані +25% пошкодження армії оборони
- T2: +1 Будівництво
- T2: -33% вартості переселення
- Розблокує планетарне розвідувальне рішення (замінено рішенням орбітального обстеження, якщо мешканець недійсності)
Пільги тут, безумовно, корисні, але не такі корисні, як можна хотіти. Якщо у вас більше нічого, що ви хочете захопити в той час, то не буде шкоди невеликим впорядкуванню та вдосконаленому випуску. Я залишаю кращу судження до вас.
- -10% спливаюче обслуговування
- Розблокує порядок денний внутрішньої стабільності
- T1: +20 років тривалість життя лідера, +1 Кап
- T1: -75% часу поливу попсу (замінено на -20% лідерів, якщо спільні навантаження)
- T1: +25% керують атракціоном етики
- T2: +50 Фонд Едикта
- T2: +5 стабільність на всіх планетах
- +25% планетарного Вознесіння
- Може створити святі договори
Якщо ви хочете продовольчий бонус, підберіть пристосованість. Кожен інший бонус є незначним або доступний через техніку.
- +5 Захист торгівлі
- +1 Діапазон колекцій
- Розблокує порядок денний відкритих ринків
- T1: +1 торговельна вартість на посаду службовця
- T1: Розблокує споживчі переваги та ринок ідей торговельної політики
- T2: +1 торгова робота на комерційну зону, комерційний сегмент, торговий округ
- T2: +10% вартості торгівлі
- T2: -10% Плата за ринок
- +10% торговельна вартість
- Може створити федерації торгової ліги
Знову ж таки, мегакорп. Буквально всі бонуси кричать: “Будь ласка, виберіть мене як мегакорп.”Бонуси корисні в іншому випадку, але особливо другий привілей є найбільш корисним як мегакорп.
- -10% спливаюче обслуговування
- Розблокує порядок денний ревізії
- Т1: +20 років тривалість життя лідера (замінено +5-100 одиниць на перетворену поп, якщо некрофаг)
- T1: -20% догляд за лідером
- T1: -10% Розмір імперії від POPS
- T2: +50 Фонд Едикта
- T2: +5 стабільність на всіх планетах
- -10% Розмір імперії від POPS
- Розблокує промислове обслуговування едикту
Аналогічно гармонії, це не дуже вражає. Однак це трохи краще, оскільки бонуси більше підходять для гри в гештальт. Все -таки не забрав би це, але я не брав би його трохи рідше, ніж гармонія.
- +2 ємність Starbase
- +50% швидкість оновлення Starbase
- Розблокує порядок денний “непроникний кордон”
- T1: +25% Здоров’я армії оборони, +3 єдність за оплот
- T1: +33% Starbase та захисної платформи Здоров’я та збитки
- T2: -25% пошкодження орбітальних обстрілів, отримані -25% приріст вичерпання війни, +25% вартості впливу на власні системи
- T2: +2 Ємність Starbase, -50% вартості модернізації Starbase, +4 ворожі труднощі для роботи саботажу
- T3: +15% Коефіцієнт пожежі судна в межах власних кордонів, +33% швидкість корабля, перебуваючи в оборонній війні
- +5 CAP оборонної платформи
- -20% обслуговування Starbase
- Може створити федерації воєнного альянсу
- -0.5 ворожих корабля Daily Hull Regen у власних системах, якщо Bulwark T3
Якщо вам здається, що ви дуже нещасні. В іншому випадку пам’ятайте, що найкраща захист у Stellaris – це гарне правопорушення. Це, і зоряні бази не відповідають стекам смерті.
- +1 кодовий
- Технології маскування/виявлення з’являються 5 разів частіше
- Розблокує порядок денний секретів
- T1: +1 шифрування, +5 шанс ухилитися
- T1: +1 CodeBreaking, +1 навичка операції, +10 відстеження
- T2: +1 Труднощі з ворожою роботою, +10% ворожій вартості операції
- T2: +50% швидкість інфільтрації
- +1 Сила маскування
- 50% відшкодування рівня інфільтрації за успішні операції
Був раз, коли я міг бачити гідне використання для цього дерева. Поки мені не показали, що існують надзвичайно обмежувальні обмеження щодо того, наскільки ваш шпигунство може масштабувати та рости. Це закінчується надзвичайно швидко.
- -10% вартості поп -складу
- Розблокує порядок денний самостійного обслуговування
- T1: +50 довіра від машинного інтелекту, +1 доступні посланці
- T1: -10% використання
- T2: -10% Плата за ринок
- T2: -5% обслуговування роботи
- T2: -33% вартості переселення
- 50% повернення коштів за знесену будівлю або район
Це дивна комбінація мішмаша дипломатії, гармонії та процвітання, і приблизно така ж на пару, як і будь-яка дивна помилка цих традицій дерев. Візьміть на свій розсуд.
