Reddit – занурюватися в що завгодно, оновлення дивізіону 2 “перераховує прогресування гравців | Pcgamesn

Оновлення дивізіону 2 “перераховує” прогресування гравців

Після досягнення 40 рангу може бути досягнуто знання підземного рівня. У цих кешах у них два об’єкти, які можуть бути набори передач (можливо, класифікована передача), зброю високого класу або передача. А іноді можна надати екзотичну передачу або зброю. Вона також включає 1 директиву Intel.

Швидкий посібник із системи досвіду для тих, хто все ще розгублений

Я думав, що опублікую путівник щодо нової системи досвіду, оскільки це одна з найбільш складних систем у DIV2 і може бути трохи непосильною, коли ви вперше відкриєте його. Також я не бачив, щоб багато публікацій розповідали про фактичну механіку, і, здається, існує кілька помилок щодо системи, що обрізається, тому я подумав, що спробую прояснити деякі з них.

Система “експертизи”:

Система “експертизи” – це дійсно дві системи під однією парасолькою – Знання і Досвід

Якщо ви вважаєте їх як будівельними блоками, знання є основою, а досвід – це система, яка сидить зверху. Якщо говорити по -іншому, ви можете вирівняти знання без досвіду, але ви не можете вирівняти досвід, не вирівнюючи знання.

За іронією долі, це робить найменування загальної системи “експертизи” дещо заплутаною, оскільки це дійсно все про володіння на ранніх стадіях, а досвід приходить трохи пізніше.

Давайте подивимось, як працює кожна система.

Володіння:

Коли ви вперше відкриєте меню “Експертиза”, ви побачите “категорію” для дослідження “у верхній частині екрана, з 5 основними категоріями під ним: зброя, названа та екзотична передача, навички, бренди та набори передач.

Зброя – Сюди входять підкатегорії для кожного типу зброї, а також один для зброї спеціалізації. У межах кожної підкатегорії зброї є індивідуальні типи зброї з типами для стандартної зброї, названою зброєю та екзотичною зброєю. Варто зазначити, що стандартна зброя та названа зброя – це окремі типи, кожен з яких має окремі знання. Наприклад, штурмова гвинтівка та спалення (названа штурмова гвинтівка) – це різні типи, а один вирівнює один, не вирівнює інше.

Названа та екзотична передача – Включає всі носячі названі та екзотичні предмети, а також усі імпровізовані (виготовлені) передачі. Для кожного слота є підкатегорії з окремими предметами в межах кожного слота (e.g. Окремі типи маски включають катарсис, холод, койот тощо). Цікаво, що ці категорії також включають предмет під назвою рукавички “Hydden”. Можливо, це заповнювач для запланованого майбутнього товару. ПРИМІТКА Названа скриня Гіла Гард “Пойнтман” неправильно вказана як лише скриня на березі грудної клітки.

Навички – Це містить усі стандартні навички та їх варіанти, а також варіанти навичок, пов’язані з спеціалізаціями (E.g. Варіанти мистецтва техніка) та варіанти навичок, які потребують виконання місій, що містяться (E.g. Ремонтна пастка).

Бренди – всі безіменні набори бренду Gear. Примітка – На відміну від названої та екзотичної категорії, для кожного слота немає окремих типів брендів (рукавички, маска, скрині тощо), тому кожен одягнений або пожертвуваний шматок сприятиме вирівнюванням кваліфікації бренду в цілому (докладніше про це пізніше).

Набори передач – Подібно до брендів, є одна підкатегорія для кожного набору передач, але немає окремих типів для кожного слота. І знову ж таки, кожен одягнений або пожертвуваний шматок сприятиме вирівнюванням кваліфікації передач в цілому.

Як працює знання та як його вирівняти:

Для кожного предмета, навички, бренда або передачі. Вам потрібно 88 000 PXP (балів досвіду), щоб перейти до одного до наступного рангу.

Після того, як ви досягнете 10 рангу для кожного предмета, майстерності, бренду або набору передач, ви вважаєте з ним «досвідченим» – на даний момент ваш рівень досвіду вступає в гру. Зауважте, що рівень досвіду має без ефекту На будь -яких предметах ви ще не є «досвідченими» (я.Е. Ранг 10) – докладніше про це в розділі експертизи нижче.

