Сумність | Phasmophobia wiki | Фандом, Фасмофобія Полювання на полювання на розум, пояснені | Телевізор Ginx Esports

Фасмофобія полювання на полювання на розум, пояснені

Це все, що вам потрібно знати про пороги розуму полювання на привида.

Розум

Розум є параметром, який визначає ряд факторів під час ігрового процесу. Сумність починається на 100% на початку гри і зменшується в міру прогресування. Чим нижчий середній розум, тим більше шансів на привид виконувати певні дії.

Вміст

  • 1 Механіка
    • 1.1 пасивний стік
    • 1.2, пов’язані з привидами
    • 1.3 ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ/Втрата обладнання
    • 1.4 Захист

    Механіка []

    У грі є два основні читання розумності: індивідуальний розум кожного гравця та середня команда розумності всіх гравців. Ці значення можна читати в будь -який час на моніторі розуму фургона у всіх режимах складності, крім кошмару, де екран буде пошкоджено, а показання розумності не функціонують. Відображений індивідуальний розум кожного гравця коливається до ± 2%, тоді як показаний середній розум має більшу коливання залежно від кількості гравців. Це коливання застосовується лише до цифр, показаних на екрані у фургоні, і фактичне значення, яке використовується для розрахунків гри. Наприклад, якщо гра з 3 гравцями має фактичну середню розумність 65%, показаний середній розум буде коливатися від 59% до 71%. [ Потрібна перевірка ] Це коливання розуму розраховується на певні дії, які виконують привид. Наприклад, якщо показаний середній розум знаходиться нижче порогу розуму полювання привидів, він може вирішити ініціювати полювання, навіть якщо розум знову коливається на більш високий рівень.

    Після того, як відкриваються двері виходу, прозвучні гравці почнуть мати можливість падати, за умови певних факторів, перелічених нижче. Сумність впливає на кілька геймплейних аспектів, таких як події привидів, полювання та мерехтливі вогні; [Примітка 1] Нижня середній Сумність призводить до збільшення відносної частоти такої паранормальної активності, хоча, оскільки в цих випадках існує висока ступінь випадковості, це не завжди може бути легко очевидним у ході розслідування. Індивідуальні засоби не враховуються за ці наслідки в більшості випадків, це означає, що гравець з високим рівнем розуму, що потрапляє всередину, все ще може зіткнутися з більш агресивною поведінкою від привидів, якщо їхні партнери, що залишаються поза межами всіх, мають майже нульову розумність.

    Засоби мертвих гравців не включаються при обчисленні середньої групи команди.

    Усі привиди мають специфічний поріг розуму полювання, нижче якого вони зможуть спробувати полювання. .

    Коли гравець досягає 0% розумності, нічого примітного не виникає, за винятком пов’язаного щоденного завдання “Досягнення 0 розумності”, якщо він є, а ще не виконано цього дня. Сумність не може потрапити в негативи.

    Пасивне злив []

    Чи застосовується пасивна драбина розуму, залежить від стану вогнів у приміщенні. У більшості приміщень дренажний злив буде запобігати, увімкнувши “основні світильники” кімнати, вони, як правило, є джерелами стельового світла, керованими настінними перемикачами, а не лампами чи телевізором, з яких все ще забезпечать видимість, коли увімкнеться, але не заблокує Sanity дренаж. У великих кімнатах з декількома темними плямами (e.g. Більшість передпокоїв у психіатричних установах Sunny Meadows), дренаж Sanity не буде заблоковано повністю навіть із увімкненими вогнями, але замість цього буде зменшено до 80% нормальної швидкості. Крім того, перебування біля вогняного світла зменшить стік розуму на змінний відсоток, виходячи з рівня предмета, навіть якщо вогні кімнати вимкнено.

    У таблиці нижче перераховані тарифи, коли “основні світильники” вимкнено:

    Розмір карти Злийте під час фази налаштування (%/с) Нормальний стік (%/с)
    Невеликий 0.09 0.12
    Середній 0.05 0.08
    Великий 0.03 0.05

    Наведені вище значення множиться залежно від складності:

    • 1 -кратний показник розпаду для любителів.
    • 1.5x швидкість розпаду для проміжних продуктів.
    • 2 -кратний показник розпаду для професійного, кошмару та божевілля.

    Значення, перелічені в таблиці, призначені для багатокористувацьких; Гра в соло надалі вдвічі зменшить швидкість стікання розумності.

    Альтернативно, наведено нижче таблицю розумового часу відтоку, якщо не припустити, що фаза налаштування:

    Розмір карти Час стікати 10% розуму в мультиплеєрі (S) для множника розумності.
    0.5 разів 1x 1.5 разів
    Невеликий ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    Середній 250 125 ~ 83.3 62.5
    Великий 400 200 ~ 133.3 100

    Приклади ситуацій, які будуть Запобігання пасивному стренку розумності включає:

    • Утримуючий освітлений ліхтарик будь -якого типу
    • Стоячи перед активним комп’ютером, хоча він технічно вважається джерелом світла
    • Підняття яскравості гри

    Захист від пасивного сміття не застосовується до інших видів стоків.