- +1 посланник
- +0.1 вплив на посланця, призначений галактичній спільноті
- Порядок денний “Піонерська політика” розблокує
- T1: Коли резолюція, яку ви підтримуєте, проходить, +1 прихильність до Імперії, яка запропонувала її
- T1: -25% Роздільна здатність пропонується та вартість вето, +2.5% дипломатична вага на посланця
- T2: Кожен раз
- T2: Кожен раз
- T3: -25% Veto COOLDOWN, -25% аварійних заходів
- +10% дипломатична вага
- Розблокує політичні резолюції
Це справді добре для того, що він робить. Якщо ви вистрілюєте, щоб стати імператором, подумайте про це обов’язкове.
- -25% керівника
- Розблокує порядок денний керівництва
- T1: +1 ємність лідера, +1 розмір пулу лідера
- T1: +10% прибуток лідера
- T2: -1 Лідер максимальні негативні риси
- T2: +10 років тривалість життя лідера (-25% лідерів, якщо машинний інтелект)
- T2: +2 Військово -морська потужність на адмірал/загальний, -2% Розмір імперії на одного губернатора, +2% лідерського вигоду на одного вченого
- +1 Лідер Початкові риси
Зі змінами лідерів, які прийшли з галактичними парагонами, лідери стали надзвичайно потужними та визначальними. Це дерево традицій, орієнтоване на благодійних для лідерів, стало для мене неоціненним і безперечно для інших.
- +20 Фонд Едикта
- Розблокує порядок денний департаменту “
- T1: +10% прибуток від радника
- T2: Розблокує “Правильні претензії” та “Протистояти порядок денний”
- T2: +300 Leader Exp за запущену порядок денний
- T3: +20% Ефект порядок денного
- +1 потенціал лідера
- +1 Ефективна майстерність радника
- Дає техніку галактичного адміністрування, якщо вони ще не розблоковані
Система порядку денного може бути дещо витонченою, як і деякі механіки навколо ради. Однак, силу наданих бобів неможливо занижувати.
(Xvi) Вознесіння (1)
Хоча це не обов’язково залучається до будівництва імперії, піднесення переваг можна стверджувати як важливу частину того, що робить імперію унікальною. Напевно, є такі, які кращі за інших, і я буду займатися ними тут, як і з усіма іншими модифікаторами імперії.
Пільгові переваги 0 можна приймати на початку гри, рівень 1 вимагає щонайменше 1 попереднього підйому, 2 -го рівня потребують 2 попередніх привілеїв підйому, а 3 -го рівня потребують 3 попередніх привілеїв Вознесіння.
Володар війни (A) [Overlord]
Рівень 0
+1 місткість найманця
+25% дипломатична вага від сили флоту
-2.5 місяців між дивідендами
Це здається, що не мала, якщо ви думаєте про те, щоб стати галактичним імператором у майбутньому, або, принаймні.
Освячені світи (D) [Базова гра]
Рівень 0
Вимагає спіритуаліста
Розблокує освячене світове рішення, що дозволяє вам освятити до 3 неконізованих світів за бонуси за єдність, зручності та спіритуалістичну етику атракціону
Зазвичай я беру цю прихильність у своїх спіритуалістичних іграх, хоча це дуже на основі RNG. Якщо ви прокатаєте Баол або знайдете нецензурну кількість світів Гаї на спіритуалістичному бігу, це обов’язково, але в іншому випадку він підходить лише як наповнювач.
Вічна пильність (F) [Базова гра]
Рівень 0
Вимагає технології зіркової фортеці
+
+25% пошкодження зіркової бази
+25% пошкодження платформи оборони
+5 Потужність оборонної платформи
Якщо вас не вкладаєте в геноциди з усіх боків, і у вас виникають труднощі в ногу з силою флоту, це не варто в будь -якій ситуації, тим більше, що він займає слот, який можна витратити на набагато кращі привілеї.
Енергійність (C) [Базова гра]
Рівень 0
+
Це, безумовно, може бути корисним, але, як це стосується багатьох привілеїв рівня 0 у цьому списку, він затінений «необхідними» і повинна використовуватися лише як наповнювач.
Імператорська прерогатива (D) [Базова гра]
Рівень 0
Не може мати корпоративного органу
-50% Розмір імперії від планет
Це дійсно смердить, що ви не можете сприймати це як мегакорп, оскільки це було б для них однією з найкорисніших привілеїв. Як це є, він затінений “основними” і його слід використовувати лише як наповнювач.
