Посібник: Отримати фіксований BOI – Офіційна Wiki Terraria, Отримайте фіксований BOI – Офіційна Вікі Terraria

Отримати фіксований BOI

Окрім самого центру (я.Е. безпосередньо над нерестом), більша частина цього шару вважається океанським біомами 50% часу, що дозволяє гравцеві ловити океанські ящики та знайти рибалку.

Посібник: Отримайте фіксований BOI

Це сторінка посібника.
Це означає.

Статус: Переглянутий (Цей посібник був переглянутий і актуальний!)

Вміст робочого столу/консолі/лише для мобільних пристроїв: Ця інформація застосовується єдиний до Робочий стіл, Консоль, і Мобільний версії Терарія.

З Отримати фіксований BOI насіння, також відоме як Все або Зеніт Насіння – це таємне світове насіння, яке поєднує більшість аспектів усіх інших таємних насіння світу та додає власні виклики. Цей посібник написаний з урахуванням легендарного режиму. Це насіння можна вважати найвищими світовими труднощами в Терарія.

Вміст

  • 1 підготовка
  • 2 Всесвітнє покоління
  • 3 Початок
  • 4 Рання розвідка
  • 5 ранніх начальників
  • 6 Справжня поверхня
  • 7 злі боми -босиси
  • 8 Необов’язкових начальників перед Hardmode
  • 9 Кінець до-хардмода
  • 10 Ранній жорсткий мод
  • 11 Queen Slime та Mechdusa
  • 12 Plantera, підземелля та вторгнення
  • 13 Голем
  • 14 Необов’язкові боси жорсткого моду та вторгнення
  • 15 кінцевих ігор

Підготовка

Багато гравців можуть інтенсивно розчаровуватися цим насінням, якщо вони не підготовлені належним чином, оскільки він поєднує численні механіки з інших насіння. Одна рекомендація для тих, хто вважає початок занадто важким – це підготуватися, граючи в ці інші насіння. До них належать:

  • Не копайся: це насіння перевертає звичайний порядок прогресування і починає гравець у підземному світі. Це робить поверхню повністю зіпсованою, негостинною областю та переміщує погодні події, океанські істоти та риболовля до нижніх шарів світу. Він також зміщується навколо ярусів кількох зброї. Він має значні зміни до пост-голем. Грайте в це насіння, якщо ви не можете зрозуміти, де все в фіксованому бої.
  • Постійна: це насіння додає механіку голоду та темряви, а також завдає шкоди кактусам. Її зміни є актуальними лише у світових розвідках, тому не потрібно просунутися повз кілька начальників, щоб отримати уявлення про це насіння. Грайте в це насіння, якщо часто вмираєте до темряви або голоду в фіксованому бої.
  • Немає пасток: це насіння має набагато більше пасток і вводить підстрибний валун і валун життя життя. Отримати фіксований BOI насправді має ще більше пасток, ніж це насіння, але це може дати вам уявлення про те, де слід звернути увагу на пастки, наприклад, пастки для отрути та вибухівки в підземних кабінах та гейзерах у зруйнованих будинках. Більшість змін перестають бути актуальними після введення жорсткого моду. Грайте в це насіння, якщо часто вмираєте, щоб отримати пастки у фіксованому бої.
  • Не бджоли та святкуванняMK10: Ці насіння не виграють гравцеві від того, щоб грати в них. СвяткуванняMK10 має переважно косметичні та/або корисні зміни, і насамперед косметичні зміни вкладають у це насіння. Не бджоли, з іншого боку, повністю змінюють більшу частину світового покоління, і мало цього переноситься у фіксований BOI, окрім великих бджолиних вуликів, і наявність багатьох личинок. У цій грі є смуга блоків, пов’язаних з бджолами, але цей шар навряд чи зустрічається. Існують додаткові зміни, пов’язані з бджолами, унікальні для цього насіння, детально описані нижче. Буфені властивості шапки майстра, що дозволяє додатковий міньйон, зберігаються з насіння святкування.
  • П’яний світ насіння розміщує підземелля під життям, що ускладнює боротьбу з скелетною та лунатиком, а також включає обидва злих біомів.
  • Для гідного: це єдине інше насіння, яке дозволяє легендарні труднощі. Боси в цьому насінні близькі або однакові у труднощів, щоб отримати фіксований BOI, і тому, хоча навряд чи це буде легше грати в це насіння, ніж зафіксовано BOI, це може вважатися простішим через те, що є менш різке світове покоління.

Однак він також включає кілька інших змін, не включені до інших насіння. До них належать:

  • Хрусткі медові блоки генеруватимуться по всьому сяючим грибним шарам біома над підземним світом, і звільнять лаву, коли видобуть.
  • “Справжня поверхня” містить як злих біомів, і два зовнішні 1/6 світу перетворюються на чіткі злих біомів.
  • Живі дерева, храм джунглів та піраміди пофарбовані в червоний або фіолетовий.
  • Підземелля вороги не відкидають жодного бабло, поки не буде переможено скелетну.
  • Hellbats відкине Лаву після смерті.
  • При зануренні в лаву вороги не завдадуть шкоди від лави, за винятком вогню! Налагодження.

