Resident Evil 4 Remake: продуктивність ПК, системні вимоги та найкращі налаштування для використання | Рок -паперова рушниця, вимоги до системи рімейку Resident Evil 4 | Чи можу я запустити рімейк Resident Evil 4
Постійні вимоги до системи Resident Evil 4
Contents
- 1 Постійні вимоги до системи Resident Evil 4
- 1.1 Resident Evil 4 Remake: продуктивність ПК, системні вимоги та найкращі налаштування для використання
- 1.2 Resident Evil 4 Remake: системні вимоги та продуктивність ПК
- 1.3 Resident Evil 4 Remake: найкращі посібники з налаштувань
- 1.4 Постійні вимоги до системи Resident Evil 4
- 1.5 Ось Resident Evil 4 рімейк
- 1.6 Resident Evil 4 рімейк Рекомендовані вимоги
- 1.7 Чи можете ви запустити Resident Evil 4?
- 1.8 Що буде запустити?
Нижче наведено кілька ігрових комп’ютерів із зображеннями, які показують, скільки ігор буде працювати на кожному. Кожен комп’ютер був протестований проти мінімальних та рекомендованих вимог понад 8 500 останніх ігор ПК. Клацніть тут, щоб отримати додаткові варіанти.
Resident Evil 4 Remake: продуктивність ПК, системні вимоги та найкращі налаштування для використання
На відміну від Ліама, я почав з рімейку Resident Evil 4 без круглого ноу-хау когось, хто неодноразово б’є оригінал 2005 року. Тим. Невтішне іспанське свято Кеннеді, який допоможе вам максимально використати продуктивність ПК нової моделі. Включаючи посібник з найкращих налаштувань, що особливо може допомогти на установці нижчого класу.
Версія PC Resident Evil 4 має багато для цього: Продуктивність пристойна і добре масштабується в галузі обладнання та екрана, а AMD FSR 2 надає компетентний варіант збільшення масштабу, який працює на будь -якій поважній відеокарті. Простежування променів також тут, і хоча воно обмежується роздумами (на відміну від ширших простежуваних ефектів промені в селі Resident Evil), це також найменш реалізація RT, які я коли-небудь бачив.
Resident Evil 4 Remake: системні вимоги та продуктивність ПК
До 2023 р. Специфікації ПК Resident Evil 4 є досить розумними. Мінімальний список апаратних засобів включає скромний RX 560 та GTX 1050 TI як параметри відеокарти, а також відносно старші процесори. Capcom вважає, що це зробить за 45 кадрів в секунду при 1080p – навіть не лише 30 кадрів в секунду – тоді як рекомендовані характеристики, які також схиляються до старшого комплекту, хороші для 60 кадрів в секунду при 1080p.
Офіційні характеристики не включають вимогу місця для зберігання, як не дивно, хоча Steam повідомляє мені, що Resi 4 наразі займає 54.41 Гб на моєму SSD.
Мінімальні системні вимоги Resident Evil 4
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- ЦП: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core I5-7500
- ОЗП: 8 Гб
- ОС: Windows 10 64-біт
- Directx: DX12
Рекомендовані системні вимоги Resident Evil 4
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core I7 8700
- 16 ГБ
- Directx: DX12
- ОС: Windows 10 64-біт
Немає DLSS, тому вам спеціально не потрібна графічна карта NVIDIA RTX, щоб використовувати найкращий доступний UPSCALER, хоча слід знати про першу химерність графічних пресетів: вибір найнижчої та найшвидшої, пріоритетної продуктивності, змусить FSR 2 до його продуктивності встановлення за замовчуванням. Це трапляється, навіть якщо ви на 1080p, який на настільному моніторі закінчується, виглядаючи трохи занадто розмитим (це добре на значно меншому, 800p екрану паровної колоди, до речі).
Якщо ви можете жити з збільшеним поглядом на 1080p, це дійсно добре відповідати мінімальній специфіці GTX 1050 TI. У своєму спеціальному тесті на орієнтирі я в середньому становив 50 кадрів в секунду за допомогою цього GPU, Intel Core i5-11600K та 16 Гб оперативної пам’яті. Зауважте, що останні два компоненти вище мінімальної специфікації, тому 45 кадрів в секунду зі старим процесором виглядає як точна оцінка.
