Топ -10 найбільш реалістичних ігор зомбі, які потрібно грати в 2023 році (вибрано на все життя геймер) | ПК Мекка, чи був колись час, коли ви вважали це реалістичною грою на виживання зомбі: 7 днів, щоб померти
Реалістичні ігри зомбі
Contents
- 1 Реалістичні ігри зомбі
- 1.1 Топ -10 найбільш реалістичних ігор зомбі, які можна грати в 2023 році (вибрано на все життя геймер)
- 1.2 10.
- 1.3 . 7 днів померти
- 1.4 8. Мертва держава
- 1.5 7. Пропали дні
- 1.6 . Денц
- 1.7 5. Останній з нас частина 1
- 1.8 4. Катаклізма: Темні дні попереду
- 1.9 3. Більше немає місця в пеклі
- 1.10 2. Стан розпаду 2
- 1.11 1. Проект Zomboid
- 1.12 Реалістичні ігри зомбі
Думка: Те саме. Я ніколи . Я не люблю механіку на основі RL SIM, оскільки вони швидко стають стомлюючими. Я перестав грати в ліс, як тільки намагався носити трохи деревини, жодним чином я не принесу лише 2 штук подорожі. Хоча реалістично носити так мало, я вважаю це абсолютно нудним у грі, яка мала на меті розважати.
Топ -10 найбільш реалістичних ігор зомбі, які можна грати в 2023 році (вибрано на все життя геймер)
У цій статті ми збираємось обговорити 10 найкращих найбільш реалістичних ігор зомбі.
По -перше, я знаю, що ти думаєш … зомбі не справжні, тому за визначенням ігри зомбі не будуть реалістичними. Ну, ти маєш рацію, і це добре. Зрештою, те, що ми всі хочемо в грі, – це веселий та занурений ігровий досвід.
Незалежно від того, що це означає добре написану та справжню історію, механіку виживання та вирішення проблем, похідні від реального світу, або постійно присутнє відчуття небезпеки, ви хочете відчути, що ставки високі.
Щоб забезпечити чудовий час, граючи в гру зомбі, виберіть щось реалістичне, що призведе до краю вашого місця, поки ви орієнтуєте на орди нежить і робити це, не покусаючи і не подряпавши.
10.
Останній стенд: Aftermath-це одноградна гра Rogue-Lite Developer Con Con Artist Games, яка була випущена в 2021 році, щоб дещо змішані відгуки. Якщо ви шанувальник ігор та зомбі-шахрая, ми все одно думаємо,.
У цій грі ви граєте як волонтери з колонії, відомої як кінець. Ваш персонаж вже заражений вірусом зомбі, це означає.
Оскільки це шахрай-лайт, коли ви граєте і вмираєте, ви будете розблокувати нові мутації та сильні сторони, які ви отримаєте на користь у наступному пробігу, коли ви намагаєтесь досягти кінця.
. Ці два очки значно піддаються реалізму гри. У вашому автомобілі є чіткі деталі, які зламаються і потребують ремонту, чи ви зараз оточені зомбі чи ні.
Вам також знадобиться їжа та напої, щоб підтримувати витривалість, щоб ви могли тривати якомога довше до вірусу, або зомбі, неминуче закінчують ваш пробіг.
. 7 днів померти
7 днів, щоб померти, змішують елементи жаху та виживання геймплей у пост-апокаліптичній обстановці. За розробником The Fun Sutps, гра знаходиться в ранньому доступі, але вже в веселому та ігровому стані з хорошою кількістю вмісту.
Поки що він має дуже позитивний рейтинг огляду на Steam та Google. Якщо ігри на виживання зомбі – це ваша річ, це добре, щоб перевірити.
Ви починаєте у звичайній грі для виживання, мода прокидаючись посеред нізвідки, нічого, крім кулаків, щоб почати збивати дерева та збирати те, що вам потрібно для базового одягу та інструментів.
.
.
Коли атаки зомбі, у вас буде шанс на зараження, яку потрібно буде лікувати антибіотиками або гірше зростати і врешті -решт вбити вас. Ви будете кипіння води, врятуючи механічні деталі для створення важливих предметів та вирівнюєте необхідні навички, щоб залишитися в живих ще один день.
. Що стосується зомбі, то реалізм означає небезпеку, а 7 днів для смерті має це в лопатах.
