Старе місто: Левіафанські відгуки – OpenCritic, Old City: Leviathan Review | Пригодницькі геймери
Огляд старого міста: Левіафан
Contents
Старе місто багате сприятливими наборами, але занадто прагне вразити свою кмітливість. Прочитайте повний огляд
Старе місто: Левіафан
Старе місто пропонує чудову історію, яка є найбільш корисною, коли підійде з літературним мисленням. Якщо вас не ображає гра з закінченням, яка викликає більше запитань, ніж відповіді, створення PostMod забезпечує досвід із помітною кількістю стриманості – і той, який просить переглядати кілька разів. Прочитайте повний огляд
Ігровий зв’язок
Старе місто: Левіафан – це смілива гра для повного фокусу на розповіді, яка перетворюється на ігровий досвід, який є і атмосферним, і переслідуванням. Хоча історія гри іноді може стати занадто незрозумілою для власного блага, більшість розповідних досвіду не повинні пропускати авантюрні геймери. Прочитайте повний огляд
Вторгнення ПК
Введення міцної оцінки на гру якої переважаюча ідеологія – це відмова від визначеності – це акт високої абсурдності. Але це також дещо доречно для старого міста: інша наполеглива тема Левіафана щодо узгодження несумісних істин. Прочитайте повний огляд
Pcgamesn
Можливість того, що світ ілюзорний і що те, що ми бачимо, – це брехня, робить світ неможливим. Немає сильного почуття місця, і нічого, щоб прив’язати високі обдумування Фалутина, які складають стільки гри. І навіть якби ми взяли його за номіналом, що, здається, неможливо, це лише знімок, вертикальний шматочок цього світу без особливого контексту, що ускладнює досягнення будь -яких твердих висновків. Теорії та здогадки? У мене десятки.
Gameplanet
Старе місто багате сприятливими наборами, але занадто прагне вразити свою кмітливість. Прочитайте повний огляд
Огляд старого міста: Левіафан
Вирушайте в подорож по світу
RPG
Пориньте себе в легендарні квести, завойовувати грізних ворогів і відчути захоплюючі казки про доблесть та героїзм.
Написано
Натаніель Беренс – 3 грудня 2014 року
Старе місто: Левіафан належить до процвітаючого розвідувального розвідки підкоря, який переноситься розбіжним Шановна Естер і прикладом таких ігор Пішов додому і Протеус, Інтерактивний досвід, який надає премію за атмосферу та розповідь над загадками чи дією – навіть до того, як взагалі вирізати ці інші елементи. Результат викликав розігріті дебати, а також деякі з найцікавіших експериментальних ігор у недавній історії, честь, до якої Старе місто Начебто прагне. Це в основному досягає успіху, хоча він пропонує менш чітке враження, ніж ігри, шаблон яких явно надихнув його.
Це гра, де ви ходите, дивитесь і слухаєте у вільному роумінгу від першої особи. Немає головоломок, немає персонажів, з якими можна спілкуватися або боротися, і немає платформ для перемоги. Протягом десяти розділів ви вивчите різноманітні райони – в основному каналізації – і спостерігаєте за речами. Іноді, у сценарії, оповідач буде коротко говорити. Єдині елементи керування, окрім клавіш руху WASD, – це використання, стрибки та масштабування, всі вони потрібні лише рідко. Ви можете взаємодіяти з дверима, деякі з яких відкриваються, і з таємничими зеленими скриньками, знайденими у кожній главі, які розблокують нотатки іншим персонажем, який заповнює деталі світу. І це все.
На рівні поверхні, Старе місто є про жертву в пост-апокаліптичному світі. Після незрозумілого лиха, решта людей покинули міста та відновили подобу суспільства, розбиваючись на різні ідеологічні групи, що зберігаються в рівновазі радою. Ці групи дають заплутано взаємозамінні імена, такі як гільдія та порядок, що є або дуже навмисним, або дуже ледачим. Ті, хто існував поза групами, отримали охрестку мінотаврів і відправляли жити в лабіринтіні (отримайте це?) каналізаційна система. Рада контролює раціони живлення у вигляді “чистої води”, викинута з джерела, попереджаючи інших від “нечистої води” сумнівного походження. Ваш персонаж у супроводі небаченої нечуваної організації, яку він називає Левіафаном, намагається дістатися до джерела в старому місті.
Або щось. Я думаю. Ця гра дивна.
