Список чарівних чарів, чари | Wiki Minecraft | Фандом

Чарівна зброя Minecraft

Contents

Вражаючий -це зачарування, яке функціонує на кшталт різкості в мечі та сокирі та надає пошкодження пошкодження на водній основі мобі. Він може мати рівень потужності до V.

Список зачаровань меча

. Кожне зачарування має призначене йому ім’я та ідентифікатор. Ви можете використовувати ці значення зачарування в команді /зачарування.

Ось список чарівних чарів для останньої версії Minecraft Java Edition (ПК/Mac).

Зачарування
Ім’я ідентифікатора Minecraft)
Максимальний рівень Опис Версія
Бейн членистоногих
(bane_ of_ членистоногих)
V Збільшує пошкодження нападу від членистоногих 18
Прокляття зникнення
(Зниження_ прокляття)
Я Проклятий предмет зникне після помирання гравця 71 1.11
Пожежний аспект
()
II Встановлює ціль у вогні 20
Зворотний
(зворотний)
II Збільшення зворотного удару (вороги відштовхуються назад) 19
Грабіж
(грабіж)
III Збільшення кількості бабло, що вбивається при вбитті натовпу 21
(вправа) Я Використовує XP для поправки ваших інструментів, зброї та броні 70 1.
Різкість
(різкість)
16
Розбити
(розбити)
V Збільшує пошкодження нападу проти нежитьних мафіонів 17
Широкий край
(підмітання)
III Збільшує пошкодження нападу на розгортання 22 1..1
Неперевірливий
(неперевірливий)
III По суті, збільшує міцність предмета, зменшуючи шанс на використання інструменту, зброї або броні при використанні при використанні 34

Визначення

  • Ім’я ідентифікатора Minecraft.
  • Максимальний рівень це максимальний рівень, який ви можете подати заявку на це зачарування.
  • Опис – це опис того, що робить зачарування.
  • ID Minecraft є внутрішнім числом для зачарування.
  • Версія Чи є номер версії Minecraft, що зачарування було введено для імені та ідентифікатора, якщо це можливо.

Приклад того, як зачаровувати меч

.

Наприклад, ви можете використовувати команду /заробітку, щоб зачаровувати меч, який гравець під назвою Digminecraft тримає з різкою.

/ЧАСТИНА ДІГМІНЕКРАФТ ЧАСТИНА 5

, різкість – це назва зачарування і 5 це рівень зачарування, який слід додати. Команда призведе до того, що меч, який тримається Digminecraft, зачарована з різкою. Це зачарування значно збільшить пошкодження нападу меча.

Інші списки чарів

Ось кілька інших списків зачарування в Minecraft:

Чарування

Чарування (Іноді скорочується до “Причалів”) – це особливі бонуси або активи, які можуть бути застосовані до броні, інструментів або зброї за допомогою використання зачаровуючого столу або на ковадло, якщо у вас зачаровані книги. Зачаровані книги можуть бути придбані за допомогою торгівлі, риболовлі, пошуку їх у створених структурах або розміщення книги в таблиці зачаровування.

Огляд []

Коли броня або інструмент зачаровані, вона буде світити (як і зілля) з анімованим фіолетовим ефектом, дозволяючи власнику та будь -яким сусіднім гравцям бачити предмет зачарований. Зачарований товар відображатиме будь -які поточні зачарування та їх рівень сили на предметі (якщо зачарування не обмежено рівнем 1. [Тільки Java Edition]) вивчається в меню інвентаризації. Використовуючи метод таблиці заробітку, дозвольте гравцеві зачаровувати броню, лопати, пікакси, сокири, мечі та луки. . Однак це можна зробити лише з ковадлом та/або зачарованою книгою. Цей процес є дуже корисним, якщо книги знаходяться в рамках таблиці зачаровування, чари вищого рівня та більше зачарування можуть бути застосовані до інструменту. 15 Книжкових полиць досягають максимального рівня чарів.

