Reddit – занурюватися в що -небудь, Apex Legends, що займає рейтинг у 18 сезоні: Зміни пояснені |

Легенд Apex Ріалізований режим у 18 сезоні: Зміни пояснені

Гра сильно змінилася, і я вважаю, що геймплей у чудовому стані з деякими незначними проблемами, які я не буду критикувати в цій публікації, оскільки це не головна точка цієї публікації.

Система Apex Ring

Я граю в Apex з першого дня, але я був і вимкнено до 8 сезону. Це коли я почав серйозно ставитися до рейтингу. Я був жорстким діамантом 1 (сезон 8-10), і я був майстром з жорсткого руху (11 сезон). Після 11 сезону я почав коледж, тому я дозволив своєму рангу падати, поки я навчався лише грати в пабах, але завжди переходив через срібні, золоті та платинові ряди, свідчивши про різницю в стилях гри як індивідуально, так і як команда.

Гра сильно змінилася, і я вважаю, що геймплей у чудовому стані з деякими незначними проблемами, які я не буду критикувати в цій публікації, оскільки це не головна точка цієї публікації.

Те, про що я хочу поговорити, займає рейтинг. Я розумію, що цей сезон занадто простий для гри, де ви можете класифікувати кемпінг, не тримаючи жодної зброї. Я не можу за все життя зрозуміти радість, що стоїть за цим, але це дійшло до цього моменту. Ранг – це режим, який може бути цікавим для звичайного гравця, так і конкурентів, але для того, щоб це було можливо, нам потрібно доопрацювати рейтингову систему, яка, на жаль, не робила за останні 17 сезонів. Зараз ми в той момент, коли всі засмучуються і дратуються, що змушує Apex втратити свою базу гравців. Через це я придумав рейтингову систему, яка, на мою думку, має великий потенціал, але хотів би, щоб конструктивна критика та допомогти поширити, і я сподіваюся, що він досягне когось із респондентів, який може розглянути цю посаду. Якщо ви даєте відгук, будь ласка, дайте мені знати, до якого рангу ви досягли, це не в цьому сезоні. Я хочу зрозуміти вашу перспективу. Я вірю, що ця система дозволить кожному гравцеві вдосконалити та рухатися вгору до лідерів, при цьому все ще надаючи виклик. Сенс цієї рейтингової системи полягає в тому, щоб заохочувати більше кінцевих ігор, розміщувати гравців у відповідних рядах, заохочувати командну роботу та забезпечити корисне відчуття кожної гри.

Новичок-золото (вартість: R-0, B-5, S-10, G-20)

  • Розміщення: 10 -е: 20, 9th: 25, 8th: 30, 7th: 35, 6th: 40, 5th: 50, 4th: 60,

3 -й: 80, 2: 100, 1 -е: 150

  • 10 т. за вбивство
  • 10 т. за асистенцією.
  • Максимальна комбінація 10, що загалом буде 100 точок
  • Вбивства/асистент. Очки врахуватимуться починаючи з початку гри

Platinum – PREND. (Вартість: P-40, D-80, M-160)

  • Розміщення того ж
  • Виграє те саме

Вбивства/асистент. почне рахувати лише у 2 -му раунді

  • Вбивства/асистент. У 2 -му раунді буде коштувати по 5 балів кожен, а Макс – 100 у поєднанні
  • Вбивства/асистент. У 3 -му раунді буде коштувати по 10 балів кожен, а макс – 100 у поєднанні
  • Вбивства/асистент. У раунді 4/5/6 коштуватиме 20 балів кожен, а макс – 100 у поєднанні

Примітки: Новички до золота не будуть покарані за те, що вони отримали вбивства з самого початку, тому що ми хочемо, щоб вони навчилися вбивати інших гравців і розуміли, як працює BR. Після того, як вони опиняться в платині, вона почне конкурувати для всіх і потребуватиме більшої командної роботи та критичного мислення, як ви хочете обертатися, і чи слід взяти певні бійки. Гравці будуть покарані за те, що рано вмирають та беруть участь у безглуздих бійках. Але все -таки, буде достатньо балів для тих. Я знаю, що це не ідеально, але я вважаю, що це може бути кресленням для чудової системи рейтингу. Що ще потрібно змінити, – це діапазон для кожного рангу та поділу. Я хотів би почути деякі діапазони, бо мені було трохи лінь розрахувати ха -ха.