Всесвітнє покоління

Це насіння унікальне тим, що існує міні-гра під час покоління світового покоління. Перетягування смайлистого місяця дозволяє гравцеві потрапити. Удар більше зірок додає до вашої гри більше корисних речей, таких як підпільні кабіни та серцеві кристали, але також збільшує генерацію пастки.

Початок

Коли починається гра, гравець опиняється у підземному світі з великою колекцією NPC. Ці NPC продають корисні матеріали, але всі вони помруть наприкінці першого дня, ймовірно, до того, як гравець накопичив достатньо грошей, щоб придбати будь -які потужні товари.

Середня третина або близько того підземного світу – це дуже великий острів Еш, оточений двома великими озерами лави. На острові єдиними ворогами, які нерестуються, є лава -слайми (які слабкіші і не скидають лаву). Поза навколишніми озерами є зруйновані будинки та стандартні вороги підземного світу, включаючи Hellbats, які зараз кидають Лаву після смерті.

У цій стартовій області немає скринь як такі. Натомість імітує нерест, дуже складний тип ворога на цьому етапі гри. Вони скидають те саме бабло, яке містять підземні скрині. Вони можуть бути сирними, копаючи яму і використовуючи йойо або якусь зброю з налагодженням.

Головне, що потрібно зробити зараз, – це зробити броні та зброю з дерева попелу та зламати горщики, які містять мотузку. Це дозволить вам домогтися наступного шару. Лава завдає інтенсивної шкоди в цьому насінні, але броня з дерева попелу зменшує цю шкоду. Аналогічно, деревні платформи попелу не порушуються лавою, що падає зверху.

Будьте дуже обережні, щоб не копати прямо вгору, оскільки шар безпосередньо над гравцем містить хрусткі медові блоки, які в цьому насінні випускають лаву після видобутку. Це можна вирішити шляхом видобутку за зигзаг-візеруном, щоб лава не могла впасти на дно вашої шахти або, створивши великий дах, щоб захистити вашу базу. Пізніше, решітки над великими ямами можуть сміливо витікати лаву.

Ви будете нереститися голодними. У цей ранній момент гри єдиним джерелом їжі будуть гранати та пряний перець. Вживання будь -якого продукту харчування зменшить голод. Найкращими середньостроковими рішеннями їжі є риболовля або кулінарні творці, обидва з яких, як правило, потребують мережі помилок від торгового. Довгострокове рішення купує велику кількість тайської панелі у мандрівного продавця.

Раннє дослідження

Безпосередньо над шаром підземного світу – це сяючий грибний біом, який містить хрусткі медові блоки та основні руди. Зомбі та демонові очі нерестуються на цьому шарі. Гравці повинні швидко транзитувати цей шар, оскільки є краще грабеж вище. Отримання гачка, що грапає, допоможе надзвичайно.

Над цим буфером є помилкова “поверхня”. Тут дерева ростуть і виникає погода. З’являються поверхневі версії всіх звичайних біомів, включаючи пустелю, снігову біом та джунглі. Це одне з найкращих місць для ранніх гравців, щоб зібрати граб, встановити бази та фермерські істоти. Щастя не відстежується в цьому насінні, що полегшує отримання пілонів.

Це також шар для пошуку каменю, який не генерує у сяючому грибному шарі. Якщо гравець породить безпосередньо під сніговим біом або підземною пустелею, потрібно буде подорожувати ліворуч або праворуч, щоб отримати достатню кількість каменю для печі.

Окрім самого центру (я.Е. безпосередньо над нерестом), більша частина цього шару вважається океанським біомами 50% часу, що дозволяє гравцеві ловити океанські ящики та знайти рибалку.

Гравці, що використовують магічну зброю, можуть знайти загиблих зірок, захоплених у слаймах, що дозволяє їм збільшити свої мана.

На цьому рівні є численні загрози:

  • Пастки на цьому рівні. Однак дріт не видно, поки не зазнає поразки скелета. Це означає, що може знадобитися досить багато часу, щоб очистити таблички тиску та інші пастки шляхом випробувань та помилок, або приділяючи пильну увагу.
  • Хрусткі медові блоки дають гравцям! налагодження при контакті та випустіть лаву при видобуванні.
  • Гравці завдадуть шкоди в темряві. Це можна виправити, придбавши гірничий шолом у продавця, використовуючи блискучі зілля, тримаючи та розміщуючи смолоскипи, знаходячи достатню обрізну руду або демонітну руду та топаз для створення магілюмінесценції або використання зброї чи інших предметів, що виробляють світло.
  • Дуже великі бджолині вулики генерують у цьому шарі. Цілком ймовірно, що гравець неодноразово породить королеву бджоли. Ці вулики можна переробити на аренах начальників.