Щоб зачаровувати, вам потрібна таблиця зачаровування, кілька балів досвіду та предмет, який ви хочете зачаровувати. Станом на 1.8 Потрібне оновлення, Lapis lazuli теж потрібні. До 15 книжкових полиць може бути розміщено навколо столу, щоб дозволити чари вищого рівня. По -перше, встановіть чарівну зону. Після розміщення таблиці зачарування книжкових полиць слід поставити в 1 кварталі з усіх боків таблиці чарів (залишаючи блок повітря з усіх боків). Килим або смолоскипи, закладені на підлозі між столом та книжковими полицями. З тих пір Minecraft Тільки перевіряє максимум 15 полиць поблизу книжкових полиць, немає причин ставити більше полиць для книг. Коли ви закінчите цей процес, ви повинні побачити білі символи, що пливуть до книги та таблиці. Це означає, що для вас додано більше зачарування.

Неможливо зачаровувати книги з виправленням з чарівного столу.

Таблицю зачарування можна використовувати, клацнувши правою кнопкою миші та розміщуючи предмет, який потрібно зачаровувати в слоті в Чаретному інтерфейсі. Лазулі також повинні бути додані до окремого слота в інтерфейсі. Потім ви отримаєте 3 чарівні варіанти з різними рівнями, потребуючи до 30 рівнів досвіду та віднімаючи до 3 рівнів. Чим вища кількість балів досвіду використовується для зачарування, швидше за все, предмет зачаровується, отримає кращий зачарування та більше 1 зачарування. Однак це не гарантується. Зачарована книга зробить зачаровану книгу з випадковим зачаруванням, що зберігається в ній. Книги можуть поглинати будь -яке зачарування, яку може дарувати таблиця зачарування, але книга діє як місце для проведення зачарування у вашому інвентарі, перш ніж вона буде перенесена в реальний предмет. Для того, щоб скористатися зачарованою книгою, вона повинна бути поставлена ​​у ковадло разом із предметом, який потрібно зачаровувати. Книга буде споживана, і предмет (якщо сумісний) отримає зачарування, яку зберігала книга. Будьте обережні, що це також займає XP. У творчості ви можете використовувати книгу -фахівець, щоб зачаровувати будь -який предмет, який ви бажаєте, з будь -яким зачаруванням. Деякі з цих комбінованих елементів можуть бути абсолютно марними (i.Е.: папір з шовковим дотиком, мечем з полум’ям тощо.). Ви можете додати додаткові зачарування до елемента, використовуючи один елемент, щоб виправити інший з одного і того ж лайка на ковадлі. Будь -які чари з жертвоприношеного предмета будуть застосовані до фіксованого предмета, якщо зачарування призначене для використання на цьому ілку предмета. Цей процес може бути повторений, щоб продовжувати додавати додаткові чари.

ЧАСТИНАЦІЇ ІНСТРУМЕНТУ []

Ефективність []

Ефективність збільшує робочу швидкість інструменту (швидкість його міняє блоки). Це може бути особливо корисним для діамантових пікаксів, які використовуються для збору обсидіана, який має дуже високу міцність. Ефективність також корисна для вирубки дерев сокирою. Не рекомендується використовувати ефективність на Pickaxe, якщо він призначений для видобутку NetherRac. Збільшення швидкості стосується всіх блоків, які, коли видобули, скинуть предмет. Використання неправильного інструменту не дасть стільки швидкісного збільшення. Він може мати рівень потужності до V. Однак він може мати більший рівень за допомогою команд/зовнішніх програм. Якщо сокира зачарована ефективністю, вона матиме додаткові 5% шансів відключити щит (лише Java Edition). Зауважте, однак, що всі блоки, видобуті з ефективністю сокири/киски/лопата.

