Патч 13.6 нотатки, League of Legends Patch 6.4 має нерви та буфти, але він також бачить загальну швидкість руху, що знижується | Pcgamesn

Ліга легендів Патч 6.4 має нерви та бафи, але він також бачить загальну швидкість руху зниженою

Contents

Так це так.

Патч 13.6 Примітки

!

Але зачекайте, є більше! У нас також є досить багато змін, спрямованих на вирішення поточної ранньої гри Bot Lane MetaSh Meta з коригуванням АЦП та Дрейків, приголомшливою новою тематикою шкіри, нечітко сформульованим оновленням на сліпі та новим обертанням міфічного магазину! Як нагадування, це останній патч, що ліга та TFT будуть відтворюватися на 32-бітному клієнті, тому переконайтеся, що ви перейдете до 64-бітної версії.

Посмішка Міліо може коштувати міліо-N баксу, але TFT отримав нову середину набору, обов’язково дасть йому бігти за свої гроші! Прочитайте все про це в TFT Patch Notes тут!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

30.03.2023 – не дуже впевнений

Звичайна голова черги

Тож справи змінили людей. Нестабільність, яку ми виявили в патчі 13.6 стає ще складніше контролювати. Це більше не буде сліпим, звичайний вибір проекту також став жертвою. Наші експерти поро бояться. Ми всі боїмося. Ніде не безпечно. Порос приходить.

24.03.2023 – коригування міліо та виправлення помилок

Міліо

  • Пасивно – вистрілили!: Уповноважене масштабування рекламних оголошень Auto Attack, скориговане на 15-50% (на основі рівня) ⇒ 15-35% (на основі рівня)
  • W – затишне багаття: Зцілення відрегульовано з 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – Теплі обійми: Сила щита відрегульована з 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). COOLDOWN, скоригований з 17/16/15/14/13 ⇒ 18.01.16/15/14

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Ілюой: Виправлено взаємодію з помилкою з E та чемпіонами Іллаоя з здібностями клонування, які іноді спричинили б гру в цю гру.
  • Міліо: Виправлена ​​рідкісна помилка з міліо, яка іноді спричинить збій гри.
  • Додання печива Мана помилка: Виправлена ​​помилка, яка дозволила б гравцям скасувати продаж печива назавжди збільшити свою максимальну ману.

Патчкові основні моменти

Міліо “Ніжне полум’я” буде доступний 22 березня 2023 р. Пт.

Фаері королева Карма, Фаері суд Катаріна, Серафін суду Феері, Фаері Суд Фіора, Суд Фаері Каліста, Феєрі Корт Езреал, Суд Фаері Міліо, Ешен Гардіан Шень та престиж Фаері Катаріна будуть доступні 23 березня 2023 р.

Чемпіони

Міліо

Ніжне полум’я

Будьте готові вирушити в пригоду з Міліо та його фумігосом 22 березня!

  • Пробіг здібностей міліо
  • Біо чемпіона міліо
  • Чемпіон Міліо Інсайт
  • Трейлер чемпіона Міліо
  • Тема чемпіона Міліо

Попела

Пасивне пошкодження цілей з морозом збільшився.

Останній патч, Еш був нанесений на підтримку, і мета полягала в тому, щоб зберегти її рівень потужності як рекламу. Ми в основному були успішними в досягненні цих цілей, але вона все ще трохи гірша. Тож ось ми робимо добре в цій обіцянці.

  • Пошкодження від морозних ворогів: 110% (+75% шансів на критичний страйк) ⇒ 115% (+75% шансів на критичний страйк)

Q Магічна шкода зменшилася, пошкодження Prock зменшилось. E збільшився. .

Aurelion Sol привертає багато уваги, як позитивної, так і негативної – що він досить звикли враховувати тяжкість своєї зоряної особистості. Ми прагнемо зменшити розчаровуючі моменти, які він може створити, як його здатність зупиняти/заморозити хвилі протягом тривалого періоду часу, і зменшити потенцію свого комбінованого комбінації Teamfight.

