Посібник з класів Final Fantasy XIV та класів персонажів – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: Reborn Reborn (ffxiv) Wiki
FFXIV роботи
Сильні та слабкі сторони роботи
Душа гри
Final Fantasy XIV Посібник
Класна система часто стає фундаментом, на якій будується успіх MMORPG. У стандартних системах заняття поділяються на три основні категорії (танки, цілителі та торговці пошкодженнями), гравці отримують вибирати клас, який вони хотіли б грати, і вони застрягли за своїм вибором, якщо вони не хочуть зробити альт. Рідше, але “класичний” (у певному сенсі, що він був використаний у деяких найдавніших іграх у жанрі, а потім забули просто для повторного введення) рішення) відмовляється від ідеї занять і дозволяє гравцям стати тим, хто хоче. Другий згаданий підхід характерний для MMOS пісочниці (OSRS-чудовий приклад), а перший працює найкращим у іграх Themepark, як WOW або Guildwars.
Square Enix, розробники Final Fantasy XIV вибрали цікавий середній майданчик, вирішивши впровадити заняття та робочі місця, знакові для серії Final Fantasy та надаючи гравцям можливість грати як будь -який з них у кожного персонажа. Це означає, що один персонаж може грати, як кожен із нинішніх 10 базових класів і поширювати їх на всі 18 робочих місць до тих пір , як єдиний персонаж може навчитися та оволодіти всіма ролями, потенційно).
Цей посібник має на меті познайомити вас з усіма 18 роботами FFXIV та коротко описати їх основні риси. Це виділить аромати, сильні очки та основні функції геймплея кожного з них, а також намагаються вказати на слабкі місця, щоб створити чіткий інструмент порівняння для нових і досвідчених гравців. Він також буде зосереджений на змінах, впроваджених у розширенні ShadowBringers.
Ми нещодавно опублікували список рівня DPS на основі даних у Patch 5.35 Отже, якщо ви все ще намагаєтесь розібратися, який клас варто грати в даний час, ви можете перевірити статтю тут.
Детальний огляд роботи
Що стосується танка, паладіни люблять робити це старим добрим способом – використовуючи мечі, щити та набори важких пластини. Вони мають доступ до сильних навичок пом’якшення збитків, шалено потужних 10-секундних невдалості невдалості у вигляді освяченої здатності магічне пошкодження) обертання DPS. Фізичне обертання пошкоджень фокусується на нарощуванні MP, який потім витрачається під час магічного обертання пошкоджень. . . Їх пом’якшення збитків залишається дуже сильним, і вони отримали дуже потрібну здатність до заряду (вони були єдиною роботою з танка без одного, і тепер вони отримують її на рівні 74).
Примітка: Як і в інших MMORPG, танки набагато простіше знайти групу через те, наскільки вони рідкісні. Ця рідкість, однак, не є випадковою – гра як танк є досить складною і вимагає хороших знань про механіку гри та зустрічі з босом.
- Потрібен рівень 30 гладіатора з усіма завершеними квестами класу
- Квест “Паладіна”, ul’dah; Кроки thal (9, 11)
Сильні та слабкі сторони роботи
Сильні та слабкі сторони роботи
Зловмисні на вигляд і важкі засоби, темні лицарі охоплюють темряву і використовують її як зброю для боротьби з добром (де світло, є також тінь і все це). У минулому темні лицарі були в своєрідному місці. Близько до смерті, але ніколи не вмираючи, завжди голодуючи за депутатом, але ніколи не бажаючи стримувати його витрачати. Вони були все про управління ресурсами, що зробило їх і простими, і оманливо складними для гри. Це зробило їх занадто негідними і занадто складними для більшості гравців. На щастя для темних лицарів, розширення Shadowbringers дало їм всебічну переробку. Це змінило їхній плей -стиль, посилило їх захисні сили та переробляло їхній комплект.
Обертання Темного лицаря все ще обертається навколо старого доброго відношення будівельника. Як усі танки, Темний лицар підтримує вражаючі інструментарію щодо пом’якшення збитків. Він досконалий від того, що нанизає магічні напади ворога (що дещо ніша), але не вистачає сильних здібностей до здоров’я. Більше того, його майстерність невразливості – живі мертві змушують його покластися на цілителів, щоб зберегти його в живих. Загалом, Темний лицар є суцільним, але не ідеальним і досить складним резервуаром з цікавим, тіньовим смаком.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “Наш кінець” квест, стовпи (13, 8)
Сильні та слабкі сторони роботи
Гармати – це весело, але мечі теж круті. ? Gunblade, дивна, але потужна об’єднання ближнього бою та дальницької зброї, яка зараз використовується новітньою роботою з танка Final Fantasy XIV, швидше за все, є результатом того, що хтось задає вищезазначене питання. Gunbreaker використовує цю своєрідну зброю для доставки смертельного поєднання гойдалки ближнього бою та точкової стрілянини його ворогам. Його головний ігровий механік, заснований на завантаженні картриджів у свою рушницю, щоб він міг розкрити його руйнівну силу на ворогів, забезпечує залучення та динамічний ігровий стиль більше схожий на роботу DPS. Крім того, Gunbreaker має доступ до ряду оборонних здібностей, специфічних для танків. Завдяки цій динамічній системі, Gunbreaker-це добре закруглений танк з прийнятною обороною та дуже потужним правопорушенням, але є ціна, яку потрібно заплатити. Йому не вистачає здібностей до здоров’я, тому він змушений покластися на решту свого інструментарію, щоб залишитися живим і підтримувати рівень здоров’я. Якщо ви шукаєте танк, орієнтований на злочину, який також може знищити дивовижну кількість покарань, доставляючи руйнівні комбо, Gunbreaker-це шлях.