8. Мертва держава
Dead State-це поворотне виживання жахів RPG розробника Doublebear Productions. Він був випущений у грудні 2014 року для гідних, але дещо теплих відгуків.
Гра встановлена в Техасі, де група вцілілих працює разом, щоб побудувати притулок у старому шкільному будівлі. Графіка гри дещо спрощена, і загалом гра, запущена в стані, який був трохи грубим по краях.
. Грі допомагає якась хороша голосова акторська майстерність, і ви, безумовно, зможете вибрати, чи витрачаєте ви свій час на будівництво та прибирання в основі чи вирушаєте, щоб очистити важливі предмети у світі, застереженому зомбі.
Однак бій гри залишає бажати кращого, але в цілому вона зберігається разом за сюжетом та рівноваги, необхідною для виживання вашої групи.
Це неминуче зіткнення великих особистостей та складності соціальних груп, змішаних із мирськими елементами пост-апокаліптичного виживання, що в нашому списку.
Це, і постійно присутня небезпека того, що ваші персонажі покушуються і потребують запобігання неминучій інфекції зомбі, ставить мертвий стан у суцільному номері 8.
7. Пропали дні
Розроблений Bend Studio та опублікована Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4, Days Ponre-це гра з відкритим світом 2019 року. Якщо ви хочете грати на ПК, в травні 2021 року була версія гри, випущена в Windows.
Гра отримала дещо змішані відгуки про випуск, але в даний час є ‘дуже позитивний » Рейтинг огляду на Steam.
Ви граєте як диякон Сент. . Гра встановлена в Орегоні через два роки після початку спалаху зомбі.
Ваша перспектива в грі-це третя людина, і гра виглядає добре, хоча вона не вистачає приголомшливо. Незважаючи на це, це приємна їзда по всьому світу на своєму мотоциклі, очищення зомбі (званих Freakers), щоб відкрити нові доріжки подорожей.
Ви витрачаєте стільки часу на велосипеді навколо, це добре, що Bend Studio успішно змусила подорожей на мотоциклі та обробку почувати себе добре та чуйним.
Пройшли дні, поєднує в собі крадіжку з швидким пробігом та бойовою зброєю в історії, яка забезпечує емоційну лінію. Зомбі досить прості, щоб забрати, коли вони самотні, але коли вони збираються в вражаючі великі та жахливі орди, вам потрібно буде швидко думати і рухатися швидше, щоб залишитися живим.
.
. Денц
Dayz – це гра в онлайн -багатокористувацькі виживання видавця та розробника Bohemia Interactive. Гра вийшла в грудні 2018 року, щоб значною мірою погані огляди, але продовжували виправляти проблеми після запуску, і в даний час сидить у “переважно позитивний “ Рейтинг огляду на Steam. Dayz також доступний на Xbox One та PS4.
Ви граєте так (ви здогадалися), що виживає, що виживає ресурси в пост-апокаліптичному та наповненому зомбі світу. Гра встановлена у вигаданій Республіці Чернарус, де вірус перетворив більшу частину населення на зомбі, відомі як “заражений”.
Ви повинні боротися з іншими гравцями, елементами та зараженими, щоб спробувати вижити. Карта величезна, і ви вирішите, як хочете провести свій час у грі.
Остерігайтеся інших гравців – хоча вони можуть бути корисними союзниками, вони також можуть вибрати, щоб увімкнути вас без моменту повідомлення, намагаючись взяти зброю та приладдя.
Дейз має реалістичні елементи виживання, такі як потреба в їжі та воді. .
Аналогічно, ви хочете, щоб газова маска потрапила в заражені райони, або ваше тривале опромінення призведе до блювоти, а потім смерті. .
Як і очікувалося за обставин гри, це непростий світ. Ми рекомендуємо гравцям, які тільки починають спробувати сервер PVE, щоб ознайомитись із грою, перш ніж стрибнути у світ, де багато ворожих гравців.
5. Останній з нас частина 1
Останній з нас частина 1-це гра жахів-пригодницька гра Naughty Dog та Sony Interactive Entertainment.
Гра вийшла в 2022 році для PlayStation5 і є популярним рімейком гри 2013 року «Останній з нас», яка була випущена для PS3, майже одноголосно високою оцінкою критиків.
