Terraria: Зараз праця любові вийшла! | Форуми спільноти Terraria, 505 ігор »Терарія: Праця любові зараз поза!

Terraria: Зараз праця любові вийшла

Кістковий меч ( )
– Пошкодження зросли з 16 до 19
– Шкала розміру збільшилася з 1.05x до 1.2х
– Зображення збільшився з 4.5 – 5.5

Terraria: Зараз праця любові вийшла!

Lol1forest1000x300 логотип.png

Ми також святкуємо цю подію з цікавими сюрпризами!

. Обов’язково ловите нас у будь -якому з наведених нижче місць!

І ми, швидше за все, заходимо на будь -які прямі потоки нового вмісту, що триває!

index.php

Вилаште свій ПК або телефон за допомогою цих дивовижних художніх творів, спеціально розроблених для оновлення Love of Love! Щоб завантажити, натисніть на мініатюру зображення, яке ви хочете використовувати, та збережіть його на своєму пристрої.

Lol2.png

Lol1forest.png Lol1hallow.png

Для мобільних пристроїв

index.php

Міський плюш і дві нові сорочки Terraria, щоб відзначити цю подію

Townslime_Announcement.jpg

Наші добрі друзі у Vidglo (Terraria.Магазин) зібрали колекцію плюшів – плюс кілька справді крутих сорочок – на честь запуску праці любові! Клацніть на зображення вище, щоб перевірити їх та вибрати один (або кілька) вгору сьогодні!

index.php

З усім сказаним, на шоу!

index.php

Terraria: ПРИМІТКА ОНОВЛЕННЯ ПРИМІТКИ – Зміст

index.php

Terraria: Праця любовних комплектів

Терарія 1.4.4.1
ПК: (28.09.22)
Мобільний: 10.10.2022

Доповнення/зміни:
– Світи, де Місяць Господь зазнав поразки, показують золотий кордон у світовому меню відбору
– Додано одне нове досягнення

Виправлення помилок:
– Виправлено деякі параметри ServerConfig, повністю ігноровані під час запуску серверів
– Виправлено основну проблему масштабування, а режим подорожі загальновизнаною, збільшив статистику ворогів
– Виправлено проблему, що змушує гравців нескінченно використовувати деякі предмети, не маючи можливості припинити
– Виправлено проблему, де врятування певних шлах, оскільки 8 -й не розблокує великого досягнення мітозу слизу

– Виправлена ​​помилка, яка дала неправильне повідомлення про смерть, коли вбивають шоками медуз
– Додано невдачу, щоб зламані дерева у Worldgen будуть виправлені
– Фіксований скребок фарби не працює з розумним курсором при вилученні покриттів
– Виправили деякі моноліти, неправильно “штовхаються” в землю
– Виправлено деякі проблеми з візуалізацією рідини, коли в зворотній тяжкості
– Виправлено зміну рецепту ланцюга з 10-> 15 не працює. Тепер він повинен належним чином дати 15.
– Виправлена ​​проблема, коли бонус з відступу Magic Quiver закруглений, що насправді наніс більшість значень відбиття
– Виправлено проблему, коли ланки були імунітетом, але не можна було «поширити» на лаву
– Фіксована підвісна меблі, що гойдаються в приміщенні з вітром
– Виправлено проблему, коли джунглі -трітер можуть нереститися в корумпованих/малих джунглях, коли біля вуликів
– Виправлено проблему під час Worldgen, де гра висить безстроково, намагаючись породити деякі предмети
– Виправлена ​​проблема з втечею, не працює належним чином на віртуальній клавіатурі
– Виправлена ​​проблема, коли пошкодження Phantasmal Sphere Conch Moon Moon було застосовано лише до однієї з двох версій
– Виправлено кілька помилок, що стосуються нового вмісту, який ще не був зіпсований
– Виправлена ​​проблема, яка запобігає показу 2 текстів назви гри, але поки що вони все ще не перекладаються нерухомими мовами
– Виправлена ​​проблема з нерестами лави з плиток, що не нерестують у мультиплеєрі, в результаті чого Ghost Lava
– Виправлення проблеми Worldgen з захопленими скринями, що повинно полегшити хоча б одну можливу причину замерзання у світі на все насіння

Консоль/мобільні додаткові виправлення для 1.4.4.
Доповнення/зміни:

– “Classic” зараз за замовчуванням для нових гравців замість “Подорож”

Виправлення помилок:
– Виправлено проблему, де кидання путівника ляльки вуду в басейн лави “Святкуванням10” вбило б путівника, але не породить стіну плоті
– Виправлена ​​графічна проблема з глюком з деякими клітковими клітами
– Виправлена ​​проблема, коли деякі елементи не транспортуються правильно, коли потрапляють у мерехтіння під час сеансу мультиплеєра
– Виправлена ​​проблема, коли Shellphone не телепортуватиме гравця і не відображатиме підказку, коли створений

Терарія 1.4.4.2
ПК: (29.09.22)
Мобільний: (27/22)
Консоль: (10/31/22)

Доповнення/зміни:
– Оновлення файлів локалізації, що не є англійською мовою

Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, введена в 1.4.4.1, що заважало належним чином запустити Mac/Linux
– Виправлено кілька додаткових проблем запуску Mac/Linux
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє дублювання певних корисних предметів на геймпаді/консолі/мобільній/паровій колоді
– Виправлено проблему з геймпадом, що запобігає належному доступу предметів
– Виправлена ​​відсутня підказка на багаттях Ефіру

– Фіксовані сонячні таблетки, які не працюють у мультиплеєрі, але все ще споживають планшет
– Фіксовані насоси, що перетворюють лаву і мед у воду
– Виправлений софлок, спричинений виходом світів певними способами при використанні безпілотників або гольфу
– . Він більше не повинен мати можливість безпосередньо телефрагувати гравця, але мозок не уникає вас, тому швидко рухається гравець все ще може опинитися у своєму новому телепорті.

– Виправлено деякі проблеми з злиттям плитки з брудом
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє деякі рішення клентамінатора, споживають занадто багато боєприпасів за постріл
– Виправлено деякі невідповідності підказки швидкості ближнього бою на 2 елементи
– Фіксований розумний курсор, намагаючись розмістити валуни на пілонах

Терарія 1..4.3
ПК: (10/3/22)
Мобільний: (27/22)
Консоль: (10/31/22)

Балансувати
– Кілька елементів було встановлено, що він не піддається розшаруванню в мерехтіннях через подвиги
– Зменшив вартість продажу легкого диска, бананаранга, казкові черевики та протектори пекла, щоб бути більш розумними
– Виправлена ​​проблема з ефектами підсилення діапазону мечів, не належним чином потрапляє за гравця, і, як правило, покращила точність виявлення удару по всій дошці
– Фіксоване лезо з трав’янистої бритви, не завдаючи отрути

Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, що запобігає швидкому стеку до сусідніх скринь працювати з деякими скринями
– Виправлена ​​проблема, де сприятливі предмети в порожнечій сумці будуть розміщені в інвентаризацію гравця, коли грабіж у порожнечу сумку
– Виправлена ​​проблема, коли рішення клентамінатора зламають дерева і змусять їх скинути неправильну деревину
– Виправлена ​​помилка в назві нагнітаючого майданчика Ash Wood
– Фіксований королівський гель не захищає від мерехтливих шла
– Виправлена ​​проблема, коли ефекти посилення діапазону спису мали б ненадійне виявлення удару при високій швидкості ближнього бою

– Магазини NPC більше не оновлюють ціну знижки, коли магазин відкритий. Повторне переміщення жадібного кільця/картки знижок у слотах аксесуарів, коли магазин відкритий (оскільки ціна більше не зміниться динамічно)
– Фіксований зачарований мудрий не підзарядник, коли трапляється місяць/затемнення крові
– Фіксований звук детонації вулкана для гравців дуже далеко
– Виправлено не голодуйте звуки смерті, не граючи на постійному насінні
– Виправлена ​​проблема, що дозволяє перемикати завантаження, поки мертвий, заморожений, переплетений або камінням
– Виправлена ​​текстова проблема з впалим підказкою та текстом квесту, що дає неправильне місце для риболовлі
– Виправлено проблему WorldGen, що дозволило б тонких крижаних скриньок перекривати скрині
– Виправлено контур розумного курсору бочки, що не відповідає її формі
– Незначні оновлення щодо локалізації інших мов
– Виправлена ​​лінія бродячих пікселів на паличці глазурного спрайту
– Виправлена ​​проблема з ефектами прискорення діапазону списів, які дивляться на міні -карт у деяких сценаріях
– Фіксована квітка Абігейла, здатна перерости і зламати купу плиток, вона не повинна зламати
– Фіксоване геймпад Швидке використання, що спричиняє використання деяких предметів на невизначений термін
– Фіксовані замучені душі можуть забрати монети (які хотіли б дати ще більше грошей податковій людині?)

Терарія 1.4.4.4
ПК: (10/4/22)
Мобільний: (27/22)
Консоль: (10/31/22)

Доповнення/зміни:
– Як плитка, так і снарядні версії особистих предметів зберігання тепер мають швидкий стек для анімації сусідніх скринь
– Змінено сорочку костюма Ghost, щоб ви могли побачити свої зношені штани під нею. Використання його зі знайомими ногами знову покаже голі ноги.
– Плаваючі контейнерні снаряди (грошові жолоби, порожнеча сумка) тепер збільшують швидкий стек до сусідніх комодів, як і скрині
– Зменшений обсяг на безпілотнику Kwad
– Шимізована держава налагодження вже не надає непереможності проти босів (вторгнення буде в наступному виправленні)

Виправлення помилок:
– Виправлено аварію, яка трапилася з деякими гравцями, коли гра намагалася врятувати
– Виправлена ​​проблема, коли NPCS, які були перекладені іменами
– Виправили трохи налагодження на лезі Terra
– Фіксовані проблеми, коли грім/блискавка стала дуже швидкою, коли час гри прискорився, в результаті чого FPS краплі та потенційно пошкоджуючі миготливі вогні
– Виправлено проблему, де утримання певних предметів гальмує використання деяких гарячих клавіш, коли його не було
– Виправили деякі невідповідності з водоспадами в ретро/трип -освітленні
– Виправлено ще кілька предметів, які можна експлуатувати через мерехтіння
– Виправлено, що це можливо, щоб мерехтував занадто високо в Worldgen, щоб правильно сформувати його візуальні ефекти
– Виправлена ​​проблема, де можна було мати недійсний слот навантаження, порушуючи всю функціональність навантаження
– Виправлена ​​проблема з суєтами завантаження в мультиплеєрі, не синхронізується з іншими гравцями
– Виправлено візуальну проблему з спрайтами NPC під час бойових анімацій, коли мерехтували
– Виправлено кілька незначних невідповідностей

Терарія 1.4.4.5
ПК: (10/7/22)
Мобільний: (27/22)
Консоль: (10/31/22)

Доповнення/зміни:
– Посібники до товариства Critter, збереження навколишнього середовища та мирного співіснування тепер можна перемикати та вимкнути через клацання правою кнопкою миші, або в інвентарі, або з Hotbar
– Всі смолоскипи зараз переходять у мерехтіння на ефіри смолоскипи
– Ви більше не можете отримати кістки за допомогою мерехтіння, що зменшується перед скелетом
– Ви більше не можете отримати цеглу Lihzahrd через мерехтіння, що зменшується перед Golem

Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, яка спричинила стіну крапель плоті, коли іноді зникає, коли світ перетворився на хардмод. Дуже рідко поза реміксом/все світами.
– Виправлений потенційний софлок, спричинений мерехтінням та підстрибними блоками
– Додавання невдачі, яка захистить гравців, які застрягли в надмірно довгій мерехтувальній державі
– Виправили деякі проблеми, коли камери для гольфу та безпілотників занадто довго закриваються для гравця
– Фіксовані золоті туалети, що не сприяють належному створенню POO
– Фіксовані снаряди не можуть бути зменшені в мерехтіння
– Виправлено інший експлуатаційний предмет із мерехтінням
– Виправлена ​​проблема із захистом від плитки, що простягається занадто далеко нижче плитки
– Виправлена ​​проблема з тим, що океани неодноразово осушуються під час ігрового процесу
– Виправлена ​​надзвичайно рідкісна проблема з храмом джунглів, який не генерує ремікс/все насіння
– Виправлена ​​проблема, що дозволяє ворогам нереститися на безпечні пустельні стіни
– Виправлено незначну проблему з спрайтом з міськими слайзами
– Виправлено пунктуацію з російськими підказками Hotdog
– Виправлена ​​проблема, що запобігає функціонуванню ключа втечі в меню
– Фіксований вибухівка на FTW/все насінням, що вражає кілька разів
– Фіксована квітка Абігейла не може рости на грибі або попеляльній траві
– Зафіксовано серп, не в змозі дістати сіно з попелястої трави та морського овса
– Виправлена ​​проблема із затримкою повідомлень про темряву на постійному насінні, не даючи достатньо попереджувального часу

  • Виправлена ​​проблема, коли сонячний планшет був би споживаний без виклику сонячного затемнення на мультиплеєр, в експертному режимі
  • Виправлена ​​проблема, коли локальний хост у сеансі мультиплеєри не міг телепортувати, щоб “нереститися” за допомогою Shellphone
  • Виправлено проблему, коли гра вийшла з краху під час дослідження в Інвентаризації контролера, використовуючи схему “спрощені”
  • Виправлена ​​проблема, коли Дреднаутілус не нересив би кальмарів
  • Виправлена ​​проблема, де деякі матеріали перекриватися б один одного в інтерфейсі Rublemaker
  • Виправлена ​​проблема, коли армія Гобліна буде викликана при використанні торговців, що приходять у мультиплеєр
  • Виправлена ​​проблема, де мотузка відображатиметься перед платформами, коли обидва перетинали
  • Виправлена ​​проблема, коли візуальні ефекти Світла Бейн виглядатимуть зеленими замість фіолетового
  • Виправлена ​​проблема, де вбудовані піктограми не вистачає в тексті світового покоління getFixedBoi
  • Виправлена ​​проблема, коли підказка спектру Kite не оновлюється під час відтворення на дотик або контролера
  • Виправлена ​​проблема, де підказки книг посібників не оновлюються під час відтворення на дотик або контролера
  • Виправлена ​​проблема, коли гра іноді заморожується на півдорозі через перетворення жорсткого моду
  • Виправлена ​​проблема, коли шейдер “Не” не буде застосовуватися до користувача світового покоління
  • Виправлено незначну проблему, яка спричинила перекриття панелі охорони здоров’я
  • Виправлено проблему, коли гравці не змогли розблокувати трофей “Запекти боги вулканів” на PlayStation
  • Виправлена ​​проблема, коли дані про карту не заощаджували для гравців за певних умов
  • Виправлена ​​проблема, де гравці та світові імена, що містять апострофи
  • Виправлена ​​проблема, де деякі світові назви, що містять апострофи
  • Виправлена ​​проблема, коли скелетра не вдалося викликати протягом дня в насінні getFixedBoi
  • Виправлена ​​проблема, де текст аксесуарів інформаційного аксесуара переміщується, коли кнопка була розміщена занадто близько
  • Виправлена ​​проблема, де майстерність автоматично перейде до наступного елемента, тримаючи кнопку вниз
  • Виправлена ​​проблема, коли природно розповсюджене корупція знищить джунглі замість того, щоб перетворити траву
  • Виправлена ​​проблема, де перехідний рядок між поверхневими та підземними шарами був чорним кольором
  • Виправлена ​​проблема, де значок олівця плаватиме на екрані в K&M, коли чат був відкритий
  • Фіксована проблема, де гнила вилка, гангнір і Темний Ленс мали б глітинні візуальні зображення у зворотній тяжкості
  • Виправлена ​​проблема, коли піктограми діалогу NPC не оновлюються, щоб відобразити їх мерехтливий стан

Терарія 1.4.4.6
ПК: (21/22)
Мобільний/консоль: (30.11.2012)

Я. Зміни вмісту та зміни балансу
– Захист дублікатів аксесуарів риболовлі було відрегульовано, щоб зробити його більш гнучким та дружнім гравцем. Замість того, щоб лише вибірково застосовувати дублікат захисту до 2 потрійних наборів аксесуарів незалежно, він зараз застосовує дублікат захисту до всіх 7 аксесуарів, включаючи риболовлю боббер. Якщо у гравця є будь-який із 7 аксесуарів (або в їх індивідуальній формі, або в їхніх підроблених формах, таких як Shellphone) у їхньому інвентарі, рибалка завжди дасть неабивний аксесуар, коли він взагалі котиться, щоб скинути аксесуар. Він знову почне відкинути дублікати лише після того, як гравець має всі 7 у своєму інвентарі. Це також призведе до загального збільшення кількості аксесуарів, які він скидає.
– Як подальша зміна вищезазначеного, русалка та рибальний костюм були переміщені до того, як аксесуари в пріоритетному порядку, оскільки аксесуари будуть більш поширеними.
– Витягування предметів із стеків зараз швидше прискорюється через кілька секунд, щоб врахувати більший розмір стека
– Відрегулювати деякі неінтуїтивні умови нересту з небезпечними підземеллями та підземними пустельними стінами, де вони вимагали розміщення стіни за блоком, де вороги нерестують замість трохи вище. Це вже не так.
– Наша увага припустила, що Goblin Summoner насправді не кидає будь -яких предметів повістки. Це неприйнятна невідповідність, тому Goblin Summoner був понижений до Гобліна Ворлок.
– Майстер для гідних і все насіння тепер показує свої труднощі як “легендарні” у головному меню
– Стинкбуги зараз частіше зустрічаються в дні, коли Stinkbugs може нереститися
– Додано рецепти виготовлення пісковиків та загартованих піщаних блоків при затемнити
– Різдвяні та Хеллоуїн Шими тепер можуть бути перетворені на слиз Сквайра, якщо не будуть сині слайми через сезонні нерести
– Піщана буря в пляшці та літаючому килимі тепер можна транспортувати на фараонні суєти

– Збільшив видимість змащеного налагодження, щоб зробити його більш зрозумілим, коли він активний
– Срібні та вольфрамові кулі тепер дадуть 1 руду при зменшенні мерехтіння замість 1 бар
– Мідний короткий меч, мідна сокира та мідний пікакс тепер дадуть 1 мідну руду та 1 деревину при зменшенні мерехтіння (замість того, щоб взагалі не бути зменшуватися)
– Зменшив вартість продажу скляної піч
– Хрусткі медові блоки тепер підкреслюються зіллями небезпеки на насінні FTW
– Зараз кактуси підкреслюються зіллями небезпеки на постійному насінні
– FTW випадкова заміна статуї ангела більше не повинна впливати

II. Виправлення помилок:
– Виправлено проблему, коли Ice Golems, Angry Nimbi та Rainbow Slimes не брали б надійно на реміксі. Тепер вони повинні належним чином нереститися під час дощу/хуртовини.
– Фіксований молекарт може копати демонові вівтарі перед Hardmode, а також мати можливість копати скрині з предметами в них
– Виправлена ​​проблема, де вороги гарбузового місяця занадто сильно масштабувались у мультиплеєрі, включаючи абсолютно непередбачуваний коефіцієнт масштабування пошкоджень
– Виправлена ​​проблема, де вороги морозу місяця не масштабувались у мультиплеєрі за призначенням (вони повинні поводитись так само, як і тепер фіксоване масштабування гарбузового місяця)
– Фіксуючи (знову) мозок гравців Cthulhu Telefraging

– Виправлена ​​проблема, де адреси IPv6 не функціонують правильно для багатокористувацьких серверів
– NPC або Critters породились через спам -джерела (розміщуючи їх, статуями тощо) тепер позначаються як такі, і вони будуть автоматично замінені регулярними нерестами, якщо вони досягнуть межі нересту. Це стосується також бджіл королеви бджіл.
– Пов’язане з вищезазначеним, гра тепер породить більше Faelings від Critters, що потрапить у мерехтіння, оскільки вони більше не будуть заважати природним нерестам
– Фіксована рука створення, що має нижчу рідкість, ніж упаковка Architekt Gizmo
– Виправлено кілька слів генератора світових імен, які використовували непослідовний апостроф
– Переглянуто ряд підказок, що стосуються споживання боєприпасів та мани, щоб бути більш послідовними
– Переглянуті підказки для підказок для підказки для підказки для більшої кількості, щоб бути на більшій лінії, щоб текст не прокрутив з екрана на невеликих резолюціях.
– Переглянуті підказки для кількох інших бронетанкових творів, щоб мати більш послідовне замовлення/фразування
– Виправили деякі незначні граматичні проблеми в деяких записах Bestiary
(Примітка: Локалізація/коригування підказки в 1.4.4.5 і 1.4.4.6 наразі є англійською
– Виправлено проблему, що спричиняє гравців у всьому насінні, щоб збільшити таймери смерті боса, коли в одному гравці
– Виправлена ​​внутрішня трубка, яка зможе плавати в меду, і тепер вона також працюватиме в мерехтіннях, якщо у вас є хроматичний плащ
– Виправлена ​​проблема, коли дерева дорогоцінних каменів не брали б їх листя, якби не було блоку нижче блоку, з якого вони виросли
– Фіксований блок замінює пісок у насінні святкування, не малюючи його на блакит
– Виправлена ​​проблема, яка іноді призводить до того, що підземні груди пустелі генерують як неправильний тип скрині, як правило, золоті скрині (і з неправильним типом бабло)
– Виправлено проблему, коли деякі слоти обладнання могли б “нічого” правильно натиснути на них
– Фіксовані Хеллоуїн та Різдвяні зайчики, які не перетворюються на Фаелінгс у мерехтінні
– Виправлена ​​проблема, коли ефект посібника з збереження навколишнього середовища заважає пасткам руйнувати плитку
– Виправлена ​​проблема, яка заважала чистим слотам Deerclop від належного зменшення нерестів, як інші вороги та начальники
– Виправлено проблему, коли снаряди леза вершника іноді вирішують націлити на критиків, навіть якщо вони не мають націлити на націлення
– Виправлено проблему, коли NPC снаряди Boss є непослідовно вбивством в одиночній проти багатокористувацькій мові на FTW/все насіння
– Виправлена ​​проблема, коли добриво не працювало б на деревах у певних підземних шарах реміксу/все насіння
– Виправлена ​​невідповідність розміру зіткнення деяких дротиків дротики
– Додано буферну зону до інфекції та трави, що розкидається поза краю світу, щоб запобігти сценаріям, де інфекція могла дістатися до місця, де її не можна було очистити

Терарія 1.4.4.7
ПК: (24/22)
Мобільний/консоль: (30.11.2012)

II. Виправлення помилок:
– Виправлено проблему з днем ​​спонтанно налаштовано на ніч
– Виправлено проблему, де королева Бдж і Голем не зможуть нереститися вперше на кожному сеансі запуску, а можливо, частіше в мультиплеєрі в деяких випадках
– Фіксовані записи Bestiary, не оновлюючи їх скориговану статистику для цілей сортування
– Виправлена ​​проблема, де натискання вгору/вниз, щоб перемикати плитки Rublemaker, змінюючи вибір інших гравців
– Виправлено питання Worldgen, де пастки для грудної клітки мертвої людини можуть генерувати над іншими контейнерами та зламати їх
– Виправлено проблему, де король -слим можна було б викликати на ремікс/все насіння, вбиваючи шлаки в лаві без взаємодії гравців. Пошкодження слизу спочатку все одно дозволить нересту короля Сліме, якщо лава завдає вбивства, однак.
– Фіксовані струмені, що мають ненавмисний подвійний шанс скинути м’ясо монстрів
– Повернення зміни в 1.4.4.6, що стосується IPv6 IPS, щоб вирішити помилку; буде переоцінено у майбутньому Hotsfix

Терарія 1.4.4.8
ПК: (9/9/22)
Мобільний/консоль: (30.11.2012)

Я. Зміни:
– Зробив деякі оптимізації на продуктивність Mac. Нас цікавить відгуки про те, наскільки це успішно, і, якщо можливо, спробуємо слідкувати за іншими областями, які також потребують вдосконалення. На даний момент найпомітніші приклади тестування – це меню створення гравців та навколо манекенів (особливо з великою кількістю манекенів), але інші загальні покращення продуктивності можна очікувати. Будь ласка, повідомте нам, чи є якісь вдосконалення чи проблеми в результаті оптимізацій!
– Кнопки стилю біома в режимі камери Biome Interface тепер мають текст MouseOver, що показує, який біом вони представляють
– Клацання правою кнопкою миші з ґрунтів пошуку в Bestiary та дослідницьких меню тепер також вийдуть з пошуку, як і клацання ліворуч раніше
– Чарівна лава та розплавлений шарм тепер мають візуальні аксесуари для суєти
– Банери столу для війни та підвісні горщики/підвісний бразіє тепер можна вивіти з платформ як у вгорі, так і вниз забите положення
– Додавання тексту смаку до кістки Pickaxe
– Додано наконечник завантаження та посібник довідки, що вказує на можливість призначення/непристойного корпусу NPC
– Скорочення тривалості, що підказки для завантаження присутні на екрані під час Worldgen/завантаження, перш ніж прокручувати до наступного
– Золоті черв’яки, коли його кидають у мерехтіння у формі кріт, також перетворюються на клейких черв’яків, замість фаелів, так само, як ніби їх кинули як предмет
– Скидання блискучої кулі слизу в мерехтіння у формі предмета тепер також породить слизовий слиз, замість того, щоб він працював лише тоді, коли ви кидаєте його як снаряд
– Пластини тисків Minecart доріжки тепер показані з небезпечним зіллям
– Освячений і стародавній освячений броня більше не перетворюється один на одного в мерехтуванні. Натомість вони зменшуються в освячені бари

II. Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, яка дозволяє вбитті лави на Blue Slimes вважати дійсним для нересту King Slime у реміксі/все насіння. Однак вони все одно вважатимуться дійсними, якщо гравець завдає їм спочатку.
– Фіксований користувачі парової колоди не в змозі використовувати розумний курсор при використанні точних методів AIM (TrackPad, додана миша)
– Виправлено проблему підземелля, де шафа та передпокої можуть іноді скоротити вхід зверху, внаслідок чого не в змозі прогресувати. Це повинно призвести до мінуму, менше прикладів недоступних підземелля.
– Виправлена ​​рідкісна проблема, де двері храму можуть рідко генерувати в положенні, яке цілком недоступне від входу
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє генерування пасток валуна на скрині
– Фіксований королівський гель не працює над золотим слизом
– Виправлена ​​проблема, де манекени та хатрики навіть віддалено біля гравця видалить ваш бонусний діапазон розміщення з аксесуарів
– Виправлена ​​проблема, коли критики типу равликів повністю ігнорували мерехтіння
– Переробляв зміну, яка заважала протигравіті, перемикаючи від відштовхування кріплення під час натискання вгору
– Фіксовані частинки колби не з’являються на батогах
– Виправлена ​​проблема, коли смертельні сфери можна було поставити в щільно закриті простори, щоб різко збільшити їх ДП
– Частково виправлена ​​проблема, що запобігає гарячій клавіші гачка, коли використовується Grand Design/Portal Gun, але лише при використанні миші поки що поки що
– Виправлено проблему, коли пістолет Піраньї іноді згадував би всіх піранхів, якби навіть хтось із них пропустив
– Виправлено ряд незначних проблем із спрайтами, такими як хардкор -привид, глома Chaos Elemental, дослідницьке меню в інтерфейсі, залізний паркан та мерехтливий+трансформований зоолог
– Виправили деякі проблеми з спрайтом, що призвело до часткового відсічення ряду продуктів харчових продуктів. Роблячи це, також зробили деякі виправлення кількох продуктів харчування, що відображаються на тарілках неправильно
– Фіксований предмет туалету Skyway Toilet не використовує оновлену кольорову гаму, показану в плитці меблів
– Виправлено єдиний 1-блоковий шар у підземному світі реміксу/все насіння, яке породило неправильних ворогів
– Виправлено проблему, де міста NPC швидко телепортуються вперед і назад між місцями житла
– Фіксований каскад, що скидає з деяких ненавмисних ворогів (як старовинна армія)
– Фіксовані фази та апельсиновий фазелей не світяться, як інші фази
– Фіксований нові звуки навколишнього середовища, що не масштабуються за допомогою навколишнього обсягу, як і інші
– Виправлено проблему, коли розповсюдження або переважання Abigail видалять будь -які снаряди, що “належать” гравцем, включаючи інші повістки та їхні буфти
– Фіксував торговець скелетом, що з’являється в Bestiany з застарілими спрайтами.
– Виправлена ​​проблема з рукою гравця, що обертається неправильним шляхом, коли в зворотній тяжкості та розгойдуванні коротких меч або зоряного світла
– Виправлено багатокористувацьку проблему, де для інших гравців не було видно промені видобутку Mount
– Фіксовані дивани, що мають текст Mouseover, який сказав “лавки”. Chippy’s Couch також зараз належним чином позначений диваном. Це може закінчитися у відео YouTube.
– Виправлена ​​проблема з краплями Слімера в бестіарії, що перелічено незвично/дублюється
– Виправлення граматичної проблеми за допомогою підказок витрат на ману
– Фіксовані три найновіші робочі місця, які не розблокують досягнення лавки
– Фіксовані скелети Хеллоуїна, які не рахуються на вбивства скелета
– Виправлено проблему з люттю Sky Dragon і примарною главівкою, що стосується мерехтіння та деякої дивної поведінки снарядів
– Виправлено проблему, коли на встановлене бонусне пожежне пожежа Час, який відбудеться, був ненавмисно скинутий при обміні між броніми
– Виправлена ​​проблема, де насіння Fireblossom не працювало б належним чином з розумним курсором з попеляльною травою
– Виправлена ​​проблема, де мертві гравці не показували б своє обладнання для суєти в меню вибрати гравця
– Виправлено проблему, коли Святий захист зберігатиметься на гравця після зняття освяченої броні
– Виправлена ​​проблема, де добрива не працювало в підземному світі в реміксі/все насінням
– Виправлено проблему з аварією, яка може статися при редагуванні таблиці та виходить з гри
– Текст оголошення «Фіксована хвиля 20 гарбузових місяців
– Виправлена ​​проблема, де діапазон розміщення геймпада не враховував бонус зі зілля Builder
– Виправлено кнопку Скасувати, коли перейменування скринь, що перекриваються з іншими кнопок інтерфейсу
– Фіксовані мотузкові котушки, які не розширюють мотузку, коли мотузка, про які йдеться, перетинала платформи/рейки
– Фіксовані червоні пігрони, що скидають більше грошей, ніж інші пігрони без видимих ​​причин
– Виправлена ​​проблема, коли риболовля дуже глибоких ставків іноді взагалі не дозволила б ловити рибальство
– Виправлена ​​проблема, де управління GamePad/Steamdeck автоматично здійснить товар під час доступу до керівництва або спеціальних меню Tinkerer
– Фіксований трюфель не може бути призначений підземним грибним біомам у мультиплеєрі
– Виправили команди /Alldeath, що дають неправильний вихід, коли гравець мав лише одну смерть
– Виправлена ​​проблема, коли океанські пілони не працювали б у якійсь океанській майстерності в реміксі/все насінням
– Виправлена ​​проблема, де слід Meowmere Minecart поводився дивно з певною бронею
– Виправлена ​​проблема, коли насіння трави належним чином не підтримували розумний курсор і так поводилися дивно
– Виправлена ​​проблема, коли імператриця світла могла вдарити гравців під час її невразливих фазових переходів
– Фіксовані гемкорни не ростуть і не мають розумного курсору, коли біля високого моху
– Виправлена ​​невідповідність музичних коробках та префіксах
– Фіксовані моноліти, здатні мати префікси, через можливість укладання
– Фіксовані брудні бомби, які не замінюють плитки, такі як висока трава
– Снаряд із фіксованим життям названо дренуванням душі
– Виправлено, як досягнення начальника, не працює над деякими новими предметами виклику начальника
– Виправлено досягнення агента з нерухомості, не вимагаючи таверни
– Виправлена ​​проблема, що веде до міських NPC, що підстрибують туди -сюди між різними місцями
– Виправлена ​​проблема зі статусом мерехтіння після використання зілля з червоточиною для телепорту

