Reddit – занурюватися в що завгодно, мертві вбивці денного світла, що займають рівень вбивства – Gameranx

Мертві за денними вбивцями, що займають рівень вбивства

З моменту великого оновлення минулого року Dead By Daylight досить сильно вбивця, статистично кажучи.

Чи є рівень вбивства в DBD здоровим?

З моменту великого оновлення минулого року Dead By Daylight досить сильно вбивця, статистично кажучи.

Більшість ігор спрямовані на ~ 50% винрата. І DBD був дещо близьким до цього 🙁 https: // www.червоний.com/r/deadbydaylight/коментарі/q3fs2h/secior_kill_rates_for_july_september_2021/)

Але з моменту оновлення середній показник вбивства досить багато збільшився (https: // gonintendo.com/вміст/10976-мертвий день за днем-killer-stats-for-septeber-20122222) від ~ 53% до оновлення ~ 59%.

І тим більше в топ -5% гравців, коли рівень вбивства буває приголомшливим 61.3%. Тож це не в першу чергу, з якою стикається випадкові гравці (я не думаю, що це хороший момент. Випадкові гравці також повинні мати можливість грати в дещо врівноважену гру).

І все це не забирати, що деякі привілеї, які вижили, не несправедливі, не розбиваються або обидва (дивлячись на вас, мертві важко). Я розумію, що в збалансованій грі є більше, ніж статистика (карти карт, додатки, предмети тощо.). І DBD точно має (і, мабуть, завжди буде) питань, які потрібно вирішити з обох сторін. І я ні в якому разі не думаю, що кожна зміна була поганою. Я думаю, що скорочення часу, який вижив, отримує швидкість після потрапляння – це чудова зміна. Але, наприклад, я не думаю, що це здорова зміна, щоб збільшити час, необхідний для ремонту генератора на 12.5% на вершині цього.

І мені відомо про факт, ця поведінка хотіла досягти саме цього, щоб збільшити рівень вбивства. Але я не думаю, що це здорове рішення. Які ваші думки?

Мертві за денними вбивцями, що займають рівень вбивства

Гравці асиметрики Мертвий від денного світла Знайте, що розробники, поведінкові інтерактивні, не мають проблем із великими оновленнями гри, якщо це допоможе зробити це цікавішим для гри. Коли здається, що динаміка між чотирма вижилими та одним вбивцею несправедливо перекошена, ви можете поставити під сумнів, що наступне оновлення виправить це. Насправді, у червні 2022 року, 6.0.0 Оновлення орієнтовано на низькодоступний вбивцю, натхненник, з гри Резидент зла Розділ, щоб підвищити його, а також інші вбивці, рівень вбивства з 50% до 60%.

Так що вбивці найбільше вбивають? З опікою компанії, яка чітко займається створенням найкращого ігрового досвіду, що може, поведінка Interactive складає свої дані про коефіцієнт вбивства для кожного вбивці. Нижче є дві діаграми, створені розробником, а потім ділиться геймерантом.

На першій діаграмі показано швидкість вбивства для кожного вбивця Мертвий від денного світла так далеко. Ця діаграма включає дані гравця з усіх рейтингів матчів (MMR), що в основному означає всі рівні. Ці дані – лише на вересень 2022 року, добре після червневого оновлення.

Найефективніші вбивці з кожного новачка та професіонала – це ценобіт (Pinhead), Onryo (кільце) та натхненник (Альберт Вескер). Ці три годинники приблизно на 63% вбивства, що вище, ніж загальне середнє значення 59.1%. Якщо ви вижили, це буде важко пережити їх, і якщо ви вбивця, щасливе полювання.

На графіку нижче показники вбивства для кожного вбивці вимірювали лише топ -5% MMR. Тож найкращих гравців, які грають у гру, які вбивці мають найвищі показники вбивства? .3%, тому тут є елемент майстерності гравця. Цього разу натхненник – це найуспішніший вбивця з 65% коефіцієнтом вбивства. Він єдиний персонаж із високою швидкістю вбивства. Більшість показників становить від 59.5% та 61%.

. Усі вбивці виконували приблизно 50% коефіцієнт вбивства до червня. Зокрема, натхненник був «недостатнім.”Розробники в поведінці Interactive хотіли підвищити ці показники до 60% по всій дошці, і, очевидно, оновлення спрацювали. Вересень був чудовим місяцем для вбивць, які завжди переважали три -один. Це було особливо чудово для Альберта Вескера, який був єдиним вбивцею послідовно у верхній частині обох чартів.