- Потрібен рівень 60 Desciple магії або дезципла війни
- “Зроблення рушниць”, Нова Гриданія (11, 11). НПК боги
Сильні та слабкі сторони роботи
Сильні та слабкі сторони роботи
Сильні та слабкі сторони роботи
Астролог – це цілюща робота, яка використовує цікавий, але дещо залежний від RNG – карткова система. В основному, у нього є колода карт, з яких він може намалювати випадкові карти та грати їх для різних любителів. Цей механік, хоча і трохи випадковий, тримає геймплей залучення. Крім того, астролог може вибрати одну з двох позицій – добовий (додає ефект регену до деяких ваших цілющих заклинань) та нічного (дозволяє захистити своїх союзників від пошкоджень, що надходять).
Розширення Shadowbringers залишило астролога на сумному місці. Робота відчувала себе недостатньою силою, і гравці були змушені наполегливо працювати, щоб досягти такого ж результату, як інші цілителі могли, не порушуючи піт. На щастя, патч 5.05 приніс цілий спектр любителів, які оживляли астрологів, що дозволило йому витягнути змагальний рейд DPS, зберігаючи зцілення. На даний момент, астролог – це гнучкий, конкурентоспроможний цілитель з великим потенціалом, і пілотування його відчуває себе гладким і корисним.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “Сходи до небеса” Квест, Стовпи (15, 10)
Сильні та слабкі сторони роботи
Самурай – чистий клас DPS Final Fantasy XIV, і слово “чистий” перекладається на “егоїстичний”. У той час як більшість інших робочих місць DPS приносять принаймні якусь групову корисність до столу, Самурай зосереджується виключно на розрізанні ворогів до дуже маленьких шматочків зі смертельною катаною. Це призводить до роботи з потенціалом для топ -лічильників DPS у всьому вмісті, не допомагаючи групі жодним чином, крім шкоди.
Розширення Shadowbringers не змінилося багато, коли мова йде про ігровий процес самурая. Він все ще залишається потужним, добре розробленим, ближнім бою DPS з вибуховим побудовою ресурсів/обертанням витрат. Самурай відчуває себе гладко під час бою, а його ресурси генеруються органічно, поки він виконує своє комбо, що робить геймплей динамічним та приємним. Якщо ви шукаєте прямолінійну, але захоплюючу та приємну роботу, орієнтовану на одну річ, і вишукано на це – не дивіться далі, Самурай – найкращий вибір.
Примітка: . японською мовою, що може бути заплутаним і важко запам’ятати для деяких гравців.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “Шлях самураїв” Квест, Уль’Да; Крок НАЛД (9, 9)
Сильні та слабкі сторони роботи
Незважаючи на досить серйозні проблеми з ДПС, Ninja був одним із найбільш затребуваних дилерів пошкоджень у Final Fantasy XIV. Він завдячує цій популярності в рейдових групах за одну здатність від свого широкого набору – The Trick Attack. Trick Attack – це пряма здатність до ближнього бою. Це також застосовує 10-секундну налагодження, яка збільшує шкоду цілі, завдану на 10%, що робить його одним із найпотужніших здібностей до групової корисності у всій грі (у ньому є 60-х років). Однак, маючи одну з найкращих здібностей до групової корисності в грі, часто недостатньо для забезпечення рейду, і ніндзя доводиться наполегливо працювати, щоб вичавити кожну останню точку ДП з їх класу, щоб бути конкурентоспроможним.
Розширення Shadowbringers залишило ніндзя в досить поганому місці. Його шкода часто занадто низька, щоб забезпечити йому місце в більшості груп, навіть якщо бонус за пошкодження трюку враховується. Однак патч 5.1 може похитнути речі і підвищити рівень потужності ніндзя достатньо, щоб знову зробити його життєздатною роботою (пальці схрещені).