III. Баланс:
Мечі з акуратними аурими (excalibur, лезо вершника тощо)
– Мечі з підсиленим діапазоном аура, які потрапили в вороги за гравцем, тепер збитимуть ворогів, а не в гравця

Trimarang:
– Зображення збільшився з 3 до 4.5.
– Швидкість снаряда та швидкість повернення (дуже) трохи збільшені. Зараз це швидше, ніж усі бумеранги, які входять у нього
– USETIME зменшився з 22 до 20

Зоряна
– Базова пошкодження зросла з 22 до 25
– Зменшити пошкодження снаряда від 2х до 1.5x (від 44 до 37)

Бджолиний воротар і вуличний п’ять
– Сприннені бджоли тепер можуть критикувати на основі критичного шансів ближнього бою

Нічний край
– Пошкодження зменшено з 42 до 40
– USETIME збільшився з 21 до 25
– Зменшіть кількість пірса з 3 до 2. Оскільки гойдалки насправді мають 2 снаряди (у кожного з яких є власний лічильник Пірса), це зменшення від 6 до 4 максимально можливих ударів на гойдалку
– Діапазон розширеної частини гойдалки був трохи зменшений

Серп льоду
– Пошкодження снарядів збільшився з 50% від бази до 67%
– Підрахунок Пірса на снаряд збільшився з 3 до 4

Серпа смерті:
– Серпові снаряди змінилися, щоб використовувати статичні імунні рамки замість глобальних

Терра лезо
– Зменшив переваги від бонусів за швидкістю ближнього бою на 25%

північний полюс
– Пластівці, які дуже близько один до одного

Підприємець
– Пошкодження зменшено з 22 до 19 (частково скасування 1.4.4 buff)

Фенікс Бластер
– Пошкодження зменшено з 33 до 30
– USETIME зменшився з 17 до 14

Аква Сцептер
– Кількість пірсингу зменшився від необмеженого до 5, як золотий душ

Сну
– Тривалість отрути скорочується з 4 до 3 секунд
– Шанс нанести отруту знизився з 100% до 20%
– Виправлення: в 1.4.. Це було помилково. Він залишається на 18 збитках.

Гондіозний стрілянина
– Збільшення розміру Hitbox снаряда

Оптичний персонал
– Пошкодження бази збільшилися з 21 до 24 (пошкодження Спазмаміні становить 100% від базових пошкоджень)
– Масштабування пошкоджень Ретинаміні зменшено з 1.25x до 1.15x пошкодження бази (все ще незначне збільшення через збільшення бази)

Мороз Hydra

Чарівний сагайдак
– Швидкість падіння зросла з 1/80 до 1/40

Таблиця війни (і за замовчуванням, банери війни)
– Збільшення швидкості падіння та розділення свого випадкового випадку від банери війни
– T1 Dark Mag зараз має 50% шансів скинути кожного з них самостійно в класиці, а 100%, щоб скинути кожного в експерті+.
– T3 Dark Mage має 1/8 шансів кинути або самостійно в класиці, і 1/4 шансів експертів+.

Сон/сидить у стільцях
– Драматично зменшив регенський баф, коли сидить або спить
– Сон і сидіння зараз перериваються, завдаючи шкоди

Містична жаба:
– Швидкість нересту збільшувався
– Більше не знеболює, намагаючись зловити його сіткою; замість цього телепортується до сусіднього місця на екрані
– Запис Bestiary змінився на більш тонко означало, як його отримати

Ремікс світового допереднього імітує
– Здоров’я збільшилось з 270 до 300
– Захист зменшився з 16 до 12

Ремікс Всесвітнього царського слизу нереста
– . Буде ідентичним умовам дощу слизу від звичайних світів.

Терарія 1.4.4.8.1
ПК: (11.11.20)
Мобільний/консоль: (30.11.2012)

– Виправлена ​​проблема, введена в 1.4.4.8, що заважало океанським пілонам працювати над реміксом/усього світів
– Виправлена ​​проблема, введена в 1.4..8, що перешкоджало управлінню запасами при використанні спеціальних меню Guide/Goblin Tinkerer на Gamepad
– Виправлено багатокористувацьку проблему, де втрата Sentry через зміну передачі може видалити чужого Сентрі
– Фіксована кісткова керма, що має неправильне зміщення на мінімум у зворотній тяжкості
– Відрегульоване положення плитки для м’ясної шліфування для більш рівномірного розміщення та менше мертвого простору
– Пошкодження бази на північному полюсі зросли з 73 до 80 у світлі попередніх коригувань у 1.4.4.8

Терарія 1.4.4.9
ПК: (17/17/22)
Мобільний/консоль: (30.11.2012)

Спойлер: зміна розміру спрайту

Ім’я Ідентифікатор Ім’я Оригінальний розмір Новий розмір
———————————————————-
| 4 | Залізний широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 7 | Залізний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 10 | Залізна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 34х30
| 45 | Військова сокира ночі | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 65 | Starfury | Оригінал: 34×34 | Нове: 42×42
| 103 | Кошмар Пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 104 | Брейкер | Оригінал: 32×32 | Нове: 42×42
| 122 | Розплавлений пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 196 | Дерев’яний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 204 | Метеор Хамакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 217 | Розплавлений хамакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38

| 482 | Меч Адамантит | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 483 | Кобальтовий меч | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х58
| 484 | Меч Mythril | Оригінал: 48х48 | Нове: 58х58
| 654 | Ebonwood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 657 | Багатий молот з червоного дерева | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 660 | Перлвуд Молот | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 671 | Keybrand | Оригінал: 45х50 | Нове: 58х62
| 676 | Frostbrand | Оригінал: 46х50 | Нове: 52×58
| 723 | Меч променя | Оригінал: 40х40 | Нове: 52×52
| 776 | Кобальт Пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 797 | Плотна шліфувальна машина | Оригінал: 42×42 | Нове: 50х50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 799 | Кластер крові похоті | Оригінал: 48х40 | Нове: 58х48
| 922 | Shadewood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 1166 | Кістковий меч | Оригінал: 42×42 | Нове: 50х50
| 1185 | Меч Паладій | Оригінал: 42×50 | Нове: 50х60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1192 | Меч Orichalcum | Оригінал: 44×44 | Нове: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1199 | Титановий меч | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 1202 | Титановий пікакс | Оригінал: 36×36 | Нове: 42×42
| 1226 | Хлорофіт Клеймор | Оригінал: 54×54 | Нове: 68х68
| 1230 | Хлорофіт Пікакс | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1234 | Хлорофіт Вархаммер | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 1304 | Zombie Arm | Оригінал: 34×34 | Нове: 38х40
| 1320 | Кістка Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 1327 | Серпа смерті | Оригінал: 60х56 | Нове: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Оригінал: 38х38 | Нове: 44×44
| 1827 | Лезостійна рукавичка | Оригінал: 18х20 | Нове: 24х28
| 2273 | Катана | Оригінал: 44×46 | Нове: 48х54
| 2516 | Молот з пальмовою деревиною | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 2608 | Сокіл леза | Оригінал: 30х34 | Нове: 34×40

| 3013 | Fetid Baghnakhs | Оригінал: 24х32 | Нове: 32×30
| 3349 | Екзотичний сцимітар | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х48
| 3481 | Платиновий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3482 | Платинова сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3484 | Платиновий широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3487 | Тунльцентський молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3488 | Вольфрама Сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3490 | Тунльцентський широкий стан | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3493 | Свинцевий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3494 | Свинцева сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3496 | Ведучий широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3499 | Олов’яний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3500 | Олов’яна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 34х30
| 3502 | Олов’яний широкий слово | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3505 | Мідний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3506 | Мідна сокира | Оригінал: 32×28 (без змін, в тому числі, щоб вказати, що це не нагляд. Мідна сокира вже була в масштабі 1x)
| 3508 | Мідний широкий слово | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3511 | Срібний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3512 | Срібна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3514 | Срібний широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3517 | Золотий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3518 | Золота сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3520 | Золота широка мова | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3764 | Синій фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3765 | Червоний фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3766 | Зелений фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3767 | Фіолетовий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3768 | Білий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3769 | Жовтий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 4259 | Помаранчевий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 5295 | Сокира відростання | Оригінал: 48х52 | Нове: 58х62

Penguin Pet (посвідчення снаряда):

II. Виправлення помилок:
– Виправлені подальші проблеми з завантаженнями, які не синхронізують свої візуальні зображення в мультиплеєрі з іншими гравцями

– Виправлена ​​проблема, де ехофарбовані стіни під землею виявляться як суцільний чорний
– Виправлена ​​проблема, коли розпилювач фарби не працював у мультиплеєрі на плитках, які могли впасти
– Фіксоване місто NPC, що не продають океанські пілони в дійсних океанських регіонах Pylon на реміксі/все насіння
– Фіксований трюфель все ще продає темно -синій розчин у реміксі/все насіння
– Фіксоване зілля порталу Return за допомогою поточної висоти гравця для визначення його розташування, наприклад, зміна положення, коли знаходиться на кріпленні чи ні
– Виправлена ​​проблема, де токсичні снаряди колби сприймають платформи як суцільні блоки і не проходили б через них
– Зафіксуючи друкарську друкарську помилку на підказках Helm Shroom, які сказали, що вони дали менше шкоди, ніж вони
– Виправлена ​​проблема, коли переміщення аксесуарів у манекені може призвести до недійсних держав, таких як повторні надлишкові аксесуари
– Виправлена ​​проблема, коли деякі елементи клацання правою кнопкою миші (порожнеча сумка, шолосфон тощо) можуть призвести до швидкості спаму звукового ефекту, який швидко грає для інших гравців у мультиплеєрних
– Виправлено проблему, коли більшість світів породжувались або після 1.4.4.3 не мали б світіння тюльпанів. На жаль, це не буде заднім числом генерувати сяйво тюльпани для цих світів

– Виправлена ​​проблема, коли попередній перегляд гравця малює за комодом, а не перед ним
– Виправлено візуальну проблему з ліхтарем відьом Маунт у поєднанні з певними ефектами броні
– Виправлена ​​проблема, яка заважала тіньовим масштабам та зразкам тканин, щоб їх обміняли в екстрактинатор хлорофіту
– Виправлена ​​проблема, де полум’яна стежка Flamewaker/Hellfir
– Виправлена ​​проблема, коли слоти для гарячої панелі інвентаризації виділять золото, коли в інвентарі невірно
– Виправлена ​​проблема, яка заважає гравцеві кидати предмети з інвентаризації при використанні геймпада та автопору
– Подальше виправлення для повторюваної проблеми, яка неодноразово замикає гравців на повторне використання товару, коли на Gamepad
– Виправлена ​​проблема, коли світиться якась плитка, не функціонує належним чином, коли в запеченому стані
– Виправлений ефект ефіру, не працює на скріншотах/знімках, зняті в режимі камери

III баланс:
– Опудало банер/Бестіарія вимоги щодо кількості розблокування зменшилися з 200 до 150, щоб відобразити менші числа в гарбузових лунах
– Усі записи про бестіарій опадів зараз поділяють один кількість вбивств, а не 10 незалежних кількості вбивств, і будуть розблоковані одночасно
– Пошкодження ранкової зірки зменшено з 180 до 165
– Коефіцієнт пожежі Xeno надалі знизився з 36 до 40, з огляду на зміни його AI, що призводить до набагато кращої продуктивності, ніж передбачалося
– Внісні коригування вартості продажу бджолиного воску та бджолиних воскових виробів, що сприяють більш послідовній вартості продажу в наборі
– Збільшив вартість продажу персоналу, що відповідає іншим спорядженню Hellstone Bar

Консоль/мобільні додаткові виправлення для 1.4.4.6 – 1.4.4.

Зміни та доповнення

  • Додано нову опцію для регулювання чутливості до прокрутки миші в налаштуваннях

Виправлення

  • Виправлено проблему збої при пошуку дублювання після перемикання методу введення
  • Виправлено проблему аварії при завантаженні невеликого світу після виходу з великого світу
  • Виправлена ​​проблема аварій, яка відбудеться при швидкому укладанні
  • Виправлено проблему аварії, яка відбудеться, коли гравець загинув у світі насіннєвого світу “getFixedBoi”, а потім намагався завантажити “TheConstant” World
  • Виправлена ​​проблема, коли клієнт зміг побачити та забрати кілька мішків із скарбами після перемоги над начальником у мультиплеєрі
  • Виправлено проблему, коли медсестра не зцілить гравця
  • Виправлено проблему, де вечірні капелюхи іноді будуть шаруватись за головою NPC, а не перед ними
  • Виправлено проблему з розділеним екраном, де гравець-1 міг бачити попередній перегляд блоку Player-2, але гравець-2 не міг побачити власну
  • Виправлена ​​проблема, коли “Гелієвий моховий рибальський боб” не зможе виявити свій ефект веселки, коли в інвентаризації
  • Виправлена ​​проблема, де “слиз -пістолет” та “водяний пістолет” не відображатимуть їхні візуальні ефекти для стрільби
  • Виправлена ​​проблема, коли “Зрештою з розширення” не збільшило б діапазон пікапів/розміщення
  • Виправлена ​​проблема, де мерехтливі водоспади не відображатимуться правильно
  • Виправлена ​​проблема, коли гравці змогли відкрити інвентар за допомогою контролера, але не закрити його, при встановленні “первинного входу” на “дотик”
  • Виправлена ​​проблема, коли піктограми сторінки NPC не оновлюються, коли NPC знаходяться у своїх мерехтливих формах
  • Виправлена ​​проблема, де на екрані чату NPC будуть відображені капелюхи Town Slimes Slimes
  • Виправлена ​​проблема, де жолуді, перероблені сокирою відростання, не відображатимуться в мультиплеєрі
  • Виправлена ​​проблема, коли досягнення “великого мітозу слизу” не спровокується правильно
  • Виправлена ​​проблема, коли деякі підказки елементів не оновлюються під час перемикання між методами введення
  • Виправлено проблему, коли медсестра спробує вилікувати “кальян” налагодження
  • Виправлена ​​проблема, коли предмет, розділений зі стека, зникне, якщо перетягнеться в зайнятий слот у скрині
  • Виправлена ​​проблема, коли додаткові слоти для обладнання з предметами в них не будуть сірими в нижчих труднощах
  • Виправлено проблему, коли титанова броня встановила бонусні осколки, які нерестуються від нападу на ворогів, не вистачало їх ефекту веселки
  • Виправлена ​​проблема, коли певні гачки, що грають, можна було помилково звільнити кілька разів під певними конфігураціями сенсорного
  • Виправлена ​​проблема, коли зброя та предмети зникнуть із стійок для зброї та обрамників, коли вони пофарбовані в ехо -покриття
  • Виправлена ​​проблема з розділеним екраном, де гравець не зміг взаємодіяти з скринями, пілонами, столами для пікніка тощо. Якби інший гравець був над NPC
  • Виправлена ​​проблема, де взаємодіючі (скрині, важелі тощо.(
  • Виправлена ​​проблема, коли підказка не буде оновлюватись при навігації через слоти на сторінці майстерності на клавіатурі та миші
  • Виправлена ​​проблема, де легкі домашні тварини вплинули б на тон шкіри гравця
  • Виправлена ​​проблема, коли два набори штанів Leprechaun впадуть із сумки Goodie замість одного
  • Виправлено проблему з розділеним екраном, де один гравець не міг забрати мішок зі скарбами після перемоги над імператрицею світла
  • Виправлена ​​проблема, коли прив’язка контролера, що не відповідає

index.php

Терарія спеціалізований сервер – 1.4.4.9
(Вам знадобиться останній спеціалізований сервер – натисніть посилання вище, щоб завантажити, а остання версія завжди розташована внизу Terraria.org)

Terraria Mobile Виділений сервер – 1.4.4.9
(Вам знадобиться останній спеціалізований сервер – натисніть посилання вище, щоб завантажити, а остання версія завжди розташована внизу Terraria.

index.php

ЯКІСТЬ ЖИТТЯ

Завантаження передач

Terraria завжди була грою, де гравець постійно змінює ролі – копати, битися, збірка – це мітка, зрештою! Раніше це означало багато переміщення на наборах передач тощо. Але з працею любові гравці, нарешті, матимуть доступ до набору трьох передач! Це дозволить гравцям створювати різні налаштування передач достроково і безперешкодно поміняти між ними за потреби.

index.php

Еволюціонував порожнечу сумку

Для тих із вас, хто вже не знайомий з поточною версією порожнечі, це портативний контейнер для особистого зберігання, схожий на гроші. . Однак ми додали розширену функціональність у порожній мішок для подальшого посилення її ролі як додаткового запасу.

. Коли в закритому стані він деактивуватиме свою здатність збирати додаткові предмети та діяти так само, як друге гроші. Однак, коли в відкритому стані, однак, доступна різноманітна нова функціональність!

Будь -які майстерні матеріали, що зберігаються в межах порожнечі, будуть доступні для будь -яких рецептів майстерності! Вам не доведеться безпосередньо отримувати доступ до зберігання або викликати портал, щоб мати можливість негайно виготовити з чим -небудь всередині порожнечої сумки!

Зрігання, мана та буфеві зілля, що зберігаються в порожнечій сумці. ! Функціональність автоматичного поняття Mana Flower працюватиме і з порожнечою сумкою! Підприємливі гравці можуть зберегти деякі основні зілля в їх звичайному інвентарі, з вторинним набором спеціалізованих буфних зілля в сумці. Залежно від того, в якому режимі знаходиться порожнеча сумка, це дозволить гравцям ефективно утримувати два різні “навантаження” за один раз!

Тепер ви можете улюблені предмети, що зберігаються в пустотній сумці. Це було додано тому. Улюблені речі, які ви хочете зберегти, а потім використовуйте швидкий стек для швидшого сортування грудей!

Використання грабежу всіх на грудях з повним або майже повним запасом відкладе будь -яке переповнення безпосередньо в порожнечу сумку

  • Інформаційні аксесуари
  • Розпилювач фарби, прессератор та будь -які аксесуари, які надають дріт, привод або лінійку, коли в інвентарі
  • Посібник з товариства Critter

index.php

Вдосконалення запасів

Більшість предметів, що підлягають укладанні, збільшили їх максимальну ліміт до 9999!

Це правильно, люди, ви можете ще раз розмістити будь -який аксесуар у своїх соціальних слотах.

Щоб допомогти вам відслідковувати, що відбувається в яку скриню, швидкий стек до сусідніх скринь зараз має візуальний ефект, показуючи предмети, які швидко складаються, рухаючись до скриньок.

index.php

Зберігайте кількість за допомогою чисельних смуг здоров’я

Більше не дивно, скільки здоров’я у вас залишилося – навіть у вигадливих барів здоров’я! (Перемикайте це ввімкнення/вимкнення в налаштуваннях)

Boss Bars.png

Потрібно навести над начальником, щоб побачити, наскільки ви близькі до перемоги над цим – це минуле!

index.php

Поліпшення взаємодії мотузки

Мотузки та візки.jpg

Мотузка завжди була корисним інструментом, оскільки він був доданий до Terraria, але вона ніколи не грала приємно з іншими зручними інструментами розвідки, такими як треки MineCart та платформи. Праця любові вирішує цю невелику проблему – мотузки, колії та платформи. . Масова істерія!

index.php

! Обов’язково зануритися в Повний змінний Для всіх соковитих деталей!

index.php

Всесвітнє насіння

Отримати фіксований BOI – насіння зеніту

Ви коли -небудь замислювалися про те, що станеться, якби ви взяли кожне насіння в грі – включаючи нові з лейбористів любові – розмивали їх разом, а потім провів додатковий час, щоб протестувати це нове насіння і відполірувати його, поки він не буде “правильно”. О, а потім для хорошої міри ви кинули в декілька особливостей та динаміки, унікальних для цього насіння?

Не дивно більше, бо насіння зеніту тут! Ми вважаємо, що це справжній опус Magnum World Seeds – версія Terraria, яка є рівними частинами, унікальними для гри, і цілий новий рівень виклику для найзапекліших тераріанців. Візьміть це насіння лише в тому випадку!

index.php

Не копайся – насіння реміксу

Ідея, вперше обговорена під час випуску «Кінець подорожі! Гравець розпочне свою пригоду в глибині підземного світу, укомплектованих усією новою флорою, щоб допомогти забезпечити ранні ресурси.

Однак, коли гравець піднімається в “вгору”, загрози збільшаться експоненціально, поки вони не досягнуть поверхні – справді жахливого і негостинного місця, яке перевірить Mittle навіть найсміливішого тераріанця. Переосмисліть все, що ви знаєте, але не копайтеся, якщо ви не готові до того, що буде далі!

index.php

Немає пасток – насіння без пасток

Ви знаєте, що найгірше? Коли ви вивчаєте у світі Терарії, і вас підірває вибухонебезпечна пастка. Або ще гірше, розчавлений неприємним валуном! Що ж, команда хотіла зробити світове насіння, яке було розроблено з терарянами, які справді ненавидять пастки на увазі.

index.php

Вдосконалення існуючих насіння світу

Веселка каша 1.png

Розробляючи три насіння Нового Світу для праці любові, команда отримала нову інформацію про те, як насправді змусити насіння світового насіння почувати себе особливим. Таким чином, ми знайшли додатковий час, щоб переглянути деякі наші існуючі насіння, щоб трохи їх підняти. Для деяких насіння ці зміни відносно незначні. Однак святкування MK 10 та для гідних насіння побачили деякі досить істотні зміни. Незважаючи на те, що це дуже варто того, щоб тераріанці ще раз перевіряли всі існуючі насіння світу з цими новими змінами на місці!

index.php

Звичайно, це просто дряпання поверхні для всього, що потрібно знати про світові насіння в праці любові – не забудьте ознайомитись!

index.php

Нові доповнення

Представляємо – міські шлаки

Шліми широко вважаються несенітними істотами: бездумними крапками гелю, які безцільно підстрибують у всьому світі Терарії. Однак нещодавно, сламеологи -сламеологи виявили, що, здається, є новою еволюцією в слизі. якийсь великий, Butby, Smart Slimes. Ну, принаймні розумні стандарти слизу.

Женізи Террарії назвали ці нові істоти “міськими шлаком”, щоб їхня схильність намагалася одягатися та намагатися вписатись у терарське суспільство. Поки що, виявлені варіанти включають:

Класна слина – Назад капелюх – це чітка роздача, що це справді один хіп -слиз

Незграбний слиз – Ніхто не зовсім впевнений, як ця стріла застрягла в його голові, але йому здається, що це подобається.

Surly Slime – Цей хлопець має погане ставлення і продовжує діяти закону

Дурний слиз – Очевидно розумніші за всі інші шлаки, про що свідчать окуляри

Старший слиз – Ще в його день вам довелося перестрибнути через одиночні високі висоти, і вам довелося викопати блоки, перш ніж замінити їх

Діва слизу – . І так, вона краща за вас

Містичний слиз

Сквайр -слиз – Готовий захистити королівство від усіх загроз, що володіє найпотужнішою зброєю, відомою для слайкінда

Цей склад персонажів наповнений особистістю, і гравці, які є сміливими та розумними! Удачі в пошуках міського шлаки – треба їх зловити всі!

index.php

Нові корисні предмети, щоб допомогти вашим пригодам

! Цей зручний пристрій дозволяє вибрати пункт призначення функції Magic Mirror – початковий нерест, домашній (ліжко), океан або підземний світ!

Terraformer – Ми взяли клентамінатор і зробили його сильнішим, швидшим, кращим. У нас є технологія!

Кольє Ліліт дозволить вам перетворитися на вовка під час своїх пригод – адже хто не хоче направляти свого внутрішнього вовка!?

index.php

Нові блоки та декор

Яке оновлення Terraria було б завершеним без нових фантазійних прикрас та блоків, щоб підготувати ваші бази, арени тощо! Ось кілька цікавих прикладів:

Coral Switch.png

Рифові блоки та коралові меблі

Галерея.png

БРанди Нові картини – розроблені командою, тестерами та спільнотою

Вибух з минулого – стародавні блоки переживають перші дні Террарії!

Ви коли -небудь хотіли розмістити кристали Heart & Mana як прикраси? !

index.php

Нові інструменти будівельника

Крім того, надаючи всі нові блоки та меблі для наших друзів -будівельників, команда додала два нові інструменти для будівництва Terraria, які, на нашу думку, дійсно допоможуть вам підняти творіння Terraria на наступний рівень!

hoc.png

Рука створення – новий тінкер, який полегшить будівлю, ніж будь -коли!

Rublemaker – Нарешті, речі, що базуються на Worldgen, є у ваших пальцях!

Перегляньте ці відео @khaios та @cheesypaninie для отримання детальних деталей – вони роблять кращу роботу, показуючи це, ніж слова могли коли -небудь зробити!

Ехо та освітлення Покриття

Нові покриття надають гравцям усіма новими способами розробки класних базових/міських ефектів та ще більш диявольських карт пригод!

! Тепер ви це бачите, тепер ви цього не робите!

Щоб допомогти вам дійсно побачити потенціал, який можуть надати покриття, @khaios та @cheesypaninie склали відео вище – безумовно, дайте цей годинник!

index.php

Звичайно, це лише вибірка того, що ми додали в лейбористській любові – не забудьте ознайомитись!

index.php

Баланс та ремонт ближнього бою

Капітальний ремонт ближнього бою

“Клас” ближнього бою завжди мав трохи репутацію за те, що він переживає і трохи боротьбу за використання – особливо проти дуже мобільних ворогів. Ні, Зеніт не враховує – це зброя кінцевої гри, яка руйнує використання незалежно від того, який “клас” бажає розмістити його.

Приймання динаміки оборони, завдань, мобільності тощо. Все з урахуванням було зрозуміло, що весь клас потребує більш детального вигляду, щоб зробити ризик більш вартим нагород під час гри в ближній. Що все це тягне за собою? Ми тут не будемо висвітлювати, але це повинно дати хороший сенс для нашого підходу.