Міжзоряне панування (B) [Базова гра]
Рівень 0
–
-20% Вартість впливу Starbase
Якщо ви проводите супер важку війну, це дуже корисно, щоб зменшити витрати на вплив. . Добре для першого чи другого вибору, якщо з будь -якої причини ви не відчуваєте, як спочатку захоплює технологічне піднесення.
Майстерність природи (E) [Базова гра]
Рівень 0
-33% ясна вартість блокатора
Розблокує оволодіння природним рішенням, надаючи планету +2 максимальних районів
Добре для високого проходження або якщо ви вкладаєте в бокс і дійсно потребують цих додаткових районів, але в іншому випадку це значно випереджає.
(B) [Апокаліпсис]
Рівень 0
Вимагає або авторитарної, ксенофоба, або гештальтської свідомості
Не може мати варварських десятників цивільних
Розблокує рейдерську позицію обстрілу, дозволяючи флотам вкрасти попс у обложених планет
Аналогічно між міжзоряним пануванням, це добре, якщо ви ведете супер важку війну. Може бути також корисним для некрофагів, щоб отримати більше поп, щоб конвертувати.
Одне бачення (A) [Базова гра]
Рівень 0
Не може бути машинним інтелектом
-10% використання поп -зручностей
+10% щомісячної єдності
+50% керування етикою
Коли єдність стає набагато важливішою в останніх оновленнях, бонус за Unity One Vision стає його головною особливістю. Додані бонуси просто полегшують виробництво єдності. .
Спільна доля (E) [Базова гра]
Рівень 0
Не може мати внутрішню досконалість цивільну
Не може бути геноцидним
-100% штраф на лояльність від того, щоб мати кілька предметів
+2 доступні посланці
Навіть якщо мені потрібні посланці або якщо я запускаю важку васал, я завжди вважаю це досить спірним вибором. Можливо, якщо ви намагаєтесь завзити купу геноцидів, але в іншому випадку.
Технологічне піднесення (S) [Базова гра]
Рівень 0
+10% швидкості досліджень
+50% рідкісні технології
Перший вибір дефакто для багатьох людей, адже бонус за дослідження сам по собі просто добре захопити це на початку гри. Бонус за рідкісними технологіями також буде корисним аж до кінцевої гри.
Трансцендентне навчання (S) [Базова гра]
Рівень 0
+2 обмеження рівня лідера
+50% лідерського досвіду виграш
Досить корисно, судячи з того, наскільки я високо оцінив інші подібні бонуси в минулому. Якщо мені потрібен наповнювач, це, мабуть, перший, на який я йду. Особливо зараз, коли лідери настільки вражаючі.
Універсальні транзакції (S)
Рівень 0
Не може мати злочинну спадщину громадянську
-15% вартості офісу відділення
Комерційні пакти безкоштовні
Візьміть життєву силу того, що робить мегакорпорацію мегакорпорацією, і зробіть це значно дешевшим і простішим у цьому. Я не бачу цього мінусів.
Порожнина (A) [Утопія]
Рівень 0
Вимагає технології орбітальних місць існування
+20% проживання проживання
+2 слоти для будівництва середовища проживання
Може оновити житлові будівлі на місцях проживання
Завжди може дослідити наступний рівень середовища проживання
Це нульовий мізер, якщо ви запускаєте порожнечу похід, а також є нульовим мізерним, якщо ви думаєте, що ви будете сильно використовувати місця проживання. За відсутності потреби в середовищі існування, проте краще заощадити слот для чогось важливішого.
Ксенова сумлінність (X) [Мегакорп]
Рівень 0
Вимагає біологічного чужорідного попсу, що проживає в імперії
Вимагає технології пошиття генів
Не може бути гештальтською свідомістю
+33% імміграція
+20% швидкість росту поп -росту у світах з щонайменше 2 видів
Розблокує гібридні види, які отримують додаткову точку ознак та вибір ознак
Меми та РП вбік, цей примик – це лише кнопка “втрачати весь контроль над ростом росту та видів”. Навіть якщо ви думаєте, що вам справді потрібно це додаткове зростання, все одно все вигоріть у пізній грі. Тоді є причина, чому це єдиний AP з виділеним варіантом її відключити. але навіть без цього яскравого, гри, що розбиває ігри, XC ніколи не варто цього.
Загадка [Апокаліпсис]
Рівень 1
+2 Сила маскування
+2 шифрування
Кораблі не залишають сміття
Операції з крадіжки ворога провалюються
У будь -якій ситуації вам це може знадобитися, він, ймовірно, ніколи не побачить жодної користі. Якщо ви переживаєте за те, що люди крадуть вашу технологію, щоб наздогнати, у вас вже є технологія, щоб запобігти цьому за це за ваш рахунок. Сила ослаблення може бути корисною в будівлях, які в центрі цього, але це стосується.
