Утопія. Який безлад: RAFT OBщiе Obsuжdея, утопія – офіційні верфи Вікі

RAFT UTOPIA

Тут є кілька заблокованих дверей. Один замикається з ланцюгами у шаблоні пентаграми і закінчує історію ігор після розблокування. На передніх кроках є ключ. Візьміть його і вирушайте до заблокованих дверей з двома замками та відкрийте. Звідси шлях досить лінійний, з ярликами ви можете розблокувати, коли ви прогресуєте.

RAFT UTOPIA

4 іл. 2022 В 13:22

OP має рацію, утопія особливо цілком мудра гра в від’їзд. Двигун не зроблений для точних елементів управління, і він показує в стрибку та бігу. На щастя, я зміг знайти спосіб помилитися нагорі, інакше я ніколи не закінчив би це біт. Тільки висадити себе по -справжньому дратівливою головоломкою з великою кількістю зворотного відстеження. Ось тоді я повернувся до свого плоту і пішов. Я справді не можу турбуватися з цією нісенітницею – тим більше, що зараз зрозуміло, як закінчується історія. Тільки побачити, як кінцевий екран не вартий клопоту, тому я зараз просто збираюся і перевіряю острови, щоб насіння квітів гарантувати мій пліт. Повинен тримати мене на деякий час зайнятий.

4 іл.

Погодився, поки я не ненавидів головоломки COG/Jump, це була для них неправильна гра. Єдина причина, яку я міг зробити стрибки, була в режимі 3 -ї особи. Ідея стека стека для вбивства начальника була більш дратуючим, ніж весело.

Повністю погодитися. Я закінчив гру, але це стало для мене все більш нудним після отримання першого двигуна. Я ніколи не створив нічого нового після цього, тому. Бажаю, щоб я взагалі не грав у цю гру.

4 іл. 2022 В 20:44

Головоломка гвинта зламана. Покладіть COG на підйомник і підніміть підйомник, а гвинт залишається позаду. Не намагаючись знайти обхід. Коханий плот до остаточного розділу, і тепер нікому не рекомендував би його.

4 іл. 2022 В 21:15

Для головоломки COG ви повинні поставити гвинтики на правильний підйом. Якщо ви покладете їх на неправильну, вони просто проходять прямо через нього. Це справді німе.

У всякому разі, я твердо в таборі “я любив гру, але утопія” смоктала “. Весь кут “втрачати своє обладнання, коли ти вмираєш”, не здавався занадто поганим, коли не було боїв на боса. так що вони йдуть і роблять? Додайте бої для боса! Такий дурний.

Як тільки я побачив речі для укладання ящиків, я знав, що у них не вистачає ідей.

4 іл. 2022 В 23:13

A draco2tiamat

Погодився, поки я не ненавидів головоломки COG/Jump, це була для них неправильна гра. Єдина причина, яку я міг зробити стрибки, була в режимі 3 -ї особи. Ідея стека стека для вбивства начальника була більш дратуючим, ніж весело.

Так, абсолютно. Утопія всюди – частота відродження для гієн просто нерозумна, головоломка з коробками та кабелями була в порядку, я завжди ціную дизайн гри, де щось, що ви дізналися раніше, знову стає корисним пізніше. Розв’язання плоту Детто було дійсно добре розроблене, ви одразу знали, що потрібно робити, без зворотного відстеження, це насправді було весело. Але стрибок і біг – це справді, дуже погано. На щастя, є спосіб повалити себе там, куди вам потрібно піти – не кажучи як, розробники можуть отримати ідею виправити це, і я * не хочу, щоб це сталося, ха -ха.
Моя найбільша думка з головоломкою COG полягає в тому, що вона змушує вас обходити цю кімнату кілька разів, і це просто не промальовано з тонкими елементами управління. Зрозуміло, що вам потрібно зробити, але. Я виявив, що насправді не хочу це робити.
Можливо, я повернусь одного дня, щоб закінчити це – але до цього.

5 іл. 2022 В 1:36

Я думаю, що гвинтики були трохи в точці, просто весела маленька головолом. Частина платформерів, безумовно, була дивною і відчувала себе поза місцем, впевнений, що завжди було трохи стрибків, але ця область просто відчувала себе безглуздою і, схоже, не додав нічого, крім часу. Що стосується району клітки гієни, то це просто потребує терпіння і трохи знати, як. Я б укладав далеко ящики до великого в центрі, а потім використовував його для транспортування їх з одного боку в інший, в основному ставлячись до підлоги як лаву більшу частину часу. Найбільше для мене, яка була супер поза місцем,-це Альфа, була проста мийка зброї і нічого іншого і не дуже поза місцем для гри, яка не є начкою. Також я хочу на тому дурному складі, який ти розблокуєш, там має бути грабіж.