Я також спробував GTX 1070, із рекомендованої специфікації. На 1080p це керувало 64 кадрів в секунду на збалансованому попередньому встановленні (еквівалентному для середовища), перш ніж розкрити іншу встановлену особливість у пріоритетному графічному режимі. Це повинно виглядати приємніше, ніж збалансовано, але він також встановив FSR 2 в режим якості, що призводить до більш швидкого середнього 71 кадрів в секунду вартістю різкості. Там, де він стає справді химерним, це те, що у всіх моїх наступних тестах на інших апаратних засобах пріоритетна графіка взагалі не дозволила FSR. Я фактично думаю.
Це не для того, щоб відібрати від того, що Resident Evil 4 може легко працювати на все більш геріатричних графічних процесорах, і якщо ви перейшли до чогось нового і блискучого, продуктивність отримає відповідний приріст. Мій RTX 3070 в середньому 93 кадрів в секунду при 1440p, використовуючи пріоритетну графіку, і переміщуючи один крок до попереднього простеження променів, лише скоротити це на 86 кадрів в секунду. Ця карта також може обробляти 4K за допомогою FSR 2: З останнім в режимі якості я отримав 66 кадрів в секунду на пріоритетність графіки та 62 кадрів в секунду на проїзному відстеженні.
Є один остаточний заздалегідь, Макс, і цей насправді потребує належної кількості графічної потужності. Або, щоб бути більш конкретним, ціла купа o ‘vram. Найвищий променний променевий параметр роздуми, здається, потребує понад 12 ГБ відео пам’яті, оскільки це не тільки це налаштування надійно розбиває гру на 8 Гб RTX 3070, він навіть зробив те ж саме на абсолютно новому, 12 Гб RTX 4070 TI. 24 Гб RTX 3090, навпаки, пробіг Max Preset просто чудово.
Я не вважаю це головною проблемою, оскільки звичайна налаштування роздумів RT виглядає майже так само добре, як це робить; Це, головним чином, ще одна причина вносити зміни в ручні налаштування замість того, щоб покладатися на пресети.
Є лише інші інші потенційні проблеми з ефективністю: незначне заїкання при введенні певних областей та більш стійкі краплі FPS у сценах з великою кількістю візуальних ефектів. На мій досвід, перший був досить рідкісним, щоб жити, а другий був справді помітним один раз, на сцені втечі, яка абсолютно пронизана бурхливими погодними ефектами та бурхливими інфікованими жителями села. І навіть тоді він ніколи не близький до неможливого, навіть парна палуба змогла запустити її навколо позначки 40 кадрів в секунду на низьких налаштуваннях. Здебільшого Resident Evil 4 на ПК врівноважує гладку продуктивність і приваблива виглядає досить добре.
Resident Evil 4 Remake: найкращі посібники з налаштувань
Сортування 33 індивідуальних графічних налаштувань, ймовірно, звучить як ще менш весело, що очі вискакували незахищеним фермером, але я обіцяю, що це варто часу. Тим більше, що я навіть не робив переліку дивних якостей п’яти пресетів: чи знаєте ви, наприклад, що пріоритетність ефективності навіть не використовує найнижчу комбінацію наявних налаштувань? Як щодо того, коли ви вибираєте простежування променів або максимальні попередні встановлення, індивідуальне налаштування простеження променів увімкнено, навіть якщо ваш GPU не підтримує цю функцію, тоді? Тож якщо у вас є сильна, але не відповідна RT, як GTX 1080 TI, і випадково вибирайте один із цих двох пресетів, ви по суті повністю вимикаєте роздуми.
Найкращі налаштування Resident Evil 4 полягають у поєднанні спеціальних налаштувань, і я протестував кожен варіант, щоб знайти, який вам слід скрутити і які вам слід зменшити. Для цього я використовував GTX 1070 при 1080p, знижуючи кожну окрему обстановку, щоб побачити, які призводять. Наша відправна точка – 44 кадрів в секунду: середній результат GTX 1070 на еквіваленті MAX PRESET, за винятком відбиття місця, що ввімкнено замість простежування променів.
Ось як кожне налаштування впливає на продуктивність, або якщо ви просто хочете знати рекомендовані налаштування, приємного довгого прокрутки.
Резолюція кінотеатрів: Це, ерм, взагалі не впливає. Ваші варіанти – 1080p або 4K, тому виберіть перший, якщо ваш монітор не піде вище 1920×1080.
Простеження променів: Як пояснено вище, висока установка спричинить збої, якщо у вас немає нецензурної кількості VRAM. Нормальний майже так само добре, забезпечує чітке оновлення над відбитками на екрані, і лише вирізати продуктивність на RTX 3070 на 8% при 1440p і 6% при 4K (GTX 1070 не підтримує відстеження променів).
