Усі типи привидів, доступні у фазмофобії та їх атрибути, типи привидів Phasmophobia: Усі 16 страшних духів, перелічених | Геймер ПК

Типи привидів Phasmophobia: Ваш посібник з усіх 16 страшних духів

Contents

Будь ласка, перегляньте докази або сторінку привидів для детальної інформації про виявлення різних типів привидів.

Усі типи привидів, доступні у фазмофобії та їх атрибути

Phasmophobia-одна з найпопулярніших ігор кооперативу жахів. Незважаючи на те, що він був у ранньому доступі протягом трьох років, він набув великої популярності через унікальний геймплей та постійні оновлення розробника.

Спочатку у фасмофобії було 12 типів привидів, які були розширені до 24. Кожен привид має унікальні характеристики, включаючи сильні сторони, слабкі сторони та свідчення.

У цій статті буде перераховано кожен тип привидів у фазмофобії, а також їх здібності.

Кожен тип привидів у фазмофобії та їх риси

Список привидів, доступних у фазмофобії під час оновлення сходження, такий:

1) Банші

  • Сила: Орієнтується на один гравець за один раз.
  • Слабкість: Унікальний крик, який можна відрізнити в параболічному мікрофоні.
  • Докази: Відбитки пальців, привидна куля, D.О.Т.S.

2) Демон

  • Сила: Полювання постійно на будь -якому рівні розуму.
  • Слабкість: Зникає проти розп’яття.
  • Докази: Відбитки пальців, написання привидів, температура замерзання

3) Деген

  • Сила: Знає розташування гравців і швидко рухається під час полювання.
  • Слабкість: Уповільнюється після досягнення місця.
  • Докази: Р.О.Т.S., Написання привидів, духовний ящик

4) Горіо

  • Сила: Можна помітити лише за допомогою камери, поки D.О.Т.S. розміщується.
  • Слабкість: Не в змозі залишити привид.
  • Докази: Р.О.Т.S., Рівень ЕМП 5, відбитки пальців

5) Ханту

  • Сила: Рухається швидше в холодних умовах.
  • Слабкість: Повільна швидкість руху при більш високих температурах і залишає замерзаючий вдих під час полювання.
  • Докази: Відбитки пальців, замерзання температури, привидна куля.

6) Джинн

  • Сила: Подорожує швидше, коли помічається мисливець за привидами.
  • Слабкість: Сильні сторони не активуються, коли фузева коробка відключена.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, відбитки пальців, замерзаючі температури

7) Маре

  • Сила: Атакує часто, коли світло вимикається.
  • Слабкість: Нижчі показники атак, коли світло увімкнено.
  • Докази: Ghost Orb, написання привидів, духовний ящик

8) Морой

  • Сила: Спринти до гравця з низькою розумністю і збільшує розум, зливає привид кімнати.
  • Слабкість: Смутні палички можуть знизити швидкість нападу.
  • Докази: Заморожування температури, написання привидів, духовний ящик

9) Мілінг

  • Сила: Майже не чути під час полювання.
  • Слабкість: Видає шум у параболічному мікрофоні.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, відбитки пальців, написання привидів

10) Окейк

  • Сила: Відбитки пальців швидко зникають.
  • Слабкість: Унікальні відбитки пальців.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, відбитки пальців, Ghost Orb

11) oni

  • Сила: Часті полювання
  • Слабкість: З’являється часто, коли полювання.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, Температури замерзання, D.О.Т.S

12) onryo

  • Сила: Напади, як тільки полум’я свічки погашається.
  • Слабкість: Освітлення свічки знижує швидкість нападу.
  • Докази: Температури замерзання, куля привидів, духовний ящик

13) Фантом

  • Сила: Значно зменшує розум гравця, коли його помічають.
  • Слабкість: Зникає, коли знімається фотографія.
  • Докази: Р.О.Т.S., Відбитки пальців, духова коробка

14) Полтергейст

  • Сила: Взаємодіє з більшою кількістю об’єктів на великій швидкості.
  • Слабкість: Нижня швидкість полювання, коли поблизу немає об’єкта.
  • Докази: Відбитки пальців, написання привидів, духовний ящик