Існує 3 способи отримання PXP та рівнів до рівня кваліфікації:

  1. Майте предмет, вміння, бренд або передачу, обладнані під час вбивства ворогів. Здається, це % бойового XP, зароблений – на героїчному червоному, NPC Kill присудив 220 PXP, тоді як вбивство Чунга заробило 330 PXP. Не впевнений на цьому етапі, якщо бойові бонуси (e.g. Вбивства голови, мульти-кулях тощо) фактор у заробленому PXP, але я підозрюю, що ні. За іронією долі, використання обладнання – це насправді найповільніший спосіб рівня рівня рівня, як ви побачите нижче.
  2. Пожертвуйте предмет одного типу – це заробить 8800 PXP за звичайні фірмові передачі та шматки для передач (i.Е. 100 штук, щоб стати досвідченими) та 44 000 PXP для будь -якої зброї, або названо або екзотичної передачі (i.Е. 20 штук, щоб стати досвідченими). Різниця між частинами, ймовірно, через велику кількість типів зброї, названої передачі та екзотичних шматочків. Це також означає, що дуже легко вирівняти зброю або названий предмет, якщо їх продає постачальник (якщо припустити, що ви достатньо отримали гроші, щоб собі це дозволити).
  3. Пожертвуйте ресурси – пожертвуйте або 400 базових матеріалів (компоненти приймача, захисна тканина), або 200 поширених матеріалів (сталь, кераміка, полікарбонат) або 150 нечасті матеріали (титан, електроніка, вуглецеве волокно) або 30 рідкісних матеріалів (нитки принтера) для 8800 PXP. Це дозволить вам стати досвідченими предметами, яких ви можете не мати (e.g. RAID ексклюзиви, такі як Regulus або Eagle Bearer)

З точки зору ефективного вирівнювання, ви, ймовірно, дивитесь на пожертвувану зброю та спорядження для звичайних предметів, які ви не використовуєте як частину збірки, оскільки ви можете ефективно обробляти їх через цільовий граб.

Закрукайте з пожертвуваними ресурсами, якщо ви отримаєте поганий RNG на зброю.

З названими предметами та екзотикою ви, ймовірно, в кінцевому підсумку покладаєтесь на пожертвані ресурси, оскільки це набагато складніше для фермерського господарства (esp exotics), якщо у вас не є тона запчастин, що лежать навколо.

Якщо ви отримаєте гроші, придбання модних передач і розбирання їх у нитки принтера, здається, є найбільш ефективним шляхом – кожен мод становить лише близько 4 до доларів. Або купуйте їх за допомогою рівня SHD, якщо у вас є багато, щоб запастися. Або обробляти їх цільовим бабленем.

Експертиза:

Існує 20 рангів знань, які кожен ранг потребує 200 EP (точки знань) для прогресу.

Ви заробляєте EP, вирівнюючи рейтинги кваліфікації – кожен рейтинг 1 EP, наприклад, переходячи від рівня знання 0 з Bluescreen LMG до рівня кваліфікації 10 заробить 10 EP.

Однак варто зазначити, що практична шапка в даний час є експертизою 17 – це тому, що в грі в грі є лише 344 різні типи знань (211 зброя, 54 названі Gear & Exotics, 41 варіанти навичок, 24 бренди та 14 наборів передач).

344 типи = максимум 3440 еп, і з 200 еп на ранг, це дорівнює 17 повних рангів.

Як працює досвід:

Коли ви підвищуєте рівень досвіду, кожен рівень дозволить вам відповідно покращити зброю, передачу та навички:

Зброя – на 1% збільшується до базовий пошкодження за рангом

Передача – на 1% збільшується до базова броня Значення за рангом

Навички – на 1% збільшення до базовий Тривалість пошкодження/загоєння/статусу на ранг.

Є витрати на вирівнювання кожного предмета (як правило, купа ресурсних матеріалів) та Ця вартість збільшується з кожним рівнем оновлення. Наприклад – модернізація конденсатора до експертизи рівня 1 коштує 300 компонентів приймача, 235 сталі та 150 титану. Оновлення конденсатора від рівня 1 до рівня 2 -го досвіду вимагає 350 компонентів приймача, 270 сталі та 175 титану.

Також пам’ятайте, що рівень досвіду кожного пункту пов’язаний лише з цим предметом. Якщо у вас є два символи з моментом рюкзака для exapmle, вам потрібно буде оновити кожен окремо.

Важливо зазначити, що вдосконалення від рівня досвіду – до базової вартості предмета чи навички.

Для броні це не враховує, чи бронетанкову частину котиться синім ядром чи ні.

Наприклад, базова броня на рукавичках становить 80 к. Поліпшення на 1% становить 800 броні – бонус 170 к від того. Це означає, що на все жовтому або всю червону збірку ви побачите відповідне збільшення %, але як тільки почнете додавати блюз у суміш, збільшення % вашої загальної броні зменшується.

Інакше кажучи – максимальний рулон синього ядра на рукавичках, що збільшується понад 210% від базової вартості (80 км до 270 к). Перехід від 210% до 211% не матиме великого впливу на вашу загальну броню. Це стара історія добавки проти мультиплікативних значень.