Швидкість бонус []

Рівень Я II III IV V
Деревина +100% +250% +500% +850% +1300%
Камінь +50% +125% +250% +425% +650%
Прасувати +33% +83% +167% +283% +433%
Алмаз +25% +63% +125% +213% +325%
Золото +17% +42% +83% +142% +217%

Багатство []

Багатство це унікальне зачарування, яке дає шанс зачарованого інструменту отримати більше певного, враховуючи краплю видобутого предмета. Зауважте, що руди-концерннг, фортуна працює лише на рудах негайних крапель, таких як алмаз, вугілля та смарагдові руди, і він не може бути використаний у поєднанні з елементом із шовковим дотиком ЧАРТІНГУВАННЯ. Чим вищий рівень, тим більше шансів на те, щоб зачарування набуло чинності. Це також робить його більш шансом отримати більше 2. Для вугілля, алмазів, смарагдів, червоношкірих та лазулі Лазулі, рівень I дає 33% шанс на множення падіння на 2 (в середньому збільшення на 33%). Рівень II дає 25% шансів на множення падіння на 2 або 3 (в середньому збільшення на 75%). Рівень III дає 20% шанс на те, щоб помножити падіння на 2, 3 або 4 (в середньому збільшення 120%). Для моркви, світильника, дині, бородавки, бородавки, високої трави та пшениці (лише насіння), кожен рівень збільшує максимум краплі на +1 (+2 для високої трави, +4 для Glowstone і +9 для динь). Для гравію швидкість падіння кременю збільшується до 14% на рівні I, 25% на II рівня та 100% на III рівня. Він може мати рівень потужності до III.

Ніжний дотик []

Ніжний дотик – це зачарування, яке дозволяє вам підняти різні речі та отримати точний предмет, який ви видобули. Іншими словами, це надає вам силу збирати блоки, які зазвичай були б недостатньо або важкими для отримання. Елементи можна перетворити на їх звичайну форму за допомогою звичайного інструменту. Блоки, що цікавлять гравця за допомогою шовкового сенсорного інструменту, можуть бути:

Однією з переваг шовкового дотику є збільшення врожайності запасів. Він випустить сирі форми Redstone та Lapis Lazuli, випускаючи лише один предмет у формах рудного блоку, а не вивільняє кілька крапель рудних блоків. Це корисно для видобутку, щоб мати можливість отримати більше руд в одній гірничій поїздці без грудної клітки або коробки Shulker (очевидно, це також допоможе). Одним із факторів, який іноді можна побачити як мінус чарування шовкового дотику, є те, що він випустить сирі форми руди, а не краплі вугілля, смарагду, лазули, пил Redstone, кварцовий кварц та алмаз. Це означає, що ви повинні їх пахнути (або використовувати звичайний інструмент), щоб отримати їх, і вони отримають лише один із матеріалів, які дає руда після плавання. Крім того, шовковий дотик не може бути застосований до предметів із зачаруванням Fortune. Шовковий сенс. Шовковий дотик також дозволяє отримати блоки, які неможливо отримати іншим способом виживання. Окрім перелічених вище блоків гірничих робіт, шовковий дотик може бути доданий до ножиць, що дозволяє отримати павутину, знайдену в занедбаних шахтах. Це зачарування також дозволяє гравцеві збирати рудні блоки в небезпечних ситуаціях (наприклад, урожайно вносити кварцову руду) та вміше їх у більш безпечній ситуації. Це зачарування має лише 1 рівень. Якщо ви тримаєте книгу з чарівництва шовк.

Неперевірливий []

Неперевірливий надає інструмент, зброю або шматок броні можливість не використовувати точку довговічності, коли це зазвичай буде. Чим вище рівень, тим більший шанс, що це станеться. Це особливо корисно для Pickaxes та Diamond Tools. Несподіваний може бути застосований до будь -якого предмета, який має довговічність (кремінь і сталь, рибальські стрижні, ножиці тощо.) Використовуючи метод «Зачаровування книги». Цей ефект додає (100/(рівень+1))% шанс зменшити довговічність. В середньому, термін експлуатації до елемента – (рівень+1) разів довше. Однак це відрізняється для броні: шанс (60+ (40/lvl+1))% шанс, що витрачається довговічність, що призводить до 25%/36%/43% більш тривалого життя для броні. Невпинне зачарування застосовується до кожної точки довговічності, яка намагається видалити (помітна з терновими бронями, рибальськими вудками тощо.). Він може мати рівень потужності до III.