- Потрібен рівень 30 -го рівня з усіма завершеними квестами класу (сам Rogue вимагає рівня 10 Dom/Dow та квеста класу, щоб розблокувати)
- “Селяни вдень, ніндзя вночі” Quest, Limsa Lominsa нижчі колоди (8, 16)
Сильні та слабкі сторони роботи
На відміну від інших робочих місць, Монк не використовує зброю, оскільки зброя – це для людей, які не можуть ефективно боротися без них, натомість все його тіло – це зброя. Він простий, простий у навчанні, але також важко заробляти ближній ближній DPS, який підтримує дуже захоплюючий геймплей. Багато здібностей монаха мають позиційні вимоги і змушують його рухатися майже постійно. Завдяки цьому він є однією з найбільш динамічних робочих місць у грі. . Монк – це не все, що завдає шкоди, однак. .
Розширення Shadowbringers ввів у ченця деякі добре сприйняті якість життя, що робить змащувану маніпуляцію з часткою блискавки набагато простішими, а також надаючи інструменти, що дозволяють зберегти стеків навіть між зустрічами.
Загалом, Монк-це дуже сильна робота з DPS, добре підходить для гравців, які шукають динамічний досвід і люблять залишатися зайнятими протягом усього тривалості зустрічі.
- Потрібен рівень 30 -ти рівня з усіма завершеними квестами класу
- “Брат з іншої матері” квест, Уль’да; Крок НАЛД (9, 10)
Сильні та слабкі сторони роботи
Ви коли -небудь бачили корейський фільм про фентезі? Драгун грає (і виглядає) як персонаж, взятому прямо з одного. Він використовує броню, призначену, щоб зробити його схожим на дракона і бореться з гігантською поліарною. Його ігровий стиль обертається навколо стрибків (багато) і виконуючи деякі найдовші комбо, з позиційними вимогами, в грі, яка дуже задовольняє, динамічно та вражаюче кричуще. Торгова марка Драгона, стрибки, також є одним із його головних недоліків у деяких ситуаціях, оскільки вони замикають його на місці, роблячи погано примітну атаку стрибка, іноді призводить до смерті до нападу на Боса. Його довгі комбо, хоча і складніші, ніж більшість інших, відчувають себе дуже вражаючими при правильному виконанні, особливо якщо ви маєте всі позиційні вимоги правильно.
Розширення Shadowbringers принесло в роботу деякі зміни в якості життя (головним чином, обертання стало впорядкованою і відчуває себе набагато плавніше) і додав новий стрибок, для нового загальної кількості п’яти. Драгун також отримав трискладову комбо AOE, яка відповідає його темі, що має довгі комбо. Загалом, розширення не змінило Драгона, але зробило його набагато плавнішим і виправив деякі його основні проблеми з обертанням.
- Потрібен рівень 30 рівня з усіма завершеними квестами класу
- “Око дракона” квест, стара гіданія (14, 5)
Сильні та слабкі сторони роботи
Танцюрист – це нова фізична робота з DPS, введена в розширення Shadowbringers. Він використовує чакрам і підтримує цікавого комбінованого механіка, де його основні кроки (як одноцільні, так і AOE, а це означає, що танцюрист має два процвітаючі обертання) мають 50% шанс процвітати, спрацьовуючи один із двох комбінованих здібностей, які, у свою чергу шанс надати вам ресурс, що стосується танцюристів, чотириразове пір’я, яке складається до 4 і може бути використане для запуску спеціальних здібностей під назвою фан-дротики (є два; одноцільна та AOE, і обидва вони можуть процвітати на третій один). Ця система, хоча спочатку трохи заплутана, є досить простою в навчанні та приємній у використанні, але також на основі RNG. Крім того, танцюрист має доступ до деяких цікавих любителів, які його роблять, та вибраного товариша по команді (так званий “танцювальний партнер”), більш ефективний у бою. Хоча DPS танцюристки не є найвищим, його внесок на рейд більше, ніж компенсує.
Танцюрист відчуває себе повною роботою. Його комплект добре розроблений і змушує його вписатись у групову обстановку майже ідеально. Загалом, він є хорошою підтримкою роботи з DPS з веселою та твердою, але також цілком випадковою механікою.
- Потрібен рівень 60 Desciple магії або дезципла війни
- “Чи ми танцюємо” Quest, Limsa Lominsa нижчі колод (9, 12), NPC прагне Ломінсан
Сильні та слабкі сторони роботи
Машиніст – це фізична робота з ДПС, яка використовує гармати та різні технологічні винаходи, як башти та автомати. Він дуже динамічний і упакований, особливо для роботи, яка повинна тримати відстань, а спам проводить здібності на цілі.
