Розташування бродячої пам’яті: Де знайти всі 27 колекціонування, всі бродячі спогади для В-12 та як їх знайти | Gamesradar

Всі бродячі спогади для В-12 і як їх знайти

Midtown (23/27): Заходьте всередину магазину харчових продуктів Mattbee біля великої голограми, а потім підніміться в стелю і подивіться над входом.

Де знайти всі 27 спогадів Блукати

Спогади Надайте більше історії для свого супутника B-12.

бродячий кіт спить

Аннапурна Інтерактивний

Незважаючи на те, що він лінійний досвід, деякі з Блукати Колекційні речі спритно приховані на 12 рівнях. Ці колекціонування, відомі як Спогади, Забезпечте більше історії для свого супутника робота B-12 і пов’язані з трофеями та досягненнями гри. Загалом, у главах гри є 27 спогадів. На щастя, ви можете повернутися назад і відтворити будь -який розділ гри, тобто вам не потрібно буде перезапустити з нуля, якщо плануєте закінчити Бродячий Необов’язкові цілі. У цьому посібнику ми покажемо вам, де знайти всі 27 спогадів Блукати.

Квартира: Глава 3

Пам’ять 1

Перша пам’ять – на стіні, що містить пляжну картину, відразу після того, як ви візьмете ярлик відра.

Аннапурна Інтерактивний

Перші два рівні гри не включають жодних спогадів. Ви не зіткнетесь з спогадами, поки після того, як ви придбаєте B-12 на рівні.

Ця пам’ять знайдена відразу після того. Пам’ять просто попереду на пляжному фресці на стіні.

Нетря: глава 4

Рівень нетрях наповнений речами, які можна відкрити, включаючи сім спогадів.

Аннапурна Інтерактивний

Нмени – це найбільш густонаселена область гри, з великою кількістю NPC, колекціонування та пам’яток, які слід взяти.

Обов’язково відвідайте наші детальні путівники для всіх місць нот -музики, енергетичних напоїв та де знайти пончо на рівні нетрів.

Дахи: Глава 5

Пам’ять 1

Перша пам’ять знайдена на неоновому знаку на початку рівня.

Аннапурна Інтерактивний

Після першої зустрічі проти Зурків під час цього етапу продовжуйте вперед, через промінь і піднімайтеся на вершину будівлі, де ви побачите цю пам’ять на масивному неоновому знаку.

Пам’ять 2

Наступна пам’ять розташована в межах високої будівлі, недалеко від огородженої зони, трохи більше бар’єру на знаку корпорації NECO.

Аннапурна Інтерактивний

Поступаючись на сцену, ви пробиратесь високою будівлею, намагаючись уникнути Зурків. Ви дістанетесь до підлоги, яка має огороджену зону (де з часом вам потрібно буде заманювати Зурки) зліва.

З парканом з лівого боку, йдіть вперед і скакайте через бар’єр, і ви прийдете на знак NECO Corp, що містить наступну пам’ять.

Пам’ять 3

Ця непридатна пам’ять розблокує після вставки приймача.

Аннапурна Інтерактивний

Цього не можна пропустити. Після підключення приймача до поля ви автоматично відкриєте наступну первинну пам’ять під час вирізання, що випливає.

Трухкий кінець: Глава 7

Пам’ять 1

Одразу після того.

Аннапурна Інтерактивний

Після того. Ліворуч – перша пам’ять цього рівня на дальній стіні.

Пам’ять 2

Після підйому на труби продовжуйте рухатися вперед через проміжок у паркані, і ви дістанетесь до робота до стіни. Ось де ви знайдете наступну пам’ять.

Аннапурна Інтерактивний

Пізніше ви прийдете до розділу, в якому представлені візок, який врешті -решт виходить з ладу. Підніміться на труби, щоб досягти наступної частини рівня, а вгорі ви приїдете до трав’янистої зони.

Слідуйте за цим шляхом вперед, і ви побачите паркан із піднятого кута, просто достатньо малого, щоб кішка проскочила. Продовжуйте йти до робота до стіни в кутку, де ви знайдете другу пам’ять цього рівня.

Пам’ять 3

Заключна пам’ять цього рівня знаходиться всередині будинку Дока. Перевірте манекен із відром на голові, щоб знайти його.