5 іл. 2022 В 2:34

Утопія

Utopia Birdview

Ринок • Місцезнаходження екології в плоті. Спочатку натякнув на початок гри попереду, це третя область, до якої ви зайдете в третій главі, і остаточний загальний.

Вміст

  • 1 Короткий зміст
    • 1.1 символи
    • 1.2 дошка
    • 2.1 гавань
    • 2.2 Раф / ферма Детто
    • 2.3 головне село
    • 2.4 Ринок
    • 2.5 Ринок після ігор
    • 3.1 Перша зустріч
    • 3.2 -секундна зустріч
    • 3.3 Третя і остаточна зустріч
    • 4.1 Перша зустріч
    • 4.2 -секундна зустріч
    • 4.3 Третя і остаточна зустріч
    • 6.1 креслення

    Короткий зміст [| ]

    Утопія – це острів історія, розблокована після збору ноти при температурі. Спочатку його натякали на радіо вежі як місце в лорі плоту. Гравець може дізнатися деяку інформацію з дошки, знайденої в контрольній залі радіо Tower.

    Це в основному плаваюче місто посеред занурених хмарочосів. З власною робочою силою, очищувач води та ферми.

    Символи [| ]

    Головні герої Утопії складаються з Детто, маленької дитини, яка допомагає гравцеві з корисними підказками, розкиданими по всьому місту, Олоф, тиранічного диктатора, який нападає на гравця вибуховиками, коли зіткнеться, та гієни Олофа, які очолюють Альфа, a мутант -гієна бос, з яким гравцеві доводиться битися. Решта людей Утопії були зафіксовані Олофом, і її можна звільнити, використовуючи головний ключ, який гравець отримує після перемоги над Олофом.

    Дошка [| ]

    На дошці можна прочитати:

    1. 23 березня вчені 2020 року прогнозують, що весь лід на Землі тане через два роки.
    2. До 16 жовтня 2023 року Австралія повністю під водою.
    3. До 20 лютого 2028 року зображено картину Землі, що сильно затоплена.
    • Він включає малюнок “утопію?”Що, за чутками, є безпечним і населеним.
    • Утопія, здається, є переважно зануреним футуристичним містом.
    • На дошці оцінюється розташування утопії, але контекст для підказок не наводиться.

    Цікаві точки [| ]

    Гавань [| ]

    Головола електроенергії Utopia

    . Для завершення головоломки вам потрібно п’ять кабелів.

    • Hyenas вперше з’являється тут. Щоб безпечно вийняти їх, ви можете стріляти з луком, відступаючи.
    • Ця область представляє основного механіка утопії – є червоні ящики та клітки, розкидані навколо більшості областей, які можна забрати, а потім розміщені де завгодно. Коробки зійдуть, щоб автоматично складатися один на одного, коли в діапазоні. Таким чином ви можете побудувати сходи з ящиками, щоб досягти більш високих дахів та ділянок. Гравець може стрибнути на дві коробки високо, і для того, щоб вищі вищих. Області, призначені для вирішення цих ящиків.
    • Завдання ускладнюється тим, що ви не можете взаємодіяти з Zipline під час перетягування кабелю. Пам’ятайте, ви можете почати тягнути кабель з будь -якого кінця, щоб ви могли піднятися на вказівку A, Zipline до точки B, почати з’єднання, а потім опустити та піднятися назад до A, щоб завершити з’єднання.

    Раф / ферма Детто [| ]

    Велика простора бруду та зрошувальних труб, з трьома великими маршрутизаторами труб, виготовленими з концентричних кіл, та великою будівлею, зафіксованою кодом. Велика будівля має гарпун -пусковий пристрій на вершині.

    Утопію водна головоломка

    • Як тільки система зрошення має потужність, вам доведеться виправити водне з’єднання, обертаючи концентричні кільця в кожній з трьох великих маршрутизаторів труби, розкиданих у полі, щоб зробити потік води до резервуара поблизу Детто. Це призведе до того, що всередині каністра вуглекислого газу вгору, щоб ви могли його забрати.