Меч Чарані []

Бейн членистоногих []

Бейн членистоногих, іноді називають як Боа, є загальним зачаруванням для мечів, які також можна застосувати до осей через ковадло. Бейн членистоногих впливає на всі класифіковані наукою, щоб мати екзоскелет. В грі, це впливає на павуків, печерних павуків, срібних риб, бджіл та ендермітів. Бейн членистоногих збільшує кількість шкоди, що завдають цим типам ворогів. Ефект додає 2.5 () додаткові збитки за рівнем для кожного удару. На першому рівні 1-1.5 секунд повільності IV буде розглянуто до членистонога; межа збільшується на 0.5 секунд за рівень BOA (до 3.5 секунд). Він може мати рівень потужності до V. Ви не можете поєднати Бейн членистоногих з різкістю або пострілом.

Пожежний аспект []

колега -меч, Пожежний аспект, змушує зачарований меч підпалив ціль, коли потрапить. Пожежний аспект додає до цілі 4 секунди спалювання на рівень. М’ясоносні тварини скинуть варене м’ясо, коли вбиті. Пожежний аспект також корисний для утримання цілей гравців, оскільки вживання екологічних пошкоджень припинить спринт гравця, уповільнюючи їх, але шкідливо проти Ендермана, оскільки це змушує їх телепортувати скрізь. Він також може бути використаний для періодичного зносу броні іншого гравця. Він може мати рівень потужності до II. Його полум’я миттєво гасне у воді, але зачарування все ще на ньому.

Зворотний []

Зворотний – це зачарування, яке зазвичай можна знайти на мечах і зазвичай поєднується з різкою, створюючи силу, яку слід враховувати. Для кожного рівня відбиття додає 3 блоки до базового відступу. За допомогою цього зачарування відбиття можна зробити без необхідності спринту. Однак зачарування та спринт, пов’язані з спринтом, не поєднуються, щоб зробити сильніший відступ. Відкаку можна застосувати до сокири за допомогою феєричного методу книги. Це зачарування корисне для боротьби з плазерами, оскільки це заважає їм вибухнути, а досить марно, коли боротьба з скелетами. Він може мати рівень потужності до II.

Грабіж []

Грабіж це рідкісне зачарування, яке дозволяє гравцеві отримати більше крапель від мафії та рідкісних крапель на мафії. Чим вище рівень, тим вище шанс гравець отримає рідкісне бабло і більше його. Це особливо корисно для гравців, які шукають рідкісного бабло, наприклад, в’яне скелетні черепи (+1%) та перлини Ендера. Він може мати рівень потужності до III. Це не впливає на Вітерса, це означає, що його не можна використовувати для отримання декількох зірок Nether від одного.

Різкість []

Різкість це чар для меча, який також можна застосувати до осей. Це одна з найпоширеніших і корисних чарів. Різкість робить зброю додаткову шкоду; Наприклад, рівень 1 поверне пошкодження залізного меча, що стосується еквівалента діамантового меча. Різкість також може бути застосована до сокири за допомогою книги «Чарівний метод». Він може мати рівень потужності до V. Ви не можете поєднати різкість з банером членистоногих або пострілів.

  • У Java Edition різкість додає 1 () додаткову шкоду для першого рівня та 0.5 додаткових збитків для кожного додаткового рівня.
  • У Bedrock Edition різкість додає 1.25 додаткових збитків для кожного рівня.

