Valorant Dev закриває теорію «Лозер -черги» Плащани – Дексерто, Лозер С черга |
Черга програшів
Contents
“Це має багато сенсу”, – сказав Плащ, перш ніж запитати своїх товаришів по команді, чи втратили вони попередню гру. Подальше підтримка ідеї, всі вони зробили, залишаючи Плащ абсолютно спантеличену, як і він.
Valorant Dev закриває теорію “Лозер -черги” Плащаниця
Ідея “черги програшів” – це не зовсім нова концепція. З метою тримати вас зачепленими якомога довше, деякі гравці вважають.
Стаття триває після оголошення
. Якщо ви геймер, який продовжує переслідувати виграш всю ніч, це може відчувати себе так.
Стаття триває після оголошення
Однак Dev Games Dev підтвердив, що ідея “черги програшів” в relorant – це просто міф після того, як Праща обговорювала теорію в потоці.
Valorant Dev закриває претензії “програшів”
Під час недавньої трансляції плащ спіймав вітер теорії черг програшів через свій чат. Поки він спочатку неохоче вірила, 28-річний стример прийшов до ідеї.
Стаття триває після оголошення
“Це має багато сенсу”, – сказав Плащ, перш ніж запитати своїх товаришів по команді, чи втратили вони попередню гру. Подальше підтримка ідеї, всі вони зробили, залишаючи Плащ абсолютно спантеличену, як і він.
Підпишіться на Dexerto безкоштовно та отримайте
Менше оголошень | Темний режим | Угоди з іграми, телебаченням та фільмами та технологіями
Однак, за словами старшого конкурентного дизайнера Valorant Джон “Evrmoar” Walker, Лозер -черга – це насправді не річ. “Аналітика ігор, для кожної гри, над якою я працював, показала, що” програвати матчі послідовно – одна з головних причин, що гравці кинули “; Через цю причину в добрелічі немає “черги програшів”, – сказав Дев.
Стаття триває після оголошення
Стаття триває після оголошення
Ріковий факт у п’ятницю!
Я побачив відео із зображенням @shroud, і я хотів поговорити про це! Ігрова аналітика, для кожної гри, над якою я працював, показала, що “програвати матчі послідовно – одна з головних причин, що гравці кинули”; Через цю причину в добрелічі немає “черги програшів”.
– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 липня 2022 року
Він продовжував у нитці: “Подейкують, що ми намагаємося вас залежати, щоб змусити вас грати більше. Я особисто не думаю, що це добре для гри, але це також не відповідає нашим цілям просто бажання зробити чудову гру », – пояснив Еврмоар.
“Було б в інтересу насправді переконатися, що ви виграєте гру після того. У мене немає відповіді, чому це може відчувати себе як “черга невдахи” – це справді шкода.
Стаття триває після оголошення
Стаття триває після оголошення
«Щоб закінчити це, ми не маніпулюємо чергою. Це дуже просто і просто намагається знайти дві команди, які забезпечують шанс 50:50, коли будь -яка команда виграє та притиснув їх один до одного. Дослідження показують, що справедливе сватання зберігає гравців, а не несправедливо маніпулювати сватаннями.”
Хоча багато хто ще непереконані, ми чули це з самого джерела. Ми можемо ніколи не знати, чому це відчуває, що черга програшів існує, але будьте впевнені, що все це просто міф.
черга невдахи
Так, це дуже хибно. Мій невпинний MMR такий поганий, як останній акт, я був ASC 1-D3 і мав 1.3Kd з 90 ігор у комплексі, але всі мої вестибюлі були в Diamond2-3, тому я майже завжди був найвищим числом або майже найвищим рангом, і я не міг встати.
Це насправді статистично ймовірно, але впевнено. Як, скажімо, після 40 ігор ви приєднаєтесь до черги програшів і втрачаєте 8 разів поспіль. Це не є статистично неймовірним
Я думаю, що неперевершені ігри повинні бути 50/50, якщо ви не кращі за AVG Joe. Втрата 10 поспіль – 0.0009765625. надзвичайно малоймовірно
його не 50/50 до н.е
Ось чому я сказав “передбачається” ..
Кластери результатів очікуються, якщо все випадково
вони були б рідкісними
Ваше припущення, що ігри незалежні
Але вони не тому, що всі вони грають
Отже, одноіронічно питання навичок
Losers Q не справжній і навіть не має сенсу впроваджувати, якщо ви граєте погано, вони просто поставлять вас із нижчим MMR
smurf q принаймні має підстави існувати
ofc я припускаю, що це набагато простіше зробити 0.5^10, ніж винайдіть мінливу ймовірність з повітря. Мета Ріота – дати вам матч, що у вас є 50% шансів на перемогу. Навіть тоді ваша майстерність не змінюється різко до речі. Val змінює більше до нашої ери, ваша мета може бути вимкнена, але хаха не. це все ще статистично не має сенсу. Ви можете бути дебілом