    Карта Деттоса Утопії

    • Наступним вашим завданням буде розшифрувати підказку Детто у вигляді картки, прикріпленої до його будинку. Візьміть одну з сусідніх лопат і викопайте пластири бруду, які відповідають червоним колам на карті, які ви можете знайти у своєму щоденнику. Якщо ви здогадуєтесь, частина коду Detto з’явиться у вашому щоденнику. Якщо ні, то з’являться крихітні помилки, схожі на ті, хто роумінг у Тангароа, створення тимчасової зони навколо місця копання, яка шкодить гравцеві. Пошкодження мінімальна, і її можна повністю уникнути, копаючи з якомога далі. Після того, як ви зібрали три частини коду, перейдіть до вхідних дверей будівлі та взаємодійте з ним, щоб автоматично ввести код. Всередині буде план і гарпуна, яку потрібно забрати.
    • . Візьміть ключ, розташований там, і Zipline вниз до наступної області.

    Головне село [| ]

    Тут є кілька заблокованих дверей. Один замикається з ланцюгами у шаблоні пентаграми і закінчує історію ігор після розблокування. На передніх кроках є ключ. Візьміть його і вирушайте до заблокованих дверей з двома замками та відкрийте. Звідси шлях досить лінійний, з ярликами ви можете розблокувати, коли ви прогресуєте.

    Ринок [| ]

    Спочатку ви повинні використовувати ліфт і паркур через шар сітки внизу, в якому є вентилятори, що рухаються, які відбивають гравця після контакту, як правило, призводять до того, що потрібно перезапуститись з останнього контрольного пункту. Іноді вам потрібно буде навмисно уповільнити, щоб мати достатньо часу, щоб знову стрибнути після посадки. Перший і єдиний “контрольно -пропускний пункт” Паркур знаходиться лише в декількох перешкодах і представлений тим, що має іншу, вищу мережу під вами. Минулого цього моменту складність шипи з суворими термінами та моделями для запам’ятовування.

    • Якщо з будь -якої причини ви хотіли б пропустити паркур, як тільки ви дістанетесь до другого пункту пропуску, ви можете потрапити в сітку, йти до кінця Паркурса, стояти на одній з противаги для системи шків та активуйте шків, щоб викликати підніматися. Це простіше з блокітною противальною вагою.

    Вгорі ви знайдете молоток, який ви можете скористатися, щоб відкрити двері будівлі поруч із отвором у Sciscraper. Потім ви досягнете ряду головоломок балансу, переплетених із зустрічами OLOF. Мета головоломок – підняти набір гвинтів поблизу до правильної підлоги, використовуючи шків. Короби виходить з правого боку полюду і важить 1 одиницю. Зазвичай вам доводиться отримати вагу з обох сторін.

    • Когневі колеса занадто важкі, щоб стрибати або підніматися на сходах, тому, щоб дістати їх на шків, вам потрібно буде спочатку опустити сторону колеса, а потім використовувати коробки для створення сходів.
    • Щоб обійти обмеження без стрибків, покладіть колесо на крок над собою, стрибайте на цей крок і підберіть його та повторіть.
    • Ви можете мати лише 2 ваги за кожним боком, і лише одна з кожної ваги на сторону одночасно. Кінцева мета полягає в тому, щоб довести когневі колеса до механізмів, які потребують їх, які відкривають шлях вперед або створюють ярлики. Останнє коглове колеса належить до другого ліфта в кінці рухомого паркуруру. Використовуйте туман, який з’єднує старт і кінець парку, щоб транспортувати там колеса.

    Звідси очікуйте, що в основному зустрічаються OLOF. Ви повинні тричі перемогти Олофа та його гієни. Детальна інформація див.

    Коли ти переміг його, схопіть ключ на його шию і поверніться до села, щоб звільнити захоплених людей у ​​головній будівлі та закінчити історію.

    Ринок після ігор [| ]

    Після того, як острів та історія будуть завершені, ринок перетвориться, населення різними NPC, з багатьма незначними NPC для атмосфери поряд з Детто, Бруно та Ханне, плюс Олоф у клітці. Ринкові кіоски заповнюватимуть їжею, деякі з яких можуть взяти гравець безкоштовно. Це робить утопію хорошим місцем для отримання бананів, хоча насіння бананів немає. З’являться три торгові автомати. До цього моменту достатньо ярликів слід розблокувати, щоб дістатися на ринок безпосередньо з першого ліфта.