Зрозуміти порожнечу (X) [Базова гра]
Рівень 1
+5 ємність Starbase
FTL Travel Technologies з’являється частіше
Дійсно? Чи потрібно мені пояснювати, чому це лише марна трата часу?
(C)
Рівень 1
Вимагає технології відновлення клімату
Не може бути несервітором або -асиміляторним машинним розвідкою
Не може бути розумом вулика
-25% вартості терапії
Дозволене світове територія Gaia
Якщо ви проводите життєзабезпечене або розбите кільцеве пропагани і потребуєте більше планет, обов’язково. Якщо ви не котячи Баол і відчуваєте, що можете використовувати більше світів Gaia, обов’язково. В іншому випадку просто захопіть аркологічний проект та спеціалізуйте кілька агро-слів.
Аркологічний проект (A) [Мегакорп]
Рівень 2
Вимагає інженерної технології антигравітації
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати аграрну ідилію цивільну
Розблокує рішення про проект Arcology, що дозволяє створити ecumenopoli
Ecumenopoli – це кінцева гра вдосконалених ресурсів. Якщо у вас є, ви ніколи не захочете знову для сплавів або споживчих товарів, доки у вас буде догляд за цим мінералом. Це означає, що може бути марно, якщо вам насправді не потрібно більше цих ресурсів.
Прогноз галактичної сили (D) [Базова гра]
Рівень 2
+20 Ліміт команд флоту
+80 Військово -морська здатність
До того моменту, коли ви отримаєте 2 пільги першого рівня, ви повинні мати достатньо можливостей будувати нові зіркові бази для військово -морських потужностей, і повинні мати засоби, щоб отримати більше FCL. Це там, якщо вам це потрібно.
Світи вуликів [Утопія]
Рівень 2
Вимагає розуму вулика
Повинно мати технологію відновлення клімату
Не може мати Terravore Civic
Всесвітнє світове терапія дозволене
Це вулик-розумна версія ecumenopolis, за винятком того, що вона стає ще більш цінною у світлі зменшених доступних варіантів для розуму вулика. Візьміть це.
Машинні світи (B) [Синтетичний світанок]
Рівень 2
Повинен бути машинний інтелект
Повинно мати технологію відновлення клімату
Порівняно з іншими типами світових ігор, машинні світи завжди здавалися трохи марними, особливо коли ви можете буквально ігнорувати придатність. Все ще добре, не чудово.
Синтетичний вік (A) [Синтетичний світанок]
Рівень 2
Повинен бути машинний інтелект
Повинен мати технологію системи шаблону машини
+2 точки модифікації машини
-33% Спеціальна вартість проекту Modifty
Дуже добре, якщо ви відчуваєте себе мікрофоном, що ваша машина вискакує. Існує якесь вісцеральне задоволення від того, щоб кожна планета має власних спеціалізованих роботів.
Майстер -будівельники (A) [Утопія]
Рівень 2
Вимагає мега-інженерної технології
+1 мегаструктури будують потужність
+50% мегаструктури створюють швидкість.
Моє мислення з майстром -будівельниками таке: ти розблокував мега інженерію до 2350? Якщо так, візьміть майстер -будівельники на 100%. Був, які додають мегаструктури в кінці, варті того, до першого ступеня. Якщо ви спізнюєтесь на вечірку, можливо, пройдіть.
Проект Colossus (B) [Апокаліпсис]
Рівень 3
Вимагає технології титанів
Розблокує тип корабля Colossus
Розблокує спеціальний проект Project Colossus
Наявність зірки смерті – це чудова і все, але якщо ви збираєтеся забрати проект Colossus, підберіть його для загальної війни, яку він дає вам, а не для самого вигадливого корабля. (Якщо ви або ви керований асимілятор, або гідроцентричний. Їх відповідні вбивці світу шалено корисні.)
Захисник галактики (B) [Базова гра]
Рівень 3
+50% пошкодження кризових фракцій (і сіра буря)
+200 думки від усіх імперій
Що 200 бонус на думку може бути шалено корисним, якщо ви, наприклад, керований асимілятор, який щойно виконував Нанобот, що розповсюджуєте загнуту імперію. Бонус за пошкодження також може значно допомогти, якщо ви не тип, щоб витягнути 1 -метрові флоти до року.
Галактичний претендент (E) [Базова гра]
Рівень 3
Вимагає спілкування з впалим або пробудженим імперією
+20% дипломатична вага
+33% шкоди пробудженим імперіям
+33% шкоди впалим імперіям
+33% шкода Дессану
Знову ж таки, до того часу, коли вам це знадобиться, вам це не знадобиться. Якщо Asscendances – це велика проблема, просто дозвольте їм накопичити декаданс і розбити їх пізніше.