Q – Дихання світла

  • Чарівна шкода: 15/25/35/45/55 (+30-90 (на основі рівня)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (на основі рівня)) (+ 60%AP)
  • Пошкодження пошкодження: 45/50/55/60/65 (+20-40 (на основі рівня)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (на основі рівня)) (+ 35%AP)

  • Заспокойся: 12/11.5/11/10.5/10 секунд ⇒ 12 секунд у всіх рядах

R – падаюча зірка / небо спускається

  • Падіння зірки Оглушення тривалості: 1.25 секунд ⇒ 1 секунда
  • Небо спускається: 1.25 секунд ⇒ 1 секунда

доктор. Мундо

Базова регенерація здоров’я збільшувалася, масштабування регенерації здоров’я зменшилось. W Таймер переробки зменшився. E Пошкодження монстрів джунглів зросли.

Хороший лікар почувався трохи під погодою ранньою грою, але з іншого боку, він перетворюється на хірурга смерті пізно в грі. Ми налаштовуємо Mundo таким чином, що повинно допомогти згладити його криву сили протягом усієї гри, а також надає йому кілька медичних інструментів, щоб допомогти йому в джунглях.

Базова статистика

  • Базова регенерація здоров’я: 6.5 ⇒ 7
  • Масштабування регенерації здоров’я: 0.55 ⇒ 0.5

W – серце Zapper

  • Таймер переробки: 1 секунда ⇒ 0.5 секунд

E – тупа силова травма

  • Пошкодження монстрів джунглів: 150% ⇒ 200%

Галіо

W магія та зниження фізичних пошкоджень збільшилися. E goadown зменшився.

Нещодавно Галіо застряг у кінцівці, а не весела вечірка гри. .201. Як Колос Демасії, ми скоріше розповсюдимо його химерність, ніж зробимо його лопним магом. Тож ми збільшуємо його довговічність і справедливість, щоб він виявив трохи більше корисності після фази Laning.

W – щит Дуранда

  • Зменшення магічних пошкоджень: 20/25/30/35/40% (+8% на 100 бонус -магічний опір) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% на 100 бонус -магічний опір)(+5% AP)
  • Фізичне зменшення пошкоджень: 10/12.15.05.17.5/20% (+4% на 100 бонус -магічну опір) (+2.5% AP) ⇒ 12.15.05.17.5/20/22.5% (+6% на 100 бонус -магічний опір)(+2.5% AP)

E – Справедливий удар

  • Заспокойся: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 11.11.9/8/7 секунди

Талон

Базова мана збільшилася. Пасивне базове пошкодження збільшувалося, співвідношення AD збільшило. Вартість W MANA зменшилася.

В даний час Талон намагається взаємодіяти з хвилею Мініон у гнітючому поєдинку середньої смуги занадто багато. Ці зміни повинні дозволити йому мати більше мани, щоб займатися його граблі здалеку, допомагаючи пасивному пошкодженню з базовою силою та співвідношенням. Джунглі Талон мають менше проблем з маном, тому це не повинно впливати на нього так сильно.

Базова статистика

Пасивно – кінець леза

  • Пошкодження: 75-255 (на основі рівня) (+200% бонус AD) ⇒ 80-280 (на основі рівня) (+210% бонусного оголошення)

  • Мана вартість: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Вейне

Пасивна бонусна швидкість руху збільшилася. Q бонусна шкода збільшилася, уповноважена тривалість нападу зменшилася. W пошкодження відрегульовано.

Нещодавно Вейн бореться у всіх дужках майстерності з кількох причин. Її пасив не витримав випробування часу проти більш мобільних чемпіонів, тому ми хочемо надати їй ще якийсь потенціал погоні, дозволяючи їй використовувати її Q. Ми також даємо Вейн трохи більше масштабування оголошень на її Q, щоб підтримати її більш орієнтовані на склади, які були слабкими, оскільки шанс на критичний страйк був вилучений з Q Вейна. Однак ми хочемо стримувати її потенційну силу на верхній смузі, тому ми також знижуємо її відсотковий збиток у здоров’ї.