15) Райджу

  • Сила: Подорожує швидше біля активної електроніки.
  • Слабкість: Електронне обладнання глюки на довгих діапазонах.
  • Докази: Р.О.Т.S., ЕМП рівень 5, Ghost Orb

16)

  • Сила: Рухається швидше, коли помічається мисливця за привидами.
  • Слабкість: Подорожує повільно, коли жодного гравця не бачиться.
  • Докази: Температури замерзання, куля привидів, написання привидів

17) Тінь

  • Сила: Виконує менше взаємодій.
  • Слабкість: Не полює, коли біля гравця.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, Температури замерзання, Написання привидів

18) Дух

  • Сила: Ні
  • Слабкість: Палички розмазування
  • Докази: Рівень EMF 5, написання привидів, духовний ящик

19) Thaye

  • Сила: Стає активним під час входу в нову кімнату.
  • Стає повільним, коли зупиняється в одній кімнаті.
  • Докази: Р.О.Т.S., Привидна куля, написання привидів

20) Міміка

  • Сила: Копіює атрибути інших типів привидів.
  • Слабкість: Ghost Orb – це четвертий і підроблений доказ.
  • Докази: Відбитки пальців, замерзання температури, духовний ящик

21) Близнюки

  • Сила: Один привид починає полювання.
  • Слабкість: Може кидати предмети одночасно в різних місцях.
  • Докази: Рівень ЕМП 5, Температури замерзання, духовний ящик

22) Wraith

  • Сила: Телепорти до гравця і не залишає кроків.
  • Слабкість: Не наступає на сіль.
  • Докази: Р.О.Т.S., ЕМП рівень 5, духовний ящик

23) Йокай

  • Сила: Розмова поблизу цього збільшить рівень нападу.
  • Слабкість: Чує голоси лише тоді, коли поблизу гравця.
  • Докази: Р.О.Т.S., Ghost Orb, Box Spirit

24) Юреї

  • Сила: Сильно зменшує розум.
  • Слабкість: Сміхні палички знижують швидкість полювання.
  • Докази: Р.О.Т.S., Замерзання температури, привидна куля

Це всі типи привидів та їх деталі у фасмофобії.

Типи привидів Phasmophobia: Ваш посібник з усіх 16 страшних духів

Перегляньте докази, які вам знадобляться для кожного типу привидів фазмофобії, включаючи новий горіо та мілінг.

Типи привидів Phasmophobia

(Кредит на зображення: Кінетичні ігри)

Намагаючись з’ясувати всі типи привидів Phasmophobia, щоб допомогти у вашому полюванні? Кожен тип привидів має три докази, які віддадуть свою особу, тому вам знадобляться всі ваші інструменти у вашому розпорядженні, щоб звузити пошук. Зверніть пильну увагу, на які види доказів буде виявляти кожен привид, а також сильні та слабкі сторони для кожного, які можуть допомогти вам у правильному напрямку, навіть якщо ви не можете зібрати всі необхідні докази.

Ось чому я перерахував кожен тип привидів Phasmophobia як довідник, бо коли ваш журнал в грі стає занадто громіздким. Я зібрав таблицю, якщо ви хочете, щоб ключові деталі з першого погляду без необхідності прокручувати.

Останнє оновлення Phasmophobia знову додало двох нових привидів, що призвело до нової загальної кількості до 16. Ви також отримали новий тип доказів Dots. Phasmo похитав типів доказів для всіх привидів у грі, які ми оновили для вас тут. Вибачте за профі в кімнаті, які запам’ятали певні комбо! Ось усі 16 типів привидів у фазмофобії та як їх ідентифікувати.

