Reddit – занурюватися в що завгодно, сини лісового огляду раннього доступу: розвинута, але недосконала поїздка назад у ліс – кривава огида

Сини лісу «Огляд раннього доступу»: Розвинена, але недосконала поїздка назад у «ліс»

Натомість слід забрати Сини лісу Якщо ви хочете твердий і дещо повільно. Інвестувати години дуже просто вкладати години в безглузді збори ресурсів та експлуатацію печери; Я виявив, що мені було набагато веселіше, коли я зосередився на створенні власного форту та накопичувачі, ніж я занурювався в печери в швидкому успіху. Поки я задоволений вдосконаленнями від його попередника, я не можу дуже похитнути відчуття, що щось не вистачає кожного разу, коли я його граю. Можливо, це зміниться з майбутніми оновленнями – як згадувалося раніше, він все ще в ранньому доступі, тому він все ще технічно розробляється. Але тим часом, можливо, варто стримувати, поки майбутні розробки не відчувають себе більш повним та більш повним титулом.

Моя чесна думка про сини лісу

Отже, по -перше, гра виглядає красиво. Графічно це, безумовно, там, особливо для невеликої студії. Однак сини лісу також не зовсім великі.

Перш за все, йому не вистачає вмісту. І, не вистачаючи, я маю на увазі, що зовсім не так багато. Ви можете побудувати будинок, напасти на 1 з 3 різновидів мутантів, попросіть їх пробігти через ваші відкриті двері, які ви не можете зафіксувати і вбити вас.

У вас немає журналів, тому удачі намагається перемістити журнали далі на 100 м у розумних часових рамках, що дійсно погіршує “весело” аспект.Т

йому бракує ферм та загальних будівельних матеріалів. Звичайно, ви можете побудувати гарненьку ложу, але це стосується цього. Колектори води пішли, тож якщо ви не будуєте по потоку, веселіться.Ви хочете побудувати човен? Так, ні не існує. Вибачте, товариш

Ви хочете побудувати практично все, крім будинку? Не існує. Вибачте, товариш, ми залишили всі пастки в іншій грі, але ей, ми отримали Вірджинію

І остання частина, відсутність дорожньої карти. Тепер я розумію, що це недовго після звільнення, але FFS це повинно було вийти минулого року, тому вони насправді не мають виправдання, щоб не мати такого. І я особисто вірю, що якщо вони не дозволять підтримці пари для цієї гри, вона може і помре. У грі не вистачає занадто великого вмісту, і якщо кінцева ніч не вирішить перенести все це з лісу, це просто не варто.Такі ігри, як симулятор землеробства, ETS2 та інші, ще живі через модифікацію, і я відчуваю, що якщо розробники дали нам можливість легко модифікувати гру, це легко стане найкращим виживанням на Steam.

Те, що я особисто думаю, що має статися з грою протягом цього року:

  1. Найвищий пріоритет, інструменти підтримки семінару та модифікації пари, оскільки проблема вмісту – це не проблема.
  2. Транспортні засоби, більш суперечливі, але якби розробники поклали на основу, ми могли б мати невеликий баггі ЕКТ, який був би дуже акуратним.
  3. Здатність займатися господарством де завгодно, тобто не обмежуючись коробками для садівників, ми можемо просто створити власні поля. Невелике доповнення, але imo це додає більше до аспекту виживання
  4. Повне розширення історії, Whislt Я не дбаю про історію, я знаю, що багато хто робить, і це означає, що для розробників дуже важливо зосередитись
  5. Виправлення/оптимізація помилок, багато людей, схоже, стикаються з масовими помилками та проблемами оптимізації, що є масовим відключенням для людей.
  6. Більш заповнена карта, але також карта вибору. IMO, якби люди могли модифікувати карти, це було б добре для гри, або розвороти плоть на поточну карту більше
  7. Просто більше різноманітності. Гра відчуває себе несвіжим банкоматом, як оболонка того, що вона повинна бути, наземні роботи там, але я відчуваю, що це не вдасться в довгостроковій перспективі, якщо розробники не перейдуть у надмірне вміст.
  8. Ціна, 30 $ просто відчуває себе занадто високою для мене, за те, що гра принаймні на поточній сцені

Огляд раннього доступу «Сини лісу»: розвинута, але недосконала поїздка назад у «ліс»

Ігри на кінцеву нічЛіс стало чимось культовим класом з моменту його створення 2014 року. Незважаючи на те, що його виробляли невелика, раніше нечувана студія інді -ігор, його занурюючий геймплей та моторошна атмосфера віддаленої острова зробили його ударом, щоб інвестувати години як самі, так і з друзями. Для тих, хто не знайомий, подумайте Старде -Веллі або Переправа тварин: Нові горизонти… За винятком канібалів. І демони. І моторошні, темні печери, щоб розкопати свою приховану клаустрофобію. Потрібно сказати, що коли було оголошено про його майже десятиліття-бойового продовження, воно було очікувано (навіть стає найбільшою грою в списку бажань на Steam). Як один із цих шанувальників, я був дуже задоволений кінцевим результатом, але Сини лісу Залишив мене відчути, що бажати трохи більше (і, варто зазначити, це технічно в ранньому доступі зараз, тому багато чого все ще може змінюватися з розвитком).