ПК -порт гри поставив безліч помилок та проблем з продуктивністю, і як на написання цього, ми все ще рекомендуємо вам не витрачати 59 доларів.99 Запитайте про це, поки ці питання не будуть достатньо вирішені.
Зважаючи на це, це успішний рімейк сучасної класики, відомої своєю захоплюючою та емоційною історією, яка повернулася з великими виступами його акторів голосового акторів.
Розташований в Остіні, штат Техас.
Останній з нас частина 1 складає цей список через екологічний нюанс та візуальну вірність, змішану з історією, яка дозволить вам зануритись і потягнути за свої серця.
Його відмінний звуковий дизайн та багата бойова система покращує досвід, і якщо ви зможете забрати його для PS5 або чекати, коли вони виправлять версію гри Windows, це легко рекомендувати.
4. Катаклізма: Темні дні попереду
Cataclysm: Темні дні вперед-це розроблений громадою та Roguelike, який був вперше випущений у 2013 році. Гра була позитивно отримана і була названа однією з “50 найкращих безкоштовних ігор на ПК” у 2016 році.
Гра має спрощену графіку зверху вниз, і якщо це просто не ваша річ, ми розуміємо. Якщо, однак, ви можете пройти повз або просто не заперечувати графіку старої школи, в катаклізмі є величезна кількість вмісту: темні дні.
. Кожен персонаж починається в різних місцях світу та з різною статистикою та здібностями.
Це гра з пісочниці для виживання, і ваша єдина справжня мета – вижити. Це завдання дається перевагу тим, що гра містить перманти – це означає, що ви не можете просто почати спочатку в останній точці збереження, якщо ваш персонаж помирає.
Cataclysm: Темні дні вперед мають майже смішно поглиблену систему майстерності, яка дозволяє робити все-від ліхтариків до складних бронетанкових транспортних засобів.
Якщо у вас немає всіх потрібних вам потрібних матеріалів, ви, швидше за все, зможете імпровізувати, використовуючи щось, що, хоча і не ідеально підходить для роботи, ви можете виконати роботу. Це така свобода та складність вибору, що надає цій грі зомбі її реалістичним краєм.
3. Більше немає місця в пеклі
. У жовтні 2013 року він побачив свій перший окремий випуск і отримав здебільшого позитивні відгуки. Якщо ви зацікавлені у тому, щоб випробувати це, гра доступна безкоштовно на Steam.
Ми збираємося вскочити прямо в аспекти жорсткого реалізму цієї гри, оскільки, здається, це призвело до багатьох аспектів її дизайну.
По -перше, гра не містить націлювання на зброю і не демонструє витривалості чи рівня здоров’я. .
Крім того, це гра, в якій зомбі створює реальну небезпеку – і не покладається на класичну кліше для відеоігор зомбі, який персонаж вашого гравця не застрахована від інфекції.
Якщо ви подряпаєте, є ймовірність, що ви почнете кровотечі і потребуєте пов’язок, щоб допомогти закрити рану. Якщо, з іншого боку, ви покусаєте зомбі, є ймовірність, що ви можете заражатися. Якщо ви не знайдете способу в кінцевому підсумку вилікувати себе, ви перетворитесь на зомбі і нападете на своїх колишніх товаришів по команді.
Більше місця в пеклі – це темна, складна і надзвичайно реалістична гра, яка змусить вас відчути небезпеку її світу з кожним кроком.
2. Стан розпаду 2
Держава DECAY 2-це гра з відкритим світовим світом. Гра була випущена для ПК та Xbox One у травні 2018 року як продовження першого стану розпаду.
Гра відбула дещо теплий прийом на запуску, але наразі має ‘дуже позитивний » Рейтинг на Steam з понад 37 000 відгуків.
Ви граєте як група вцілілих, що вам потрібно буде залишатися добре годуваним, відпочинком та щасливим, щоб мати найкращі шанси на продовження виживання. Це означає, що ваші ресурси постійно оподатковуються, оскільки зомбі продовжують атакувати обрану базу, намагаючись потрапити на прийом їжі.
На щастя, стан розпаду 2 робить відмову досить інтуїтивно зрозумілий процес, оскільки потрібно лише керувати будівлями, щоб отримати гідне уявлення про те, що всередині.