Легенд Apex Ріалізований режим у 18 сезоні: Зміни пояснені

Легенд Apex legends rased у 18 сезоні: Зміни пояснили зображення обкладинки

Легенди вершини, що займають рейтинг, може бути цілком горою, щоб піднятися, але це допомагає знати, де ви стоїте і чого очікувати. Ось зниження.

Сезон 17 приніс зміни в систему Apex Legends, яка різко змінила мищу землі. Поки розробники підтвердили, що зміни надходять у 18 сезоні, це наше посібник з того, як працює поточна система та розподіл рангів, як це стоїть.

Система Apex Legends

На відміну від більшості інших сучасних змагальних стрільців, Apex Legends має досить просту систему рейтингу. Гравці повинні перемелювати сім рівнів рангів, після завершення серії матчів розміщення. Станом на останнє оновлення, Respawn також представив нову приховану систему MMR. Ця система відстежує продуктивність гравця за допомогою ігор. Цей прихований MMR визначить, з ким ви відповідаєте, щоб грати, замість просто вашого рангу, як це було в попередніх сезонах.

Гравці вже не можуть заробляти на дайвінг -стежки, як нагороди у 18 сезоні

Гравці більше не можуть заробляти на дайвінг -стежки, як нагороди в 18 сезоні.

Як грати в рейтинг Apex Legends?

Для відтворення легендів Apex raged у вашому обліковому записі повинно бути рівнем 50 або вище. Потім ви повинні виконати 10 обов’язкових матчів розміщення, які будуть використані для визначення вашого прихованого рівня MMR. Після завершення 10 матчів розміщення, вам буде призначено ранг.

Система сходи (LP) переважає в Apex Legends сезон 18, і гравцям потрібно буде піднятися по рядах протягом усього сезону.

Найнижчий ранг – бронза і може потенційно піднятися на всю дорогу через срібло, золото, платину, алмаз, майстер і, нарешті, верхівковий хижак. Apex Predator – це ранг, присвоєний лише топ -750 гравців за кількістю RP.

Якщо гравець вирішить не починати свої матчі розміщення, їхній обліковий запис відображатиме ранг новобранця.

Як гравці можуть заробити LP у форматі 18 сезону

Загальна вартість введення LP зараз відрізняється між рангами

Загальна вартість введення LP зараз відрізняється між рангами

Поки система LP з 17 сезону залишається недоторканою, 18 сезон представляє кілька ключових налаштувань у систему Apex Legends, щоб зробити її більш конкурентоспроможною. Для початку приріст LP зменшився по всій дошці, а рейтинг буде помітно повільніше та складніше.

Крім того, певні реалізації в бекенді стимулюють більш агресивний ігровий стиль, заохочуючи гравців отримати більше вбивств.

Гравці можуть займатися LP різними способами.

  • Вбивства, пошкодження та продуктивність нагородять гравців більшою кількістю LP, виходячи із середнього MMR лобі.
  • Гравці можуть отримати LP для передач, доки вони завдали шкоди ворогу протягом 30 -х років після смерті.
  • Бонуси з усунення були пошкоджені в Apex Legends, що займають 18 сезон. Це означає, що гравці можуть заробити більше LP, якщо їм вдасться успішно усунути суперника. (Закінчуючи гравця, якого ви постукали).

Рейтинг по сходах є більш складним у 18 сезоні

Розробники Respawn Entertainment зрозуміли, що занадто багато гравців грають за розміщення у форматі 17 сезону. Щоб вирішити цю проблему, вони ввели деякі зміни в режимі Apex Legends у 18 сезоні.

  • 50% збільшення вартості вступу
  • Гравці та команди, які закінчуються нижче 10 -го, втрачають більше LP
  • Більш високий ризик видобутку через більше втрат LP
  • Більш високі місця нагороджують менше LP, ніж у 17 сезоні

Швидкий погляд на різницю в LP, заробленому на розміщення у 18 сезоні порівняно з сезоном 17, розкриває повну картину.