Машиніст – одна з робочих місць, яка отримала найскладнішу обробку переробки у Shadowbringers. Перш за все, його обертання було звільнено від елементів RNG, і тепер він може вільно спам спамувати розщеплений постріл. Його ресурс з боєприпасів був вилучений повністю та замінено системою подвійних ресурсів, орієнтованою на нарощування теплових та акумуляторних ресурсів, використовуючи здібності. Акумулятор може бути використаний для виклику машин (башточка або королева автоматів), які сприяють бою, в той час як тепло може забезпечити “перегріваний” буфт, який підвищує потенцію навичок зброї та розблокує два дуже потужні спеціальні здібності. Найновіша розширення залишила машиніста майже в ідеальному місці, його DPS високий, його обертання почуваються відшліфованими, і нічого не “з нинішньою ітерації роботи немає.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “Спаситель Skysteel” Quest, Foundation (8, 10)
Сильні та слабкі сторони роботи
Бард-це фізичний діапазон DPS з великим потенціалом, що робить його хорошим товаришем по команді в групі. Однією з його головних особливостей є динамічний ігровий стиль. Бард здатний виконати свої комбо під час руху завдяки своїм миттєвим здібностям. Це робить його чудовим у ухиленні вхідних Aoe, зберігаючи свої ДПС та керуючи бафами. Як повинен бути справжній бойовий співачка, Бард може використовувати свого механіка пісні, щоб застосувати баффів до себе та своїх товаришів по команді.
Shadowbringers приніс деякі вражаючі зміни до бардів. Вони втратили свою критику, але їх необроблена шкода була значно збільшена, що зробило їх менш залежними від критики та набагато більш послідовними. Їх пісенна система також була оновлена, і вони отримали новий ресурс під назвою Soul Voice, який заряджає, коли вони грають пісні і можуть бути використані для розширення можливостей своєї нової спеціальної атаки, Apex Arrow. Ця нова атака завдає великої шкоди ворогам по прямій лінії та робить інструментарій Барда більш повним. Зрештою, немає нічого більш задоволеного, ніж потужний удар.
- Потрібен рівень 30 рівня з усіма завершеними квестами класу
- “Пісня Барда та Боумена”, Нова Гриданія (15, 11)
Сильні та слабкі сторони роботи
Червоний Маг – це бойова робота, яка поєднує в собі магію та бойові мистецтва. Цей бойовий маги бореться шляхом кастингу заклинань і створюючи свої ресурси, чорно -білу ману, які потім використовуються для руйнівної атаки rapier (зброя червоного мага). Red Mage – це також одна з небагатьох робочих місць Final Fantasy XIV, здатна воскресити гравців, і хоча він є DPS, він має доступ до деяких зцілених здібностей. Як робота, Червоний Маг досить простий у грі, через досить просту механіку, яка просто вимагає від нього дотримуватися комбінованих підказок і розв’язав свій комбо для ближнього бою, коли він збирає достатньо ресурсів.
Червоний маг залишається переважно незмінним у Shadowbringers. Він отримав деякі поліпшення якості життя, деякі його значення пошкоджень/відкидання були завдані, і він отримав доступ до абсолютно нового обертання AOE. Патч 5.. Загалом, він все ще залишається однією з найбільш універсальних робочих місць через корисність та підтримку, яку він надає.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “Приймаючи червоний” квест, Уль’Да; Кроки thal (14, 11)
Сильні та слабкі сторони роботи
Summoner – це заняття домашніми тваринами Final Fantasy XIV (робота). Він може вибрати з трьох різних (AOE та ST DPSS та танка) звичайних домашніх тварин і має доступ до потужних, обмежених у часі спеціальних повісток. У бою він покладається не лише на своїх супутників, але і на потужні збитки з часом та заклинання, які синергізують з ними. Більше того, він має доступ до потужного заклинання утиліти, воскресіння, яке робить його однією з лише двох робочих місць, які можуть відродити загиблих товаришів. Мікроміністрування крапок, домашніх тварин, ресурсів та механіки, що стосуються роботи.
На щастя для прагнучих повісток, розширення Shadowbringers принесло цілий ряд вітальних змін у роботі. Домашні тварини не є більш націленими, що полегшує їх управління мікрофондами, крім того, дії, пов’язані з домашніми тваринами. Існує також новий супер-мумон, демі-фенікс, який розповсюджує в цілому, 20-секундне зцілення з часом, коли активується, а потім функціонує аналогічно демі-Бахамуту. Зараз його крапки тривають 30 секунд, що полегшує їх обслуговування, що добре, тому що вони зараз важливіші, ніж будь -коли, оскільки руїна заклинання завдає бонусного пошкодження цілям, постраждалим від точок виклику. Загалом, Summoner залишається дуже складною, але також дуже корисною роботою, добре підходить для гравців, які люблять виклик.