Пасивно – нічний мисливець

  • Бонусна швидкість руху: 30 ⇒ 45

  • Бонусна фізична шкода: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • Уповноважена тривалість нападу: 7 секунд ⇒ 3 секунди

W – срібні болти

  • Відсоток збитків для здоров’я: 4/6/8/10/12% Максимальне здоров’я цілі

Бегар

Базовий здоров’я зменшився, базова броня зменшилася. W базової пошкодження зменшилось.

З великим діапазоном приходить чудово влада. Veigar стоїть високо в середині смуги, але навіть вище в бот -провулку. З його величезним сплеском популярності, він насправді став відносно поширеним бот -ланером з надзвичайно високими показниками перемоги. На жаль, ми не можемо змусити його бути головою та плечима над змаганням, тому ми скорочуємо його до розміру, зменшивши його рання сили, що набагато послідовніше, коли в парі з підтримкою.

Базова статистика

W – Темна речовина

  • Чарівна шкода: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Юумі

Q Знижене зменшилося, вартість мани збільшувалася, швидкість ракет зменшилася, діапазон зменшився, співвідношення AP AP на страждання. R Тривалість щита додається, бонусні опори знижувалися.

Переробка Юумі в 13.5 вийшов на потужну сторону. Поки вона втратила велику образливу загрозу, її похила і лопнула виживаність, зробила незрозумілим, що можуть зробити опоненти проти Юумі та її найкращого друга. Бонусні опори заключної глави, які були додані, щоб Юумі відчував себе трохи безпечніше на менш міцних носіях. Ми знімаємо бонусний ефект і будемо стежити за тим, як почуваються гравці обох команд, коли взаємодіють з кішкою та її екіпажем.

Q – Провівний снаряд

  • Пошкодження союзників після удару ворога з Q: 14.12.14.16.18.20
  • Заспокойся: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 секунд ⇒ 6.5 секунд у всіх рангів
  • Мана вартість: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Неприєднана ракетна швидкість: 1000 ⇒ 850
  • Посилена швидкість ракети: 1900 ⇒ 1650
  • Максимальний діапазон (по -прямому): 2000 ⇒ 1725

R – Заключний розділ

  • новачок Тривалість щита: 3 секунди ⇒ 1.5 секунд (Примітка: Щит триватиме повну тривалість заклинання (3.5 секунд) плюс ця кількість часу)
  • видалений Найкращий друг бонусні опори: 20/40/60 (+10% AP) Броня та магічний опір ⇒ видалено

Предмети

13.1 Мікропатч дав гравцям ADC приємним знімком хвилювання з більш сильними оборонними інструментами плюс попередній доступ до Navori Quickblades та Endeinty Edge. Виявляється, попередній доступ до неймовірно сильних предметів – це простий рецепт “пересиленої ролі.”Ви весело, колеги -гравці АДК. Час для нервів, про які ми всі знали, що надходять.

Кровопролиття

BloodThirster має на меті бути оборонним варіантом, коли вам справді потрібна додаткова довговічність. Це не має на меті поспішати, щоб ваш АЦП міг стати танком, перш ніж всі інші отримають свої будівлі в Інтернеті. Плоский Nerf, особливо в ранній грі, повинен відштовхувати крові назад у слот.

  • Щит: 180-450 (180 до рівня 9, потім +30 на рівень) ⇒ 100-400 (100 до рівня 8, потім +30 за рівень)

Зуб Нашора

Продовжуючи останні кілька любителів до магів. Раніше предмет представляв повний пакет для магів швидкості атаки, але це було втрачено, коли міфічні предмети мали бути новими покупками першого товару. Незважаючи на те, що група чемпіонів, до якої це стосується, є досить мала, ми налаштували наше мислення, щоб бути більш відкритими до легендарних перших предметів (див. Предмети танків та леза зруйнованого короля), тому Нашор коригується, щоб краще вміститися в цьому просторі.

  • Загальна вартість: 3000 ⇒ 3200
  • Рецепт: Підриваюча паличка + повторне лук + підсилювача Tome ⇒ підривна паличка + повторне лук + Fiendish Codex
  • Здатність поспішає: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori Quickblades-це найкраща ефективність ADC Capstone на невеликій кількості. Той факт, що це поза межами нескінченності, завдяки скиданням автоматичних атак самостійно, ускладнює вибирати що-небудь інше. Отже, зниження цього скидання повинно зробити порівняння трохи більш справедливим.