  • Питання фасмофобії духу: Які фрази використовувати

Таблиця типів привидів Phasmophobia

Проведіть проведіть, щоб прокрутити по горизонталі

Тип привидів EMF-5 Замороження Духовний ящик Написання привидів Привиди кулі Відбитки Крапки
Фантом Рядок 0 – комірка 1 Рядок 0 – комірка 2 Рядок 0 – комірка 4 Рядок 0 – комірка 5
Банші Рядок 1 – комірка 1 Рядок 1 – комірка 2 Рядок 1 – комірка 3 Рядок 1 – комірка 4
Джин Рядок 2 – комірка 3 Рядок 2 – комірка 4 Рядок 2 – комірка 5 Рядок 2 – комірка 7
Ревенант Рядок 3 – комірка 3 Рядок 3 – комірка 6 Рядок 3 – комірка 7
Тінь Рядок 4 – комірка 3 Рядок 4 – комірка 5 Рядок 4 – комірка 6 Рядок 4 – комірка 7
Онові Рядок 5 – комірка 3 Рядок 5 – комірка 4 Рядок 5 – комірка 5 Рядок 5 – комірка 6
Гуркіт Рядок 6 – комірка 2 Рядок 6 – комірка 4 Рядок 6 – комірка 5 Рядок 6 – комірка 6
Кобила Рядок 7 – комірка 1 Рядок 7 – комірка 2 Рядок 7 – комірка 6 Рядок 7 – комірка 7
Демон Рядок 8 – комірка 1 Рядок 8 – комірка 3 Рядок 8 – комірка 5 Рядок 8 – комірка 7
Юре Рядок 9 – комірка 1 Рядок 9 – комірка 3 Рядок 9 – комірка 4 Рядок 9 – комірка 6
Полтергейст Рядок 10 – комірка 1 Рядок 10 – комірка 2 Рядок 10 – комірка 5 Рядок 10 – комірка 7
Дух Рядок 11 – комірка 2 Рядок 11 – комірка 5 Рядок 11 – комірка 6 Рядок 11 – комірка 7
Йокай Рядок 12 – комірка 1 Ряд 12 – комірка 2 Ряд 12 – комірка 4 Ряд 12 – комірка 6
Ханту Рядок 13 – комірка 1 Рядок 13 – комірка 3 Рядок 13 – комірка 4 Рядок 13 – комірка 7
Горіо Рядок 14 – комірка 2 Рядок 14 – комірка 3 Рядок 14 – комірка 4 Рядок 14 – комірка 5
Мілінг Рядок 15 – комірка 2 Рядок 15 – комірка 3 Рядок 15 – комірка 5 Рядок 15 – комірка 7

Нові привиди Phasmophobia

Горіо

  • Рівень ЕМП 5
  • Відбитки пальців
  • Dots Projector

Привид

Привиди є основним напрямком Фасмофобія. Кожен привид матиме набір унікальних характеристик, включаючи особисті ідентифікатори, здібності та докази. Гравці повинні дослідити деякі з цих аспектів, щоб правильно визначити привид. Привид може взаємодіяти зі своїм оточенням або спричинити події привидів, і навіть намагатися вбити гравця, ініціюючи полювання.

Вміст

  • 1 характеристики
  • 2 Поведінка
    • 2.1 видимість
    • 2.2 втручання
    • 2.3 звуки
    • 5.1 стать
    • 5.
    • 5.3 вік
    • 5.4 Чуйність духу
    • 5.5 Ім’я Ghost
      • 5.5.1 можливі чоловічі імена
      • 5.5.2 можливі жіночі імена
      • 5.5.3 можливі прізвища

      Характеристики []

      Кожен привид у контракті має випадковим чином унікальну ідентичність, що складається з типу привидів, статі, імені, віку, тривалості смерті, сором’язливості (стосовно коробки духу) та фізичної моделі, яка визначається на початку контракт. Більшість його загальної поведінки (наприклад, швидкість руху, моделі полювання, активність тощо.) ґрунтується на типі привидів, за винятком його готовності реагувати на коробку духу в присутності кількох людей у ​​приміщенні, яка встановлена ​​випадковим чином.

