Вау Тіньові земельні ділянки Вимоги до рівня | Playerauctions, екземпляри Shadowlands за рівнем – Wowpedia – Ваш посібник з вікі до World of Warcraft

Shadowlands екземпляри за рівнем

Рівень: 60
Боси: 4
Складність: Героїчний, міфічний

Вау вимоги до рівня підземелля

Ви виконуєте ті самі кроки, коли починаєте будь -який RPG на ринку. По -перше, вам потрібно дізнатися, як працюють елементи управління та як кинути свої здібності. По -друге, ви зустрічаєте найближчі NPC та дотримуєтесь сюжетної лінії через багато квестів. Нарешті, ви дізнаєтесь, що предмети час від часу падають від випадкових ворогів, і вони час від часу розширюють можливості вашого персонажа. Тепер, у World of Warcraft, ви піднімаєте досвід пошуків на інший рівень. Ми бачимо різні регіони, які поставляються з їх подіями та історіями з останніми розширеннями. Через деякий час ви дізнаєтесь про висновок у цій «главі», коли завантажуєте складну підземелля. Вау тіньові підземелля не є винятком.

Використання партії -пошуку

Коли ви досягнете цієї точки в квест -лінії, вам потрібно натиснути на пошук партії (LFG). Залежно від вашого класу, ви можете вибрати танк, підтримку або DPS. Наприклад, якщо ви майстра, вибір DPS – це ваш єдиний вибір. Навпаки, Паладін дає вам свободу вибирати що -небудь. Після того, як все буде встановлено і зроблено, ви отримуєте позицію в черзі, і вам потрібно буде чекати, коли решта гравців (інші п’ять членів) приєднатися. Всередині підземелля ви можете поділитися здобичами з різними гравцями. Деякі будуть дотримуватися цілей і намагаються робити пробіжки якомога швидше без соціальних взаємодій. З іншого боку, ви також бачите тих членів команди, які люблять написати пару рядків і зробити подорож більш цікавими.

Речі, які потрібно знати про WoW Shadowlands підземелля

Вам потрібно буде зробити ще один клацання, коли у вас є повна вечірка, і вам добре піти. Наступна карта завантажиться, і ви зустрінете своїх нових товаришів по команді за лічені секунди. Вау -тіньові підземелля слідують за однаковими основами розширення. Спочатку ви зможете випробувати цю частину гри в стандартних труднощах. За допомогою цих місць ви можете за короткий час досягти найвищого рівня (60). Після цього вам потрібно буде зосередитись на підвищенні рівня товару від випадкових крапель або коли ви переможете начальника. Коли ви дістанетесь до рівня 157 предметів, ви можете отримати чергу для героїчних версій підземелля. Вони трохи складніші, але ви отримаєте кращі винагороди. Нарешті, міфічні труднощі потребують, щоб ви влаштували вечірку на перше місце і зайшли в вхід підземелля. Як результат, ви можете попросити допомоги у друзів чи гільдії. Через свою складність, командам знадобиться координація та ідеальна виконання зображень-чого важко досягти з випадковими гравцями.

Ось список доступних підземелля Shadowlands:

