Презирство – офіційна презирство Вікі, презирство закінчується, пояснив | Уточнення історії про презирство – крапки eSports

Корнне закінчення, пояснено | Уточнення історії про презирство

, Зневажати Можна розглядати як трагічний прийом на народження з мандрівкою головного героя, що представляє викидень, який стверджує життя і матері, і дитини. Це лише з багатьох можливих тлумачень Зневажати, З ще багато циркулюючих теж.

Зневажати

Зневажати – це атмосферна перша людина, що готується до готелю та похмурого гобелену. Він розробляється Ebb Software, сербською студією розвитку.

Він розроблений навколо ідеї “кинути у світ”. Ізольований і загублений всередині цього світу, що нагадує мрії, ви будете досліджувати різні взаємопов’язані регіони нелінійно. Неспокійне середовище – сам персонаж. Кожне розташування містить власну тему (історію), головоломки та персонажів, які є невід’ємними у створенні згуртованого, що живе у світі. Протягом усієї гри ви відкриєте нові області, придбаєте різні набори навичок, зброю, різні предмети та спробуєте зрозуміти, що вам представлені.

Вміст

  • 1 Розвиток
  • 2 геймплей
    • 2.1 головоломка
    • 2.2 бойові дії
    • 3.1 Рекомендовані вимоги
    • 3.2 Мінімальні вимоги
    • 5.1 патч V1.1.8.0
    • 7.1 скріншоти
    • 7.2 твори мистецтва
    • 7.3 логотипи

    Розробка [| ]

    Гра була оголошена 12 листопада 2014 року з наступним розкриттям відео-трейлера перед альфа. Через місяць програмне забезпечення EBB розпочало кампанію Kickstarter, яка безуспішно закінчилася, проте гра залишилася в розробці із запланованим випуском з двома частинами.

    Спочатку гра повинна була бути розділена на дві частини, коли в жовтні 2018 року вперше випустив деякий час. [1] Тільки перша частина була оголошена як Дасейн, що означає “бути там” у просторічній німецькій мові (‘da “там”; сейн “Буття”) та “Бути у світі” у філософії Мартіна Хайдеггера.

    Геймплей [| ]

    Головоломка [| ]

    Протягом усього презирства гравець зіткнеться з декількома головоломок, щоб перейти до наступної області. Перша головоломка передбачає отримання “яйця”, в якій утримується формаль.

    Одна головоломка передбачає зворотне відстеження та отримання різних компонентів ключів, щоб пізніше використовувати ліфт.

    Боротьба [| ]

    Гра пропонує спеціальну зброю, з якої передню частину можна обміняти між різними частинами, які змінюють зброю на інший пістолет. Спочатку гравець отримує інструментальний пістолет для взаємодії з навколишнім середовищем. Пістолет інструменту також подвоюється як зброя ближнього бою. Гравець може використовувати його, щоб витягнути/вдарити ворогів.

    Пізніше гравець може отримати просту пістолет, рушницю та наприкінці гри, є граната, що додав, щоб додати.

    Системні вимоги [| ]

    Далі наведені мінімальні та рекомендовані Системні вимоги для Зневажати. Хоча ці вимоги не представляють гарантованої робочої конфігурації, дотримання мінімальних вимог повинно забезпечити принаймні середовище, що підлягає запуску.

    Рекомендовані вимоги [| ]

    ОС Windows 7, 8, 10 64 біт
    Процесор Intel Core I5-2500 / AMD FX-8350
    Пам’ять 8 Гб оперативної пам’яті
    Графіка NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON R9 290
    Directx Версія 11
    Зберігання 50 Гб доступний простір

    Додаткові примітки: Ці специфікації можуть змінюватися.

    Мінімальні вимоги [| ]

    ОС Windows 7, 8, 10 64 біт
    Процесор Intel Core I3-2100 / AMD FX-6300
    Пам’ять 8 Гб оперативної пам’яті
    Графіка NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870
    Directx Версія 11
    Зберігання 50 Гб доступний простір

    Додаткові примітки: Ці специфікації можуть змінюватися.

    Прийом [| ]

    Зневажати Зустріли змішані до позитивних відгуків. Мистецьке напрям і головоломки оцінюють багато рецензентів, але природу бою сильно критикували, тоді.

    Нещодавно гра мала “переважно позитивні” відгуки на Steam. Гра висунута нагородами гри за “Найкращий мистецький напрямок”.