Розбити []

Розбити це нечасте зачарування мечів, які також можна застосувати до осей. Зброя з цим зачаруванням завдає більшої шкоди нежитям ворогів. Це впливає на великий асортимент супротивників: зомбі, зомбіфіковані поросяни, скелети, бродячі, лушпиння, утоплені, зомбі -коні, скелетні коні, жителі зомбі, фантоми, Зогліни, Вікерські скелети та Вікер. .5 () пошкодження за рівнем для кожного удару. Він може мати рівень потужності до V, що веде до 12.5 (x 6.25) Додаткова шкода нежиті натовпу, некритичний удар. Ви не можете поєднати Smite з банером членистоногих або різкості.

Широкий край []

Широкий край це чар для мечів [Тільки Java Edition]. Він застосовує мультиплікатор пошкодження до кожного ворога, який потрапив у дугу підмітаючої атаки. У майбутніх бойових тестах це зачарування також необхідне для здійснення підмітальної атаки. Мультиплікатор пошкоджень збільшується з рівнем чарівності. Він може мати рівень потужності до III.

Неперевірливий []

Неперевірливий Тут те саме, що і для інших чарів інструментів. Це додає до здоров’я зачарованого інструменту. Можна отримати його за допомогою звичайних феєричних методів, але є дещо рідкісним і зазвичай застосовується лише на високому рівні чарівності. Для того, щоб легше отримати нестабільний на меч. Після того, як створена книга нестабільної, тоді можна використовувати ковадло для поєднання книги та меча, таким чином, роблячи меч з нестабільним на ній. Він може мати рівень потужності до III.

Лук -чар []

Полум’я []

Пожежний аспект лука, Полум’я, підпалить суперника на удар зі стрілкою. На відміну від пожежного аспекту, є лише один рівень. Як і у будь -якій вогневій зброї, варені товари відкидаються з мирних виробів на землеробство. Полум’я корисно для завдань додаткових збитків, а також утримання інших гравців від можливості спринту (оскільки шкода від навколишнього середовища припиняє здатність гравця спринтувати). Полум’яні луки також можуть використовуватися як діапазон детонатора для TNT, а також можливість освітлювати багаття. Він може мати рівень потужності до i. Хак для полум’я зачаровує без чарівниць – це пролетіти зі стрілки через лаву, оскільки це підпалить стрілу. Пролітаючи через воду, що гасить стрілу. У дощову погоду полум’я негайно погасне дощ.

Нескінченність []

Коли нескінченність володіє луком, він дасть вам нескінченні стріли, потребуючи лише 1 стрілки у вашому інвентарі. Хоча це може зробити нескінченну кількість стріл, вона все ще знижує довговічність і не охороняє лука від пошкодження. Важливо також знати, що нескінченні стріли не можуть бути зібрані, якщо вони потрапляють у блок замість передбачуваної цілі. Важливо також зазначити, що це зачарування робить не впливає на наконечники. Він може мати рівень потужності до i. Це зачарування несумісне з виправленням, хоча раніше воно раніше.

Влада []

Влада це зачарування лука, який схожий. Чим вище рівень потужності, тим сильніший удар буде. Після збору кількох рівнів електроенергії на луці він з часом завдасть достатньої шкоди, щоб вивезти беззброму, як плазун, в одному пострілі. Це найпоширеніший зачарування лука, і він може мати рівень потужності до V.

Удар []

Удар є аналогом відкачування для луків. Панч потрапить на суперника далі, коли це зачарування буде застосовано на лук. Хоча лук вже має оригінальну невелику кількість відбиття, збільшення кількості відбиття дозволяє простіше боротьбу з середньою дальністю, стукаючи ворогів далі, даючи гравцеві час на перезавантаження та вогонь. Він може мати рівень потужності до II.

Неперевірливий []

Неперевірливий Дає лук можливість не використовувати точку довговічності. Чим вище рівень, тим більший шанс, що це станеться. Несподіваний може бути застосований до будь -якого предмета, який має міцність, як броня, інструменти та зброя. Він може мати рівень потужності до III.

Чергові чари []

Арбалет – це предмет, доданий у 1.14 – Оновлення села та графства.