- Вимагає арканіста 30 рівня з усіма завершеними квестами класу
- “Стійка полум’я”, Quest, Limsa Lominsa нижчі колод (4, 11)
Сильні та слабкі сторони роботи
Чорний Маг-майстер елементарної магії, здатна обпалити своїх ворогів вогнем, просто заморозити і розбити їх потужними заклинаннями на льодовій частині секунди пізніше. Як і більшість інших роликів, він страждає від проблем з мобільністю, спричиненими часами складання і є менш мобільними, ніж фізичні роботи. Це в поєднанні з відсутністю захисних сил змушує чорних гравців Mage звернути пильну увагу на оточення, щоб не потрапити в середній акторський склад Aoe Bosse (переміщення, як чорний маг, створює час простою, а простої значно зменшує ДП, пам’ятайте про це та Вивчіть свої зустрічі, щоб уникнути зайвого руху).
Square Enix, мабуть, вирішив, що Чорний Маг був у хорошому місці перед ShadowBringers, оскільки вони залишили його майже незмінним. Найбільш помітною зміною є додавання майстерності аспекту, яке дозволяє чорному магу перемикатися між астральним вогнем і умбальним льоду безкоштовно до тих пір, поки він укладається. Якщо ви шукаєте вибухонебезпечний (і холодний, в той же час) заклинання DPS, Чорний Маг зробить цю роботу.
- Потрібен рівень 30 Thaumaturge з усіма завершеними квестами класу
- “Приймаючи чорний” квест, Уль’Да; Крок НАЛД (7, 12)
Сильні та слабкі сторони роботи
Синій маг*
*Це обмежена робота, орієнтована на історію та на основі навичок, на основі майстерності, який має на це певні обмеження.
Blue Mage може імітувати здібності своїх ворогів, ефективно перемагаючи їх власною зброєю. Теоретично, чим потужніший ворог, тим потужніший синій маг і його арсенал, але. Як обмежена робота, він страждає від цілого ряду обмежень каліки, включаючи недоступність PVP та більшість групового вмісту. Крім того, він не може досягти максимального рівня. .
У якийсь момент під час Shadowbringer.
- Потрібен рівень 50 Дезципла магії або дезципла війни
- “З блакитного” квесту, Limsa Lominsa нижчі колод (10, 11)
Сильні та слабкі сторони роботи
Кінцева примітка
Збір правильної роботи – це складне завдання, особливо в грі настільки складній, як FFXIVV. .
Ми сподіваємось, що ви знайшли цей посібник корисним та інформативним. Якщо ми пропустили важливу для вас інформацію, будь ласка, повідомте нас про це!
.
Картинки, використані в цій статті, – це інтелектуальна властивість Square Enix Co., ТОВ.
Робота є більш спеціалізованими класами і потребують кристалів душі. Кожна робота має свій кристал, який можна обладнати через скриню озброєння. Використовуючи роботу, гравці все ще матимуть доступ до дій зі свого базового класу, але також матимуть доступ до нових, конкретних дій. Бонуси за роботу та рівень збігаються з базовими класами базового класу. Коли рівень роботи піднімається, так і рівень базового класу і навпаки.
Для всебічного посібника щодо різних доступних робочих місць та де знайти свої стартові квести, перегляньте: ffxivguidebook.com
Список завдань [| ]
Робота | Базовий клас | Розширення | |
---|---|---|---|
Астролог | Цілитель | – | Небо |
Бард | Фізичний діапазон DPS | Лучник | |
Чорний маг | Магія діваліса DPS | ТАУМАТУРГА | |
Темний лицар | Танк | – | Небо |
Танцюрист | Фізичний діапазон DPS | – | Тінь |
Драгун | DPS ближнього бою | Ланцер | |
Рушниця | Танк | – | Тінь |
Машиніст | Фізичний діапазон DPS | – | Небо |
Монах | DPS ближнього бою | Шумний | |
Ніндзя | DPS ближнього бою | Шахрайство | |
Паладін | Танк | Гладіатор | |
Червоний маг | Магія діваліса DPS | – | Шторм |
Самурай | DPS ближнього бою | – | Шторм |
Шавлія | Цілитель | – | Кінець |
Науковий співробітник | Цілитель | Арканіст | |
Покликання | Магія діваліса DPS | Арканіст | |
Воїн | Танк | Мародер | |
Білий маг | Цілитель | Конвертор | |
Жатка | DPS ближнього бою | – |
Обмежена робота [| ]
Існує кілька ключових моментів, які відрізняють обмежену роботу від інших робочих місць.
- Вони функціонують незалежно від інших класів та робочих місць, починаючи з рівня 1 з максимальним рівнем 70.
- Граючи на обмеженій роботі, можна брати участь у обов’язках з іншими гравцями у попередніх або недооцінених партіях. Однак наступні обов’язки залишаться недоступними:
- Обов’язкові рулетки
- Заборонена земля, Еврика
- Неможливо змінити на обмежену роботу після вступу в екземпляр.
- Діадема
- Неможливо змінити на обмежену роботу після вступу в екземпляр.
- Ескадронні місії
- Глибокі підземелля
- PVP, включаючи поєдинки
- Однак можливо увійти в вертеп вовків як синього мага.