Пріоритет повинен бути розміщений на тому, щоб отримати міньйон на початку, наприклад, квітка Абігейл або персонал Flinx, оскільки вони можуть допомогти відбити ворогів. Пам’ятайте, що пошкодження контакту множиться на великий фактор цього насіння, що часто призводить до миттєвої смерті при контакті.

Скрині можуть містити місячні лорди та червоне зілля, обидва вони відмінні для раннього розвідки.

Ранні боси

Підземний світ, який ви нерестуєте, насправді слугує чудовою ареною боса, оскільки він, як правило, дуже широкий, рівний і має кілька перешкод. Міст з деревних платформ попелу (або два) повинен бути достатньо для боротьби з королем -слизом або оком Ктулху.

Зауважте, що King Slime має шанс нереститися, коли вбиває будь -який слиз, якщо він ще не зазнав поразки, це означає, що дощ слизу не потрібен для нього, щоб нереститися.

Око Ктулху може нереститися в підземному світі під час звичайного циклу дня/ночі. Однак це не буде зневажатись у день, що дозволить провести довші поєдинки. Зараз цей начальник отримує спінову атаку на другому етапі, де він тимчасово відображає снаряди та звільняє численних слуг Ктулху. Використання зброї для ефекту зони, такої як бумштарика або пронизлива зброя, така як працівники алмазу, може допомогти вирішити ці додаткові міньйони.

Після перемоги над оком Ктулху, рекомендується скласти магілюмінесценцію, яка повністю видаляє проблему темряви і забезпечує значні прискорення для руху.

Справжня поверхня

Верхня частина підземного шару наповнена басейнами лави, коли гравець наближається до поверхні, вимагаючи більшої обережності при копаннях.

Сама поверхня, а також нижня ліва і права частини карти повністю заражені корупцією та малиновим. Поверхня завжди нічний час, і вороги породжуються набагато швидше і сильніші.

Поверхня неймовірно ворожа. Значна частина його покрита басейнами лави. Гравець постійно перебуває під наслідками зілля з пір’яним водоспадом, а залишання вершини карти спричиняє миттєву смерть. Гачок, що грають, може бути дуже корисним для гравців, які шукають плаваючі острови. Однак усі скрині Skyware тепер замінені замкненими золотими скринями.

Побудова основи на поверхні можливо, якщо вона піднята високо від землі, подалі від злого біома, але лісові пілони там не працюють-якщо бажають побудувати штучний острів поверхні для пілонової основи, грибну основу (основа пілону ( особливо один, близький до входу підземелля), мабуть, був би найкращим вибором. Океанські пілони також працюють, коли досить високо з поверхні. Пошук чарівної раковини допоможе швидко досягти поверхні.

Також може бути корисно створити тунель, який переходить від підземного світу на поверхню, оскільки він дозволяє дістатися до справжньої поверхні без потреби в пілонах або магічній раковини.

Злі боми начальники

Пожирки світів і мозку Ктулху дуже складно в цьому насінні з двох різних причин.

По -перше, викликати їх складно через надзвичайний підвищений рівень нересту та труднощі ворогів злого біома. Підготовка арени – це найскладніша частина, оскільки вороги, такі як “Пожирник”, можуть миттєво вбити гравця. З цих причин може бути краще створити у підземному світі штучний корумпований або малиновий біом.

По -друге, ці начальники отримали зміни в цьому насінні. Мозок Ктулху тепер перевертає силу сили у другій частині бою і має повністю непрозорі дзеркальні зображення у поєднанні зі значно вищою обороною, тоді Плюйте навіть під землею.

Рекомендується зламати тіньову кулю або малинове серце задовго до бою і, таким чином.

Ці двоє начальників настільки складні, що може знадобитися відрікати на них через багаторазові смерті, щоб отримати зразки тканин або тіньові лусочки. Збір 6 з або дозволяє гравцеві створити кошмар Пікакс або еквівалентний та мій Hellstone. Вулканський меч є особливо ефективним проти мозку Ктулху, оскільки його висока пошкодження обходить оборону, прорізає відразу кілька плазун, і встановлює справжній мозок Ктулху у вогні, що дозволяє гравцеві легко помітити реальну під час другої частини Битва. З такою зброєю мозок Ктулху стає простішим із двох варіантів.

Якщо ви намагаєтесь відбитися на начальників, коктейль Молотова – це дешева зброя з високою пошкодженням. Розсіювання колючих кульок до або під час бою також може завдати інтенсивної шкоди.

Необов’язкові доштарні боси

Старому армію можна викликати зараз. Рекомендується гравця боротися з ними в нерестому. Ця подія дозволяє гравцям отримати таблицю війни та аксесуари, такі як шарф учень, який поєднував, дозволяє гравцеві викликати трьох дозорних, що має велику різницю проти складних начальників. Флейлі або луки з стрілами Джестера – це ефективні способи боротьби з ворогами, використання дозорних, розміщених на платформах, або літаючих міньйонів, таких як співробітники ІМП, щоб перемогти Wyverns.