    Привид, пов’язані з привидами []

    • Коли гравець помирає, всі інші живі гравці втратять 15% розум.

    Привиди можуть злити розум гравця декількома способами:

    • Для всіх привидів, якщо ціль для більшості подій привидів (не плутати з цілям Банші) стикається з привидом або кулею диму, внаслідок чого він зникне, цей гравець втрачає 10% своєї розумності.
      • Якщо Banshee проводить співочу подію на своїй цільовій ціль, і вони зіткнуться з привидом таким чином, вони втрачають 15% розумності.
      • Зіткнення з ОНІ під час будь -якої форми привидної події відраховує 20% розуму.

      Обладнання розумний/втрата []

      Сумність можна безпосередньо отримати або втрачати через певне обладнання:

      • Сумісні таблетки: відновлює від 0% до 100% індивідуального розуму залежно від труднощів протягом певного періоду часу.
      • Дзеркало з привидами: Кожне використання коштує 20% розуму або 7.5% в секунду, залежно від того, що вище.
      • Мавпа лапи: використання Я хочу бути здоровим Встановлює всеосяжність усіх гравців до 50%та збільшує швидкість стікання пасивного розуму на 50%. Використання будь -якого бажання погоди зменшує розум на 25%.
      • Музична скринька: перебування в межах 2.5 метрів активної музичної коробки викидає розум на 2.5% на секунду.
      • Дошка Ouija: Кожне запитання відраховує певну розум від гравця, залежно від типу запитання.
      • Закликаючи коло: кожна свічка освітлена відраховує 16% розуму від сусідніх гравців.
      • Картки таро: малювання картки Сонце Відновлює розум гравця до 100%, при цьому малюючи карту Місяць повністю висушує розум гравця, встановивши його на 0%. В додаток, Колесо фортуни, може або додати 25% розум (якщо карта спалює зелене), або відняти 25% (якщо карта спалює червоний).
      • Лялька Voodoo: Кожен PIN -код відраховує 5% розум, за винятком серця, який відраховує 10%.

      Захист []

      • Під час фази налаштування SANITY не може знизитися нижче 50%, незалежно від джерела розуму.

      Цілі []

      • Отримайте середній розум нижче 25%

      Завдання []

      • Досягніть 0 SANITY ($ 25/25 XP)

      Пов’язані налаштування складності []

      • Початок розуму: Початковий розум кожного члена
      • Відновлення таблеток розумності (%): Сума розумності відновлена ​​на “таблетки розумності”
      • Швидкість стікання розуму (%): Швидкість вашої розумності зменшується, стоячи в темряві

      Дрібниці []

      • Раніше свідком прояву привидів, гудіння або шепоті збільшення розуму на 20%. Це була відома помилка, яка була виправлена ​​в оновленні запуску після запуску №3.
      • Внутрішньо, божевілля використовується для якоїсь механіки, замість того, щоб безпосередньо дивитись на розум. Божевілля просто на 100% – розумність.

      Історія []

      Альфа раннього доступу
      30 січня 2020 року Знизив швидкість стренду пасивного розуму.
      4 лютого 2020 року Більш фальшиві звуки привидів будуть грати, тим нижчим є розум, який має окремий гравець.
      6 лютого 2020 року Збільшення швидкості стіка пасивного розуму.
      10 березня 2020 року Звуки розумності більше не можна почути мертві гравці.
      23 березня 2020 року Знизив швидкість пасивного сміття.
      11 квітня 2020 року Сумність більше не розпадається до відкриття будь -яких дверей виходу.
      7 липня 2020 року Сумність більше не розпадається за межами будівлі.
      21 серпня 2020 року Знизив швидкість стренду пасивного розуму в середніх та великих картах.
      25 серпня 2020 року Подальше знизило швидкість стікати пасивного розуму в середніх та великих картах.
      11 вересня 2020 року Видалено підроблені звуки привидів, спричинені низькою розумністю.
      Ранній доступ (Steam)
      19 вересня 2020 року
      (Частина 3)
      Гра на одиночному гравці тепер половину пасивного розуму.
      28 вересня 2020 року Тепер вогні блиматимуть для окремих гравців у нижчому розумінні.
      0.9.0.9 Засудження з темряви було перероблено; Зараз стік заснований на статусі вогнів у кімнаті, а не на кількості світла, що оточує гравця. Це покращує ефективність, але знижує точність у деяких випадках.
      Сумність більше не буде викинута, якщо в кімнаті увімкнеться «головне» світло
      Великі кімнати з великою кількістю темних ділянок, e.g. передпокої сонячних луків, замість цього змістить розум на 80% від нормальної швидкості.