      Поведінка []

      Кожен договір, один привид буде нерестуватись у карті у вибраній улюбленій кімнаті. Після того, як двері виходу вперше відкриються, привид буде “активовано” і зможе взаємодіяти з навколишнім середовищем або гравцем. Привид може стояти на місці, блукати або ходити до іншого місця, взаємодіяти з предметами та дверима, використовувати його здібності та ініціювати події привидів чи полювання. Якщо гравець намагається увійти в будинок, не відбувавши вихідні двері, привид не буде “активовано” і не може робити взаємодії, привидів, а також полювати, хоча деякі типи доказів (особливо привидів) можна отримати. Однак привид все ще може бути змушений ініціювати прокляте полювання, використовуючи прокляті володіння. Привиди не можуть вийти з області розслідування; Вони не можуть вийти з дверей виходу, навіть якщо вони широко відкриті. Далі наведено неперевершений перелік “фаз”, які може ввести привид (це не офіційні терміни):

      • Холостий: Привид залишається на місці
      • Роумінг: Привид вирішує виконати або короткий блук, або довгий блук, який обидва визначені меншим або більшою сферичною зоною відповідно. Потім він випадковим чином вибирає точку зору в цій сфері, а потім перевіряє відстань шляху до цієї точки. У разі успіху привид ходить до цієї точки, інакше він повторює кроки, якщо відстань шляху занадто довга [1]
      • Улюблена кімната: Привид повертається до своєї улюбленої кімнати
      • Взаємодія: Привид взаємодіє з об’єктом поблизу
      • Подія привидів: Привид здійснює подію привидів
      • Полювання: Привид ініціює полювання
      • Здатність: Привид використовує вказану здатність, якщо така є

      Важливо зазначити, що певні явища часто не обмежуються одним типом привидів. Наприклад, всі привиди можуть кидати предмети в кімнаті, маніпулювати дверима, робити брудну воду в мийках і представляти себе в будь -якій формі. Однак певні привиди мають більше шансів виявляти певну поведінку, ніж інші, або мають унікальні здібності. Наприклад, Полтергейст буде більше шансів кинути предмети і може кинути кілька відразу.

      Видимість []

      У звичайному геймплеї привиди зазвичай невидимі, і фізично з’являться лише під час (прояв) привидів та полювання. У полюванні привид неодноразово блимає і виходить. Для подій привидів привид може бути повністю видно, відображатись як тінь або мати темний напівпрозорий вигляд. Привиди з’являться лише в повній формі під час полювання. Крім того, жодна сингулярна модель привидів не пов’язана з будь -яким типом привидів, це означає, що їх зовнішній вигляд не повинен використовуватися для оцінки типу привидів.

      Якщо привид має d.О.Т.S. Проектор як одне з його свідчень, він може взаємодіяти з проектором, щоб створити короткий силует самого себе. Станом на V0.9.0.0, D.О.Т.S. Зараз проектор використовує фактичну позицію та рух Ghosts у світі для визначення його візуальних зображень.

      Втручання []

      Коли привид проявляється або полює, все електронне обладнання (приведене з фургона), таких як ліхтарики та глобальний чат, буде несправно працювати в радіусі 10 метрів для більшості привидів (15 для Райджу). Вогні кімнати також можуть мерехтили на одній відстані.

      Звучить []

      Коли настає подія або полювання, привид створить вокалізацію, яка може відрізнятися між подіями привидів (але не полювання). Якщо він ходить під час таких подій (або прогулянок після кроку в солі), він також видасть звуки кроків. Для більшості привидів ці звуки можна почути від 20 метрів гравця.

      Привиди також періодично видаватимуть звуки кроків та “паранормальні звуки”, які можна почути лише через параболічний мікрофон. Ці паранормальні звуки відрізняються від привидної події/вокалізації полювання, тоді як кроки звуки однакові.

      Є принаймні Вісім чоловічих та п’ять жіночих звуків, що видаються привидами під час проявів. Тут може бути більше, які не вказані:

      • Чоловік “смерть брязкальця” (бурхливий бурчання), який є напівтонним, нижчим за оригінал;
      • Важкий стогінний звук, характерний для зомбі;
      • Три варіанти дихальних звуків: один глибокий (майже схожий на ріг), інший важкий, а інший у супроводі таких слів на кшталт “Допоможіть мені”, “біг” тощо.;
      • Два варіанти гарбузації: один дуже низький і трубчастий, ще один відгомін.
      • Жіноча “смерть брязкальця” (бурхлива бурчання), яка є напівтоном вище оригіналу;
      • Два варіанти привидів гудуть певні мелодії;
      • Задушливий і хрипний звук, що нагадує чийсь важкий кашель;
      • Плач звук;
      • Дитячий сміх.

