Проблема населення NPC Village – режим виживання – Minecraft: Java Edition – Форум Minecraft – Форум Minecraft, сіл NPC | Wiki Minecraft | Фандом

Села NPC

Пост лампи знаходяться на узбіччі дорог у випадкових місцях, забезпечуючи світло для деяких села. Світло не є досить яскравим, щоб утримати монстрів, тому люди часто замінюють чорну вовну на щось яскравіше. . Увімкнено чотири смолоскипи; по всій стороні.

Форуми Minecraft

У мене проблеми з моїм селом NPC біля мого нересту. Я читав в Інтернеті, що якщо ви побудуєте будинки, що жителі села почнуть спарювати, і народиться більше жителів села. На жаль, я побудував близько п’яти -шести будинків, і жодних нових жителів села породили. Насправді, в одному будинку проживає п’ять NPC, залишаючи більшість інших будинків порожніми. Отже?

Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Переглянути профіль користувача
  • Золотий шахтар
  • Місцезнаходження: Чому я повинен сказати вам, де я
  • Дата приєднання: 5/6/2012
  • Дописи: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op або PO0P
  • Деталі учасника

У мене теж була ця проблема.Вибачте, але це було важко для всіх.(Я думаю)
Відкатна публікація до перегляду відпуску

Якщо ви можете прочитати це, у вас дуже великий екран комп’ютера або хороший погляд! Ось більша версія

Якщо ви можете прочитати це, у вас дуже великий екран комп’ютера або хороший погляд!

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • З води
  • Дата приєднання: 16.07.2012
  • Дописи: 6
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Деталі учасника

У мене теж була ця проблема.Вибачте, але це було важко для всіх.
Це не добре, я планував створити місто NCP..

Будинки повинні перекрити сонячне світло і мати дерев’яні двері. Смолосели також приваблюють більше жителів села.
Windows все ще можна використовувати, хоча правильно?
Відкатна публікація до перегляду відпуску

Переглянути профіль ZFZ

  • Золотий шахтар
  • Дата приєднання: 13.06.2012
  • Дописи: 378
  • Деталі учасника

Ви будинок, можливо, не є будинком для NPC. Є також певні правила, які керують, коли жителі села перестають спаровуватися.
Див. Http: // www…

. Дотримуйтесь багатьох невеликих однокімнатних будинків і належним чином покрівель. Збережіть та виходьте, щоб перезавантажити гру, іноді працює, щоб жителі села усвідомлювали ваші нові будинки. Інакше вручну розбити двері та перевстановити їх, коли поруч є житель села, щоб переконатися, що будинок (двері) зареєстрований як дійсний будинок (двері).

А ваша друга проблема-це насправді відома помилка, де жителі села намагатимуться втиснутись у південно-західний будинок вночі.

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • Алмазний шахтар
  • Дата приєднання: 14.01.2011
  • Дописи: 882
  • Minecraft: wcuddy
  • Деталі учасника

Відкатна публікація до перегляду відпуску
скоро повернусь

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • З води
  • Дата приєднання: 16.07.2012
  • Дописи: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Деталі учасника

Ви будинок, можливо, не є будинком для NPC. Є також певні правила, які керують, коли жителі села перестають спаровуватися.
Див. Http: // www.Minecraft. T/Wiki/селянин для деталей.

Коротше кажучи, не будуйте великих будинків, не будуйте будинки далеко один від одного. Дотримуйтесь багатьох невеликих однокімнатних будинків і належним чином покрівель. Збережіть та виходьте, щоб перезавантажити гру, іноді працює, щоб жителі села усвідомлювали ваші нові будинки. Інакше вручну розбити двері та перевстановити їх, коли поруч є житель села, щоб переконатися, що будинок (двері) зареєстрований як дійсний будинок (двері).

А ваша друга проблема-це насправді відома помилка, де жителі села намагатимуться втиснутись у південно-західний будинок вночі.

Ось підручник у Вікі про те, як зробити будинки NPC, які дотримуються необхідних умов;

Вау, дякую, хлопці! . А тепер, коли ви згадуєте про це, будинок, який вони зазвичай намагаються постійно нападати на зомбі. Це, здається, є досить класною особливістю. І ти мав дещо права, один із сільських будинків, які я побудував. Ще раз дякую всім!

Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Переглянути профіль користувача
  • Відправити повідомлення
  • Вибух гасіння
  • Дата приєднання: 29.03.2012
  • Дописи: 4 745
  • Деталі учасника

Є багато неправильної та заплутаної інформації про жителів села, що пливуть навколо. . Ось коротка версія.