Назва підземелля Описи та як дістатися
Хулік Незважаючи на те, що карта цієї підземелля невелика, це тривалий тест для допоміжного гравця. Перш за все, все місце сповнене різних зелених басейнів, які пошкоджують тих, хто проходить через них з часом. По -друге, ви отримуєте тонни налагодження (хвороби) від мафії та начальників, які можуть вбити всю партію. Нарешті, між пулами з’являються різні шла. Вам потрібно досягти рівня 53, щоб розблокувати це огидне місце.
Некротична пробудження Дотримуючись теми бачення, ви бачите різні типи зомбі з надзвичайними здібностями. Крім того, деякі начальники використовують нову механіку геймплея, яка робить підземелля унікальною та приємною. Наприклад, у боротьбі з хірургом STitchfles. Рекомендується побачити відео або підручник перед початком черги. Щоб розблокувати цей екземпляр, вам знадобиться персонаж з рівнем 50.
Зали спокути Увійдіть у готичну частину тіней з цим підземеллям. Ви будете боротися з потужними гаргулами, вампірами та мученими душами в цих стінах. Подібно до попередніх випадків, ви можете побачити нову механіку геймплея, яка ускладнює справи. Не забудьте поговорити зі своєю партією (принаймні з текстом) та пінг будь -які неприємні налагодження. Вам знадобиться рівень 57, щоб відкрити ворота цього місця.
De інша сторона Подорожуйте до тих відомих храмів «троля» з потужними роликами з цієї гонки. Як і будь -яка інша підземелля з тією ж темою, ви можете побачити воскресіння навичок, які зберігають карту, заповнену загрозами.
МИСТИ ТІРНИ СКЕТ Якщо ви хочете зайти в містичний ліс, який може захопити вас назавжди, якщо ви виберете неправильний шлях, це для вас. Ви будете боротися проти живих дерев, потужних звірів та склобезних клопів всередині цього місця. Завжди приймайте ініціативу, якщо у вас є досвід у цьому лісі. Тому ви можете вибрати належну значок і швидко рухатися навколо. Попереду до рівня 55, щоб розблокувати підземелля.
Шпиї Вознесіння Подорожуйте «храм неба», наповненого різними мафіонами, які використовують свої крила для нападів. Крім того, найкраще було б бути настороженим до будь -яких сильних вітрів, які можуть витягнути вас з карти. Не забудьте зберегти списи зручними та орієнтуйтеся на ті, які люблять плисти навколо вечірки.
Театр болю Відтепер усі підземелля потребують рівня 60 від вашого персонажа. У цьому випадку ви бачите, як почувається боротися всередині арени. Усі начальники мають інший трюк, який вимагає певних знань від партії. Загалом, вони постійно кидають здібності та налагодження AOE, які можуть витерти всю групу.
Сангвіні -глибина З цього останнього підземелля ви повертаєтесь до вбивства гаргуйлів, вампірів та мутних душ. Все -таки, однак, вороги будуть кидати на вас складні здібності. Перш за все, ви можете вибити з карти, якщо ви не обережні. По -друге, ви можете побачити кілька заклинань AOE, які заважають вам залишатися нерухомо. Нарешті, деякі налагодження можуть вбити всю партію, якщо ви не обережні.

Помітні краплі

Окрім обладнання, яке може підвищити рівень вашого товару, ви можете побачити ще багато товарів у цих підземеллях. Все обов’язково-від дрібничок до проведення до легендарних крапель рецептів. Ви можете побачити предмети марнославства, як кріплення, домашні тварини та душі. Немає кращого часу, щоб зібрати свою вечірку та закінчити ці випадки з міфічними труднощами для кращих крапель!

Скільки разів можна повторити підземелля на день?

Ви можете завершити, піти і знову боротися з підземеллями стільки разів, скільки вам захочеться. Все -таки, однак, більш серйозні труднощі дають вам певні обмеження, що скидаються щовівторка.

Чи потрібно купувати розширення Shadowlands, щоб грати в ці підземелля?

Так, вам потрібно буде придбати розширення Shadowlands для World of Warcraft, якщо ви хочете подорожувати на нові карти.

Shadowlands екземпляри за рівнем

Портал-230px

Ця стаття є списком Shadowlands екземпляри за рівнем.

Назва екземпляра Скорочення Зона Тип Мінімальний рівень Запропонований діапазон рівня Героїчний хв. Рівень Діапазон героїчного рівня Начальники
Цитадель DarkMaul Досягнення заслання 1-4-гравець 7 7-10 N/a N/a Tunk, Gor’Groth та Ravnyr
Некротичне пробудження Накопичувач Бастіон 5-гравець 50 50-60 60 60 Blightbone, Amarth, Hurgeon Stitchflesh, Nalthor The RimeBinder
Хулік PF Maldraxxus 5-гравець 50 50-60 60 60 Globgrog, Doctor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama
МИСТИ ТІРНИ СКЕТ Тумани Арденаолд 5-гравець 50 50-60 60 60 Інгра Малох, Місткаллер, Тред’ова
Зали спокути Хоа Відновлювати 5-гравець 50 50-60 60 60 Halkias, Echelon, High Adudicator Aleez, Lord Chamberlain
Шпиї Вознесіння Sp Бастіон 5-гравець 60 60 60 60 Кін-Тара, Вентунакс, Оріфріон, Девос, Парагон сумнівів
Театр болю Топ Maldraxxus 5-гравець 60 60 60 60 Захищувач претендентів, Горехоп, Ксав Тенсален, Култарок, Мордретьта, Нескінченна імператриця
De інша сторона Дос Арденаолд 5-гравець 60 60 60 60 Hakkar Soulflayer, The Manastorms, дилер Xy’exa, Mueh’zala
Сангвіні -глибина SD Відновлювати 5-гравець 60 60 60 60 Kryxis the ненажерливий, виконавець Тарвольд, Великий Проктор Бериллія, генерал Каал
Тазавеш, завуальований ринок Між 5-гравець 60 60 60 60 Zo’phex Sentinel, Menagerie, Mailroom Mayhem, Oasis Myza, So’azmi, Hylbrande, Timecap’n Hooktail, So’leeah