      Примітки []

      1. ↑ Мерехтувальні вогні також базуються на тому, де знаходиться привид, але цей діапазон дуже великий і практично марний на невеликих картах. Ця примітка тут, тому що немає сторінки на “вогні”

      Фасмофобія полювання на полювання на розум, пояснені

      Коул Подані

      EA FC24 Посібники

      Цікаво, як працюють поріг полювання на привидів? Давайте розглянемо, як вони функціонують, і поріг кожного привидів.

      Фасмофобія полювання на полювання на розум, пояснені

      У грі жахів є різні види привидів. Кожен привид буде полювати на вас, як тільки розум вашої команди досягне певного порогу. Поріг розуму полювання відрізняється для кожного привидів, це означає, що, залежно від рівня розуму, ви опинитесь віч-на-віч з різними типами привидів.

      У цій статті ми пояснимо, як працюють поріг Hunt Sanity, а також середній поріг розуму полювання для кожного типу привидів. Таким чином, ви можете краще підготуватися до наступної пригоди полювання на привидів, незалежно від того, чи ви виходите наодинці чи з друзями.

      17 квітня 2023 року - .

      Як працюють полювання на привидів та поріг розумності у фасмофобії?

      Полювання на полювання на полювання на поріг розуму

      На початку будь -якої гри фазмофобії ваш рівень розуму починається на 100%. Це зменшується протягом усього матчу, впливаючи на типи привидів, з якими ви стикаєтесь. Кожен привид має встановлений поріг розумності; Як тільки рівень розуму вашої команди досягне поріг типу привид.

      Наприклад, демони можуть почати полювати вас приблизно на 70% поріг розуму, тоді.

      Зауважте, що типи привидів зіткнуться з вами, з якими зіткнеться, базуються на рівні колективного розуму вашої команди, а не на ваш індивідуальний рівень розуму. Це відрізняється лише для Банші, який націлений на одного гравця і лише враховує рівень їх розуму, а не решту команди.

      Поріг розумного полювання на фасмофобію

      Різні здібності можуть вплинути на пороги розуму полювання привидів; Наприклад, деякі привиди, такі як демон. Однак, кожен тип привидів має основний поріг розуму полювання, який однаковий у всіх матчах.

      Для більшості привидів Поріг розуму полювання за замовчуванням становить 50%.

      Для всіх порогів розуму полювання привидів погляньте на наступну діаграму:

      Привид Хвороба Поріг Hunt Sanity (%)
      Демон Завжди 70
      Деген Завжди 40
      Кобила В кімнаті привидів вимкнено вогні 60
      В кімнаті привидів увімкнено вогні 40
      Онріо Завжди 60
      Райджу У присутності активного електронного обладнання 65
      Тінь Завжди 35
      Тай Початковий поріг (вік 0) 75
      Модифікатор за віком додано (вік +1) -6
      Кінцевий поріг (вік 10) 15
      Йокай Коли гравці розмовляють протягом 2 метрів від привидів 80
      Всі інші привиди/
      за замовчуванням
      Завжди 50

      Phasmophobia Ghost полювання

      Здібності фазмофобії привидів

      Як уже згадувалося, деякі привиди мають здібності, які впливають, коли вони полюють. Ці здібності є досить важливими, оскільки вони можуть здивувати вас, якщо ви не обережні.

      • Banshee перевіряє лише розум однієї цілі, а не на розум усієї команди, як це роблять інші привиди.
      • Тінь не може розпочати полювання, коли в кімнаті з будь -яким живим гравцем.
      • Демон має низький шанс розпочати полювання незалежно від рівня колективного розуму команди.
      • Onryo не може розпочати полювання, коли він знаходиться біля джерела пожежі, оскільки це лише змусить полум’я вийти. Якщо полум’я гасне, але також є шанс викликати полювання на Онріо, тому освітлене полум’я не гарантує захист від цього привидів.
      • Тінь не може розпочати полювання, коли в кімнаті з будь -яким живим гравцем.
      • Міміка може імітувати пороги полювань, який він зараз імітує. Наприклад, якщо імітація імітує деген, його поріг полювання стане 40%.

      Це все, що вам потрібно знати про пороги розуму полювання на привида.

      Для отримання додаткових новин, посібників, порад, порад, витоків та іншого вмісту обов’язково перегляньте нашу спеціальну категорію!

      Представлені зображення люб’язно з кінетичними іграми.

      Коул Подані

      Автор Коул Подані

      Коул – письменник -персонал на телебаченні Ginx Esports, що базується в Сполучених Штатах. Він любитель всього жаху і особливо любить старі ігри жахів, такі як Silent Hill та Resident Evil. Ви також можете знайти, як він пише про мертві від денного світла та про безліч інших ігор. Поза написанням для Ginx, Коул любить готувати їжу та двох своїх котів. Ви можете звернутися.