Глобальна зброя
Вся зброя ближнього бою широкого сорту (сюди також включає пікакси, сокири, молотки та хамакси) тепер використовують локальні рамки імунітету на хітах. Дуже помітно, це означає, що мечі снарядів більше не заблокуватимуть власні пронизливі снаряди, щоб потрапити на ціль у порожньому діапазоні Point Blank. Це також призведе до більш послідовних ударів при змішуванні декількох джерел пошкоджень (наприклад, пронизливі міньйони та мечі)

Зображення, коли спінінг -палички збільшувались з 25% до 35% від звичайного відбуку
Спінінг палички зараз потрапляє до 4 разів на секунду замість 3 разів на секунду. Флейлі, які вже потрапили в 4 рази на секунду, були збільшені до 5 разів на секунду.

Близькі бадьори зі зброєю
Багато зброї ближнього бою спостерігали числові поліпшення пошкодження сировини, часу використання, охоплення тощо. У поєднанні з глобальними змінами, які впливають на те, як снаряди та “прямі” потрапляють у співіснування (наприклад. Більше не суперечать один одному), це призводить до значного збільшення ДПС та корисності для попередньої підкладки зброї ближнього бою.

Зброя переробляє
Навіть із переліченими вище змінами, якась зброя ближнього бою відчувала, що їм потрібна більш значна переробка – візуально, функціонально або обидва. ?

Темний Ленс – тепер генерує ударну хвилю в кінці списа, що збільшує його ефективний діапазон. Ця ударна хвиля також масштабується за розміром зі швидкістю ближнього бою, тож тепер ви можете очікувати більш виражених переваг швидкості ближнього бою для Темного Ленса. Тепер завдає Shadowflame.

Світлий диск – тепер один предмет, а не 5 складених предметів. Як результат, тепер він може мати префікси. Тепер гравці можуть відстрілити до 6 дисків замість 5. О, і крутий новий ефект легкої стежки.

Лезо вершника – тепер має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, ширшій області ефекту, включаючи краще покриття гравця.

Лінія квест
Ми відчували, що “квест” тера “, який починається з нічного краю в до -хардмоді, продовжуючи хардмод, завершившись гравцями, що створюють лезо Тера – дійсно потрібно відчувати себе трохи важливіше і значущим для гравців, які вирішили взяти на себе. Як результат, нічний край і лезо Тера побачили переробку – як і кожен їх компоненти! Ми виділили кілька нижче. Але решту, ми залишаємо вас, щоб відкрити.

М’ясник крові – Кожен успішний удар про ворога тепер застосовує стопку “кров збиває”, короткочасну шкоду в часі. Кожен з цих стеків означається подагрою крові, що викидається з ворога.

Вулкан – Вогненний великий меч перетворився на вулкан! Вражаючи ворога, Вулкан генерує вогненну вибухову зону ефекту, завдаючи додаткової шкоди первісній цілі та ворогам поблизу!

Справжній excalibur -true excalibur тепер має дуже велику площу пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в різко ширшій області ефекту, включаючи краще покриття гравця. Він більше не вистрілює снаряд мечів

index.php

Налаштування боса

Ми дали декільком начальникам раз під час пологів любові, тож вам захочеться перевірити повний зміну для всіх соковитих деталей. Зрештою, ви не хочете, щоб вас спіймали знають! Якщо говорити, ми хотіли виділити двох начальників, які, можливо, побачили найбільше змін. Як результат, ми очікуємо, що гравці вважають, що вони будуть трохи складнішими!

Яке оновлення балансу Terraria було б завершеним без буфу до Голема? Постійно сприймається як один із найпростіших начальників у всій Терарії, боротьба з Големом потребувала більше любові з боку команди. Що змінилося? Візьміть його і дізнайтеся!

Герцог Фішрон

Герцог

Герцог колись розглядався як один із кращих боїв на боса у всій Терарії. Він все ще є міцним досвідом, але ми відчували, що він може використати трохи налаштування, щоб допомогти йому повернутися до більш помітного виклику, який гідний того, як розвивалася гра з моменту його вступу. Вирушайте до океану і ловлять його, щоб випробувати свіжу бійку!

Гарбузовий місячний капітальний ремонт

Давайте поглянемо на це, добрий добрий гарбузовий місяць починало трохи показувати свій вік. Після того, як вважається викликом події, вона була відкинута на роль нішевого змісту, який насправді не витримує навичок та передачі сучасного тераріа. Ну, не ґрунтуй, вентилятори гарбузового місяця! Ми переробили гарбузовий місяць, щоб привести його у відповідність з іншими подіями того самого рівня, наприклад, морозного місяця. Що саме ми змінили?

PM 17.png

Гарбузовий місяць зараз – це повна 20 хвилева подія, а не попередні 15 хвиль

Захоплення 2022-09-07 13_10_06.png

Гарбусові місячні вороги отримали деякі бафи, і склад кожної хвилі змінився.
Шалений спам на бос, типовий для пізніших хвиль гарбузового місяця

index.php

!

Консоль та мобільні конкретні зміни

Додано три нові трофеї до Xbox та PlayStation
Додано нові налаштування для руху камер інвентаризації з трьома позиціями: автоматично/завжди/ніколи

Завантаження барів під час світового покоління тепер мають непрозорі підкладки
Додано перемикач для автоматичного вибору під час відтворення на контролері, щоб відповідати тому, що вже існував для сенсорного введення
Оновлено текст банера управління для демонтажу та проводки
Оновлено візуальні зображення родзинки для нових елементів у порожнечій сумці

index.php

Спойлер: Виправлення консолі та мобільних пристроїв

– Виправлена ​​проблема, де піктограма нересту відмічала б поза мініацією
– Виправлена ​​проблема, яка заважала гравцям перетягувати розділений стек до іншого слота для інвентаризації на клавіатурі та миші

– Виправлена ​​проблема, де листи в чатах з’являться розставлені, коли різний кольоровий тег застосовуватиметься до кожної букви
– Виправлена ​​проблема, де навести на значок сторінки обладнання під час утримання барвника не перейде на меню обладнання
– Виправлено проблему, коли ніндзя, захоплений всередині короля -слизу, іноді з’являться перед королем слизом, а не позаду
– Виправлена ​​проблема, де погодне радіо відображатиме неправильний напрямок вітру
– Виправлена ​​проблема, коли барвник не застосовувався б правильно до призматичних крил
– Виправлена ​​проблема, яка змусила моргнути та вимкнути небесні стовпи
– Виправлена ​​проблема, де натискання на предмет інвентаризації замість цього перейде на інший елемент, в той час як в режимі автоматичного вибору
– Виправлена ​​проблема, коли підказки предмета зберігаються після закриття та повторного відкриття запасів
– Виправлена ​​проблема, яка заважала гравцям проходити через меню паузи на контролері, поки діалог NPC був відкритий
– Виправлена ​​проблема, де меню вибору волосся не орієнтувалося належним чином під час використання контролера
– Виправлена ​​проблема, де слоти для волосся будуть вибрані, намагаючись прокрутити меню вибору волосся на дотик
– Виправлена ​​проблема, де застосовувався фільтр Lintendo Switch Lectance
– Виправлена ​​проблема, де краї екрану в безпечному регіоні не можна натиснути на iPad
– Виправлена ​​проблема, коли модифікатор контролера виконував би свою дію, якщо гравець відпустить їх швидко
– Виправлена ​​проблема освітлення, де в розриві між твердими блоками та водоймком з’являться повністю темні квадрати
– Виправлена ​​проблема, коли статистика аксесуарів не змінила б їх позиції при сховищі мінірапу
– Виправлена ​​проблема, коли гравець продовжував би атакувати, коли взаємодіє з такими предметами, як скрині, коли на дотик
– Виправлена ​​проблема, де відкриття меню макета інтерфейсу на екрані заголовка завантажить останній відвідуваний світ, якби меню програвача було на власній групі сторінки
– Виправлено проблему, де гравець міг стояти в повітрі, коли ходили по конкретному розташуванню забиті блоки
– Виправлена ​​проблема на контролері, яка призведе до того, що гравець буде прийнято до неправильних місць інтерфейсу на екрані вибору гравця/світового вибору
– Виправлена ​​проблема, яка призведе до того, що гра тимчасово замерзає при введенні певних символів у вікні чату
– Виправлена ​​проблема, коли значок міхура мови знаків перекривав би текстове спливаюче вікно
– Виправлено проблему кліків, де віртуальні елементи керування мають пріоритет над спливаючим вікном проводки
– Виправлена ​​проблема, коли звукові ефекти кондиціонування свердловин відрізняться, особливо під час копання бруду

– Виправлена ​​проблема, коли мінірап переміщується з кадру, коли гравець був на певних висотах
– Виправлена ​​проблема, коли анімація списів, які використовуються іншими гравцями
– Виправлена ​​проблема, коли підземна руда створила б яскраві спалахи, коли вона була трохи поза екраном

index.php

Отже, там у вас є церобці. Наш любов до вас. Terraria вже багато років була нашою працею любові, і ми сподіваємось, що кожен з вас відчув, що це відбувається в кожному оновленні, у наших взаємодіях з вами, і в радості, яку ми всі отримали від гри в цю гру протягом багатьох років. Ось до Террарії, громади та ще багато цікавих часів!​

Останнє редагування модератора: 28 січня 2023 року

Люблю

Реакції: MidnightContemplator, Opport-��, 淦 劉萬 了 та 90 інших

Leinfors

Гарантія якості

Повторний логічний
Terraria: Праця любові повна зміна змін

Окрім наведеного вище підсумків, ось більш всебічний/детальний змінний зміна для тих, хто зацікавлений. Зокрема, він включає дуже ретельний огляд зміни балансу. Ми розділили речі за розділами, щоб допомогти вам знайти те, що ви шукаєте. Щасливе читання!

index.php

Спойлер: зміна розміру спрайту

Ім’я Ідентифікатор Ім’я Оригінальний розмір Новий розмір
———————————————————-
| 4 | Залізний широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 7 | Залізний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 10 | Залізна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 34х30
| 45 | Військова сокира ночі | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 65 | Starfury | Оригінал: 34×34 | Нове: 42×42
| 103 | Кошмар Пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 104 | Брейкер | Оригінал: 32×32 | Нове: 42×42
| 122 | Розплавлений пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 196 | Дерев’яний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 204 | Метеор Хамакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 217 | Розплавлений хамакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 426 | Лезо вимикача | Оригінал: 70×80 | Нове: 80×92
| 482 | Меч Адамантит | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 483 | Кобальтовий меч | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х58
| 484 | Меч Mythril | Оригінал: 48х48 | Нове: 58х58
| 654 | Ebonwood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 657 | Багатий молот з червоного дерева | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 660 | Перлвуд Молот | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 671 | Keybrand | Оригінал: 45х50 | Нове: 58х62
| 676 | Frostbrand | Оригінал: 46х50 | Нове: 52×58
| 723 | Меч променя | Оригінал: 40х40 | Нове: 52×52
| 776 | Кобальт Пікакс | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 797 | Плотна шліфувальна машина | Оригінал: 42×42 | Нове: 50х50

| 799 | Кластер крові похоті | Оригінал: 48х40 | Нове: 58х48
| 922 | Shadewood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 1166 | Кістковий меч | Оригінал: 42×42 | Нове: 50х50
| 1185 | Меч Паладій | Оригінал: 42×50 | Нове: 50х60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1192 | Меч Orichalcum | Оригінал: 44×44 | Нове: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1199 | Титановий меч | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 1202 | Титановий пікакс | Оригінал: 36×36 | Нове: 42×42
| 1226 | Хлорофіт Клеймор | Оригінал: 54×54 | Нове: 68х68
| 1230 | Хлорофіт Пікакс | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х40
| 1234 | Хлорофіт Вархаммер | Оригінал: 48х48 | Нове: 60х60
| 1304 | Zombie Arm | Оригінал: 34×34 | Нове: 38х40
| 1320 | Кістка Pickaxe | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 1327 | Серпа смерті | Оригінал: 60х56 | Нове: 70×64

| 1827 | Лезостійна рукавичка | Оригінал: 18х20 | Нове: 24х28
| 2273 | Катана | Оригінал: 44×46 | Нове: 48х54
| 2516 | Молот з пальмовою деревиною | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 2608 | Сокіл леза | Оригінал: 30х34 | Нове: 34×40
| 2746 | Бореальний молоток з дерева | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Оригінал: 24х32 | Нове: 32×30
| 3349 | Екзотичний сцимітар | Оригінал: 34×34 | Нове: 40х48
| 3481 | Платиновий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3482 | Платинова сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3484 | Платиновий широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3487 | Тунльцентський молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3488 | Вольфрама Сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3490 | Тунльцентський широкий стан | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3493 | Свинцевий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3494 | Свинцева сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3496 | Ведучий широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3499 | Олов’яний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3500 | Олов’яна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 34х30
| 3502 | Олов’яний широкий слово | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3505 | Мідний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3506 | Мідна сокира | Оригінал: 32×28 (без змін, в тому числі, щоб вказати, що це не нагляд. Мідна сокира вже була в масштабі 1x)
| 3508 | Мідний широкий слово | Оригінал: 32×32 | Нове: 36×36
| 3511 | Срібний молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3512 | Срібна сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3514 | Срібний широкий пункт | Оригінал: 32×32 | Нове: 38х38
| 3517 | Золотий молоток | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 3518 | Золота сокира | Оригінал: 32×28 | Нове: 36×32
| 3520 | Золота широка мова | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40

| 3765 | Червоний фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3766 | Зелений фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3767 | Фіолетовий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3768 | Білий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 3769 | Жовтий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 4259 | Помаранчевий фазер | Оригінал: 48х48 | Нове: 56х56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Оригінал: 32×32 | Нове: 40х40
| 5295 | Сокира відростання | Оригінал: 48х52 | Нове: 58х62

Penguin Pet (посвідчення снаряда):
| 112 | Пінгвін | Оригінал: 22×102 | Нове: 32×216

II. Виправлення помилок:
– Виправлені подальші проблеми з завантаженнями, які не синхронізують свої візуальні зображення в мультиплеєрі з іншими гравцями
– Виправлена ​​проблема, коли деякі налаштування скинуться після оновлення/гарячих виправлень, особливо, в даний час активний пакет ресурсів
– Виправлена ​​проблема, де ехофарбовані стіни під землею виявляться як суцільний чорний
– Виправлена ​​проблема, коли розпилювач фарби не працював у мультиплеєрі на плитках, які могли впасти
– Фіксоване місто NPC, що не продають океанські пілони в дійсних океанських регіонах Pylon на реміксі/все насіння
– Фіксований трюфель все ще продає темно -синій розчин у реміксі/все насіння
– Фіксоване зілля порталу Return за допомогою поточної висоти гравця для визначення його розташування, наприклад, зміна положення, коли знаходиться на кріпленні чи ні
– Виправлена ​​проблема, де токсичні снаряди колби сприймають платформи як суцільні блоки і не проходили б через них
– Зафіксуючи друкарську друкарську помилку на підказках Helm Shroom, які сказали, що вони дали менше шкоди, ніж вони
– Виправлена ​​проблема, коли переміщення аксесуарів у манекені може призвести до недійсних держав, таких як повторні надлишкові аксесуари
– Виправлена ​​проблема, коли деякі елементи клацання правою кнопкою миші (порожнеча сумка, шолосфон тощо) можуть призвести до швидкості спаму звукового ефекту, який швидко грає для інших гравців у мультиплеєрних
– Виправлено проблему, коли більшість світів породжувались або після 1.4.4.3 не мали б світіння тюльпанів. На жаль, це не буде заднім числом генерувати сяйво тюльпани для цих світів
– Виправлена ​​проблема, де інформаційні аксесуари, що зберігаються у відкритих порожнечих сумках
– Виправлена ​​проблема, коли попередній перегляд гравця малює за комодом, а не перед ним
– Виправлено візуальну проблему з ліхтарем відьом Маунт у поєднанні з певними ефектами броні
– Виправлена ​​проблема, яка заважала тіньовим масштабам та зразкам тканин, щоб їх обміняли в екстрактинатор хлорофіту
– Виправлена ​​проблема, де полум’яна стежка Flamewaker/Hellfir
– Виправлена ​​проблема, коли слоти для гарячої панелі інвентаризації виділять золото, коли в інвентарі невірно

– Подальше виправлення для повторюваної проблеми, яка неодноразово замикає гравців на повторне використання товару, коли на Gamepad
– Виправлена ​​проблема, коли світиться якась плитка, не функціонує належним чином, коли в запеченому стані
– Виправлений ефект ефіру, не працює на скріншотах/знімках, зняті в режимі камери

III. Баланс:
– Опудало банер/Бестіарія вимоги щодо кількості розблокування зменшилися з 200 до 150, щоб відобразити менші числа в гарбузових лунах
– Усі записи про бестіарій опадів зараз поділяють один кількість вбивств, а не 10 незалежних кількості вбивств, і будуть розблоковані одночасно
– Пошкодження ранкової зірки зменшено з 180 до 165
– Коефіцієнт пожежі Xeno надалі знизився з 36 до 40, з огляду на зміни його AI, що призводить до набагато кращої продуктивності, ніж передбачалося
– Внісні коригування вартості продажу бджолиного воску та бджолиних воскових виробів, що сприяють більш послідовній вартості продажу в наборі
– Збільшив вартість продажу персоналу, що відповідає іншим спорядженню Hellstone Bar

index.php

Спойлер: 1.4.4.8.1 Hotsfix

Виправлення помилок:
– .4.4.8, що заважало океанським пілонам працювати над реміксом/усього світів
– Виправлена ​​проблема, введена в 1.4.4.8, що перешкоджало управлінню запасами при використанні спеціальних меню Guide/Goblin Tinkerer на Gamepad
– Виправлено багатокористувацьку проблему, де втрата Sentry через зміну передачі може видалити чужого Сентрі
– Фіксована кісткова керма, що має неправильне зміщення на мінімум у зворотній тяжкості
– Відрегульоване положення плитки для м’ясної шліфування для більш рівномірного розміщення та менше мертвого простору
– Пошкодження бази на північному полюсі зросли з 73 до 80 у світлі попередніх коригувань у 1.4.4.8

index.php

Я. Зміни:
– Зробив деякі оптимізації на продуктивність Mac. Нас цікавить відгуки про те, наскільки це успішно, і, якщо можливо, спробуємо слідкувати за іншими областями, які також потребують вдосконалення. На даний момент найпомітніші приклади тестування – це меню створення гравців та навколо манекенів (особливо з великою кількістю манекенів), але інші загальні покращення продуктивності можна очікувати. Будь ласка, повідомте нам, чи є якісь вдосконалення чи проблеми в результаті оптимізацій!
– Кнопки стилю біома в режимі камери Biome Interface тепер мають текст MouseOver, що показує, який біом вони представляють
– Клацання правою кнопкою миші з ґрунтів пошуку в Bestiary та дослідницьких меню тепер також вийдуть з пошуку, як і клацання ліворуч раніше
– Чарівна лава та розплавлений шарм тепер мають візуальні аксесуари для суєти
– Банери столу для війни та підвісні горщики/підвісний бразіє тепер можна вивіти з платформ як у вгорі, так і вниз забите положення
– Додавання тексту смаку до кістки Pickaxe
– Додано наконечник завантаження та посібник довідки, що вказує на можливість призначення/непристойного корпусу NPC
– Скорочення тривалості, що підказки для завантаження присутні на екрані під час Worldgen/завантаження, перш ніж прокручувати до наступного
– Золоті черв’яки, коли його кидають у мерехтіння у формі кріт, також перетворюються на клейких черв’яків, замість фаелів, так само, як ніби їх кинули як предмет
– Скидання блискучої кулі слизу в мерехтіння у формі предмета тепер також породить слизовий слиз, замість того, щоб він працював лише тоді, коли ви кидаєте його як снаряд
– Пластини тисків Minecart доріжки тепер показані з небезпечним зіллям
– Освячений і стародавній освячений броня більше не перетворюється один на одного в мерехтуванні. Натомість вони зменшуються в освячені бари

II. Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, яка дозволяє вбитті лави на Blue Slimes вважати дійсним для нересту King Slime у реміксі/все насіння. Однак вони все одно вважатимуться дійсними, якщо гравець завдає їм спочатку.
– Фіксований користувачі парової колоди не в змозі використовувати розумний курсор при використанні точних методів AIM (TrackPad, додана миша)
– Виправлено проблему підземелля, де шафа та передпокої можуть іноді скоротити вхід зверху, внаслідок чого не в змозі прогресувати. Це повинно призвести до мінуму, менше прикладів недоступних підземелля.
– Виправлена ​​рідкісна проблема, де двері храму можуть рідко генерувати в положенні, яке цілком недоступне від входу
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє генерування пасток валуна на скрині
– Фіксований королівський гель не працює над золотим слизом
– Виправлена ​​проблема, де манекени та хатрики навіть віддалено біля гравця видалить ваш бонусний діапазон розміщення з аксесуарів
– Виправлена ​​проблема, коли критики типу равликів повністю ігнорували мерехтіння
– Переробляв зміну, яка заважала протигравіті, перемикаючи від відштовхування кріплення під час натискання вгору
– Фіксовані частинки колби не з’являються на батогах
– Виправлена ​​проблема, коли смертельні сфери можна було поставити в щільно закриті простори, щоб різко збільшити їх ДП
– Частково виправлена ​​проблема, що запобігає гарячій клавіші гачка, коли використовується Grand Design/Portal Gun, але лише при використанні миші поки що поки що
– Виправлено проблему, коли пістолет Піраньї іноді згадував би всіх піранхів, якби навіть хтось із них пропустив
– Виправлено ряд незначних проблем із спрайтами, такими як хардкор -привид, глома Chaos Elemental, дослідницьке меню в інтерфейсі, залізний паркан та мерехтливий+трансформований зоолог
– Виправили деякі проблеми з спрайтом, що призвело до часткового відсічення ряду продуктів харчових продуктів. Роблячи це, також зробили деякі виправлення кількох продуктів харчування, що відображаються на тарілках неправильно
– Фіксований предмет туалету Skyway Toilet не використовує оновлену кольорову гаму, показану в плитці меблів
– Виправлено єдиний 1-блоковий шар у підземному світі реміксу/все насіння, яке породило неправильних ворогів
– Виправлено проблему, де міста NPC швидко телепортуються вперед і назад між місцями житла
– Фіксований каскад, що скидає з деяких ненавмисних ворогів (як старовинна армія)
– Фіксовані фази та апельсиновий фазелей не світяться, як інші фази
– Фіксований нові звуки навколишнього середовища, що не масштабуються за допомогою навколишнього обсягу, як і інші
– Виправлено проблему, коли розповсюдження або переважання Abigail видалять будь -які снаряди, що “належать” гравцем, включаючи інші повістки та їхні буфти
– Фіксував торговець скелетом, що з’являється в Bestiany з застарілими спрайтами.
– Виправлена ​​проблема з рукою гравця, що обертається неправильним шляхом, коли в зворотній тяжкості та розгойдуванні коротких меч або зоряного світла
– Виправлено багатокористувацьку проблему, де для інших гравців не було видно промені видобутку Mount
– Фіксовані дивани, що мають текст Mouseover, який сказав “лавки”. Chippy’s Couch також зараз належним чином позначений диваном. Це може закінчитися у відео YouTube.
– Виправлена ​​проблема з краплями Слімера в бестіарії, що перелічено незвично/дублюється
– Виправлення граматичної проблеми за допомогою підказок витрат на ману
– Фіксовані три найновіші робочі місця, які не розблокують досягнення лавки
– Фіксовані скелети Хеллоуїна, які не рахуються на вбивства скелета
– Виправлено проблему з люттю Sky Dragon і примарною главівкою, що стосується мерехтіння та деякої дивної поведінки снарядів
– Виправлено проблему, коли на встановлене бонусне пожежне пожежа Час, який відбудеться, був ненавмисно скинутий при обміні між броніми
– Виправлена ​​проблема, де насіння Fireblossom не працювало б належним чином з розумним курсором з попеляльною травою
– Виправлена ​​проблема, де мертві гравці не показували б своє обладнання для суєти в меню вибрати гравця
– Виправлено проблему, коли Святий захист зберігатиметься на гравця після зняття освяченої броні
– Виправлена ​​проблема, де добрива не працювало в підземному світі в реміксі/все насінням
– Виправлено проблему з аварією, яка може статися при редагуванні таблиці та виходить з гри
– Текст оголошення «Фіксована хвиля 20 гарбузових місяців
– Виправлена ​​проблема, де діапазон розміщення геймпада не враховував бонус зі зілля Builder
– Виправлено кнопку Скасувати, коли перейменування скринь, що перекриваються з іншими кнопок інтерфейсу
– Фіксовані мотузкові котушки, які не розширюють мотузку, коли мотузка, про які йдеться, перетинала платформи/рейки
– Фіксовані червоні пігрони, що скидають більше грошей, ніж інші пігрони без видимих ​​причин
– Виправлена ​​проблема, коли риболовля дуже глибоких ставків іноді взагалі не дозволила б ловити рибальство
– Виправлена ​​проблема, де управління GamePad/Steamdeck автоматично здійснить товар під час доступу до керівництва або спеціальних меню Tinkerer
– Фіксований трюфель не може бути призначений підземним грибним біомам у мультиплеєрі
– Виправили команди /Alldeath, що дають неправильний вихід, коли гравець мав лише одну смерть
– Виправлена ​​проблема, коли океанські пілони не працювали б у якійсь океанській майстерності в реміксі/все насінням
– Виправлена ​​проблема, де слід Meowmere Minecart поводився дивно з певною бронею
– Виправлена ​​проблема, коли насіння трави належним чином не підтримували розумний курсор і так поводилися дивно
– Виправлена ​​проблема, коли імператриця світла могла вдарити гравців під час її невразливих фазових переходів
– Фіксовані гемкорни не ростуть і не мають розумного курсору, коли біля високого моху
– Виправлена ​​невідповідність музичних коробках та префіксах
– Фіксовані моноліти, здатні мати префікси, через можливість укладання
– Фіксовані брудні бомби, які не замінюють плитки, такі як висока трава
– Снаряд із фіксованим життям названо дренуванням душі
– Виправлено, як досягнення начальника, не працює над деякими новими предметами виклику начальника
– Виправлено досягнення агента з нерухомості, не вимагаючи таверни
– Виправлена ​​проблема, що веде до міських NPC, що підстрибують туди -сюди між різними місцями
– Виправлена ​​проблема зі статусом мерехтіння після використання зілля з червоточиною для телепорту

III. Баланс:
Мечі з акуратними аурими (excalibur, лезо вершника тощо)
Мечі з акуратними аурими (excalibur, лезо вершника тощо)
– Мечі з підсиленим діапазоном аура, які потрапили в вороги за гравцем, тепер збитимуть ворогів, а не в гравця

Тримаранг
– Зображення збільшився з 3 до 4.5.
– Швидкість снаряда та швидкість повернення (дуже) трохи збільшені. Зараз це швидше, ніж усі бумеранги, які входять у нього
– USETIME зменшився з 22 до 20

Зоряна
– Базова пошкодження зросла з 22 до 25
– Зменшити пошкодження снаряда від 2х до 1.5x (від 44 до 37)

Бджолиний воротар і вуличний п’ять
– Сприннені бджоли тепер можуть критикувати на основі критичного шансів ближнього бою

Нічний край
– Пошкодження зменшено з 42 до 40
– USETIME збільшився з 21 до 25
– Зменшіть кількість пірса з 3 до 2. Оскільки гойдалки насправді мають 2 снаряди (у кожного з яких є власний лічильник Пірса), це зменшення від 6 до 4 максимально можливих ударів на гойдалку
– Діапазон розширеної частини гойдалки був трохи зменшений

Серп льоду
– Пошкодження снарядів збільшився з 50% від бази до 67%
– Підрахунок Пірса на снаряд збільшився з 3 до 4

Смерть серп
– Серпові снаряди змінилися, щоб використовувати статичні імунні рамки замість глобальних

Терра лезо
– Зменшив переваги від бонусів за швидкістю ближнього бою на 25%

північний полюс
– Пластівці, які дуже близько один до одного

Підприємець
– Пошкодження зменшено з 22 до 19 (частково скасування 1.4.4 buff)

Фенікс Бластер
– Пошкодження зменшено з 33 до 30
– USETIME зменшився з 17 до 14

Аква Сцептер
– Кількість пірсингу зменшився від необмеженого до 5, як золотий душ

Сну
– Тривалість отрути скорочується з 4 до 3 секунд
– Шанс нанести отруту знизився з 100% до 20%
– Виправлення: в 1.4.. Це було помилково. Він залишається на 18 збитках.

Гондіозний стрілянина
– Збільшення розміру Hitbox снаряда

Оптичний персонал
– Пошкодження бази збільшилися з 21 до 24 (пошкодження Спазмаміні становить 100% від базових пошкоджень)
– Масштабування пошкоджень Ретинаміні зменшено з 1.25x до 1.15x пошкодження бази (все ще незначне збільшення через збільшення бази)

Мороз Hydra
– Набір снарядів змінився на використання статичних імунних кадрів замість глобальних

Чарівний сагайдак
– Швидкість падіння зросла з 1/80 до 1/40

Таблиця війни (і за замовчуванням, банери війни)
– Збільшення швидкості падіння та розділення свого випадкового випадку від банери війни
– T1 Dark Mag зараз має 50% шансів скинути кожного з них самостійно в класиці, а 100%, щоб скинути кожного в експерті+.
– T3 Dark Mage має 1/8 шансів кинути або самостійно в класиці, і 1/4 шансів експертів+.