Аннапурна Інтерактивний

Опинившись всередині квартири Дока, шукайте манекен з усміхненим відро обличчям на голові. Тут ви знайдете третю пам’ять.

Каналізація: глава 8

Пам’ять 1

Ця пам’ять знайдена відразу після передпокою, наповненим Зурками, через трубу, і поверх перила.

Аннапурна Інтерактивний

Після того, як Момо допоможе вам відкрити великі двері, продовжуйте вперед, поки ви не досягнете яскраво освітленої зони, яка веде до вузького коридору. Спустіться по сходах і йдіть по стежці, а потім візьміть перший ліворуч, де ви побачите купу яєць ізрк.

Пробігти їх або вийміть їх, а потім стрибайте вгору через трубу зліва. Це призведе до наступної пам’яті, яка сидить на вершині перила.

Пам’ять 2

Візьміть ліворуч після району з червоними очима, і ви досягнете цієї прихованої кімнати.

Аннапурна Інтерактивний

Пройдіть через секцію з червоними очима по всьому стінах, і ви зрештою досягнете виходу, що вимагає від вас стрибнути на трубу.

Шлях вперед праворуч, але якщо ви трохи вирушаєте ліворуч, а потім опустіть вниз і йдуть шляхом до труби, ви досягнете другої пам’яті. Це близько до моторошного монстра очей над великим отвором.

Антвілдж: Глава 9

Пам’ять 1

Ви заробляєте цю пам’ять, як тільки приїдете до Антвіллажу. Його не можна пропустити.

Аннапурна Інтерактивний

Перша пам’ять набувається під час розрізання, коли ви наближаєтесь до Антвілажу. Це не можна пропустити.

Пам’ять 2

Ця пам’ять знаходиться внизу Антвілла на стіні, заповненій графіті.

Аннапурна Інтерактивний

Після того, як B-12 має можливість знову говорити, поверніться до нижнього поверху Антвілла і оберніть на секцію з диваном та графіті на стіні. Це прямо біля драбини. Взаємодіяти з графіті, щоб розблокувати цю пам’ять.

Midtown: Глава 10

Midtown наповнений невеликими ділянками для вивчення.

Аннапурна Інтерактивний

Midtown – це ще одна зайнята територія, повна речей, які можна відкрити. Тут є сім спогадів. Детальніше про всі спогади в Мідтауні відвідайте наш спеціалізований посібник.

В’язниця: глава 11

Пам’ять 1

Коли ви здійсните втечу з в’язниці, Клементин відкриє низку воріт. Ця пам’ять знайдена у зовнішній частині огородженої області-праворуч, на мертвому робота.

Аннапурна Інтерактивний

Коли ви ведете Клементину та В-12 з в’язниці, ви прийдете до розділу, який вимагає від вас вловити ворожих дозорних клітин. Після того, як ви потрапили в пастку першого Sentinel, Клементин продовжить, відкривши серію воріт.

Перш ніж дістатися до наступної основної області, ви потрапите до вузької огородженої секції, де ви знайдете пам’ять на мертвому роботі проти сміттєзвалища праворуч.

Контрольна кімната: Глава 12

Пам’ять 1

Перш ніж входити в саму контрольну кімнату, ви заробляєте остаточну пам’ять під час неприйнятного розрізання.

Аннапурна Інтерактивний

Після того, як ви заповните головоломку, щоб розблокувати саму контрольну кімнату, ви отримаєте кашкен з остаточною пам’яттю гри. Цей неминучий.

Всі бродячі спогади для В-12 і як їх знайти

Бродячі спогади

Якщо ви знайдете всі бродячі спогади для В-12, то ви можете поступово побудувати часовий графік подій та зрозуміти, що призвело до пост-апокаліптичного світу, який ви зараз вивчаєте. В цілому є 27 спогадів для нашого милого супутника безпілотників, хоча майте на увазі, що вони не зустрічаються на кожному рівні, і вони починають з’являтися лише після того, як ви дістанетесь до квартири. Деякі з цих цифрових спогадів є ключовими для історії і будуть автоматично додані до вашої колекції під час прогресу, а інших можна підібрати лише, вивчивши побитий шлях, щоб знайти свої приховані місця. Це може здатися великою роботою, але я зробив процес максимально простим, окресливши, де знайти всі 27 бродячих спогадів нижче, щоб ви могли зібрати розум свого маленького товариша.