Deerclops-ще один необов’язковий начальник, але той, що набагато простіше, ніж інші боси перед Hardmode через відсутність легендарного режиму AI змін. Це може бути важко через те, що не має широко відкритої зони, щоб викликати його в. Це можна зафіксувати, створивши штучний сніговий біом у підземному світі або розкопавши велику арену в сніговому біом. Houndius riewius, який він падає, є найкращим дозорним у перед-хатній, тоді.

Королева бджола швидша, може зарядитись по діагоналі і стріляти в стінці набагато швидше в цьому насінні. Однак бджолині вулики є більшими, забезпечуючи більш ефективні арени (стежте за низьколежними вуликами, які мають вулики, замінені хрусткими медовими блоками, які спалюють гравця).

Кінець до-хардмода

Скелета важко з кількох причин. По -перше, підземелля тепер породжує глибоко під живим деревом, залишаючи гравця без великого природного місця для боротьби. По -друге, підземелля все ще знаходиться поблизу корупції чи малинового кольору і підвищує нерести противника. По -третє, втративши руки, Скелетрон тепер породжує багато темних роликів.

Гравці можуть зробити спокійні свічки, щоб зменшити навколишні нерести, видобуваючи велику арену. Ця арена також може служити для лунатичного культиста пізніше в грі. Використання крапель бджоли королеви, таких як бджолиний пістолет, може значно допомогти в цій боротьбі, оскільки бджоли -пошуки можуть перемогти ворожих роликів.

Підземелля має збільшення кількості пасток. Пошук механіка є пріоритетним завданням, оскільки зараз, коли скелета переможена, дріт можна побачити, що призводить до легшого пошуку пасток. З цієї причини гравці повинні розробити грандіозний дизайн.

Стіна плоті в цьому насінні дуже складна, оскільки вона має менші скриньки, високе здоров’я та швидкість, а під час боротьби не породжує пожежу.

На щастя, ваша стартова зона забезпечує пекло міст через більшу частину карти, але він також вб’є ваші NPC. Обов’язково будуйте будинки в підземному світі таким чином, що не перешкоджає вашій боротьбі.

Настійно рекомендується створити довгу трек MineCart у підземному світі для цього поєдинку, оскільки це буде корисно для багатьох майбутніх поєдинків. Це також запобігає пожежному імпульсу на шляху гравця. Альтернативою є використання гравітаційного зілля для бігу на стелі, також уникаючи Імпінса безпосередньо на шляху гравця. Неможливо знищити вогняні кулі Імпса, поки стіна плоті жива.

Ранній жорсткий

Коли запускається жорсткий код, імітації, які пропонували базове бабло тепер пропонують стандартне бабло.

Святиня більше не породжує діагносну смугу. Натомість він замінює підземний шар і нижче великої смуги злого біома з тієї ж сторони, що і джунглі, займаючи приблизно 20% світу.

Це хороший час для побудови риболовлі та зілля, створення нової бази в регіоні Холлоу та здобуття ранньої зброю. Якщо гравець побудував трек MineCart, як запропоновано, його можна використовувати для легко боротьби з мімікою біома.

Генерування найсильнішої руди вимагає розбиття шести демонів -вівтарів або малинових вівтарів замість трьох, оскільки обидва типи руди генерують. Аналогічно, і малиновий, і корупція існують у цьому світі, що дозволяє комбінувати, такі як прокляті дротики з пістолетом Dart. Який тип мімічних нерестів при розміщенні тіньової клавіші в порожню скриню буде чергуватися щодня.

Wyverns особливо небезпечні через зниження маневренності. Це може допомогти боротися з ними якомога менше, або використовувати замість цього міні -карт або кріплення для поєдинків.

Пастки для дротиків Venom тепер можуть бути створені для ефективних ферм проти таких подій, як вторгнення Гобліна та Піратська вторгнення.

Queen Slime та Mechdusa

Як описано раніше, дуже довгий трек MineCart у підземному світі – це відмінний спосіб боротьби з цими начальниками. Крім того, використання гравітаційного зілля на надземній арені може допомогти, особливо якщо побудований дах.

Якщо ви використовуєте трек MineCart, телепортери та доріжки тисків, а також доріжки, забиті в бампери, можуть дозволити безпечні повороти.

Два треку MineCart. Нижній має телепортер з червоним дротом через центр, і бампер зліва

“Отриманий” кінець телепортера має бампер для зміни напрямку руху.

Телепортер з тисковою доріжкою вгорі, в кінці довгої рейки. Червоний дріт веде подалі від зображення

Кінець доріжки має трек-зупинку MineCart поруч із телепортером із доріжкою тискної пластини. Це розміщується більше, ніж довжина екрана від іншого кінця, щоб дозволити багато місця між гравцями та начальниками.