Корисно, вам попереду ви повідомили, що ви вступаєте в розум глибоко мізантропічного шизофренічного. Це пояснює, чому реальність гри є заплутаною та ненадійною, з повідомленнями, що відображаються на стінах, трупи, що з’являються під час повторних відвідувань певних областей, та невідповідна архітектура, така як ігрова кімната дитини, розміщена посеред каналізаційної системи. Розповідь відображає і цю плутанину. Старе місто Має історію, але вона навмисно придушена в спробі моделювати роздроблене сприйняття шизофренічного розуму. Тобто, поки ви не зіткнетесь з нотами (по одному в кожній главі) бічним персонажем, який вичерпно дає не лише власну історію довжини на новелу, але й не пояснює майже весь сюжет у невизначених умовах. Ці записи абсурдно довгі, багато хто займає десять хвилин, щоб прочитати в повному обсязі. Вони також настільки розгублені, що я почав їх скидати, лише усвідомлюючи, що я пропустив критичні пояснення ключових сюжетних точок, похованих серед тисяч сторонніх слів.
Писання не погано – воно варіюється від образливого крісла філософства до розумних і жахливих обвинувачень сучасного суспільства – але це часто настільки абстрактно, що не дає вам причини залучатись. Гра настільки стурбована її витонченою дивацтвом, що я ніколи не опинився дбайливою про когось про когось, з ким я стикався. Якщо чесно, гра буквально відкривається повідомленням, яке заявляє, що ні ваш персонаж, ні люди, на які він посилається, не є приємними, але неминучий наслідок полягає в тому.
Як хтось, хто відчував себе глибоко вимушеним Шановна Естер – метафорична мандрівка, якій аналогічно не вистачало конкретної розповіді – я задумався, чому мій інтерес до Старе місто зменшився до кінця. Можливо, подібні історії досягають точки зменшення прибутку. Старе місто є на пару годин довше, ніж Шановна Естер, і, до кінця, його бренд урочистого, дивніше, ніж ти розповідь, який здавався таким інтригуючим спочатку, носив худий. Я можу лише уявити те саме, що сталося б у такій грі Шановна Естер або Протеус, Але до того моменту, коли ви їм втомилися, вони зробили б свою думку і рухалися далі.
Існує також постійне підкрадання, яке ви пропускаєте частину історії, навіть враховуючи навмисність. Рівні схожі на лабіринт і містять ряд розгалужених доріжок. Цікаві точки розкидані по всьому нелінійним способом, що додає сенсу, що ви вивчаєте, а не ведучись разом, за винятком того, що рідко є вказівка, який шлях веде до кінця рівня. Часто все, що потрібно, щоб запустити наступну главу, – це відкрити недиснічні двері або піти по певній передпокої і – бум! . . Цілком можливо, що я пропустив значні шматки вмісту, але немає можливості знати без повторного відтворення, і не вистачає причин для відтворення частин, які я пережив, щоб хотіти цього зробити.
Але принаймні це гарно. Боже, це гарно. Старе місто, . Ефірне освітлення, щільна листя, дивні гліфи та привидні скульптури заповнюють навколишнє середовище. Текстури, як правило, дуже складні, і кожна область багата деталями. Навіть каналізація, які, як правило, скорочуються для нудного наповнювача в більшості ігор, тут візуально стимулюють, з помітними дотиками, як листя, що росте вздовж дроту огорожі ланцюга, або в травлених графіті зневажених «мінотаврів.”Те, як візуальні засоби без особливих зусиль поєднують мені реалізм і сюрреалізм, про це нагадує Міст. Дурні промислові майданчики поєднуються у фантастичні плаваючі міста та казкові ліси, і все це виглядає дивовижно. Зокрема, освітлення – одне з найкращих, що я коли -небудь бачив із цього двигуна, з легкою фільтруванням через густу серпанок, і сітчасті решітки, що кидають тіні на стіну. Вся ця деталь робить розвідку радістю більшу частину часу, що добре, тому що це майже все, що ви будете робити.
Аудіо -робота мінімалістична, але суцільна. Музика рідкісна, але коли вона з’являється, вона належна похмура і похмура. Самотній голосовий актор робить прекрасну роботу, емоційно проводячи гру і звучить переконливо відсторонено від реальності. Звукових ефектів не так багато завдяки статичному характеру світу, але атмосферний аудіо є тонким та ефективним для розміщення вас глибоко під землею або в небо-місті мрії у світі.
Старе місто: Левіафан – це гра, ніж я уявляв, або, принаймні, це відчуває, як це. Щоб пройти лише три години, мені знадобилося лише три години. Це може бути пов’язано з тим, як гра розділена на кілька глав, або через велику кількість читання, яке часто зупиняється вперед імпульс. Я б хотів, щоб це було коротше; Тоді я все ще можу зберегти своє більш позитивне раннє враження. Справа не в тому, що гра стає гіршою, коли ви йдете. Рівень якості залишається постійним на всьому протязі. Просто я бачив майже все, що він мав запропонувати до півдороги, а потім гра продовжувала йти. Без більш переконливого (або принаймні зрозумілого) розповіді чи механічного гачка, така гра зростає все більш стомлюючою. Але хоча новинка триває, це, безумовно, інтригуючий світ для вивчення. І боже, це гарненько.