      Кожен контракт, привид отримує випадковий, але специфічний мисливський звук. У кожному наступному полюванні він знову використовуватиме той самий звук. Пам’ятаючи це звук від колишнього полювання може допомогти гравцеві розповісти про полювання, крім події привидів.

      Якщо гравець знаходиться в межах 10 метрів від привидів і вважатиметься “видимим” привидом, коли не розглядає меблі, гравець почує своє власне серцебиття. Зауважте, що це не обов’язково співвідноситься з фактичною лінією огляду.

      Типи привидів []

      Наразі в грі є 24 види привидів. У наступній таблиці наведено перелік цих привидів разом із підсумком їх сильних та слабких сторін.

      Усі привиди мають рівні шанси бути обраними за договором у всіх труднощах. Це нормально і очікується для кількості привидів, що зустрічаються за типом, для зміни, суми яких будуть приблизно сформовані як графік кривої дзвоника зі зростаючою кількістю відтворених раундів. .

      Тип привидів Сильні сторони Слабкі місця
      Банші Орієнтується лише на один гравець за один раз.
      Витягує більше розуму під час співу привидів.
      Має виразний голос на параболічному мікрофоні.
      Демон Може частіше ініціювати полювання.
      Може полювати на максимум Sanity.
      Діапазон розп’яття на 50% більший, ніж індикатор діапазону розміщення.
      Деген Завжди знає, де знаходиться гравець під час полювання, і рухається дуже швидко, коли ходите до їх розташування. Рухається дуже повільно, коли біля своєї жертви.
      Горіо Можна побачити лише взаємодію з d.О.Т.S. через камеру, коли поруч ніхто не знаходиться. Не може блукати далеко від своєї кімнати, або змінити улюблені кімнати.
      Ханту Нижчі температури дозволяють Hantu рухатися швидше. Тепліші ділянки уповільнюють рух Ханту.
      Час від часу створює замерзання під час полювання, якщо коробка запобіжників вимкнена.
      Ніколи не увімкне коробку запобіжників.
      Джин Подорожує з більшою швидкістю, якщо гравець перебуває у погляді. Не може використовувати свою здатність, якщо вікно запобіжника вимкнено.
      Ніколи не вимкне коробку запобіжників безпосередньо.
      Кобила Має збільшений шанс напасти в темряві. Увімкнення вогнів зменшить шанс нападу.
      Періодично вимикає вогні відразу.
      Ніколи не увімкне світло.
      Мороя Рухається помітно швидше при низькому розумінні гравців.
      Може прокляти гравців, змушуючи їх втратити розум швидше, ніж зазвичай, перебуваючи в зоні розслідування.
      Полювання засліплює привид на 50% довше під час полювання.
      Мілінг Видає тихіші звуки під час полювання. Виробляє паранормальні звуки частіше на параболічному мікрофоні.
      Підбак Може залишити відбитки пальців, які швидше зникають. Має невеликий шанс залишити спеціальні відбитки пальців.
      Може швидко перетворюватися на іншу модель під час полювання.
      Онові Підвищена активність, коли гравці знаходяться поблизу. Більш видно під час полювання.
      Не вдається виконати подію Airball Ghost.
      Онріо Полум’яне гасіння може призвести до нападу в Онріо. Наявність полум’я зменшує здатність Онріо атакувати.
      Фантом Дивлячись на фантом, значно знизить розум гравця.
      Час від часу ходитиме до випадкового гравця.
      Сфотографування фантома призведе до того, що він коротко зникне.
      Менш помітні під час полювання.
      Полтергейст Здатний одразу кидати кілька об’єктів.
      Може кинути предмети з великими швидкостями.
      Стає безсилим, без викидів поблизу.
      Райджу Рухається швидше поблизу активного електронного обладнання. Порушує електронне обладнання з далі, коли воно полює.
      Ревенант Рухається значно швидше, якщо місце розташування гравця відоме під час полювання. Рухається дуже повільно, коли не переслідує гравця.
      Тінь Менше виконувати взаємодії. Не може полювати, якщо люди знаходяться поблизу.
      Дух Немає сили. Пахощі є більш ефективними, запобігаючи полюванню довше.
      Тай Вхід у місцезнаходження робить його активним, оборонним та спритним. З часом стає повільнішим і менш активним.
      Міміка Може імітувати здібності та риси інших привидів. Представить підроблені кулі привидів як вторинні докази.
      Близнюки Будь -який близнюк може розпочати полювання, хоча і не в той же час.
      Один близнюк повільно, другий швидкий.
      Часто буде взаємодіяти з навколишнім середовищем одночасно, але зазвичай в різних місцях.
      Гуркіт Неможливо відстежувати слідами.
      Час від часу телепортується до випадкового гравця.
      Не буде вступати в сіль.
      Йокай Розмова біля Йокай розгніває це, збільшуючи шанс напасти. Можна почути голоси, близькі до нього під час полювання.
      Юре Має сильніший вплив на розумність. Розміщення Юрея зменшить, як часто він блукає.
      Використання його здатності змушує його закрити двері.