Queen Slime має приблизно таку ж швидкість, як і MineCart під час польоту, тому цей метод дозволяє гравцеві залишатися в безпеці протягом усього бою, при цьому обертання є найнебезпечнішою частиною.

У цьому насінні немає способу боротися з механічними начальниками. Натомість три предмети-коляски начальника повинні бути об’єднані в бритву Окрама, яка викликає Мехдуса. Цей начальник можна породити в будь -який час, а не лише вночі.

Мехдуса – дуже складний начальник, але має деякі функції, які роблять це не настільки складним, як це здається спочатку. Основні моменти на користь гравця:

  • Усі частини, крім основного тіла есмінця, мають здоров’я, зменшені на 80%.
  • Немає обмеження часу.
  • Близнюки та руйнівник кріпляться до скелетну прем’єр -міністр і не можуть вільно рухатися.

Більшість стратегій обертаються навколо перемоги над есмінцем спочатку, оскільки існує багато зброї, яка завдає інтенсивної шкоди через пірсинг (наприклад, шторм Daedalus з нечесними стрілами, краплером крапельера, гвинтівкою Dart, Nimbus Rod та Clinger або Whips). Цю частину часто можна вбити швидше, ніж інші, і усуває загрози лазер та зондів. По можливості корисно зібрати серця, скинутих зондами.

Одна цікава особливість цього начальника полягає в тому, що різні частини знецінилися на різних відстанях, коли руйнівник зневажає останній. Якщо ви використовуєте рейку MineCart у підземному світі, це може швидко зробити це, дозволяючи гравцеві перемогти есмінцю поодинці. Це все ще розблоковує такі речі, як фрукти життя, освячені бари, стимпанкер та другий рівень старої армії.

MineCart все ще можна використовувати, якщо не намагатися зневажати, стежачи за тим, наскільки близькі частини боса, особливо близнюки. Зліва, лазери Retinazer можуть легше потрапити в удар, але спазматизм має труднощі напасти на гравця з проклятою полум’ям. Навпаки правда з правого боку. Вбивство скелетра Прем’єр відокремлює частини, тому слід залишити останнє.

Plantera, підземелля та вторгнення

Другий рівень армії Старого тепер доступний, і він може нагородити гравця сильною зброєю, як Phantom Phoenix та The Ballista Cane. Зброя, така як дао війська або освячений ретранслятор або магічна арфа, може бути корисною проти великих груп. Рекомендується придбати повний набір броні у Tavernkeep та заощадити для персоналу Сентрі Зброя, оскільки це полегшить армію 3 -го рівня. Яйце Creeper може замінити магілюмінесценцію, звільнивши слот для аксесуарів.

Попереджуйте, що джунглі імітують у цьому світі. Окрім того, що має таку ж шкоду та напади, що і корумповані або малинові.

Plantera швидша, більша, стріляє швидше і тепер випускає тернисті кущі, коли його щупальця приєднується до що -небудь. Мати велику арену є важливим, і, на щастя.

Підземелля жорсткого моду відносно незмінна, за винятком значно збільшення контактних пошкоджень ворогів. Обидва злі скрині біома доступні в підземеллі. Поверхня з її великою кількістю ворожих нерестів є чудовим місцем для фермерських ключів, тим більше, що там існують корумповані/малинові версії Snow Biome та Desert.

Гарбузовий місяць, морозний місяць і сонячне затемнення тепер можна викликати.

Голем

Голем набагато важче в цьому насінні. Сам храм джунглів знаходиться біля центру поверхні, негостинним і важким для досягнення. Він набагато більший, ніж зазвичай, має більше пасток (включаючи бочки TNT та газові пастки), і, що найголовніше, заважає гравцеві бачити, використовувати або різати провід всередині нього, поки Голема не буде переможено. Він також пофарбований у темний колір, який важко побачити.

Строни розбрата полегшить навігацію по храму, включаючи в’їзд в камеру Голема безпосередньо ззовні. Він також може бути використаний для того, щоб вести Golem з (можливо, невеликої) камери, яку вона породжує на більшій, попередньо підготовленій арені. Попереджуйте, що Голем буде розлюти, якщо зовнішня арена не вважатиметься частиною підпільних джунглів.

Під час бійки бачення гравця піде темно, подібно до налагодження від Blackout. Крім того, Golem знищить будь -яке джерело світла, до якого він торкається. Крім того, Golem має значно менші хіт -ящики, і, у другому вигляді, може стрибати набагато вище.

Побачивши Голему, можна полегшити, фарбуючи арену освітлювальною фарбою, або, в реваншах, бореться у підземному світі, де більше видимості (хоча це буде розлюти Голема).