Мультишот []

Мультишот Дозволяє арбалет знімати три стріли відразу, використовуючи лише 1 стрілку. Функціонує аналогічно з феєрверками ракети. Єдиний рівень зачарування – це мультишот I. Ви не можете поєднувати багатошо з пірсингом .

Швидкий заряд []

Швидкий заряд збільшує швидкість навантаження арбалета, скорочуючи час, який він потребує. Час зарядки скорочується на 0.25 секунд за рівень зачарування. Максимальний рівень зачарування – швидкий заряд III, що дає арбалет трохи швидше, ніж лук.

Пронизливий []

Пронизливий Дозволяємо стрільці з арбалетами через кілька цілей, а також дозволяти стрілам стріли ігнорувати щити. Кожен рівень зачарування робить обстріляні стрілки Pirece 1 ще цільовою цільовою, обмежуючи чотири пробитий цілі з пронизливим IV. Ви не можете поєднувати пірсинг з мультишотом . Пірсинг не застосовується під час стрільби з феєрверками ракети.

Неперевірливий []

Неперевірливий Дає арбалену можливість не використовувати точку довговічності. Чим вище рівень, тим більший шанс, що це станеться. Безперешкодне може бути застосовано до будь -якого предмета, який має міцність, такі як броня, інструменти та зброя. Він може мати рівень потужності до III.

ЧАСТИНИ БРОНУ []

Аква спорідненість (Тільки шолом) []

Аква спорідненість – це зачарування шолома, яке збільшує швидкість, на якій можна видобувати блоки під водою в. Швидкість видобутку збільшується до такого ж, як і персонаж, коли видобуть з води. Ви повинні стояти на твердій поверхні під водою, щоб отримати повний ефект. Це має максимальний рівень потужності 1.

[]

Захист вибуху є менш поширеним зачаруванням, яке зменшує шкоду, отриману від вибухонебезпечного пошкодження (8 х рівень)% (обмежений на рівні 80%) і зменшує вибух на (15 х рівень)% . Це може бути корисним проти плазерів і, коли стоїть занадто близько до радіусу вибуху TNT. Він може мати рівень потужності до IV.

Глибина стридер (Лише черевики) []

Глибина стридер це чоботи з чоботями, що змушує вас плавати швидше у воді, а також зменшити швидкість, з якою проточать воду штовхає гравця. Кожен рівень забирає 1 ⁄3 повільності до рівня III (максимального рівня) ви так швидко перебуваєте у воді, як на суші. ПРИМІТКА: Глибина Страйдер і Морозний холкер не можна поставити на однакові черевики.

Падіння пір’я (Лише черевики) []

Падіння пір’я – це чарування, яке зменшує пошкодження падіння на 2 () на рівень. Це особливо корисно на картах “крапельниці”, хоча це вважається обманом. Якщо він використовується з тюком для сіна, ви можете зменшити велику кількість пошкоджень, отриманих від крапель (1.9+). Падіння пір’я також зменшує пошкодження від телепортацій Ender Pearl. Він може мати рівень потужності до IV.

Захист від вогню []

Захист від вогню є менш поширеним зачаруванням, яке зменшує пошкодження, отримані від пожежного пошкодження (8 х рівень)% (обмежений на 80%) і скорочує час спалювання, коли підпалившись (15 х рівень)% . Це може бути корисним проти вибухів, особливо в поєднанні зі зіллями пожежної стійкості. Також рекомендується принести броню з цим зачаруванням, коли ви проходите через Нідер, через велику кількість пожежних небезпек. Він може мати рівень потужності до IV.

Мороз Уокер (Лише черевики) []

Мороз Уокер – це зачарування, яке дозволяє вам ходити по поверхні води, замерзаючи водні блоки в радіусі 2 + рівень блоки. Вони також охороняють гравця від пошкоджень магмських блоків та багаття. Мороз Уокер і Глибина Страйдера неможливо поставити на ті самі черевики. Він може мати рівень потужності до II.

