Reddit – занурюватися в що завгодно, остання епоха V
Ygra r rannenem dоуппепе
Contents
Примечане: Дінная ігра Ваннхмод -дно. Он -Можте ДЛОжить Сезас, ретекомендм днождатіся её дальнеегуре Равінья. Умать
Остання епоха
Reddit та його партнери використовують файли cookie та подібні технології, щоб забезпечити вам кращий досвід.
Приймаючи всі файли cookie, ви погоджуєтесь з нашим використанням файлів cookie для надання та підтримки наших послуг та сайту, покращення якості Reddit, персоналізації вмісту та реклами Reddit та вимірювання ефективності реклами.
Відкидаючи несуттєві файли cookie, Reddit все ще може використовувати певні файли cookie, щоб забезпечити належну функціональність нашої платформи.
Для отримання додаткової інформації див. Наше повідомлення про cookie та нашу Політику конфіденційності .
Отримайте додаток Reddit
Скануйте цей QR -код, щоб завантажити додаток зараз
Офіційний subreddit для останньої епохи Indie ARPG.
0.9.2 Нотатки про патч | Руни влади
Руни живлення – бета -пластир 0.9.2 – Огляд трейлера з Judd!
Остання епоха може стати для мене ідеальним ARPG, але це все ще занадто баггі, щоб звільнити 1.0
Для мого досвіду: я грав протягом 3 -ти годин у По і зіграв 40 годин у D3/D4 відповідно, і якийсь титановий квест, які вважають, якщо вони значно недооцінені і не можуть дочекатися нової гри.
З тим, що все менше часу, я почав відчувати, що По занадто виснажливий, щоб грати. Я міг би написати набагато більше, але коротше. По не для випадкових гравців.
Diablo з іншого боку настільки базовий, і створити різноманітність, а кінцева гра настільки поганий, що купівля D4 – це моє найбільше жаль у придбанні ігор коли -небудь.
Я дивився з Ле, але повідомлення про помилки змусили мене почекати з 1.0.
Зіткнувся через трейлер Runemaster, і я дуже хотів спробувати, тому я це зробив.
Я розпочав заклинання, досягнув рівня 86, ще нічого фантазійного. Гра в створення сплеску іскрового заряду. Гарненький Зумі. Якби тільки унікальний позашляховик знизився.
Оскільки я також почав грати у шахрая.
Мені подобається, що будувати різноманітність означає, що я можу значно змінити навички замість того.
Майстерність набагато менш засмучує. Унікальна передача – це конструкція, що сприяє та відчуває користь від майстерності LP. Не можу сказати, наскільки я ненавиджу Poe-s рідкісну мета-мета.
Ендграм достатньо, щоб не набридати і розчаровуватися, якщо я не можу грати достатньо і програш у RNG. Цільове землеробство краще, але я все ще не впевнений, що торгівля буде хорошою чи поганою справою. Пощастило нам, здається, обидві версії будуть мати переваги.
Хоча різноманітність побудови висока, якийсь клас здається бракує, але я впевнений, що зрештою це стане краще.
Настільки ж добре, що це так баггі, що мені важко, це буде виправлено на 1.0.
Нічого ігрового, але тривалого завантаження екранів. Мобі, що працюють з анімацією, відсутня під час руху до мене. Або вони продовжують бігати, поки мертві. Деякі натовпи здоров’я не показують, це особливо засмучує, коли боротьба з начальниками, і я не знаю, скільки у них життя. Це незначні глюки (і я ще не доторкнувся. 1.0 знаходиться прямо за кутом, і є ключові функції, і гра взагалі не гладка.
Ygra r rannenem dоуппепе
Пріобретитест
Примечане: Дінная ігра Ваннхмод -дно. Он -Можте ДЛОжить Сезас, ретекомендм днождатіся её дальнеегуре Равінья. Умать
Сокуб’еніе
По -р -ренніх?
“. Mыprydaemm boleшое зnаченіе Выпсуе ігры Вж -досток am soзdat’ maqsymalnno caчкештвеныйм Продокт.”
Сколько Пріменно?
“Ygra остання епоха остюнтса r rannem dоустопп і и -будит ретегюрнорно офновтьяся.”
Чем ПЛАНІРУЕМАЯ?
“Детедії Реннего Довпопи Мы Сосонорихоймя в Раасіріниі -Кнонте, Чіхецет, цно, що є, що внози, Намках та ігровыхузмноштях по -достиженіри. Новавуведий Пляньєрезя Мношост tmосфры.”
Какову?
“Наханнныйм. Uже mожnо vpoigrath lюbыm yз puti ksзorovых klassov yraзvyrat’s torsoraжaж 13 vtjam yз 15 зamaharnых. Mы takже vnzlei nекорурые імения В -Прохонейне roevnta.”
Іменита лишня, ігры аслева?
“После Вода ігры Останній епох з rannego -dостюпаойськост.”