Єдиним недоліком використання променів променів при наявності є цей потворний вплив на певне життя рослин, хоча він з’являється так нечасто, я не можу сказати, що це угода.
Fidelityfx Super DeLovity 2: Перший з двох варіантів збільшення FSR, і єдиний, з ким слід турбуватися. Найкраща на вигляд, якість, знизилася на продуктивність GTX 1070 на 20%, і там, поки там помітна втрата різкості при 1080p. на 1440p або 4k варто використовувати точно.
Fidelityfx Super DeLovity 1: Старша, потворна версія FSR, яка також чомусь тут. Ігноруйте його – його налаштування ультра якості, що еквівалентно якості FSR 2, було в середньому лише на 2 кадрів в секунду і виглядав набагато гірше.
Режим візуалізації: Ось цікавий. Перехід від нормального до переплетеного рендерінгу на покращенню продуктивності на 25%, але також ввів візуальні артефакти (як, наприклад, зубчасті лінії на прямих краях, навіть із максимальним антиліасією) та мерехтливого впливу на тонку листя. Це може бути корисно, якщо ви використовуєте стародавній ПК при низьких роздільних можливостях, але з точки зору швидких виправлень FPS, FSR 2 поставляється з набагато меншою кількістю недоліків. І ви не можете мати обидва відразу, оскільки переплетене рендеринг працює лише з обмеженими масштабами.
Згладжування: За замовчуванням тут TAA у поєднанні з FXAA. Ви можете знизитися на TAA самостійно, хоча підвищення продуктивності незначний, і FXAA робить чіткішими деталями для моїх очей.
Якість текстури (рекомендований VRAM): Тут є безліч варіантів, від високої якості з рекомендацією 8 Гб до низьких налаштувань, які не просять жодного мегабайту. Моя порада – вибрати високий (1 Гб), оскільки він підтримує хорошу якість текстури, при цьому різко скорочуючи кількість пам’яті, яку вона вгорує вгору. Зрозуміло, посилення FPS незначний – мій ПК перейшов від 44 кадрів в секунду до 46 кадрів в секунду в цій обстановці – але абсолютно найбільше, що я отримав, з низької обстановки, становив 47 кадрів в секунду. У такому випадку може також дотримуватися високої якості, правильного?
Фільтрування текстури: Скидання аж до білінеарної фільтрації зробило мене більш високим середнім рівнем 47 кадрів в секунду, але загальна якість зображення зазнала. Чесно кажучи, я думаю, що це нормально, щоб залишити за своєю максимальною обстановкою, High (Aniso X16).
Якість сітки: Переключення цього з максимуму до середини призвело до зростання до 47 кадрів в секунду. Не дуже сама по собі, але втрата вірності ще менша, так що впевнено, давайте зробимо це.
Якість тіні: Спробуйте скинути це з Макса до середини. Я отримав 49 кадрів в секунду поодинці, і різниця якості не така широка, як ви думаєте.
Тіньовий кеш: Залиште це. Відключення цього взагалі не покращило мій середній кадр і запровадив додаткове заїкання.
Контактувати з тінями: Resi 4 подобаються його тіньовими налаштуваннями, чи не так. Я б залишив це ввімкнено, в більшості випадків, оскільки підвищення продуктивності від вимкнення тіней контактів крихітний.
Оклюзія: Гра виглядає дуже трохи краще, коли FidelityFX Cacao або SSAO забезпечився, але відключення її повністю створило підйом до 50 кадрів в секунду. Це 14% поліпшення, що просто занадто добре, щоб залишити на столі, і візуальні зображення не страждають багато, якщо ви дотримуєтесь інших налаштувань тіні на рівні середнього до високого рівня.
Об’ємне освітлення: Я не можу, за життям, сказати різницю між максимальною та середньою якістю тут. Є також нижчі варіанти, але жоден з них не швидше, ніж середина, тому йди з цим.
Якість освітлення частинок: Я міг би отримати трохи шишки до 46 кадрів в секунду, змінивши це з високого на низький, хоча різниця в якості досить помітна. Є кращі налаштування для змін, я б сказав.
Цвітіння: Аналогічно, є невелика вигода, що має бути відключеним світлом, але щось про вигляд гри просто втрачено – тим більше, що вночі. Залиште це, якщо ви не боретеся.
Відбиття місця на екрані: Пам’ятайте, це відключено, коли вибрано простеження променів, навіть якщо ваша відеокарта не може фактично запустити останній. SSR варто залишати далі, припускаючи, що ви не проходите маршрут RT – особливо багато води в ранніх розділах, і я отримав лише додаткові 2 кадрів в секунду, відключивши її.
