Що таке ранги Overwatch | Tech HP® Tech, Reddit – занурюватися в що -небудь

Як порівнюють ряди Overwatch 2 з Overwatch 1 з точки зору рівня майстерності

Окрім викручування високо перегляду Переглянути Ліга, ця гра Blizzard має складну систему рейтингу, яку гравці повинні знати, чи хочуть вони просунутися в конкурентному ланцюзі.

Що таке ранги Overwatch?

Випущений у 2016 році, Переглянути є командним багатокористувацьким стрільцем, який створив свою передумову на таких іграх Команда фортеця 2 створити найбільш всебічну гру свого типу на сьогоднішній день.

Окрім викручування високо перегляду Переглянути Ліга, ця гра Blizzard має складну систему рейтингу, яку гравці повинні знати, чи хочуть вони просунутися в конкурентному ланцюзі. Система рейтингу складається як з рейтингу навичок (SR), так і з конкурентного рейтингу

Існує багато нематеріальних та некотифікованих факторів, які не пов’язані з СР, але це допоможе вам піднятися в конкурентних ранях. Зважаючи на це, ось що вам потрібно знати як про SR, так і про конкурентні ранги, щоб зрозуміти, як максимально використати свій час .

Що Переглянути SR -ранг?

SR, або рейтинг навичок – це основна метрика, яка визначає ваш конкурентний рейтинг. Це визначає, наскільки далеко і як швидко ви можете просунутися. Зрештою, вам потрібно вдосконалити свій Переглянути SR -рейтинг, щоб покращити свій Конкурентний ранг, але це не є взаємовиключним.

. . Майте на увазі, однак, що Blizzard не скидає SR -ранги між сезонами.

Коли встановлено мій SR та конкурентний ранг?

Blizzard спочатку визначає ваш SR після того, як ви граєте в матчі розміщення на початку змагального сезону. Всього є 10 матчів розміщення, і як тільки ви їх завершите, ви будете відсортовані в конкурентному рангу на основі вашого SR.

Ці змагальні ранги варіюються від бронзи до Грандмейстера, а SR -ранги коливаються від 1 до 5000.

Після того, як їх розміщують у конкурентному ранзі, гравці можуть здобути та втратити SR на основі особистих показників, так і їх виграшних та програшних смуг, коли вони грають протягом усього сезону.

Виграшні ігри, як правило, збільшать ваш SR разом із швидкістю, з якою заробляється SR, і програшні матчі зменшать як ваш SR, так і швидкість, яку ви накопичуєте SR.

Але є ряд інших факторів, які точно визначають, скільки SR здобувається або втрачається.

?

Оскільки SR – це прихована метрика, і хуртовина не давали суворих формул щодо того, як визначається SR, він значною мірою залежить від бази гравців, щоб визначити, як це працює. Скотт Мерсер, головний дизайнер ігор на Переглянути, дав деяке розуміння того, як обчислюється SR.

Виступаючи перед Котаку, Мерсер сказав, що якщо мова йде про СР, “якщо у гравця є кілька перемог або втрат поспіль, де вони демонструють цю розрив у сприйнятості проти. Фактична майстерність, ми додатково прискорюємо коригування, якщо це доречно.Що

Мерсер також швидко зазначив, що хуртовина хоче “. Щоб мінімізувати кількість матчів, які створюються з гравцями, рейтинг навичок яких не відповідає їхньому фактичному рівню гри..”

Що це все означає?

. Поки Переглянути Команда не виявила конкретно, як обчислюється SR, Переглянути Гравець Ленс Макдіффетт, який є інженером бізнес -розвідки в Amazon, використовував науку про дані, щоб знайти численні фактори, які використовуються в алгоритмі SR.

  • Сила вашої команди проти команди противника
  • Ваша гра на одного героя (щоб дозволити експериментувати з різними героями)
  • Ваша вистава в матчі
  • Ваш рекорд перемоги/програші

Як покращити своє Переглянути СР -ранги

Хоча Blizzard не прокоментував конкретно, як покращити своє Переглянути SR -ранг, оскільки це не загальнодоступна метрика, найкращий спосіб вдосконалити свій SR – це просто грати в більш конкурентні матчі.

Але піднімається через Переглянути Конкурентні ранги простіше сказати, ніж зробити. Ваша найкраща ставка – об’єднатися з групою відданих гравців, які мають аналогічний рейтинг SR, щоб ви могли краще координувати та вдосконалюватися як одиниця.