Усі місця бродячих спогадів

Ви можете розблокувати бродячі спогади з глави 3 далі, оскільки перші два рівні не містять жодної з цих колекціонерів. Крім того, у розділі 6 ви переглядаєте ту саму область нетря, в якій встановлено главу 4, тому ці спогади можна знайти під час будь -якого рівня. Я нумерував бродячі спогади вище в тому порядку, в якому вони з’являються в грі, і вони розповсюджуються по главах наступним чином:

  1. Всередині стіни – немає спогадів
  2. Мертве місто – немає спогадів
  3. Плоска – 1 пам’ять
  4. Нетря – 7 спогадів
  5. Дахи – 3 спогади
  6. Нмени Частина 2 – Те саме 7 спогадів, що і нетря
  7. Трухкий кінець – 3 спогади
  8. Каналізація – 2 спогади
  9. Antvillage – 2 спогади
  10. Midtown – 7 спогадів
  11. В’язниця – 1 пам’ять
  12. Контрольна кімната – 1 пам’ять

Якщо ви пропустите будь -які бродячі спогади під час свого ігрового періоду, ви можете використовувати опцію вибору глави, щоб повернутися назад і заповнити свій набір, оскільки ці колекціонування переносяться під час повторних повторів у тому ж файлі збереження.

Бродячі спогади – квартира

Квартира (1/27): Зібрано автоматично, коли ви дістанетесь до фрески пляжної сцени після їзди по шківу від відра біля квартири.

Бродячі спогади – нетрі

Зауважте, що ви повертаєтесь сюди до нетря Частина 2 у розділі 6, тож у вас буде інша можливість знайти будь -які колекціонування, які ви пропустили вперше.

Нетря (2/27): З спиною до опікуна, підійдіть до кроків, що йдуть вперед, а потім піднімайтеся вгору по лівих зліва, поки не дістанетесь до червоного даху за допомогою кругової стрілки вгорі. Подивіться за цим знаку, щоб знайти робот, що падає позаду з набором валізи.

Нетря (3/27): Це таємничий предмет, який продається продавцем ринку Azooz для трьох банок з енергетики. Всього існує чотири місця безгосподарного енергії, доступні шляхом взаємодії з торговими автоматами наступним чином:

  • Навпроти Моруске музикант вниз по сходах від опікуна
  • У алеї поблизу, де ви увійшли в район, поруч із графіті RIP (бродяча пам’ять 6)
  • На балконі над Розеєм робот сидів, дивлячись телевізор на алеї
  • Безпосередньо нижче даху з диваном та телевізором ви можете змінити канали біля бібліотеки

Після того, як у вас є три банки з енергетичними напоями у вашому інвентарі, взаємодійте з таємничим предметом на ринку і покажіть будь -який з них до азоозу, щоб завершити транзакцію, щоб ви могли сканувати картину. Якщо ви зібрали четверту банку з енергетичного напою, ви можете придбати один із бродячих музичних аркушів, які продає Azooz, а також слід захопити електричний кабель, як вам знадобиться, щоб отримати бродячий пончо.

Нетря (4/27): У зоні барів наверху огляньте миску з їжею на круглому столі під полицею підвісних окулярів.

Нетря (5/27): Всередині квартири Момо у верхній частині нетрях проведіть через бісерну завісу в зону спальні та перегляньте плакат для відеоігор. Ви також можете розпочати пошук бродячих ноутбуків тут, якщо ви цього ще не зробили, розмовляючи з Momo.

Нетря (6/27): На задній алеї поблизу, де ви увійшли в район, і робот закрив ворота, щоб вимкнути вас, підніміться по сходах і подивіться на графіті на стіні біля торгової машини, яку вам знадобиться для бродячої пам’яті 3.

Нетря (7/27): Ліжте вниз по сходах ліворуч від опікуна до Моруске, а потім поверніть ліворуч у першу алею і підніміться до картини на стіні над агрегатами змінного струму.

Нетря (8/27): Введіть програмування Elliot (позначене бінарними знаками коду), подряпаючи на вхідні двері, а потім голова наверху та огляньте рослини, що ростуть із горщика та туалету. Ви також можете поговорити з Елліотом, поки ви тут, щоб завершити етап процесу, щоб розблокувати код бродячого безпечного.