      Докази []

      Будь ласка, перегляньте докази або сторінку привидів для детальної інформації про виявлення різних типів привидів.

      Ghost ЕМП 5 Куля Духовний ящик Замороження Ультрафіолет Писання Р.О.Т.S
      Банші
      Демон
      Деген
      Горіо
      Ханту
      Джин
      Кобила
      Мороя
      Мілінг
      Підбак
      Онові
      Онріо
      Фантом
      Полтергейст
      Райджу
      Ревенант
      Тінь
      Дух
      Тай
      Міміка
      Близнюки
      Гуркіт
      Йокай
      Юре

      Таблицю вище можна відсортувати за будь -яким стовпцем. Потім його можна відсортувати другий стовпець, не змушуючи перший стовпець вийти з ладу (утримуючи клавішу зсуву). Це поширюється на послідовне сортування трьох або більше стовпців.

      Випадкові характеристики []

      Ці характеристики рандомізовані для кожного контракту і не пов’язані з типом привидів.

      Стать [ ]

      Є шанс 50/50, що привид буде чоловіком, або жінкою.

      Тривалість смерті []

      Тривалість смерті привидів (i.Е. Вік, який він мав би сьогодні, якби він був ще живим) – це випадковим чином генероване число між 50 (перекриваючись із віком смерті від 50 до 90) та 1000 років.

      Вік []

      Вік привидів (на їхній час смерті) – випадковим чином генероване число між 2 та 90 років. Зауважте, що це не співвідноситься з моделлю Ghost.

      Чуйність духовної коробки []

      Якщо привид буде реагувати лише на “людей, які самотні”, привид буде реагувати на духову скриньку лише в тому випадку, якщо в кімнаті є лише один гравець, коли питання задається. Привид, який реагує на всіх, означає, що кількість людей у ​​кімнаті не впливає на його здатність реагувати. Ця характеристика не вказана, якщо немає часу налаштування (e.g., Про професійні та кошмарні труднощі). Ця характеристика є актуальною лише для привидів із доказами духовної скриньки, і не є синонімом активності привидів.

      Ім’я Ghost []

      Назва привидів складається з їхнього імені (наведеного) імені та прізвища. Ім’я визначається випадковим чином відповідно до їх статі, в той час як прізвище вибирається випадковим чином, а не ґрунтується на їх статі. Сказавши, що ім’я привидів поблизу його підвищить рівень своєї діяльності та призведе до того, щоб він розлютився, можливо, змусивши його взаємодіяти зі своїм оточенням.