Рейди []

Назва екземпляра Скорочення Зона Тип Мінімальний рівень Запропонований діапазон рівня Героїчний хв. Рівень Діапазон героїчного рівня Начальники
Замок Натрія CN Відновлювати 10-30 гравців рейд 60 60+ Shriekwing, Huntsman Altimor, Hungering Estomerser, Artificer Xy’Mox, спасіння Сун Кінга, леді Інверва Дарквеїн, Рада крові, мул, генерали кам’яного легіону, сир Денаттрій
Святиня панування Дерна Котлет 10-30 гравців рейд 60 60++ Тарагру, око в’язниці, дев’ять, залишок Нер’цхула, Dormazain Soulrender, Painsmith Raznal, Guardian з перших, FateScribe Roh-Kalo, Kel’thuzad, Sylvanas Windrunner
Гробу перших SFO Зерет Мортіс 10-30 гравців рейд 60 60+++ Пидний Guardian, Skolex, ненаситний ворогер, артистип Пантеон, Ліхувім, принциповий архітектор, Галондрус, регельм, Андуїн Врінн, лорди Деда, Ригелон, джейлер

Дивись також [ ]

Тінь підземелля та рейди

  • Замок Натрія
  • De інша сторона
  • Зали спокути
  • МИСТИ ТІРНИ СКЕТ
  • Некротична пробудження
  • Хулік
  • Сангвіні -глибина
  • Шпиї Вознесіння
  • Тазавеш, завуальований ринок
  • Театр болю
  • Торгаст, вежа проклятих
    • Святиня панування

    Дослідіть підземелля тіней

    Нові пригоди очікують у 8 нових підземелля в тіні-4 вирівнювальні підземелля та 4 підземелля максимального рівня. Адвентури отримають доступ до кожної з вирівнювальних підземелля, коли вони прогресують через зони Бастіона, Мальдракссуса, Арденеалда та відновлення.

    Підземелля бастіону

    Некротична пробудження

    У немислимому акті зради, сили від мальдракссса, царства, звинуваченої у захисті тіней, вторглися в храм мужності. Вони розігнали Аніма і взяли забитого Киріана, щоб підживити свої темні практики. Якщо залишити безконтроль, некротичні сили Некрополя Золрамаса будуть грабувати бастіон, залишивши руйнування на їх хвилі.

    Рівень: 51
    Боси: 4
    Складність: Нормальний, героїчний, міфічний

    • Blightbone: Корпулентна маса гнилої плоті, відомої як блюдсбона, була з любов’ю побудована хірургом Stitchflesh. Зараз гидота прагне розв’язати на храмі мужності.
    • Армарт, Харвест: Амарт здійснює нагляд за збиранням трупів з вершини нежиті жахливості Bonefang, пролітаючи над битвою. Командир садистів зруйнував руку мужності, і тепер приходить за своїм парагоном.
    • Хірург Stitchflesh: Хірург Штейтфлеш – це натхненник, що стоїть за грізними гидотами, які розміщуються з плаваючої фортеці Золрамаса. Він згинається до свого завдання з маніакальним запалом, створюючи плоть загиблих ворогів у нежиті конструкції, які будуть використані у війнах Мальдракссуса.
    • Nalthor the rimebinder: На вершині літаючого зиггурата Золрамаса, Nalthor The Rimebinder командує силами, що атакують бастіон. Забірна ліч планує дощу заморожену магію та смерть на незайманих землях Бастіон.

