Reddit – занурюватися в що завгодно, World of Warcraft: Dragonflight Review | Геймер ПК

World of Warcraft: огляд Dragonflight

Я почав wotlk, сильно грав у 2/3 ярусів кожної експансії до BFA, де я грав близько місяця. Швидко вперед до Shadowlands, де я знову грав лише за місяць, перш ніж вирушити. DF стане першим, що я не грав, і я думаю, що моє небажання полягає в тому.

Чесний огляд Dragonflight?

Я почав wotlk, сильно грав у 2/3 ярусів кожної експансії до BFA, де я грав близько місяця. Швидко вперед до Shadowlands, де я знову грав лише за місяць, перш ніж вирушити. DF стане першим, що я не грав, і я думаю, що моє небажання полягає в тому.

Велике питання, яке я маю, полягає в тому, що останні кілька розширень відчули себе справою для гри. У мене немає жодних проблем із шліфуванням, але це було більше, як мені потрібно було перенести свою діяльність протягом тижня, щоб переконатися.

Здавалося, вирівнювання було настільки швидким/нудним/обтічним, що ви збільшите масштаб до максимуму, а потім просто сидіти і повторити справи. Менше почуття досягнень, і більше просто гачка, щоб зберегти показники ігрового часу.

Історія роками лайно, тому я не дуже переймаюся цією стороною речей.

  • Яка вібрація загальної спільноти?
  • Якби ви могли змінити 3 речі, що це було б?
  • Скільки часу, щоб грати/розблокувати речі?
  • Яке населення?

TLDR: Я продовжую відмовитися від розширень приблизно через місяць після запуску, оскільки вони відчувають себе справою. За шкалою 1-10, скільки розіграшу є Dragonflight на максимальному рівні? (1 режим відпустки)

World of Warcraft: огляд Dragonflight

WOW Dragonflight Concept Art

World of Warcraft: Dragonflight – це перспективний новий фундамент для дуже старого ММО.

Опубліковано 13 грудня 2022 року
(Зображення: © Activision Blizzard)

Наш вирок

Dragonflight-це не найбільш захоплююче розширення в роді MMO, але це новий початок, що є рідкісною справою для 20-річної відеоігор, щоб отримати.

ПК геймер отримав вашу спину

Наша досвідчена команда присвячує багато годин кожному огляду, справді дістатися до основи того, що для вас найбільше важливо. Дізнайтеся більше про те, як ми оцінюємо ігри та обладнання.

Що це? Останнє розширення до найбільш значущих MMORPG усіх часів.
Розраховуйте заплатити: $ 50
Розробник: Хуртовина
Видавець: Activision Blizzard
Розглянуто на: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Super, Intel Core I7-9700, 16 Гб оперативної пам’яті
Мультиплеєр? Ви можете це сказати, так.
Посилання: Офіційний сайт

Дивно грати версію World of Warcraft, яка підкоряється законам фізики. Мій дракон пробивається вниз по сніжних вершинах проміжку лазура; Повільно нарощуючи імпульс, поки сам Азерот, здається, зникне з моєї периферії. Я підтягую лейці вгору, Wyrm підкоряється, і раптом ми зростаємо над островами зі швидкістю, колись нечувані в цьому стародавньому ММО. Жоден Грифон чи Іпогриф – не шлях польоту, Зепелін чи військовий корабель – не підтримує свічку до свободи руху, запропонованого гравцям у дев’ятому розширенні WOW Blizzard. Замість того, щоб пакет разових експериментів або куп’яна ложка нових нальотів і блискучої бабло. Як у своїй художній літературі, так і в інфраструктурі, розширення – це м’яке місце для посадки для нових гравців.

Для Dragonflight Blizzard зосередив велику увагу на переробці застарілих систем атрофуючих, при цьому розростаючи деякі геймплейні атрибути, які залишилися гнили ще в 2004 році. У житті World of Warcraft було більше захоплюючих розділів. Ви не знайдете чистого, гарячого Zeitgeist з облоги Icecrow.