  • Зменшення відкладення на автоматиці: 15% залишків, що залишився, ⇒ 12% залишків, що залишилися

Руни

Легенда: Кров

Кров’яна лінія-це найзрізнена Руна АЦП у прорізі легенди на сьогодні і сприяє АЦП, що є загальним танковим, а не вибирати довговічність, коли це потрібно. Руна має бути вибором, а не автоматичним.

  • Життя краде на стек: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Max Health на 15 стеках: 100 ⇒ 85

Смертельний темп

Подібно до кров’яної лінії, смертельний темп є найбільш відібраною руною для АЦП за допомогою довгого пострілу, що робить її хорошою ціллю для видалення сили з ролі взагалі. Є кілька чемпіонів, де вони ніколи не відмовляться від такого рівня швидкості нападу, і це зрозуміло, але для всіх інших є більше, ніж лише один життєздатний камінь там!

  • Швидкість нападу для користувачів дальників: 30-54% (максимум на рівні 12) ⇒ 24-54% (максимум на рівні 18)

Зміни Дрейка

В патчі 12.2. Зміни досягли цієї мети, але поставили більше значення на нижній половині карти, особливо під час фази Laning. З останніми змінами в Бот -Лейн майже завжди правильно зосередити увагу лише на Драконі та Бот -Лейн.

Ми переміщуємо нагороди дракона від сильніших любителів (а саме Hextech) назад до значення між 12.13 і останній патч. Це не масивні зміщення до сили цілі, але вони мають на меті поєднуватися з загальними бот -провулками, щоб гра відчував себе трохи менш рішучою на основі стану нижньої половини карти.

Hextech Drake

  • Швидкість бонусної здатності та швидкість нападу: 9/18/27/36% ⇒ 7.15.05.222.5/30%
  • Hextech душа база повільно: 45% (35% для діапазону) розпад протягом 2 секунд ⇒ 40% (30% для діапазону), що розпадається протягом 2 секунд

Інфернальний Дрейк

  • : 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Гора Дрейк

  • Бонусна броня та магічний опір: 9/18/27/36% ⇒ 8/14/4/32%

Океан Дрейк

  • Відсутня регенерація здоров’я: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

Коригування ARAM

За 13.6 Ми прагнемо очистити непотрібні модифікатори, зменшивши їх на чемпіонах, які добре виступають, та на чемпіонів, які недооцінюються. Ми також зменшимо довговічність башти, оскільки довжина гри в даний час занадто висока.

Буфти

  • Коркі: Отримано збиток: 100% ⇒ 95%
  • Маокай: Отримані збитки: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Отримані збитки: 105% ⇒ 100%

Нерозумно

  • Рак: Отримана шкода: 100% ⇒ 105%
  • Азір: Пошкодження пошкодження: 110% ⇒ 105%
  • Діана: Отримані збитки: 95% ⇒ 100%
  • Ярван IV: Пошкодження пошкодження: 105% ⇒ 100%
  • Кай -Са: Пошкодження пошкодження: 105% ⇒ 100%
  • Майстер Йі: Пошкодження пошкодження: 105% ⇒ 100%

Зміни башти

  • Башти, що стартують броні та містер: 75 ⇒ 60

Зіткнення – чашка з великою водами

Як нагадування, зіткнення Кубка Bilgewater продовжується в ці вихідні!