Села нерестуються з занадто великою кількістю жителів села. Звичайна кількість – це лише одна на 3 двері, тому село породило 6 будинків, дійсно хоче лише 2 жителів села. Почнеться з 6-8, можливо, але якщо зомбі з’їсть кілька, їх не замінять.

Крім того, для спаровування потрібно два жителі села. Якщо ви підійдете до одного, ви можете побудувати мільйони будинків, і цей чувак не зробить немовлят.

Редагувати: Візьміть цю інформацію про вікі з зерном солі. Це заплутано і суперечливо, а не на 100% точне.

Останній редактор Бондегар: 16 липня 2012 року
Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Вбивця зомбі
  • Дописи: 190

. Те, що я зробив, додано кілька дверей до існуючих будинків. Це додає до загальної кількості будинків?

Я граю в режимі Superflat, і під містечком я робив довгі тунелі з дверима кожні 4 квартали, чи вважатиму їх будинками, або я повинен замінити дах “бруд” на деревину/бруківку?

Відкатна публікація до перегляду відпуску

, !, .

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • Портальний експерт
  • Дата приєднання: 13.04.2012
  • Дописи: 5 879

У мене виникають проблеми з отриманням села NPC для вирощування. Те, що я зробив, додано кілька дверей до існуючих будинків. Це додає до загальної кількості будинків?

Якщо вони зовні, вони, мабуть, рахують. Їм навіть не потрібно кудись їхати, ви можете просто ляпати їх прямо на зовнішні стіни. Однак внутрішні двері мають меншу ймовірність зустріти визначення гри будинку (потребують більше блоків “даху” з одного боку, ніж інший, в межах п’яти блоків у кожному напрямку. Див. Посилання в моєму SIG для більш детального пояснення.)

Я граю в режимі Superflat, і Під містом я робив довгі тунелі З дверима кожні 4 квартали, чи вважатимуть їх будинками, або я повинен замінити дах “бруд” на деревину/бруківку?

Проблема – це бруд, це той факт, що вони повністю під землею. Кожна дверцята має п’ять блоків «даху» з кожного боку, тому жоден з них не може бути призначений «всередині» або «зовні», і тому це не вважається будинком. Те, що вам потрібно, – це пробити кілька отворів у небо, щоб деякі блоки “даху” не вистачали, щоб створити необхідний дисбаланс. Ви можете зробити суцільну лінію дверей з отворами в “даху” (землі) 2 блоки довжиною, розташовані на 10 блоках один від одного (так що 10 блоків бруду, 2 блоки, відкриті до нижче, ще 10 блоків бруду тощо.) Є й інші закономірності, які спрацюють, але це, я вважаю, має максимально можливе висвітлення. .

Востаннє під редакцією Ironmagus: 16 липня 2012 року

Сільська механіка: не дуже посібник-оновлення 2017 року! Тепер з 1.8 Механіка розмноження! !

Якщо ви говорите плз будь ласка, я скажу немає Тому що він коротший за .

? Розглянемо це: для кожної людини є речення – низка слів – що має силу їх знищити.

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Шахтар
  • Місцезнаходження: Пенсильванія, США
  • Дата приєднання: 12.12.2011
  • Деталі учасника

Тунелі не враховуватимуться. Я спробував це. . Паркан спереду або задній двір. З воротами та доріжкою. Перемістіть пару жителів села з мінекартами у двір з будинком посередині. Просто переконайтеся, що паркан досить далеко від будинку, щоб не стрибнути NPCS через паркан. Покладіть багато смолоскипів, щоб не було монстра нереста. Побудуйте пару з них та деяких незаконних будинків. Інші NPC можуть мати тенденцію залишатися біля будинків з передніми дворами та захопленими NPC. Я навіть даю їм домашнього улюбленця. Здається, їм подобається курка або корова, з якою можна спілкуватися. Ці огороджені будинки полегшують забивання зомбі, коли вони вишикуються уздовж паркану, намагаючись отримати NPCS. Це працює досить добре і зберігає NPC безпечнішими.

Також допомагає вежа, прикріплена до будинку. Два -три залишаться там подалі від мафії

Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • Дата приєднання: 18.12.2011
  • Дописи: 444
  • Деталі учасника

У мене виникають проблеми з отриманням села NPC для вирощування. Те, що я зробив, додано кілька дверей до існуючих будинків. ?

Я граю в режимі Superflat, і під містечком я робив довгі тунелі з дверима кожні 4 квартали, чи вважатиму їх будинками, або я повинен замінити дах “бруд” на деревину/бруківку?