Останнє розширення в хронології Вау відвезло нас до тіней, що знаходиться в тіні, що навряд чи досліджувана площина eldritch, яка ледве досліджувана в краєзнавстві, де переважає безліч нових персонажів, які не володіли Вервами чи харизмою. (Дивлячись на вас, Zovaal.) Острови Дракона, які служать обстановкою для Dragonflight, є чітким поверненням до яскравої високої фентезі. Ні, Blizzard не є безоплатним усталеними заповідями 3-е епохи за цинічний знімок ностальгії (дякую бог Немає ознак Артаса, принаймні поки що). Натомість, після значного пропуску в рамках загальної хронології WOW, Альянс і Орда влаштувались у перемир’я і спільно досліджують предкові землі безсмертного Дракона, який за Азотіанську знання не має великого значення.

Там. Тропічна, незаймана інтенсивність пронизує землю; Це позначається бризками розплавленої лави, стиглої кілоки зелені та люмінесцентних тундрів. Blizzard явно має на меті повернути дитячу толкеїн-іш піднесеність порожньої карти та похованого скарбу-драконів і всіх їхніх приходів-а не, скажімо, висококонцепт-тигель неба і пекла.

До неба

Ви також отримуєте свою першу гору на драконі дуже рано в кампанію розширення, яка є радикальним відходом від попередніх розширень. (Останнім часом Blizzard неохоче усунула здатність літати як вигода від кінцевої гри.) Це дозволило студії бути набагато різноманітнішою в географічному плануванні островів Дракона, ніж це було під час тіней, битва за Азерота і навіть легіону. Цей континент обсипаний цитаделями, розташованими в масивних гірських ланцюгах; Tyrhold, фортеця Лінчпіна на островах, приносить усамітненню Скайріма за свою чудову недоступність. Вам потрібно буде освоювати небо, щоб випробувати Dragonflight так, як це призначено, і, на щастя. Найкраща частина? Щоб розблокувати більше здібностей для верхової їзди, вам потрібно буде зібрати жетони, що ховаються у важкодоступних місцях навколо карти. Це Banjo-kazooie Collect-a-thon посеред розширення WOW. Я не можу не обожнювати зухвалість.

Відродження

Це дивна дихотомія. Dragonflight прекрасний і наповнений всілякими дикими новими ідеями для MMO, але коли я вивчаю свою історію з WOW, зрозуміло, що причина, яку я прогресивно менше часу на її розширення, полягає в тому, що гра зараз, здається, пріоритет Ефективність через занурення. Мені більше не потрібно читати статистику на своїй передачі. Все на острові має рівень товару, перелічений прямо під його назвою. Якщо це вище, ніж все, що я зараз ношу, я можу правою кнопкою миші, і рівень мого пошкодження збільшується до непомітного ступеня. Я досі не відчуваю, що граю вау так само, як і 15 років тому.

Ось приклад: Один ранній квест у Dragonflight – це люблячий зворотний дзвінок до однієї з найбільших вирівнюючих проблем в історії гри, Кільце Burning Crusade’s Cribes. Ви з чотирма друзями вступають у імпровізовану бойову яму і взяли на себе ескалаційну серію Gnarly Gladiators, перш ніж нарешті претендувати на жорстку перемогу в кінці ланцюга. Це було важко, небезпечно і завжди важко знайти групу для виклику. Але в Dragonflight, коли я вирушив на арену на рівнинах Охахран, готових до прайм -тайму, усі сервери об’єдналися разом, і вільна конфедерація осколених, перехідних душ швидко працювала. Підвищення досвіду був фантастичним, як і нова передача, але досвід був безперечно дерев’яним. Я помирився з реальністю, що Modern WoW ніколи не повторює захоплення Азерота, яких я давно годував. Але якщо ти такий Грогнард, як я, який все ще грає в цей ММО через два десятиліття, розширення, як Dragonflight, не може не бути, але бути гірким солодким. Ви не можете повернутися додому знову, але ви можете наблизитися.

Вирівнювання Dragonflight: Дістатися до 70 швидко
Таланти Dragonflight: Пояснені нові дерева
Dracthyr викликає: Нова гонка та клас
Драконовий: Візьміть до неба
Драконові гліфи: Оновіть своє драконі