Ремейк мертвого простору: Як знайти звіт на мосту, як знайти звіт на мосту в мертвому просторі рімейк – Prima Games

Як знайти звіт про міст у переробці мертвого простору

Гравцям просто потрібно попрямувати до мосту і піти до головного передсердя. Звідти вони повинні прямувати до верхнього правого кута карти та шукати комп’ютерний термінал. Взаємодія з ним завантажить звіт, завершивши цю частину квесту та наближаючи Ісаака на крок ближче до модуля прототипу.

Ремейк мертвого простору: Як знайти звіт на мосту

Один елемент рімейку “мертвого простору”, який завоював його похвалою від критиків і що він робить краще, ніж оригінал, – це додавання нових побічних квестів. Серед цих квестів – довгий, але дуже корисний, умисний кест недоброзичливців, які завдають завдання, які, серед іншого, знаходять звіт Ніколь на мосту. Пошук цього звіту є частиною квесту, що гравці, швидше за все, застрягають, але це не означає, що вони повинні вирішити відмовитися від нього.

Пошук звіту наближає гравців на крок до завершення квесту та отримання модуля прототипу стазу, що варто варто докласти зусиль і буде неймовірно корисним для завершення нової гри плюс. Знайти це також дає гравцям шанс отримати більше історії та дізнатися більше про Ісімуру та те, що сталося до того, як Іссак приїхав, щоб відкрити різанину.

Враховуючи пропоновані нагороди, гравці захочуть просунути та знайти невловимий звіт, незважаючи на обмежену інформацію, яку надає гра. Хоча інтуїтити, куди йти, або на що слід шукати, це просто не просто, коли гравець знає, що їм потрібно.

Шукайте терміналу на передньому мосту

Після того, як вони отримали умисний квест неправомірних дій у главі 5, гравцям буде завдання подорожувати по Ісімурі, щоб зібрати різні відомості, розкрити дані та сканувати зразки тканин. Після тривалої екскурсії по кораблі це врешті -решт доставить їх до мосту, щоб отримати звіт Ніколь, який там прихований. На жаль, жоден маркер не надається, щоб точно показати, де саме цей звіт, і навіть не зрозуміло, в чому звіт зберігається на чи в. З іншого боку, це теж не приховано.

Гравцям просто потрібно попрямувати до мосту і піти до головного передсердя. Звідти вони повинні прямувати до верхнього правого кута карти та шукати комп’ютерний термінал. Взаємодія з ним завантажить звіт, завершивши цю частину квесту та наближаючи Ісаака на крок ближче до модуля прототипу.

Для тих, хто не знає, куди саме піти або як виглядає термінал, керівництво Game Tressure забезпечує швидке проходження, яке показує, куди йти під час входу в головне передсердя з верхньої частини карти. Більшість, однак, не повинно мати великої кількості проблем, і звіт буде під рукою в кілька моментів.

Як знайти звіт про міст у переробці мертвого простору

Мертвий простір-ремік-ко-оо-мультиплейер

Ремейк мертвого простору оживляв, як ви граєте через гру з новими побічними місіями, розширюючи історію та даючи вам додаткові речі, щоб зробити, коли ви прогресуєте. Вони можуть нагородити вас різними буфтами вашого персонажа, включаючи модуль прототипу стазу. Під час однієї бічної місії, здається, певна мета викликає проблеми з деякими гравцями. Ось де знайти звіт про міст у рімейку мертвого простору.

Де знайти звіт про міст у переробці мертвого простору

Щоб знайти звіт на мосту, вам потрібно буде отримати зразок тканин з кінця глави 5: Смертельна відданість. Звідти ви повернетесь до головної лабораторії, через інтенсивну терапію та через гірничу колоду до зберігання руди. Тут ви будете взаємодіяти з терміналом безпеки, який просить повернутися до мосту та знайти звіт. Якщо ви дивилися по всьому мосту, можливо, у вас можуть виникнути проблеми з пошуком зазначеного звіту.

Для цього вам захочеться повернутися до дверей, де ви входите в основне передсердя мостової колоди. Звідти йдіть прямо до першого вільно стоячого терміналу (на фото вище). Взаємодія з ним зіграє кліп, де капітан Матій та Ніколь будуть сперечатися у справі Брента Гарріса і що з ним робити. Після того, як аргумент закінчиться, крок місії буде повним, і вам буде доручено повернутися до гідропоніки.

Побічні місії в мертвому просторі переробляють набагато інший поворот, ніж ваша середня сторона, що охоплює більшу частину гри, а не в одному конкретному розділі. Це трохи неортодоксально, але це має багато сенсу для гри, як мертвий простір. Це особливо вірно, враховуючи відкриття історії, які випливають із виконання цих побічних місій, тому їх варто робити.

Про автора

Шон Робінсон

Shawn – це позаштатний ігровий журналіст, який вже рік був у Game Games, пишучи переважно про FPS -ігри та RPGS. Він навіть приносить кілька років досвіду роботи на інших сайтах, таких як “Нерд Схон” до столу. Поки він не приносить вигадливого ступеня до столу, він приносить величезну увагу до деталей зі своїми путівниками, оглядами та новинами, використовуючи свої десятиліття та половину ігрових знань. Якщо він не пише про ігри, він, швидше за все, отримує нульові вбивства у своєму улюбленому FPS або кричить на грі, коли на 100% його вина, що він помер.