- Камінь, небо, море
- Зал початківця
- Обмежена робота набула більшого досвіду від боротьби з ворогами у відкритому світі, ніж інші робочі місця.
- .
- Обмежені робочі місця не можуть бути використані для прогресу через основний сценарій.
- Фіксатори не можуть бути призначені обмеженими роботами.
Робота | Роль | Базовий клас | Розширення |
---|---|---|---|
Синій маг | Магія діваліса DPS | – | Шторм |
Посібник з класів FFXIV – яку роботу вибирати у Final Fantasy 14
Вирішуючи, на який клас ffxiv піти? Є 20 доступних робочих місць станом на розширення Final Fantasy Endwalker, деякі з яких змушують вас закінчити базовий клас для доступу. Це може зробити вибір правого класу ffxiv надзвичайно важким вибором. На щастя, у FFXIV ви можете взяти на себе будь -яку роботу лише з одним персонажем, тож якщо вам не подобається заняття, ви в кінцевому підсумку вибираєте, це порівняно легко внести зміни. .
. Якщо ви вирішите піти на роль DPS, тоді у вас буде інший вибір, ближній DPS, фізичний діапазон DPS або Magic діапазон DPS. Варто відзначити танки, а цілителі користуються значно більшим попитом через відповідальність на їхні плечі, але варто йти, щоб ці ролі були в підземеллі набагато швидше.
Після того, як ви вибрали бажану роль, яку потрібно взяти в цій грі MMO, починаються важкі варіанти. Отже, посидьте, розслабтесь і нехай наш зручний путівник проведе вас через найскладніше рішення, яке ви приймете сьогодні – Вибір класу FFXIV.
Ось усі класи FFXIV:
- Танк
- Цілитель
- DPS ближнього бою
- Діапазон магічних DPS
- Діапазон фізичних ДП
Класи ffxiv – танк
. Вони мають високу HP та захист з навичками, які привертають увагу ворогів.
Паладін (PLD)
Базовий клас: Гладіатор (GLD)
Зброя:
Паладін захищає партію щитами та святою магією. Вони також використовують свій депутатський басейн для зцілення товаришів по команді та завдають пошкодження вибуху. Робота Паладіна – це відмінне вступ до танка, але це може бути складно оволодіти.
Спочатку вам потрібно виконати квест базового класу гладіатора, щоб стати паладіном, перейти до Ульди – кроки Thal (x 9.2 y 11.7) і поговоріть з Лулуцу, щоб розпочати роботу. Ви можете стати паладіном на рівні 30.
Воїн (війна)
Базовий клас: Мародер (MRD)
Зброя: Великі
Воїни мають численні здібності до самолікування, завдають пристойної шкоди та ефективно завдати мобів ворогів. Робота з воїном – це відмінний варіант для гравців, які випробували клас DPS FFXIV і хотіли б дати танки.
Спочатку вам потрібно буде завершити квест базового класу Marauder, щоб стати воїном, вирушайте до верхніх колод Лімса Ломінса (x 11.0 y 6.3) і поговоріть з Блаутотою, щоб розпочати роботу. Ви можете стати воїном на рівні 30.
Темний лицар (DRK)
Зброя: Великі межі
Необхідне розширення неба
Темний лицар використовує силу темряви і має найпотужніші ушкодження в грі. Вам потрібно добре керувати своєю маном і кров’ю, щоб бути хорошим темним лицарем, що може виявитися важким, коли посеред бою.
Немає базового класу для Темного лицаря, але ви повинні досягти рівня 50 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати темним лицарем, вирушайте до стовпів (x 13.2 y 8.8) і поговоріть з громадянином Ішгардійського, щоб почати.
Gunbreaker (GNB)
Зброя: Рушниця
Потрібне розширення Shadowbringers
Gunbreakers, безумовно, сподобається гравцям, які є шанувальниками Squall від Final Fantasy 8. У роботі Gunbreaker є простий стиль ігор та деякі могутні комбо, які можуть допомогти збільшити шкоду або створити щити.
Так само, як Темний лицар, у Gunbreaker немає базового класу, але ви повинні досягти рівня 60 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете взяти на себе роботу. .5 y 11.9) і говорити з луком бога, щоб розпочати роботу.
Класи FFXIV – цілитель
Цілителі зберігають команду живою або повертають їх до життя, залежно від того, наскільки добре вони виконують свою роботу. Цілителі також можуть завдати незначної шкоди під час зцілення простою.
Вчений (SCH)
Базовий клас: Арканіст (ACN)
Книги
Учений викликає феї, щоб допомогти вилікувати партію та забезпечити щити. Потрібно доглядати за собою та феєю, може зробити більш складну криву навчання, намагаючись оволодіти роботою вченого, але вони можуть завдати хорошої шкоди при зціленні та є цінними членами команди, коли вони правильно використовуються.