    Шпиї Вознесіння

    Шпіри підземелля -підземелля на відкритому повітрі зі стовпцями та статуєю підшипника меча

    Плаваючи серед хмар і представляючи вершину кірійських ідеалів, шпики Вознесіння – це сидіння Архон. Беззаперечно і безперечно для незліченних еонів, правило бастіону завжди втілювало чесноти обов’язку та служби. Але з посухою та нестабільністю, що спричиняють переломи в системі вірувань підйому, правління архонів стикається.

    Рівень: 60
    Боси: 4
    Складність:

    • Кін-Тара: У той час як Kyrian Aspirants довелося терпляче чекати під час посухи Аніма для їх простроченого сходження, Форсорн не боявся, щоб надати свої вірні крила. Кін-Тара зарекомендувала себе темним Киріаном і навчився домінувати над небом, як тільки вона піднялася. Поки вона стоїть, шпики Вознесіння будуть належати до Девоса.
    • Ventunax: Ventunax – одна з найбільш смертоносних конструкцій, спочатку розроблена для перевірки мужності кірських претендентів. Рухи преторіанців настільки швидкі, що, здається, може зникнути перед очима ворогів.
    • Oryphrion: Оріфріон – це вогнева сила в парагоні авангарда лояльності. Темний Колосс домінував у вторгненні в місто з їхньою анімою, що підживлювала артилерію, і тепер жорстоко захищає шрифт сили перед сидінням архонтів.
    • Devos, Paragon of Suits: Девос був самим символом вірності, поки душа з тривожним минулим не прибула в Бастіон. Її сумніви переповнили її, поки вона не потрапила у відкритий бунт, за допомогою найтемніших сил тіней. Вилучення шпилів Вознесіння – це лише перший крок, і руйнування архонта зараз знаходиться в її розумінні.

    Підземелля з мальдракссуса

    Хулік

    Під зруйнованим будинком чум, лежить одна з найбільш руйнівних сил, що мальдакссс коли -небудь знав. Ті, хто бажає цієї влади, шукають уламки, що перебувають у чумі, у гонці, щоб претендувати на цю зброю для себе. Той, хто фіксує цю премію, буде мати долю тіней у своїх лапах.

    Рівень: 53
    Боси: 4
    Ускладнення: Нормальний, героїчний, міфічний

    • Globgrog: Точна природа чуми та сойок, що розрізнені Палатом Падіння Чуми.
    • Доктор Ікус: Руйнування будинку чуч та виверження слизу, що залишилися на його хвилі.
    • Доміна Venomblade: Доміна Веномблад вважає, що інструмент її помсти за падіння будинку очей спирається на чуму. Ніхто, навіть її колишні союзники не дозволить їй отримати зброю, заховану в цих руїнах.
    • Margrave Stradama: Вважалося, що Марграйв Страдама був знищений під час вибуху, який збирав її будинок. По правді вибух перетворив її на жахливу нову форму, зводячи її з розуму, і залишаючи її в основі загиблого будинку чуч.

    Театр болю

    Театр больових підземелля зовнішньої арени

    У Maldraxxus ви повинні постійно перевіряти та вимірювати як найкращі для захисту тіней. Найкраще місце для себе – це театр болю. Натоки претендентів стикаються з надією зіткнутися з одним із чемпіонів. Жорстокість! Хаос! Насильство! І звичайно, біль! Тільки найсильніші стають чемпіонами їхнього будинку, і лише один може бути найсильнішим.