Я побачив аналогічне збільшення з максимальним моментом – незважаючи на те, що була базова броня в розмірі 131 к і 170 к від синього ядра, вирівнюючи його лише 1.4K броня (броня демонструвала раунди до тисяч з одним десятковим місцем, тому збільшення, ймовірно, насправді 1.31k закруглений до найближчого одного десяткового місця, i.Е. 1.4K)

На жаль, навички знаходяться в подібному човні. Для навичок, схоже, це на 1% покращення за рівнем пошкодження навички і не враховує бонус від рівня навичок. Наприклад, під час модернізації башти від досвіду 0 до рівня 1 на складі навичок мого рівня 6, моя башта перейшла від близько 119 тис. До пошкодження приблизно до 119.5 к, збільшення менше 1/2 відсотка за загальною шкодою.

У мене не вистачало килимків, щоб перевірити, що зброя збільшується, але я підозрюю, що історія може бути трохи кращою тут, оскільки багато популярних бонусів зброї є мультиплікативними і не добавками. Буде тестування далі, як тільки я придбаю більше матеріалів.

У будь -якому випадку, це завершує мій путівник. Сподіваємось, хтось із вас вважає це корисним.

Залишайтеся там агенти!

*Редагувати виправлені помилки та виправлену інформацію про скриню Gila Gard.

Оновлення дивізіону 2 “перераховує” прогресування гравців

Оновлення дивізіону 2 котить рейтинги кваліфікації: Жіночий агент, що носить жилет з кантатерами кисню, закріпленими до нього, дивиться на відстані з -під її капюшони

Останнє оновлення дивізіону 2, TU 15.1, робить важливе виправлення нової системи експертизи, яка прибула з 9 сезону. Система експертизи, яка передбачає здобуття чинних рейтингів у фрагментах гравців передач, була нагороджена занадто багато балів на основі Kill XP, сказав Ubisoft. Тепер, коли нагорода XP була перерахована, і гравці, які були активними протягом цього сезону.

Нова система експертизи дивізіону 2 працює так: ви заробляєте рейтинг знань у всій передачі, зброї та навичках, які ваш персонаж використовує в бою, або пожертвуючи декілька примірників предмета, поки ви не досягнете рангу 10, і в цей момент товар може бути оновленим. Рівень досвіду агента визначається тим, скільки предметів вони володіють, і цей рівень, у свою чергу, визначає, скільки разів вони можуть модернізувати шматок передачі.

Проблема полягала в тому, що досвід має на меті вийти на рівень 20, але гравці виявили, що вони можуть збільшити свій досвід поза цим. Ubisoft каже, що це призведе до значних довгострокових проблем балансування для дивізіону 2, і, таким чином.

З зниженням цінності Kill XP, гравці виявлять, що тепер заробили менше рівня кваліфікації протягом сезону, і тому досягли потенційно нижчого рівня досвіду. Це також означає, що гравці, які оновили передачу поза рівнем 20 – призначений максимальний рівень експертизи – побачать ці оновлення, котрі повернуті назад.

“Будь ласка, будьте попереджені, що нам неможливо надати таку ж кількість матеріалів, вкладених через відсутність даних у грі”,-говорить Убісофт у твітті, що попереджають гравців у ситуації.

Яннік Банчеро, креативний директор дивізіону 2, пояснює, що гравці не втрачають жодного з убивства XP, який вони заробили – це вимоги XP для рівнів у кваліфікації, які змінюються. Це може бути холодним комфортом для гравців, які опиняються втраченими матеріалами або часом, витраченим у цьому сезоні.

Повні патчі зазначають, що решта змін, які ви можете очікувати від оновлення заголовка дивізіону 2 15.1.

Ian Boudreau – геймер ПК Починаючи. Він найщасливіший командував орками у Total War: Warhammer або дієти його подорож у темних душах. До того, як приєднатися до PCGamesn на повний робочий день, він вніс нариси та огляди до ігрового інформатора, VICE, IGN, PC Gamer, Paste та інших.

Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. Ціни правильні на момент публікації.

Що таке кваліфікація в дивізіоні 2?

Сьогодні ми збираємось пояснити, що є в кваліфікації в дивізіоні 2, давайте підемо.

Час читання: 3 хвилини читають

Сьогодні ми збираємось пояснити систему рейтингу кваліфікації дивізіону 2

Сьогодні ми збираємось пояснити систему рейтингу кваліфікації дивізіону 2. Останнє головне оновлення вмісту відділу 2, оновлення заголовок 12, дебютувало в грудні 2020 року. Однак Ubisoft та Massive Entertainment вирішили змінити свою думку, і на лютий 2022 р. Заплановано нове оновлення. У середу ввечері найбільший елемент оновлення було розкрито як система досвіду. Експертизи стануть системою прогресування, яка може тримати гравців протягом тривалого періоду часу в дивізіоні 2.