Наприклад, ви, швидше за все, знайдете їжу в ресторанах та паливі на АЗС, хоча я знаю, що це звучить основним і очевидно, це така проста логіка, яку багато ігор вдається пропустити.
З смертю Перми для окремих тих, хто вижив, необхідність постійного припасування припасів, бажання зберегти вміст вашої групи та небезпечний і геймплей відкритого світу, State of Decay 2-це одна з найбільш реалістичних ігор зомбі там.
1. Проект Zomboid
Проект Zomboid-це ізометрична гра з виживання відкритого світу. .
Це вже в дуже відтворюваному стані з тонною вмісту, тому, якщо ви хочете грати, ми не вважаємо, що потрібно чекати офіційного 1.0 Випуск гри.
Проект Zomboid встановлений у сільській Кентуккі, де вам потрібно буде сховатися, очистити і боротися, щоб залишитися живим ще один день. Ви граєте як вцілілий з одним із 21 різних професій, таких як ремонтник, фермер, шеф -кухар або дроворуб, що створить вихідну точку для вашої статистики та навичок.
. Вам доведеться продумати через кожну ситуацію або зазнати її наслідків.
Наприклад, ваш персонаж стане нудно, якщо у вас немає хобі, щоб розважати їх; Ви можете вирізати себе на зламаних вікнах, якщо спробуєте пронизати, не видаляючи склянку; Урожай, які ви вирощуєте, можуть захворіти, і ця хвороба може поширитися, якщо ви не використовуєте пестициди.
Або навіть у автомобілів в грі є змінний струм, а також потребують ключів для вас, щоб керувати ними, або ви навіть можете зняти взуття, щоб спокійніше підкрастися і, таким чином, уникнути виявлення зомбі.
Це лише кілька невеликих прикладів реалізму, небезпеки та складності, присутніх у проекті Zomboid, що зробило його простим вибором для першого місця в цьому списку.
- Вам також подобається: 10 найбільш реалістичних ігор для виживання
Реалістичні ігри зомбі
27 Ін В 18:28
1
1
Чи був колись час, коли ти вважав це реалістичною грою на виживання зомбі?
Чи був колись час, коли ти вважав це реалістичною грою на виживання зомбі?
Думка: Я, ніколи не вважав цю гру “реалістичною” виживанням. Єдина причина, по якій я навіть зібрав гру спочатку над чимось на зразок мого ремесла, – це через те, що будівельна фізика, але ті “реалістичні” речі виживання, вони навіть не реалістичні речі фізики.
Idk, яке більше виживання я дійсно хотів би в 7dtd.
Я не граю в нього для типів Harcore “Survival”, які ви отримуєте від таких ігор, як зелений пекло, іржа, кисень, не включені, не голодуйте, проект Zomboid. . (Ха -ха, поки ця гра розвивалася.)
Довгий час 7DTD був просто дорослим Minecraft (чесно кажучи, найкращі часи, #bringbackbees) Це лише недавно це навіть почало отримувати вібрацій “хардкор виживання”, і жодна з цих нових систем не є менш або більше реалістичною, ніж будь -яка з тих, що ми мали раніше.
Я все ще роблю те, що я завжди робив, що виходить і СДУГ, іноді вкладіть усі мої речі в коробку і врешті -решт побудуйте річ, щоб побачити, чи можу я захистити її. Зараз я просто виконую квести випадково. Ніколи я не був як “занурений” в ідею пережити апокаліпсис зомбі в цій грі, тому що гра ніколи не сприймала цю концепцію дуже серйозно для початку, будучи більш схожим на фільм зомбі 80/90 -х, ніж симулятор життя, ніж симулятор життя, ніж симулятор життя.
Що все, що я коли -небудь хотів від цієї гри, збираючи речі, зміцнюючі речі та вбивство зомбі, які приходять на неї з пастками та зброєю, знаючи, що ваші речі насправді можуть розпадатися. Я ніколи не очікував, що це буде щось інше.
7dtd, він не отримав переможця, він не має жодної мети. Ти просто ♥♥♥♥♥♥ будівництво ♥♥♥♥ і бачачи, чи можуть інші речі прийти і збити його.
Tl; dr; imo 7dtd завжди був просто 80 -х/90 -х зомбі фільму для дорослих Minecraft.