    Бос -боги/зустрічі [| ]

    Робити не розділені сторінки, якщо не було досягнуто консенсусу.

    Протягом усієї своєї подорожі ви зіткнетесь з Олофом Вілксром, спочатку він не становить небезпеки, і дозволяє гравцеві пройти вгору через утопію. Однак він врешті -решт починає атакувати гравця різноманітними методами, починаючи після того, як ви ремонтуєте ліфт за допомогою колеса, і дістатися до 26 -го поверху.

    Перша зустріч [| ]

    Olof сидить з видом на гравця на невеликій арені. Є коробки, розкидані навколо зазначеної Арени, що гравець повинен принести до огляду Олофа, і скласти їх один на одного, щоб дістатися до нього. Це єдиний крок першої зустрічі. Досягнувши окуня Олофа, він втік на склад.

    • Напади начальника:
      • Olof кине лише невеликі вогневі бомби, які діють як коктейль Молотова. Вони приземляються, світиться червоним на кілька секунд, перш ніж вони спалахнуть у полум’я. Поки гравець не захоплює себе в кутку, ці бомби становлять невелику загрозу. Ящики, незважаючи на те, що були дерев’яними, не горять у вогні.

      Друга зустріч [| ]

      Після підйому в огляд Олофа він втектиме до вищезгаданого складу. У кімнаті він стояв, ви можете знайти електричний план інструменту Zipline. Ви повинні принести зброю з собою на другу зустріч, оскільки склад повноцінних гієни. Після входу на склад ви стикаєтесь із двома заблокованими дверима з обох боків і отвором у підлозі. І Олоф, і гієни не в змозі напасти на вас, поки ви не впадете вниз, однак через заблоковані двері немає, поки після цієї зустрічі немає.

      Знизуючи вниз, ви стикаєтесь із подібним сценарієм з попередньою зустріччю, але з Hyenas. По всій кімнаті є коробки, розкидані по всій кімнаті, ви повинні скластись до стіни, щоб дістатися до Олофа, який стоїть на деяких металевих сходах. Хієни виходять хвилями 3, але наступна хвиля не з’являється, поки попередня група гієни не мертва. Таким чином, рекомендується залишити одного живим і просто ухилятися від нього, стрибаючи та спринтуючи під час укладання коробки, оскільки вікно між хвилями до коробки для укладання дуже мало, і хвилі можуть траплятися необмеженою кількістю разів.

      • Напади начальника:
        • Олоф продовжує кидати свої вогняні бомби на арену, поки гравця переслідує Hyenas.
        • Хієни лише кусають і тягнуть вас по підлозі. Гравець може перервати, що перетягується, натиснувши на гієну, яка їх утримує.

        Коли ви дістанетесь до Олофа, він знову втече на арену, де чекає фінальний бос.

        Третя і остаточна зустріч [| ]

        Піднявшись на склад і йшовши по довгій передпокої, що з’єднує його з наступною зустріччю, ви дістанетесь до арени Альфа. Олоф займає короткий момент, щоб представити Альфа, перш ніж звільнити його на арену, щоб боротися з вами. Альфа – це особлива гієна, яка пронизана якоюсь отрутою, яку він залишає пул отрути щоразу, коли гравець вражає його. Як правило, гравець здатний випередити Альфа, а потрапили на землю з мінімальним ризиком. Однак періодично OLOF кидає альфа стейк, що дає гієні коротку здатність використовувати свої спеціальні атаки. Альфа непереможна, поки Олоф годує його стейк і під час спеціальних атак.

        • Напади начальника:
          • Для великої більшості альфа -бога Alpha використовує лише загальний укус гієни як єдину атаку. Однак, як було сказано в огляді зустрічі, періодично Олоф кидає альфа -м’ясо, яке його забезпечує, і він виконає одну з трьох спеціальних атак у тому ж порядку.
            • Альфа перестрибне через арену, якщо це буде потрібно, і приземлиться з ударною хвилею, а також випускає велику отруту. Він стрибає максимум три рази, перш ніж повернутися до норми.
            • Альфа кидає на вас три отруйні скелі.
            • Альфа також стає здатною зробити гравця, нездатним до будь -якого руху чи дії, при цьому неодноразово кусаючи гравця, притискаючи їх до підлоги.