Галактичні чудеса (A) [Мегакорп або Утопія]
Рівень 3
Вимагає мега-інженерної технології
Вимагає побудувати або відремонтувати багатоступеневу мегаструктуру (e.g. не шлюз чи середовище проживання)
Розблокує варіант Ring World Research
Розблокує варіант дослідження Dyson Sphere
Розблокує варіант дослідження декомпресора матерії
Я відчуваю, що галактичні чудеса завжди були більш спірним вибором. З одного боку, мегаструктури, які він розблокує, надзвичайно потужні. З іншого боку, коли ви неминуче підберете це в матчі, чи справді вам знадобляться. Мабуть, відповідь для більшості людей – так, тому це може бути так і для вас.
Гідроцентричний (S) [Пакет видів водних вод]
Повинно мати водні риси на основних видів
Повинно мати перевагу клімату океану для основних видів
Вимагає технології наземної скульптури
-25% вартості океану
50% посилюють вплив водних ознак
Розблокує Colossus Geapon
Подивись на мене.
Підійди ближче.
Ближче.
Якщо я спіймаю вас запуску водних і ви не вибираєте цю прихильність, я прийду до вашого будинку і видалимо ваш файл збереження.
Детокс (D) [Toxoids Pack Pack]
Повинно мати технологію відновлення клімату
Дозволяє терапевтувати світи з токсичним модифікатором кандидата
Найбільш непохитна річ, яку я коли -небудь бачив. Корисно, якщо навколо є імперія Котта, але в іншому випадку. бле.
Архео-інженери (C) [Пакет історії про давні реліквії]
Повинно мати технологію археостудів
+33% пошкодження археотехнологічної зброї
+2 Роботи з архео-інженера з факультету археостудій
+60% щитів від давнього поля підвіски
+100% щитів від стародавньої імпульсної броні
+5% броня з стародавнього валу
+10% обладнання броні від стародавнього валу
+33% ефектів від будівель Archaeotech Starbase
Забезпечує унікальні бонуси деяким археотехам
Гей, якщо ти опинишся в ситуації, коли ти буквально плаваєш у незначних артефактах (що частіше, ніж ти думаєш), тоді ти насправді не маєш причини не приймати це, враховуючи, наскільки потужними можуть бути деякі археотех. Я особисто все ще думаю, що вся система похила.
(Xvii) Спеціальні переваги
Ці переваги виділяються, будучи надзвичайно потужними та визначаючими. Ви, швидше за все, завжди матимете принаймні один із привілеїв.
Усі ці переваги ексклюзивні між собою (крім того, що стають кризою).
Стати кризою (S) [NEMESHS]
Рівень 2
Не може бути ксенофілом
Не може бути пацифістом
Не може мати службовця -шахрая Civic
Не може бути предметом
Не може мати галактичний суверенний громадянський
Не може мати корпоративного суверенного громадян
Не може бути галактичним зберігачем
Розблокує загрозу та вкладку Кризи
Стати кризою являє собою унікальний ігровий стиль. Дуже життєздатний і веселий ігровий стиль, так, але також той, який не відповідає рейтингу, оскільки він не вписується в більшість налаштувань. Це найкраще з того, що він робить, тому він отримує рівень.
Інженерна еволюція (S) [Утопія]
Рівень 1
Вимагає технології пошиття генів
Не може бути машинним інтелектом
Не може мати вчителів плащаничного походження
Розблокує варіант дослідження очищення насіння генів
Розблокує генетичне дерево традицій
Біологічне сходження, як правило, відоме тим, що є винятковим при мінімаксі. У поєднанні з перевернутим, біозапрована імперія може вийти з-під контролю сніжку з-під контролю.
- Вимагає інтегрованої технології кібернетики
- Розблокує технологію Quantum Neuro-Links
- Розблокує дерево кібернетичної традиції
Це те саме, що плоть слабка, за винятком ребрендів для гештальтів. Відмінності викладені у відповідних деревах у розділі традицій Вознесіння цього посібника.
Плоть слабка (S) [Утопія]
Рівень 1
Вимагає інтегрованої технології кібернетики
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати вчителів плащаничного походження
Розблокує технологію Quantum Neuro-Links
Розблокує дерево кібернетичної традиції
Нова дитина на блоці в 3.6! На моїх очах це найкраще з обох світів з біо та синтетичного, і це славно..