27 Ін В 19:21
1
Я завжди бачив це як доросла версія, яка грає “будинок” з доданою зомбі. Ви в основному могли охолодити і готувати, готувати, будувати, ремесло, досліджувати/розграбувати, стріляти з випадкових зомбі та захищати свою базу. Це була в основному гра з пісочниці, але, як інші зазначали. Ви не можете вирівняти навичками, роблячи, виготовлення – це все, але безглуздо, землеробство є нерфедером, ви повинні розграбувати цілий день, щоб вижити тощо.
Я особисто відчуваю багато скарг на реалізм, це не про реалізм чи відсутність там. Я думаю, що ніхто не очікує ультра-реалістичної гри, але гравці очікують певної подоби реалізму і засмучені абсурдним і довільним характером усього цього. Наприклад, я можу побудувати складну пастку, але я не можу кип’ятити яйце.
Остудактировано Chris200x9; 27 Ін В 19:28
27 Ін В 19:45
Мій реалістичний прийшов у формі аспектів гри в грі, як, наприклад, множина їжі в грудях, яка ніколи не погіршується, ні фрига та таймера їжі, перш ніж вона зіпсується або вміє носити тонни скель та інші речі, такі як твій халк Немає обмежень ваги, не їсти та пити їжу на тиждень, щоб вижити в день, я можу викинути ще багато, але, мабуть, ви отримуєте картину . Отже, щоб зробити коротку історію, я ніколи не вважав цю гру реалістичною, тому. .
27 Ін В 19:59
A Chris200x9
Наприклад, я можу побудувати складну пастку, але я не можу кип’ятити яйце.
Або як щодо “я можу стріляти в пістолет безпосередньо перед цим певним спуском у” будівлі “(підземелля), і жодна зомбі не попереджається, але якщо я зроблю на крок далі, під час підкрадання, з максимальною майстерністю, раптом 2 зомбі пробулися через a Коробка або стіна та ще 2 краплі зі стелі.Що
А як щодо “Це нібито гра зомбі, але я стикаюся з 95% зомбі поза ордами в будівлях через вищезгадані тригери.Що
Не кажучи вже про те, що там це озеро? Або той сніг? Буквально неможливо отримати воду з цього! . Ні, неможливо, ні води з цього озера чи з усього цього снігу. Що
І нарешті, “я зробив кілька десятків цих осей, але я настільки ж жахливий у цьому, як і коли я зробив свій перший. Практика робить ідеальною? Що це. О, випадковий журнал про інструменти! Зараз я можу зробити кращі сокири!
І є набагато більше, без сумніву. Йдеться не про реалізм. Гра ніколи не була реалістичною. Йдеться про те, що “має сенс” у грі. І жодне з перерахованих вище не має сенсу. Зовсім.
Сьогодні я фактично вирішив (вперше) просто забути про нове оновлення та грати на замість цього старшу версію. A16, востаннє, коли я правильно розважався в грі. І мій Боже, досвід вже набагато кращий.
Зомбі важче вдарити в голову і насправді трохи. Будинки – це насправді просто будівлі, до яких потрібно проникнути замість підземелля з заздалегідь визначеним шляхом. Немає жодних тригерів, а натомість спальні зомбі, що лежать навколо, знову роблячи підкрадання життєздатності. З цієї ноти, жодної майстерності для підкрадок, тому ви завжди повинні бути обережними, щоб попередити поблизу (спальні) зомбі, якщо ви хочете піти з цим стилем. Старий міцність та система модернізації для блоків, що було набагато кращим ІМО. Тепло/холодна система, що має фактичний помітний ефект. І список продовжується. Єдине, чого мені не вистачає в нових версіях – це моди зброї/броні/інструменту. Але я можу з цим жити.
Остудактировано Санквін; 27 Ін В 20:02
27 Ін В 20:14
. Я ніколи вважав це реалістичною грою на виживання. Я не люблю механіку на основі RL SIM, оскільки вони швидко стають стомлюючими. Я перестав грати в ліс, як тільки намагався носити трохи деревини, жодним чином я не принесу лише 2 штук подорожі. Хоча реалістично носити так мало, я вважаю це абсолютно нудним у грі, яка мала на меті розважати.
27 Ін В 20:19
.
Я вважав це приємнішим, ніж інші ігри, пропонуючи однаковий рівень занурення. У ньому є моторошне середовище, спустошене та зомбі – це різний ступінь небезпечного, особливо на дурість гравця.