            Після вбивства Альфи гравця ведуть до ліфта, щоб зіткнутися з Олофом останній раз, де він виїжджає і випадає з вікна, зробивши його застряглим, і залишаючи ключ майстерності вільним, щоб схопити.

            Стратегії [| ]

            Перша зустріч [| ]

            Для першої зустрічі не багато чого сказати за допомогою стратегії. Візьміть коробки і якомога швидше складіть їх, щоб уникнути спалення. Гравець також вільно виїжджає і повертається в будь -який момент під час цієї зустрічі.

            Друга зустріч [| ]

            Якщо вам погано поранено від попереднього поєдинку, поверніться до свого плоту і вилікуйте перед поверненням, Олоф не повернеться до своєї посади.

            Рекомендується залишити одну гієну живою, таким чином повна хвиля не зможе нереститися, і буде найпростішим укладати коробки. Після того, як усі 3 гієн будуть вбиті, період дихання дуже короткий, і довговічність зброї гравця буде зменшена, якщо гравець буде змушений продовжувати боротися з хвилею після хвилі гієни.

            Третя і остаточна зустріч [| ]

            Це є Сильно Рекомендується, щоб гравець повернувся до свого плоту та поповнити спрагу та голод, і зцілити до повного здоров’я, оскільки альфа набагато складніше уникнути, ніж попередні зустрічі.

            Витягування бійки, ймовірно, призведе до недієздатності, тим швидше вбито альфа, тим менше шансів Олофується, щоб годувати його і дозволити йому використовувати свої високі шкідливі спеціальні атаки.

            Не носіть нічого, крім зброї та цілющого сальду. У випадку, якщо гравця недієздатно під час бійки, було б нерозумно ризикувати втратити інших цінностей, які не потрібні для боротьби з Альфою.

            !

            Спеціальні місця [| ]

            Унікальні предмети [| ]

            Креслення [| ]

            Ресурси [| ]

            Дрібниці [| ]

            Поки жителі Утопії зафіксовані, їх можна почути, що вони мають розмови між собою, зібрані разом із відповідних діалогів.

            Бруно: Цей хлопець OLOF не здається найприємнішим типом.
            Ной: Олоф трапився тому.
            Ларрі: Слухати Олофа було помилковим сказати, щонайменше.
            Ханна: Особисто я хотів би бачити, як він працює, щоб відновити те, що він знищив.
            ЛАРРІ: Мені потрібно краще читати людей.
            Макс: Я не думаю, що можу сказати “я тобі так сказав” достатньо.
            Ларрі: Заднім числом, так, Олоф здався трохи маніакальним. Не хвилюйся, я теж розчарований у собі.

            ISAC: Нам пощастило, що ніхто серйозно постраждав.
            Ной: У майбутньому ми повинні бути більш обережними.
            ISAC: О, це? Це просто подряпина. Не хвилюйся.
            Ной: Отже, ми повинні бути більш пильними в майбутньому. Але ми також не можемо втратити те, що робить утопію великою.
            Олівер: Ур, я так випробований цього.
            Ной: Ми повинні бути сильними, а не дозволяти страху нас керувати.

            ISAC: Спочатку я намагався розібратися з цими гончками. Але їх було занадто багато.
            IKA: Я був тут лише для того, щоб перенести якусь продукцію. Потім бум! Шалені гієни скрізь.
            Олівер: Ці гієни були такими грубими.
            Улла: Хієни Олофа, здається, страждають якоюсь швидкою мутацією.
            Олівер: Досить погано, ми повинні мати справу з нескінченним океаном. Зараз є ці шалені тварини.

            Йохан: Я втік Тангароа під час заворушень. *Зітхання*. Такий шалений день. Тоді я знайшов утопію, і все це сталося.
            Іка: Так дратує.
            . *Зітхання*.

            Детто: Добре добре. Тож як ми сушаємо світ? Чудове запитання! Гм.
            Ханна: Ну, це не найпростіше завдання у світі.
            Детто: Я над цим працюю, добре?

            ULLA: З цими гієнами щось глибоко не так.

            Детто: Як довго, на вашу думку, потрібно для побудови плаваючого міста? Пару тижнів, можливо,?

            . .

            Історія [| ]

            Повний випуск
            Версія 1.0 Утопія доступна в грі.
            Ранній доступ
            Оновлення 14 Утопія додається у ігрові файли, але недоступно.
            Оновлення 1 Утопія вперше згадується на дошці, знайденому в контрольній залі радіо вежі