Захист снарядів []

Захист снарядів є менш поширеним зачаруванням, яке зменшує шкоду, отриману від пошкоджень (8 х рівень)% (обмежений на 80%). Це може бути корисним проти потоплених, озброєних тридентами, іншими гравцями, бродячими, скелетами, пригробками, спалахами, стовпами, сніговими големами, в’янею та драконом Ендера (1.9+), особливо при запуску сервера в мультиплеєрі. Він може мати рівень потужності до IV.

Захист []

Захист є основним зачаруванням для броні, яка допомагає зменшити загальну шкоду, отриману від нападів, утоплення, полум’я, лави, зілля, задухи, вибухів та снарядів (4 x рівень)% (обмежений на 80%). Він може мати рівень потужності до IV (v або більше, лише якщо ви використовуєте команди).

Дихання (Тільки шолом) []

Дихання – це зачарування шолома, яке дозволяє вам довше дихати під водою, перш ніж піддатися утоплення. Ефект підводного дихання додає 15 * рівень секунди на дихання і надає шанс не завдати утоплення пошкодження щосекунди рівень / (рівень + 1) . Цей зачарування також дає видимість під водою. Він може мати рівень потужності до III.

Швидкість душі (Лише черевики) []

Швидкість душі це чар для черевиків, які змушують вас швидше ходити на піску душі та душі. Він поставляється в трьох ярурах і його можна отримати за допомогою бартеру з свинями, з грудей залишків бастіону та зі зруйнованих порталів. Після того, як рівень зачарування досягне рівня III, ви можете насправді рухатися швидше на душевному ґрунті та піску душі, ніж спринтувати на звичайному блоці. Швидкість душі також призводить до того, що пісок душі не сповільнює вас. Оскільки є невеликий шанс для ваших черевиків втратити довговічність під час використання цього зачарування на блок душі, рекомендується додати до них безперешкод. Це зачарування також призведе до випромінювання частинок блакитної душі з блоків, коли вони перебігають.

Шипи []

Шипи це рідкісне зачарування, яке шкодить поблизу мобів або іншим гравцям, коли вони потрапляють на мафію з чарівною. Мінус цього зачарування полягає в тому, що довговічність броні стікає швидше. Ефект шипів додає (15 х рівень)% шансів нанести 1 () – 4 () шкоду атакуючому ворогу (або рівень – 10 збитків, якщо рівень перевищує 10). Він може мати рівень потужності до III.

Прокляття зв’язування []

Прокляття зв’язування Зв’язує шматок броні, якщо він був обладнаний. Це не може бути знято, якщо він або не виснажене довговічності, або ви не вмираєте (якщо ви не встановите Gamerule, щоб тримати свій інвентар). Це не впливає на творчий режим. Неможливо видалити шліфувальним каменем.

Прокляття зникнення []

Прокляття зникнення робить предмет знеціненим, як тільки ви помрете. Це корисно з грою PVP, тому переможець не може дістати руки на броні іншого гравця чи інші зачаровані предмети. Неможливо видалити шліфувальним каменем.

Риболовецькі чари []

Заманювати []

Це зачарування означає, що гравцеві не доводиться чекати, щоб зловити рибу та шанс отримати мотрох або скорочення скарбів. Приманка зменшує час очікування на 5 х рівень секунди. Він може мати рівень потужності до III.

Удача моря []

Це зачарування дозволить збільшити на 3% збільшити “скарб” (зачаровані, але пошкоджені луки та рибальські вудки, зачаровані книги, імені, снаряди наутілус, сідла або накладки лілії) та 1% зменшену ймовірність “сміття” (миска, пошкоджена Риболовецький, шкіра, шкіряні чоботи, гнила плоть, палиця, струна, пляшка води, кістка, чорнильний мішок або гачки для відпочинку). Він може мати рівень потужності до III. (ПРИМІТКА: Скарби та непотрібні предмети будуть різними у біомах джунглів.)