      Можливі чоловічі імена []

      • Алекс
      • Аміт
      • Ендрю
      • Ентоні
      • Бенджамін
      • Біллі
      • Бредлі
      • Бренден
      • Брайан
      • Карлос
      • Чарльз
      • Крістофер
      • Корі
      • Даніель
      • Дейв
      • Давид
      • Дональд
      • Едвард
      • Ерік
      • Геранг
      • Джордж
      • Надати
      • Григорій
      • Гарольд
      • Хуго
      • Джейм
      • Джеймс
      • Ян
      • Джейсон
      • Джей
      • Джеррі
      • Іван
      • Йосиф
      • Джастін
      • Кіт
      • Кеннет
      • Кенні
      • Кевін
      • Кайл
      • Ларрі
      • Леслі
      • Лак
      • Позначати
      • Майкл
      • Павло
      • Петра
      • Реймонд
      • Річард
      • Роберт
      • Рональд
      • Рассел
      • Стівен
      • Томас
      • Теда
      • Тим
      • Валтер
      • Вільям

      Можливі жіночі імена []

      • Рента
      • Квітень
      • Барбара
      • Беккі
      • Бетті
      • Карла
      • Колядник
      • Катіана
      • Кора
      • Донна
      • Доріс
      • Дороті
      • Еді
      • Єлизавета
      • Елла
      • Еллен
      • Емілі
      • Емма
      • Єва
      • Грузія
      • Глорія
      • Верес
      • Олена
      • Голлі
      • Джейн
      • Дженніфер
      • Дженніс
      • Джессіка
      • Джо
      • Йозефін
      • Джуді
      • Джулі
      • Карен
      • Келлі
      • Кім
      • Леслі
      • Лінда
      • Ліза
      • Ліві
      • Лорі
      • Люсі
      • Марсія
      • Маргарет
      • Марія
      • Марі
      • Марії
      • Меган
      • Мішель
      • Нанівець
      • Нерозумна
      • Патрісія
      • Робін
      • Троянда
      • Рв
      • Сандра
      • Сара
      • Шеннон
      • Шарне
      • Шеллі
      • Софі
      • Стейсі
      • Сьюзен
      • Тріція

      Можливі прізвища []

      • Олександр
      • Андерсон
      • Бейлі
      • Пекар
      • Перукар
      • Бартон
      • Дзвоник
      • Береза
      • Єпископ
      • Боуен
      • Брок
      • Брукс
      • Коричневий
      • Баклі
      • Кері
      • Картер
      • Клацання
      • Кларк
      • Кордеро
      • Коріган
      • Девіс
      • Декстер
      • Діксон
      • Лань
      • Дуглас
      • Дайер
      • Елліотт
      • Емметт
      • Вічно
      • Гейсі
      • Гарсія
      • Гейтон
      • Ганьба
      • Гарріс
      • Пагорб
      • Голландія
      • Холмс
      • Хунтлі
      • Джексон
      • Джонсон
      • Джонс
      • Кемпер
      • Лицар
      • Крафт
      • Крей
      • Ланкастер
      • Лаванда
      • Лай
      • Льюїс
      • Менсон
      • Болото
      • Мартін
      • Мартінес
      • Модслі
      • Міллер
      • Млини
      • Матовий
      • Майєрс
      • Нільсен
      • Норріс
      • Штовхач
      • Рамірес
      • Родес
      • Робертс
      • Робінсон
      • Чавур
      • Розуелл
      • Шелін
      • Шовкрос
      • Корабель
      • Скерет
      • Сміт
      • Стівенс
      • Строкувий
      • Свиня
      • Тейлор
      • Томас
      • Томпсон
      • Тодд
      • Ходук
      • Ватт
      • Захід
      • Білий
      • Вільямс
      • Вілсон
      • Зима
      • Нерозумно
      • Молодий

      Дрібниці []

      • Початковий список імен у грі був включений на основі популярності американської імені за останні 100 років, що робить однакову частоту імені реалістичнішою. Перелік можливих імен був розширений, щоб включити в основному імена розробників, а також різних творців персоналу та контенту офіційного Фасмофобія Сервер розбратів.

      Дивись також [ ]

      ДОВІДКИ []

      Привиди
      Banshee • Демон • Деген • горіо • hantu • jinn • mare • moroi • myling • obake • oni • onryo • phantom • poltergeist • raiju • revenant • відтінок • дух • thaye • мімічний • близнюки • wraith • yokai • Юреї