Сон/сидить у стільцях
– Драматично зменшив регенський баф, коли сидить або спить
– Сон і сидіння зараз перериваються, завдаючи шкоди

Містична жаба
– Швидкість нересту збільшувався
– Більше не знеболює, намагаючись зловити його сіткою; замість цього телепортується до сусіднього місця на екрані
– Запис Bestiary змінився на більш тонко означало, як його отримати

Ремікс світового допереднього імітує
– Здоров’я збільшилось з 270 до 300
– Захист зменшився з 16 до 12

Ремікс Всесвітнього царського слизу нереста
– Покладіть перевірку статусу на нересті King Slime, щоб запобігти нересту дня першого дня на непідготовлених гравців. Буде ідентичним умовам дощу слизу від звичайних світів.

index.php

Виправлення помилок:
– Виправлено проблему з днем ​​спонтанно налаштовано на ніч
– Виправлено проблему, де королева Бдж і Голем не зможуть нереститися вперше на кожному сеансі запуску, а можливо, частіше в мультиплеєрі в деяких випадках
– Фіксовані записи Bestiary, не оновлюючи їх скориговану статистику для цілей сортування
– Виправлена ​​проблема, де натискання вгору/вниз, щоб перемикати плитки Rublemaker, змінюючи вибір інших гравців
– Виправлено питання Worldgen, де пастки для грудної клітки мертвої людини можуть генерувати над іншими контейнерами та зламати їх
– Виправлено проблему, де король -слим можна було б викликати на ремікс/все насіння, вбиваючи шлаки в лаві без взаємодії гравців. Пошкодження слизу спочатку все одно дозволить нересту короля Сліме, якщо лава завдає вбивства, однак.
– Фіксовані струмені, що мають ненавмисний подвійний шанс скинути м’ясо монстрів
– Повернення зміни в 1.4.4.6, що стосується IPv6 IPS, щоб вирішити помилку; буде переоцінено у майбутньому Hotsfix

index.php

Зміни:
– Захист дублікатів аксесуарів риболовлі було відрегульовано, щоб зробити його більш гнучким та дружнім гравцем. Замість того, щоб лише вибірково застосовувати дублікат захисту до 2 потрійних наборів аксесуарів незалежно, він зараз застосовує дублікат захисту до всіх 7 аксесуарів, включаючи риболовлю боббер. Якщо у гравця є будь-який із 7 аксесуарів (або в їх індивідуальній формі, або в їхніх підроблених формах, таких як Shellphone) у їхньому інвентарі, рибалка завжди дасть неабивний аксесуар, коли він взагалі котиться, щоб скинути аксесуар. Він знову почне відкинути дублікати лише після того, як гравець має всі 7 у своєму інвентарі. Це також призведе до загального збільшення кількості аксесуарів, які він скидає.
– Як подальша зміна вищезазначеного, русалка та рибальний костюм були переміщені до того, як аксесуари в пріоритетному порядку, оскільки аксесуари будуть більш поширеними.
– Витягування предметів із стеків зараз швидше прискорюється через кілька секунд, щоб врахувати більший розмір стека
– Відрегулювати деякі неінтуїтивні умови нересту з небезпечними підземеллями та підземними пустельними стінами, де вони вимагали розміщення стіни за блоком, де вороги нерестують замість трохи вище. Це вже не так.
– Наша увага припустила, що Goblin Summoner насправді не кидає будь -яких предметів повістки. Це неприйнятна невідповідність, тому Goblin Summoner був понижений до Гобліна Ворлок.
– Майстер для гідних і все насіння тепер показує свої труднощі як “легендарні” у головному меню
– Стинкбуги зараз частіше зустрічаються в дні, коли Stinkbugs може нереститися
– Додано рецепти виготовлення пісковиків та загартованих піщаних блоків при затемнити
– Різдвяні та Хеллоуїн Шими тепер можуть бути перетворені на слиз Сквайра, якщо не будуть сині слайми через сезонні нерести
– Піщана буря в пляшці та літаючому килимі тепер можна транспортувати на фараонні суєти
– Чарівність лави тепер може бути перетворена в камінь магми
– Збільшив видимість змащеного налагодження, щоб зробити його більш зрозумілим, коли він активний
– Срібні та вольфрамові кулі тепер дадуть 1 руду при зменшенні мерехтіння замість 1 бар
– Мідний короткий меч, мідна сокира та мідний пікакс тепер дадуть 1 мідну руду та 1 деревину при зменшенні мерехтіння (замість того, щоб взагалі не бути зменшуватися)
– Зменшив вартість продажу скляної піч
– Хрусткі медові блоки тепер підкреслюються зіллями небезпеки на насінні FTW
– Зараз кактуси підкреслюються зіллями небезпеки на постійному насінні
– FTW випадкова заміна статуї ангела більше не повинна впливати

Виправлення помилок:
– Виправлено проблему, коли Ice Golems, Angry Nimbi та Rainbow Slimes не брали б надійно на реміксі. Тепер вони повинні належним чином нереститися під час дощу/хуртовини.
– Фіксований молекарт може копати демонові вівтарі перед Hardmode, а також мати можливість копати скрині з предметами в них
– Виправлена ​​проблема, де вороги гарбузового місяця занадто сильно масштабувались у мультиплеєрі, включаючи абсолютно непередбачуваний коефіцієнт масштабування пошкоджень
– Виправлена ​​проблема, де вороги морозу місяця не масштабувались у мультиплеєрі за призначенням (вони повинні поводитись так само, як і тепер фіксоване масштабування гарбузового місяця)
– Фіксуючи (знову) мозок гравців Cthulhu Telefraging
– Виправлено посібник із мирного співіснування, яке позначено як матеріал, коли це не було матеріалом
– Виправлена ​​проблема, де адреси IPv6 не функціонують правильно для багатокористувацьких серверів
– NPC або Critters породились через спам -джерела (розміщуючи їх, статуями тощо) тепер позначаються як такі, і вони будуть автоматично замінені регулярними нерестами, якщо вони досягнуть межі нересту. Це стосується також бджіл королеви бджіл.
– Пов’язане з вищезазначеним, гра тепер породить більше Faelings від Critters, що потрапить у мерехтіння, оскільки вони більше не будуть заважати природним нерестам
– Фіксована рука створення, що має нижчу рідкість, ніж упаковка Architekt Gizmo
– Виправлено кілька слів генератора світових імен, які використовували непослідовний апостроф
– Переглянуто ряд підказок, що стосуються споживання боєприпасів та мани, щоб бути більш послідовними
– Переглянуті підказки для підказок для підказки для підказки для більшої кількості, щоб бути на більшій лінії, щоб текст не прокрутив з екрана на невеликих резолюціях.
– Переглянуті підказки для кількох інших бронетанкових творів, щоб мати більш послідовне замовлення/фразування
– Виправили деякі незначні граматичні проблеми в деяких записах Bestiary
(Примітка: Локалізація/коригування підказки в 1.4.4.5 і 1.4.4.
– Виправлено проблему, що спричиняє гравців у всьому насінні, щоб збільшити таймери смерті боса, коли в одному гравці
– Виправлена ​​внутрішня трубка, яка зможе плавати в меду, і тепер вона також працюватиме в мерехтіннях, якщо у вас є хроматичний плащ
– Виправлена ​​проблема, коли дерева дорогоцінних каменів не брали б їх листя, якби не було блоку нижче блоку, з якого вони виросли
– Фіксований блок замінює пісок у насінні святкування, не малюючи його на блакит
– Виправлена ​​проблема, яка іноді призводить до того, що підземні груди пустелі генерують як неправильний тип скрині, як правило, золоті скрині (і з неправильним типом бабло)
– Виправлено проблему, коли деякі слоти обладнання могли б “нічого” правильно натиснути на них
– Фіксовані Хеллоуїн та Різдвяні зайчики, які не перетворюються на Фаелінгс у мерехтінні
– Виправлена ​​проблема, коли ефект посібника з збереження навколишнього середовища заважає пасткам руйнувати плитку
– Виправлена ​​проблема, яка заважала чистим слотам Deerclop від належного зменшення нерестів, як інші вороги та начальники
– Виправлено проблему, коли снаряди леза вершника іноді вирішують націлити на критиків, навіть якщо вони не мають націлити на націлення
– Виправлено проблему, коли NPC снаряди Boss є непослідовно вбивством в одиночній проти багатокористувацькій мові на FTW/все насіння
– Виправлена ​​проблема, коли добриво не працювало б на деревах у певних підземних шарах реміксу/все насіння
– Виправлена ​​невідповідність розміру зіткнення деяких дротиків дротики
– Додано буферну зону до інфекції та трави, що розкидається поза краю світу, щоб запобігти сценаріям, де інфекція могла дістатися до місця, де її не можна було очистити

index.php

Доповнення/зміни:

– Всі смолоскипи зараз переходять у мерехтіння на ефіри смолоскипи
– Ви більше не можете отримати кістки за допомогою мерехтіння, що зменшується перед скелетом
– Ви більше не можете отримати цеглу Lihzahrd через мерехтіння, що зменшується перед Golem

Виправлення помилок:
– Виправлена ​​проблема, яка спричинила стіну крапель плоті, коли іноді зникає, коли світ перетворився на хардмод. Дуже рідко поза реміксом/все світами.
– Виправлений потенційний софлок, спричинений мерехтінням та підстрибними блоками
– Додавання невдачі, яка захистить гравців, які застрягли в надмірно довгій мерехтувальній державі
– Виправили деякі проблеми, коли камери для гольфу та безпілотників занадто довго закриваються для гравця
– Фіксовані золоті туалети, що не сприяють належному створенню POO
– Фіксовані снаряди не можуть бути зменшені в мерехтіння
– Виправлено інший експлуатаційний предмет із мерехтінням
– Виправлена ​​проблема із захистом від плитки, що простягається занадто далеко нижче плитки
– Виправлена ​​проблема з тим, що океани неодноразово осушуються під час ігрового процесу
– Виправлена ​​надзвичайно рідкісна проблема з храмом джунглів, який не генерує ремікс/все насіння
– Виправлена ​​проблема, що дозволяє ворогам нереститися на безпечні пустельні стіни
– Виправлено незначну проблему з спрайтом з міськими слайзами
– Виправлено пунктуацію з російськими підказками Hotdog
– Виправлена ​​проблема, що запобігає функціонуванню ключа втечі в меню
– Фіксований вибухівка на FTW/все насінням, що вражає кілька разів

– Зафіксовано серп, не в змозі дістати сіно з попелястої трави та морського овса
– Виправлена ​​проблема із затримкою повідомлень про темряву на постійному насінні, не даючи достатньо попереджувального часу

index.php

Доповнення/зміни:
– Як плитка, так і снарядні версії особистих предметів зберігання тепер мають швидкий стек для анімації сусідніх скринь
– Змінено сорочку костюма Ghost, щоб ви могли побачити свої зношені штани під нею. Використання його зі знайомими ногами знову покаже голі ноги.
– Плаваючі контейнерні снаряди (грошові жолоби, порожнеча сумка) тепер збільшують швидкий стек до сусідніх комодів, як і скрині
– Зменшений обсяг на безпілотнику Kwad
– Шимізована держава налагодження вже не надає непереможності проти босів (вторгнення буде в наступному виправленні)

Виправлення помилок:
– Виправлено аварію, яка трапилася з деякими гравцями, коли гра намагалася врятувати
– Виправлена ​​проблема, коли NPCS, які були перекладені іменами
– Виправили трохи налагодження на лезі Terra
– Фіксовані проблеми, коли грім/блискавка стала дуже швидкою, коли час гри прискорився, в результаті чого FPS краплі та потенційно пошкоджуючі миготливі вогні

– Виправили деякі невідповідності з водоспадами в ретро/трип -освітленні
– Виправлено ще кілька предметів, які можна експлуатувати через мерехтіння
– Виправлено, що це можливо, щоб мерехтував занадто високо в Worldgen, щоб правильно сформувати його візуальні ефекти
– Виправлена ​​проблема, де можна було мати недійсний слот навантаження, порушуючи всю функціональність навантаження

– Виправлено візуальну проблему з спрайтами NPC під час бойових анімацій, коли мерехтували
– Виправлено кілька незначних невідповідностей

index.php

Виправлення помилок

– Виправлена ​​проблема, де сприятливі предмети в порожнечій сумці будуть розміщені в інвентаризацію гравця, коли грабіж у порожнечу сумку

– Виправлена ​​помилка в назві нагнітаючого майданчика Ash Wood
– Фіксований королівський гель не захищає від мерехтливих шла
– Виправлена ​​проблема, коли ефекти посилення діапазону спису мали б ненадійне виявлення удару при високій швидкості ближнього бою
– Фіксований пляшковий мед не дає меду, коли використовується при швидкому зціленні
– Магазини NPC більше не оновлюють ціну знижки, коли магазин відкритий. Повторне переміщення жадібного кільця/картки знижок у слотах аксесуарів, коли магазин відкритий (оскільки ціна більше не зміниться динамічно)
– Фіксований зачарований мудрий не підзарядник, коли трапляється місяць/затемнення крові
– . Крім того, падаючі зірки, які зараз перебувають у процесі “підхоплення” гравця, не зникнуть протягом дня
– Виправлена ​​проблема, коли Перлсанд не був належним чином позначений як матеріал для деяких рецептів, які приймали будь -який пісок
– Фіксований звук детонації вулкана для гравців дуже далеко
– Виправлено не голодуйте звуки смерті, не граючи на постійному насінні
– Виправлена ​​проблема, що дозволяє перемикати завантаження, поки мертвий, заморожений, переплетений або камінням
– Виправлена ​​текстова проблема з впалим підказкою та текстом квесту, що дає неправильне місце для риболовлі
– Виправлено проблему WorldGen, що дозволило б тонких крижаних скриньок перекривати скрині
– Виправлено контур розумного курсору бочки, що не відповідає її формі
– Незначні оновлення щодо локалізації інших мов
– Виправлена ​​лінія бродячих пікселів на паличці глазурного спрайту
– Виправлена ​​проблема з ефектами прискорення діапазону списів, які дивляться на міні -карт у деяких сценаріях
– Фіксована квітка Абігейла, здатна перерости і зламати купу плиток, вона не повинна зламати

– Фіксовані замучені душі можуть забрати монети (які хотіли б дати ще більше грошей податковій людині?)

Балансувати
– Кілька елементів було встановлено, що він не піддається розшаруванню в мерехтіннях через подвиги

– Виправлена ​​проблема з ефектами підсилення діапазону мечів, не належним чином потрапляє за гравця, і, як правило, покращила точність виявлення удару по всій дошці
– Фіксоване лезо з трав’янистої бритви, не завдаючи отрути

index.php

Доповнення
– Оновлення файлів локалізації, що не є англійською мовою

Виправлення помилок
– Виправлена ​​проблема, введена в 1.4..1, що заважало належним чином запустити Mac/Linux
– Виправлено кілька додаткових проблем запуску Mac/Linux
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє дублювання певних корисних предметів на геймпаді/консолі/мобільній/паровій колоді
– Виправлено проблему з геймпадом, що запобігає належному доступу предметів

– Виправлені коробки для блокування не можуть бути відкритими з клавішами
– Фіксовані сонячні таблетки, які не працюють у мультиплеєрі, але все ще споживають планшет
– Фіксовані насоси, що перетворюють лаву і мед у воду
– Виправлений софлок, спричинений виходом світів певними способами при використанні безпілотників або гольфу
– Фіксований мозок Cthulhu телепортувати занадто близько до гравця в FTW/все насіння. .
– Виправлена ​​візуальна проблема, викликана використанням деяких списів у зворотній тяжкості
– Виправлено деякі проблеми з злиттям плитки з брудом
– Виправлена ​​проблема, що спричиняє деякі рішення клентамінатора, споживають занадто багато боєприпасів за постріл
– Виправлено деякі невідповідності підказки швидкості ближнього бою на 2 елементи
– Фіксований розумний курсор, намагаючись розмістити валуни на пілонах

index.php


– Світи, де Місяць Господь зазнав поразки, показують золотий кордон у світовому меню відбору
– Додано одне нове досягнення

Виправлення помилок
– Виправлено деякі параметри ServerConfig, повністю ігноровані під час запуску серверів
– Виправлено основну проблему масштабування, а режим подорожі загальновизнаною, збільшив статистику ворогів
– Виправлено проблему, що змушує гравців нескінченно використовувати деякі предмети, не маючи можливості припинити
– Виправлено проблему, де врятування певних шлах, оскільки 8 -й не розблокує великого досягнення мітозу слизу
– Вибір фіксованого вибору персонажів не належним чином застосовувати барвники для гравців, які пофарбовані домашніми тваринами
– Виправлена ​​помилка, яка дала неправильне повідомлення про смерть, коли вбивають шоками медуз
– Додано невдачу, щоб зламані дерева у Worldgen будуть виправлені
– Фіксований скребок фарби не працює з розумним курсором при вилученні покриттів
– Виправили деякі моноліти, неправильно “штовхаються” в землю
– Виправлено деякі проблеми з візуалізацією рідини, коли в зворотній тяжкості
– Виправлено зміну рецепту ланцюга з 10-> 15 не працює. Тепер він повинен належним чином дати 15.
– Виправлена ​​проблема, коли бонус з відступу Magic Quiver закруглений, що насправді наніс більшість значень відбиття

– Фіксована підвісна меблі, що гойдаються в приміщенні з вітром
– Виправлено проблему, коли джунглі -трітер можуть нереститися в корумпованих/малих джунглях, коли біля вуликів
– Виправлено проблему під час Worldgen, де гра висить безстроково, намагаючись породити деякі предмети
– Виправлена ​​проблема з втечею, не працює належним чином на віртуальній клавіатурі
– Виправлена ​​проблема, коли пошкодження Phantasmal Sphere Conch Moon Moon було застосовано лише до однієї з двох версій
– Виправлено кілька помилок, що стосуються нового вмісту, який ще не був зіпсований
– Виправлена ​​проблема, яка запобігає показу 2 текстів назви гри, але поки що вони все ще не перекладаються нерухомими мовами
– Виправлена ​​проблема з нерестами лави з плиток, що не нерестують у мультиплеєрі, в результаті чого Ghost Lava

index.php

Спойлер: 1.4.4 Вміст, зміни та доповнення

Нові спеціальні насіння та оновлення спеціальних насіння
– Додано світове насіння “ремікс”, де гравець породжує у підземному світі і пробивається вгору. Worldgen сильно ремонтується, а ворожі нерести та краплі предметів змінюються
– Додав світове насіння “без пасток” для тих гравців, які просто ненавидять вмирати, щоб пастки під час своїх пригод Terraria.
– Додано світове насіння “все”, поєднання всіх основних насіннєвих особливостей з усіх інших спеціальних насіння.

Для гідних оновлень
– Численні зміни та загрози пробилися до насіння FTW, вимагати ще більш гідності гравців
– Класичні труднощі FTW Worlds автоматично поводяться як експерт. Експерт FTW Worlds автоматично майстер.
– Тепер має бути можливим, щоб 100% завершити бестіарій


– Зараз печери -павуки генерують не бджоли Worldgen
– Вся риба зараз повинна бути піддана
– Тепер має бути можливим, щоб 100% завершити бестіарій

Не голодуйте оновленнями насіння
– Не голодуйте пошкодження темряви збільшився з 50 до 250, а час до поранення зменшується з 8 до 4 секунд
– Їсти звичайні гриби повернуть голод назад до повної тривалості

Оновлення насіння святкування
– У світ святкуванні було внесено ряд змін, щоб зробити їх ще більш вигадливими та святковими!

Нові елементи та вміст
– Додано 8 домашніх тварин міста! Зберіть їх усіх!
– Додано понад 300 нових предметів
– Додано понад 25 нових блоків та стін
– Додано понад 55 нових картин
– Додано кілька нових аксесуарів та предметів марнославства

– Додано 3 нові набори меблів
– Додана малинова і корумпована грязьова трава. Корупція та малиновий більше не висушують траву джунглів у бруд при її корупції, а натомість просто розповсюджуються на траву.
– Додано Rublemaker
– Додано ShellPhone
– Додана рука створення
– Додано ехо -покриття та змінене освітлювальну фарбу, щоб бути освітлювальним покриттям. Покриття функціонують точно як фарба, за винятком того, що вони можуть бути укладені будь -якою іншою фарбою та один одним.
– Додано намисто Ліліт
– Доданий пу
– Додано Terraformer
– Додано біом -прицільним зіллям
– Додано птахи джунглів
– Додано мухомор, Бейн з городян скрізь
– Додано ще кілька доштарних зброї
– Додано бездонне відро з медом і меді поглинання губки
– Додано пердеть карт

– Перероблені піксельні коробки, які будуть продані механіком, які були оновлені, щоб покращити функціональність для піксельних дисплеїв.
– Повторно поставив застарілий банер міні-зіркових клітин. Він скидає і пофарбує відповідного ворога. Регулярний банер зоряної клітини більше не дає за допомогою міні -клітин.

Змінюється QOL користувача та меню
– Додано завантаження обладнання. Змінені клавіші F1-F3, щоб стати прив’язками за замовчуванням для обміну завантаженням, а F4 було змінено на ключовий режим для режиму камери.
– Тепер ви можете знову розмістити будь -який аксесуар у соціальних слотах. Видалено підказок щодо придатності до соціального слота.
– Збільшив максимальний розмір стека майже всіх предметів, що підтримуються, до 9999.
– Тепер ви можете стекти посібник з вуду, ляльки! Але . . . З великим укладом приходить велика відповідальність. Кидання стопки більш ніж одного в лаву може мати небажані наслідки.
– Порожнеча сумка тепер може бути відкрита/закрита правою кнопкою миші. Закрита порожна сумка більше не підніме предмети переповнення, і функціонує більше як грошовий корито. Відкрита порожнеча сумка все ще підбирає предмети переповнення та отримує ряд нових функцій, включаючи:
– Використання швидкого бафу, їжі та зілля з його зберігання. Сюди входять мана -мана зілля. .
– Дозволити майстерність безпосередньо з вмісту порожнечі
– Підтримуючі предмети всередині нього
– Швидкий стек до сусідніх скринь із його вмісту
– Клавіші всередині нього можуть бути використані для розблокування скринь
– Інформаційні аксесуари, аксесуари для дротяного зору та механічний правитель працюють з нього
– Невдачка тепер також збирає предмети переповнення при розграші скрині
– Зараз Bestiary показує кількість вбивств для цього ворога
– Зараз Bestiany показує статистику на основі поточного сеансу геймплея (на основі таких речей, як складність, насіння тощо)
– Додано варіант доступності, яка дозволить автоматично здійснювати всю зброю
– Зараз у художника є два меню магазинів. Суми розбиті між ними, щоб запобігти зафіксованню його виробів з покупки через те, що занадто багато предметів знаходяться в одному магазині.
– Тепер ви можете пов’язати рибу kest Quest у коробці чату гравця
– Усі предмети Quest Fish тепер мають підказки, де їх зловити (корисно для обміну повідомленням у чаті)
– Каперони, рибальські прути та клентамінатор тепер показують, що в даний час вибрані “боєприпаси” курсором
– Clentaminator тепер працює з функціональністю сфери гвинтівки/снайпера
– Рибоновний набір, аксесуари для риболовлі та рибальський зілля тепер вказують на те, скільки збільшення риболовлі вони надають

– Оновлено застарілим завантаженням та направляйте текст про такі речі, як щаслива підкова та метеорити
– Коли в режимі подорожі, обмеження над елементами в меню крафт покаже, скільки потрібно для дослідження. Це стосується і слотів для орієнтирів та тінкерера.
– Деякі вкладки для аксесуарів від сірого кольору, коли неактивні або відображають N/A, і знову запалюватимуться, коли знову активно. Gold Critters з’явиться у золоті на аналізаторі форми Lifeform.
– Змінило інформацію про квест для пенфізу та пікселя, щоб бути більш узгодженим з подібною рибою
– Швидкий стек до сусідніх скринь зараз має візуальний ефект, показуючи предмети, які швидко складаються, рухаючись до скринь, в які вони заходять
– Додано текст аромату та текст інформації для портального пістолета
– Оснащення будь-якого з монолітів у слотах для аксесуарів створить ефект шейдера на стороні гравця так само, як це робить радіо
– Гра в музичних інструментах тепер показує примітку на курсорі
– Значно збільшуючи діапазон швидкого стека до сусідніх скринь
– Гарбуз і морозний місяць тепер відображатимуть загальний бал, коли подія закінчиться.
– Соціальний дисплей з квітковим аксесуаром тепер перебирає шоломи/аксесуари для обличчя, щоб дозволити поєднання. Крім того, Jungle Rose була змінена з суєтної суєти на аксесуар суєти.
– Світи світового меню, де Мун лорд зазнав поразки
– Додано можливість показати номери відображення здоров’я/MANA в налаштуваннях UI Health/MANA
– Додано можливість відображення номерів на Boss Health Bars
– Коли піщана буря активна, аксесуар інформаційного аксесуара Weather Radio відобразить його, що чергується між ним та стандартним дисплеєм погоди
– Створення персонажів зараз за замовчуванням до класичного режиму замість режиму подорожі
– Закликаючи підказки тепер кажуть, що вони завдають “викликають” шкоду замість “міньона” пошкодження
– Зараз гра відстежує смерть, і їх можна переглянути за допомогою команд / / /pvpdeath. Крім того, включає /Alldeath та /allpvpdeath для номерів на всій сервері.
– Зробив деякі вдосконалення послідовності для тексту підказок, що відображають повідомлення вгору/вниз
– Ноги Козерога/Хвіст тепер миттєва перетворення один в одного та підтримуйте улюблений статус, а не просто нерестувати новий предмет у іншому місці інвентаризації
– Клацання елементів перемикання до дослідницького слота автоматично досліджує предмет.
– При рандомізації персонажа доступно більше зачісок
– При рандомізації персонажа гра вибиратиме жіночих персонажів частіше, ніж раніше (що раніше насправді було досить рідкістю)
– Більшість стрижок стиліста тепер доступні при створенні свого персонажа
– Додано опцію, щоб відключити швидке сміття в головному меню
– Використовуючи підсилювач Reach Mode, він також збільшує діапазон пікапів
– Екористування каменю може бути правою кнопкою миші з інвентарю або гарячої панелі, щоб зробити його безсумкозним, що дозволяє більш керованому використанню його функції блокування пікапа
– Тепер ваш обладнаний домашній улюбленець можна побачити в меню вибору гравця з вашим персонажем
– Слайдери подорожі тепер мають взаємодіючі кнопки, які дозволяють переходити до конкретних точок

Зміни вмісту та розширення функцій
– Додано нові досягнення
– Додано нові повідомлення про смерть
– Додано кілька нових текстів титулу
– Додано багато нових слів до списку випадкових світових імен

– Мотузки та доріжки MineCart тепер можуть перетинатися, що дозволяє використовувати мотузку та міні -карт у тому ж місці, не порушуючи один
– Аналогічно, мотузки та платформи також можуть зараз перетинатись.
– Гравець більше не стикається з платформами, коли на мотузці, щоб забезпечити мотузки, які проходять через платформи
– Тепер ви можете обмінюватися своїм міським домашнім улюбленцем, використовуючи іншу ліцензію на домашні тварини (тепер їх можна придбати нескінченно у зоолога)
– Розбиття вівтарів більше не генерує випадкові блоки інфекції у світі
– Мандрівний торговець зараз має додатковий гарантований слот для предметів у своєму інвентарі в Hardmode. Цей слот може містити лише предмети з 4 менш поширених пулів предметів, при цьому найпоширеніші предмети виключені.
– Мандрівний торговець зараз має додатковий гарантований слот для предметів у своєму інвентарі в усі часи. Цей слот завжди буде містити картину. Картини були вилучені з усіх інших його слотів інвентаризації, що трохи збільшить шанси на отримання решти його виробів.
– Риболовець більше не скидає предмети меблів у рамках свого звичайного басейну. Натомість він має шанс дати бонусну краплю меблів при завершенні квестів. Шанси на отримання бонусного падіння меблів, коли ваші квести завершені збільшуються.
– Клацнення правою кнопкою миші на кришталевій підставці під час переходу між хвилями OOA дозволить пропустити затримку і негайно запустити наступну хвилю. Тривація кристалів Ветнії та завершене повідомлення першої хвилі також вказують на цей факт.
– Після того, як вперше перемогти всі 3 механі
– Сяюча грибна трава та дерева тепер світить різні кольори, коли пофарбовані
– Кліттерні клітки тепер можна складати і стояти на платформах, як платформи
– Збільшив мінімальний розмір підземних пустель з 50% від максимального розміру до 75% від максимуму. Максимальний розмір не збільшився.
– Тепер гравець може подвоїти кількість активних любителів/налагодження (44 усього), перш ніж вони почнуть переосмислювати один одного
– Факел Боже благословення тепер може також перетворити багаття
– Тепер ви можете заблокувати фальшиви заміни та багаття
– Тепер гравці можуть блокувати мотузки для платформ або треків MineCart, якщо вже є трек платформи/Minecart до сторони мотузки
– Всі скрині, що замикаються, тепер можна переробити за допомогою скриньок замків
– Екстрактатор тепер може бути використаний для перетворення риболовного сміття на приманку низького рівня
– Отримавши дірку в одному в гольфі, тепер це говорить так замість того, щоб сказати 1 інсульт
– Слизовий дощ тепер може розпочатися лише від 6 ранку до полудня, але шанси, що це відбувається, зараз 4 рази високі. Це призведе до такої ж кількості дощів слизу в цілому, але вони просто починаються вранці.
– Більшість творців, які нерестуються з плитки або дерев, тепер мають коротку затримку, перш ніж їх можна вбити (те саме, як захищені глисти з плитки)
– Коли вдарили дерева, на дереві тепер завжди буде показано візуальний лист листя, навіть якщо нічого не буде скинуто, щоб вказати, що успішний хіт дерев було виконано
– Банери, висячі пляшки та ліхтарі тепер можна розмістити на незабезпечених платформах та всіх інших конфігураціях молотків на платформі
– Повертання попередньої зміни, яка змінила те, як заморожені блоки слизу об’єдналися з регулярними блоками слизу та іншими блоками. Зараз вони навмисно не відповідають регулярним блокам для будівельних цілей.
– Кришталеві осколки тепер можуть рости на перлинах, загартованій перлини та перлсандстоун
– Цеглина веселки тепер використовуйте вдосконалений градієнт кольору карти
– Квітка Абігейла зараз розбивається одним ударом, коли видобуває і видає трав’янистий звук, коли це робить
– Sflx Zenith Sflx зараз частіше грає, щоб більш доцільно відповідати його швидкості розмаху
– Стрижок деталей розбрата спрайт тепер яскравий і генерує трохи світла, полегшуючи, чи він падає
– Резервував декілька основних мечів прогресування, щоб бути більш великими та сучасними
– Зірка Starfury отримала візуальний капітальний ремонт
– Тепер ви можете рибалити, частково занурившись у воду, доки руки гравця над Боббер. Сюди входить риболовля у внутрішній трубці!
– Тріщина підземелля тепер може бути порушена снарядами
– Додані рецепти для всіх 9 безпечних версій стін підземелля
– Додані рецепти для всіх платформ підземелля Worldgen
– Додано рецепт магічного дзеркала
– Сильно оптимізований код перевірки рецептів. Це повинно призвести до різкого зменшення/усунення крапель FPS, коли на льоту обчислюється велика кількість рецептів (наприклад, при відкритті скрині, яка містить велику кількість виробничих матеріалів при поблизу створення станцій)
– Капелюх Balla та капелюх Gangsta зараз продаються вдень і вночі відповідно, замість 24/7
– Океанська вода зараз трохи прозоріша і простіша в цьому
– Тепер медсестра може коментувати, як часто ви вмирали у своєму випадковому діалозі
– Деякі маски для боса тепер можна поєднувати з аксесуарами бороди
– Збільшена швидкість руху хардкорних привидів
– Телепортери більше не виробляють мерехтливе світло пасивно

Спойлер: 1.4.4 виправлення помилок

Збої та основні проблеми
– Виправлення проблеми, яка заважала Terraria працювати над деякими установками Mac OSX 12
– Виправлена ​​аварія, яка могла статися, якщо різні творці вийшли за межі світу
– Виправлена ​​аварія, що стосується піску, що падає в багатокористувацьку
– Виправлена ​​рідкісна аварія з супутниковим кубом у мультиплеєрі
– Виправлена ​​аварія, викликана блискавкою аури, що падає через дно світу
– Виправлена ​​проблема збої, пов’язана з крижаним стрижнем у мультиплеєрі
– Виправлена ​​аварія, що стосується завантаження та вивантаження ресурсів

– Виправлена ​​проблема при спробі перевірити цілісність ігор файлів, один файл завжди не вдасться перевірити. Це насправді не викликало жодних проблем з ігровим процесом, але було наполегливою і неприємною турботою гравців, які намагаються вирішити інші законні проблеми.