Підземне розсіювання: Хороша новина для рутини по догляду за шкірою Леона полягає в тому, що відключення підземного розсіювання взагалі не допомагає продуктивності, тому залиште це для максимальної тілесної тканини.
Пасма волосся: На жаль, те саме не можна сказати і для глибоко середини 2000-х років Леона. Технологія волосся чудово примхлива до високої якості, але відключення цього ефекту повністю призвело до 20% (!) Поліпшення продуктивності на GTX 1070. Вибачте перед його перукарем, але тепер наша черга стригти трохи волосся.
Графічне розчленування: Це не впливає на продуктивність, хоча будьте попереджені, якщо ви хочете використовувати його як фільтр GORE: все ще багато рожевого туману на критичних знімках голови/кінцівки.
Постійні трупи: Ні, не робоча назва Resident Evil 2, а постановка, що визначає, скільки ворожих тіл продовжуватиме лежати в грязі після того, як ви перемогли групу. Різниця між багатьма і кількома – це лише 1 кадрів в секунду на користь останнього, тому перефразовуючи колишнього прем’єр -міністра: нехай вони входять високо.
Труп фізики: Знову ж таки, між високими та низькими налаштуваннями існує лише різниця в 1 кадрів в секунду. Ви також можете дотримуватися високих, особливо враховуючи дивовижну частоту, з якою постріл/колота/удару Ганадос розважатиметься від уступів.
Різноманітні анімації противника: Тримаючи це ввімкнено, додасть трохи більше характеру атакуючим мобам, і краще приховати основний факт, що багато з них просто по -різному шкіряні версії однієї кровожерної лунатики. Відключення їх додали 2 кадрів в секунду до мого середнього рівня 44 кадрів в секунду, хоча я б швидше зберігав анімацію сам.
Розмитість: Відключення цього доданого – ще раз – 2 кадрів в секунду. Але цього разу ви не змушуєте Resident Evil 4 виглядати гірше, відключивши його, так що ви можете також відкинути його.
Якість дощу: Це представляє більш жорсткий вибір. Високоякісний дощ виглядає більш тонким, але низька якість дала мені 9% підвищення продуктивності. Я думаю, що висока настройка виглядає достатньо перевершує, щоб залишити далі, але якщо рекомендовані налаштування нижче все ще не допомагають у цих бурхливих сценах, спробуйте скинути це також.
Місцевість: Інший, зовсім менш суперечливий приріст 9% також був моїм після вимкнення цього. Є візуальне зниження, якщо ви коситься, але це мене зовсім не турбувало.
Знищувані середовища: Існує невеликий приріст продуктивності для захоплення, перемикаючи це з увімкненого, але я мушу сказати, що ніколи не старіє бачити бочки, коробки та інші брики-а-брак, що вибухає після перекидання когось у них.
Спалах об’єктива: Якщо це не на ваш смак, безумовно, вимкніть його, хоча я особисто не знайшов зайвих 1 кадрів в секунду. На відміну від.
Спотворення об’єктива: Дурний ефект, який не служить жодній меті, навіть кінематографії. Я вимкнув це для цього, незалежно від підлітків до 45 кадрів в секунду.
Глибина різкості: Ви, мабуть, також можете втратити це. .
Якість освітлення-ресурсів: Незважаючи на назву, падіння всю дорогу від високого до низького виходу 2 кадрів в секунду додатково. Це варто мати в іншому місці, але тут, є набагато суворіша до якості, тому найкраще тримати це.
Якість інтенсивних ефектів: Як і вище, але з посиленням лише 1 кадрів в секунду замість 2 кадрів в секунду.
За моїм підрахунком, що робить десять варіантів, які ви можете і повинні відмовитися, з ще декількома, які, можливо, варто варто зіткнутися, якщо у вас все ще виникають проблеми. Ось тоді ми йдемо, найкращі налаштування рімейку Resident Evil 4 (для більшості ПК):
- Якість текстури: Високий (1 Гб)
- Якість сітки: Середина
- Якість тіні: Середина
- Оклюзія: Не вистачати
- Об’ємне освітлення: Середина
- Пасма волосся: Не вистачати
- Розмитість: Не вистачати
- Місцевість: Не вистачати
- Спотворення об’єктива: Не вистачати
- Глибина різкості: Не вистачати
- Все інше на максимальних попередньо встановлених еквівалентах, за винятком відбиття місця, які повинні бути увімкнено
. Це навіть нарівні з пріоритетною графічною налаштуванням, яка, як ви пам’ятаєте, мала перевагу за замовчуванням FSR 2 – а також знизити купу налаштувань, які ми тримали на високому рівні.