    Рівень: 60
    Боси:
    Ускладнення: Героїчний, міфічний

    • Захист претендентів: Чемпіони не воюють ні з ким. Перші суперники борються між собою, щоб побачити, які гідні. DESSIA The Decapitator, Paceran The Virulant та Sathel The Arcursed об’єднали свої різні стилі бойових дій, щоб вибити інших претендентів. Вони роздутимуть будь -хто, хто стоїть між ними та матч за титул.
    • Gorechop: Настільки Голодні за перемогу, як і для нових частин. З моменту прибуття в Maldraxxus він заробив кожен шматок тіла, але він не вище, щоб знайти щось нове на претендента.
    • Xav неповторний: Ксав бився і переміг стільки ворогів, що існує лінія претендентів, які б’ються за свою чергу. Якщо хтось зможе пройти повз них, Ксав сподобається гідним викликом.
    • Kul’tharok: Култарок – майстер некромантичного мистецтва і показує, що груба сила – не єдиний шлях до вершини. Шлях до перемоги проходить через його лабіринт чарівних порталів, а потім повз його некротичний натиск.
    • Мордрета, нескінченна імператриця: Нескінченні битви та нескінченні перемоги, Мордрета розіграв кожного опонента, який кинув їй виклик. У житті вона була майстром темної магії, і її час у Мальдракссус лише розширив це знання. Це титульний матч, який чекав театр болю?

    Підземелля з Арденеалд

    МИСТИ ТІРНИ СКЕТ

    Рівень: 55
    Боси: 3
    Ускладнення: Нормальний, героїчний міфічний

    Пишний гай під назвою Тірна Скіте коли -небудь старанно захищав фольклор FAE. Легенди попереджають, що безглуздий мандрівник може опинитися загубленими на вічність, що блукає своїми незліченними туманними шляхами. Але оскільки посуха виснажує ліси Арденеалда, вороги прагнуть грабувати потужну магію Гаю. Навіть рідні жителі царства керують голодом і відчайдушним споживанням того, що зимова королева має найдорожче.

    • Інгра Малоч: Проклята існувати поза циклом життя та смерті, нині прагнуть обійти свою долю, використовуючи механізми відродження Арденаїла. Їх потенційне завоювання знайшло свій шлях до тирни Скіте, де Інгра Малох та його послідовники використовують помилкову магію для підпорядкування місцевих жителів.
    • Mistcaller: Tirna Scithe захищається силою зброї, але також хитрістю. Грайливий крихник використовував тумани для плутанини та дезорієнтівних загарбників. З атакою атаки, починаючий не може легко сказати другові з ворога, і лише після того, як її головоломки та ігри будуть поразовані, чи можете ви спокійно досягти серця Тірна Скіте.
    • Tred’ova: Горм пережовував по краях Арденеалда, пожираючи висушені лушпиння мертвих. Звір під назвою Тред’ова піднявся на щось набагато більш дорогоцінне, Wildseed Lakali, Loa знань. Тепер, коли Тред’ова скуштував силу та мудрість LOA, вона голодує більше, ніж виживання.

    De інша сторона (Максимальний рівень підземелля)

    DE Інша сторона підземелля зовнішнього з містичними енергіями та храмовою стежкою

    Bwonsamdi зберегла таємне місце в тіні, які він називає іншими стороною. Коли мертві почали переходити до Мау, Бвондсамді сховав кілька душ у своєму маленькому домені, зберігаючи своїх послідовників тролів. Але це порушило стару угоду з Муехзала, і тепер стародавній LOA прийшов зібрати ці душі та знищити їх доглядача. Bwonsamdi знадобиться допомога в зборі деяких інших своїх стосунків, якщо він повинен пережити цей натиск і захищати душі всередині.

    Рівень: 60
    Боси: 4
    Ускладнення: Героїчний, міфічний

    • Hakkar The Soulflayer: Навіть наявність Хаккара Soulflayer спричинила потрясіння на Азероті. Насильство та чума відзначають його кров і незмірну силу. Його вірні боровся за нього до смерті, і далі. .
    • ManaStorms: Абсолютна чесність і довіра – це те, що робить Millicent та Milhouse Manastorm такою силою парою. Ну, чесність, довіра, приголомшлива магія та експериментальна технологія. Поєднання чотирьох елементів у ідеальній гармонії робить манастроми найбільш смертельною, небезпечною та катастрофічною парою де -небудь.
    • Дилер XY’exa: Дилер XY’exa – хитрий аквісіціоніст, що володіє безліччю магічних контракцій, які вона зібрала протягом тисячоліття. Вона покладається на спеціальні маніпуляції, щоб залишатися на крок попереду незліченних ворогів, які вона зробила у своїх стосунках.
    • Mueh’zala: Батько сну, син часу, друг нічного. Mueh’zala розпочав мертвих Азерота задовго до того, як Бвансамді уклав свою першу угоду. Він знає, що Бог повинен правити, а не просити слуг і шанувальників. Плани, які він заклав у стародавні часи, щоб повернути цю владу, здійснюються, як тільки він має справу зі своєю непокірною заміною.