Проблеми боротьби, ворога та зброї
– Виправили химерність ктулхунадо герцога Фішрона, яка іноді миттєво породжує його на гравця і шкодить їм неминуче. Тепер він повинен породити певну відстань нижче гравця, якщо поблизу немає підлоги, що дозволяє гравцеві час уникнути цього
– Виправлено проблему, коли батоги, які дали батонці швидкості атаки. Їхні підказки були оновлені, щоб підкреслити це виправлення.
– Виправлена ​​помилка, де стоїть на певних конфігураціях платформ дозволить телепортувати вороги телепортувати безпосередньо над вами і завдати шкоди
– Виправлена ​​помилка, де, якщо складати кілька джерел проникнення в оборону, це дозволить зброї завдати додаткових фантомних збитків над базовою шкодою
– Виправлена ​​помилка, де співробітники сангвіну та терапризму могли вдарити одного ворога не раз на розмаху
– Фіксував помилку з кров’яним шипом, що спричиняє його шипи ненавмисно втратити шкоду на кожному пірсі
– Виправлена ​​помилка, де смертельні сфери міньйони спонтанно відмовляються від ворогів посеред бою
– Виправлена ​​проблема, де імператриця світла іноді телепортуватиме безпосередньо на вершині гравця
– Виправлена ​​помилка, яка змусила Ману не відновитись із нормальними швидкостями, коли на нескінченних кріпленнях польоту
– Виправлено проблему, де ICHOR DART та святкування MK2 іноді швидко вдарили б більше, ніж задумали

– Виправлена ​​помилка, де хвилі Frost Moon 2, 3 та 4 вимагали занадто мало моментів для прогресу
– Виправлено проблему із споживанням боєприпасів для вогнеметного та ельфського плавника
– Виправлена ​​помилка, де ланцюговий ніж і Фларон мав дивну пошкодження у верхньому куті гравця
– Виправлена ​​помилка, де ракетна установка не могла отримувати, такі як префікси, такі як нереальні
– Виправлена ​​помилка, де меч промінь змусив вас повернутись до напрямку, в якому він стріляє в снаряд під час автозаводу
– Виправлена ​​помилка, де персонал ІПС випадковим чином швидко стріляє у ворогів за конкретних обставин. .
– Виправлено проблему, коли підземні мотери не перевіряли, щоб переконатися, що вони відкладають яйця на тверді плитки, включаючи відкладання яєць у лаву, як жахливий батько
– Виправлена ​​проблема, коли чотириногих ворогів не потраплять через платформи
– Виправлено проблему, яке заважало лезу вершника не проводити певні цілі, такі як очі Місяця лорда або, природно, породили критиків
– Виправили деякі проблеми, коли розміри начальників у спеціальних насінні мали неточні скриньки
– Фіксовані бджолині вороги та вибухонебезпечні зайчики, які зможуть швидко потрапити на ворогів без притулку iframe
– Фіксовано, що не працює на нескінченних польотах, не захищаючи від черв’яків
– Фіксована поведінка на листівки старої армії, де вони летять під землею і не поверталися, тим самим уникаючи оборони
– Виправлена ​​проблема, де деякі вороги легіонів морозу не мали правильної швидкості руху
– Виправлена ​​помилка, що спричиняє снаряд суперзіркового стрільця
– Виправлена ​​помилка, де корупційні та гігантські гриби лампочки стріляють у хардкор -привиди

Проблеми функціональності геймплея
– Виправили деякі тривалі проблеми, коли розмір або кількість деяких рис Worldgen не були належним чином враховані в середніх світах, в результаті чого деякі речі, такі як джунглі або гриби
– Виправлена ​​помилка, яка спричинила щоденний підрахунок тремтіння дерев на сукупність у всіх світах
– Виправлена ​​помилка Worldgen, яка існувала з початку гри, яка заважала демонам/малиновим вівтарям нерестувати глибокий підпілля. .
– Виправлена ​​проблема, коли деякі заражену плитку не виявляли на дряді, включаючи деякі типи піску, рослини, лози та шипи
– Виправлений подвиг, що дозволяє зберегти ефірну ману після закінчення армії Старого
– Зафіксуючи більше невідповідностей між насіннєвим ПК та Mac/Linux Worldgen, хоча в кінцевому рахунку може бути неможливо повністю усунути всі зміни внаслідок фундаментальних відмінностей ОС на базовому рівні
– Зафіксував гравець, який завдає шкоди від не голодуючої темряви, коли в добре освітлених районах через те, що перебуває в іншому вікні
– Виправлено проблему, де приєднання до світу, де досягнення агента з нерухомості було “дійсним” для розблокування, не розблокує його до наступного разу, коли NPC не переїхав. Тепер він повинен розблокувати відразу після приєднання.
– Виправлена ​​проблема, де невеликі пластири з піску по всьому світу генерували б з підземними пустельними стінами, що дозволяє цим ворогам нереститися
– Виправлена ​​проблема, коли скрині з пісковиками, які генерували занадто високо у світі, перетворяться на золоті скрині
– Виправлена ​​ще одна проблема з гігантськими деревами з червоного дерева, що генерують груди або храм
– Фіксована баночка з лавафлі не вважається джерелом світла для житла
– Виправлена ​​помилка з валунами, що спричиняє проблеми з перекриттям зі скринями, якщо вони генерували занадто близько
– Фіксовані НПК, що стоять один перед одним занадто часто, і міські домашні тварини, що стоять над стільцями та блокують місто NPC
– Виправлено помилку, де життєві фрукти, лампочки для плантер та рослини джунглів не брали б належним чином замінені рослинні плитки
– Фіксовані мінібіом багаття, які іноді генерують неправильно
– Фіксований снаряд бруду з брудом, що руйнують декоративні плитки
– Виправлена ​​проблема, де розумний курсор іноді націлений на тверді блоки, намагаючись розмістити насіння трави
– Виправлено подібну проблему, де розумний курсор намагатиметься посадити гарбузи в невільних місцях
– Виправлена ​​тривала невідповідність, коли висока трава не могла рости перед більшістю огорож
– Фіксована грибна трава, що не ламається в одному ударі, коли використовує лопату Грейдгера
– Виправлено гравця, який зможе ловити предмети підземелля, перш ніж скелета буде переможена
– Виправлена ​​проблема, де NPC могли миттєво телепортувати додому в будь -який час, коли стоїть на цегляній підземеллі

– Фіксовані фальшивки джунглів, які не використовуються факелом Божою прихильністю, коли всередині храму
– Виправили деякі типи завалів, що “вижили” зміну плитки за допомогою інфекції/клентамінатора, коли вони не повинні.
– Фіксовані гарбузи, які не ламаються, коли плитка під ними була змінена як невільна для росту рослин
– Виправлена ​​помилка, де золота золота риба не могла нереститися в тунелях під водою живе дерево
– Виправлена ​​щаслива монета, не працює належним чином у мультиплеєрі в експертному та головному режимі

Проблеми візуальних / аудіо
– Виправлена ​​проблема, коли небезпечні та безпечні версії одного типу стіни не належним чином зливалися разом
– Виправлена ​​проблема з треками пакету ресурсів OGG не виявляє належним чином петлі
– Виправлена ​​проблема з деякими проведеними снарядами (списами, флейлями) трохи тремтять, коли гравець піднімається вгору і вниз на напівблоки

– Виправлена ​​проблема з деякою горою, що рухається з надзвичайно високими швидкостями через весь світ
– Виправлена ​​проблема із зараженими кактусами, рослинами з оазису та морським овесом, що демонструється лише як зелений на карті


– Виправлений верхній ряд підземного фонового шару, що не допускає світла, викликаючи візуальні артефакти
– Виправлена ​​проблема, де кристалічні осколки могли рости на похилих блоках, в результаті чого вони плавають
– Виправлено аудіо десинк з певними гарматами в мультиплеєрі
– Виправлено ряд щебенів, що створюють неправильний колір пилу при зламаних
– Виправлено незначне візуальне зміщення за допомогою екранного спрайту від відео Visage при зіткненні різних напрямків
– Виправлено проблему позиціонування з печі та Hellforge, щоб вирішити деякі проблеми з плиткою в текстурі
– Фіксовані котики та лози, які не підтримують фарбу при зростанні
– Корона з фіксованою королевою слизом не належним чином регулює свій розмір за деяких обставин
– Виправлена ​​проблема, коли кольорова система барвника для волосся проламалася і пробивається через кольори веселки, коли досягає особливо великих кількостей грошей
– Фіксований світлий світлий світло – це неправильний колір
– Фіксовані тверді руди, що генерують фарбою при заміні пофарбованої плитки
– Виправлена ​​проблема, де дурні соняшникові днища та ноги жаби, коли вони носяться разом, показують гравця без ніг
– Виправили деякі проблеми з спритними в анімації домашнього улюбленця Мінотавра
– Виправлено проблему, де сидячи на кріслі, перебуваючи під водою, а також носіння внутрішньої трубки змусило б ноги гравця малювати неправильно
– Фіксував океан, не кривавий під час місяця крові
– Фіксовані кімоно штани, які ставляться як до халату, розбивають сидячі рамки, а також проблема з жіночим кімоно “стрибком” спрайтом

Проблеми інтерфейсу, введення, тексту та підказки
– Gamepad тепер намагається відповідати інструкціям кнопок до слота для інвентаризації, який ваш курсор негайно увімкнено. Навернення над кнопкою або елементом з курсором покаже відповідні інструкції GamePad.
– Виправлена ​​проблема, коли вихід з дослідницького меню в середині анімації призведе до того, що анімація відновлялася, коли ви відкрили його пізніше
– Виправлені аксесуари інформації не належним чином оновлюють їхній дисплей, коли гра призупиниться

– Бур з фіксованим місяцем лорда, що мерехтить, коли він породжує
– Фіксована лопата могильника за допомогою двох різних рецептів заліза та свинцю. Тепер він просто використовує один рецепт Anyon
– Фіксовані світові назви/насіння, здатні перевищувати обмеження розміру текстового поля за певних умов
– Виправлена ​​проблема, де сортування скринь, а потім переодягання безпосередньо від цієї скрині на іншу скриню (без закриття) підтримуватиме кольорову роль
– Виправлено проблему, коли Boss Health Bars, які масштабували здоров’я через багатокористувацьку
– Фіксовані кнопки посилання в головному меню, які не працюють на Mac/Linux
– Виправлено помилку, де язиковий налагодження насправді не давав свого унікального повідомлення про смерть, якщо воно вбило вас
– Виправлено незначну проблему з великої літери в снаряді “Web Spit”
– Зараз підказка Wasp Gun належним чином вказує на те, що він проникає в захист (Wasp Gun Wasp Gun)
– Виправлена ​​проблема, коли всі 3 -х шоломи Shroomite спричинили пошкодження зброї підказки, які вони підсилювали, щоб бути трохи неточним. Це зробило б пошкодження підказки на 1 додатково, завдаючи відображеного пошкодження, що було невірним порівняно з фактичною кількістю пошкоджень. Фактична шкода не змінилася.
– Виправлено помилку, де гравець вбиває самозруйнівними ворогами, може дати повідомлення про смерть для неправильного ворога
– Виправлено проблему, коли гра не відображатиме ваш відпущений кількість монет, якби ви скинули непомірно велику кількість платини при смерті
– Виправлена ​​невідповідність тексту в підказці колби Venom
– Виправлена ​​проблема, де NPC називали б підпілля як “звичайний режисець”
– Виправлено деякі текстові меню в грі, не сумісні з віртуальною клавіатурою при використанні GamePad
– Фіксований підказка та рідкість Lava Moss не відповідають іншому сяючому моху
– Виправлено ряд інших невідповідностей із кольорими рідкісних предметів та значень продажу
– Фіксоване прокляття Djinn, що має лінію підказки “суєти”, як це фактично надає механічні переваги

Проблеми з синхронізацією та функціональності багатокористувацької
– Фіксовані надгробки, що поступаються при посадці в мультиплеєрі
– Виправлена ​​проблема з ростом моху, що не синхронізується в мультиплеєрі, коли мох був над землею
– Виправлено деякі проблеми з синхронізацією з Nimbus Rod та Crimson Rod
– Виправлено певну експлуатацію сервера

– Виправлено збій запуску сервера, спричинений при наданні недійсного світового шляху файлу через файл конфігурації сервера

– Виправлена ​​проблема, що спричиняє віднесення крапель банера на незакритого гравця на серверах
– Виправлена ​​проблема, коли ефекти частинок Keybrand не відображалися для користувача в мультиплеєрі
– Фіксована відро з відро, не синхронізується належним чином у мультиплеєрі
– Виправлено ряд налагодження PVP, які не належним чином синхронізуються в мультиплеєрі
– Виправлена ​​проблема синхронізації з снарядами башти Tesla в мультиплеєрі
– Виправлена ​​візуальна дезинк з флопінгами рибних риттерів у мультиплеєрі
– Виправлено проблему, коли сухі бомби та подібні предмети не будуть синхронізувати рідину належним чином на серверах
– Виправлена ​​проблема, де веселка може дугла і розтягувати весь світ для деяких людей у ​​мультиплеєрі
– Виправлена ​​проблема з похилими блоками, не синхронізуючи зміни їх нахилу, коли пісок впав на них у мультиплеєрі

Спойлер: 1..4 Зміни балансу

Вступ та примітки від Leinfors

Як 1.4.4 Оновлення сильно орієнтоване на зміни якості життя, природно існує значна кількість перекриття між деякими з цих змін QOL та змінами балансу. Неможливо провести абсолютно остаточну лінію між двома категоріями, і тому в цьому розділі будуть присутні кілька дублікатів, які присутні як у цьому розділі, так і в основному зміні. Крім того, є деякі особливо помилки, що перешкоджають балансу. Заради інформації, що надається в місцях, де вона є актуальною, і враховуючи значну тривалість загальної змінної зміни, ми вважали, що варто додаткової ясності включити ці зміни в обидва розділи ChangeLog.

1.4..4 і 1.4.1; Крім того, він включає деякі найбільш технічно складні зміни, внесені до зброї та інших систем, включаючи низку переробки та інші зміни бекендів, які змінюють поведінку зброї поза простими змінами. .

Щоб допомогти новим гравцям зрозуміти деякі з цих механіків, або, можливо, як оновлення для ветеранських гравців, я включив довідковий словник деяких основних механіків, на які вплинули, а також детальний опис концепції Пірсингові рамки імунітету (які значною мірою знаходяться в багатьох внесених змінах). . Не соромтеся пропустити словник, якщо ви хочете досягти фактичних змін.

Пошкодження – Буквально шкода, що завдала ворога чи зброї. Перелічене пошкодження зменшується статистикою оборони цілі, а потім вона буде застосована до ворога чи гравця. Існує притаманний рандомізаційний вплив на всі завдані шкоди, що спричиняє шкоду трохи коливатися як вище, так і нижче переліченого значення. Однак середня сума, завдана за удар, відповідає перерахованій вартості пошкоджень.

Критичний шанс – . Критичний удар завжди завдає подвійної шкоди (хоча він все ще підлягає обороні). Незалежно від вашої статистики та обладнання, критичний шанс за замовчуванням завжди становить 4%. Певна зброя додає бонусного критичного шансу, і різне обладнання та буфти також можуть збільшити його. Критичний шанс на удар, який вище 100% не надає додаткової переваги; Гравець буде вирішено критично на кожному хіті. Зокрема, виклик пошкодження, як правило, не завдає критичних ударів, за винятком певних спеціальних умов.

Захист – Зменшує пошкодження. У класичному режимі та для ворогів у кожному режимі складності кожні 2 очки захисту зменшують шкоду на 1. В експерті кожні 1.5 очок захисту зменшують пошкодження гравця на 1. У майстрі кожна точка захисту зменшує пошкодження гравців на 1.

Використовуйте час – Час між гойдалками/використанням на зброї або предметі. . Чим нижче число, тим швидше є зброя. Більш висока кількість повільніше. Ви не можете безпосередньо побачити номер часу використання елемента в грі, але він відображається на його підказці швидкості (швидко, дуже швидко тощо)

Рамки (час) – У кожній секунді 60 “кадрів”. Якщо зброя має час використання 30, то ви можете використовувати її двічі в секунду (30 + 30 = 60). Це також впливає на деякі інші аспекти геймплея, такі як час імунного кадру.

Масштаб – Масштаб – це модифікатор, який можна використовувати для збільшення розміру спрайтів зброї, як правило, мечів. Розмір мечів, як правило, точно такий же, як і їх спрайт, але модифікатор шкали може зробити їх візуально більшими в грі, що також дозволяє їм досягти подальших відстаней при ударі ворогів. Наприклад, збільшення масштабу зброї з 1 до 1.3x збільшить його розміри та діапазон приблизно на 30%.

Зворотний – Майже всі напади на ворогів належать від зворотного зв’язку. Кількість зворотного запису збільшується на множник на статистику від зворотного відбиття зброї, а потім знижується за опором від зворотного ворога.

Пірсинг і пробивання – Здатність снаряд продовжувати після удару ворога, і вдарити додаткових ворогів або знову вдарити того самого ворога. Статистика підрахунку Пірса вказує, скільки разів може потрапити снаряд. Наприклад, кількість пірса 5 дозволить потрапити до 5 ворогів до того, як снаряд зникне/зупинки. Деякі снаряди взагалі не мають обмеження.

– . Наприклад, зброя з 20% модифікатором зменшення збитків буде робити на 20% менше кожного разу, коли вона пронизує. У такому сценарії це може завдати 100 збитків від першого удару, 80 збитків від другого удару, 64 збитки від третього удару тощо.

Проникнення оборони – Деякі напади гравців мають можливість “ігнорувати” певну кількість захисту противника. . Зброя, яка проникає в 20 оборони, завдасть повної шкоди, не зменшуючи жодного ворога, який має до 20 оборони, після цього, захист його нормально зменшить. Деякі атаки мають низьку шкоду, але високу проникнення в захист, що гарантує, що вони завдають більш послідовної суми шкоди ворогам різного рівня оборони.

AutoSwing / Autoreuse – Здатність зброї продовжувати стріляти/розмахувати, якщо ви тримаєте кнопку атаки вниз. Зброя, яка не має автоматичного використання/автоматичного використання, вимагатиме натискання кнопки знову використовувати знову.

Useturn – Особливість, присутня в основному на певних аутосвітових мечах. Якщо зброя використовує поворот, переміщення ліворуч і вправо під час розмахування мечем зробить меч, а гравець змінить вказівки. Якщо зброя не має повороту, гравець продовжить стикатися з напрямком, коли вони почали розгойдуватися.

Мініон та Сентрі слоти – Усі викликають міньйони та дозорні, які беруть на себе “слот” для використання. Усі гравці мають 1 слот для міньйонів та 1 слот для Sentry, доступні в усі часи; Різні буфти та обладнання можуть збільшити цю кількість. За допомогою додаткових слотів гравець може викликати більш активних міньйонів або дозорних. Деякі викликають міньйони сильнішими/більшими, коли витрачають на них додаткові слоти для міньйонів, замість того, щоб набирати додаткових міньйонів. .

NPC слоти – . У будь -який час є ємність противника, диктуючи, скільки ворогів може нерестувати. Як тільки ця ємність слота буде досягнута, більшість ворогів припинять нерести, хоча це не насильно видалить ворогів над потужністю. Деякі фактори можуть збільшити або зменшити цю шапку слота, наприклад, місяць крові, бойове зілля або заспокійливе зілля. Крім того, деякі вороги можуть мати кількість слотів, який вищий або нижче 1. Вороги, такі як начальники або міні -куси, можуть зайняти додаткові слоти, оскільки вони є більш загрозою, ніж регулярними ворогами.

Складний режим (статистика противника) – Як правило, посилаючись на класичний, експертний та головний режим. Багато ворогів мають різну статистику залежно від відповідного режиму труднощів, наприклад, підвищення здоров’я чи пошкодження. У такому випадку, коли щось подібне змінюється, я часто перелічу зміни як 20/40/60, що відображає класичну/експертну/головну статистику. Режим подорожі, як правило, не буде перерахований, оскільки базова подорож складною статистикою становить приблизно половину класики.

Мандрівний торговець “рідкісними” ярусами – Усі предмети, які продає торговець, організовані в 6 різних “рідкісних рівнів”, а предмети у вищих рівнях є більш рідкісними, ніж предмети в нижньому рівні. Переміщення предметів між рівнями матиме значний вплив на те, як зазвичай він їх продає.

Кадри імунітету
Огляд
– Коли противника вражає пронизливий снаряд (зброя, снаряд або міньйон, який може вдарити кілька разів), гра повинна використовувати те, що називається рамками імунітету, щоб запобігти пошкодженню ворога від снаряда неодноразово кожного кадру, що інакше може бути аж 60 разів удари на секунду. Після удару ворог стає тимчасово імунітетом до того, що він знову потрапив, хоча ця тривалість майже завжди вимірюється у фракціях секунди, що більш ніж достатньо для більшості снарядів, щоб рухатися через ворога і бути на шляху. Особливо повільні снаряди все ще можуть потрапити в ціль кілька разів, але їх імунні рамки заважають їм вдарити кожен кадр, тому це в межах очікуваної поведінки. Кількість імунного часу, завданого снарядом. Час імунного кадру не поширюється на неспірні атаки (наприклад, звичайні кулі, які потрапили лише один раз).

Глобальний імунітет – . Ці вороги стають невразливими для всіх джерел пронизливого пошкодження, включаючи інші типи атак, протягом цього періоду. . Це була оригінальна реалізація системи імунного кадру Terraria, хоча ми з часом відходимо від неї. Нещасний наслідок глобального імунітету полягає в тому. Якщо не встановлено вручну, всі пронизливі снаряди в грі, особливо старші, використовуйте глобальну систему імунітету. Багато глобальних снарядів імунітету були збалансовані навколо цього обмеження, завдаючи більше шкоди, ніж вони могли б інакше, якби не були.

Статичний імунітет – Деякі пронизливі снаряди були змінені для використання “статичного” імунітету. Ця форма імунітету все ще викликає імунний час, але цей імунний час буде лише заблокувати пошкодження від цього снаряду конкретного типу. . Подібно до глобального, тривалість статичного імунітету може бути змінена за потребою. Хоча статичні снаряди не будуть заважати іншим джерелам пошкодження, все ще існують сценарії, коли стрілянина декількох снарядів одного типу буде протилежною продуктивною. Наприклад, покласти стрілки Jester (які наносять статичний імунітет) на цунамі, призведе до того, що лише одна з пірсингових стріл, що вдариться. Більшість снарядів, які використовують статичні, врівноважені навколо цього.

Місцевий імунітет – Нарешті, третій тип пронизливої ​​поведінки снарядів називається місцевим. . Це означає, що якщо у вас є два одного типу виклику міньйон за допомогою місцевого імунітету, кожен міньйон буде працювати на власному незалежному імунному таймірі, і вони взагалі не суперечать один одному, а також не заблокують пошкодження від будь -якого іншого виду пронизливий збиток. Місцеві снаряди ніколи не будуть заважати вашій здатності висаджувати удари з іншими снарядами, а також не вистрілювати великої кількості місцевого снаряда неефективним або не вдається висадити хіти. . Оскільки пошкодження місцевого снаряда дозволяє дуже швидко масштабувати шкоду, зміна зброї, яка в даний час використовує глобальну або статичну для використання локальної часто призводить до надмірного підвищення пошкоджень. Як результат, місцеві використовуються лише в конкретних обставинах, коли прискорення є прийнятним, з новим обладнанням або зі зброєю, які повністю переробляються. Просто зміна всього, щоб використовувати місцеві, потребує величезних переробки для багатьох зброї в грі.

Непотрібний – Технічно не 4 -й тип, снаряди, які не пробивають (тобто, вони зникають відразу після удару ворога вперше) не підлягають жодній із вищезазначених систем. Вони завжди будуть завдавати шкоди негайно, без періоду імунних рамок, оскільки немає причин використовувати таку систему. На них також не впливає час імунного кадру, завданий іншими типами пронизливих снарядів.


– . Це стосується зброї із вбудованим проникненням оборони, прокляттям Іхора/Бетсі та станцією заточення


– Усі пронизливі снаряди, які використовують статичний імунітет, більше не застосовують імунітет на їх “остаточний хіт”, якщо вони є снарядом, який закінчується після достатньої кількості проколів. Це дуже мало впливає на існуючі снаряди статичного імунітету, але важливо для декількох снарядів, які змінюються, щоб використовувати статичну замість глобальної. .

Buff/Debuff Caps
– Максимум гравця/налагодження збільшився з 22 до 44.
– Противник максимум збільшився з 5 до 20

Непереможність після смерті
– Тривалість збільшилася з 1 до 3 секунд

Король слиз
– Тепер займає більше слотів противника, зменшуючи або відверто усуваючи додаткові нерести противника під час його поєдинку (зауважте, що його міньйони вже взяли на себе противники противника, тому це вже малоймовірно, коли бій у самому розпалі). Це не впливає на слиз -дощ виникає.