Додавання дверей до існуючих будинків працює, але вам потрібно 3 додаткові двері для 1 додаткового жителя села.

Крім того, я не впевнений, чи я не розумію вас, але якщо ви будуєте будинки під землею, вони не зареєструються як будинки. Кожна дверцята потребує “доступу” до відкритого неба в межах 5 кварталів, і “дах”. Тип даху не має значення, доки його не скло.

Ось приклад “будинку” з кількома дверима, кожна дверцята має дах у межах 5 блоків (лінія подвійних плит посередині) і відкрита до неба з іншого боку в межах 5 або менше блоків:

Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Вбивця зомбі
  • Дата приєднання: 29.11.2011
  • Деталі учасника

Чудово, дякую всім! Тепер це нарешті має сенс. Я встановив двері, як ви згадували хлопці, і я нарешті отримую залізні големи, щоб нереститися. Мені також подобається ідея огорожі, це звучить як хороший спосіб захистити їх, зберігаючи “Village Village” NPC “.

Відкатна публікація до перегляду відпуску

Карт CTM завершені: вінілові фантазії I & II, з попелу, печери Каїзо, заклинання печер, прокидання, море полум’я II, легендарний, летамір, інфферно шахти, вулкара, монстрація, пантеон, віддалений район II, рагекрафт: пошкоджений шлях, Ragecraft II: безсоння, незвідана територія 1 і 2, Печери AIMA, казка про два мечі, острови Соняки, підйом на небо, немає часу на пояснення!, Матеріальна енергія 4, тепер ось що я називаю CTM.

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення

Переглянути профіль Inkudatpinku

  • З води
  • Дата приєднання: 17.07.2012
  • Дописи: 2
  • Деталі учасника

Тож чомусь у мене є абсолютно протилежна проблема порівняно з вами.

Я побудував власний будинок у повітрі, а моє село нижче. Я розмістив у своєму будинку двох жителів села, а потім заробив три будинки для своїх жителів.

Після двох журналів, моє село було запущено з жителями села. . Напередодні я згадував, що у мене було лише двоє жителів села, і сьогодні вони спаровувались і створили 2 дітей. На жаль, я не можу вбити жодного з моїх жителів, тому що їх так багато, що це спричинило відставання мого сервера. .

?

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • Вбивця зомбі
  • Дата приєднання: 18.05.2012
  • Дописи: 226
  • Деталі учасника

Спробуйте зробити одну з цих систем спаровування села, на YouTube є деякі.
Відкатна публікація до перегляду відпуску

  • Переглянути профіль користувача
  • Переглянути повідомлення
  • Відправити повідомлення
  • Портальний експерт
  • Дата приєднання: 13.04.2012
  • Дописи: 5 879
  • Деталі учасника

Тож чомусь у мене є абсолютно протилежна проблема порівняно з вами.

Я побудував власний будинок у повітрі, а моє село нижче. .

Після двох журналів, моє село було запущено з жителями села. Це було так, ніби хтось дозволив їм спарювати протягом п’яти хвилин чи щось інше. Напередодні я згадував, що у мене було лише двоє жителів села, і сьогодні вони спаровувались і створили 2 дітей. . На додаток до цього, більше жителів села заповнюється з кімнати, в якій я розмістив оригінальних двох жителів села.

Що я роблю, щоб це виправити?

Схоже, ви зіткнулися з перенаселенням селянина. Ось цитата з Trunkz, що пояснює, як це працює:

. Але село рахує лише жителів села, які знаходяться всередині коробки (ширина, довжина = 2x радіус села, висота: 9 [завжди!. .

“Ви можете просто відтворити/зловживати таку поведінку, створивши 6 будинків на рівні землі (достатньо, щоб встановити межу селянина до 2), скинути 2 (або більше) жителів села в 6 блоків глибокої діри, і залишити одного жителя вгорі вгорі Тримайте будинки “живими”. Селяни в норі розмножуються нескінченно, тому що вони не рахуються проти шапки.Що

Відкатна публікація до перегляду відпуску

Сільська механіка: не дуже посібник-оновлення 2017 року! Тепер з 1.! Довгострокова інформація про торгівлю, незабаром надійде!

Якщо ви говорите плз Тому що він коротший за будь ласка, я скажу Тому що він коротший за так.

Ти вважаєш, що магія не є реальною? Розглянемо це: для кожної людини є речення – низка слів – що має силу їх знищити.