Каак Вы Пляньярете в Сокубщеуству?
Остання епоха
Дякуємо за звіти про помилки та відгуки. Ми все ще працюємо над вирішенням більше проблем для майбутніх патчів.
Ось кілька речей, які ми зараз розслідуємо:
- Блокатор прогресування у тимчасовій святині (в режимі офлайн)
- Деякі снаряди навичок стикаються з “невидимою місцевістю”
- Час переходу між сценами може бути досить довгим.
- Рідко відключення відразу після підключення до нового сервера.
- Іноді модель вашої гравця дублюється після входу в нову сцену, і камера застрягла. Виконання на інший сервер зазвичай це виправляє.
- Тюрми для рун рідко не вдається нерестувати мага, що засланий.
- Вороги на арені та моноліті часто не оживляють належним чином.
- Певні здібності, які не вдарили ворогів правильно.
- Фільтри, що замінюють граб, можуть спричинити помилку інтерфейсу фільтра для маута.
- Текстури можуть накопичуватися на землі, коли ви завантажуєте більше моноліту, викликаючи дивні візуальні зображення та збільшення використання пам’яті.
- Довжини імені елемента зараз “довгі”, коли вони повинні бути “нормальними”.
Зараз ми працюємо над значно більшим патчем, який ми сподіваємось вийти на наступному тижні, щоб виправити багато повідомлених питань. Дякую всім за терпіння та звіту про ці помилки, щоб ми могли їх подбати!
Як це порівнюється з іншими ARPG?
Тож я віддаю перевагу жанру ARPG для більшості типів ігор. Я абсолютно люблю такі види ігор, хоча скажу, що, мабуть, я б поставив похмурий світанок для мене найбільше. Мені дуже хочеться сподобатися Волкен, але збірка в цій грі абсолютно огидна, і вона вбила кінцеву гру для мене майже негайно, тому що у мене є додавання, як у мене 11 персонажів на похмурі, які грають зовсім інакше один від одного, Але я можу з легкістю зробити остаточні труднощі з усіма 11, за дуже мало винятків при землеробстві.
Обговорення, пов’язане з парою
Остання епоха (поточний стан) проти. Похмурий
Я майже закінчив з D4 S1 і шукаю ще один шліфувальний ARPG. У мене на деякий час були і LE, і GD. Як ви почуватимуться Le порівнювати з GD у своєму поточному стані?
Обговорення, пов’язане з парою
0.9.2b випуску та патч -нотатки
- Виправлена помилка, де використання руни досліджень не міг створити гліф прозріння.
- Виправлена помилка, що спричиняє знищення снарядів на початку ритуального плану озера Ехо.
- Виправлена помилка, яка спричинила масштаб масштабних вузлів Frostclaw з збільшенням та більшою статистикою пошкодження ближнього бою.
- Виправлено помилку, де подання звіту про помилку, коли ваш файл журналу був занадто великим, може зламати клієнта гри.
- Подання звіту про помилку зараз також включає файл журналу для попередньої сесії.
- Виправлена помилка, де особистий товар Аданаї впав як персонал замість кинджалу. Це виправлення не буде заднім числом впливати на існуючі предмети.
- Виправлена помилка, де морозні кігті не мали локалізованого тексту.
- Виправлені візуальні проблеми з перетворенням вогню та блискавки Frostclaw.
- Виправлені візуальні помилки із зовнішністю шахрая при створенні нового персонажа.
- Виправлена помилка, де гравці стоять повністю ще після того, як закінчилася певна анімація навичок, а не повертатися до їх простою анімації.
- Потрясіння
- Атака за замовчуванням
- Крижані шипи
- Виклик Скорпіона
- Землетрус
- Оновлена анімація для каналізації шквали при використанні полівки або дворучної сокири.
- Оновлені звукові ефекти для безсмертних ворогів очей.
- Фіксований слід звучить неправильно для гравців.
- Замінив дуже старі звуки на здатність до божественних болтів та вулкана на новіші.
- Виправлено різні незначні екологічні проблеми аудіо.
Над чим ми працюємо
Дякуємо за звіти про помилки та відгуки. Ми все ще працюємо над вирішенням більше проблем для майбутніх патчів.
- .
- Рідко відключення відразу після підключення до нового сервера.
- . Виконання на інший сервер зазвичай це виправляє.
- Тюрми для рун рідко не вдається нерестувати мага, що засланий.
- Вороги на арені та моноліті часто не оживляють належним чином.
- Певні здібності, які не вдарили ворогів правильно.
- Фільтри, що замінюють граб, можуть спричинити помилку інтерфейсу фільтра для маута.
- Текстури можуть накопичуватися на землі, коли ви завантажуєте більше моноліту, викликаючи дивні візуальні зображення та збільшення використання пам’яті.
- Довжини імені елемента зараз “довгі”, коли вони повинні бути “нормальними”.