Ви можете знайти групи на Переглянути Розбратні сервери, Переглянути Шукає груповий subreddit або використання пошуку групової системи в межах Переглянути сам. Переглянути змагальні ранги.

Вам також потрібно буде зосередитись на своїй індивідуальній майстерності. Це щось те, що Переглянути SR -ранги спеціально побудовані для відстеження. Ви можете почати з роботи над опануванням конкретного персонажа – відомого як “героя” – а потім з часом перерости в цю роль.

Наприклад, якщо ви хочете бути головним танком, вам слід почати з оволодіння Рейнхардта, а потім перейти до вивчення інших танків, таких як Оріса та Заря. Важлива можливість грати як декілька героїв у ролі танка чи будь -яка роль у цьому питанні.

Найкращий спосіб по -справжньому вивчити гру та посилити свій рейтинг SR, однак, – це отримання дивовижної статистики та набивання міцної виграшної смуги як індивідуального героя.

Що таке Переглянути змагальні ранги?

Є сім рівнів до Переглянути Конкурентна система рейтингу. Вони визначаються на основі кривої дзвону в рейтингу SR всіх гравців та потрапляють у наступний діапазон:

  • Бронза – від 0 до 1500 ср
  • Срібло – 1500 до 1 999 ср
  • Золото – від 2 000 до 2499 ср
  • Platinum – від 2500 до 2999 ср
  • Діамант – від 3000 до 3 499 ср
  • Майстри – 3500 до 3999 ср
  • Грандмейстер – 4000 до 5000 ср

Як бачите, середня кількість рангів SR знаходиться між рейтингом срібла та платини. Це відображається на дописі на форумі Переглянути Креативний директор Джефф Каплан з лютого 2018 року, який дає повну поломку, де гравці приземляються в Переглянути змагальні ранги:

  • Бронза – 8%
  • Золото – 32%
  • Platinum – 25%
  • Діамант – 10%
  • Майстри – 3%
  • Грандмейстер – 1%

Де найбільше робити Переглянути Гравці Ранг?

У найвищій концентрації 32% гравців підпадають під рейтинг золота, тоді як 78% гравців займають срібло, золото та платину.

Однак понад 60% гравців варіюються між бронзою, сріблом та золотом, саме там ігровий досвід є найбільш схожим. Це означає, що більшість гравців мають відносно схожий досвід під час гри Переглянути. Гра надзвичайно відрізняється від вищих рівнів гри, лише 14% гравців досягають рангу в діаманті і вище.

Переглянути Рейтинг композиції на різних рівнях гри

Переглянути Геймплей – це кардинально інша гра на різних рівнях конкурентної гри. .

Бронза та срібло

На бронзовому та срібному рівні гравці, як правило, вибирають свого улюбленого героя з невеликою думкою до координації та командної роботи. Ви також рідко бачите, як гравці використовують свої мікрофони для спілкування один з одним, і і SR, і фактична майстерність у грі, як правило, нижчі, принаймні на початку кожного сезону.

Оскільки це найбільш причинно -наслідковий рівень гри в ПереглянутиКонкурентний режим, ці фактори слід очікувати. Тут займає рейтинг лише 29% гравців, і мало хто в кінцевому підсумку залишається в цих рядах надовго.

Золото

Більшість гравців в кінцевому підсумку рухаються до рівня золота, і більшість із них залишаються тут. Цей рівень гри – це поєднання амбітних гравців, які прагнуть ранувати, і ті, хто просто прагне розважитися. Ця весела тенденція до золотих гравців може бути неприємною для тих, хто прагне просуватися за межі золота.

Золото, ви виявите, що багато людей грають у свої «мережі», а це означає, що вони зосереджуються спеціально на одному героя, щоб отримати майстерність і не змінить ролі, навіть якщо ситуація вимагає цього. Це може призвести до певного усіченого геймплея, який не справді відображає Переглянути Конкурентний досвід.

Платина

Після того, як ви рухаєтесь поза золотом і в рейтинг платини, гравці більш свідомо усвідомлюють композицію та набагато частіше використовують свої мікрофони для спілкування та координації командних дій.

Тут стратегія є ключовою, оскільки всі платинові гравці перебувають у топ -40% Переглянути гравці, і зосереджені на серйозній грі.

Ви можете очікувати стратегії та координації на основі конкретних карт, типів ігор та кінцевих здібностей. . Таким чином, ви не повинні очікувати, що гравці не пропускають кадри навичок, зловживання остаточними здібностями або відсутності ключових первинних або вторинних пожежних пострілів.