Села NPC

Селі NPC – це будинок жителів села. Вони нерестуються лише на рівнинах або пустельних біомах. Села в рівнинах біомів будуть виготовлені з дубової деревини, дощок з дубової деревини, бруківки, бруківки та скляних панелей. Диспетки пустелі будуть виготовлені з пісковика, гладкого пісковика, пісковиків та скляних панелей; Пустельні села використовують пісковик замість деревини.

Вміст

    • 1.1 хата
    • .2 маленький будинок (велика хата)
    • 1.3 великий будинок
    • 1.
    • 1.5 Бібліотека
    • 1.6 Церква
    • 1.7 коваль
    • 3.1 ферма
    • 3.2 добре
    • 3.3 Пост лампи
    • 3.4 дорога

    Хата []

    Хати – це маленькі будинки, які мають брудну підлогу та стіни з дерева. 0-1 Селяни-фермера породжують у них.

    Невеликий будинок (велика хата) []

    Невеликі будинки не мають дверей, а огороджена зона іноді на даху. У них є дерев’яні стіни, з бруківкою в кутку. .

    Великий будинок []

    Великі будинки мають ті самі матеріали, що і маленькі будинки, але мають двері і мають L подібно. 2 фермерські села нерестуються.

    М’ясник []

    М’ясник має ті самі матеріали, що і великі будинки, але в I-формі, і мають задній двір. 1 М’яжник села породжує, а іноді і фермерський житель, іноді породжує як замовник.

    Бібліотека []

    Бібліотеки мають ті самі матеріали, що і магазини м’ясників, але з книжковими полицями та без саду. 1 бібліотекар -жителя жителів, а іноді і фермерського жителя як замовника.

    Церква []

    . 1 нерестова жителя Священика, а жителя фермерів іноді нерестів

    Коваль []

    Ковальки лише іноді нерестуються, є 50-50 шансів, що хтось нереститься, 25% шансів 2. Скрина нересається у ковальців, із випадковими предметами. . Лава іноді підпірує село, якщо поруч з будинком. У них немає дверей. 1 Ковал.

    Галерея будинків []

    Хатина

    Велика хата

    Великий будинок

    Бібліотека

    Церква

    М'ясник

    Коваль

    Ферма []

    Ферми нерестуються у кожному селі, з мінімум 7 у селі. Вода розділяє ферму на 2. Сільські ферми часто скупчуються навколо хат фермерів, припускаючи, що фермери працюють на фермі на життя.

    Села мають лише 1 добре; посеред села. Дороги приходять з криниці, часто вигнуті до середини нізвідки. Вони – 2х2 басейни води, але глибокі, чи потрібно покрити знизу до 1 блоку нижче води, створюючи нескінченне джерело води.

    Ліхтарний стовп [ ]

    Пост лампи знаходяться на узбіччі дорог у випадкових місцях, забезпечуючи світло для деяких села. Світло не є досить яскравим, щоб утримати монстрів, тому люди часто замінюють чорну вовну на щось яскравіше. Іноді, коли лампа знаходиться поруч із стіною, на стіні з’являється факел. Увімкнено чотири смолоскипи; по всій стороні.

    Дороги виготовлені з гравію в рівнинних селах, але пісковик у пустельних селах. Підключити всі будинки один до одного; всі йдуть до криниці.

    NPC Village

    Minecraft-1

    або просто будівлі пісковика, які пропонують чудовий притулок.

    Вміст

    Екранний знімок 2014-03-19 о 8.13

    • Рівнини, рівнини соняшнику та савани мають тип деревини та бруківки.
    • .

    Типи будівель []

    Хатина []

    Це маленький будинок з дверима та брудом.

    Екранний знімок 2013-12-15 о 8.11

    Маленький будинок []

    У цьому будинку немає дверей, але більший за хату, а іноді драбина піднімається до огородженого даху.

    Великий будинок

    Цей будинок набагато більший, зі сходами для даху. Він часто потемніє в кутку і знаходиться у формі L або просто по прямій лінії.

    Церква []

    . Верхній відкритий до неба. .

    Ковальства – це рідкісні будівлі, щоб нерестуватись у селі, оскільки вони не завжди нерестуються в селі. .

    Бібліотека []

    Бібліотеки – це загальні будівлі, і село завжди породить з одним. .

    Екранний знімок 2014-03-19 о 8.12

    Свердловина

    Уеллс завжди породить всередині села, незалежно від розміру. Свердловини глибиною 15 кварталів і наповнені водою. Жителі села, як правило, потрапляють у свердловини, оскільки їх бідний ШІ.