Мозок Ктулху Блюдо )
– Здоров’я збільшилось з 1000 до 1250
– 5% стійкість до відступу додається у всіх труднощах (50/55/60% до 55/60/65%)
– Ілюзії експертів/майстер стають непрозорими набагато швидшими

– Більше не має значка карти під час фази 2

Орін
– Тепер займає більше прорізів противника, зменшуючи або відверто усуваючи вороги під час його боротьби

Стіна плоті (
– Hungries більше не набирають бонус 3 -го статистики після 25% стіни здоров’я плоті. Вони продовжуватимуть використовувати 2 -й бонус за статистики з 50% здоров’я WOF до кінця бою.
– Стіна язикового язика, що налагоджує швидкість витяжки, тепер масштабується зі швидкістю боса в експерті/майстрі, щоб стіна не рухалася швидше, ніж вона тягне вас у кінці бою

Queen Slime ( Гніздо )
– Максимальна швидкість польоту та прискорення у фазі 2 були знижені приблизно на 15%
– Пошкодження снарядів Queen Slime зменшилось з 30/80/150 до 30/68/120
– Ці самі снаряди тепер генерують трохи світла, щоб бути більш помітними вночі
– Тепер займає більше слотів противника, зменшення або відверто усунення додаткових нерестів противника під час його поєдинку (зауважте, що її міньйони вже взяли на себе противники противника, тому це вже малоймовірно, коли бій у самому розпалі)

Планттера
– Збільшена відстань до того, як таймер Despawn почне різко відскочити.
– Примітка: Plantera має відстань і таймер. Таймер Desken скидається, якщо вона знову входить до активного діапазону. Ця зміна значно збільшила діапазон активний. Все ще можна знецінити її через ухилення та відстань, але це має бути набагато складніше зробити випадково.

Голем ( Блюдо )
– Здоров’я організму Golem збільшився з 9000 до 15000
– Здоров’я голови Golem збільшився з 16000 до 25000
– Кулаки Golem Здоров’я збільшилися з 7000 до 10000
– Тепер стягує свої удари візуальним ефектом на півсекунди, перш ніж звільнити їх.
– Кулаки Голема вже не можна відхилити.
– Тепер займає більше прорізів противника, зменшуючи або відверто усуваючи вороги під час його боротьби

Герцог Фішрон ( Блюдо
– Здоров’я збільшилось з 50 000 до 60 000
– Фактор масштабування здоров’я в експерті/майстер збільшився з 1.6x до 1.65x
– Кінцеві значення здоров’я зросли з 50 к/60 к/76.Від 5 к.60 к/78 к/99 к
– Тепер непереможний відразу після виклику, і під час його фазових переходів
– Виправлено проблему, де Ктулхунадо герцога Фішрона іноді миттєво породжує гравця і зашкодив їм, неминуче. Тепер він повинен породити певну відстань нижче гравця, якщо немає підлоги або платформ безпосередньо внизу, що дозволяє гравцеві час уникнути цього

Імператриця світла
– Виправлена ​​проблема, де імператриця світла іноді телепортуватиме прямо на вершині гравця після нападу
– Тепер займає ще багато прорізів противника, зменшуючи або відверто усуваючи ворожі нерести під час її боротьби. Однак, якщо ви вийдете з її ефективного діапазону профілактики нересту під час бою, вороги можуть нереститися під час проміжку покриття противника.

Денна імператриця світла, скелета, скелетра прем’єр -міністра та підземелля опікуна ( Блюдо )
– Напади “миттєвого вбивства” більше не уникнуть ухильних процесів, таких як освячена броня або майстер -ніндзя

Лунатичний культ ( Блюдо )
– Фактор масштабування здоров’я в експерті/майстер збільшився з 1.Від 25 до 1.5
– Кінцеві значення здоров’я зросли з 32 к/40 к/51 к до 32 к/48 к/61 к
– .

Місячний лорд ( Гніздо )

– Розмір фантазматичної сфери хіт -коробки незначно зменшився
– Зараз завжди опустить 2 неідентичну зброю

Спойлер: Вороги, погрози та вторгнення

Снаряд, що відображає ворогів (велика імітація, селенійці) ( Гніздо )
– Відбивні снаряди зараз стосуються лише напівпошкодження гравцеві
– Відбивні снаряди більше не масштабують і завдають додаткової шкоди в експертному/головному режимі.

ТЕЛЕСПОРТІВ ВІДПОВІДИ (телепортування роликів, Хаосові елементи та плавці туманності) ( Гніздо )
– Радіус захисту навколо гравця, що заважає їм телепортувати безпосередньо на вас, значно збільшився
– Тепер гра також враховує вашу швидкість і напрямок, коли ви рухаєтесь, і надалі намагатиметься запобігти нерестом цих ворогів безпосередньо на вашому шляху без часу реагування. Однак ця система не є абсолютною і дає лише додаткову відстань, тому все одно можна врізатися в нещодавно телепортованого ворога, якщо ви не змінюєте курс або рухаєтесь дуже швидко.
– Радіус захисту навколо гравця навіть вище для хаосів Елементалів та плавців Туманності через те, що вони не є нерухомими

Рідкість аналізатора LifeForm
– Ряд ворогів, досить рідкісних. Наприклад, жуки барвників були зведені до рідкості 1, так що будь -який вищий ворог рідкості матиме пріоритет на дисплеї.
– Вуду демони зараз також перераховані в аналізаторі FormForm Form Form

Гарбузовий місяць і морозний місяць ( Переробляти )
– Гарбузовий місяць тепер може піднятися на хвилю 20. Вимоги до точки хвилі для хвиль 15-20 Матч Морозний місяць.
– .
– Жорсткі місячні начальники тепер обмежені в кількості, більш нагадує поведінку босів морозу місяця
– Збільшення кількості прорізів противника, захоплених жалобиною деревиною та шкаром, щоб більше відповідати босам морозу, різко зменшуючи, скільки може нереститися одночасно
– Усі регулярні вороги в гарбузі/морозному місяці тепер мають низьке масштабування здоров’я, що займається гравцем, в експертному/головному мультиплеєрі. У підрозділах начальників вже було масштабування.
– Трофеї з гарбузового місяця тепер падають за допомогою швидкістю краплі місяця морозу, замість того.
– Мультиплікатор гарбуза Moon Boss. Частково це враховує більш високу хвилеву кришку, хоча краплі все ще трохи рідше, ніж раніше.
– Як гарбузовий місяць, так і модифікатор “експертного бонусу” Frost Moon незначно зменшено, при цьому показники падіння бази збільшуються на однакову кількість. . (Це після врахування попередньої зміни гарбузового місяця)
– Як гарбузовий місяць, так і морозний місяць тепер отримують 2.5x множник точки при відтворенні в головному режимі. Раніше вони отримували 2 -кратний множник експерта, але додаткового посилення в майстві.
– (Помилка) Виправлений флоко та Крампус не дають прогресування хвилі для морозу місяця
– (Помилка) Виправлена ​​дуже стара помилка, де мороз місяця махає 2, 3 та 4 необхідними способом занадто мало моментів, щоб завершити

Полтергейст ( Переробляти )
– Тепер може вільно летіти в повітря, а не лише на землі
– Здоров’я зменшилось з 2000 до 1250
– Точки прогресування хвилі гарбуза збільшилися з 8 до 10
– Через збільшення кількості, присутніх у заході, збільшив кількість вбивств, необхідний для банера

Розщеплення ( Блюдо )
– Здоров’я збільшилось з 900 до 1200

– Зниження базової моторошної краплі деревини через збільшення кількості осколків, загиблих на гарбузовий місяць. Однак через швидший прибуток від експерта/майстра тепер у них є бонусна кількість краплі в експерті та майстер.

Пекло ( Блюдо )
– Здоров’я збільшилось з 1200 до 1800
– Точки прогресування хвилі гарбуза збільшилися з 4 до 5
– Через збільшення кількості, присутніх у заході, збільшив кількість вбивств, необхідний для банера

Безголовий вершник Блюдо )
– Здоров’я зменшилось з 10000 до 5000.
– Тепер може вистрілити гарбузовий снаряд у гравця
– Точки прогресування гарбузового місяця збільшилися з 25 до 50
– Зараз має таке ж масштабування здоров’я, що і гурковина та оплакування деревини в експертному/головному мультиплеєрі

Жалобна деревина ( Блюдо )
– Здоров’я збільшилось з 12000 до 14000
– Захист зросла з 28 до 34
– Збільшення кількості взяті противника, щоб більше відповідати босам морозу місяця, різко зменшуючи, скільки може нереститися за раз
– Зменшена основа моторошна кількість крапель деревини. Однак через швидший прибуток від експерта/майстра тепер у них є бонусна кількість краплі в експерті та майстер.

Шумний ( Блюдо

– Захист зросла з 36 до 40
– Збільшення кількості взяті противника, щоб більше відповідати босам морозу місяця, різко зменшуючи, скільки може нереститися за раз

Старий армія
– Етріанські блискавки тепер нерестуються в рівні 3 хвилі 6 замість Wyverns
– Кришталь Ветнії зараз має 2 -кратний стан здоров’я на експерті та 3x стільки ж здоров’я на майстра.


– Збільшення розміру HITBOX серцевини у фазі 2

Dreadnautilus ( Переробляти )
– Атака заряду має менше відстеження та більш широкий радіус повороту, це означає, що його легше уникати
– Зараз снаряди більше не заблоковані плитками
– Снаряди більше освітлені/видимі вночі

Кров ( Гніздо

– Пошкодження снаряда зменшилось від 100 до 70
– Снаряди більше освітлені/видимі вночі

Гемогоблінська акула
– Снаряди більше освітлені/видимі вночі

Клоуни Гніздо )
– Пошкодження бомби для балаканинних зубів зменшилось з 200 до 120
– Пошкодження щасливих бомб зменшилися з 160 до 120
– Щасливі бомби зараз світяться, полегшуючи їх побачити
– Бомби для балакання зубів тепер мають звуковий ефект, коли породжуються та періодично грають пасивно, допомагаючи гравцеві усвідомлювати їх
– Басейн клоуна також був капітальний ремонт:
– Зараз є єдиним джерелом Ko Cannon, що має 1/5 шанс скинути його
– Показник Bananarang збільшувався з 1/30 до 1/10 (див. Bananarang про інші зміни до цього товару)
– Кривава швидкість падіння сліз збільшилася з 1/100 до 1/10 (як і інші вороги місяця, що нечасто)

Личинки Антліона ( Гніздо )
– Захист зменшився з 4 до 2
– Здоров’я зменшилось з 35 до 30
– Максимальна швидкість трохи знижена, особливо при стрибках

Гігантські зарядні пристрої ( Гніздо
– Захист зменшився з 22 до 16

Гігантські ройки Антліона ( Гніздо )
– Захист зменшився з 18 до 12

Гробниці ( Гніздо )
– Захист сегментів тіла зменшився з 16 до 12
– Захист хвостового сегмента зменшився з 20 до 14

Гробничні сканери та сплайки дюн ( )
– Швидкість нересту знижується
– У верхніх рівнях пустелі відбувається подальше зниження швидкості нересту

( Гніздо )
– Пошкодження зменшено з 90 до 70

Медуз ( Блюдо )
– Експертна ударна атака зараз застосовується до контактної зброї для снарядів (списи, короткі межі, сонячне виверження, сонний восьминога, лють Sky Dragon та батоги)


– Снігові флінкси тепер мають більш послідовну швидкість нересту на льоду/снігу. Раніше був нездатним нерестинг на снігу чи льоду за більшості умов.

Загублена дівчина
– Замість того, щоб їх рівень нересту зменшувався в жорсткому моді, вона залишається однаковою цілою грою. Це означає, що їх швидкість нересту на жорсткому моді змінилася з 1/200 до 1/80
– Вартість краплі базових грошей зменшена з 5 до 2 золота

Кісткові змії ( Блюдо )
– Пошкодження голови/тіла/хвоста збільшилися з 30/15/10 до 36/20/16
– Захист голови/тіла збільшився з 10/12 до 12/18. Хвіст незмінний.
– Здоров’я збільшилось з 250 до 300

– Подальші бонуси за статистики спеціально на FTW та все насіння

Майстер руни
– Швидкість нересту зросла з 1/300 до 1/200

Рок -големи ( Гніздо )
– Тепер кидайте скелі рідше, а скелі рухаються і повільніше
– Швидкість нересту знижується
– Вартість краплі базових грошей зменшена з 5 до 2.5 золота
– Голова Rock Golem падає вдвічі частіше, щоб пояснити зміну рідкості

Гігантські гриби лампочки Гніздо )
– Більше не стрілятимуть на вас, якщо вони не матимуть видовища
– Снаряди більше не можуть рухатися через стіни, і розірватиметься на ударах блоками

Гастроподи Гніздо )
– Тепер майте вбудовану неточність під час стрільби, зменшуючи ймовірність удару гравця з великих відстаней

Проклята молот і малинова сокира ( Блюдо )
– Зафіксуючи давню невідповідність у своєму нерестовому кодексі, що призвело до того, що вони різко рідше, ніж зачаровані мечі. Вони повинні бути приблизно такими ж поширеними, як зачаровані мечі, особливо особливо з малиновими осейами, на які сильніше вплинуло непослідовність.

Пустельний настрій ( Гніздо
– Пошкодження снаряда зменшено з 80/120/180 до 60/88/132

Джунглі -плазун ( Гніздо )
– Захист зменшився з 40 до 28

Мохові шершні
– Тепер має шанс кинути Стінгер

Некроманці та рвані когтери ( Гніздо )
– Зараз має витончений період понад секунду після телепортації, перш ніж вони почнуть стріляти. (Це те саме, що завжди було дьяволістів)

Всі небесні стовпи
– . Зараз їм потрібно 100, як класичні труднощі.
– Після перемоги над Господом Місяця, місячні стовпи тепер потребують лише 50 вбивств, щоб опустити щити стовпів (застосовується у всіх труднощах)

Сонячні повзання ( Гніздо )
– Пошкодження голови зменшено з 150 до 120
– Пошкодження тіла зменшено від 100 до 80

Сонячні коріте Гніздо
– Швидкість нересту знижується на половину
– Не повинен більше заряджатись у гравця з значно вимкненого екрану

– Швидкість заряду трохи повільніша

Туманність ( Гніздо )
– .5 -секундна затримка після телепортації, під час якої вони не можуть стріляти
– Шанс протиспортування зменшився з 1/4 до 1/6
– Максимальна кількість активних плавців туманних в будь -який час збільшувалася з 2 до 3
– Швидкість нересту плавців туманності була подвоєна, хоча вони не можуть перевищувати свою шапку

Провісники туманності

Туманність мозку смоктання
– Швидкість нересту знизилася на 40%. На відміну від інших ворогів туманності, мозкові смоктки не мають одиничної кришки, і тому все одно буде найпоширенішим ворогом загалом. Ця зміна допомагає гарантувати, що пристойне число регулярно нерестується до їх шапки, а решта нерестів – мозок.

Вихрна королева ( Переробляти )
– Прогулянка та швидкість переслідування значно зросли
– Швидкість снаряда знижена

Вортекс Чужих личинок
– Тепер включений у сім’ю Чужої королеви “шапка”. Для контексту: гра має обмеження на те, скільки чужих шершнів та чужорідних королеви можуть бути в грі, щоб запобігти еволюціонуючим королевам стати занадто численними. Однак личинки не були частиною цієї шапки, і так могли б нереститися і перетворюватися на шершні/королеви нормально, врешті -решт створюючи переважні цифри. Після цієї зміни личинки -прибульці просто не нерестуються на смерть королеви, коли буде досягнуто цього внутрішнього ліміт.

Вортексні портали (як портали Хорнета, так і вихрові портали)
– Тепер видає більш чітке звучання під час нересту, повідомляючи гравцеві, що він присутній
– Вортексійські портали видають більш виражений звук під час стрільби, знову ж таки, щоб дати відгук аудіо про загрозу

Штормовий дайвер ( Блюдо )
– Покращив свою мобільність повітря, щоб краще не відставати від гравця

– Швидкість стрільби різко зросла
– Мінімальна затримка до зменшення першого пострілу
– Швидкість снаряда зросла
– Один із його снарядів завжди точний
– Додано візуальний ефект безпосередньо перед стріляниною, щоб передати гравцеві розширене попередження

Зоряні
– Зараз промінь має півсекундний ефект променя “заряд”, що дає гравцям можливість реагувати та уникнути вхідного променя пошкодження. Фактична тривалість періоду пошкодження залишається однаковою.

Великі клітини зоряного ( Блюдо )
– Нахилив стійкість зросла з 50% до 70%
– Зараз швидше, коли переслідують гравця

Молодійські ткачі ( Блюдо )
– Швидкість руху зросла на 50%
– Періодично припиняє переслідування, щоб породити нового ворога зоряного старду через кілька секунд зарядки

Спойлер: зброя ближнього бою

Всі “широкі межі” ( Блюдо )
– Вся зброя ближнього бою широкого сорту (сюди також включає пікакси, сокири, молотки та хамакси) тепер використовують локальні рамки імунітету на хітах. Дуже помітно, це означає, що мечі снарядів більше не заблокуватимуть власні пронизливі снаряди, щоб потрапити на ціль у порожньому діапазоні Point Blank. Це також призведе до більш послідовних ударів при змішуванні декількох джерел пошкоджень (наприклад, пронизливі міньйони та мечі)

Всі палички ( Блюдо )
– Зображення, коли спінінг -палички збільшувались з 25% до 35% від звичайного відбуку
– Спінінг палички зараз потрапляє до 4 разів на секунду замість 3 разів на секунду. .

Мідний широкий стан ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 8 до 9
– USETIME зменшився з 23 до 21
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.1x (як нагадування, масштаб диктує розмір зброї; це робить розмір меча і досягає на 10% більшим)

Олов’яний широкий слово ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 9 до 10
– USETIME зменшився з 22 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.1x

Залізний широкий пункт ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 10 до 12
– USETIME зменшився з 22 до 20
– .15x
– Зображення збільшився з 5 до 5.5

Свинцевий ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 11 до 13
– USETIME зменшився з 21 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.
– Зображення збільшився з 5 до 5.5

Срібний широкий сорт ( )
– Пошкодження зросли з 11 до 14
– USETIME зменшився з 21 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.2х
– Зображення збільшився з 5 до 6

Вольфрамовий широкий стан Блюдо )
– Пошкодження зросли з 12 до 14
– USETIME зменшився з 20 до 19
– .025x до 1.
– Зображення збільшився з 5 до 6

Золота широка мова ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 13 до 15
– USETIME зменшився з 20 до 18
– Шкала розміру збільшилася з 1.05x до 1.25x
– Зображення збільшився з 5 до 6.5

Платиновий широкий стан ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 15 до 16
– USETIME зменшився з 19 до 17
– Шкала розміру збільшилася з 1.075x до 1.25x
– Зображення збільшився з 5 до 6.5

Кактус -меч ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 8 до 10
– USETIME зменшився з 32 до 30

Дерев’яний меч ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 25 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 0.95 до 1.0
– Зображення збільшився з 4 до 5

Бореальний меч ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 23 до 20
– Зображення збільшився з 5 до 6

Меч долоні/з червоного дерева ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 23 до 19
– Зображення збільшився з 5 до 6

Ebonwood/Shadewood меч ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 10 до 11
– USETIME зменшився з 21 до 19
– Зображення збільшився з 5 до 6

Дерев’яний бумеранг ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 8 до 10
– USETIME збільшився з 16 до 20 (зменшує короткий діапазон DPS, але не впливає на далекі відстані DPS)

Зачарований бумеранг ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 13 до 17
– USETIME збільшився з 15 до 20 (зменшує короткий діапазон DPS, але не впливає на великі відстані DPS)

Зомбі ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 12 до 15
– USETIME зменшився з 23 до 22
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.2х
– .Від 25 до 5.5

Кістковий меч ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 16 до 19
– Шкала розміру збільшилася з 1.05x до 1.2х
– Зображення збільшився з 4.5 – 5.5

Бита ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 31 до 36

Shroomerang ( Блюдо )
– Збільшення шкоди від 14 до 23
– USETIME збільшився з 15 до 20 (зменшує короткий діапазон DPS, але не впливає на великі відстані DPS)
– Збільшити швидкість падіння з 1/100 до 1/40

Крижаний бумеранг ( Блюдо )
– Збільшення збитків від 16 до 21
– Тепер має шанс нанести Frostburn
– USETIME збільшився з 15 до 20 (зменшує короткий діапазон DPS, але не впливає на великі відстані DPS)

Гладіус ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0.5 – 3
– Швидкість падіння зросла з 1/40 до 1/20

Фіолетовий клуб ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 24 до 35

Щупальський шип ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 19 до 20
– USETIME зменшився з 23 до 21

Сокіл лезо ( Блюдо )
– Шкала розміру збільшилася з 1.05x до 1.175x

Лезо щелепа ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 14 до 16
– Шкала розміру збільшилася з 1x до 1.1x

Штормовий спис ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 12 до 14
– Пошкодження снаряда зросли з 1.25x до 1.5 разів пошкодження бази

Тризуб ( Блюдо )
– Тепер генерує світло, коли розгойдується під водою

Катана ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 16 до 18
– USETIME зменшився з 22 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1 до 1.1

Меч цукерки ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 16 до 19
– USETIME зменшився з 27 до 25

Фруктовий пиріг чакрам ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 14 до 19

Леза рукавичка ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 12 до 14

Кривавий мачете ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 15 до 20

Світло Бейн ( Переробляти )
– Зараз також генерує діагональну косою темряви короткого діапазону кожного разу, коли меч розгортається, завдаючи половину базової пошкодження Світла Бейн
– Пошкодження зменшено з 18 до 16

М’ясник крові ( Блюдо )
– Зараз використовує систему, дуже схожа на шип щупальця. Кожен успішний удар про ворога застосовує стопку “крові збиває”, короткочасну шкоду з часом. Кожен з цих стеків означається подагрою крові, що викидається з ворога.
– Кров збивається, може складатися до 5 разів, і кожен стек завдає 4 збитки з часом, що дозволяє отримати максимум 20 збитків з часом.
– Стек крові, що забиваються, тривають протягом 9 секунд до закінчення терміну дії

Гнила вилка ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 14 до 17
– Зараз генерує ударну хвилю в кінці списа, що збільшує його ефективний діапазон. Ця ударна хвиля також масштабується за розміром зі швидкістю ближнього бою, тож тепер ви можете очікувати більш виражених переваг швидкості ближнього бою для гнилої вилки.

Фази (усі кольори) ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 25 до 26
– USETIME зменшився з 25 до 18

Зоряна ( Блюдо
– Зірки зараз падають на 25% швидше
– Зараз Starfury потрапить через блоки, поки не досягне курсору гравця, якщо курсор не вказує на суцільний блок, і в цьому випадку він впаде до найближчого блоку відкритого повітря. Зазвичай це повинно падати частіше і надійно через блоки порівняно з раніше.

Лезо трави ( Переробляти )
– Тепер вистрілює з меча вгору з меча з кожною гойдалкою. Цей снаряд має короткий до середнього діапазону
– Цей снаряд завдає низької шкоди, але ігнорує значну кількість оборони, гарантуючи, що він надійно завдає шкоди
– Пошкодження зменшено з 28 до 18
– USETIME зменшився з 30 до 20
– Збільшення відкачування з 3 до 4.5
– Рецепт майстерності зараз вимагає 3 лоз, а вартість спори джунглів збільшилася з 12 до 15
– ПРИМІТКА: отрута була зафіксована в 1.4.4, і клинок трави та її бритва виграють від цього бабука

Шип ( Блюдо )
– Шанс отрути збільшився з 20% до 50%
– ПРИМІТКА: отрута була зафіксована в 1..4

Власник бджіл ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 26 до 30
– Резплучений і розмір збільшувався

Люсі ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 26 до 27
– USETIME зменшився з 17 до 15
– Люсі більше не використовує useturn; Це означає, що якщо ви зараз розмахуєте, зміна напрямку ходьби не змінить напрямок, який ви її розмахуєте
– Повідомлення про простою балаканини Люсі вже рідше

Мурамаса ( Переробляти )
– Вражаючи ворога, Мурамаса призведе до додаткового розрізання потертості цілі, завдаючи половини базової шкоди Мурамасі
– Пошкодження зменшено з 26 до 24

Доблесть ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 22 до 28

Фламаранг ( )
– Пошкодження зросли з 32 до 49
– При пожежі випадково збільшився з 20% до 50%
– USETIME збільшився з 15 до 20 (зменшує короткий діапазон DPS, але не впливає на великі відстані DPS)

Вогненний велико -меч -> Вулкан ( Переробляти )
– Що? Вогненне велике слово розвивається! Вогненний великий меч перетворився на вулкан! (Ім’я вогненного великого моменту було змінено на вулкан)
– Вулкан навчився виверження!
– Вражаючи ворога, Вулкан генерує вогненну вибухову зону ефекту, завдаючи додаткової шкоди первісній цілі та ворогам поблизу!
– USETIME збільшився з 30 до 40

Нічний край ( Переробляти )
– Night’s Edge тепер має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, більш широкій області ефекту, включаючи краще покриття за гравцем.
– Крім того, цей радіус розмаху буде крутитися близько вдруге у напрямку цілі гравця, збільшуючи діапазон доступу вперед зброї до коротко-середнього діапазону

Темний Ленс ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 29 до 34
– Зараз генерує ударну хвилю в кінці списа, що збільшує його ефективний діапазон. Ця ударна хвиля також масштабується за розміром зі швидкістю ближнього бою, тож тепер ви можете очікувати більш виражених переваг швидкості ближнього бою для Темного Ленса.
– Тепер завдає тінь

Лезо вимикача ( Блюдо
– Пошкодження зросли з 43 до 70
– USETIME збільшився з 29 до 35
– Шкала розміру збільшилася з 1.05x до 1.15x
– Порушення пошкодження ефекту збільшився з +100% до +150%

( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 39 до 40
– USETIME зменшився з 23 до 19
– Шкала розміру збільшилася з 1..2х
– Зображення збільшився з 3.85 до 5

Меч паладій ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 45 до 49

– Шкала розміру збільшилася з 1..2х
– Зображення збільшився з 4.75 до 5.5

Меч Mythril ( )
– Пошкодження зросли з 49 до 50
– USETIME зменшився з 26 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1.15x до 1.2х

Меч орікалькум ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 50 до 59
– USETIME зменшився з 25 до 22
– Шкала розміру збільшилася з 1.17x до 1.22x

Меч Адамантит ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 56 до 61
– USETIME зменшився з 26 до 21
– Шкала розміру збільшилася з 1.2x до 1.25x

Титановий меч ( Блюдо
– Пошкодження зросли з 58 до 61
– USETIME зменшився з 25 до 20
– Шкала розміру збільшилася з 1.2x до 1.25x

Меч Перлвуда ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 11 до 30
– USETIME зменшився з 21 до 15
– Зараз автоматично

Кобальт Нагіната ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 29 до 44

Паладій щука ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 32 до 44

Mythril Halberd ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 35 до 45

Orichalcum Halberd ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 36 до 46

Adamantite glaive ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 38 до 49

Титановий тризуб ( Блюдо
– Пошкодження зросли з 40 до 48

Фази (усі кольори) ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 42 до 48
– USETIME зменшився з 20 до 16
– Вартість виготовлення кришталевих осколків зменшена з 50 до 25

Котлет ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 49 до 53
– Використовуйте час, що скорочується з 17 до 16

Мороз Блюдо )
– Зниження снарядів зменшився з 55 кадрів до 30 кадрів.
– Більше не використовує звук “Cierp”, коли готова підняття, як це було б занадто часто.
– Снаряд зараз завдає обмороженню

Серп льоду ( )
– Пошкодження зросли з 42 до 50
– Діапазон снарядів для серпоподібного серпла збільшився на 50%
– Пошкодження снарядів зменшилось з 100% від базових пошкоджень до 50% від базових пошкоджень
– Снаряд змінився на використання статичних кадрів та скоротив імунний час між хітами (завдає шкоди трохи частіше)
– Кількість об’єктильних об’єктів зменшився з 5 до 3

Кладовище ( Гніздо )
– Іхор розстріляв кількість Пірса, зменшився з необмеженого до 5 хітів
– Зараз снаряд завдає статичного імунітету, тобто він більше не буде заважати іншим джерелам пронизливого пошкодження

( Блюдо )

– USETIME зменшився з 21 до 20

Хель-вогонь ( Блюдо
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Амарок ( Блюдо )
– Тепер завдає обмороженню замість Frostburn

Ланцюг гільйотина ( Блюдо )
– Зараз ланцюги рухаються приблизно на 25% швидше і літають на 50% далі

Бананаранг ( Блюдо )
– Зараз є єдиним елементом, а не 10 складеним предметам. Як результат, тепер може мати префікси.
– Пошкодження зменшено з 55 до 45

– Зараз має 10% шансів знизити з клоунів

Сержант Юнайтед Щит ( Блюдо )

Меч ( Блюдо )
– Зниження снарядів зменшився з 60 кадрів до 35 кадрів.
– Більше не використовує систему MANA CHIRP, щоб вказати, що снаряд готовий до стрільби
– Зараз автоматично
– Більше не використовує useturn; Це означає, що якщо ви зараз розмахуєте, зміна напрямку ходьби не змінить напрямок, який ви його розгойдуєте
– Більше не змушує вас звернутися до напрямку, в якому снаряд обстрілюється під час розмахування

Екскалібур ( Блюдо )
– Зараз Excalibur має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, ширшій області ефекту, включаючи краще покриття гравця.
– Пошкодження зросли з 66 до 72

Гангнір ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 42 до 61
– Зараз генерує ударну хвилю в кінці списа, що збільшує його ефективний діапазон. Ця ударна хвиля також масштабується за розміром зі швидкістю ближнього бою, тож тепер ви можете очікувати більш виражених переваг швидкості ближнього бою для Gungnir.