Алмаз

Як тільки ви дістанетесь до алмазу, гра стає справді конкурентоспроможною. Це тому, що ті, що в цьому рейтингу Як їх основна ігрова розетка. Ви навіть можете назвати це їх пристрастю.

Люди на цьому етапі гри точно знають, як використовувати кінцеві здібності, як найкраще координувати як команду, і як бути гнучким, коли мова йде про ситуації чи різні композиції команди.

На рівні алмазів гравці також вивчили поінформованість про карту та стратегію карт, і вони знають, що таке мета з точки зору того, що слід використовувати героїв, які точки на кожній карті.

Господарі

Рівень майстрів-це те, де напівпрофс висить, але ви не повинні сподіватися натрапити на когось занадто відомого в сцена. Практично всі гравці тут обрали головну роль – підтримку, танк, цілитель тощо. – і не буде гнучким поза цим.

Однак ви, безумовно, можете очікувати Переглянути гравці. Крім того, кожен на етапі Masters матиме повне технічне оволодіння над грою, тому вам не доведеться турбуватися про те, щоб хтось пропустив вміння, розбиваючи ключову гру, або не знаючи, що точно робити в будь -який момент.

Грандіоз

Нарешті, рівень Грандмейстера має лише крем урожаю. Тут ви можете зіткнутися з деякими своїми улюбленими Переглянути Гравці ліги або стримери Twitch. Це рівень гри, якого ви можете очікувати, коли ви дивитесь Переглянути Живі матчі. .

Як покращити своє Переглянути Конкурентний ранг

Хоча вам потрібно буде зосередитись на пошуку чудової команди, щоб піднятися в Переглянути ранги, це не єдиний фактор, який має значення. Переглянути СР -ранги можуть виміряти відчутні показники ефективності, такі як індивідуальна майстерність та перемога та програш, але вони не можуть виміряти більш нематеріальні аспекти навчання для гри Переглянути.

Сюди входить вивчення різних стратегій для різних карт, включаючи який герой найкращий для певних ролей на індивідуальних контрольних пунктах.

Вам дійсно потрібно навчитися грати з командою, щоб посилити себе в Переглянути змагальні ранги. Це означає, що ви повинні використовувати свій мікрофон у матчах, а також навчитися не телеграфувати свої дії своїм супротивникам.

Ви захочете переконатися, що ваше відчуття гри та усвідомлення з часом також покращиться, адже це не те, що SR може спеціально вимірювати. Нарешті, ви захочете вдосконалити свою механіку, наприклад, свою точність, терміни з вашими кінцевими здібностями та тактичним використанням вторинних здібностей.

Висновок

Залежно від того, як ви граєте, розуміючи, як Переглянути Робота рангів може мати вирішальне значення для вашого задоволення від гри. Однак, якщо ви зосереджуєтесь лише на рейтингу та занадто сильно натиснуте на себе, ви можете зробити навпаки і відібрати від задоволення та загального досвіду.

Зрештою, це лише гра, і якщо вам не весело, ви можете просто спробувати щось інше.

Якщо ви дійсно в ньому, щоб виграти його і хочете поставити час, необхідний для покращення, ви можете скористатися цим посібником, щоб допомогти вам піднятися в Конкурентні ранги, що може означати, що команда верхнього рівня прийде стукати. .

Про автора

Даніель Горовіц – письменник, що сприяє технології HP®. Даніель-автор, що базується в Нью-Йорку, і написав для публікацій, таких як USA Today, Digital Trends, Unsinable Magazine та багато інших ЗМІ.

Як порівнюють ряди Overwatch 2 з Overwatch 1 з точки зору рівня майстерності?

Тож мені було цікаво, що буде про еквівалентні ранги з точки зору майстерності порівняно з Overwatch 1. Ми знаємо, що ряди однакові за відсотками, але це означає, що з кількістю нових гравців загальний рівень навичок знизився.

. Я знаю, що в GM5 багато сезону 1/2 алмазних гравців, але я відчуваю, що це в OART через розпад рангу, не кожен встигає встигнути свої альти кожного сезону, а також тому, що люди покращуються від алмазу до 3800 ~ У 1 або 2 сезони дуже можливо. Щодо вищих рангів, я відчуваю щось подібне

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

Ідк, можливо, люди не погоджуються, але це приблизно мій досвід. Що стосується доказів, ми знаємо, що T500, швидше за все, стало важче від OW1, коли рівень майстерності піднімається, оскільки багато хороших гравців повертаються до OW2 та нової гри, що ісклює змагальний дух людей. І T500 Cutoff був десь 4250 в пізніші сезони OW1, якщо я не повинен. А тепер у Cutoff OW2 T500-це кілька перемог над GM1, можливо, 5-10 перемог, залежно від MMR

Я не торкнуся нижніх рангів, тому.