Спочатку вам потрібно буде завершити квест базового класу Arcanist, щоб стати вченим, вирушайте до нижчих колод Лімса Ломінса (x 4.5 y 11.2) і поговоріть з Мюрі, щоб почати. Арканіст також може пройти шлях до виклику DPS, якщо ви віддаєте перевагу. Ви можете стати вченим на рівні 30.
Білий маг (WHM)
Базовий клас: Concerrer (CNJ)
Зброя: Палички та тростини
Білий маг, як правило, перша робота, яка приходить на думку, коли ви думаєте про цілителя у Final Fantasy. Вони мають величезну відновлювальну силу та кілька чудових заклинань, що не вражають часу. Робота з білими магами порівняно прості для того, щоб повісити, а також може допомогти з DPS, якщо потреба.
Спочатку вам потрібно буде виконати квест базового класу Concerrere, щоб стати білим магом, перейти до старої гриданії (x 6.5 y 11.0) і поговоріть з Мадел, щоб розпочати роботу. .
Астролог (AST)
Зброя: Зоряні глобуси
Необхідне розширення неба
Астролог використовує магію, щоб вилікувати та захищати вечірку, а картки для повалювальних товаришів по команді. Цей клас FFXIV має дві позиції, одна для екранування партії, а другий для миттєвих зцілення.
Немає базового класу для астролога, але ви повинні досягти рівня 50 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати астрологом, вирушайте до стовпів (x 15.2 y 10.0) і поговоріть з Jannequinard.
SAGE (SGE)
Зброя: Нуліти
Необхідне розширення Endwalker
Sage – це клас цілителя, і використовує знімний ефір, пронизаний нулітами для допомоги товаришам по команді в бою шляхом зцілення, буфінгу або захисту партії, використовуючи бар’єри.
Робота мудреця також може використовувати ефіру для маніпулювання нулітами в бою та тимчасово збільшити власні магічні здібності.
Робота з бою DPS наближає вас до ворогів. Виконувати величезні пошкодження, поки резервуар відволікає ворога, а цілитель підтримує вас живим.
Монк (MNK)
Базовий клас: Пугіліст (PGL)
Зброя: Кулаки
Монах мають високу шкоду і можуть одночасно змістити партію. Вам потрібно буде освоїти обертання руху, щоб стати ефективним ченцем, але з практикою вони можуть мати деякі найвищі ДП в партії. .4, який планується випустити на початку грудня.
Спочатку вам потрібно буде виконати квест базового класу Pugilist, щоб стати ченцем, перейти до Ульди – кроки НАЛД (X 9.4 y 10.2) і поговоріть з Гагаруною, щоб розпочати роботу. Ви можете стати ченцем на рівні 30.
Драгун (DRG)
Базовий клас: Lancer (LNC)
Зброя: Поліарія
Драгуни відомі своїми вражаючими атаками стрибків і, як правило, кричущими персонажами. Вони роблять подібну шкоду більшості класів DPS, але, як правило, повільніше, ніж інші робочі місця DPS. .
Спочатку вам потрібно буде виконати квест базового класу Lancer, щоб стати драгуном, перейдіть до старої гіданії (x 14.1 Y 5.8) і поговоріть з Джилліан, щоб почати. Ви можете стати драгуном на рівні 30.
Базовий клас: Rogue (ROG)
Зброя: Кинджали
Ніндзя виконують швидкі та потужні комбо з використанням нінджуцу. Вони також можуть нанести численні налагодження ворогам, що збільшує шкоду партії. Однак, як ніндзя покладається на налагодження, вони знижують DPS, ніж інші робочі місця, якщо зловживають. Варто зазначити, що через високу швидкість деяких кроків ніндзя, може бути трохи складніше грати з високою затримкою порівняно з іншими класами.
Спочатку вам потрібно буде виконати квест базового класу Rogue, щоб стати ніндзя, перейдіть до нижчих колод Лімса Ломінса (x 8.1 y 16.1) і поговоріть з Лонвоердом, щоб почати роботу. Ви можете стати шахрайством на рівні 30.
Самурай (Сем)
Зброя:
Необхідне розширення шторму
Самурай робить найвищий ДП в грі, але не має жодних підтримуючих вигадок, які допомагають партії в бою. Важко зберегти самурай без вечірки, яка допоможе, а це означає, що Соло-Кестінг може бути складно.
Немає базового класу для самураїв, але ви повинні досягти рівня 50 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати самураєм, вирушайте до Ульди – кроки НАЛД (X 9.2 y 9.1) і поговоріть з громадянином Ульдана.
Жнець (RPR)
Зброя:
Необхідне розширення Endwalker
Дворучна коси-це головна зброя жеребків, яка використовується для зняття ворогів у близькому діапазоні, і вперше її сприймали як основну зброю для роботи Темного лицаря у Final Fantasy XI.