Розуму над матерією (A) [Утопія]
Рівень 1
Вимагає технології теорії Psionic
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати вчителів плащаничного походження
Розблокує варіант дослідження телепатії
Розблокує дерево традиційних традицій
Перш за все, якщо ви прокручуєте Zroni, ви повинні вибрати це. Без сумніву. Без цього це все ще дуже добре. Дещо на основі RNG, але є багато бонусів та унікальних технологій, зафіксованих за піонікою, що це майже для спіритуалістів загалом.
Синтетичний вік (A) [Утопія]
Рівень 1
Повинен бути машинний інтелект
Вимагає технології системи шаблону машини
Розблокує технології двійкових мотиваторів
Розблокує дерево синтетичної традиції
Однакові речі, різні вигоди. Це синтетична еволюція, але для машинного інтелекту, який видаляє його головний недолік і робить його навантаженням кращим.
Синтетична еволюція (C) [Утопія]
Рівень 1
Вимагає технології синтетики
Не може бути гештальтською свідомістю
Не може мати вчителів плащаничного походження
Розблокує технологію матриці синтетичної особистості
Розблокує дерево синтетичної традиції
Я завжди відчував, що синтетичний Evo завжди дещо відставав від інших привілеїв сходження, з тієї єдиної причини, що він скидає ваш вид до нуля. Це величезна мийка ресурсів, і у вас зараз більше варіантів з кібернетикою.
(Xviii) Традиційні дерева
Ах, дурний паршивий 3.6 Зробити більше сторінок до путівника.
На відміну від звичайних традицій, ці особливі дерева традицій пов’язані з шляхами сходження, переліченими в попередньому розділі. Вони працюють однаково, хоча переваги, які вони надають, набагато більше визначають ігрові показники.
Ці традиції є ексклюзивними для утопії.
- Розблокує спеціальний проект, щоб надати всім кібернетичній рисі POPS
- Керований асимілятор MI: Дослідження єдності та суспільства, що надаються асиміляцією, асиміляція також забезпечує інженерні дослідження
- T1: Розблокує кібернетичну асиміляцію (керований асимілятор: +1 POPS, засвоєний на рік, може замість цього засвоїти POPS-налаштування) (геноцид: +10% швидкості росту на планетах з постійними чистками)
- T2: -10% кібернетичне обслуговування, (Hive Minds: -10% Розмір імперії від кібернетичних попс)
- T2: Кібернетичні попси можуть мати кіборгські риси, +1 вибори органічних видів
- T3: Розблокує політику стандартів асамблеї (керований асимілятор: дозволяє натомість створити тиглі світи) (Hive Minds: -50% Розмір імперії з районів)
- T3: -50% Модифікуйте види спеціальної вартості проекту, точки модифікації роботів застосовуються і до біологічних поп, якщо не на вулиці (Hive Minds: +2 Робота безпілотників з нерестових басейнів)
- +10% ресурсів від кібернетичних попсів
- +1 вибори органічних видів
Особисто я вважаю це найкращим з обох світів генетичного та синтетичного. Стільки варіантів, що це дерево може зайняти майже будь -який збір або архетип.
Рекомендується для загального використання.
- Розблокує будівля клонів
- +2 точки генетичної модифікації
- T1: Генетична модифікація може усунути позитивні та перекриті риси та додати негативні риси
- T1: +1.5 щомісячних органічних поп -зборів з клонувальних чанів
- Точки генетичної модифікації T2: +2, розблокують біологічні риси сходження, дозволяють асиміляцію в розуму та поза ним
- T2: -50% Змініть вартість спеціальної проекту видів
- T3: +1 Вибір органічних видів, генетична модифікація може змінити портрет видів у фенотипі
- +2 точки генетичної модифікації
- Розблокує трансгенез Левіафана
Генетика найкраще підходить для Minmaxing, повна зупинка. Широта варіантів дозволяє вам дуже легко налаштувати кожну планету на свій смак, щоб максимізувати вихідні руки вниз найкращим 3.6 Традиційне дерево.
Рекомендовано для загального використання, особливо якщо органічний левіатан знаходиться поруч.
- Усі POPS набуває латентної піонічної риси або розблокує технологію телепатії як дослідницький варіант, якщо POPS вже прихований Psionic
- T1: Розблокує будівлю корпусу PSI, розблокує технологію примусового виконання як дослідницькі варіанти
- T1: +10 Базовий рівень Intel, розблокує видовище ЕДІКТ
- T2: Основний вид втрачає приховану піонічну ознаку та здобуває піонічні ознаки, розблокує PSionic Assimilation
- T3: Розблокує спеціальний проект для вступу в плащаницю +5% ресурсів від Psionic Pops з кожної роботи Telepath
- T3: +2 CodeBreaking, +2 шифрування
- -10% обслуговування едикту
- -20% Плащаниця DELVE COOLDOWN
- Може підтвердити встановлений завіт
Psionic, безумовно, був набагато кращим у 3.6, оскільки договори вже не суворо на основі РНГ. В іншому випадку, ви, звичайно. Ніколи тут не можу помилитися.