.

1 сезон

1 сезон був першим сезоном змагальної гри.

Вміст

  • 1 формат
  • 3 обмеження групування рівня
  • 4 винагороди

Формат []

  • КАРТИ КОНТРОЛЬ:
    • Дві команди грають у найкращому з п’яти формату, а не в найкращому з трьох.
    • Перші три матчі використовуватимуть усі три підрегат цієї карти, а останні два використовуватимуть випадкові різні два у трьох підрегатах.
    • Оцінка буде оновлена ​​та оголошена після гри.
    • Кожній команді надається 10 хвилин у банку Time на початку.
    • Атака, що атакує, набирає точку в будь -який час, коли буде зафіксовано контрольну точку.
    • Буде щонайменше дві гри, для обох команд після гри перемикаються сторони. Час нападу банку Time Time, потім віднімає час, який атакувальна команда вже використана в останній грі.
    • Якщо перша атака, що атакує, не зможе захопити контрольну точку, матч закінчується, як тільки друга атакуюча команда захоплює цю контрольну точку, а друга команда атаки виграє матч.
    • Якщо друга команда, що атакує, не зможе зафіксувати будь -яку контрольну точку, яку перша атакувальна команда вже вдалося захопити, матч закінчується, а перша команда атаки виграє матч.
    • Якщо в одній команді не вистачає часу на банк Time, гра, яку вони на атакуючій команді закінчиться негайно.
    • Після двох ігор, якщо бали будуть пов’язані, обидві команди знову повторять дві ігри, але лише у банку залишилось лише час.
      • Якщо час буде менше двох хвилин, це буде збільшено до двох хвилин, але це станеться лише один раз для кожної команди.
      • Якщо після двох ігор буде принаймні одна команда, матч закінчиться, і команда з вищим рахунком виграє матч. Якщо обидві команди пов’язані, трапляється раптова смерть.
      • Атака, що атакує, набирає точку в будь -який час, коли буде досягнуто контрольну точку.
      • Будуть дзеркальний матч: обидві команди грають у дві гри, і змінюються після однієї гри. Остаточний рахунок буде оголошено після гри.
      • Якщо перша команда, що атакує, не доставила корисну навантаження до остаточного пропуску, у другій грі відбудеться світлий жовтий познач. Якщо друга атакуюча команда підштовхує свою корисну навантаження на позначку, вони є переможцем; В іншому випадку інша команда виграє.
      • Якщо обидві команди досягають остаточної пропускної точки, раптова смерть настає.
      • .
      • Будуть дзеркальний матч: обидві команди грають дві ігри, і змінюють сторони після однієї гри.
      • Якщо перша атакуюча команда не захоплювала контрольну точку, а друга атакуюча команда – це успіх, щоб захопити її, матч закінчується негайно, а друга команда, що атакує, є переможцем; В іншому випадку трапляється раптова смерть.
      • Якщо перша команда, що атакує, не доставила корисну навантаження до остаточного пропуску, у другій грі відбудеться світлий жовтий познач. Якщо друга атакуюча команда підштовхує свою корисну навантаження на позначку, матч закінчується негайно, і вони є переможцем; В іншому випадку інша команда виграє.
      • Якщо обидві команди досягають остаточної пропускної точки, раптова смерть настає.

      Рейтинг навичок []

      Цей механік рейтингу навичок використовувався лише для 1 сезону.

      Рейтинг навичок – це число від 1 до 100, що вказує на те, наскільки кваліфікований гравець (з більшою кількістю є найбільш кваліфікованою). Рейтинг навичок спочатку буде визначено, граючи 10 матчів розміщення. Після цього рейтинг навичок збільшиться або зменшиться з кожною перемогою чи втратою відповідно. Наскільки гравець набирає або втрачає, залежить від двох факторів: власної роботи гравця та майстерність інших гравців у матчі. Наприклад, перемога проти сильнішої команди дасть гравцеві більший приріст рейтингу навичок, ніж перемога проти команди одного рівня.

      500 гравців сезону мають спеціальну золоту значок поруч із рейтингом навичок. Будь -який гравець, який досягає статусу топ -500, буде поінформований при досягненні його, а також їх рейтинг у топ -500. Вони також зароблять спеціальну косметичну винагороду (анімований спрей змагання та піктограми спеціального гравця).