1
Я думаю, що питання не в тому, що воно коли -небудь повинно було бути ультра реалістичним, але це раніше було достатньо реалістичним для проходження.
Призупинення невіри – важливий аспект будь -якої гри, особливо гра виживання. Кожного разу, коли ви витікаєте з невіри, ви порушуєте напругу, і в напруженні гри виживання є важливим. Гра раніше була досить реалістичною, що в основному вона підтримувала напругу і в основному не робила нічого надто відверто занурення, але чим далі йде, тим більше речей, які спливають, що насправді витягує мене прямо з того, що я роблю, і махаю Прапор “Це буквально просто набір” на моєму обличчі.
Мені це дуже не подобається, і гра не використовувала це робити так погано, як зараз. Навіть ігри, які є абсолютно нереальними, можуть мати правила, які вони послідовно дотримуються у світі гри. Наприклад, не голодуйте нічним чудовиськом ніколи не нападе на вас протягом дня. А тепер уявіть, якби чомусь ви зайшли в область карти, і нічний монстр раптом вбив вас. . 7 днів робить те саме з зомбі. .
Інша річ принаймні для мене – це відчуття “так, я заслужив, що я помилився” проти “Як я повинен був знати, що це була річ”.
Мені байдуже, що вмираю в грі виживання, ось що відбувається в іграх виживання, ти врешті вмираєш, але те, як я вмираю, є досить важливим.
Якщо я помер, бо забув перевірити кут, залишався занадто довго, або зробив щось нерозумне, що це одне, і це на мене. Якщо я помер, бо я зайшов у кімнату, не маючи в ній, і тоді речі магічно з’явилися позаду мене і переді мною, і мене вбивають, поки я намагаюся зрозуміти, що відбувається, я не відчуваю, що смерть була моєю Вина стільки, як це було дешевим трюком, що я не мав можливості знати навіть там. Як тільки я усвідомлюю, що є кілька подібних хитрощів, розроблені з наміром бути абсолютно нелогічним, ірраціональним та неможливим помітити, якщо ви просто не знали, що це там, я дійсно втрачаю бажання продовжувати грати.
7 днів не раніше робили так багато, якщо взагалі, тепер це в половині поя, в який я стикаюся, і єдина причина, коли я не вмираю неодноразово, – це те, що я добре знаю сирні речі, які вони роблять і постійно на Огляд на це, але це все ще не те, що я б назвав веселим.
27 Ін В 20:33
A Крах
Чи був колись час, коли ти вважав це реалістичною грою на виживання зомбі?
Думка: Я, ніколи не вважав цю гру “реалістичною” виживанням. Єдина причина, по якій я навіть зібрав гру спочатку над чимось на зразок мого ремесла, – це через те, що будівельна фізика, але ті “реалістичні” речі виживання, вони навіть не реалістичні речі фізики.
Idk, яке більше виживання я дійсно хотів би в 7dtd.
Я не граю в нього для типів Harcore “Survival”, які ви отримуєте від таких ігор, як зелений пекло, іржа, кисень, не включені, не голодуйте, проект Zomboid. Я ніколи не думав, що це закінчиться такою грою на виживання, і якщо я хочу грати в такі виживання ігор, ну, хтось зробив їх вдячно. (Ха -ха, поки ця гра розвивалася.)
Довгий час 7DTD був просто дорослим Minecraft (чесно кажучи, найкращі часи, #bringbackbees) Це лише недавно це навіть почало отримувати вид вібрацій “хардкор виживання”, і жодна з цих нових систем не є менш або більше реалістичною, ніж будь -яка з тих, що ми мали раніше.
Я все ще роблю те, що я завжди робив, що виходить і СДУГ, іноді вкладіть усі мої речі в коробку і врешті -решт побудуйте річ, щоб побачити, чи можу я захистити її. Зараз я просто виконую квести випадково. Ніколи я не був як “занурений” в ідею пережити апокаліпсис зомбі в цій грі, тому що гра ніколи не сприймала цю концепцію дуже серйозно для початку, будучи більш схожим на фільм зомбі 80/90 -х, ніж симулятор життя, ніж симулятор життя, ніж симулятор життя.