Рекомендується для спіритуалістів.
- +25% лідерського досвіду виграш
- +1 обмеження рівня лідера
- Машинні інтелекту можуть засвоювати робототехнічні попси
- T1: -10% робототехнічних поп -зручностей
- T1: Розблокує спеціальний проект, щоб перетворити всю органічну нелюстку POPS механічно, розблокує синтетичну асиміляцію (фанатичні очищувачі: +10% швидкість складання поп) (машинний інтелект: +1 вибори видів машин)
- T2: +10% вихідний
- T2: -50% Змініть вартість спеціальної проекту видів
- T2: +2 точки модифікації роботів
- +1 Роботист/Релікатор з капітальних будівель
- Не-MI: +1 Вибір механічних видів
Звичайно, це обов’язково для машин. Особисто проходять, але все ще круто.
Рекомендується як машинний інтелект.
Ці імперії – це приклад комбінації вибору з посібника, який ви щойно прочитали або прокручуєте, готові до створення або адаптації до свого смаку. Вони сортуються за тим, наскільки важкими вони можуть бути новими гравцями.
Досить прості побудови з корисними вигодами і без основних недоліків; Ідеально підходить для запуску гравців, які хочуть звільнитися від попередніх препаратів Парадокса.
- Риси: Сильні, витривалі, повільні учні
- Авторитет: демократичний
- Етика: мілітарист, фанатичний егалітар
- Громадяни: культура воїнів, служба громадян
- Походження: процвітаюче об’єднання
- Корисні традиції: верховенство, непорушне
- Риси: ощадливі, талановиті, девіанти
- Авторитет: корпоративний
- Етика: мілітарист, егалітарна, ксенофіл
- Громадяни: безкоштовні торговці, нещадна конкуренція
- Походження: Мешканці порожнеч
- Корисні традиції: меркантильні, процвітання
Вибір цього збірки в деяких місцях обмінюється великими бухами для обмежень в інших. Може також представляти альтернативний ігровий стиль, який може бути важким для нових гравців.
- Риси: розумні, комунальні, слабкі
- Авторитет: Імператорський
- Етика: фанатичний пацифіст, ксенофоб
- Civics: Внутрішня досконалість, ідилічне цвітіння
- Походження: Загублена колонія
- Корисні традиції: процвітання, відкриття
[Необхідна DLC: Plantoids Pack Pack]
- Риси: поважні, огидні
- Авторитет: Hive Mind
- Етика: Гештальт Сприятливість
- Громадяни: один розум, Езетика
- Походження: Дерево життя
- Корисні традиції: розширення, адаптованість
- Риси: Алгоритми навчання, масовий виробник, незмінний
- Авторитет: машинний інтелект
- Етика: Гештальт Сприятливість
- Громадяни: Визначені винищувачі, швидкі реплікатори
- Походження: Залишки
- Корисні традиції: верховенство, синхронність
Помірний: обмінюється великими пригаленнями в деяких місцях для обмежень в інших, або являє собою альтернативний ігровий стиль.
[Необхідна DLC: Утопія, далекі зірки, синтетичний світанок]
Ці побудови можуть створити виклик більш досвідченим гравцям, або дуже високий ризик/висока винагорода.
- Риси: мешканець печер, талановитий
- Авторитет: Олігархія
- Етика: егалітарна, матеріалістична, ксенофоб
- Громадяни: невблаганні промисловці, майстер -майстри
- Походження: підземний
- Корисні традиції: процвітання, адаптованість, панування
[Необхідна DLC: Overlord, Toxoids Pack Pack, Pack Pack видів гуманоїдів] [Запропонований DLC: Utopia, Federations, Megacorp]
- Риси: літоїдні, працьовиті, талановиті, сидячі
- Авторитет: Hive Minded
- Етика: Гештальт Свідомість
- Civics: Terravore, природна нейронна мережа
- Походження: Вулик -попередник
- Корисні традиції: верховенство, синхронність
[Необхідна DLC: Lithoids Pack Pack, Utopia, Overlord] [Запропонований DLC: Апокаліпсис]
Дякуємо, що перевірили мій путівник! Сподіваюся, це допомогло. Якщо це було, не забудьте поділитися ним або дати 5 зірок. Якщо ні, залиште коментар із відгуками; Я намагаюся відповісти на всіх, кого можу.
Я продовжуватиму оновлювати це посібник, коли оновлюється гра. Так само, як я з самого початку.