    Історія версії [| ]

    Патч V1.1.8.0 [| ]

    Випущений 27 жовтня 2022 року. [2]

    • Гравець може застрягти в машині Hart
    • Гравець може застрягти в зіткненні після виконання вбивства слави
    • Після вбивства начальника в акті V, гравці не в змозі забрати скинутий предмет
    • Гравець може загинути, падаючи через підлогу в певних положеннях
    • Німецькі проблеми локалізації
    • Іспанські проблеми локалізації
    • Проблеми з FOV на ультрауїдних екранах
    • Положення контейнера боєприпасів/зцілення, коли гравець використовує зцілення
    • Блокатори капсул на мосту
    • Проблема з завантаженням V V
    • Аварія під час виходу з гри
    • Епізодичні заморожування NPC
    • Різні зіткнення, що викликають проблеми
    • Видалено варіант продовження після того, як гравець закінчує гру
    • Видаліть навантаження та варіанти гри в екрані смерті
    • Додана перевірка безпеки для пошкодженого слота збереження
    • Додано параметр завантаження останнього контрольного пункту
    • Доданий акт III-II Важко зберегти
    • Оновлені позиції контрольної точки
    • Оновлений список прихильників Kickstarter
    • Оновлені кредити
    • Оновлений FSR 2.0 Мітка в меню Параметри
    • Оновлені позиції певних активів

    Дрібниці [| ]

    • .R. Гігер і Здзіслав Бексінський.

    Галерея [| ]

    Скріншоти [| ]

    Художній твір [| ]

    Логотипи [| ]

    Найдавніша версія логотипу.
    Остаточна версія логотипу.

    Відео [| ]

    Корнне закінчення, пояснено | Уточнення історії про презирство

    Зневажати -це важка історія для розшифровки, оскільки в грі з одним гравцем не є різання, явного діалогового вікна чи будь-якого прологу для пояснення дивного, чужого світу. Беручи натхнення від подібних Девіда Кроненберга та Н.R. Гайгер, Зневажати Приносить унікальну форму жаху в жанрі FPS виживання через свою біомеханічну атмосферу.

    Гравці беруть на себе роль двох неназваних, дивних гуманоїдних фігур, перемикання головних героїв відносно на початку. Читання сюжету на поверхневому рівні не розповідає нам великої історії, оскільки обидва персонажі подорожують по кородуванню, безплідному світі та переходять тієї ж заплутаної структури.

    Зневажати – це глибоко інтерпретаційна гра, без конкретної відповіді на те, що означає будь -яка з дій наших персонажів, однак, це одне читання сюжету гри та дивного закінчення. Попередження, як спойлери для Зневажати попереду.

    Сюжет і закінчення, пояснюється

    Зневажати наповнюється символічним значенням та метафорами, що дозволяє гравцям робити власні висновки щодо жахливих образів, з якими вони стикаються. Одна конкретна ідея Зневажати Здається, це стосується циклу життя та смерті, який спостерігається через скручену версію вагітності та народження.

    Обидва введення нашого персонажа відбуваються в якійсь області інкубації, де гравець видаляє придаток, безсумнівно, схожий на пуповину з їхніх тіл. Крім того, майже всі головоломки Гордового обертаються навколо з’єднання предметів у формі яєць до інших об’єктів у формі яєць, потенційно метафорою для зачаття.

    Зневажати не розглядає відтворення чи народження як позитивне і, здавалося б, сприймає процес як презирливий. Залишки попереднього персонажа гравця через зображення дивної істоти, що нагадує ящірки. Оскільки наш персонаж осушений від свого життя і повільно сформується в його зброю, гравець вбиває немовлят-подібних ворогів, які повільно спотворюють фігуру матері, яку можна трактувати як викидень.

    Останні моменти гри бачить персонажа, на якому керує механічний, хірург, як фігура. Свідомість персонажа, схоже, стала єдиною з матір’ю, яка намагається перенести персонажа.

    Обидва, схоже, гинуть під час “операції”, хоча борються за виживання і в кінцевому рахунку стають м’яковим об’єднанням, яке ми бачимо наприкінці.

    Через цей об’єктив, Зневажати Можна розглядати як трагічний прийом на народження з мандрівкою головного героя, що представляє викидень, який стверджує життя і матері, і дитини. Це лише з багатьох можливих тлумачень , З ще багато циркулюючих теж.

    Письменник для DOT Esports. Захоплений геймер протягом двох десятиліть та ігрового письменника протягом трьох років. Я коханець чогось, схожу на душі з 2011 року. Я висвітлюю все-від одноразових RPG до MMOS.