Одна модифікація, яку ви могли б абсолютно внести, за умови, що у вас є сумісний GPU, – це додати простеження променів на звичайну якість. Це масово оновлює роздуми без болісної втрати продуктивності, які ви часто отримуєте від ефектів RT. І не забувайте, що FSR 2 дасть істотний прискорення, навіть у режимі якості. 1080p, мабуть, занадто низький вихідний пункт для збільшення масштабу, але він ідеально підходить для 1440p і 4k, і збалансований режим FSR 2 виглядає добре, якщо ви хочете піти ще швидше.
Рок -паперова рушниця – це будинок ігор ПК
Увійдіть і приєднуйтесь до нас у нашій подорожі, щоб відкрити дивні та переконливі ігри ПК.
Постійні вимоги до системи Resident Evil 4
Перевірте вимоги системи Resident Evil 4. Чи можу я запустити його? Перевірте свої характеристики та оцініть свій ігровий ПК. Системні вимоги Лабораторія проводить мільйони тестів на вимоги до ПК на понад 8 500 ігор на місяць.
Ось Resident Evil 4 рімейк
- ЦП: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core I5-7500
- ОЗП: 8 Гб
- ВІДЕО КАРТА: AMD Radeon RX 560 з 4 Гб VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI з 4 Гб VRAM
- Виділений відео Рам: 4096 Мб
- Піксельний шейдер: 5.1
- Вершина шейдер: 5.1
- ОС
Resident Evil 4 рімейк Рекомендовані вимоги
- ЦП: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core I7 8700
- ОЗП: 16 ГБ
- ВІДЕО КАРТА: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Виділений відео Рам: 8192 Мб
- Піксельний шейдер: 5.1
- Вершина шейдер.1
- ОС: Windows 10 (64 біт)
Чи можете ви запустити Resident Evil 4?
Що буде запустити?
Нижче наведено кілька ігрових комп’ютерів із зображеннями, які показують, скільки ігор буде працювати на кожному. Кожен комп’ютер був протестований проти мінімальних та рекомендованих вимог понад 8 500 останніх ігор ПК. Клацніть тут, щоб отримати додаткові варіанти.
Системні вимоги Лабораторія може заробляти партнерські комісії від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates, Forthials та інші програми
- Зоряне поле
- Ворота Балдура 3
- Кіберпанк 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Червоний мертвий викуп 2
- Добавок
- Поплата 3
- FIFA 23
- Елден Кільце
- Hogwarts Legacy
- Фортніт
- Mortal Kombat 1
- Брехня P
- Call of Duty: Warzone
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Бог війни
- Людина-павук Marvel Remastered
- Останній з нас частина 1
- Call of Duty Games
- Ігри на поле бою
- Battle Royale Games
- Гра нагороди 2018 року
- Ігри на віртуальну реальність
- Фаворити низького кінця
- Ігри Assassin’s Creed
- Ігри для доступу до походження
- Я Бетмен
- Ігри «Зоряні війни»
- Найкращий список ігор PCGamesn
- Фокус домашніх інтерактивних ігор
- Frostbite 3 ігри
- Ігри Far Cry
- Проти злих ігор
- Ігри Capcom
- Обсидіанські розважальні ігри
- Спортивні ігри
- Top Steam Games 2017
- Епічні ігри
- Парові нагороди 2018 року
- Том Клансі Ігри
- 2K ігри
- Google Stadia Games
- Ігри Xbox Game Pass
- E3 2019 PC Games
- Третя особа стрільців
- Стрільці з першої особи
- Неймовірні ігри Інді
- Гра нагороди 2019 року
- Найкраще безкоштовно грати в ПК -ігри
- Гітманські ігри
- КОЛЕКТУВАННЯ КРАСНОГО Джека
- AMD FIDELITYFX SUPER DELOULTION GAMES
- Найпопулярніші ігри
- Дирижабля: королівства
- Аватар: Останній авіабенд – пошуки балансу
- Домашній світ 3
- Палео -сосни
- Нічний ринок Minekos
- Resident Evil 4 окремі способи
- Hellsweeper VR
- Доля/самурайський залишок
- Місячний острів
- Відьома
- Перший нащадок
- Як дракон: нескінченне багатство
- Зоопарк планети: Пакет Океанії
- Обертання
- Mortal Kombat 1: Kombat Pack
- Ми були тут експедиціями: дружба
- Будівельники Греції: Пролог
Працює від системних вимог Lab, технологія Husdawg, LLC
.