Необов’язкові боси жорсткого моду та решту вторгнень

Коли Golem поразк, гравець тепер може придбати зброю Tier 3. Хоча на даний момент Бетсі може бути занадто важкою, землеробство перші 3 етапи можуть заробити броню Tier 3 Tier, який можна використовувати для того, щоб зробити Бетсі набагато простішою для вбивства, тим більше, що вона не отримує змін AI.

Герцог Фішрон, Морозний Місяць та Марсіанське божевілля також не отримують жодних змін, що робить їх відносно простішими порівняно з іншими начальниками. Сніговик гармат особливо корисна для виготовлення арен, що використовують ракети, що знижують місцевість.

Імператриця світла завжди буде боротися у розлюченому режимі, якщо на поверхні, і вона буде знецінити вночі. Однак у своєму звичайному режимі може боротися під землею (хоч і з швидшими нападами через зміни AI). Одна стомлююча, хоч і корисна техніка – це вибух дуже великої арени (з ракетами або динамітом) для боротьби з її підпілля. В іншому випадку ця боротьба триває як звичайну.

Призматичні лацику нерестуються природним шляхом у будь -який час доби, що робить їх набагато простішими для збирання.

Кінцева гра

Лунатичний культист можна боротися на тій же арені, що і скелетна. Його напади швидші, але найбільша небезпека тут – це кінцеві та давні снаряди бачення, які вважаються НПК та подвоїли збитки контакту. Вони можуть легко зняти необережне гравця.

Небесні стовпи нерестуються по всій підземній та печерній шарів. Це може бути важко дістатися.

Місячний лорд отримує лише одну велику зміну. Після використання фантазматичного смертного життя він випромінює велику групу місячних валунів з голови, яка відскакує від блоків. Цього можна уникнути, заманюючи його над суцільними блоками, телепортуючи або просто швидко відлетівши. На відміну від інших начальників та ворогів, його контактна шкода не збільшується під час цієї боротьби, а також не пошкоджена шкода.

Не потрібно боротися з Місячним лордом під землею; Знову ж таки, пам’ятайте, що вершина світу-це зона миттєвого вбивства. Якщо хтось терплячий, можна також використовувати варіант ракетного пускового пристрою, який може знищити блоки та міні -ядерну II, щоб очистити широку область, щоб вбити його на помилковій поверхні.

Якщо ви зробите це так далеко, вітаємо з перемогою найскладніших світових труднощів у Терарія!

Отримати фіксований BOI

Вміст робочого столу/консолі/лише для мобільних пристроїв: Ця інформація застосовується єдиний до Робочий стіл, Консоль, і Мобільний версії Терарія.

У цій статті йдеться про таємне насіння світу, також відоме як “Zenith”. Зброя ближнього бою в кінці гри, див. Зеніт.

Перегляд карти середнього зафіксованого світу BOI.

Отримати фіксований BOI є таємним світовим насінням. Він поєднує в собі багато особливостей іншого таємного світу насіння. Він також був переданий репо-логіком у оновленні змінних та у вихідному коді як Все [1] і Зеніт [2] .

Наступні насіння можуть бути використані для отримання фіксованого світу BOI (нечутливого до випадку): [3]

  • Отримати фіксований BOI
  • getfixedboi

Вміст

  • 1 особливості, успадковані від інших насіння
    • 1.1 п’яний світ
    • 1.2 Не бджоли
    • 1.3 для гідного
    • 1.4 Святкуванням10
    • 1.5 Постійний
    • 1.6 Не викопайте
    • 1.7 Без пасток
    • 2.1 Загальний
    • 2.2 механічні начальники
    • 2.3 Місячний лорд

    Особливості успадковані від інших насіння

    П’яний світ

    • Це насіння містить обидва злі біома.
    • Дівчина -партія – одна з початкових НПК, що нерестується.
    • Такі предмети, такі як ноги лорда Місяця та червоне зілля, можуть нереститися в скрині.
    • Підземелля зустрічається під живим деревом.
    • Джунглі та снігова біом нерестуються з тієї ж сторони світу.
    • Обидві руди одного рівня можуть генерувати.
    • Живі дерева з червоного дерева можуть генерувати де завгодно під землею, а не лише в джунглях.
    • Дівчина -вечір також має можливість змінити музику на Terraria: потойбічний саундтрек.

    Не бджоли

    • Личинки та бджолині вулики нерестуються по всьому світу. Бджолині вулики більші.
    • Плитка в підземному шарі здебільшого замінюється плиткою, пов’язаною з бджолами, при цьому верхня половина замінюється вуликами, а нижня половина замінюється хрусткими медовими блоками.
      • Так само, як і в насінні бджіл, шар вулика здебільшого залишає джунглі в спокої, тоді.

      За гідний

      • Дерева та горщики можуть скинути запалені бомби.
      • Більшість начальників та ворогів зберігають труднощі зміни від гідного насіння.
        • Бомби, застрелені простими гарматами, не знищують блоки.