Легкий диск ( Блюдо )
– . Як результат, тепер може мати префікси.
– Вартість рецепту множилася на 5 (оскільки зараз вам потрібно лише зробити 1). .
– Пошкодження зросли з 57 до 60
– USETIME зменшився з 15 до 14
– Тепер може знімати до 6 дисків відразу замість 5.
– Швидкість/відстань снаряда збільшилася з 13 до 16

Справжній нічний край ( Переробляти )
– True Night’s Edge тепер має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, ширшій області ефекту, включаючи краще покриття за гравцем.
– Замість снаряда меча, він зараз вистрілює великий, крутичний диск енергії, який проходить середню відстань, вражаючи кілька разів
– Пошкодження зменшено з 105 до 70
– Час використання збільшується з 26 до 32

Справжній Екскалібур ( Переробляти )
– Справжній Excalibur зараз має дуже велику площу пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в різно ширшій області ефекту, включаючи краще покриття гравця.
– Він більше не вистрілює снаряд мечів
– Пошкодження зросли з 70 до 72
– USETIME збільшився з 16 до 18

Бренд Inferno ( Блюдо )
– Резплучений і трохи збільшувався в розмірах
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Хлорофіт шабля ( Блюдо )
– Зниження снарядів зменшився з 42 до 28 кадрів
– Більше не використовує систему MANA CHIRP, щоб вказати, що снаряд готовий до стрільби
– Пошкодження снарядів зменшилось з 100% від базових пошкоджень до 70%
– Снаряди затримаються на 50% довше
– Зараз снаряди використовують статичні імунні рамки

Хлорофіт Клеймор/партизан ( Блюдо )
– Зараз снаряди використовують статичні імунні рамки

Примарний Glaive ( Блюдо )
– Зменшив рамки імунітету, застосовані сам списом, що дозволило йому частіше вражати одну ціль, коли розгойдується

Смерть серп
– Зображення зменшився, щоб запобігти вибуху ворогів із крутильних лез

М’ясна бензопила ( Блюдо )
– Як бензопила, так і його іскри тепер використовують статичні імунні рамки. Як прямий наслідок цього, іскри тепер можуть вдарити ту саму ціль, яку вони породжуються, коли б’єте з бензопилою. Це призводить до помітного збільшення пошкоджень одиничного цільового при ударі ворога з бензопилою.
– Сказні снаряди зараз завдають пекельного вогню замість вогню

Терра лезо ( Переробляти )
– Пошкодження зменшено з 115 до 85
– USETIME збільшився з 14 до 18
– Terra Blade тепер має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, ширшій області ефекту, включаючи краще покриття гравця.
– Замість снарядного меча, що вистрілюється на прискорення, Terra Blade тепер вистрілює середній діапазон, швидко рухаючись косою зеленої енергії з кожною гойдалкою

Бич коруптора ( Блюдо )
– Мініатри тепер рухаються і відстежують ворогів швидше
– Середня кількість мініатрів збільшувалася з 2.67 до 3, а число-набагато простіший діапазон 2-4

Молот Паладіна ( Блюдо )
– Зараз автоматично

Ключ ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 85 до 105
– Бонусний критичний шанс збільшився з 14% до 17%
– Зменшив максимальну потужність ефекту відшкодування масштабування. Це скасовується за пошкодженням, так що пошкодження низького здоров’я є таким же, як і раніше. При більш високому здоров’ї вороги завдадуть більше шкоди, ніж раніше.

Лезо вершника ( Блюдо )
– Лезо вершника тепер має область пошкодження енергії навколо леза, завдаючи шкоди в більшій, ширшій області ефекту, включаючи краще покриття за гравцем.
– Пошкодження зросли з 75 до 150
– Зараз гарбузи завдають 100% базової пошкодження меча замість 150% (це все -таки більше, ніж раніше)
– Гарбуси більше не будуть генеруватися зі статуї, що породили ворогів.

північний полюс ( Переробляти )
– USETIME збільшився з 25 до 30
– Зараз породить половину снарядів, але пошкодження снаряда списа зараз завдає базової шкоди, а пластівці мають 70% бази, порівняно з попередніми 80% для снаряда списа та 63% для сніжинок
– Зняли вплив вітру на пластівці. Їх нерестова позиція зараз напівзадомована, так що вони не всі потрапляють у точне місце.
– Скарки та пластівці списа тепер мають набагато коротший термін експлуатації снарядів

Меч ялинки ( Блюдо )
– Пошкодження снаряда зросли з 75% від базових пошкоджень до 100%

Флірон ( Блюдо )
– Бульбашки зараз тривають на 33% довше, перш ніж вискакувати
– Діапазон, в якому бульбашки зафіксуються, і переслідувати ціль, збільшився на 30%

Зоряне світло ( Блюдо )
– Діапазон зараз збільшується за допомогою модифікаторів розміру Titan та розміру префікса

Приплив коливань ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 110 до 100
– Вторинні снаряди породили після успішного висадженого снарядного удару, тепер рухається зі своєю цією, значно зменшивши шанс пропуску

Літаючий дракон ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 25 до 20
– Більше не має штрафу пошкодження, коли він не має лінії зору з цілями

Зоряний гнів ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 110 до 170
– Пошкодження снаряду зменшено від 2 -кратного пошкодження до 1х базової пошкодження
– Зараз падаючі зірки використовують місцевий імунітет, тому кожна зірка зможе вдарити в ціль за пошкодження.

Meowmere ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 16 до 14
– Снаряди зараз угода 1.25x пошкодження базового меча
– Зараз снаряди використовують місцевий імунітет. Кожна людина, що підстрибує, має свій таймер збитків, тому вони ніколи не будуть конфліктувати між собою.

Речовина ( Блюдо )
– І йойо, і кулі тепер використовують статичний імунітет. Оскільки йойо та кулі тепер завдають шкоди, не заблокуючи інший, це призводить до значного збільшення потенційної шкоди Тераріана

Рухливий Ленс ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 56 до 60

Освячений жуючий Ленс ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 78 до 90

Тіньовий жуй Ленс ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 108 до 130

Спойлер: Зброя та боєприпаси

Пістолет кремінь ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 10 до 13
– Зображення збільшився з 0 до 1, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Мушкет ( Гніздо )
– USETIME зменшився з 36 до 32
– Більше не автофір

Підприємець ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 15 до 22
– USETIME зменшився з 23 до 20
– Зображення збільшився з 1 до 2

Кров дощний лук ( Блюдо )
– Зараз снаряди генерують трохи світла, і його можна побачити краще вночі

Гарпун ( Блюдо )
– Зараз снаряд використовує місцевий імунітет. На практиці це означає, що незалежно від того, наскільки близько/швидко ви стріляєте в ціль, ви ніколи не пропустите через імунні рамки з попереднього пострілу

Колючі кульки ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 15 до 16
– Кількість пірса зросла з 6 до 7

Зоряна гармата ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0 до 3, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Коліна бджоли ( Блюдо )
– Для виправлення питання невідповідності коду ефективне використання з 24 до 23

Quad Barreled рушниця ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 17 до 14
– Кількість гранул зросла з 6 до 8
– Одна гранула тепер завжди спрямована на курсор точно точно

Пістолет ( Переробляти )
– Пошкодження зросли з 17 до 26
– USETIME збільшився з 10 до 15

Фенікс Бластер ( Переробляти )
– Пошкодження зросли з 24 до 33
– USETIME збільшився з 11 до 17

Кобальт -ретранслятор ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 32 до 35.
– USETIME зменшився з 24 до 23.

РЕТЕРАТЕР ПАЛАДІЙ ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 34 до 37.
– USETIME зменшився з 23 до 22.

MyThril Repeater ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 36 до 39.
– USETIME зменшився з 22 до 20.

REPEARETER ORICHALCUM ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 38 до 40.
– USETIME зменшився з 21 до 19.

Адамантит Редетер ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 40 до 42.
– USETIME зменшився з 19 до 18

Титановий ретранслятор ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 41 до 43.
– USETIME зменшився з 18 до 17.

Мозок ( Блюдо )
– Пошкодження від 50 до 53
– Зараз Autofire

Крижаний лук ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 16 до 14

Освячений ретранслятор ( Гніздо )
– Пошкодження зменшено з 53 до 50
– USETIME збільшився з 16 до 17

Фламмет ( Переробляти )
– Зараз використовує місцеві рамки імунітету на своїх снарядах
– Тепер ігнорує до 15 очок захисту противника, перш ніж втратити шкоду
– Кількість пірса зросла з 3 до 4
– Перероблені візуальні зображення та розмір Hitbox
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Суперзірковий стрілець ( Блюдо )
– Зоряна косою косою тепер використовує статичний імунітет, тому його імунні рамки більше не заблокуватимуть наступні зіркові постріли від удару
– Зоряна косою частина зараз завдає 75% базової пошкодження замість 50%

Пульс ( Зміна рівня )
– Пошкодження зменшено з 85 до 80
– Тепер продається після перемоги над усіма 3 механами, а не після Плантери

Phantom Phoenix ( Блюдо )
– Сторінка Phoenix тепер завдає пекельному вогні замість вогню. Перетворені вогневі стріли все ще заподіюють у вогні, оскільки вони просто нормальні вогневі стріли

Венера Магнум ( Блюдо )
– USETIME збільшився з 8 до 9
– Зараз Autofire

Ракетна установка ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 45 до 55

Ельф Мелтер ( Переробляти )
– Пошкодження зменшено з 60 до 53
– Вибухи полум’я за постріл зменшуються з 6 до 5
– Зараз використовує місцеві рамки імунітету на своїх снарядах
– Тепер ігнорує до 15 очок захисту противника, перш ніж втратити шкоду
– Кількість пірса зросла з 3 до 4
– Тепер завдає обмороженню замість вогню
– Перероблені візуальні зображення та розмір Hitbox

Електрофера запуску ( Гніздо )
– Електроферні ракети більше не завдають прямих пошкоджень, але все ж впливають і перетворюються на електросфери, які потім будуть зашкодити ціль

Airal Bane:
– Примітка. На його функціональність не було внесено фактичних змін, лише спосіб його пошкодження відображається на підказці
– Пошкодження бази підказок тепер показує, що пошкодження землі, а не пошкодження повітря, щоб більш точно відповідати підказку

Святкування MK2
– Пошкодження зросли з 40 до 50
– Виправлена ​​помилка, яка спричинила швидку влучення червоних ракет

Стілля з лука ( Гніздо )
– Бонус за пошкодження лука зменшився від 1.2x до 1.1x

ICHOR/прокляті дротики ( Nerf – повернення 1.4 )
– Пошкодження дротики ICHOR зменшено з 12 до 10
– Проклята пошкодження дротики зменшувалася з 10 до 9
– Виправлена ​​помилка, яка дозволила ICHOR DART швидко вражати кожен кадр при використанні на дуже близькому діапазоні, завдаючи набагато більше шкоди, ніж очікувалося

Вибухові кулі
– Більше не завдає самовишкодування

Стрілки з Frostburn ( Гніздо )
– Пошкодження боєприпасів зменшено з 9 до 7

Святі стріли ( Гніздо )
– Пошкодження зірки зменшилось з 50% до 33%

Кластерні ракети (усі варіанти) ( Блюдо )
– Ушкодження фрагментів збільшився з 33% до 50%

Спойлер: Чарівна зброя

Базова регенерація мани ( Блюдо )
– Базова швидкість mana regen (кількість відновлена ​​при переміщенні, а не використання Mana regen зілля) була більш ніж удвічі
– Бонус Mana Regen, коли нерухома та/або використання зілля Мана Реген був вирізаний на 1/3. Це зменшення є точним розміром суми, доданої до базової регенети, тому чистого прибутку в загальній кількості регенів можливий.
– Гравець, який використовує Mana Regen Still/Stanceartary, повинен мати ту саму швидкість регену Мана, що і раніше, але мінімальний показник регенерації мани суттєво збільшився, зробивши Ману Реген зілля/Будучи нерухомим менш обов’язковим для відтворюваності

Паличка іскри ( Блюдо )
– Середня тривалість вогонь трохи збільшилася

Персонал аметиста ( Блюдо )
– Вартість MANA зросла з 3 до 5, що дозволило йому отримати кращі префікси
– Пошкодження зросли з 14 до 15
– USETIME зменшився з 40 до 37

Персонал Топаза ( Блюдо )
– Вартість мани зросла з 4 до 5, що дозволило йому отримати кращі префікси
– Пошкодження зросли з 15 до 16
– USETIME зменшився з 38 до 36

Персонал сапфіру ( Блюдо )
– Вартість мани зросла з 5 до 6
– Пошкодження зросли з 17 до 18
– Зараз Autofire

Грім Заппер ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 12 до 20
– Вартість мани зросла з 5 до 7
– Зображення збільшився з 2 до 3

Багряний стрижень ( Блюдо )
– Тривалість хмар зросла до 5 хвилин
– Тепер використовує статичні рамки, тому імунні рамки більше не будуть заважати джерелам пошкоджень, що не є Кримсоном
– Вартість мани зросла з 10 до 30

Погодна біль ( Переробляти )
– Пірс кількість від 12 до 15
– Час між хітами збільшувався з 20 кадрів до 25 кадрів
– Тривалість снаряда збільшилася на 2 секунди

Бджолиний пістолет ( Блюдо )
– Тепер має значення токена, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Чарівна ракета ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 27 до 35

Аква Сцептер ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 16 до 27
– Зображення збільшився з 5 до 7
– Вартість мани зросла з 6 до 7
– Діапазон значно збільшувався, і його кут спуску є більш поступовим

Квітка вогню ( Блюдо )
– Швидкість/відстань снарядів збільшився з 6 до 7.5
– Тепер відскакує 1 додатковий час

Запінатори (сірий та помаранчевий) ( Блюдо? )
– USETIME зменшився з 37 до 36

Чарівний кинджал ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 40 до 35
– Зараз Autofire
– Зараз використовує місцеві імунні рамки, оскільки рівень вогню була настільки швидкою, що вони суперечили собі
– Відстань до того, як кинджали почнуть падати на 50%

Прокляття полум’я ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 50 до 55

Квітка морозу ( Блюдо )
– Швидкість/відстань снарядів збільшився з 7 до 9
– Тепер завдає обмороженню замість Frostburn

Золотий душ ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 21 до 30

Кров’яний шип ( Блюдо )
– Дещо збільшив розмір шипів
– Торни зараз тривають на 40% довше
– Тепер шипи можуть проростати з платформ, якщо вони знаходяться в діапазоні.
– Збільшення кількості пірса на шип з 3 до 4
– Вилучив систему, що випадково залишається на крові з 1 з 1.4, що призвело до того, що він мав ненавмисну ​​втрату шкоди щоразу, коли шип потрапив у ціль. Повинен негайно призвести до значно більшої шкоди, коли ціль її неодноразово потрапляє в той самий акторський склад.

Метеорний персонал ( Блюдо )
– Мана вартість зменшилася з 13 до 9

Морозний персонал ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 16 до 12
– Тепер завдає обмороженню

Тінь шестигранна лялька ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 40 до 32
– Зараз використовує місцевий імунітет, тобто кожен з його вусиків може вражати власний таймер імунітету
– Зараз завжди вистрілює один вусик безпосередньо до курсору, хоча інші продовжуватимуть різко змінюватись за межами близького діапазону

Полум’я духу ( Блюдо )
– Вдвічі збільшив розмір його пошкодження AOE. Примітка. Цей AOE був настільки маленьким, що було майже нездатним для удару декількох цілей. Це все ще дуже маленький ефект AOE, але тепер повинен мати можливість досягти двох цілей безпосередньо поруч.
– Тривалість снаряда зросла на 25%

Німбус Род ( Переробляти )
– Тривалість хмар зросла до 5 хвилин
– Пошкодження зменшено з 36 до 30
– Тепер використовує статичні рамки, тому імунні рамки більше не будуть заважати джерелам пошкоджень, що не належать до німбуса
– Вартість мани зросла з 10 до 30
– Кількість пірса зменшена від нескінченного до 5

Персонал Клінгера ( Блюдо )
– Тривалість збільшилася до 5 хвилин
– Зараз використовує статичні рамки, тому імунні рамки більше не будуть заважати джерелам шкоди, що не клацгерів

Магічна арфа ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0.Від 25 до 2

Том нескінченна мудрість ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 32 до 36
– Пошкодження смерчу зменшено від 2 -кратного пошкодження до 1.75 разів пошкодження бази

Осна пістолет ( Блюдо )
– Оси рухаються приблизно на 25% швидше
– Оси зараз завдають статичного імунітету, тобто вони більше не будуть заважати іншим джерелам прокорочення збитків
– Тепер має значення токена, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Вентилятор листя ( Блюдо )
– Вартість MANA зросла з 4 до 5, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Inferno fork ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 65 до 70
– Пошкодження AOE зараз завдає 75% пошкодження бази замість 65%
– Ефект вибуху зараз триває довше
– Зображення зменшився з 8 до 5, щоб обмежити, наскільки вороги вибиваються з радіуса вибуху
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Співробітники Shadowbeam ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 60 до 80

Персонал Spectre ( Блюдо )
– Тепер використовує статичні імунні рамки, тому його імунні рамки більше не будуть суперечити іншим нападам

Магнітна сфера ( Блюдо )
– Тривалість зросла з 11 до 15 секунд
– Тепер відскакує зі стін замість сфери зникнення

Веселка ( Блюдо )
– Тривалість зросла з 20 до 40 секунд
– Тепер використовує статичні імунні рамки, тому його імунні рамки більше не будуть суперечити іншим нападам

Токсична колба ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 46 до 52
– USETIME збільшився з 28 до 45
– Швидкість/відстань до снарядів колби зросла з 9 до 14
– Отримав візуальний капітальний ремонт, щоб зробити газові хмари більш “газовими”
– Снаряди зараз затримуються значно довше, ніж раніше
– Снаряди вже не проникають у стіни, але тепер “розкинеться” навколо регіону, трохи відштовхуючись один від одного, щоб заповнити невелику площу простору. Це призводить до більш концентрованої ділянки газових хмар, з меншими витраченими на застрягання в стінах або підлозі.

Тепловий промінь ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 80 до 90

Сіптер кажанів ( Блюдо )
– Зараз кажани рухаються приблизно на 30% швидше при відстеженні цілі (хоча вони залишаються нормальною швидкістю, коли не відстежують)

Зоряна мелодія ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0 до 1.5, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Нічний світ ( Блюдо )
– Снаряди, які наразі не відстежують цільову затримку приблизно на 50% довше, перш ніж зникнути
– Снаряди матимуть перенесення тривалості, щоб почати відстежувати ціль

Рушниця ( Блюдо )
– Швидкість/відстань снаряда зросла з 11 до 15
– Бульбашки зараз тривають удвічі частей ще до вискакування, це означає, що більше бульбашок досягають повного діапазону, і вони довше затримаються, перш ніж зникнути
– Вартість MANA зросла з 4 до 5, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Тайфун Razorblade ( Гніздо )
– Пошкодження зменшено з 90 до 85
– Вартість мани зросла з 16 до 20
– Тривалість снарядів, що скорочується від 3 секунд до 2.5 секунд

Туманність ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0 до 3, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Місячний спалах ( Блюдо )
– Мана вартість зменшилася з 13 до 9

Остання призма ( Блюдо )
– Тепер має значення токена, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів

Спойлер: виклик зброї

Шкіряний батог ( Блюдо )
– Зображення збільшився з 0.5 до 1
– Вартість придбання зменшена з 15 золота до 10 золота

Сну ( Гніздо )
– Пошкодження зросли з 18 до 19
– Зображення збільшився з 1 до 1.5
– Fury Jungle (Snapthorn’s Speed ​​Buff) зменшився з 20% до 12%
– Вартість виготовлення Stinger зросла з 12 до 15, а вартість виготовлення спорів у джунглях зросла з 3 до 12

Спинальний кран ( Гніздо )
– Пошкодження зменшено з 29 до 27

Петарда
– Пошкодження зменшено з 40 до 37
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Прохолодний батог ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 50 до 45
– Тепер завдає 6 пошкоджень тегів
– Пошкодження сніжинки зросли з 10 до 15, а тепер рухається на 50% швидше
– Тепер завдає обмороженню замість Frostburn

Дюрендал ( Гніздо )
– USETIME зменшився з 30 до 28
– Благословення Дюрендала (швидкісна швидкість Дюренда) зменшилось з 35% до 25%

Ранкова зірка ( Блюдо )
– USETIME зменшився з 45 до 35
– Пошкодження тегів зросли з 5 до 8
– Критичний бонус Мініона збільшився з 5 до 12
– Візуальна зміна: Ранкова зірка тепер має ще багато сегментів на своєму ланцюзі, що призводить до набагато видимого профілю біло-сірого гойдалки. Це дещо збільшить його видимість, коли розгойдується в темних/нічних умовах.

Темний урожай ( Переробляти )
– USETIME зменшився з 30 до 27
– Час збору врожаю (швидкісна швидкісна швидкість врожаю) скоротився з 50% до 35%
– Спеціальна налагодження тегів, що жаво. Це діє як ефективна шкода 10 тегів.

Snapthorn, Durendal та Dark Harvest
– Виправлена ​​проблема, де батончики з батогом від Whips неправильно застосовуватимуть баф до зброї ближнього бою. Їхні підказки були оновлені, щоб підкреслити це виправлення.

Персонал леза ( Гніздо )
– Зараз лише набирає 75% пошкоджень від тегів WHIP, через високу швидкість удару та пронизливі броні

Сауїн -персонал ( Гніздо )
– Зображення зменшився з 8 до 3
– Виправлена ​​помилка, де сангвінічні кажани могли вразити одну ціль більше одного разу, якщо гравець був дуже близьким до цілі.

ВСІ МІНІЙНІ СТАВИ
– Закликаючі ставки, що викликають, зараз автоматично вогонь, але міньйони, які обходили свою атаку, відразу після виклику, більше не роблять цього

Оптичний персонал ( Переробляти )
– Лазери ретинаміні вже не проколюють. Як результат, на них більше не впливають імунні рами.
– Пошкодження ретинаміні збільшилися з 24 до 26.
– Пошкодження спазматизму зменшено з 30 до 21.
– Зараз спазматизм має більш гнучкий діапазон зарядки при переслідуванні цілей
– Twin Minions тепер швидше повертається до гравця

Смертельна сфера ( Блюдо )
– Пошкодження зменшено з 50 до 40
– Тепер використовує місцеві імунні рамки. При більш високому підрахунку виклику шкода, завдана смертельними сферами, повинна бути значно вищою
– Агро -діапазон збільшився, тому він намагатиметься залучити ворогів з подальших відстаней. Крім того, покращило, як його рух “тире” здатний залучати ворогів на відстані.
– Виправлена ​​помилка, яка спричинила смертельну сфери спонтанно знемагати від ворогів посеред бою
– Сфера міньйони тепер швидше повертаються до гравця

Персонал пігмей ( Блюдо )
– Пошкодження пігмеї зросли з 34 до 40
– Пігмеї Спірс зараз трохи швидше
– Пігмеї тепер намагатимуться прогнозувати на переміщення цілей (хоча, звичайно, вороги можуть змінити курс)
– Пігмеї Спірс зараз завжди завдає отруту, і більше не завдає отрути
– Pygmies тепер рухається швидше, повертаючись до гравця

Пустельний тигр ( Блюдо )
– Зараз працює на 25% швидше, коли переслідує ворогів пішки

Персонал Ворона ( Блюдо )
– Тепер Ворон намагатиметься повернутися до гравця швидше, залежно від того, наскільки швидко рухається гравець

Персонал ( Блюдо )
– Працівник Торнадос тепер продовжить стріляти на ворогів, коли повертається до гравця
– Співробітники Tempest тепер повернуться до гравця швидше, залежно від того, наскільки швидко рухається гравець
– Торнадо (а не снаряди акули) були змінені від використання глобальної системи імунітету з 20 кадрами імунного часу, до використання статичного імунітету лише 10 кадрів

Персонал Ксено ( Блюдо )
– Коефіцієнт вогню знижується (33 до 36)
– НЛО більше не потрібно повністю повертатися до гравця, перш ніж вони зможуть телепортувати та повторно зняти з новим ворогом
– Зараз НЛО намагатимуться швидше повернутися до гравця, залежно від того, наскільки швидко рухається гравець

Всі Сенрії ( Блюдо )
– Теги та ефекти батога тепер застосовуються до пошкодження Sentry (так само, як вони застосовуються до міньйонів)
– Тривалість усіх Сентрі збільшувалася з 2 до 10 хвилин

Houndius rowius
– Тепер має коротку затримку на стрільбі після виклику

Вибухонебезпечні пастки ( Блюдо )
– Тепер має значення токена, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів
– Тепер має коротку затримку на стрільбі після виклику

Flameburst Sentries ( Блюдо )
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню (стосується лише тростини та Сентрі)
– Тепер має коротку затримку на стрільбі після виклику

Баліста вежі ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 27/67/140 до 30/74/156
– Затримка нападу зменшилася з 180 до 160
– Зображення збільшився з 4.5 – 4.7
– Тепер має коротку затримку на стрільбі після виклику

Аура блискавки ( Блюдо )
– Тільки отримує 50% пошкоджень від тегів WHIP, завдяки високій швидкості удару та пронизливих можливостях броні
– Тепер має значення токена, що дозволяє отримати доступ до кращих модифікаторів
– Зараз у Staves є більш інформативний підказка, що пояснює, як працює їх шкода (це в основному ігнорує захист)

Персонал Frost Hydra ( Блюдо )
– Снаряд зараз завдає обмороженню
– Швидкість снаряда зросла на 50%
– Тепер має коротку затримку на стрільбі після виклику

Співробітники Rainbow Crystal ( Блюдо )
– Зараз снаряди використовують статичні імунні рамки

Персонал місячного порталу ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 50 до 100.
– Забудовування між балками зменшилось з 90 до 30; Це досить швидко, щоб другий промінь розпочався, поки перший все ще активний.
– Лазери гойдаються швидше і покривають ширшу дугу. Оскільки вони рухаються набагато швидше, вони можуть вдарити лише один раз, коли раніше один лазер міг би вдарити двічі, але загальний приріст до часу стрільби настільки важливий, що загальна кількість звернень в секунду все ще вища.

Снігова броня (синій та рожевий) ( Блюдо )
– Збільшив захист штук з 1/2/1 до 3/3/3, на загальну кількість 9
– Тепер має встановлений бонус, який надає імунітет охолодженому/замороженому. Примітка. Ви можете змішувати та поєднувати сині та рожеві шматочки та все -таки отримувати наборі бонусу.
– Ефективна швидкість падіння для кожної частини була збільшена з 1/150 до 1/30

Гірничий набір ( Блюдо )
– Захист гірничого шолома збільшився з 1 до 2
– Швидкість видобутку гірничої набори зараз рівномірно розділений між гірничою сорочкою, видобутками штанів та встановленим бонусом, кожен з яких дає 10%.

Рибоновний набір ( Блюдо )
– Зараз підказки показують, скільки рибальської сили вони надають
– Тепер має встановлений бонус, який знижує ставки ворога

Тіньова броня ( Блюдо )
– Встановіть бонус, перероблений, щоб забезпечити більш гнучку систему збільшення швидкості, подібну до Magiluminescence. На відміну від магілюмінесценції, це працює, перебуваючи в повітрі.
– +7% швидкість ближнього бою на кожній частині була видалена та замінена на +5% універсального критичного шансу

Багряна броня ( Блюдо )
– Бонус за пошкодження кожного шматка збільшився з 2% до +3%

Обсидіанська броня ( Гніздо )
– Бонус діапазону WHIP знизився з 50% до 30%
– Бонус за швидкістю WHIP знизився з 35% до 15%

Кобальтова броня ( Блюдо )
– Захист шапки кобальту збільшився з 2 до 3
– Захист кобальтового шолома збільшився з 12 до 14
– Захист кобальтової маски збільшився з 4 до 5
– Захист кобальтового нагрудного панелю збільшився з 8 до 10

Броня Orichalcum ( Блюдо )
– Чоботи Orichalcum тепер дають 8% бонус

Титанова броня ( Гніздо )
– Шамки тепер можуть генерувати лише один раз на 10 кліщів (1/6 секунди), максимум 6 осколків на секунду
– Титанова броня більше не породжує осколки зі статуї породили ворогів.