Сьогодні ми збираємось пояснити систему рейтингу кваліфікації дивізіону 2

Експертиза – це система з кількома чіткими цілями. Основна мета досвіду – допомогти гравцям вдосконалити зброю, передачу та навички, надаючи постійні оновлення. По -друге, він призначений для заохочення диверсифікації свого арсеналу шляхом встановлення рівня знання для всіх предметів. По-третє, він чітко призначений для того, щоб забезпечити геймерам дивізіону 2 довгостроковий варіант прогресування, який мало хто закінчить. Це односторонній трек до прогресу в кінці життя для гравців, які хочуть дотримуватися дивізіону 2 навіть після того, як вміст висихає.

В рамках системи знань (звання кваліфікації відділу 2) є дві окремі ключові системи, що використовуються. Перший – це досвід, який є новим рівнем, пов’язаним з гравцем. Щоразу, коли гравець набирає рівень досвіду, вони можуть покращити базову статистику такого предмета, як пошкодження зброї, вартість броні Gear та тривалість базової пошкодження/зцілення статусу навичок. Гравці здобувають кваліфікацію, виконуючи завдання, і це другий аспект експертів.

Що таке рейтинг кваліфікації дивізіону 2?

У дивізіоні та дивізіоні 2 є ігровий механік, відомий як знання поля. Коли гравець досягає рівня 30 за своїм персонажем, XP застосовується до їх облікового запису та зараховується до завершення кешу польового знання. Ці кеші містять два випадкові предмети і можуть бути набором передач, продуктами високого класу або екзотичними предметами, але оцінки цих товарів залежать від світового рівня гравців (i.Е. Всесвітній рівень 1 дає 163 GS, рівень 2 183 GS тощо).

На додаток до кешу навички є й інші ранги знань. Ці ряди підключені до двох з трьох режимів гри DLC, Underground та PVP (остання стенд і сутичка).

Сьогодні ми збираємось пояснити систему рейтингу кваліфікації дивізіону 2

Після досягнення 40 рангу може бути досягнуто знання підземного рівня. У цих кешах у них два об’єкти, які можуть бути набори передач (можливо, класифікована передача), зброю високого класу або передача. А іноді можна надати екзотичну передачу або зброю. Вона також включає 1 директиву Intel.

Після рангу 99 як у режимах гри в сутичці, так і в останньому стенді, ви можете здобути кваліфікацію PVP (спочатку останній ранг)). Ці кеші навичок ідентичні тим, хто зароблений через PVP.

Ранг кваліфікації дивізіону 2 повернувся. Кожен рівень після 30 дає кеш, який, як правило, містить 1 предмет високого класу броні та 1 високий клас зброї, а також ключові фрагменти ключів 14-23.

У дивізіоні 2 представлений знання зброї, що пов’язане з зброєю, брендами, передачами, назвами предметів, екзотикою, наборами навичок та спеціальною зброєю. Кожен з них матиме рівні знання, пов’язані з ним, максимум 10 рівнів залежно від якості та типу. Гравці можуть заробляти ряди, заробляючи Kill XP, даючи відповідні товари або матеріали взамін. Кожен набутий ранг сприяє рівню експертизи гравця. Однак після того, як основна статистика предмета буде підвищена минулої його прогресії максимального рангу.

Сьогодні ми збираємось пояснити систему рейтингу кваліфікації дивізіону 2

Це проста система прогресування, яка має на меті бути легко зрозуміти. Гравці дивізіону 2 збирають предмети та покращують їх знання, що призводить до рівня досвіду для свого агента. Базові статистичні вдосконалення розблоковані на рівні експертизи 1-3, з додатковими експертами, що дозволяють отримати більше оновлень.

Система рейтингу знань 2 відділу не буде введена в певну дату випуску, оскільки, швидше за все, буде включено до оновлення гри в лютому 2022. Ще одним помітним аспектом, виявленим масовим щодо системи досвіду, є те, що в майбутньому він згадує “додатковий вміст гри”, що означає, що можливі обмеження експертиз можуть бути збільшені. Можливо, оновлення наступного лютого також не є останнім додатком дивізіону 2.

Якщо ви займаєтесь відеоіграми, нам потрібно повідомити вам, що Hulu видає Game Pass безкоштовно. Плюс до цього, є 4 нові ігри, щоб приєднатися до Xbox та PC Game Pass. Ви можете грати в дивізіон 2 через магазин Epic Games.