        Святкуванням10

        • Принцеса та Steampunker є одними з початкових NPC, які нерестуються.
        • Принцеса може продати різні рідкісні предмети.
        • Сяючі грибні біоми пофарбовані в кольори веселки.
        • Вечірка починається, як тільки створить світ.
        • Серця і зірки завжди можуть породити як свої сезонні варіанти.
        • Підземні кабіни пофарбовані в кольори веселки.
        • Пірамідні скрині містять як набір фараона, так і піщану бурі в пляшці, або літаючий килим.
        • Джунглі імітують і золотий слиз можуть нерестувати.
        • Гравець ввірвається в конфетті після смерті.
        • Басейни мерехтіння генеруються біля ефірного біома.
        • На відміну від насіння святкування, предмети грудей не гарантуються сильним модифікатором.
        • Шанс виникнення лун крові збільшився з 1/9 (11.11%) до 1/6 (16.67%) .
        • Шанс краплі стрижня розбрата збільшується з 1/500 (0.2%) до 1/100 (1%) .
        • Шапка майстра надає один додатковий слот для міньйону.

        Постійний

        • Механік голоду доставляється з постійного насіння.
          • Однак тривалість налагодження збільшується з 5 хвилин до 8 хвилин.

          Не викопайте

          • Гравець породжує у підземному світі.
          • Зміни підземного світу зберігаються в цьому насінні (включаючи менше лави, більше дерев ясен тощо.).
          • Порядок світу зберігається з цього насіння.
          • Податковий колектор – один із початкових NPC, що нерестується.
          • Система щастя NPC відключена. Модифікатори цін завжди становлять 100%, а кнопка “щастя” у вікні діалогу знімається.
          • Застосовується перемикач прогресування зброї.
          • Поверхня має низьку силу тяжіння, і гравці помруть, якщо вони вийдуть з верхівки карти.
          • Палені зірки не знецінюються в денний час.
            • Натуральні падаючі зірки не відкидають загиблих зірок при ударі і можуть нашкодити гравцеві.
            • Однак вона негайно розлючується, коли досягне поверхні. Після розлючення вона слідкує за своєю нормальною поведінкою, зневажаючи вночі.

            Немає пасток

            • Деякі життєві кристали замінюються валунами життєвих кристалів.
            • Кількість отриманих пасток значно збільшується.
            • Варіант пасток валуна може нереститися замість звичайної пастки валуна, а газові пастки можуть нереститися всередині скринь.
            • Більшість скринь – це скрині, в тому числі в підземних кабінах та пірамідах.
            • Бочки TNT можуть нереститися, особливо в храмі джунглів.

            Інші зміни

            Загальний

            • Діва -слиз – один із початкових NPC, що нерестується.
            • Початкові NPC матимуть такі імена: [6]
              • Збір податків завжди названий Ендрю, назвою спочатку для путівника.
                • Коли колекціонер податків названий Ендрю, його базовий захист змінюється на 200. [7]
                • Steampunker не може відновити, оскільки її нерест не покладається на статус розблокування, але вимагає від будь -якого механічного начальника замість цього. [9]
                • Якщо прохолодна слиза породжується до закінчення партії, її статус розблокування також скинеться.

                Механічні начальники

                • Представлений новий начальник, Мехдуса. Його викликають за допомогою бритви Ocram, предмет, який поєднує всі три предмети, що викликають для механічних начальників. Цей начальник замінює механічних начальників у прогресі.
                  • Максимальне здоров’я близнюків, всі частини скелетної прем’єр -міністра та зонди від руйнівника зменшуються на 20%. [11]
                  • Зонди від руйнівника мають кращу мобільність. [12]

                  Місячний лорд

                  • Місяць лорд вивергає 30 місяців валунів з голови після кожної фантазматичної атака смертності. [13] Ці валуни поділяють подібну поведінку з підстрибними валунами, які рикошет на суцільних блоках, і може існувати протягом відносно тривалого часу. Однак вони набагато швидше, ніж підстрибні валуни.

                  Зоряна міні -я

                  Під час світового покоління курсор замінюється смайликом місяцем, який гравець може рухатися навколо. Падаючі зірки з’являються у великій кількості і зіткнуться з місяцем. Для кожного хіта грає звуковий ефект “мей”, а прихований бал збільшується на 1 бал. Кольори стають яскравішими, а ефект шейдера, схожий на постійну, стає сильнішим, оскільки набувається більше балів.

                  Цей бал збільшує кількість певних об’єктів та структур у світі. Кожна точка балів збільшує кількість на 0.1% і обмежується на 20%, або 200 ударів. [14] Сюди входить:

                  Світові іконки

                  Світова ікона Get Fixy Boi World – це мерехтливе, глючне дерево, яке демонструє кілька версій стандартної піктограми дерева з різними комбінаціями кольорів.