Освячена броня ( Гніздо )
– Святий захист Бафф більше не починає своє відновлення відразу в момент, коли Бафф починається, але натомість починає 30 -секундний прибуток, коли ви активуєте ухилення. Якщо ви ніколи не використовуєте ухилення, ви можете повторно активізувати його відразу після закінчення терміну дії Баффа.
– Раніше Бафф Святого захисту активовувався атакуванням ворога, але він мав лише 25% шансів активувати. Це насправді не мало жодного справжнього впливу на його функціональність, крім того, щоб зробити його трохи непослідовним, тому це було видалено. Тепер буфт буде активований 100% часу, поки ви не перебуваєте на перенесенні.

Бронетанка хлорофітів ( Блюдо )
– Снаряд Leaf Crystal тепер є миттєвим болтом енергії, різко зменшує його ймовірність відсутності.
– Тепер має обмеження відстані для того, наскільки він буде стріляти, коли спрацьовує, натиснувши на NPC (раніше це може бути значно вимкнено)

Броня Тікі ( Блюдо )
– Маска Tiki тепер дає 10% діапазону батогів
– Bramor Brear Set Bonus тепер дає додатковий діапазон 20% WHIP

Броня Shroomite ( Блюдо )
– Шолом Shroomite (ракетний шолом) тепер також застосовує свій бонус до будь -якої рульової зброї, яка в іншому випадку не включається в рушниць або лукових шоломів. Сюди входить така зброя, як дартс -гармати, вогнемет та зоряні гармати. Ця категорія зброї називається “спеціалізованою” зброєю.
– Виправлено помилку на дисплеї підказки, яка спричинила будь -яку зброю, пошкоджену головними ущільнювачами Shroom, щоб показати їх пошкодження на 1 вище, ніж повинно було бути. Це було суто питанням розрахунку підказки, і не було внесено змін до фактичної потенції бонусу за пошкодження Shroomite

Привидна броня ( Блюдо )
– Діапазон зцілення товариша по команді Spectre Hood збільшився з 1200 до 3000. Крім того, тепер це кругла форма замість алмазу, що ще більше збільшує його ефективну зону покриття.

Броня жука ( Блюдо )
– Заряди жука тривають приблизно на 33% довше, і тепер це потребує трохи менше часу/пошкодження, щоб заряджатись до Beetle’s Might 3 Mister 3

Сонячна броня ( Блюдо )
– Сонячний тире/вибух зараз масштабується з бонусом за пошкодження ближнього бою

Зоряна броня ( Блюдо )
– Шолом Stardust тепер дає +1 підрахунок
– Chime STARDUST та гетри тепер дають +15% діапазону батогів кожен

Спойлер: аксесуари, кріплення, інструменти та плитка

Жаба -ноги та всі мандрівники ( Переробляти )
– Тепер гравці можуть укладати будь-яку жабу, отриману на ногах, щоб отримати добавні переваги
– Бонус за швидкістю стрибка знизився з 48% до 32%
– Захист від пошкоджень падіння знижується приблизно пропорційно бонусу за швидкістю стрибка

Щит Сквайра та шарф учень ( Зміна рівня )
– Темні маги в першому рівні 1 та 3-го рівня армія Старого часу тепер кидає щит Сквайра та учень шарф, що дозволяє отримати доступ до +сентрі аксесуарів перед Hardmode. Швидкість падіння становить 50%, щоб знизити одну з них у класиці, а 100% – експерт/майстер. Ці два предмети були вилучені з пулу огре.

Куточок ( Блюдо )
– Зараз збільшує швидкість стрільби зі шершнами приблизно на 30%
– Збільшує пошкодження оси пістолет на 31 до 36 і збільшує проникнення оборони осів з 10 до 15

Магілюмінесценція ( Гніздо )
– Усі бонуси за мобільність, що посилюються на 25%, зменшуються на 25%.

Споровий мішок ( Блюдо )
– Швидкість руху спор була різко збільшена
– Діапазон, в якому спори почнуть переслідувати цілі, збільшився на 20%

Лакі підкови та новонароджені крила ( Зміна рівня )
– Повернули зміни, які поклали щасливу підкову у золоті скрині, і покладіть їх назад у небо -скрині на Worldgen
– Немельне крило було вилучено як первинне падіння з неба, і має 1/40 шансів бути вторинним бабло
– Ящик Sky були оновлені для врахування вищезазначених змін.

Листові крила ( Зміна рівня )
– Зараз продається відьом лікарем після того, як Пентера зазнала поразки, але в іншому випадку за тих же умов.
– Потужність крила була збільшена так само, як і нечасті крила перед плантером (полум’я, метелик, бджола та кажан)
– Вартість збільшилася до 1.5 платиновий

Чарівний сагайдак, розплавлений сагайдак та сагайдак Сталкера ( Гніздо )
– Бонус за пошкодження тепер є добавкою з іншими бонусами за пошкодження, а не мультиплікаційним. Це, як правило, призведе до дещо нижчої загальної шкоди.
– Бонус за швидкістю снаряда тепер також збільшує швидкість, отриману від боєприпасів. Раніше це лише збільшило значення швидкості снаряда лука.

Філософський камінь і чарівність міфів ( Переробляти )
– Зниження хвороби зілля вже не є “переднім” на момент використання зілля. Натомість COOLDOWN динамічно оновлюється, коли аксесуар обладнаний. Оснащення його зменшить решту відкладення пропорційно, а видалення його пропорційно збільшить залишок, що залишився. Поки ви його носите, ваш ефективний залишок, що залишився, зменшується. Це означає, що ви носите його протягом половини хвилини, а потім знімаєте, ви зменшите лише 7.5 секунд від загального обкладинки замість 15. Це також означає, що якщо ви забудете обладнати його під час використання зілля, ви все одно можете обладнати його після зменшення решти відкладення.

Летючий гель ( Блюдо )
– Зараз снаряди стріляють далі і з більш плоскою дугою
– Коефіцієнт вогню збільшувався з кожних 50 кадрів до кожні 40 кадрів (1.2 в секунду -> 1.5 за секунду)

Зростаючі знаки ( Гніздо )
– Усі бонуси за мобільність, що посилюються на 25%, зменшуються на 25%. Нескінченний політ не змінено.

Череп магми та розплавлений череп троянди ( Переробляти )
– Рецепт обох цих предметів тепер приймає чарівність лави замість каменю магми
– Обидва ці аксесуари тепер дають тимчасовий імунітет лави, замість того

Пекельне вогонь ( Переробляти )
– Більше не створено, поєднуючи полум’я Вакер і Кули лави. Натомість створено з Flame Waker та Spectre Boots
– Втрачає свої переваги в лаві, але зараз Hermes працює та завантажування ракети
– Генерує пожежні іскри на бігу та використовує класичний ракетний шлях Rocket Boot

Лава -кулики
– Тепер можна створити з розплавленою черепною черепною трояндою та водоймами для ходьби/обсидіанськими черевиками

Казковий дзвін ( Блюдо )
– Швидкість руху домашніх тварин казкового світла зросла з 3.5 – 6

Кріплення черепахи ( Блюдо )
– Швидкість зросла на 150%
– Швидкість плавання зросла на 66%
– Висота стрибка збільшилася на 20%
– Тепер дає дихання води, коли під водою

Драглинистий ( Гніздо )
– Горизонтальна швидкість польоту знижується приблизно на 30%
– Швидкість ходьби знижена приблизно на 10%

Всі міні -карти ( Блюдо )
– Зараз MineCarts сильніше вдарився, вирішувати більше відбиття, і, як правило, краще вдарити ворогів, не дозволяючи гравцеві бути пораненим під час зіткнення з ворогами

Мех -візок ( Переробляти )
– Тепер має таку ж швидкість і статистику, як і інші міні -карти, і не генерує лазери (це буде вирішено новим пунктом Комплект оновлення MineCart )

Свердло ( Блюдо )
– Тепер може зламати стіни правою кнопкою миші
– Швидкість копання приблизно на 3 рази швидше

Spectre Pickaxe ( Блюдо )
– Швидкість видобутку знижується з 10 до 8 (швидший видобуток)

Свердло ( Блюдо )
– Усі свердла, які вже не мали відбуту, мають знакову кількість відбиття, щоб отримати кращі модифікатори

Грандіозний дизайн ( Блюдо )
– Тепер приймає механічного правителя в своєму рецепті замість правителя. Це також означає, що наявність грандіозного дизайну в інвентаризації дає можливість Laser Grid UI.

Чарівна раковина та демон -раковина ( Блюдо )
– Їх анімаційна послідовність зараз така ж швидка, як і магічне дзеркало, замість того, щоб бути повільнішим

Бездонний водяний кут/супер поглинання губки ( Блюдо )
– Тепер можна отримати в попередньому режимі з Quests Quests, як тільки ви завершили 10 квестів.
– Бездонне відро для води конкретно – гарантоване падіння в 25 квестів

Зачарований сонячний годинник ( Блюдо )
– Тепер світиться, коли це заряджається
– Миттєво стане заряджатися, якщо починається природний місяць крові або затемнення
– Тепер може бути спрацьовано через дріт

Пілони ( Блюдо )
– Збільшити максимальний діапазон, де пілони можна використовувати (неможливо бути в діапазоні відкриття пілону і не в змозі телепортуватись)
– Тепер ви можете використовувати пілони під час послідовності виклику лорда Місяця

Снігова машина ( Блюдо )
– Більше не вимагає боєприпасів
– Обстріл зменшився з 10 до 7 кадрів
– Кращий діапазон снарядів та дуги

Зірка в пляшці ( Блюдо )
– Зірка в бонусах від регенерації мана пляшки збільшився з 1 мани в секунду до 5 мана в секунду. Крім того, тепер він також зменшує перенесення перед тим, як Мана почне відновитися після того, як злегка використовує магічну зброю.

Бафні станції класу ( Блюдо )
– Станція заточування, кришталева куля, боєприпаси та зачаровуючий стіл зараз тривають до смерті/не скасовуються або не відмовляються, а не на часовий обмеження

Боєприпаси
– Зараз продається дилером зброї в Hardmode. Більше не продається мандрівним торговцем.
– Вартість зменшена з 15 золота до 10 золота, щоб відповідати іншим блюдським станціям

Військовий стіл ( Блюдо )
– Тепер є станцією Buff, яка надає +1 викликає шапка Sentry Cap

Спойлер: Бафи, налагодження, їжа та зілля

Отрута ( Блюдо )
– Версія отрути, завданої ворогам. Це не впливає на версію гравця отрути.

У вогні! і Frostburn ( Блюдо )
Більшість хардмодів отримали предмети, які заподіюють вогонь! або Frostburn було змінено, щоб нанести пекло та обмороження відповідно. Ці зміни перераховані у відповідній зброї, якщо у них є запис ChangeLog, але включені тут також для видимості.
Це стосується:
– Фламмет
– Ельф Мелтер
– Хель-вогонь
– Inferno Fork (і болт, і вибух)
– Phantom Phoenix (застосовується лише до пострілу Phoenix, оскільки перетворені стрілки – це тип снаряду полум’яної стрілки)
– Співробітники очеретів та Фламбурста Flameburst
– М’ясна бензопила іскри
– Бренд Inferno
– Амарок
– Квітка морозу
– Петарда
– Прохолодний батог
(Глосарій Примітка: Hellfire та Frostbite – це модернізовані версії у вогні та Фростберн. Вони поводяться цілком однаково, за винятком того, що вони завдають більше шкоди. Вони також можуть бути укладені зі своїми слабшими версіями, хоча це рідко додає до великої додаткової шкоди.

Зілля ящиків ( Блюдо )
– Тривалість зросла з 3 хвилин до 4 хвилин
– Потенційність випадків риболовлі ящиків зросла на 50% (це загальне збільшення на 25% більше ящиків при риболовлі з активним зіллям ящика)

Тепло зілля ( Блюдо )
– Тепер включіть захист від пошкоджень контакту проти крижаної кажани, крижаної черепахи, льодовики та єті

Заспокійливе зілля ( Блюдо )
– Потенційність ефекту зменшення нересту зросла на 33%
– Тривалість зросла з 8 до 12 хвилин

Інферно зілля ( Блюдо )
– Пошкодження зросли з 10 до 20
– Тепер завдає пекельному вогні замість вогню

Удачі зілля ( Блюдо )
– Пороги тривалості та потенції всіх зілля удачі зросли з 3/5/10 до 5/10/15.

Спілункерні зілля ( Блюдо )
– Статуї та картини тепер світяться, коли це зілля активне

Мед ( Блюдо )
– Окрім зцілення, тепер також надає 15 секунд медоносного бафу

Дивна заварка ( Переробляти )
– Тепер зцілює випадковим чином між 70 та 120 здоров’ям
– Хвороба зілля зараз мінлива, від 40 до 70 секунд
– Може випадковим чином надати період невразливості шкоди, при цьому більш тривала тривалість
– Більше не лікує ману

Froggle Bunwich ( Гніздо )
– Тривалість зменшується з 8 до 6 хвилин (рівень 2)

Вечеря з морепродуктами ( Гніздо )
– Зниження від рівня 3 з 4 -хвилинною тривалістю до рівня 2 з тривалістю 14 хвилин

Суп ( Блюдо )
– Тривалість збільшилася з 10 до 14 хвилин (2 -й рівень)

Картопляні чіпси ( Блюдо )
– Тривалість збільшилася з 18 до 25 хвилин (1 рівень)

Коробка молока ( Блюдо )
– Тривалість збільшилася з 15 до 20 хвилин (1 рівень)

Хот -дог ( Блюдо )
– Змінено від рівня 2 з тривалістю 20 хвилин до 3 -го рівня з тривалістю 12 хвилин

Спойлер: Швидкість падіння, джерела отримання та інші ймовірності

Мандрівний торговий магазин
– Зараз має додатковий гарантований слот для предметів у своєму інвентарі в Hardmode. Цей слот може містити лише предмети з 4 менш поширених пулів предметів, при цьому найпоширеніші предмети виключені.
– Мандрівний торговець зараз має додатковий гарантований слот для предметів у своєму інвентарі в усі часи. Цей слот завжди буде містити картину. Картини були вилучені з усіх інших його слотів інвентаризації, що трохи збільшить шанси на отримання решти його виробів.
– Небесний магніт та боєприпаси більше не продаються торговим подорожей.
– Pad Thai був збільшений з першого рівня до рівня 2, що робить його рідше
– PHO збільшувався з першого рівня до рівня 3, що робить його рідше
– Зараз різдвяні картини будуть продаватися в будь -який час після того, як Легіон Морозу зазнає поразки, а не лише тоді, коли різдвяний сезон активний
– Обидва Zapinators були зменшені з рівня 5 до рівня 3, що робить їх більш поширеними

Небесний магніт ( Сідати )
– Зараз знаходиться в первинному випадковому грабежному басейні з неба та ящиками неба

Живопис Уолдо та інші “рідкісні” підземні картини кабіни ( Блюдо )
– Підвищена частота нересту Вальдо у Worldgen різко, хоча це все ще є найрідкіснішою картиною своєї групи розмірів
– Усі інші “додаткові рідкісні” підземні картини кабіни (американська вибухівка, рідкісне зачарування тощо) зараз мають однакову рідкість у групі їх розмірів

Дерев’яна грудна клітка первинна бабло ( Блюдо )
– Кидаючи кинджали/світильники більше не виступають як первинний бабло, змінюючи первинний розмір басейну з 12 до 10. Ці предмети зараз є вторинними грабежами.
– Скелет -торговець тепер може продати більшу частину решти дерев’яного грудного первинного бабло за графіком циклу обертового місяця. Кожен день місячного циклу він матиме новий предмет.

Скри живого дерева ( Блюдо )
– Шанси на місти. Якщо він містить його, це все -таки шанс 50/50 бути соняшнику або сонечко Minecart.

Грибові скрині ( Блюдо )
– Грибові скрині зараз гарантовано мають одну з ексклюзивних крапель, при цьому Shroom Minecart та грибна суєта мають 50% шансів.

Магніт скарбів ( Блюдо )
– Замість того, щоб бути первинним бабло, тепер це 1/5 випадкового вторинного бабло в тіньових скринях та обсидіанських блокуваннях

Демонічний пекель ( Блюдо )
– Тепер можна знайти в ящиках Lava як нечастий бонусний граб

Приманка акули ( Блюдо )
– Замість того, щоб бути первинним грабежом, тепер є 1/10 випадковості вторинного бабло у водних скринях та океанських ящиках

Дерев плодів ( Блюдо )
– Шанс на плоди дерев при ударах по дереву з 1/15 до 1/12

Дайвінг -шолом ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/50 до 1/20

Кишенькове дзеркало ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/100 до 1/40. Експертні падіння (що подвоїло шанси на отримання кишенькового дзеркала) збільшуються з 1/50 до 1/20

Медуза голова ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/50 до 1/25

Черепахи черепахи ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/17 до 1/12

Скрамблер мозку (кріплення Scutlix) ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/100 до 1/30

Смертельна сфера персоналу ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/40 до 1/30

Пожежне перо ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/75 до 1/50

Кісткове перо ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/450 до 1/300

Гігантське гарпі -перо ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/200 до 1/150

Розірване бджолине крило ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/150 до 1/100

Обсидіанська троянда ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/50 до 1/20

Заморожена черепаха ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/100 до 1/50

Серп льоду ( Блюдо )
– Швидкість падіння зросла з 1/180 до 1/100

М’ясо монстрів ( Гніздо )
– Швидкість падіння знизилася з 1/1000 до 1/1500. У не голодному насінні змінено з 1/200 на 1/500.

Хутро ( Блюдо )
– Змінив швидкість падіння хутра Flinx, з 50% шансів знизити 1-3, на 100% шанс знизити 1-2 (на 50% загальний приріст). Швидкість падіння експертів змінилася з 90% до 100% до зниження 1-3.

Їдець світів/мозку Ктулху ( Гніздо )
– Мозок загальної швидкості падіння обрізної руди та зразків тканин Ктулху в експерті/майстрі значно зменшився, оскільки він знизився майже вдвічі більше, ніж повинно було бути. Зараз він падає приблизно стільки ж, скільки їдальня світів.
– Реструктуризував, як обробляються краплі руди/тканини/тіньової шкали. В цілому, кількість крапель від вбивств/сегментів зменшилася, тоді як кількість крапель із мішків із скарбами збільшена.
– У експертному режимі загальна кількість крапель розподіляється приблизно рівномірно, 50% руди/зразків/ваги надходять від часткових вбивств і 50%, що надходять із сумки скарбів
– У головному режимі загальна кількість крапель сильно зважується на сумку зі скарбами, лише 25% винагороди надходять від часткових вбивств, а 75% надходять із мішків із скарбами
– Нормальна швидкість падіння режиму та зважування повністю залишилися недоторканими всіма цими змінами.

Дуже рідкісні піратські краплі (монетна пістолет, карта знижки, золоте кільце, щаслива монета, персонал піратів) ( Блюдо )
– Усі вони мали свої падіння, подвоїлися прямо. Їх підвищений рівень падіння у піратських капітанів також був подвоєний.
– Літаючий голландець тепер має значно збільшений шанс скинути ці предмети, з 1/15 шансом скинути будь -яку з них, крім монетної пістолета, яка має шанс 1/50

Золоті меблі ( Блюдо )
– Літаючий голландець зараз гарантовано скине 1 шматок золотих меблів
– Розмір стека відкинутих золотих платформ також збільшився

Оленя дзвони ( Блюдо )
– Швидкість падіння з крижаних королеви подвоїлася

Ящики лави ( Гніздо )
– Зараз ящики лави трохи рідше (1/5 шансів зменшився до 1/6 випадків). Однак, коли буфт для зілля для ящиків вони будуть приблизно такими ж, як і раніше, коли використовують зілля ящика.

Ящики для біомів
– Під час риболовлі в районі, де можна спіймати ящики біом. Фактичні шанси на отримання будь -якого не змінюються цим.

Дерев’яні ящики ( Блюдо )
– Швидкість падіння дерев’яного грудного отвору збільшилася з 1/45 до 1/20
– Парасолька замінена кроковим табуретом у дерев’яному басейні для грудей

Руда риболовля руда ( Гніздо )
– Швидкість падіння руди та рудних барів з ящиків для риболовлі знизилася.
– Дерев’яні ящики мають приблизно на 40% менше руди
– Ящики із залізом та біомами мають приблизно на 30% менше руди
– Золоті ящики мають приблизно на 20% менше руди

Золоті/титанові ящики ( Блюдо )
– Швидкість падіння життєвих кристалів зросла з 1/15 до 1/8
– Швидкість падіння зачарованих мечів із золотих ящиків зросла з 1 на 50 до 30. У ящиках титану цей показник падіння ще більше збільшився до 1 на 15.

Ящики оазису/міража ( Блюдо )
– Тепер мають дуже рідкісний шанс скинути піскову бурі в пляшку як бонус

Pharoah Sanity Set ( Гніздо )
– Набір фараона зараз рідше зустрічається з пірамідних скринь, збільшуючи відносну частоту інших крапель

Золоті черв’яки ( Блюдо )
– При використанні для риболовлі є особливо низькі шанси на споживання (лише 1/20 шансів)

Старий армійська зброя ( Блюдо )
– Збільшив шанси на те, що рівень 2 -го рівня скине зброю з 33% до 50%. У експертному/головному режимі це було збільшено з 50% до 100%
– Рівень 3 огрів також має більший шанс скинути зброю, що перевищує 1/6 до 1/4 шансів.

Розробники бронь із сумки скарбів ( Блюдо )
– Шанс отримати броні розробника збільшився з 1/20 до 1/16

Морозний кинджал ( Блюдо )
– Максимальна кількість морозних кинджалів ви можете отримати за тягу

Морські коні ( Блюдо )
– Тепер може нереститися в ширшій різноманітності форм та умов океану, що призведе до більш послідовного нересту

Зайчики з дорогоцінних каменів та білки
– Gem Critter Spawns тепер має систему рідкості на основі їх дорогоцінного каменю

Водні напруги ( Блюдо )
– Швидкість нересту збільшувався
– Підвищення максимального рівня вітряності, який дозволить водним стридерам нереститися від 10 миль / год до 20 миль / год

Дні метелика ( Блюдо )
– Збільшило шанси на день метелика

Феї скарбів ( Гніздо )
– Швидкість нересту знижується на 2/3

Трюфель і призмак ( Блюдо )
– Наразі швидкості впливуть на удачу

Джунглі Кріттери ( Гніздо )
– Загальний спаїнт з джунглів у містах джунглів зменшився

Криваві сльози ( Блюдо )
– Наречені і наречені, що нерестуються на кладовищах, тепер можуть скинути криваві сльози, навіть якщо це не місяць крові

Телепортери ( Блюдо )
– Тепер продається механіком перед Hardmode, замість того, щоб продати Steampunker

Копання мольного візка ( Блюдо )
– Тепер буде проданий зоологом із завершенням 35% Bestiary замість 60%

Статуя ( Блюдо )
– Тепер може генерувати як меблі в підземних пустельних кабінах (крім того, що вони знайдені в скринях)

Спойлер: Рецепти та ціни

– Вартість виготовлення небесних сигіл знижується з 20 з кожного фрагмента до 12
– Тепер ви можете виготовити піщану бурі та хуртовину в пляшці, використовуючи хмару в пляшці + морозному ядрі/заборонений фрагмент на кришталевому кулі
– Коктейль Молотова зараз приймає звичайний гель замість рожевого гелю
– Тепер ви можете використовувати хребці замість зубних зубів, щоб здійснити нечесні стрілки
– Зілля шипів більше не потребує рубців або укусів для ремесла
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night коштував зменшення з 25 до 15
– Порожнє відро заліза/свинцева вартість зменшується з 3 до 2
– Змінив рецепти всіх цегли на основі руди, щоб мати коефіцієнт виготовлення 1: 5 (1 руда + 5 блоків = 5 цегли). Раніше вони мали співвідношення 1: 1.
– Рецепт Shroomite Plenting змінився з 1:15 до 1:25 коефіцієнта майстерності, вартістю 1 шумного бару на кожне 25 шматочкове покриття
– Рецепт перламутрової цегли змінився, щоб відповідати цеглою Ebonstone, використовуючи 2 перлинні блоки замість 1 перламутрового блоку та 1 перлини
– Рецепт Коралового факела зараз займає 3 факели і дає 3 коралові смолоскипи на корал, замість 1 факел
– Рецепт ланцюга тепер дає 15 ланцюга замість 10
– Будь -які 2 банери Trio Salamander/Shelly/Crawdad Trio можуть бути використані для розробки банера зниклого члена тріо
– Рецепт зілля з червоточиною тепер займає 3 пляшки води, і дає 3 зілля з червоточиною
– Зараз таверн дає 10 медалей, коли спочатку розмовляли, що дозволяє гравцям купувати 2 рівня 1 замість 1
– Частка броні 2 рівня OOA зменшена з 25 до 15 медалей
– Частка броні 3 рівня OOA зменшена з 75 до 50 медалей
– Рівень 2 OOA Сенрії коштують знижену з 25 до 15 медалей
– Рівень 3 OOA Сенрії коштують знижену з 100 до 60 медалей
– Захисники Фордж, що знижується з 75 до 50 медалей
– Купівля вартості Pad Thai та Pho збільшилася
– Матрос суєти, окуляра, матуся
– Зменшення вартості продажу (а згодом і вартість реєстрації) число 1.4 Тінкери та аксесуари, які мали вище, ніж типові значення продажу
– Вартість шпалер зменшується від 1 срібла до 75 міді
– Вартість розчинів клентамінатора знизилася з 25 срібла до 15 срібла
– Збір податків тепер може утримувати базу 25 золота замість 10 (це може ще більше підсилити щастя)
– Вартість продажу жаб зменшилася з 15 до 10 срібла. Їх значення продажу продуктів харчування також зменшені пропорційно.
– Рибоноволі Кест тепер дають 2 рази стільки грошей у Hardmode
– Вартість досліджень червоного зілля знизилася з 10 до 3

Спойлер: Різне

– Закликання лорда Місяця з небесним сигілом матиме лише 12 секундного часу, що викликає, замість 60 секунд
– Старих армійських банери тепер застосовують батон у відповідних ворогах, хоча це набагато слабкіше, ніж звичайний банер
– Банери з особливо рідкісних ворогів тепер можуть впасти на 10 або 25 вбивств замість 50. Ця ж значення буде застосовуватися до кількості вбивств, необхідних для завершення їхньої сторінки Bestiary.
– Дріт у храмі не може бути вирізаний гравцем, поки Голем не буде переможений
– Гравець не може побачити дроти всередині храму, поки Голем не буде переможено
– NPC, які вмирають, тепер будуть віджимати вільно, ігноруючи оригінальні унікальні умови, які повинні були нерестувати в першу чергу. Наприклад, дівчинка на вечірці матиме “нормальні” шанси на ресурс замість свого рідкісного нересту, і NPC з необхідним предметом, як торговець зброєю та знесенням.
– Життєві кристали зараз є нижчим пріоритетом на металошукачах, ніж руді
– Захист інфекції хлорофітної руди зараз трохи сильніший. Він також може очистити більш широкий вибір заражених плиток, таких як пісок та пісковик.
– Дивні рослини тепер дають 6 -кратний барвник, коли вони перетворюються замість 3x
– Трохи зменшило кількість тріщинних цегли в підземеллі
– Торговельна та скелетна торговець тепер обидва продають “звичайні” зілля в Hardmode, крім своїх менших зілля.
– Всі предмети треку MineCart зараз не застраховані від руйнування лави
– Ланцюгова плитка зараз застрахована від руйнування лави
– Стек хмарних блоків тепер можна знайти в скринях Skyware та Sky
– Під час риболовлі в освяченому оазисі ви можете отримати як освячену, так і рибу оазису. Це ж правило не застосовується до більш інвазивної корупції/малинового.
– Казковий світильник зараз має сильніший світло, ближче до звичайних світинок
– Змія -котушка зростає значно швидше, ніж раніше, а максимальна висота зросла з 80 до 100 блоків
– Розміщення соняшників зараз автоматично

Terraria: Зараз праця любові вийшла!

Terraria: Зараз праця любові вийшла!

Terraria: Тут пологів любові! Перегляньте всі деталі для останнього оновлення Terraria!

Щасливий день запуску, Тераріани!

Ми також святкуємо цю подію з цікавими сюрпризами!

Команда вийде на сьогодні і вже сьогодні, висить, збирає помилки та відгуки тощо. Обов’язково ловите нас у будь -якому з наведених нижче місць!

І ми, швидше за все, заходимо на будь -які прямі потоки нового вмісту, що триває!

Міський плюш і дві нові сорочки Terraria, щоб відзначити цю подію

Наші добрі друзі у Vidglo (Terraria.Магазин) зібрали колекцію плюшів – плюс кілька справді крутих сорочок – на честь запуску праці любові! Клацніть на зображення вище, щоб перевірити їх та вибрати один (або кілька) вгору сьогодні!

З усім сказаним, на шоу!

Якщо ви віддаєте перевагу прочитати лише Text Changelog, натисніть посилання нижче, щоб перевірити його!

Terraria: ПРИМІТКА ОНОВЛЕННЯ ЛЮБОВ