Також дякую за всі пари нагороди! Ніколи б не уявляв би, що цей маленький пристрасний проект приверне стільки уваги чи любові.
Безпечний літаючий та щасливий завоювання!
- Ваддлен і Турд Фургесон постійно змушують мене отримати добре.
- петерббесен Для великої критики та огляду мого посібника.
- FENR1R за допомогу оновити посібник для 2.6!
- Спробуйте Tounge, але отвір, щоб запропонувати доповнення до підйому.
- Hexidecimark за те, щоб запропонувати безліч змін!
- Кожен, хто запропонував редагувати або виправити!
- Хто б не робив армійські модифікатори, бо я насправді сміюся з них, коли я їх бачу
- Ви:^)
Весь путівник написаний сам. Джерела механічної інформації включають вікі Stellaris [Stellaris.парадоксвікіс.і сама гра, хоча джерела та натхнення для рейтингу життєздатності, рекомендацій та інших думок в основному випливають із досвіду себе та моїх друзів, але також включають форум Stellaris [Форум.парадоксплаза.. Авторські права на зображення в цьому посібнику здійснюють інтерактивний AB та/або його студія розробки Paradox Paradox Paradox.
.6.0
ОНОВЛЕННЯ 2: Незначні зміни та виправлення орфографії
ОНОВЛЕННЯ 3: Відрегульовано для оновлення 1.8.
ОНОВЛЕННЯ 4: Відрегульовано для оновлення 1.9
Оновлення 5: Виправлені семантичні проблеми
Оновлення 6: Переписано для оновлення 2.0 і апокаліпсис
Оновлення 7: Повністю оновлено для оновлення 2.1 і далекі зірки
ОНОВЛЕННЯ 8: Фіксований написання та цифри
Оновлення 9: Переписано для оновлення 2.2 та Мегакорп
Оновлення 10: скориговані описи для деяких громадян
Оновлення 11: незначне число та семантичні виправлення
Оновлення 12: Оновлено для 2.2.5, багато змін тексту для гештальтів
Оновлення 13: Додана система “релевантність”
ОНОВЛЕННЯ 14: Оновлено для 2.3, змінено навколо рейтингових систем
ОНОВЛЕННЯ 15: Додано упаковку літаїдів та його літаїдні риси.
Оновлення 16: Додані рейтинги до окремих етичних переваг
Оновлення 17: Оновлено для 2.6 Громадянські зміни.
Оновлення 18: Додано 2.6 рис.
ОНОВЛЕННЯ 19: Виправлені пропущені оновлення, додані походження та TL; dr
ОНОВЛЕННЯ 20: Оновлено для 2.7, переписати приклади
Оновлення 21: Оновлено для 3.0Оновлення 23: Додано рекомендації під кожним записом, а також невеликий польський та оновлення
Оновлення 24: Додано нові риси LEM та громадян
ОНОВЛЕННЯ 25: Переписати громадянські та витоки відновлювані в LEM
ОНОВЛЕННЯ 26: Додані традиції дерев
ОНОВЛЕННЯ 27: Зроблено нову значок:^)
ОНОВЛЕННЯ 28: Додані головні будівельники (які я, мабуть, забув) та оновлена армія клонів
ОНОВЛЕННЯ 29: Додано весь мотлох для водних вод та виправила смішну помилку в прикладах (спасибі, офсайнко!)
ОНОВЛЕННЯ 30: Додані нотатки до кожного запису, тож ви знаєте, з якого DLC щось вийшло з першого погляду
ОНОВЛЕННЯ 31: Оновлено тут Дракони та Починаю
ОНОВЛЕННЯ 32: Зробив це виглядати досить:^)
Оновлення 33: Оновлено для 3.3
ОНОВЛЕННЯ 34: Багато незначних змін до речей не помічені під час останнього оновлення
Оновлення 35: Оновлено для 3.4.2 і Overlord
ОНОВЛЕННЯ 36: Змінили деякі застарілі визначення та рейтинг
Оновлення 37: Оновлено для 3.5 та токсиди, додав новий розділ для перекручених рис та редагував висновок
Оновлення 38: Додані зображення, тому що я хотів, щоб речі виділялися більше
Оновлення 39: Виправлено розділ прикладів
ОНОВЛЕННЯ 40: Додані примітки про працівників культури до розділу “Етика”
Оновлення 41: оновлено для 3.6
Оновлення 42: оновлено для 3.7. Переписав, переписав і упорядкував усім громадянам, походженням та рисам. Видалені рекомендації, як вони здавалися зайвими.
Оновлення 43: Оновлено для 3.8. Оновлено для галактичних парагонів. Додані розділи та списки рівня для ознак лідерів.