Trident Rechenchtions []

Зачарований тризуб

Вражаючий []

Вражаючий -це зачарування, яке функціонує на кшталт різкості в мечі та сокирі та надає пошкодження пошкодження на водній основі мобі. Він може мати рівень потужності до V.

Риптид []

Риптид Дозвольте вам “кинути” зі своїм тризубом, поки ви мокрі. Це функціонує як під дощем, так і у воді, навіть якщо тільки ваші ноги знаходяться у водоймі. Найвища потужність для Riptide – III. Він несумісний як з лояльністю, так і з каналізацією. Його можна використовувати як ракети для тривалості елітра до тих пір, поки ракети рівня 2 на Riptide 3

Вірність []

Вірність змушує тризуб повернутися до вас після впливу з сутністю або блоком, кожен рівень ще більше скорочує час, необхідний для тризуба, щоб повернутися до вашої руки. Він може мати рівень потужності до III.

Каналізація []

Каналізація спричиняє удар блискавки, коли вражає ворога з тризубом під час грози. Це працює лише в тому випадку.

Чарівні щита []

Неперевірливий []

Неперевірливий збільшує ефективну міцність щита. Він може мати рівень потужності до III.

Морква на паличці []

Неперевірливий []

Неперевірливий робить його більш міцним.

Інші чари []

Вправа []

Вправа – це зачарування, яке можна застосувати до будь -якого інструменту, зброї або шматка броні. Це зачарування використовуватиме будь -які навчальні кулі, зібрані вами, щоб виправити зачарований предмет. Використовувані кулі не враховуватимуться до вашого досвіду. Якщо більше 1 предмета, оснащеного вами, має це зачарування, ремонт буде виконаний випадковим чином на 1 зачарованих предметах. Міндінг – єдине зачарування, яке неможливо застосувати через таблицю зачарування, але його можна застосувати до будь -якого інструменту, зброї чи броні. Це 1 з лише 2 чарів, які можна застосувати до будь -якого інструменту, зброї чи броні; Інше зачарування – це нестабільне. Мендінг несумісний з чарівницею нескінченності на луках.

Ще не випущені чари []

Розщеплення []

Розщеплення можна застосувати лише до осей і є ексклюзивним для майбутніх бойових тестів. Це збільшує зворотній і щит з оглушення часу сокири. Його не можна об’єднати з різкістю, ударами або сумкою членистоногих. Він може мати рівень потужності до III.

Вага чарів []

Кожне зачарування має “вагу.”Чарівні з більш високими вагами мають більший шанс бути обраним на чарівному столі або зачарованій книзі з природним шляхом.

Зачарування Вага Творчість за таблицею зачаровування
Броня
Захист 10 Так
Падіння пір’я 5 Так
Захист від вогню 5 Так
Захист снарядів 5 Так
Аква спорідненість 2 Так
Захист вибуху 2 Так
Дихання 2 Так
Глибина стридер 2 Так
Мороз Уокер 2 Немає
Швидкість душі 1 Немає
Шипи 1 Так
Прокляття зв’язування 1 Немає
Меч
10 Так
Бейн членистоногих 5 Так
Зворотний 5 Так
Розбити 5 Так
Пожежний аспект 2 Так
Грабіж 2 Так
Широкий край 2 Так
Киска
Сокира
Лопати
Ножиці
Ефективність 10 Так
Багатство 2 Так
Ніжний дотик 1 Так
Поклонитися
Влада 10 Так
Полум’я 2 Так
Удар 2 Так
Нескінченність 1 Так
Вудка
Удача моря 2 Так
Заманювати 2 Так
Тризуб
Вірність 5 Так
Вражаючий 2 Так
Риптид 2 Так
Каналізація 1 Так
Арбалет
Пронизливий 10 Так
Швидкий заряд 5 Так
Мультишот 2 Так
Всі інструменти
Неперевірливий 5 Так
Вправа 2 Немає
Прокляття зникнення 1 Немає