Що все, що я коли -небудь хотів від цієї гри, збираючи речі, зміцнюючі речі та вбивство зомбі, які приходять на неї з пастками та зброєю, знаючи, що ваші речі насправді можуть розпадатися. Я ніколи не очікував, що це буде щось інше.
7dtd, він не отримав переможця, він не має жодної мети. Ти просто ♥♥♥♥♥♥ будівництво ♥♥♥♥ і бачачи, чи можуть інші речі прийти і збити його.
Tl; dr; imo 7dtd завжди був просто 80 -х/90 -х зомбі фільму для дорослих Minecraft.
Як уже хтось сказав, немає такого поняття, як реалістична гра виживання. Ігри на виживання, якщо що -небудь завжди про занурення та до останнього часу гра все ще була дуже зануреною. Починаючи з А16, гра почала ставати все менш зануреною і за цим менш приємною.
Він продовжував йти і йти до цих пір, де ще більше його було позбавлено.
Хороший приклад для високо зануреної, а також складної гри – “старовинна історія”. Ця гра не допомагає вам жодного біт. Це не намагатиметься показати вам шлях. Це дає вам посібник і каже “розібратися з дитиною” і дозволяє розпустити. Світ небезпечний, вовки та ведмеді вб’ють вас. .
. Тому що реально не знадобиться вам такого короткого часу, щоб зробити все.
Ortredaktirorovarono vi-el; 27 Ін В 20:35
27 Ін В 20:35
A Бурхливий старий хлопець
Я думаю, що питання не в тому, що воно коли -небудь повинно було бути ультра реалістичним, але це раніше було достатньо реалістичним для проходження.
Призупинення невіри – важливий аспект будь -якої гри, особливо гра виживання. Кожного разу, коли ви витікаєте з невіри, ви порушуєте напругу, і в напруженні гри виживання є важливим. Гра раніше була досить реалістичною, що в основному вона підтримувала напругу і в основному не робила нічого надто відверто занурення, але чим далі йде, тим більше речей, які спливають, що насправді витягує мене прямо з того, що я роблю, і махаю Прапор “Це буквально просто набір” на моєму обличчі.
Мені це дуже не подобається, і гра не використовувала це робити так погано, як зараз. Навіть ігри, які є абсолютно нереальними, можуть мати правила, які вони послідовно дотримуються у світі гри. Наприклад, не голодуйте нічним чудовиськом ніколи не нападе на вас протягом дня. А тепер уявіть, якби чомусь ви зайшли в область карти, і нічний монстр раптом вбив вас. Ви були б дуже розгублені, бо гра вже зазначила, що світло повинно було утримати його подалі. 7 днів робить те саме з зомбі. Це говорить вам, що вони приходять до гучних шуму, поки вам не буде незручно, щоб вони не зробили цього.
Інша річ принаймні для мене – це відчуття “так, я заслужив, що я помилився” проти “Як я повинен був знати, що це була річ”.
Мені байдуже, що вмираю в грі виживання, ось що відбувається в іграх виживання, ти врешті вмираєш, але те, як я вмираю, є досить важливим.
Якщо я помер, бо забув перевірити кут, залишався занадто довго, або зробив щось нерозумне, що це одне, і це на мене. Якщо я помер, бо я зайшов у кімнату, не маючи в ній, і тоді речі магічно з’явилися позаду мене і переді мною, і мене вбивають, поки я намагаюся зрозуміти, що відбувається, я не відчуваю, що смерть була моєю Вина стільки, як це було дешевим трюком, що я не мав можливості знати навіть там. Як тільки я усвідомлюю, що є кілька подібних хитрощів, розроблені з наміром бути абсолютно нелогічним, ірраціональним та неможливим помітити, якщо ви просто не знали, що це там, я дійсно втрачаю бажання продовжувати грати.
7 днів не раніше робили так багато, якщо взагалі, тепер це в половині поя, в який я стикаюся, і єдина причина, коли я не вмираю неодноразово, – це те, що я добре знаю сирні речі, які вони роблять і постійно на Огляд на це, але це все ще не те, що я б назвав веселим.
Тож не про реалізм чи призупинення віри, про дизайн POI.
Якщо ми позначаємо речі належним чином, то ми можемо передати кращі наші відгуки.
І так, магічні нерестові зомбі – це не Буено. Особливо для гравців, які використовують крадіжку.