Бродячі спогади – дахи

Дахи (9/27): Після проходження другої групи Зурків ви перескочите через прогалину, і цей мерехтливий неоновий знак буде прямо перед вами.

Дахи (10/27): Після того, як ви використали котячу бочку, щоб скакати Зуркс і відкрити ворота, подивіться на ліву за межі купи балок, щоб знайти знак, застряг у зростанні.

Дахи (11/27): Отримано автоматично в кінці глави.

Бродячі спогади – тупик

Турок (12/27): Після отримання одного з бродячих значків автоматично, а потім запустивши главу, поверніть ліворуч і огляньте великі ворота затвора в стіні – переконайтеся, що ви це робите, перш ніж ковзати по пандусу.

Турок (13/27): Після підйому на труби після верхової секції візок, вирушайте прямо в коротку алею та через зазор під парканом, де ви знайдете робота на плаваючому понтоні. Відвідайте цю територію, перш ніж піднятися через сусідній паркан, або ви будете зачинені.

Турок (14/27): Коли ви зустрічаєтесь з Доком, подивіться, де він сидів, щоб знайти манекен з відро для голови.

Бродячі спогади – каналізація

Каналізація (15/27): Як тільки Момо відкриває ворота для вас, і ви переходите до наступного коридору, шукайте шлях ліворуч з низкою гнізд Zurk в ньому. Пройдіть повз їх, щоб знайти трубу, в яку можна піднятися зліва, а на іншому кінці ви можете сканувати каналізаційну систему.

Каналізація (16/27): Пройшовши кілька сильно зафіксованих Зурком ділянками, які ви опустите на трубу, а потім замість того, щоб повернути праворуч, щоб продовжити рівень, ви повинні піти ліворуч і вздовж труб і бочок, поки не досягнете прихованої області з незвичайною речовиною.

Бродячі спогади – Антвілдж

Антвілдж (17/27): Отримано автоматично, коли ви входите в село на початку глави.

Антвілдж (18/27): Після розмови з Збалтазаром, підніміться назад до найнижчого рівня і скануйте стіну біля дивана, де робот дивиться телевізор – ви також можете зібрати бродячу подряпину для цього глави з дивана тут.

Бродячі спогади – Мідтаун

Midtown (19/27): Отримано автоматично, коли ви приїдете на станцію метро.

Midtown (20/27): Після того, як піднімався по сходах, щоб вийти з станції метро, ​​поверніть праворуч та відвідайте бібліотечну зону Ледока.

Midtown (21/27): На задній алеї, де Альберт підмітається, підніміться на синій тент, а потім перестрибуйте на кілька одиниць змінного струму, поки не дістанетесь до платформи вгорі з деякими пляшками уздовж краю.

Midtown (22/27): Перейдіть через вікно на рівні вулиці в магазині перукаря поблизу великого роботового робота, а потім стрибайте до верхньої зони зберігання та подивіться на фотографії.

Midtown (23/27): Заходьте всередину магазину харчових продуктів Mattbee біля великої голограми, а потім підніміться в стелю і подивіться над входом.

Midtown (24/27): Після крадіжки бродячого атомного акумулятора, ви можете потрапити всередину кімнати безпеки великою голограмою, а потім сканувати зображення дозорного на стіні.

Midtown (25/27): Всередині нічного клубу стрибайте на глухий поруч із раковиною за штангою, щоб їхати вниз у зону зберігання, а потім подивіться на стіл.

В’язниця (26/27): Після замикання Sentinel у камеру під час втечі, подивіться відразу після проходження через наступну ворота, щоб знайти перезавантажений робот.

Бродячі спогади – контрольна кімната

КОМІТАЛЬНА КОМІНА (27/27): Отримано автоматично, як тільки ви ввійдете в контрольну кімнату.

Вітаємо, ви знайшли всі бродячі спогади!

Бродячі спогади винагорода

А також заробляння Я пам’ятаю! Трофея або досягнення для збору всіх 27 бродячих спогадів, ви також отримаєте нагороду за джазовий перламутровий рюкзак від B-12, який ви продовжите носити під час будь-яких повторених розділів у тому ж збереженому.

© GamesRadar+. Не відтворюватися без дозволу.

Підпишіться на бюлетень GamesRadar+

Щотижневі дайджести, казки з громад, які ви любите, тощо

Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.