.
Класи ffxiv – дальність магічної DPS
. .
Чорний маг (BLM)
Базовий клас: Thaumaturge (THM)
Зброя: Сцепції та стики
Так само, як білий маг є цілющим штапелем до серії Final Fantasy, чорні маги славляться потужними елементарними роликами. Чорні маги у FFXIV мають великий потенціал збитків, навчитися основою порівняно легко, але вони складно освоїти.
Спочатку вам потрібно буде завершити квест базового класу Thaumaturge, щоб стати чорним магом, перейти до Ульди – кроки НАЛД (x 7.3 y 12.4) і поговоріть з Yayake, щоб розпочати роботу. Ви можете стати чорним магом на рівні 30.
Summoner (SMN)
Арканіст (ACN)
Зброя: Книги
Закликаюча допомога може створити один із трьох бойових виноградників, щоб допомогти їм у бою, включаючи неймовірно чарівний карбунк, який ви можете пам’ятати з попередніх назв Final Fantasy. Виклики можуть завдати серйозної шкоди одиноким цілям, а бойові виногради допомагають людям союзникам. Якщо це потрібно, повістка також може воскресити понижених союзників під час бою.
Спочатку вам потрібно буде завершити квест базового класу Arcanist, щоб стати повісткою, вирушайте до нижчих колод Лімса Ломінса (x 4.5 y 11.2) і поговоріть з Мюрі, щоб почати. Арканіст також може йти за допомогою цілителя вченого, якщо ви віддаєте перевагу. Ви можете стати повісткою на рівні 30.
Червоний маг (RDM)
Зброя: Рапіри
Необхідне розширення шторму
Одна з найбільш збалансованих робочих місць у FFXIV, червоний маг може ефективно використовувати чорну або білу магію та зброю. Вони мають менший вихід у пошкодження, ніж інші класи DPS через тривалий час лиття, але вони компенсують свою швидкість з універсальністю.
Немає базового класу для червоного мага, але ви повинні досягти рівня 50 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати червоним магом, вирушайте до Ul’dah – кроки thal (x 14.1 y 11.7) і поговоріть з розгубленою лайкою, щоб розпочати роботу.
Зброя: Одноручні тростини
Синій маг розроблений виключно для сольної гри і може досягти лише рівня 60, це буде піднято до 70 з патчем 5.4. Сині маги копіюють здібності переможених ворогів і мають широкий спектр заклинань, які вони можуть використовувати. У нас є повні путівники щодо розблокування синього мага і які заклинання вони можуть використовувати, щоб вирішити, чи є цей персонаж єдиного гравця.
Класи FFXIV – діапазон фізичних DPS
Діапазонні фізичні роботи з DPS не дають вам дії, як і діапазон магічних DPS. Однак вони набагато мобільніші, оскільки їх не стримують повільним кастингом.
Бард (BRD)
Базовий клас: Арчер (дуга)
Зброя: Ганьба
Бард зосереджується на підтримці партії з пошкодженнями та розвіює вороги налагодження на гравців з силою музики. На жаль, у барда є низька шкода, але здатність підвищити силу партії робить бард активом у важких ситуаціях.
Спочатку вам потрібно буде завершити квест базового класу Archer, щоб стати бардом, вирушайте до нової гриданії (x 15.2 y 12.1) і поговоріть з Ателією, щоб почати. Ви можете стати бардом на рівні 30.
Машиніст (MCH)
Зброя: Вогнепальна зброя
Необхідне розширення неба
Машиніст володіє пістолетом і використовує башточки для відведення ворогів. Гра на машиніста добре означає, що ефективно заповнити теплові та батареї, щоб завдати великої шкоди.
Немає базового класу для машиніста, але ви повинні досягти рівня 50 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати машиністом, вирушайте до фундаменту (x 8.1 y 10.1) і поговоріть зі Стефанівіеном, щоб розпочати роботу.
Зброя: Кидаючи зброю
Потрібне розширення Shadowbringers
Танцюрист-добре збалансований DPS та підтримка ролі. .
Немає базового класу для танцюриста, але ви повинні досягти рівня 60 як учня війни чи магії, перш ніж ви зможете спробувати роботу. Щоб стати танцюристом, вирушайте до нижчих колод Лімса Ломінса (x 9.8 Y 12.0) і поговоріть з нетерплячим Ломінаном, щоб розпочати роботу.
І там у вас є, вся інформація, необхідна для вирішення, на які заняття FFXIV слід виконати. У розширенні Endwalker також є дві нові робочі місця, включаючи роботу мудреців та роботу жен.
Ruby Spiers-unwin Ruby-фанат All Things Final Fantasy, JRPG та Pokémon, хоча вона також часткова для хорошого платформи. Ви також можете знайти її слова на наших сестринських сайтах навантаження та кишенькову тактику.
Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. .