  • Вихідні 2 Реєстрація починається: 20 березня @ 11:00 ранку (за місцевим часом)
  • Дати турніру 2 вихідних: 25 та 26 березня (~ 4-7 вечора місцеві, змінюються залежно від регіону)

Дотримання Рамадану та їжі Іфтар, час зіткнення зіткнення буде зроблено раніше для цих серверів:

  • TR1 – 13:00 – 15:00 за місцевим часом
  • SG2 – 13:00 – 15:00 за місцевим часом

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

  • Кордони повернулися: Виправлена ​​помилка, яка не відображала б вашої банерної шкіри на екрані завантаження зіткнення

Звичайна голова черги

УВАГА! Повідомлялося про велику кількість нестабільності в цьому тижні. Нам вдалося його стримувати, але покаже лише час. На даний момент ця нестабільність продовжує будувати, і сучасні експерти Поро. Команда Dev League вважає, що якщо ми досягнемо критичної маси, подія буде міститись для сліпого вибору і, швидше за все, пройде через пару днів, але це може бути дуже незвично. Звіти та документація з перших вуст є важливими, якщо щось незвичне, щоб запобігти майбутнім питанням, тому, якщо якісь сміливі душі захочуть кинути виклик сліпому виборі з 1 по 3 квітня, будь ласка, допоможіть нам, поширивши слово. Бога та удачі.

Поведінкові системи

Звіти про зворотній зв’язок: Гравці, які були в грі, де вони піддавалися руйнівній поведінці, але не повідомили про себе, отримають повідомлення про те, що ми вжили заходів. Ми знаємо, що навіть якщо ви не повідомляєте, руйнівна поведінка шкодить вашому досвіду. Ми хочемо заохотити гравців доповідати, коли вони відчувають руйнівну поведінку та надають більше чіткості того, що ми вважаємо неприйнятною поведінкою в лізі.

Змагальний

Ми, як правило, задоволені тим, як відбулися зміни LP, але у нас є невеликі наступні налаштування, щоб зробити досвід ще більш плавним.

  • Сума виграшу та втрати LP, коли ваш видимий ранг приблизно відповідає вашому MMR від 22 ⇒ 25.
  • Трохи згладжені значення посилення/втрати LP у крайності ММР та невідповідності рангу.
    • Уточнили підказку лобі для обмеження в черзі дуетів, коли MMR одного гравця знаходиться в головному рівні або вище.

    Обертання міфічного магазину

    ЗАРАЗ ДОСТУПНИЙ

    • Престиж фуз Фіз
    • Престиж Вірок Пантеон
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Попел опікун Шень
    • Міфічний хрома Ешен Гардіан Шень (Emberwoken)
    • Ешен опікун Шень Емота
    • Примітка: Ashen Guardian Shen – це заключна шкіра в Skinline Ashen Knight (поки що). Наступна міфічна тематика дебютує пізніше цього року. Слідкуйте за додатковою інформацією.

    Залишаючи міфічний магазин

    • Престиж k/da all out kai’sa
    • Престиж Ковен Зіра
    • Ashen GraveKnight Mordekaiser
    • Mythic Chroma Ashen GraveKnight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Mythic Chroma Project Ashe
    • Hextech rammus
    • Hextech kassadin
    • Ешен Греййкайт Мордекайзер Емота

    32-бітна амортизація клієнтів

    Як нагадування, підтримка 32-бітної ОС Windows буде застаріла 4 квітня 2023 року. Після цієї дати 64-бітна версія Windows буде потрібно грати в тактику League of Legends та Teamfight. Детальніше, див. Наші мінімальні вимоги до специфікацій.

    Зміни виправлення та QOL

    Зміни QOL

    • Тепер Viego отримає Max Stun Stacks, коли володіє Енні
    • Щоб відобразити значно коротший пристрій, Viego більше не відстежує перемикання Azir Passive між володіннями.

    ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

    • Виправлена ​​помилка, де рекомендувальник руни не було належним чином змінюється рекомендації щодо того, що ви вибрали для чемпіонів з мультипозицією.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила остаточну, остаточну главу Юумі, не вилікувати її через її пасив.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Edg yuumi Ultimate SFX грати занадто голосно.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила SFX Edg Юумі не грати на більшості її емоцій.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила кінцеву хвилю Едг Юумі не відображати трофей VFX.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила пасивне зцілення Юумі, коли SFX не грає.
    • .
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Юумі Юубі шкіру e sfx занадто голосно грати.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла буквену емоту Юумі та смерть SFX неправильно грати.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила остаточного Юумі не відстежувати мишу гравця правильно.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Q Q повільно не розпадатися, якщо Юумі не додається.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Rift Herald постійно зарядитися, коли його агрозаво.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла проблему “потрапити на мій рівень”, щоб досягти прогресу для зняття, які не відповідали вимогам виклику.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила WFX Karma’s WFX не дотримуватися рухів цільових ворогів.
    • Виправлена ​​помилка, яка іноді спричиняла негайно скасовану W Aurelion Sol, якщо він використовується до стіни.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла пасивну вдосконалену автоматичну атаку Векса кілька разів під час A Aurelion Sol’s W.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла автоматичну атаку K’Sante після його третього Q, щоб зараз здійснити уповноважену позначену атаку.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла K’Sante, щоб активувати під час позначки заклинання/тире заклинання.
    • Виправлена ​​помилка, яка іноді спричиняла переривання R Sion за допомогою союзника CC.
    • Виправлена ​​помилка, яка іноді спричиняла функцію скасування в магазині знизити загальну ману, якщо печиво було в інвентарі гравця.
    • Виправлена ​​помилка, яка спричиняла VFX Lucian, коли вдарили ворога з W і R, щоб не відображатися.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Q Ренгара ігнорувати сліпучий ефект від Q Teemo.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила декілька VO Каліста не грати.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила Кеннену Е завдав 100% шкоди монстрам джунглів замість 65% звичайної шкоди.
    • Виправлена ​​помилка, яка змусила анімацію нересту Kai’sa не показувати її щит VFX на початку гри.

    Коригування шкіри

    • Частинки пульсу імпульсного вогню вже не переміщуються під час лиття TrueShot BARRAGE
    • Зламаний заповіт Cho’gath і Shan Hai Scrolls Cho’gath Passive Heal vfx тепер унікальні
    • Чемпіонат Каліста: Відновлена ​​накладка VFX, що з’являється на платформі наприкінці анімації відкликання
    • Брови розбитого заповіту Ракана були оновлені, щоб краще відповідати Art Art Splash

    Майбутні шкури та хром

    У цьому патчі буде випущено такі шкури:

    Ліга легендів Патч 6.4 має нерви та бафи, але він також бачить загальну швидкість руху зниженою

    Ліга Легенд

    Ліга легендів Патч 6.4 сповнений ваших звичайних налаштувань до окремих персонажів, але найцікавіша зміна тут – це цілісне скорочення швидкості руху.

    Чому б не перевірити купу інших крутих безкоштовних ігор для ПК, поки ви тут.

    “Збільшення навколо розриву круто і все, але велика кількість бонусної швидкості руху перекосує ранню гру в звукозроблену зброю, хто може її більше, швидше,”,-каже Патрік “Скарізард” Скарборо в Патч-ноті. “Ми продовжуватимемо стежити.”

    Що стосується перетворень персонажа, принадність Арі вже не перериває тире, стек Q Ashe зараз падає по одному, а тривалість Q збільшується, Kog’maw побачив, що швидкість атаки знизилася і більше завантажується. Ви можете помітити, що деякі герої розбиваються після того, як раніше не піддавались, і навпаки, коли ви читаєте нотатки з патчами, і ігри на бунт надали нам усім приємним, логічним поясненням для йойо-ін.

    “Якщо наша мета полягала лише в тому, щоб зробити чемпіонів сильнішими або слабкішими, повертати (або часткові повернення, як зміни Зеда в 6.3) є розумним підходом. Однак, коли ми беремо роботу на рівновагу для чемпіона, зміни, які вносять до патчів, часто мають на увазі більше однієї мети.

    “Наприклад, якщо наша мета була” зробити чемпіона X сильнішим і здоровішим “, але персонаж став сильнішим і розчаровуючим, ми вважаємо за краще вирішити новостворені розчарування, ніж просто повернути все. Для нас баланс гри – це тривала подорож – це означає, що в будь -який момент ви можете побачити знімок тривалого, ітеративного розслідування.”

    Так це так.

    Кірк МакКанд Кірк МакКанд – директор контенту для відеоігор у Sports Illustrated та насолоджується іграми для сховань, таких як Dishonored та Deathloop трохи занадто багато.