                  Підказки

                  • Це насіння призначене як набагато складніша версія, ніж для гідного, і пропонується, що цей світ намагається лише гравці, які перемогли гру раніше.
                  • Гравець повинен повною мірою скористатися першим днем, збирати матеріали та купувати предмети у NPC є життєво важливим. Деревина повинна бути обов’язковою, як це з’являється у дуже низьких кількостях у всьому світі.
                  • Потрібно провести широкі дослідження на гру до та під час ігрового процесу. Більшість речей, які працюють регулярно Терарія ігри слід уникати або просто не працюватимуть тут.
                  • Використання грибних платформ та мотузок для вивчення дуже допомагає в мобільності.

                  Дрібниці

                  • Особливості цього насіння контролюються різними атрибутами світу в коді. За замовчуванням, створюючи фіксований світ BOI за допомогою світового насіння, всі таємні атрибути світового насіння встановлюються на істинне, включаючи Зенітс [2], який, здається, пов’язаний з усією спеціальною механікою цього насіння цього насіння. Однак багато ексклюзивних механіків використовують інші світові атрибути як їх умови, наприклад:
                    • Remixworld [15] (не викопайте атрибут) та GetGoodWorld [16] (для гідного атрибута) Визначте, чи може Мехдуса породити [17] і чи використовує Місячний лорд. [13]
                    • Remixworld та Prinkworld [18] (атрибут п’яного світу) визначають показ ікони анімованого світу.
                    • Remixworld та Dontstarveworld [19] (постійний атрибут) визначають тривалість ганьби.

                    Піктограми дерева для неправильного отримання фіксованих світів BOI.

                    • У ігровому файлі є дві додаткові піктограми світу для отримання фіксованих світів BOI, які зображують догори дном. Ці піктограми не можуть бачитись під час звичайного геймплея, і вони з’являться лише для відредагованих світів (E.g. Використовуючи редактори MAP), на якому ввімкнено атрибут ZenithWorld, але відключений атрибут п’яного світу та/або реміксу. [20]
                    • Назва насіння походила з гнівного електронного листа. [21] Рядок з іншого електронного листа від тієї ж гнівної людини “Зламана дупа дупи”, використовувався як насіння під час розвитку, але перед звільненням це було змінено, оскільки Redigit не хотів заохочувати дітей використовувати слово “дупа ” забагато. [22]

                    Історія

                    Посилання

                    1. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 Вихідний код, поле всього світу в Терарії.Worldgen.CS .
                    2. ↑ 2.02.1 Інформація, взята з настільного столу1.4.4.9 вихідний код, польовий Zenithworld у Терарії.Головний.CS .
                    3. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод процесів SpecialWorldSeeds () у Терарії.Гамонтент.Інтерфейс.Держави.UiworldCreation.CS .
                    4. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод addburiedchest () у Терарії.Worldgen.CS .
                    5. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.6 вихідний код, метод DodeathEvents () у Терарії.NPC.CS . Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    6. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.6 Вихідний код, метод GenerateWorld () у Терарії.Worldgen.CS . Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    7. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод ai_007_townentities () у Терарії.NPC.CS .
                    8. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод doupdateInworld () у Терарії.Головний.CS .
                    9. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод uddateTime_spawntownnpcs () у Терарії.Головний.CS .
                    10. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод npcloot () у Терарії.NPC.CS .
                    11. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.6 вихідний код, метод getzenithseedadjustmentsboeleverything () у Терарії.NPC.CS . Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    12. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.7 вихідний код, метод AI_005_EATEROFSOULS () у Терарії.NPC.CS . Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    13. ↑ 13.013.1 Інформація, взята з настільного столу1.4.4.7 вихідний код, метод AI () у Терарії.NPC.CS . Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    14. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.6 Вихідний код, метод GenerateWorld () у Терарії.Worldgen.CS . Гра помножить базову кількість об’єкта/структури з 1 + (зірки потрапили ÷ 200) × 0.2, де вдарили зірки ÷ 200, обмежений на 1. Можуть бути неточності, оскільки поточна версія настільних комп’ютерів – 1.4.4.9.
                    15. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, поле Remixworld у Терарії.Головний.CS .
                    16. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, поле Getgoodworld у Терарії.Головний.CS .
                    17. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, метод spawnmechqueen () у Терарії.NPC.CS .
                    18. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 Вихідний код, П’яний світ у Терарії.Головний.CS .
                    19. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, поле DontStarveworld в Терарії.Головний.CS .
                    20. ↑ Інформація, взята з настільного ПК.4.4.9 вихідний код, методи geticon () у Терарії.Гамонтент.Інтерфейс.Елементи.Aworldlistitem.cs та geticonelement () в Терарії.Гамонтент.Інтерфейс.Елементи.Aworldlistitem.CS .
                    21. ↑ Наша команда знаходить натхнення багато в чому.
                    22. ↑ Це була “зламана дупа гри” через розвиток, але я відчував, що я не повинен заохочувати дітей так сильно набрати “дупу”.