    Підземелля від Revendreth

    Зали спокути

    Під обвинувачувачем Зали Спокута були даниною місії відновлення. Поки зали пролунали з стражданнями та гріхом, все було спрямовано на викупу душ і не дістати їх у падіння в Мау. Але нещодавно просувається лорд Чемберлен, зігнув мету залу до егоїстичної жени Аніми, часто до того, що залишає душі не може бути викуплене. Комусь доведеться покласти край розпусті, яка виросла в цих стінах.

    Рівень: 57
    Боси: 4
    Ускладнення:

    • Халкас, голіаф, заплямований гріхом: Силотики мають бути інертними записами про минулі злочини. Махінації розпусного венхірів дозволили Халкіасу масивного голему, рости від сили занедбаних гріхів. Сили лорда Чемберлена намагалися стримувати його, розділивши свою аніму на множинні осколки Golem Golem.
    • Ешелон: Могутній камінь, відомий як ешелон, завжди тримав сторонніх людей, особливо смертних, з презирством. Він спостерігав за залами спокути з неба і розгромить будь -якого, хто намагається переступити поріг.
    • Високий суддя Алез: В залах спокути, повз двір і гаргойлз, це церква на відміну від будь -якого побаченого на Азероті. Ось де високий суддя Алієс головує над громадою духів, поширюючи темне слово Денатрію на незаслужньому.
    • Лорд Чемберлен: Лорд Чемберлен стабільно і нещадно піднімався через ряди суспільства Венхірів, ставши комбінатом, допомагаючи у захопленні непокірного обвинувачувача. Тепер він керує залами обвинувачувача, накопичуючи Аніму і перетворюючи священний процес спокути у власні девіантні цілі.

    Сангвіні -глибина

    Сангвіни глибини підземелля передпокою з смолоскипами та танками свічок

    Далеко нижче замку Натрія лежить глибина сангвінів, в’язниця, створена для розміщення найбільш інтригуючих дисидентів Денатріуса. В’язні тут зберігаються для еонів, осушені їх аніми для дослідження та навчання. Тут опір гріха знає конкретного в’язня, який допомагає підказати рівновагу їх боротьби з Сир Денатрієм на їхню користь і попросили допомоги у їх вилученні.

    Рівень: 60
    Боси: 4
    Ускладнення: Героїчний, міфічний

    • Kryxis ненажерливий: Kryxis, ненажерливий відчув, як Аніма зберігає глибоко в глибині сангвіну, і його похоть споживати цю енергію привело його до божевілля. З недавньою сльозою, яка утворилася в Recendreth, Kryxis знайшов шлях до цих катакомбів і має на меті витікати кожну останню краплю аніми з підземного будинку.
    • Виконавець Тарволд: Багато Венхір вважають муки їхніх звинувачень та вилучення гріхів та аніма їх священним обов’язком. Істота, відома як виконавець Тарвольд, встановлена ​​як начальника і дозволила прийняти своє хворобливе задоволення від катування ув’язнених, показує, що доручення про розбещення припала.
    • Гранд Проктор Беріллія: Є лише декілька старших, щоб знати, чи Grand Proctor Берилія дізнався її безжальну форму навчання в відновленні чи вона ніколи по -справжньому не відмовилася від цього конкретного гріха. Жорстокість, яку вона використовувала для освоєння магії Аніми, була повернена на дуже своєрідного нового в’язня, Наару З’РАЛІ. Вона буде командувати світлом цієї істоти незалежно від того, що це коштує її в’язня.
    • Генерал Каал: Генерал Каал виступає одним із головних полководців Денатріуса, які здійснюють нагляд за його операціями в відновленні. Сильна, спритна та сповнена генерала-генерала Каал використовує свою спритність та припасовану аніма природу, щоб усунути всіх, хто стоятиме проти її господаря.