Історія про Сини лісу приблизно такий самий, як і його попередник: ви опинитесь у виїзді з вертольота в медіа-резистенції. Цього разу веселе доповнення – це боязкий супутник на ім’я Кельвін, який також пережив приземлення аварії, але був вилучений глухим від вибуху. Кельвін виступає псевдо -“другого гравця” для тих, хто грає самі – ви можете попросити його виконати безліч завдань від збору паличок, до будівництва цілих споруд. Він є бажаним доповненням до деяких більш стомлюючих завдань гри, але його багатство також робить його трохи загрозою. Будьте обережні, попросивши його зробити певні речі, такі як “Зберіть журнали”, тому що він піде і рубає вниз по деревом, який ви провели годину будівлі, щоб зібрати припаси без вагань.

Коли ви збираєте свої підшипники (і ягоди, щоб перекусити), ви швидко помітите, що у вас є голод, спрага та вимірювання сну, які потрібно тримати повноцінно. У Ліс, Це було трохи викликом переконатися, що ви не померли від голоду чи зневоднення. Сини лісу трохи пом’якшила цю боротьбу – тепер ви можете безпечно пити майже з будь -якого джерела води, не турбуючись про те, щоб захворіти, і якщо вам дійсно потрібна їжа, ви можете легко просто попросити Кельвіна піти вирвати якусь рибу з сусіднього озера. Я дивно мав змішані почуття щодо цієї зміни; Для мене частина задоволення Ліс була боротьба, щоб зібрати якомога більше їжі та змагатись до табору до ночі; Або молитися, щоб буря ввійшла, щоб дати вам свіжу питну воду.

Замість проведення часу на полювання на їжу та напої у вас є набагато більше часу для вивчення острова. Але саме тут моя основна критика Сини лісу вступає в гру-це страждає від прокляття, яке часто забиває ігри з відкритого світу, де є величезна пісочниця для вивчення, але не багато чого робити чи знайти всередині нього. Поки існує купа печер, щоб дослідити, розкидані по всьому острову, вони значною мірою однакові і, як правило, не дуже корисні для пошуку. Ви знайдете побиття до м’якоть монстрів в одному просто для того, щоб виявити, що ви принесли в жертву весь час і зусилля, щоб отримати щось на зразок оглушення пістолета. Без здатності швидко подорожувати, ви побачите, що хороший шматок геймплея просто проходить через ліс у темряві в надії знайти щось нове (що, часто, ви цього не робите).

Незважаючи на це, ядро Ліс Це робить геймплей Immersive, все ще є, коли вам це потрібно. Незважаючи на те, що часом трохи незграбні, конструкції цього разу ще більше налаштовані, тож ви можете сміливо побудувати форт -хаус вашої мрії. Графічний uphaul забезпечує цукерки для очей, коли ви збираєте збирати журнали та деревину, а сезони навіть цикли зовсім іншу атмосферу від одного дня до наступного. Ви будете здивовані, щоб один ніч спати навколо пишної зелені та прокинься до ковдри снігу, що покриває весь острів.

Бій є складнішим із більш широким масивом зброї у вашому розпорядженні, і більше різноманітних ворогів, схожих на те, що вони вийшли з рюкзака прямо з Мовчазний пагорб. Ви зіткнетесь проти клубу, що володіє клубами, маленькі канібали смажених до гігантських, хробаків, які можуть вивезти вас лише за пару хітів. Вороги досить складні – у вас в інтересах використовувати широкий спектр зброї, яку гра передає вам, від приголомшливих гармат, револьверів та рушників до ножів, сокир та клубів. Особисто я вважав, що бій є більш корисним у багатокористувацькому режимі. Набагато простіше координувати прийняття накопичувачів ворогів таким чином, а не відразу їх підстрибнути, особливо в печерах.

Коли ви пробираєтесь по острові, ви почнете розкривати таємниці та витоки дивних істот, які мешкають за нотами та артефактами, які були розкинуті щодо печер та бункерів. Не потрапляючи в спойлери, Сини лісу Повернення глибоко в науковій фантастиці, включаючи деякі паранормальні елементи. В той час Ліс занурив пальці ніг у науковому фантастиці, Сини лісу Чи є в ньому гарматну кулю таким чином, який, безумовно, поляризує (особисто мені сподобалось). Незважаючи на це, історія закінчується трохи різко і без особливого вирішення. Хоча весело залишати речі уяві (а також скелястом для DLC та майбутніх записів), я б не сказав, що ви повинні грати Сини лісу бути здутою його сюжетом.

Натомість слід забрати Сини лісу Якщо ви хочете твердий і дещо повільно. Інвестувати години дуже просто вкладати години в безглузді збори ресурсів та експлуатацію печери; Я виявив, що мені було набагато веселіше, коли я зосередився на створенні власного форту та накопичувачі, ніж я занурювався в печери в швидкому успіху. Поки я задоволений вдосконаленнями від його попередника, я не можу дуже похитнути відчуття, що щось не вистачає кожного разу, коли я його граю. Можливо, це зміниться з майбутніми оновленнями – як згадувалося раніше, він все ще в ранньому доступі, тому він все ще технічно розробляється. Але тим часом, можливо, варто стримувати, поки майбутні розробки не відчувають себе більш повним та більш повним титулом.

Сини лісу В даний час доступний у ранньому доступі на Steam за 29 доларів.99